比较项目 | 3.1版本客户端 | 3.0版本客户端 | 2.6版本客户端 |
DirectX | 9.0c Direct3D | 8.1 DirectDraw |
CPU占用 | 2倍,不受对象数量多少影响 | 1倍,当对象数量增加时,占用会提高 |
内存占用 | 相同 | 相同 |
画面流畅 | 好(理论60帧/秒) | 差(25帧/秒) |
易操作性 | 全图形界面,好 | 菜单操作,差 |
行走速度 | 2倍(快) | 1倍(慢) |
网络 | Socket 关键数据加密 | Socket |
图片资源 | 由DirectX支持通用格式 | 由Com图象对象支持、pChat专用格式 |
大场景 | 支持,不影响速度 | 不支持,影响速度 |
字符集 | Unicode、UTF8 | Unicode | Unicode、ANSI |
界面自定 | 完全定义图片、位置、颜色 | 仅部分 |
自动寻路 | 小场景支持 | 无 | 场景上支持 |
精灵包 | 不需要专用图片格式,更多效果 | 需要专用图片格式 |
打包加密 | 高于2.6版本 | 低 |
声音 | 3D声音效果(有左右远近效果) | 固定立体声 |
+ C1 J2 d' s; m _/ b; M. V
| ( h$ U& t4 O+ N3 @8 @+ t
| - E7 a0 x2 _- ?
| ! L0 }5 v! I* [) n9 |- u- \! O# d
|
比较项目 | 3.1版本服务器端 | 3.0版本服务器端 | 2.6版本服务器端 |
网络模型 | 完成端口+多线程 |
数据库 | 全开放式,专用类
2 ^$ z/ W# x/ G3 ]) { | 由ODBC连接,有改进 | 由ODBC连接 |
DLL控制& Z2 d+ ]$ \$ n4 `5 ^6 S
游戏数据 | 完全开放,由用户自定* D6 |7 a6 p( U9 m
| 完全控制,开发要求高 | 有限部分,开发要求低 |
字符集 | Unicode、UTF8 U# C5 ^; f3 a+ t- d3 Z
| Unicode | ANSI |
% ~! @! T$ w4 ~- V | 7 V9 {+ a. }0 f/ d7 C
| g4 q. A3 ~3 m
| ; v$ |& @( ]: a0 |8 a
|
比较项目 | 3.1版本游戏部分开发
, L. U1 {* f5 E- c F+ C5 J | 3.0版本游戏部分开发 | 2.6版本游戏部分开发 |
开发难度 | 低于3.0. X' k0 ?$ T; G9 H
| 高于2.6版本,需要控制更多数据,危险 | 低,关键部分由服务器端维护,安全 |
提供参考 | 《御剑江湖》2.x源程序$ Y5 r- q' ^0 d4 i3 Y1 t# `
| 《御剑江湖》1.x源程序
/ t) I3 G0 w; l D9 T/ D8 c《图形江湖》2.X源程序 | 《图形江湖》1.X源程序 |
字符集 | Unicode、UTF86 |/ k* N3 ~9 _9 F; V2 {, T+ X
| Unicode | ANSI |
6 [" w5 ^) \: m7 D9 `! x% Y+ s |
7 g4 T, r+ x; E5 }/ y/ @2 H N# C | 7 n9 H4 F7 \% [2 k* C
|
W5 v' c8 C# Q |
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( ~1 ?/ c2 ]# _4 R | ; ]# ^$ ]$ _- a
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7 r; j9 f1 J* {- f$ G |
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