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pChat3.x与pChat2.x比较、区别

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发表于 2008-3-7 19:13:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
所有比较条件在相同的情况下进行,供大家参考:1 {' n% M- S- w  X* i$ }
比较项目3.1版本客户端3.0版本客户端2.6版本客户端
DirectX9.0c Direct3D8.1 DirectDraw
CPU占用2倍,不受对象数量多少影响1倍,当对象数量增加时,占用会提高
内存占用相同相同
画面流畅好(理论60帧/秒)差(25帧/秒)
易操作性全图形界面,好菜单操作,差
行走速度2倍(快)1倍(慢)
网络Socket 关键数据加密Socket
图片资源由DirectX支持通用格式由Com图象对象支持、pChat专用格式
大场景支持,不影响速度不支持,影响速度
字符集Unicode、UTF8UnicodeUnicode、ANSI
界面自定完全定义图片、位置、颜色仅部分
自动寻路小场景支持场景上支持
精灵包不需要专用图片格式,更多效果需要专用图片格式
打包加密高于2.6版本
声音3D声音效果(有左右远近效果)固定立体声
- O" n1 e9 P; L0 }
* Z2 a& p4 ^# V- a9 ^! Z
& f. k" ]/ ]0 ]2 K# B( ?$ Y- Q

' E  i) P4 g% h9 }, T6 N
比较项目3.1版本服务器端3.0版本服务器端2.6版本服务器端
网络模型完成端口+多线程
数据库全开放式,专用类
3 ^+ y# e2 h( u: E: `  F
由ODBC连接,有改进由ODBC连接
DLL控制* a& U7 _' o1 q% N$ S2 u4 \
游戏数据
完全开放,由用户自定
: H. C) d, c5 y
完全控制,开发要求高有限部分,开发要求低
字符集Unicode、UTF8
% z, K- ], N1 l; X
UnicodeANSI
" d" E3 H2 S$ m# u  U
3 a  T" t+ [: B2 q$ D/ s

* ?# B: c  P2 M$ N  h! c6 S* E. O6 \. \
0 y" @7 Z& t6 c/ h) _* ^
比较项目3.1版本游戏部分开发' B! w* U& g3 r( s" `5 N
3.0版本游戏部分开发2.6版本游戏部分开发
开发难度低于3.04 K  j4 R# @2 R0 h
高于2.6版本,需要控制更多数据,危险低,关键部分由服务器端维护,安全
提供参考《御剑江湖》2.x源程序7 ?1 v8 E4 g! O& J5 S! b
《御剑江湖》1.x源程序- @/ r: X  }8 T2 O5 T
《图形江湖》2.X源程序
《图形江湖》1.X源程序
字符集Unicode、UTF8
* Q7 ?! ?0 r% x5 H
UnicodeANSI
+ \! t: y( ~' D, P4 ]- o

. W$ B* v) r8 f4 p% C9 o' x* U
- l. f+ b. j% {% Q) F! p
% D9 s+ `0 ~7 Q2 h; L
+ \7 b5 \; q6 B+ E- v
" V5 W+ ^+ A) e. ~* B# D
+ ^# K( B* Q3 A; B

" x4 c* z" T4 K4 o
1 A  e. r- q" ]& Z

" ]' E5 t* @7 S( z! L8 w1 o
' T( w: m2 [3 c/ A, U

0 }% m, Y5 O& v( s7 g, A2 g
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