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一、UI.INI用于定义客户端界面显示的定义与鼠标操作的定义。! }) [& h$ `, P+ H5 k, o* l! M0 b
2 q0 }. _ `0 d. B! q. E( K二、有关定义的说明:: R% x. O3 }* u8 C6 U' r" a! |
[System]
5 S& z0 |6 y0 `" m8 E4 v用于定义系统级的设置。. @3 c6 I' N1 W7 N& Z
2 Y; Q2 O+ ^5 X
[Server]& N" x; w% {! |
用户定义服务器列表,( D r7 x* [8 w/ H( y+ V
用户根据自己的站点情况设置项目3 U0 ` G( T6 N& E
8 z7 Y! A/ G+ a- F5 @' \1 ?
[WndLogin]
C k/ `/ X6 O1 v登录窗口的设置,
1 Z s2 v. L. E4 ?4 z$ |8 {3 K用于定义登录窗口上的显示项目的位置、图片
! E, p4 F0 v1 J+ R) u- G* r
4 W* Q! B* ^3 g" @3 w5 a$ }[BarState]4 C) [% l+ u" q& a7 N
状态栏的设置,+ g' I- Q) b' M: r, w$ C: g
用于定义名字、等级、血条等的显示信息和位置$ S; B! A0 d" Q1 m( s6 d9 g
; i# W, w* c+ r" ~3 `! C
[WndMsgBox]
- {2 y8 V; Q# h$ O C确定窗口的设置
2 Z3 A3 u' }' P4 U1 @7 R9 ]用于操作的确定与取消
4 @9 t+ @5 ?: N; \' |9 I5 N: v( L4 x6 V/ E
[WndMainInput]
3 S2 `0 Q9 L" A. ^7 M) r' S主输入窗口设置8 {$ C6 i: K- a$ {, U
用于输入聊天信息和一些操作命令。
3 f4 Z/ H, m8 _$ }" o, F
1 R: M! a* T \* [; \5 h, E8 x; G[WndMain]
$ a T; {: o: ^( f主面板的设置,
2 F/ s% S0 Q7 g2 E, L用于定义快捷按钮系统菜单等。
) C4 |9 j) w9 N. B, \. `' }/ C) W/ a: G6 V" d5 Q
[WndState]% V, i5 q0 E* j# ~5 O _6 A) B$ r
状态窗口的设置,
( q3 ^+ a- p( _用于显示玩家的状态信息。项目及位置可以自定。
& F% g& d' E4 g5 o) h, I; n: ~- s4 ]% y: J+ \
[WndPack]
) E* t& h. t+ s u; ]1 C包裹窗口的设置,; ]; a+ ?0 i5 ]8 C- w9 [$ w. o, a
用于显示玩家的物品信息,项目位置可以自定。
* @% L) H/ Y6 [ X( i' M1 H! B3 d1 Z: R3 i9 m4 B; n5 t9 y# S
[WndList]
# f T4 q- h/ f4 o5 {! ~$ J列表窗口的设置,
0 U) y! y) R& Y, T" {/ L N2 B: ^$ Y该窗口为多用途窗口,主要是根据项目支持每个项目的菜单操作。而[WndPack]窗口不支持菜单。# l2 A, M L/ _) c! E
8 \0 P* @$ O/ n+ e+ \( ]" x$ b3 g[WndTalk]
: N o6 h9 t6 e( q5 A对话窗口的设置,' Y' C6 b% @, S( _8 Y8 ?* P- [
用于对话与选项的定义。可定义对话显示位置与选择位置、头像等。/ n b- W' t3 K, v- e. e
. B+ j. V% U# u+ K[WndInputSmall]
& O) ~$ P) U" @7 `& v1 A% j[WndInputBig]
% p% A; e5 `3 \0 {7 l& c输入窗口的设置
! h4 ?* G# H# C& d5 F3 M3 l该窗口用于游戏对话中输入数据
& u5 S3 r) Z7 g- m
: o! Z% S7 h3 I$ P7 T4 r: k[GameScreen], q! Y ]* `3 q2 v2 A4 @
游戏屏幕信息设置
' m1 A @, v$ [* U a用于定义屏幕上显示的信息的属性。* {" H% }/ J# m! W
: t4 Y! t t- e, D+ y* Q! M; c[WndChat]
( d, [' D# P0 s' _5 s* y聊天窗口的设置
5 O& Y- b! g0 _/ W& I用于定义聊天窗口的属性。. a8 s8 A1 u8 t' f) h' ~ k
) S, |4 v9 M# P& B. s5 E8 @7 t9 b[SmallMap]: b/ `( x3 P7 U; f
小场景窗口设置
8 R% j. r3 [/ U" S用于定义小场景窗口的属性。
# ?5 ` B# k9 P6 v$ p. ^; I* P' O K" f) @; X- d
[WndReport]. l+ M0 S9 `& r; B
文字列表窗口设置$ Y% ^% ^" D n+ X% M
用于定义各类文字类型的信息列表的属性,如在线名单等。
% H! f7 {7 _/ G$ {' z! d# O% e% T# g% ?3 @# b
[WndData]
) y0 M) ?# z$ y3 K) z资料窗口设置% K# {6 I! T* T& C/ E( u S
用于显示各类对象的文字信息。
* y+ j) }9 ]; U4 q$ l' y" J7 T7 m {* Y5 d ~: k+ S6 r
[DragCmd]
& w0 S7 F* U3 ~; e拽动命令设置
, o$ j2 u& R" R7 z2 L7 O用于定义各窗口之间拽动对象使用的命令。内置窗口的名字是固定的,[WndList]窗口的名字由服务器端根据游戏内容返回。
: K7 I* R5 S. I* Q# t6 q' s1 t; z/ X7 a3 X" ~
[WareCmd]1 l" m- _+ M: H2 [: C
物品命令设置
9 M) o7 y1 K" D+ Z- N用于定义各类物品双击后使用的命令。物品的类型由data.pak(资料包)中相应的物品名项数据定义。4 O* Z' K+ Q! [; \
9 x0 W* t2 L* S% @6 k7 M& l
[About]
2 z# w% u% Z w# C3 P关于窗口的设置+ z4 v u2 {: b3 d- @; A- K: t
用于定义关于窗口上的站点信息% H9 k# r$ J, k3 u" I7 T! E
& W' V0 E* M: |& k1、有关UI.INI的详细信息,请参考pChat3.0演示站《图形江湖》2.0中的该文件(http://www.ityg.com/txjh2/objs/ui.ini)。
- `6 `" U* p; u# `4 N$ B- M# H2、图片设置中的UI\*.*中的UI表示UI.PAK图片包文件。 |
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