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pChat3.x与pChat2.x比较、区别

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发表于 2008-3-7 19:13:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
所有比较条件在相同的情况下进行,供大家参考:7 r7 M7 v5 y( {
比较项目3.1版本客户端3.0版本客户端2.6版本客户端
DirectX9.0c Direct3D8.1 DirectDraw
CPU占用2倍,不受对象数量多少影响1倍,当对象数量增加时,占用会提高
内存占用相同相同
画面流畅好(理论60帧/秒)差(25帧/秒)
易操作性全图形界面,好菜单操作,差
行走速度2倍(快)1倍(慢)
网络Socket 关键数据加密Socket
图片资源由DirectX支持通用格式由Com图象对象支持、pChat专用格式
大场景支持,不影响速度不支持,影响速度
字符集Unicode、UTF8UnicodeUnicode、ANSI
界面自定完全定义图片、位置、颜色仅部分
自动寻路小场景支持场景上支持
精灵包不需要专用图片格式,更多效果需要专用图片格式
打包加密高于2.6版本
声音3D声音效果(有左右远近效果)固定立体声

: X( ~, f1 o# q6 Z# ?6 q) d

( d" \9 R) s: n5 G6 P( J

5 h( E# K* c  c9 L2 c# A
# u6 ~2 ^1 L9 B0 V7 M+ Y
比较项目3.1版本服务器端3.0版本服务器端2.6版本服务器端
网络模型完成端口+多线程
数据库全开放式,专用类- I  k- o5 I' C& P- Y# M9 I, M
由ODBC连接,有改进由ODBC连接
DLL控制, K4 E/ v- Y6 S' l1 @% x- ^
游戏数据
完全开放,由用户自定
: n/ j. _9 Z, @
完全控制,开发要求高有限部分,开发要求低
字符集Unicode、UTF8# e9 T+ u5 i/ O9 c3 Y
UnicodeANSI

) g# g9 A4 @" _3 A# l7 C
6 ?7 ^. j& s$ M# q$ Q$ i% F
$ N2 g7 L6 l. D9 ^3 \, [! b
- q; F- I8 g$ o
比较项目3.1版本游戏部分开发* h, o* p- E$ w: U( G8 C- r- F
3.0版本游戏部分开发2.6版本游戏部分开发
开发难度低于3.0
* ]% e' M& u& u0 M' p
高于2.6版本,需要控制更多数据,危险低,关键部分由服务器端维护,安全
提供参考《御剑江湖》2.x源程序
# `6 A3 }: D5 v8 f' l
《御剑江湖》1.x源程序/ A! p% A" ?, a9 ?' L( f; l; u" Y
《图形江湖》2.X源程序
《图形江湖》1.X源程序
字符集Unicode、UTF8
/ ?# z  x) h# V3 t2 L
UnicodeANSI
; Q: Z! F( x' |6 r
( \0 M8 d4 M7 N7 c5 P% x! Y

2 a7 E: L' P. {( M( A/ d3 Q( u

- p' o) A. p# P, N
- z( t. A) W2 }2 Q
: z2 E: _7 @, T3 `8 N' _8 ~/ w. k" `  {
3 g4 h1 u& @& j- A

3 H1 o: A% Z' I1 @/ o5 K; j
/ p; k, Q; v% A' \& @5 ]7 a

: n/ D  I- z( ]1 h

9 |- E0 F# v$ v" w3 E2 J
. h$ N9 m9 k) i/ T
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