| 比较项目 | 3.1版本客户端 | 3.0版本客户端 | 2.6版本客户端 |
| DirectX | 9.0c Direct3D | 8.1 DirectDraw |
| CPU占用 | 2倍,不受对象数量多少影响 | 1倍,当对象数量增加时,占用会提高 |
| 内存占用 | 相同 | 相同 |
| 画面流畅 | 好(理论60帧/秒) | 差(25帧/秒) |
| 易操作性 | 全图形界面,好 | 菜单操作,差 |
| 行走速度 | 2倍(快) | 1倍(慢) |
| 网络 | Socket 关键数据加密 | Socket |
| 图片资源 | 由DirectX支持通用格式 | 由Com图象对象支持、pChat专用格式 |
| 大场景 | 支持,不影响速度 | 不支持,影响速度 |
| 字符集 | Unicode、UTF8 | Unicode | Unicode、ANSI |
| 界面自定 | 完全定义图片、位置、颜色 | 仅部分 |
| 自动寻路 | 小场景支持 | 无 | 场景上支持 |
| 精灵包 | 不需要专用图片格式,更多效果 | 需要专用图片格式 |
| 打包加密 | 高于2.6版本 | 低 |
| 声音 | 3D声音效果(有左右远近效果) | 固定立体声 |
- O" n1 e9 P; L0 }
| * Z2 a& p4 ^# V- a9 ^! Z
| & f. k" ]/ ]0 ]2 K# B( ?$ Y- Q
|
' E i) P4 g% h9 }, T6 N |
| 比较项目 | 3.1版本服务器端 | 3.0版本服务器端 | 2.6版本服务器端 |
| 网络模型 | 完成端口+多线程 |
| 数据库 | 全开放式,专用类
3 ^+ y# e2 h( u: E: ` F | 由ODBC连接,有改进 | 由ODBC连接 |
DLL控制* a& U7 _' o1 q% N$ S2 u4 \
游戏数据 | 完全开放,由用户自定
: H. C) d, c5 y | 完全控制,开发要求高 | 有限部分,开发要求低 |
| 字符集 | Unicode、UTF8
% z, K- ], N1 l; X | Unicode | ANSI |
" d" E3 H2 S$ m# u U
| 3 a T" t+ [: B2 q$ D/ s
|
* ?# B: c P2 M$ N h! c6 S* E. O6 \. \ | 0 y" @7 Z& t6 c/ h) _* ^
|
| 比较项目 | 3.1版本游戏部分开发' B! w* U& g3 r( s" `5 N
| 3.0版本游戏部分开发 | 2.6版本游戏部分开发 |
| 开发难度 | 低于3.04 K j4 R# @2 R0 h
| 高于2.6版本,需要控制更多数据,危险 | 低,关键部分由服务器端维护,安全 |
| 提供参考 | 《御剑江湖》2.x源程序7 ?1 v8 E4 g! O& J5 S! b
| 《御剑江湖》1.x源程序- @/ r: X }8 T2 O5 T
《图形江湖》2.X源程序 | 《图形江湖》1.X源程序 |
| 字符集 | Unicode、UTF8
* Q7 ?! ?0 r% x5 H | Unicode | ANSI |
+ \! t: y( ~' D, P4 ]- o
|
. W$ B* v) r8 f4 p% C9 o' x* U | - l. f+ b. j% {% Q) F! p
| % D9 s+ `0 ~7 Q2 h; L
|
+ \7 b5 \; q6 B+ E- v
| " V5 W+ ^+ A) e. ~* B# D
| + ^# K( B* Q3 A; B
|
" x4 c* z" T4 K4 o |
1 A e. r- q" ]& Z
|
" ]' E5 t* @7 S( z! L8 w1 o | ' T( w: m2 [3 c/ A, U
|
0 }% m, Y5 O& v( s7 g, A2 g |