比较项目 | 3.1版本客户端 | 3.0版本客户端 | 2.6版本客户端 |
DirectX | 9.0c Direct3D | 8.1 DirectDraw |
CPU占用 | 2倍,不受对象数量多少影响 | 1倍,当对象数量增加时,占用会提高 |
内存占用 | 相同 | 相同 |
画面流畅 | 好(理论60帧/秒) | 差(25帧/秒) |
易操作性 | 全图形界面,好 | 菜单操作,差 |
行走速度 | 2倍(快) | 1倍(慢) |
网络 | Socket 关键数据加密 | Socket |
图片资源 | 由DirectX支持通用格式 | 由Com图象对象支持、pChat专用格式 |
大场景 | 支持,不影响速度 | 不支持,影响速度 |
字符集 | Unicode、UTF8 | Unicode | Unicode、ANSI |
界面自定 | 完全定义图片、位置、颜色 | 仅部分 |
自动寻路 | 小场景支持 | 无 | 场景上支持 |
精灵包 | 不需要专用图片格式,更多效果 | 需要专用图片格式 |
打包加密 | 高于2.6版本 | 低 |
声音 | 3D声音效果(有左右远近效果) | 固定立体声 |
7 Y+ y4 \6 V6 U
|
+ ^- s9 R- l: @$ K# o: |0 W' | | : C. j: T: V* `( `4 G
| v' N4 J# R; n
|
比较项目 | 3.1版本服务器端 | 3.0版本服务器端 | 2.6版本服务器端 |
网络模型 | 完成端口+多线程 |
数据库 | 全开放式,专用类
Y8 [; [* c- |5 X t) ]+ } | 由ODBC连接,有改进 | 由ODBC连接 |
DLL控制3 V# g$ c7 l$ s! J6 p0 [
游戏数据 | 完全开放,由用户自定' a4 B* C" N5 @: Y* Z
| 完全控制,开发要求高 | 有限部分,开发要求低 |
字符集 | Unicode、UTF8% t2 [ k. z" w; v9 s; z9 {
| Unicode | ANSI |
' v, y! |" t U% ?& b
| # _- M6 z- k1 y( W3 O% o+ v
| 9 |' b0 q% S( O/ H |- I8 v( G" p
| ( ~, `1 [/ n1 T8 h8 z9 k$ p6 ?$ x
|
比较项目 | 3.1版本游戏部分开发* P) `2 w! e% i) V
| 3.0版本游戏部分开发 | 2.6版本游戏部分开发 |
开发难度 | 低于3.0
( O4 u: ~" i* X) Z4 w) J4 C! M1 p | 高于2.6版本,需要控制更多数据,危险 | 低,关键部分由服务器端维护,安全 |
提供参考 | 《御剑江湖》2.x源程序3 R! H, z- b# |
| 《御剑江湖》1.x源程序# }, Y0 O5 d* Q3 D0 y1 {
《图形江湖》2.X源程序 | 《图形江湖》1.X源程序 |
字符集 | Unicode、UTF8
" ?7 `! C& m* S# ^% W; J9 L | Unicode | ANSI |
$ n6 H+ [2 o9 X( H6 Y4 R6 d u: A+ i
| 9 E$ V: H6 ?0 f! W; ^+ |2 h0 s
|
2 X+ m( W! E) S+ S; f( f4 \ | 2 ^% P7 x# `+ {6 {
|
E; t2 K& d6 D. }
|
2 x6 s5 P) g0 L6 H2 A2 o4 b7 Y | 7 B/ x' Y5 A. X
| : |& n3 A- H: k. |" [8 N3 {
|
0 i% R0 A8 M* e9 c+ n% T# S2 P' L | # ^5 e" K/ {! i1 @; B8 u
| ; E# w/ T* J9 @) V( d2 U' u5 C; j
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: |; m9 O [6 L* s* k |