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pChat3.x与pChat2.x比较、区别

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发表于 2008-3-7 19:13:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
所有比较条件在相同的情况下进行,供大家参考:- p0 l- n5 P- P$ ~3 l. W5 X  m, X+ D
比较项目3.1版本客户端3.0版本客户端2.6版本客户端
DirectX9.0c Direct3D8.1 DirectDraw
CPU占用2倍,不受对象数量多少影响1倍,当对象数量增加时,占用会提高
内存占用相同相同
画面流畅好(理论60帧/秒)差(25帧/秒)
易操作性全图形界面,好菜单操作,差
行走速度2倍(快)1倍(慢)
网络Socket 关键数据加密Socket
图片资源由DirectX支持通用格式由Com图象对象支持、pChat专用格式
大场景支持,不影响速度不支持,影响速度
字符集Unicode、UTF8UnicodeUnicode、ANSI
界面自定完全定义图片、位置、颜色仅部分
自动寻路小场景支持无场景上支持
精灵包不需要专用图片格式,更多效果需要专用图片格式
打包加密高于2.6版本低
声音3D声音效果(有左右远近效果)固定立体声
. Q; }) r0 e- i- o8 ~1 F# r  |
2 ^, T% `4 f$ L! O

& ]) P( W+ p. T. u3 N% B
8 r! v% L, E1 p$ h
比较项目3.1版本服务器端3.0版本服务器端2.6版本服务器端
网络模型完成端口+多线程
数据库全开放式,专用类0 M% W, Y# g3 i4 P6 Z
由ODBC连接,有改进由ODBC连接
DLL控制2 ^/ Y* }  m! p
游戏数据
完全开放,由用户自定' ~/ x- G- u0 P7 t# N) H. j  X
完全控制,开发要求高有限部分,开发要求低
字符集Unicode、UTF8
$ ?! J% s: O- l. Q
UnicodeANSI

/ p4 ]. r6 }7 y4 z3 F* P

; ]3 |# u' z6 T- t6 y/ o* k
9 ^: b0 I. |& {
6 v* C; C1 A  K& c- ^7 Y
比较项目3.1版本游戏部分开发
' g1 E8 e& \6 J
3.0版本游戏部分开发2.6版本游戏部分开发
开发难度低于3.0
2 h% g7 E! V) q+ h
高于2.6版本,需要控制更多数据,危险低,关键部分由服务器端维护,安全
提供参考《御剑江湖》2.x源程序
9 w% t7 O  g$ Z- G) W. i* A
《御剑江湖》1.x源程序( w/ g: @% r5 e+ @
《图形江湖》2.X源程序
《图形江湖》1.X源程序
字符集Unicode、UTF8
8 ^) P$ A; q6 h& \
UnicodeANSI

! w6 E' |. s' n5 {

' U2 Z/ f! T3 g4 V" V7 M$ A
% B+ ^2 {1 \' ^
6 Y% J8 h; ?4 D
* c8 ]6 ^+ N  f; r6 B
& Z2 V9 }  e/ X
5 ^# g2 I* S4 O, g

  r2 v& R8 Y0 J; g3 V& c3 P0 r

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+ V9 `: y! Q1 p) I( n7 g

' d" x- h4 o! B% H

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