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pChat3.x与pChat2.x比较、区别

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发表于 2008-3-7 19:13:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
所有比较条件在相同的情况下进行,供大家参考:9 C3 D+ S! ~' h9 V& S0 e; w& ]
比较项目3.1版本客户端3.0版本客户端2.6版本客户端
DirectX9.0c Direct3D8.1 DirectDraw
CPU占用2倍,不受对象数量多少影响1倍,当对象数量增加时,占用会提高
内存占用相同相同
画面流畅好(理论60帧/秒)差(25帧/秒)
易操作性全图形界面,好菜单操作,差
行走速度2倍(快)1倍(慢)
网络Socket 关键数据加密Socket
图片资源由DirectX支持通用格式由Com图象对象支持、pChat专用格式
大场景支持,不影响速度不支持,影响速度
字符集Unicode、UTF8UnicodeUnicode、ANSI
界面自定完全定义图片、位置、颜色仅部分
自动寻路小场景支持场景上支持
精灵包不需要专用图片格式,更多效果需要专用图片格式
打包加密高于2.6版本
声音3D声音效果(有左右远近效果)固定立体声
0 x; E1 q- N" P

1 u5 I8 ?0 z# Z. ?

$ H/ ^+ {+ E8 K7 R& f. V

+ b7 y, y+ e; M) {1 i" v
比较项目3.1版本服务器端3.0版本服务器端2.6版本服务器端
网络模型完成端口+多线程
数据库全开放式,专用类
9 i( [) ~# P! j, ?" S2 q+ O
由ODBC连接,有改进由ODBC连接
DLL控制
; J  _: Y+ |  f- j7 Z/ O+ {游戏数据
完全开放,由用户自定
3 w/ C' @+ o/ h+ d2 s
完全控制,开发要求高有限部分,开发要求低
字符集Unicode、UTF8$ J  J3 t* a3 w7 Z! f- N; ]8 s
UnicodeANSI
/ X9 `7 J1 }  ?! _1 j# m
, W9 J& d5 c  Q: ~7 _- r5 ^0 h

! N; B% p6 h- p

3 V; g( b$ \2 J& R8 d/ n
比较项目3.1版本游戏部分开发
3 d2 Z  Y: ~, B$ m  F+ l+ d
3.0版本游戏部分开发2.6版本游戏部分开发
开发难度低于3.0% n# @4 ]% f% V7 h) h: a
高于2.6版本,需要控制更多数据,危险低,关键部分由服务器端维护,安全
提供参考《御剑江湖》2.x源程序
$ u$ p6 O2 C0 e, W( U) z( [7 I3 {
《御剑江湖》1.x源程序
5 g: h' B, C9 e$ w& j
《图形江湖》2.X源程序
《图形江湖》1.X源程序
字符集Unicode、UTF8
) j4 ^5 C! ]) {) @' G8 f
UnicodeANSI
' f7 r4 f8 a. q: p# }  N
. B6 H7 y6 D, [0 ?* m

, f6 u5 D8 g- H

' Y- ^5 C5 c+ Z- e( i

, H) g% q) n6 Z& g9 X& {) `" `4 d1 X" S

) z' P5 p* @5 p7 N$ w$ T
( a; Z9 k* \1 c

, t$ ?0 L1 c( |6 h* W- i

$ f6 o5 i) \8 R: N+ h  c" S

# y* k$ c5 C, h1 m  W

5 o6 t: i& p3 P) o

' h. h3 d+ Q1 d
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