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所有比较条件在相同的情况下进行,供大家参考:9 C3 D+ S! ~' h9 V& S0 e; w& ]
| 比较项目 | 3.1版本客户端 | 3.0版本客户端 | 2.6版本客户端 | | DirectX | 9.0c Direct3D | 8.1 DirectDraw | | CPU占用 | 2倍,不受对象数量多少影响 | 1倍,当对象数量增加时,占用会提高 | | 内存占用 | 相同 | 相同 | | 画面流畅 | 好(理论60帧/秒) | 差(25帧/秒) | | 易操作性 | 全图形界面,好 | 菜单操作,差 | | 行走速度 | 2倍(快) | 1倍(慢) | | 网络 | Socket 关键数据加密 | Socket | | 图片资源 | 由DirectX支持通用格式 | 由Com图象对象支持、pChat专用格式 | | 大场景 | 支持,不影响速度 | 不支持,影响速度 | | 字符集 | Unicode、UTF8 | Unicode | Unicode、ANSI | | 界面自定 | 完全定义图片、位置、颜色 | 仅部分 | | 自动寻路 | 小场景支持 | 无 | 场景上支持 | | 精灵包 | 不需要专用图片格式,更多效果 | 需要专用图片格式 | | 打包加密 | 高于2.6版本 | 低 | | 声音 | 3D声音效果(有左右远近效果) | 固定立体声 | 0 x; E1 q- N" P
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1 u5 I8 ?0 z# Z. ? |
$ H/ ^+ {+ E8 K7 R& f. V |
+ b7 y, y+ e; M) {1 i" v | | 比较项目 | 3.1版本服务器端 | 3.0版本服务器端 | 2.6版本服务器端 | | 网络模型 | 完成端口+多线程 | | 数据库 | 全开放式,专用类
9 i( [) ~# P! j, ?" S2 q+ O | 由ODBC连接,有改进 | 由ODBC连接 | DLL控制
; J _: Y+ | f- j7 Z/ O+ {游戏数据 | 完全开放,由用户自定
3 w/ C' @+ o/ h+ d2 s | 完全控制,开发要求高 | 有限部分,开发要求低 | | 字符集 | Unicode、UTF8$ J J3 t* a3 w7 Z! f- N; ]8 s
| Unicode | ANSI | / X9 `7 J1 } ?! _1 j# m
| , W9 J& d5 c Q: ~7 _- r5 ^0 h
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! N; B% p6 h- p |
3 V; g( b$ \2 J& R8 d/ n | | 比较项目 | 3.1版本游戏部分开发
3 d2 Z Y: ~, B$ m F+ l+ d | 3.0版本游戏部分开发 | 2.6版本游戏部分开发 | | 开发难度 | 低于3.0% n# @4 ]% f% V7 h) h: a
| 高于2.6版本,需要控制更多数据,危险 | 低,关键部分由服务器端维护,安全 | | 提供参考 | 《御剑江湖》2.x源程序
$ u$ p6 O2 C0 e, W( U) z( [7 I3 { | 《御剑江湖》1.x源程序
5 g: h' B, C9 e$ w& j《图形江湖》2.X源程序 | 《图形江湖》1.X源程序 | | 字符集 | Unicode、UTF8
) j4 ^5 C! ]) {) @' G8 f | Unicode | ANSI | ' f7 r4 f8 a. q: p# } N
| . B6 H7 y6 D, [0 ?* m
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, f6 u5 D8 g- H |
' Y- ^5 C5 c+ Z- e( i |
, H) g% q) n6 Z& g9 X& {) `" `4 d1 X" S |
) z' P5 p* @5 p7 N$ w$ T | ( a; Z9 k* \1 c
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, t$ ?0 L1 c( |6 h* W- i |
$ f6 o5 i) \8 R: N+ h c" S |
# y* k$ c5 C, h1 m W |
5 o6 t: i& p3 P) o |
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