| 比较项目 | 3.1版本客户端 | 3.0版本客户端 | 2.6版本客户端 |
| DirectX | 9.0c Direct3D | 8.1 DirectDraw |
| CPU占用 | 2倍,不受对象数量多少影响 | 1倍,当对象数量增加时,占用会提高 |
| 内存占用 | 相同 | 相同 |
| 画面流畅 | 好(理论60帧/秒) | 差(25帧/秒) |
| 易操作性 | 全图形界面,好 | 菜单操作,差 |
| 行走速度 | 2倍(快) | 1倍(慢) |
| 网络 | Socket 关键数据加密 | Socket |
| 图片资源 | 由DirectX支持通用格式 | 由Com图象对象支持、pChat专用格式 |
| 大场景 | 支持,不影响速度 | 不支持,影响速度 |
| 字符集 | Unicode、UTF8 | Unicode | Unicode、ANSI |
| 界面自定 | 完全定义图片、位置、颜色 | 仅部分 |
| 自动寻路 | 小场景支持 | 无 | 场景上支持 |
| 精灵包 | 不需要专用图片格式,更多效果 | 需要专用图片格式 |
| 打包加密 | 高于2.6版本 | 低 |
| 声音 | 3D声音效果(有左右远近效果) | 固定立体声 |
4 Y* P7 n# m- i1 \% T1 N |
: ]2 l" `( c. x+ I | 4 G3 ^- R" `& P7 \" ]- z: P" o4 y) ]
| ! i! o1 Y) ~. v% X: x* C" a9 L$ l7 i
|
| 比较项目 | 3.1版本服务器端 | 3.0版本服务器端 | 2.6版本服务器端 |
| 网络模型 | 完成端口+多线程 |
| 数据库 | 全开放式,专用类+ K2 e* {6 h; ~' \' y6 s3 Z$ @. r
| 由ODBC连接,有改进 | 由ODBC连接 |
DLL控制
; w; i3 @& C9 K9 ]: L! R+ o游戏数据 | 完全开放,由用户自定
3 J, b7 a5 |5 y! Z% P; T% @ | 完全控制,开发要求高 | 有限部分,开发要求低 |
| 字符集 | Unicode、UTF8
% C: w8 @0 D1 q | Unicode | ANSI |
- C7 P8 z/ U. G5 N
|
& E. U6 T2 j5 y |
# f4 n! f9 {: b4 U" L | . F6 h* A" a( J( v" t7 c5 a2 I# V
|
| 比较项目 | 3.1版本游戏部分开发. r# y; s8 s9 c8 s. ?; o1 p
| 3.0版本游戏部分开发 | 2.6版本游戏部分开发 |
| 开发难度 | 低于3.0
! p) J. e" c, P0 {- g | 高于2.6版本,需要控制更多数据,危险 | 低,关键部分由服务器端维护,安全 |
| 提供参考 | 《御剑江湖》2.x源程序
6 c9 c" }0 ^( S" B2 F" [ | 《御剑江湖》1.x源程序7 y$ M; J" h b ^5 c% Z0 P
《图形江湖》2.X源程序 | 《图形江湖》1.X源程序 |
| 字符集 | Unicode、UTF8! N" G4 q# |6 p; \
| Unicode | ANSI |
3 a, C$ D6 @, B" j2 U) }9 N
|
+ D+ I1 }! Z: w) [6 T" G" o9 q |
1 x# Q; O; |1 X/ Y, J, B) g | 7 l8 C. Z& P2 J8 f1 e0 @. m% {
|
# M& Z9 N3 s4 D1 _
|
) T4 C2 `* z3 [9 B& x% ?1 g* u4 G, T! b | , E/ ^5 }# i [2 k, v
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! |8 s# {% i m5 n4 O$ z |
/ R) P2 K. |0 R3 N) {
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6 t! z, J/ Q; D4 t9 g) L: n | " Q7 Q3 i) k. \; i
| - W! J' L2 J! A. S4 W
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