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pChat3.0版客户端用户接口(UI.INI)使用说明

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发表于 2007-11-22 14:29:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、UI.INI用于定义客户端界面显示的定义与鼠标操作的定义。
- s# V$ l6 L3 ]5 P9 I% T+ F+ Q( A9 b. n. x& u) R0 D6 ~6 D, t1 [' `2 m, U
二、有关定义的说明:! @0 L  ]5 q) x" [: I$ G4 o- |" p
[System]/ S& }+ s( y/ c
用于定义系统级的设置。9 \2 b; f& I3 K! F& H+ S

1 m3 b9 ^7 {6 ?: D; C[Server]
3 J* }$ V( t+ c  `用户定义服务器列表,
  c" M4 G, `% H: Z
用户根据自己的站点情况设置项目
& ^& ~7 b- i, A/ n/ r& N& l& L& {2 x
# ~* Q* U- U3 ^+ m7 X2 O1 y9 Y[WndLogin]/ q9 z% a$ Y( I" H. T3 T
登录窗口的设置," N2 v) t5 C2 H3 g  {, U
用于定义登录窗口上的显示项目的位置、图片* Y: t# r4 E& E) l/ m( g

" s% M2 |; y! E$ d8 C7 _[BarState]
- y8 N* T1 w6 X/ x% R1 V# s( j状态栏的设置,3 V/ S! `( F1 r% q5 G+ r/ ^
用于定义名字、等级、血条等的显示信息和位置
, I) |" n5 e: R' p" b
: d' W8 X, p/ Q5 [% f$ _, m[WndMsgBox]
" Z: c, g2 a" o; b1 L; ^8 P! m2 F确定窗口的设置
5 n" ?$ X. N9 Y, {
用于操作的确定与取消
; H# P, e0 E! N+ N2 p/ G9 j2 S3 l
4 h$ @6 C5 Y; I3 V$ X  }[WndMainInput]: _1 B0 w5 a7 t1 Y) z* }' d/ H  B& O
主输入窗口设置" V: B) w! Z, P8 @
用于输入聊天信息和一些操作命令。# p7 h! V3 s" _3 D+ p

  ]! \6 g( f; V: B[WndMain]8 X) p5 f) P5 Z
主面板的设置,
  o8 B& p- v, M; v, A9 [' A4 N. z用于定义快捷按钮系统菜单等。; V- o5 T3 Q( r# Z
' Q1 H2 s; m+ L: E+ b' z6 [
[WndState]
& q) N( M0 x1 }7 |" X" W/ c$ p状态窗口的设置,( `, m/ {# e3 ^& A
用于显示玩家的状态信息。项目及位置可以自定。) P7 {) }! D2 X. O9 N. D

! c4 r% d7 Q, @+ m7 f( q2 h  c[WndPack]; H6 b. O2 [- k$ {
包裹窗口的设置
,
" r9 O4 U" n/ i+ ^+ s- m. L  H+ x用于显示玩家的物品信息,项目位置可以自定。
# H# L; ]1 s! |$ c5 J/ z& C' w7 [7 l8 J- B- w
[WndList]2 O' O% k- ?' t5 h# _, Y
列表窗口的设置
,
+ z1 Y' z1 {- [" {该窗口为多用途窗口,主要是根据项目支持每个项目的菜单操作。而[WndPack]窗口不支持菜单。- y  p4 ^" M1 X! w
0 f/ E4 t( a6 Q
[WndTalk]( _, ], Y4 O0 U- d/ v* h& }
对话窗口的设置
,
( k- W2 n' U$ v# b0 U; ]用于对话与选项的定义。可定义对话显示位置与选择位置、头像等。! @3 o! R/ Y% a
& s0 [3 F1 U; S3 K
[WndInputSmall]: t/ a! l* m/ ?" o
[WndInputBig]
- R& R  ]6 U4 l" i; [3 o4 \输入窗口的设置
! f4 T4 k0 X3 X1 r
该窗口用于游戏对话中输入数据
  i# X# @& c; w' U) E4 w: b* T5 \) v1 A
[GameScreen]
+ k3 A. ~0 Q$ x& R) S游戏屏幕信息设置
& W" V5 k4 Z& r3 t& c. c用于定义屏幕上显示的信息的属性。: P& ?5 |3 n: K' u1 G7 p
/ x+ c/ ^% N4 y$ ]2 b* R% A+ ]8 a$ o
[WndChat]
: F" I1 w/ q9 @, ]; l6 s- ]聊天窗口的设置
7 u) h. k: M  I: \2 i$ d1 h8 a' P
用于定义聊天窗口的属性。
6 Q$ h. h1 I3 V9 F
0 o. x( e, `: |: ~, r  [[SmallMap]  @% W  u( T# z; |' F
小场景窗口设置
) i4 l0 {1 m9 J4 T" ?; g, G9 S* P
用于定义小场景窗口的属性。. D( ]" _/ t7 e
1 u+ z! d- i. @  V( }
[WndReport]4 S) f* Z- x3 D) e- j# P& w  S3 k: Q
文字列表窗口设置( i( X3 n. d. U* j! g
用于定义各类文字类型的信息列表的属性,如在线名单等。
0 o9 N$ W& v) d* \7 M* V+ v
0 h! y- c$ e6 L: K[WndData]' b' q& E: h! I  T0 P! Y
资料窗口设置
: I  M8 s# z! f: I' g2 {5 _2 Z
用于显示各类对象的文字信息。0 M# A7 E) y( D0 D
1 B- k) Z9 \  ^, [9 O, u& I( {% ^
[DragCmd]; O( Z2 y3 L4 e2 X; |$ I! h
拽动命令设置
( I, u; F1 p/ S* o
用于定义各窗口之间拽动对象使用的命令。内置窗口的名字是固定的,[WndList]窗口的名字由服务器端根据游戏内容返回。3 t& q) o9 I" E4 |6 @% V

; {! f5 b/ l% [4 N[WareCmd]0 b% a9 q* Q: H/ l6 y: D2 J% V
物品命令设置

6 W  e$ R. H" R( F用于定义各类物品双击后使用的命令。物品的类型由data.pak(资料包)中相应的物品名项数据定义。
3 q) n9 y7 q3 P' }6 C  Y/ i, T1 H& I) c0 d2 u( y% H
[About]& k* X9 H5 H6 \+ F1 }
关于窗口的设置
' n& u3 p  ?4 w
用于定义关于窗口上的站点信息
% u6 x4 _6 U$ ~
1 Z0 @% p5 b! F: S( D' h1、有关UI.INI的详细信息,请参考pChat3.0演示站《图形江湖》2.0中的该文件(http://www.ityg.com/txjh2/objs/ui.ini)。# q9 R3 ~9 V9 e6 p4 C. a
2、图片设置中的UI\*.*中的UI表示UI.PAK图片包文件。
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