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pChat3.x与pChat2.x比较、区别

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发表于 2008-3-7 19:13:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
所有比较条件在相同的情况下进行,供大家参考:0 \4 @: z( |' x
比较项目3.1版本客户端3.0版本客户端2.6版本客户端
DirectX9.0c Direct3D8.1 DirectDraw
CPU占用2倍,不受对象数量多少影响1倍,当对象数量增加时,占用会提高
内存占用相同相同
画面流畅好(理论60帧/秒)差(25帧/秒)
易操作性全图形界面,好菜单操作,差
行走速度2倍(快)1倍(慢)
网络Socket 关键数据加密Socket
图片资源由DirectX支持通用格式由Com图象对象支持、pChat专用格式
大场景支持,不影响速度不支持,影响速度
字符集Unicode、UTF8UnicodeUnicode、ANSI
界面自定完全定义图片、位置、颜色仅部分
自动寻路小场景支持场景上支持
精灵包不需要专用图片格式,更多效果需要专用图片格式
打包加密高于2.6版本
声音3D声音效果(有左右远近效果)固定立体声
7 Y+ y4 \6 V6 U

+ ^- s9 R- l: @$ K# o: |0 W' |
: C. j: T: V* `( `4 G
  v' N4 J# R; n
比较项目3.1版本服务器端3.0版本服务器端2.6版本服务器端
网络模型完成端口+多线程
数据库全开放式,专用类
  Y8 [; [* c- |5 X  t) ]+ }
由ODBC连接,有改进由ODBC连接
DLL控制3 V# g$ c7 l$ s! J6 p0 [
游戏数据
完全开放,由用户自定' a4 B* C" N5 @: Y* Z
完全控制,开发要求高有限部分,开发要求低
字符集Unicode、UTF8% t2 [  k. z" w; v9 s; z9 {
UnicodeANSI
' v, y! |" t  U% ?& b
# _- M6 z- k1 y( W3 O% o+ v
9 |' b0 q% S( O/ H  |- I8 v( G" p
( ~, `1 [/ n1 T8 h8 z9 k$ p6 ?$ x
比较项目3.1版本游戏部分开发* P) `2 w! e% i) V
3.0版本游戏部分开发2.6版本游戏部分开发
开发难度低于3.0
( O4 u: ~" i* X) Z4 w) J4 C! M1 p
高于2.6版本,需要控制更多数据,危险低,关键部分由服务器端维护,安全
提供参考《御剑江湖》2.x源程序3 R! H, z- b# |
《御剑江湖》1.x源程序# }, Y0 O5 d* Q3 D0 y1 {
《图形江湖》2.X源程序
《图形江湖》1.X源程序
字符集Unicode、UTF8
" ?7 `! C& m* S# ^% W; J9 L
UnicodeANSI
$ n6 H+ [2 o9 X( H6 Y4 R6 d  u: A+ i
9 E$ V: H6 ?0 f! W; ^+ |2 h0 s

2 X+ m( W! E) S+ S; f( f4 \
2 ^% P7 x# `+ {6 {
  E; t2 K& d6 D. }

2 x6 s5 P) g0 L6 H2 A2 o4 b7 Y
7 B/ x' Y5 A. X
: |& n3 A- H: k. |" [8 N3 {

0 i% R0 A8 M* e9 c+ n% T# S2 P' L
# ^5 e" K/ {! i1 @; B8 u
; E# w/ T* J9 @) V( d2 U' u5 C; j

: |; m9 O  [6 L* s* k
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