|
|
////////////////////////////////////////////////////////6 ]" g6 c+ U9 T2 d3 x
//1,生成动态连接库时,要#define USE_SPEECH_DLL,, Y! z/ s& i0 v4 w+ \6 X
// 并且#define LANE_SPEECH_EXPORTS: i5 ]' I* V5 y' J5 _: W
//2,使用动态连接库时,要#define USE_SPEECH_DLL
# P" F% B1 ]: I1 e4 G Q//3,声称和使用静态连接库时,什么都不需要* t$ q' d; b7 A' Y" d
//4,另外主程序中静态连接库要调用的方式里要调用CoInitialize( NULL )和CoUninitialize(),
8 \1 a9 b9 ` r0 U9 t! y5 h/ a// 动态连接库就不用调用了。
4 Z2 F# C+ C% X, S* u////////////////////////////////////////////////////////
- u( `- ^! K; ]3 I) S* n) N#ifndef LANE_SPEECH_H
' L4 f! c# U+ G, m. J, I#define LANE_SPEECH_H( ]: T4 P4 D* F
* E, n% @1 F6 U9 @1 z: E: A. h
#include <windows.h>
, z. v2 P! N/ t$ }3 k. b#define _ATL_APARTMENT_THREADED
' `7 O# @- K0 U b5 \& r#include <atlbase.h>
4 U5 P; ?4 m( K ^extern CComModule _Module; //You may derive a class from CComModule and use it. if you want to override something,but do not change the name of _Module
- [6 J' {4 p1 o+ P' y#include <atlcom.h>
% ?! T, ]: D8 X#include <sphelper.h> //sapi需要的头文件
! i; D& d$ m6 q4 c. a! T9 u% \
, _7 Z) Q5 N0 m4 B( A, E5 k//-----生成动态连接库和静态库的处理----------------
" z( ~( j1 ?% ~#ifdef USE_SPEECH_DLL //定义了USE_SPEECH_DLL,就按生成DLL,声明导出导入类
- I9 v: ` y# t0 i( A
0 u$ I8 l( D) b/ c5 o#ifdef LANE_SPEECH_EXPORTS# z/ W2 e4 @+ u- n. `
#define LANE_SPEECH_DLL __declspec(dllexport): X/ a7 A) d) a$ c
#else! X' c. R, w. q9 g5 [
#define LANE_SPEECH_DLL __declspec(dllimport)6 L+ q. [) V1 b; ^' |) c6 c- [
#endif
@9 s; t) ?, t, c
8 B4 ^7 u# u J//这个警告我现在还没闹清楚是怎么回事了,估计是DLL和com或atl有关
8 r7 T0 P {, S0 k3 }; ~1 [7 G. w//暂时只能屏蔽掉它,在静态库里就不会出现这个警告。
+ u( o! E1 D1 c( m0 B3 i#pragma warning( disable : 4251 )5 E8 e$ d# e2 p5 e6 C' T$ Q
$ e" l# F3 [7 a( f1 B! k#else //没定义USE_SPEECH_DLL,则不声明导出或导入类(LANE_SPEECH_DLL就为空)
. d# k5 D. d, A( N- i. E; `#define LANE_SPEECH_DLL
2 ]% J$ L5 T# ]
1 ] F; m/ V" r3 w#endif //USE_SPEECH_DLL/ w3 Z* K6 B; t. d8 }* z
- C7 w# C# P; \. u) q) X7 O, v0 B0 A& U8 H$ C1 k
//***************************常量***********************
7 [) a& S- F! n0 Z/ e
6 u* B4 D" q% G `8 T, }7 J/////////公共常量-----------------
# f, x5 ?0 u# V4 N2 O: g; J. w" Fconst DWORD SP_CHINESE = 0x0000; //简体中文.4 b) Y! l$ `* {# t( w
const DWORD SP_ENGLISH = 0x0001; //英语.' F, S0 @ t8 |
5 P5 Q; b8 Q4 u6 Y! [9 F3 C6 O
/////////CTTS常量-----------------
; N b$ L; G S* R) C2 W! e. u! zconst UINT WM_SPEAK = WM_USER + 4444; //触发事件产生的消息。
/ L7 F+ R. ^2 w. R9 j5 ]' F n Q& M
/////////SR常量-------------------
& v p% H# B. w8 [5 n& @const UINT WM_RECOEVENT = WM_USER + 3333; //触发事件产生的消息。1 H \+ T7 S) w& E8 x( i
const DWORD SR_INPROC = 0x0000; //独享类型的SR.
# a9 F/ {. a7 K5 _. Bconst DWORD SR_SHARE = 0x0001; //共享类型的SR.% G" t$ Y2 w$ H1 h9 g+ u/ |
( J% O$ n; t1 ^% ]# n//以下常量仅作例子用。) `# R C( p+ N: P% o% J, k% i# S; o
#define VID_TopLevelRule 9000 //顶级规则ID
6 J+ {% ^! U$ ^7 d/ y8 ]8 c# g#define VID_SubLevelRule1 9001 //子规则ID
/ ~2 m2 @- `8 c4 F4 R5 \6 k#define VID_SubLevelRule2 9002 //子规则ID/ @7 r4 I; _" K' _7 R: b R& [
#define VID_SubLevelRule3 9003 //子规则ID
) }5 g3 R8 r+ j9 R, T6 f k# ]0 }* W- V* R, }$ B: w6 T
: ^9 Z6 \: K* Q3 n( @: \
//*************************类声明************************
, J* l- \- d" q( ~0 F
1 a# J" u! i, j, u8 }8 v
; _ b2 I$ {8 Vclass CSR;
& x, A8 d1 \( C///////////////////////////////////////////////////////////////////////
" w) W8 t( Y L1 n) l///////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ k; u3 `7 U E: @# C//3 B1 y( W5 V0 o ]$ x
// CTTS
' G5 X/ @1 w7 `, a//. B/ {( f" Z1 G0 ~) a
///////////////////////////////////////////////////////////////////////+ `3 x7 \& K' m8 e5 @ O( ~
///////////////////////////////////////////////////////////////////////, [2 i- Z8 }$ y& Z% T" E. b0 T
, B$ G7 Y# K7 M/ a5 _$ m" T
class LANE_SPEECH_DLL CTTS) e5 A/ k% ]) B
{
* U, ?, v% J% m3 G3 sprotected:
, t0 h% w; ]9 Q. a; x9 Q* V, vHWND m_hWnd; // 关联的窗口句柄。0 y3 i' Q" s8 p& {- a" ?
7 o" G3 p/ q( dCComPtr<ISpVoice> m_pVoice; // 声音对象的指针。) p1 \8 m" H) B, r# q
CComPtr<ISpObjectToken> m_pToken; // token对象的指针。
7 v$ s( f( _- H2 P. J* bCComPtr<ISpAudio> m_pAudio; // 音频对象的指针。(用来保存原来默认的输入流)$ V7 C r; \+ n# _9 @
CComPtr<ISpStream> m_pOutputStream; // 输出到文件的流对象。
3 j' {0 S2 v/ r" P. a5 s
- j5 {, |1 v9 @public:0 B) S+ N. F5 ?' J& n, M9 @" v
//********************************初始化部分********************# ^; v4 ]( g6 c- u
1 E0 q: H7 [ c- D9 |+ u
////////////////////////////////////////////////////////////////////% q5 H6 D' Z9 o g& Q
//功能: 保存与识别引擎关联的窗口句柄。
( S8 O# V* H7 P, |( ~//参数: hWnd:要关联的窗口句柄。; _7 |+ P( K R. H% @% j; r( E1 h( K
//返回值: 无。0 k3 w! W- K {( Z. K' I* ]: O
////////////////////////////////////////////////////////////////////
; y: Y$ F9 N- [. S% UCTTS ( const HWND hWnd );
( {" ?; D; i" W, p- Y
0 ]3 }" F! D/ }) _6 A6 ?0 B; O////////////////////////////////////////////////////////////////////+ p0 w1 x& _5 X$ P+ z4 a ^
//功能: 释放所有的对象。 n! E. k4 p) n
//参数: 无。7 [3 T6 C! i7 \8 j3 A6 w
//返回值: 无。
- `8 U& N, `" ?////////////////////////////////////////////////////////////////////2 ~! H8 B( K. X% ~0 k& i
~CTTS ();- h2 I" e; ]! [" L. S
2 n+ a# m6 G8 ^; K- J) b: E
////////////////////////////////////////////////////////////////////$ G1 i. ?) s$ z
//功能: 建立一个voice对象。设置要是别的语言种类,消息,通知事件。! z* C2 s9 p' W& i$ d
//参数: dwLanguage:要朗读的语言种类,SP_CHINESE为中文,
. z( F- A+ ^* |// SP_ENGLISH为英文。
+ |. i5 }( a; j1 f. ]//返回值: HRESULT类型。
" a% J/ N' \! M9 ~$ x4 ]* u8 ~////////////////////////////////////////////////////////////////////
2 |9 _! m( g# q3 H! zHRESULT Create( const DWORD dwLanguage = SP_CHINESE );: g }8 t$ @/ U# h1 x0 r' p
& W( v- f @, V////////////////////////////////////////////////////////////////////
6 v; Q6 F6 E4 j4 M2 W! B8 T//功能: 从一个SR引擎建立一个voice对象。设置要是别的语言种类,消息,
- k, Z+ d1 `5 t8 ]% F4 U* D// 通知事件。7 g- n' k y- N
//参数: pSRContext:SR引擎的指针。dwLanguage:要朗读的语言种类,
n x& V' u+ y1 s// SP_CHINESE为中文,SP_ENGLISH为英文。6 ~' b- @$ M' ~7 y2 M
//返回值: HRESULT类型。$ X" ]6 Z3 W& L# \5 u# V
////////////////////////////////////////////////////////////////////
* e B* e) x; u0 L+ \HRESULT Create ( const CSR * pSR,2 i/ @1 r2 H' L
const DWORD dwLanguage = SP_CHINESE );: X$ z8 |6 R! o( C. O, i: e
0 t* s. L) v/ `0 P7 u% l7 \2 c
0 p, J, h2 i0 k& E/ p6 C//********************************设置部分***************************************: K! h* g A& i' G
0 V1 ^% i# E \2 D////////////////////////////////////////////////////////////////////
$ z4 T2 x. l- ]$ v% F# Z$ k% g0 Z//功能: 设置朗读声音的语言种类。& T \2 i; N- {8 c- f$ k
//参数: dwLanguage:语言种类。SP_CHINESE为中文,SP_ENGLISH为英文。+ n6 I! W: h6 I/ O1 H
//返回值: HRESULT类型。
3 `# l* Z: a$ I' R3 Q7 [* z$ x3 e////////////////////////////////////////////////////////////////////; r; }5 v$ M# \1 w
HRESULT SetLanguage ( const DWORD dwLanguage );
7 f, A3 v. q0 o! ?
/ j) C, F; f9 R8 R* P0 w////////////////////////////////////////////////////////////////////
3 w! j+ q3 a9 O//功能: 设置要处理的的事件。
5 x+ G9 L, u* i2 F- d//参数: ullInterest:来自enum SPEVENTENUM,要用SPFEI()转化为64bit的,
. x; \4 D8 L7 f4 e) }// 设置多个事件用运算符" | "。 用SPFEI_ALL_SR_EVENTS表示全部事
; N; [5 l% X, f% ^8 |. O// 件都会收到通知。
$ U t; l* J B: |5 e& `" _//返回值: HRESULT。
* U# z, u+ I/ ]3 [& q. m////////////////////////////////////////////////////////////////////. o% _( Y* d8 ]) E
HRESULT SetInterest ( const ULONGLONG ullInterest );
& g: ?+ P: l) n# I7 |$ m! R K9 O+ R0 I6 l$ M
////////////////////////////////////////////////////////////////////
k J2 U- @/ @! y4 H s$ p0 i6 _//功能: 设置朗读声音的音量。
8 q5 l$ m& \6 X6 E3 [# e//参数: usVolume:音量数值应该从0到100: B% F; d3 F/ M- C9 n7 S
//返回值: 无。
/ I/ ^8 j T- I3 h////////////////////////////////////////////////////////////////////
( X+ N2 j( u, ~void SetVolume ( USHORT usVolume );
% P. y0 Q2 U# _* W4 f& Q. x+ k
2 I' ]) E! a Q; M////////////////////////////////////////////////////////////////////3 o/ t" t) j, x) H% b$ [2 u
//功能: 得到朗读声音的音量。 P! e' m6 M: O1 y* a$ x
//参数: 无。
o: H6 `( i* w# G$ F//返回值: 音量数值,应该从0到100。& t8 N# {1 z- t; [1 s; H
////////////////////////////////////////////////////////////////////
3 l/ Z% n7 s, o8 u0 H+ MUSHORT GetVolume ( );
* ]: `" {. g) Z& b) D, K& [9 |
* r; l& M7 |0 n) B! C( N////////////////////////////////////////////////////////////////////
/ b& v/ i7 U4 y7 n//功能: 设置朗读声音的音速。
! [) ^% K$ j7 A5 \# {; O. }//参数: RateAdjust:音速,参数范围从-10到10。* r/ {0 G" h0 D! s* I- f
//返回值: 无。# c: ]- \; [% g$ ~' |1 |: v
////////////////////////////////////////////////////////////////////
4 s# H! z3 c9 Q2 Q2 Yvoid SetRate ( LONG RateAdjust );
0 e/ B" h# F: Q% x/ r. w
* g& E' U' r5 X# L/ k# T/ p////////////////////////////////////////////////////////////////////
2 c4 N0 S2 t, d4 L: g2 R. t0 x) T- h//功能: 得到朗读声音的音速。
, ^6 s7 Y9 }$ [! l/ j; ?//参数: 无。8 F5 V3 M8 |- l6 k* \
//返回值: 音速,参数范围从-10到10。) w# m* r s3 w
////////////////////////////////////////////////////////////////////
0 l2 z1 H; T- o3 s4 L) K; E: {% ULONG GetRate ( );" i0 c, j$ R4 D7 H" d+ }
) M5 l: e8 a( {6 K$ G4 V( x4 J////////////////////////////////////////////////////////////////////
* p9 } T, d* t( p//功能: 设置朗读的声音流到.wav文件,如果不调用此函数则默认从音箱输出。" T9 _; o( S& Z" I" h- b- E) k% X' E
//参数: pszFileName:.wav文件的文件名。要用" L"" "转换。
3 ^9 |6 s7 b$ D6 x" a% U3 t8 g//返回值: HRESULT。
: G: J- W% v7 {. L+ B( }////////////////////////////////////////////////////////////////////
/ T7 x: }. x8 ^( v# \HRESULT SetOutputWithWav ( const WCHAR *pszFileName = L"TtsOut.wav");
, l5 v$ r. J& j: U
' c6 k9 z$ U' q( m8 o1 _+ i////////////////////////////////////////////////////////////////////1 S. J& r7 H9 u- @% P9 I
//功能: 设置朗读的声音从音箱输出。
5 E$ e( t8 h* o) r; ]" h" _//参数: 无。
9 G K( f* T0 N/ c//返回值: HRESULT。. n, m; \* e, T, ^* _
////////////////////////////////////////////////////////////////////" F9 @ t4 ?4 P9 D
HRESULT UnSetOutputWithWav ();5 b( s/ U8 Y5 w& K) y
) }! [% ]2 ^7 O0 x" c$ t
) Y7 b# z& A$ i% V4 j D& p! }
//**********************播放语音,文本到语音转换部分*****************************
, ^" L, y% o S5 J9 p$ T7 Z% Y, P9 T6 h! x5 R! B6 Q7 w
////////////////////////////////////////////////////////////////////
' K5 c- G2 c) @: v' \//功能: 停止朗读。如果朗读为同步方式,则不能停止。 {: I( W" X8 [! c- ]. Y# V
//参数: pwcs:要朗读的字符串,需用" L"" "转换,可以是包含xml标记
4 p% D; _' [$ D1 e: t// 的字符串。dwFlags:朗读方式。SPF_ASYNC为异步,SVSFDefault为同步,
. J( [) L; \% J) m" l& a8 K% l// SVSFIsXML为朗读带xml标记的文本。
* ~1 V4 X# }2 K1 ^2 B//返回值: HRESULT。# _+ n. n1 X7 w8 A! S6 q1 A
////////////////////////////////////////////////////////////////////
* O4 G5 z% c1 FHRESULT Speak ( const WCHAR *pwcs, const DWORD dwFlags = SPF_ASYNC );
0 N( E1 `4 B8 z' J& S* r% D( n4 d" l7 w: n" H. \
////////////////////////////////////////////////////////////////////
& Y' I) k. q. f+ p0 Y2 q//功能: 停止朗读。如果朗读为同步方式,则不能停止。
2 `3 A+ x2 d4 O2 J' C' h//参数: 无。% I( J- c0 w# ^6 K8 j! w2 C) s4 g1 G/ f
//返回值: 无。
$ _) R8 N& @* w8 Z6 ]' c////////////////////////////////////////////////////////////////////
! A1 r' D9 }: l" a) z: Uvoid Stop ( );
7 J$ ^8 t( k* Q0 ]' y
. S* } e/ j2 F9 q4 G////////////////////////////////////////////////////////////////////) h' ~ Z4 U1 }; }
//功能: 暂停朗读。如果朗读为同步方式,则不能暂停。7 G" F* T' F0 c& t
//参数: 无。8 N" X* r& M' ?
//返回值: 无。
& H7 B) [3 G+ s' p J////////////////////////////////////////////////////////////////////
. b. F9 w9 `6 Z! ^void Pause ();
0 F$ U7 p( E; h" v. ~6 }
3 `5 ]" |+ u. @$ W////////////////////////////////////////////////////////////////////
_) J! V& n0 w& Z! V//功能: 从暂停的地方继续朗读。2 f9 {# g# q4 g* j
//参数: 无。- }3 D8 M# O3 `% `8 W# X+ Z1 v0 [
//返回值: 无。/ k3 u& `. y: b: R
////////////////////////////////////////////////////////////////////
0 @- S) c3 t& l7 xvoid Resume ();! ^# w# O" T7 }
3 }9 z2 ]- r8 T4 y1 ~8 G$ _7 x
t2 M' V p$ {2 o4 B: h
//********************************处理事件部分***********************************
- ?5 R0 i9 P9 b! C) [
0 e: l0 q2 f6 ~9 Zpublic:
+ T& H3 O$ [, m+ K6 V5 D1 j////////////////////////////////////////////////////////////////////
, ~1 ]. w- w& I& L! I3 R//功能: 处理发生的事件。系统自动调用,不需要用户自己处理。* U4 K' W7 _. _. Z" r
//参数: 无。 j: v2 g R3 n# s" W8 f, E
//返回值: 无。
' w& P! B3 I1 I7 y7 u" w6 q////////////////////////////////////////////////////////////////////6 o d) R. d- v( }1 v
void ProcessTTSEvent ();
+ z8 W; K: ^9 r7 [# [
$ |; _1 T" y5 v) L3 N% `& e- R8 A) b$ y+ `2 \& ^. D
////////////////////////////////////////////////////////////////////
, E' I7 R& u* ^+ N7 g- @: }9 C//功能: 为虚函数。当输出流结束时要触发的动作,需要在派生类重载。3 n! z s% k3 l/ y8 t; ]
//参数: 无。3 p- g, `: d% G: f3 e+ s
//返回值: 无。
5 n( }# T6 d( O1 P% O////////////////////////////////////////////////////////////////////. X2 t6 l- O* @; d4 G
virtual void OnStreamStart ();
" u) i. w2 P$ C0 X% Q& Y; s* Z+ `7 @! a
////////////////////////////////////////////////////////////////////
: [+ p7 i5 U: Q: b0 d/ {6 @//功能: 为虚函数。当输出流结束时要触发的动作,需要在派生类重载。3 b# d. q0 a- Q- @2 n" p4 Z
//参数: 无。
- P e4 ~" U% c/ u//返回值: 无。& v% f- ~$ l; @! `7 v+ i8 z+ }5 k
////////////////////////////////////////////////////////////////////! B; f: a: U' D. A1 x- {
virtual void OnStreamEnd ();2 U, S+ S8 Z) S7 O$ l
};- x7 a) W A. ~- K
# I: `, b0 d1 C9 O6 {0 O! h
0 ]- d& t5 l' A' O/ N///////////////////////////////////////////////////////////////////////- g% e" r/ A9 g% k% ~' I _; v* t
///////////////////////////////////////////////////////////////////////3 L' A5 Z! q. S, ]0 s0 |
// CSR ]! u0 s2 c/ [7 S* t
//
: [. i0 Z; _: S h- r///////////////////////////////////////////////////////////////////////& ]( C7 u. \ P6 c/ b3 n5 Y8 }
///////////////////////////////////////////////////////////////////////9 R3 h' d2 U; V& ?( a/ C) I8 R& G
6 ?8 A) h9 g6 f8 \; r% L
class LANE_SPEECH_DLL CSR0 ?0 A( i: S. N P7 x
{( M% G# A! Q; E" \8 e
" Z1 u8 Z2 E" E! g) j7 E5 V
protected:5 h" Z3 E h& d$ H6 P7 v- V
HWND m_hWnd;! I+ |) o/ x( p: P; [. B/ `
! Y, d$ \7 o6 d! v! i& |public:
4 x: n* G% B$ WCComPtr<ISpRecognizer> m_pSREngine; // 语音识别引擎(recognition)的接口。) e' _$ {! O+ M, h7 C
CComPtr<ISpRecoContext> m_pSRContext; // 识别引擎上下文(context)的接口。" \; M( I" c% F& M9 D2 ~
CComPtr<ISpRecoGrammar> m_pSRGrammar; // 识别文法(grammar)的接口。( l+ S# O- l, ?2 m! p9 A5 P" n
CComPtr<ISpStream> m_pInputStream; // 流()的接口。# h% D- T# t4 `4 T' v
CComPtr<ISpObjectToken> m_pToken; // 语音特征的(token)接口。) q+ N- T) Z& x. {/ V# z
CComPtr<ISpAudio> m_pAudio; // 音频(Audio)的接口。(用来保存原来默认的输入流)
8 G- O7 j% h: z8 [5 vpublic:
- w3 D0 m+ T rstatic ULONGLONG ullGrammerID; // Grammer的标识符, 64位无符号整型 每建立一个Grammar,加一。
: A7 {4 n7 `2 V4 W& e
' b3 r* v ~/ T ?$ n
% D" b( Q/ R7 k# a S' Jprotected:/ v+ A5 `" i+ H) U- K
//***************************辅助功能部分****************************************
, ^: V7 |& r" ~5 H# V+ J
1 w [, v2 K3 O4 s- h! @////////////////////////////////////////////////////////////////////
/ X. F, ~/ q- `1 }" M2 U7 k//GrammarID加一,每个GrammerID必须不同。! W5 E1 }& c' D( O1 `
////////////////////////////////////////////////////////////////////
. q# `! a F) a( l+ Mstatic void UpdateGrammerID ( );
' z' M) t7 i$ w9 q9 p$ v) o
$ N; l/ G+ |* l$ O* Y- e2 x z: d0 I* i" U, ]: j4 D
public:" N- Q0 F3 g; [$ B' o
////////////////////////////////////////////////////////////////////5 o$ P! F0 `& `8 b4 k( c
//功能: 友员。TTS中的从SR引擎中建立voice对象。% G) X. @" I" T" z5 I3 o: n9 Z
//参数: pSRContext:SR上下文对象的指针。+ o3 u, E4 B8 c! N
//返回值: HRESULT类型。# A. H" C5 Y" |( s5 d: a! X; T
////////////////////////////////////////////////////////////////////' q; \4 N; v) z, S$ N& {
friend HRESULT CTTS::Create ( const CSR * pSR,) Q8 k; I0 v0 U$ Y& c2 b
const DWORD dwLanguage );
0 z2 d: c6 Z3 y! R( `1 H% Y G* {( {( W" E
$ `/ N$ d j# u; Y+ w//****************************初始化部分*****************************************
7 Q8 F! m* u! h$ Z* ]$ [1 U/ U, l' e
////////////////////////////////////////////////////////////////////
: B; G2 b" {# W//功能: 保存与识别引擎关联的窗口句柄,更新GrammarID。
5 |' v1 V5 |& m//参数: hWnd:要关联的窗口句柄。
' d1 K$ H0 _/ _/ A! L//返回值: 无。/ X/ U7 X2 _$ }/ p& B. d# L4 X
////////////////////////////////////////////////////////////////////1 t) d- {$ B8 o% X4 t
CSR ( HWND hWnd );% y2 N- ], |7 o9 s D
- p" X3 X0 @$ q4 }. G
////////////////////////////////////////////////////////////////////" Q: y! e5 W0 l& Z
//功能: 释放所有的对象。
% d4 h3 z" k3 U7 R: u//参数: 无。& s6 d! Y* O+ r. |7 e& V- Q6 d8 O
//返回值: 无。) Z1 ]5 k- G5 E) M! _- _' R+ e
////////////////////////////////////////////////////////////////////; z; o. Z" u5 T% U4 O" j
~CSR ( );% f b, K4 t) I) t
' w) q; q! y8 C' z9 [6 Q% Y////////////////////////////////////////////////////////////////////
! T0 V( _+ M4 |5 @* N//功能: 建立各个接口的对象。设置要是别的语言种类,消息,通知事件,
! E0 P* _5 h' g6 O- z// 加载文法文件。
$ V( E9 h6 T. d//参数: SRType:识别引擎的类型,SR_INPROC为独享类型,SR_SHARE共享类型。
9 T- J5 [& _! P9 G// pwcGramFileName:文法文件的文件名,要用" L"" "转换为WCHAR型。9 d0 D: ]0 ^8 @
// dwLanguage:要是别的语言种类,SP_CHINESE为中文,SP_ENGLISH为英文。
' V( o8 [; R: j" t1 n9 o: v7 x! {8 V//返回值: HRESULT类型。7 ]- Y( _7 m/ \- M! W8 H3 H& j# m: \9 M
////////////////////////////////////////////////////////////////////
2 F( o8 n0 |) rHRESULT Create (const DWORD SRType,2 C- j6 E" N4 `7 e4 y3 N" q
const WCHAR *pwcGramFileName = L"grammar.xml",
. M1 p6 I4 W" |1 ^, `# | const DWORD dwLanguage = SP_CHINESE );
! A9 |/ p! M9 R1 i' O
5 B! Y3 j7 d8 e R C
% B; Z, v' P$ \5 `9 j( H//**********************************设置部分*************************************0 M3 Q: }4 @0 C# @# J. T" B
; Z4 ^- O* C/ r- H. l5 @ \7 v; U////////////////////////////////////////////////////////////////////
: Y, }$ ?( F! r v6 r; ~/ M2 A: m//功能: 设置要处理的上下文接受的事件。8 w( e& y. T/ n/ l
//参数: ullInterest:来自enum SPEVENTENUM,要用SPFEI()转化为64bit的," U5 C' h) a/ t* E) l7 W% ?
// 设置多个事件用运算符" | "。 用SPFEI_ALL_SR_EVENTS表示全部事; y* K/ G) f/ J: T8 n6 B& _
// 件都会收到通知。* _ A& x- n% Z2 h$ C6 l) h/ o
//返回值: HRESULT。0 ^8 M2 ~+ ^3 G
////////////////////////////////////////////////////////////////////
, s S8 }+ R" L) m8 r" AHRESULT SetInterest ( const ULONGLONG ullInterest );
" P( D6 D7 p j/ T# I9 y: A' o$ K2 k/ l* S
////////////////////////////////////////////////////////////////////
% }4 S" Z( h. B" s( O' y# A//功能: 设置某个规则的状态(激活或者取消激活)。& J! Q' Z( M4 [- b+ c2 D
//参数: pszName:规则名,要用" L"" "转换。bFlag:TRUE表示激活,
2 ^7 u: f( x/ C' E* {// FALSE表示取消激活。* w$ b$ Z3 y5 v
//返回值: HRESULT。
8 k% m2 a% s- d& ?- S////////////////////////////////////////////////////////////////////5 h: o Q0 Z# H
HRESULT SetRuleState ( const WCHAR *pszName, const BOOL bFlag );
* q9 ^( D/ h% H( F8 r3 c# ?# w1 }
3 }0 e& B" |- _" j/ y' Y8 I////////////////////////////////////////////////////////////////////1 P: D1 N7 h. k+ [6 m
//功能: 设置识别引擎从.wav文件识别语音,如果不调用此函数则默认从麦克
, z3 Y2 S: m; ?& `5 K// 风输入。
" p5 `( ^. r1 d- Y+ R//参数: pszFileName:.wav文件的文件名。要用" L"" "转换。: J2 g7 x: O' b3 G; F+ m
//返回值: HRESULT。
+ Z% a1 C, ~+ h2 ?! z4 I) N////////////////////////////////////////////////////////////////////, j/ V% _" a) `. |
HRESULT SetInputWithWav ( const WCHAR *pszFileName = L"sr.wav" );4 h6 z6 E7 C- p" A
7 M. Z0 V3 D1 n. S; D9 C7 C# y
////////////////////////////////////////////////////////////////////4 P, a& _$ Y5 \& I% p y% T
//功能: 取消从.wav文件识别。恢复从麦克风识别。
+ @8 g6 v4 a% Z/ ]//参数: 无。
) U: v1 ^# Q& ^8 [; Y//返回值: HRESULT。
7 j/ ]9 K3 P3 J( Q0 Z2 ]////////////////////////////////////////////////////////////////////
5 }5 Z4 d- `. q- e* h3 wHRESULT UnSetInputWithWav ( );
$ S( q' V1 M: j' b; E$ Q1 R
& a/ n: M4 ?! [9 I3 y! v//***********************识别开始,结束,识别结果的处理**************************
$ Y7 B$ o7 v0 G) b$ c7 _" O) a7 `4 w2 |( s) n
////////////////////////////////////////////////////////////////////
# |& n' N" p. T! A% P# \( I//功能: 识别开始(将所有规则激活)。) _ {3 K2 f( m8 n! d& ~0 f
//参数: 无
5 D+ e5 N- d' e6 c5 W6 g3 e+ X//返回值: 无。
) c' v3 _/ a3 }/ t////////////////////////////////////////////////////////////////////0 A& x w' o4 b( b3 C! z
void StartRecognize ( );
- t8 w. L5 f5 L$ u* S& |" `8 H# p) G0 ?3 d- ]* @/ u4 }2 a
////////////////////////////////////////////////////////////////////
" D ~* {0 O! r1 |" B2 d {" P//功能: 识别结束(将所有规则取消激活)。
4 I4 q1 U0 y$ J2 e* z8 i( ~//参数: 无。! k- p2 u9 Z# m u" {# F
//返回值: 无。
2 C7 _: b2 P5 m* f$ _ E5 h& m////////////////////////////////////////////////////////////////////
9 z' r1 e1 i/ I T4 ~* Q3 Jvoid EndRecognize ( );
! Z8 ?+ |/ @$ W) b( h
5 i1 F) h% w7 P' ypublic:" D( G7 P" @) ~% _
////////////////////////////////////////////////////////////////////
; T8 o% P* w2 j' [0 v5 F//功能: 处理发生的事件。系统自动调用,不需要用户自己处理。% X" F6 ` r! m2 A
//参数: 无。- }* ~$ ]$ I {
//返回值: 无。9 y4 R1 ?5 D$ _, z) \' g: v1 N
////////////////////////////////////////////////////////////////////
3 G' \6 @: ]! G* Cvoid ProcessRecoEvent ( );* U6 x9 G/ S% C$ O1 L2 k* d# d
- }$ T, ]5 g8 T7 I& F3 ?
protected:* R1 ]. P# O0 t) }8 r( _$ R O
////////////////////////////////////////////////////////////////////
0 d& e" W8 w7 K//功能: 识别成功时要调用的函数。系统自动调用,不需要用户自己处理。' J7 g) x4 p% L0 ]
//参数: pPhrase:ISpPhrase类型。
- L5 \* Q7 r7 x' M: d: _//返回值: 无。9 R' y) G/ F i
////////////////////////////////////////////////////////////////////! n! T: l! c6 H) H( Q4 L
void OnRecoSuccess ( ISpPhrase *pPhrase );8 j3 {' v( F" R5 X6 }
, {6 r6 c8 b& X) Q: H% ^" {( [+ Upublic:8 T4 g: j1 i9 t: F0 _
////////////////////////////////////////////////////////////////////
, ?* L- v0 l, `- S4 S0 p* ~//功能: 识别成功后,根据规则的ID决定动作。系统自动调用。虚函数,8 Z) I5 r6 X# L: l* K' x$ y
// 需要在派生类重载。规则ID必须以常量形式预先定义。9 a# ~3 M9 r' b) P5 p
//参数: ulRuleID:顶级规则的ID。ulVal:子规则的ID。
* h$ Y% e- h( s) F; Q9 H//返回值: 无。
2 F$ L8 t; v" j% M" F% |3 j//////////////////////////////////////////////////////////////////// w$ r- }, N5 G
virtual void ExecuteCommand ( const ULONG ulRuleID,' j) R, T8 P, ^. m% b' g7 k
const ULONG ulVal );
8 n6 h1 W; i0 m$ l: p& G
5 _4 D1 `8 I9 e- w: E! Q////////////////////////////////////////////////////////////////////
. y) ]; Q9 t3 q% M3 Y) Y0 a//功能: 识别失败时的动作,系统自动调用。虚函数,需要在派生类重载。
% N% i$ w7 {" |+ u//参数: 无。& v9 k1 t, K) Q# k
//返回值: 无。 K1 D4 Z4 ^. U6 ]$ W
////////////////////////////////////////////////////////////////////7 [( Y* v( {0 W
virtual void OnRecoFail ();, j% Z: b1 n4 f- M3 k' L
& l1 {$ H' L- S1 i////////////////////////////////////////////////////////////////////2 [% O1 G) S, o/ o" o
//功能: 为虚函数。当输入流开始时要触发的动作,需要在派生类重载。
; V4 `# M% O ~' Z# ^//参数: 无。
; n W: w$ _; z+ f& C- @+ l0 X+ N6 o( T//返回值: 无。
5 x2 f; a4 I$ E7 d////////////////////////////////////////////////////////////////////
* s, E% h- ] d1 d7 z8 p6 Kvirtual void OnStreamStart ();
9 v3 s% n3 |8 q- Z7 ], m" ~* w8 O! W! s( {" ?6 U% c9 o) t
////////////////////////////////////////////////////////////////////
8 J1 U3 ]0 a& Z% R- N) U0 o//功能: 为虚函数。当输入流结束时要触发的动作,需要在派生类重载。4 L8 z2 b3 H. w3 |9 Q) e9 N
//参数: 无。
5 P% S3 E: {- O J- j9 s/ ~* L//返回值: 无。- E0 ~7 H8 _- K4 d9 E% A* s
////////////////////////////////////////////////////////////////////3 d" Y$ h! z7 u, H
virtual void OnStreamEnd ();
2 F0 c1 z J1 |9 U+ T4 |2 {- M/ C
};6 b. |& I) H: N% X6 R* J4 B/ K
9 E( h! J4 H) E1 u' A/ R" ?% I
1 ?: p0 P* a& X: W3 N
: ` X: k1 ~7 W( e2 h( O+ Q
#endif //LANE_SPEECH_DLL_H" x/ v. F5 ^! V
5 J- ]! V# |" B" O6 z
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////1 m# P( I, ~; k, k d/ h- D9 G8 O
+ G0 e+ ^$ E8 [# N
////////////////////////////////////////////////////////
! H( J2 l* O$ I- t! p! f//* s( Q4 }# U4 }0 b
// 文件:LaneSpeech.cpp
6 w; j0 e) E* b g2 k+ Z% _0 ]// 功能:封装的speech sdk5.1 的文本语音合成(TTS)和语音识别(SR)功能
4 n9 z3 @5 d6 g5 s! \4 N% R8 _// 语音识别只支持命令模式,不支持连续模式' Y+ g) l# J5 |- L1 ~4 p
// 作者:吕宝虹(Lane), msn: lkjx82@msn.com, qq: 36199080 \9 k' i: {5 { g! u& N
// 日期: 2004.10
\( u1 _6 n' a8 T$ Y0 r l// 版本:1.2$ p) Z3 d" K/ m* h
// 6 a. G* N, h; t
//
2 J6 N% t2 h/ b, m2 o////////////////////////////////////////////////////////
9 C& c) z; ^* c. X" O+ o2 B0 c# i) h. e' O7 I) k5 ~
8 I7 C. H$ D5 g8 _: E* u5 m7 H- y
6 d: j* p! z$ A/ |4 }7 s
#include "LaneSpeech.h"
5 ]% x/ [! D. u4 K9 _/ |, r: S" }. E& G6 N: z; c
//-----生成动态连接库和静态库的处理---------------- J- J; j+ Q0 x& h) D& v1 }
#ifdef USE_SPEECH_DLL //定义了USE_SPEECH_DLL,就按生成DLL,声明导出导入类
2 n" c6 }1 Z9 d% m$ k" N- O6 q6 q0 w1 d5 ^
BOOL APIENTRY DllMain( HANDLE hModule, + i- c8 s6 M- d3 u) \
DWORD ul_reason_for_call, 5 F+ D$ E0 @+ L
LPVOID lpReserved" P, N% F m" G9 r: W5 X. P* ~
)' o9 _; ]# T2 e. [" k
{; G/ X: r9 N! y) H3 W
switch (ul_reason_for_call)- {; o, L9 \$ f
{, i$ \$ ^8 Q. P' t! m- B$ F
case DLL_PROCESS_ATTACH:
- `$ f3 `1 X: ?' F CoInitialize(NULL);3 Z+ N, j$ o5 k9 \( [- f* g9 \" _5 ~8 O
break;3 e/ r3 A( b2 E M8 ~
7 _; e% d; ?. a8 }, ]3 [; X case DLL_THREAD_ATTACH:
3 d+ Z- v G4 u. W/ b7 S break;
" D5 p q6 x! g' H& s + H, x- l7 C% d8 S# `3 p
case DLL_THREAD_DETACH:
$ Q* e0 ~& B. j break;
" S/ Q+ O# n% y' _
: Z7 v* k# G M! K case DLL_PROCESS_DETACH:( s3 l7 E5 ]7 K4 `, R+ A
CoUninitialize();
" ` r7 ?, U3 s0 p, y4 s2 U break;
! \( s: M! L3 B/ i }! N- g$ @8 C! [5 c+ {" m' E
return TRUE;- k) E, Z( t4 P, r: o
}
% {6 k- ^2 O1 L
4 c& u, b; m1 G. ^#endif //USE_SPEECH_DLL
' y$ d" o4 k# V* r j m
3 J. p- t. r- k+ v. Y7 }$ n- S% z. c
, w9 V# Q+ L1 k# S
///////////////////////////////////////////////////////////////
' r! S6 N0 n% `4 W, R1 T( h4 Y
( r5 _. }2 }& Y) |' _; Q% m. ~////////////////////////////////////////////////////////////////////- H+ h4 l5 Z3 _( O7 A0 }
//功能: 弹出一个信息框。
" d7 J1 y P5 ^) M//参数: lpText:是对话框信息。lpCaption:对话框标题。9 |2 T4 W, ^. u% D! W% R# B% O
//返回值: 无。6 g" } A$ z. X7 Y/ ~; |7 s
////////////////////////////////////////////////////////////////////! m% E' ?1 c1 Q) S& G2 M6 W& R
inline void ShowError ( const LPCTSTR lpText = "ERROR",9 I$ W9 F' l( t9 Q/ \ h% z
const LPCTSTR lpCaption = "ERROR" )
) i" U6 _) V6 M) z{
2 i4 O+ Q2 Q0 M& J8 [: U ::MessageBox( NULL, lpText, lpCaption, MB_OK | MB_ICONERROR );
W6 n2 c' U/ f. p2 F; m}0 P+ z- q) O6 v7 a
0 j, ?; T" T( t6 D& i////////////////////////////////////////////////////////////////////
3 R8 f7 F$ P0 f//功能: 检查一个HRESULT类型的值,如果是错误的值则,弹出信息框提示错误。/ q8 Q8 @+ K1 O. ^$ f
//参数: hr:要检查的HRESULT的引用。 lpText:是对话框信息。
0 L& `& ?9 r$ z// lpCaption:对话框标题。' n* T( d- M' k+ |" \
//返回值: 有错则为FALSE,没错则返回TRUE。
7 e) {8 p" |7 m! N. I////////////////////////////////////////////////////////////////////
) C' V- ?' `7 o( iinline BOOL CheckHr ( const HRESULT &hr,
) i7 w- q# q6 q! s0 \; ? const LPCTSTR lpText = "ERROR"," Q1 q$ @5 c* r: F5 x
const LPCTSTR lpCaption = "ERROR" )
$ }7 D, x/ J4 a$ U. m8 L{
1 [, C& p) G0 ]% @5 y6 q if ( FAILED( hr ) ) {7 ~9 S u9 R5 Y Z* ?* t* [
ShowError ( lpText, lpCaption );2 w0 D$ O) j W
return FALSE;3 m# ~: m5 y, @+ B
}
: |& V( ?" o5 c, H" `) K4 | return TRUE;! {3 T. y4 t. ?1 o7 [% M: R
}
z+ ? H6 m" R6 H; {5 E
2 K: c' T8 H2 R2 ^$ X8 W6 o7 @& f9 R/ }1 p( V: ]
//////////////////////////////////////////////////////////////////////// o, A/ l$ o+ b p4 Q) d/ ^ v
///////////////////////////////////////////////////////////////////////5 c2 A% B! L; c' J) g5 K8 r
/// P* f: ~6 x+ f% h. p* @+ C
// CTTS+ z M k7 y5 k" w \
//
! t3 J2 E/ h) T' b& m1 O q///////////////////////////////////////////////////////////////////////
: T' P* x0 t% m& I9 |$ m///////////////////////////////////////////////////////////////////////
- L; O1 \; P& c- T N
K( X1 n! e/ F5 |////////////////////////////////////////////////////////////////////2 V8 @: x# k6 G% m( a5 v
//保存关联窗口句柄。初始化COM。
( j: R* X5 F- O( m1 H# h7 P7 o////////////////////////////////////////////////////////////////////* K# N0 ^4 }9 A6 E Y. o& c
CTTS::CTTS ( const HWND hWnd ), a- y3 d, F8 Y
{
8 @$ V( V9 [6 o0 i* E7 @% ?2 Lm_hWnd = hWnd;1 h5 |4 F, K! v
m_pVoice = NULL;
: m% ]( f( ] a; l" @5 p# qm_pToken = NULL;
7 |$ Z9 u& g' L, i) Wm_pOutputStream = NULL;
7 h2 t, i$ N* s, ]# G; a0 s$ b) M7 s0 um_pAudio = NULL;: Z4 c7 i4 L! n1 H
}7 n4 m: m) g3 ~; D D$ ]0 A4 Y
5 V1 N( y+ y4 F% L* J1 z& _
////////////////////////////////////////////////////////////////////6 x; t ]) I5 ]) ^+ A, v
//释放所有对象。. L+ e9 d+ T# i' T( p
////////////////////////////////////////////////////////////////////
! E. d' S" T4 K& I$ oCTTS::~CTTS () Q4 g! {8 i6 ]
{* {" H6 _/ S& ~1 g& Z D! G, c
if( m_pToken) {
, |# J1 t- {1 ^' w1 }: i) i m_pToken.Release();
7 x0 C( t* d1 D; ~& s6 M! ?2 R m_pToken = NULL;
8 o/ g. N! B: h9 d1 j* l$ c}
; @; u, S! U+ {if( m_pAudio ) {
& |5 }) c+ ~; I" \$ s m_pAudio.Release();
, n+ ~$ l" w+ x( p7 E. [ m_pAudio = NULL;
$ j L; X6 v- G5 R) [5 n9 ~% g( u}
7 N; P* Q6 ]8 O; l7 F. ~9 x5 Mif ( m_pOutputStream ) {. m6 E" k- c# ^$ k0 o- w, l
m_pOutputStream.Release();
J% w2 G' f; t4 b; ]# c/ O m_pOutputStream = NULL;7 E# B, l0 l( j' c) o
}
5 I! R0 j' t) G7 T% M) Jif( m_pVoice ) {
& m" B% a) Q, @ m_pVoice.Release();( {! h# m3 E. ]3 ?- J9 G
m_pVoice = NULL;, N$ r4 P9 B) R( S, [' V" h
} e& h3 D; V' `) C. P0 t
}3 T8 v [/ d2 ^$ `) W2 F
+ |7 h3 A* G- e( g) Y
////////////////////////////////////////////////////////////////////4 b( _0 B7 n w
//从SR的上下文中得到voice对象。此函数在CSR中被声明一个友员。, H& m9 J# Z" B6 ^
///////////////////////////////////////////////////////////////////// E0 q' Q: x \# f% S9 B8 j, M) R: A
HRESULT CTTS::Create( const CSR * pSR,6 P e v F1 A; ]) Z& ^ j
const DWORD dwLanguage )
( W5 i$ ^! [9 m/ {$ `! i{
# D7 a5 I4 Y$ C8 oHRESULT hr;
6 ?5 X) I% b: y, z, Vhr = pSR->m_pSRContext->GetVoice ( &m_pVoice );
9 T. Y6 b; }- hif ( !::CheckHr ( hr, "pSRContext->GetVoice()" ) ) {
# @' K" U3 G. b( w" @7 Q' w F return hr;2 l3 _# I+ B% B9 x5 i4 K: `5 H& \# c% ]
}
) X; K8 m3 f; N. z
( r7 E3 k7 X+ Z; Z) L. w! qSetLanguage ( dwLanguage );* }! N }2 R5 t ]: c6 B
/ Q$ h, j" P& }) ]- h' k3 rhr = SpCreateDefaultObjectFromCategoryId ( SPCAT_AUDIOIN, &m_pAudio );//建立一个默认音频流4 Z4 x7 Y! a1 _- ?
if ( !::CheckHr ( hr, "CreateDefaultObjectFodd()" ) ) {2 S7 J; w9 ^4 K' ~
return hr;) A8 r( E5 x9 F0 M0 D
}
, ]- |- x* f3 i7 b' }2 n% Y( W+ P& ?
//SPEI_START_INPUT_STREAM表示输出对象开始接受流输出SPEI_START_INPUT_STREAM7 b! D' }9 R; E$ Q* P/ {1 n
//SPEI_END_INPUT_STREAM 表示完成流输出。" A, h( p2 A0 R" y" S9 @6 w+ F
hr = m_pVoice->SetInterest( SPFEI( SPEI_START_INPUT_STREAM ) |% T' M. n" |, j+ t O: p- q8 E" w4 p
SPFEI( SPEI_END_INPUT_STREAM ),
4 d) r2 p/ }% M& X: A0 c SPFEI( SPEI_START_INPUT_STREAM ) |
3 N) I; v- d/ [2 E7 m$ J SPFEI( SPEI_END_INPUT_STREAM ) );9 v# a; D0 S6 F I$ u. ^
if ( !::CheckHr ( hr, "m_pVoice->SetInterest()" ) ) {9 [; R3 U" C: w2 a, l
return hr;
( F' ]5 L6 W( ~% P/ G6 G}! Y$ Y, y0 z. Z6 }7 [6 b2 g2 {
8 o/ X9 _3 s3 p) Q7 G
//设置通知消息
2 b6 \' ?6 k1 ]hr = m_pVoice->SetNotifyWindowMessage( m_hWnd, WM_SPEAK, 0, 0 );0 I$ F) s: g0 E) [, g: {: k: x
if ( !::CheckHr ( hr, "m_pVoice->SetNotifyWindowMessage()" ) ) {
% P3 K7 |1 I! k. q* o! @( w, S return hr;
) @" T6 n0 m# \' B' Y}% N8 Y/ u! Q; @& b1 }" U
# H' @2 E# e/ c/ E1 P- }4 S
return hr;
1 f5 J0 k+ z6 j' t2 r+ ?) `0 u}
! K N, p9 h5 p7 O c' L6 {* ~1 J$ a+ w! ~: ~
////////////////////////////////////////////////////////////////////6 L' g6 r. a" _) m9 Q; D
//单独(相对于从SR的上下文中得到voice对象)建立一个voice对象。
2 M+ @5 M- b7 A: X2 T. A//并设置兴趣,设置通知事件。
9 \- f/ C7 {, }8 A+ V////////////////////////////////////////////////////////////////////
* B. D o, S h$ R; k/ c/ nHRESULT CTTS::Create( const DWORD dwLanguage )
) ~: a" S' o. \7 M. ~{, r1 x( c1 z6 a6 @: c8 @7 S8 a) ]
HRESULT hr;7 g# _1 J. F9 `1 b
hr = m_pVoice.CoCreateInstance ( CLSID_SpVoice );
, t) H( K& C+ `) cif ( !::CheckHr ( hr, "m_pVoice.CoCreateInstance()" ) ) {
0 G$ |9 c! u5 N return hr;
2 d& ~9 \8 \, |, V7 T+ Y}
+ k4 X8 v5 J! P) s% Z, Z. L A; P- i; _- u; U9 j3 f1 [
SetLanguage ( dwLanguage );) X9 w3 K) J) d2 J9 }* B
' g6 n1 U+ k4 ]$ u" Q( lhr = SpCreateDefaultObjectFromCategoryId ( SPCAT_AUDIOIN, &m_pAudio );//建立一个默认音频流4 \" h" Z- L1 u- ^
if ( !::CheckHr ( hr, "CreateDefaultObjectFodd()" ) ) {: i0 {: q. D0 q4 F
return hr;
) ?, q2 E: s+ Q# M9 [/ j}# h, j6 z8 i& z/ N7 y, x
- v, O$ B! z1 r; [( {2 \% P) c
//SPEI_START_INPUT_STREAM表示输出对象开始接受流输出SPEI_START_INPUT_STREAM
# m6 S# U5 a3 [. ^ ~8 K//SPEI_END_INPUT_STREAM 表示完成流输出。
, C% G0 C" x' }hr = m_pVoice->SetInterest( SPFEI( SPEI_START_INPUT_STREAM ) |2 ~( {0 w |4 M5 C
SPFEI( SPEI_END_INPUT_STREAM ),, D. _' p i# D" u& T
SPFEI( SPEI_START_INPUT_STREAM ) |
6 b- s+ r9 L: f- M SPFEI( SPEI_END_INPUT_STREAM ) );
! P9 G, O7 k& _1 H( mif ( !::CheckHr ( hr, "m_pVoice->SetInterest()" ) ) {
O7 D6 @' R1 d& P3 s& Q- L3 e, q return hr;
/ u" _. O5 b$ X0 B+ u}
* P* O* n- m1 N5 n% {! K4 I: J2 K0 A3 R1 B; J' h
//设置通知消息7 n& {/ @ S# J0 p) q) G9 `# u$ F+ G
hr = m_pVoice->SetNotifyWindowMessage( m_hWnd, WM_SPEAK, 0, 0 );$ }% M& y8 w2 ^; H# N
if ( !::CheckHr ( hr, "m_pVoice->SetNotifyWindowMessage()" ) ) {% \9 k8 {. q* I) r4 z
return hr;
! N& e7 A' j& V5 L- k& h: s}, [9 D+ `& X2 y9 W- h/ E2 E
+ f/ S% O$ \) D$ l' J% C8 s
return hr;
1 h( i0 ?% l' r* t1 f3 ?6 n}/ l# m, y* Z5 K7 u
|
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