| 比较项目 | 3.1版本客户端 | 3.0版本客户端 | 2.6版本客户端 |
| DirectX | 9.0c Direct3D | 8.1 DirectDraw |
| CPU占用 | 2倍,不受对象数量多少影响 | 1倍,当对象数量增加时,占用会提高 |
| 内存占用 | 相同 | 相同 |
| 画面流畅 | 好(理论60帧/秒) | 差(25帧/秒) |
| 易操作性 | 全图形界面,好 | 菜单操作,差 |
| 行走速度 | 2倍(快) | 1倍(慢) |
| 网络 | Socket 关键数据加密 | Socket |
| 图片资源 | 由DirectX支持通用格式 | 由Com图象对象支持、pChat专用格式 |
| 大场景 | 支持,不影响速度 | 不支持,影响速度 |
| 字符集 | Unicode、UTF8 | Unicode | Unicode、ANSI |
| 界面自定 | 完全定义图片、位置、颜色 | 仅部分 |
| 自动寻路 | 小场景支持 | 无 | 场景上支持 |
| 精灵包 | 不需要专用图片格式,更多效果 | 需要专用图片格式 |
| 打包加密 | 高于2.6版本 | 低 |
| 声音 | 3D声音效果(有左右远近效果) | 固定立体声 |
. Q; }) r0 e- i- o8 ~1 F# r |
| 2 ^, T% `4 f$ L! O
|
& ]) P( W+ p. T. u3 N% B | 8 r! v% L, E1 p$ h
|
| 比较项目 | 3.1版本服务器端 | 3.0版本服务器端 | 2.6版本服务器端 |
| 网络模型 | 完成端口+多线程 |
| 数据库 | 全开放式,专用类0 M% W, Y# g3 i4 P6 Z
| 由ODBC连接,有改进 | 由ODBC连接 |
DLL控制2 ^/ Y* } m! p
游戏数据 | 完全开放,由用户自定' ~/ x- G- u0 P7 t# N) H. j X
| 完全控制,开发要求高 | 有限部分,开发要求低 |
| 字符集 | Unicode、UTF8
$ ?! J% s: O- l. Q | Unicode | ANSI |
/ p4 ]. r6 }7 y4 z3 F* P |
; ]3 |# u' z6 T- t6 y/ o* k | 9 ^: b0 I. |& {
| 6 v* C; C1 A K& c- ^7 Y
|
| 比较项目 | 3.1版本游戏部分开发
' g1 E8 e& \6 J | 3.0版本游戏部分开发 | 2.6版本游戏部分开发 |
| 开发难度 | 低于3.0
2 h% g7 E! V) q+ h | 高于2.6版本,需要控制更多数据,危险 | 低,关键部分由服务器端维护,安全 |
| 提供参考 | 《御剑江湖》2.x源程序
9 w% t7 O g$ Z- G) W. i* A | 《御剑江湖》1.x源程序( w/ g: @% r5 e+ @
《图形江湖》2.X源程序 | 《图形江湖》1.X源程序 |
| 字符集 | Unicode、UTF8
8 ^) P$ A; q6 h& \ | Unicode | ANSI |
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' U2 Z/ f! T3 g4 V" V7 M$ A | % B+ ^2 {1 \' ^
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