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pChat3.x与pChat2.x比较、区别

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发表于 2008-3-7 19:13:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
所有比较条件在相同的情况下进行,供大家参考:7 q5 t7 P6 D9 P% V( l
比较项目3.1版本客户端3.0版本客户端2.6版本客户端
DirectX9.0c Direct3D8.1 DirectDraw
CPU占用2倍,不受对象数量多少影响1倍,当对象数量增加时,占用会提高
内存占用相同相同
画面流畅好(理论60帧/秒)差(25帧/秒)
易操作性全图形界面,好菜单操作,差
行走速度2倍(快)1倍(慢)
网络Socket 关键数据加密Socket
图片资源由DirectX支持通用格式由Com图象对象支持、pChat专用格式
大场景支持,不影响速度不支持,影响速度
字符集Unicode、UTF8UnicodeUnicode、ANSI
界面自定完全定义图片、位置、颜色仅部分
自动寻路小场景支持场景上支持
精灵包不需要专用图片格式,更多效果需要专用图片格式
打包加密高于2.6版本
声音3D声音效果(有左右远近效果)固定立体声
" B1 M! \: ~1 C/ B/ p* d
9 T$ V+ |9 \, j8 |; ]/ Y2 o

! ?) g) \, y) u8 r; B5 }; S
1 |. d4 U6 ?% q) y% q
比较项目3.1版本服务器端3.0版本服务器端2.6版本服务器端
网络模型完成端口+多线程
数据库全开放式,专用类! y# t7 {& O% _. H* e
由ODBC连接,有改进由ODBC连接
DLL控制
- r& {) j" y: Q3 r" p) i游戏数据
完全开放,由用户自定' l4 {; \* R% l
完全控制,开发要求高有限部分,开发要求低
字符集Unicode、UTF82 N' v7 L) y/ P& x: n& M. ]
UnicodeANSI
/ h# q& H2 l% k

4 E" R$ f( B( D1 F
! D2 O8 D, A4 D' z# Q! R
! X# E7 S/ P. K# V' c. A/ d0 w
比较项目3.1版本游戏部分开发  e# c) `' w$ D# r1 t
3.0版本游戏部分开发2.6版本游戏部分开发
开发难度低于3.0
5 C. W! W' B+ i0 d
高于2.6版本,需要控制更多数据,危险低,关键部分由服务器端维护,安全
提供参考《御剑江湖》2.x源程序
) B; ]# C. W4 ^. L) d& s
《御剑江湖》1.x源程序
; z: j- {& \" Z# n7 V7 N
《图形江湖》2.X源程序
《图形江湖》1.X源程序
字符集Unicode、UTF85 q2 U2 }6 o- w! C8 |
UnicodeANSI

% x' K' |7 z: H6 I2 W

' a; p( s3 j$ `6 |- O9 ?
7 C! Z# t% X/ h" n( r! E
- N8 d' l" m/ [1 }

+ v6 u7 ?5 m2 y
5 ~+ y! m9 }5 Z$ \0 w- F  _
, [: b+ ~0 \7 g1 B: Q7 n

; p' n2 U1 O7 w

. C+ n% S/ \5 K# T8 K7 i* b
  R: }- r' X. X. b' h0 X
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* C8 _( D( `3 {- M7 ~
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