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pChat3.x与pChat2.x比较、区别

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发表于 2008-3-7 19:13:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
所有比较条件在相同的情况下进行,供大家参考:
& s% I' o% P4 n$ U# T
比较项目3.1版本客户端3.0版本客户端2.6版本客户端
DirectX9.0c Direct3D8.1 DirectDraw
CPU占用2倍,不受对象数量多少影响1倍,当对象数量增加时,占用会提高
内存占用相同相同
画面流畅好(理论60帧/秒)差(25帧/秒)
易操作性全图形界面,好菜单操作,差
行走速度2倍(快)1倍(慢)
网络Socket 关键数据加密Socket
图片资源由DirectX支持通用格式由Com图象对象支持、pChat专用格式
大场景支持,不影响速度不支持,影响速度
字符集Unicode、UTF8UnicodeUnicode、ANSI
界面自定完全定义图片、位置、颜色仅部分
自动寻路小场景支持无场景上支持
精灵包不需要专用图片格式,更多效果需要专用图片格式
打包加密高于2.6版本低
声音3D声音效果(有左右远近效果)固定立体声

$ R1 h, h* T6 |7 k% l/ ^$ j
' {2 h. T3 k2 m

( ]  _# C  C) p
+ m/ u7 b! P+ n: C0 Y
比较项目3.1版本服务器端3.0版本服务器端2.6版本服务器端
网络模型完成端口+多线程
数据库全开放式,专用类
8 T' o9 F3 F: q/ F* ]
由ODBC连接,有改进由ODBC连接
DLL控制7 E, `% Q& ~& [8 ^+ Z; R
游戏数据
完全开放,由用户自定4 \4 u* g1 t: E
完全控制,开发要求高有限部分,开发要求低
字符集Unicode、UTF8
" a" I* _' \% z) N" C# w# H
UnicodeANSI
' ~8 c* m4 m, g3 v) C. V
  Z9 T& s3 c' f8 _
% `0 K- \  ?% p# X. i& M
, \: t( y& J+ Q5 _
比较项目3.1版本游戏部分开发
" E- G8 {6 n- t2 f
3.0版本游戏部分开发2.6版本游戏部分开发
开发难度低于3.0
6 d( }7 V2 P1 W, w& P/ n; U
高于2.6版本,需要控制更多数据,危险低,关键部分由服务器端维护,安全
提供参考《御剑江湖》2.x源程序
' ?0 V6 u: N; M+ z' q7 y
《御剑江湖》1.x源程序
6 L1 J' ^' H- N; }7 v" v
《图形江湖》2.X源程序
《图形江湖》1.X源程序
字符集Unicode、UTF86 P* ^7 [- ~7 B2 M
UnicodeANSI

" \; \0 }8 f6 Q

  z* y5 A% h% C$ s6 A

7 X' Z$ {9 F/ j

- m- t! G- |) L' v. x

, c7 A* _/ I& g  }5 o) d
& ~# }; Z) o1 b1 o  r6 [4 d

2 N- v$ a4 _3 B  Z3 |" g/ |% \
; S2 |) I: r: V, b) p1 F
8 ^1 P. x; z! h
$ U7 G' H5 ]/ {+ ~* u# r  n) h

% r( U& z. D4 B
6 w; }# L5 d( h+ g7 [9 ]7 R
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