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3.0服务器端拟增加一个接口

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发表于 2007-12-18 13:21:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
用于玩家读入场景信息后,再次请求一些场景的数据,可以根据游戏的实际情况返回数据。
2 e0 O! t3 L: T0 |
9 \# r% K/ ]9 L+ k2 q4 r; V) ~比如:
" I# h/ {8 ]4 [( k1 q) D1、可以把NPC的一些定义从场景附加信息中解除出来。通过该接口返回场景上的NPC。这样可以不必每次变动NPC修改场景。
6 o- `# [# S. i9 I( U2、可以在玩家进入场景后,进行返回更多游戏需要的信息。比如场景的介绍等。
 楼主| 发表于 2007-12-20 21:56:10 | 显示全部楼层

已经增加,DLL接口如下:

/********************************************************************************************% @) X8 ?; K* k- V! Y
函数类型:        导出函数
$ Q9 o* e" Y( F$ E功能描述:        玩家切换场景后请求场景的扩展信息8 L" [; i+ b- T; B
参数说明:        char* lpszResult                        返回的数据(8K)1 h% k+ }+ B7 G* C
                        long nMap                                        场景号
9 v: G  w( @" }/ A5 ^                        tagVarInfo* pVarInfo                游戏的数据; Z+ V0 D  K& [
返回值:        返回的数据字节数
) c, A2 h2 A/ {其他说明:        nMap 指定的场景信息已经Lock,DLL中不必进行锁定和解锁操作! W/ ^, \9 |8 E2 d/ u" j
********************************************************************************************/# P, T( L' ]% {2 ~; b
long OnGetMapInfo(char* lpszResult, long nMap, tagVarInfo* pVarInfo)
, m! M- j+ a$ Z/ K+ u{' Z7 R$ R" y, Y7 b3 P
        long nSize = 0;( M  p) r  d# ?
        return nSize;! u2 t' R0 ^, y, N& Q0 g% l" f* ~
}
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