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一、UI.INI用于定义客户端界面显示的定义与鼠标操作的定义。6 v2 ]3 }8 e3 U5 z
# Z; B Z/ _3 s) c- B
二、有关定义的说明:
; p2 V, v: A8 [8 C! r[System]5 ?, b8 h; S4 M ^- {' i* O9 S
用于定义系统级的设置。2 N3 r4 ~. Z) K
" s% @* s6 l2 p1 a, ^% i+ `[Server]% \8 ?" n) g7 g- L9 H/ q
用户定义服务器列表,
' i$ t9 c/ I3 X$ m! Y0 ]用户根据自己的站点情况设置项目 P' Q+ k* u. o5 n r
" \: b9 ^3 k! n0 Q+ [9 U- g; a; h% o. \
[WndLogin] f) }" F Z: i [* J* i
登录窗口的设置,4 H7 U7 M) A* p: c* U
用于定义登录窗口上的显示项目的位置、图片 B5 T/ ^- T/ a$ J1 X* {
8 t# Y2 k3 [9 h6 ?9 H* C/ w) S[BarState]: ?1 P c2 c8 v' a
状态栏的设置,/ U# n" y9 a5 X* l; B0 E8 G
用于定义名字、等级、血条等的显示信息和位置; e, m! d0 \9 J
( ?4 g4 P# }# x5 g2 l5 B+ P# b& \[WndMsgBox]
2 L" v* l$ h N2 P7 c! a2 j7 d确定窗口的设置1 R- T7 _) L' L4 S& g
用于操作的确定与取消
8 x: \5 N* M5 v. b4 j. v, n; I z6 V, q% k, A" c$ @
[WndMainInput]
& z$ d& U6 ?0 q$ ~7 k( V- D主输入窗口设置
/ {" Z; u+ o5 W$ R2 @用于输入聊天信息和一些操作命令。
' l% ]0 x8 _3 C* k* C4 J% d5 x* _9 b4 i/ B
[WndMain]
# c" `, T5 k) b/ P2 [主面板的设置,5 d) ]0 h7 R+ t8 l9 U, L% ]
用于定义快捷按钮系统菜单等。* P4 r ~6 P* b( B
y" B" N2 M) n( y& ?
[WndState]0 K [& j5 n; t4 H% u* ]+ H
状态窗口的设置,
9 l4 Z& _# G' D$ a: D& g用于显示玩家的状态信息。项目及位置可以自定。, E3 t7 K1 {0 c- Z
1 Z- U$ L" p8 Y3 |. M O2 ^& V
[WndPack]5 ]6 q: b2 X0 A" |( G
包裹窗口的设置,, S% l( s! N' x
用于显示玩家的物品信息,项目位置可以自定。
0 \, h* O, d L& [) |
2 H1 J* O" V: {9 e3 r. ~$ X: [[WndList]
; A% [; Q! q2 `7 O* [5 w列表窗口的设置,
$ L" I5 t A/ o- y7 I0 K2 `该窗口为多用途窗口,主要是根据项目支持每个项目的菜单操作。而[WndPack]窗口不支持菜单。
" Y# L3 J8 f6 L$ D0 A) A- Y8 D( p9 S0 @- v7 j: V
[WndTalk]- n( j' s- h- _; c" F j0 ^4 N
对话窗口的设置,
, R& M5 W$ }4 _, r( @7 @& X用于对话与选项的定义。可定义对话显示位置与选择位置、头像等。1 a( c- @4 T2 Q* e/ ~
* a8 l) Z' K2 A# f( H2 C2 x[WndInputSmall]
. F* ?* k& A! d( v[WndInputBig]3 q. Q/ w) @2 c8 ~2 g% G9 z
输入窗口的设置" J2 T( A0 f8 X" @7 k9 p, n
该窗口用于游戏对话中输入数据
5 Q4 Z2 M+ F9 E% P+ ?$ _' r+ }' R8 e* l' h2 s0 k7 Y1 z/ E/ \! F
[GameScreen]& b8 T ]' O! E2 W7 _9 j) N
游戏屏幕信息设置
5 v! n" e+ } a1 g# l用于定义屏幕上显示的信息的属性。6 x$ m! a9 y; t
- P) i* k+ `- A, H* Y6 J[WndChat] |) o, i6 _" A4 K7 ]' I
聊天窗口的设置
1 f$ m. c! x8 @) {. r0 K用于定义聊天窗口的属性。1 x& T {4 r* v3 v$ ^3 D* F
( F8 \ c- v7 a[SmallMap]$ _* B- u' e9 \2 n7 D* I
小场景窗口设置
8 J4 M8 I* i$ z t, Z( _9 |用于定义小场景窗口的属性。 J# A) B4 F" d9 v2 G5 A/ ~
5 c/ }. ]; k7 Z[WndReport]
! R% [- C& x6 z) o4 M8 k# M文字列表窗口设置
8 f) A8 I4 ?: g/ o$ I: X& ?& r% }! J用于定义各类文字类型的信息列表的属性,如在线名单等。% p9 Z2 K: y" v: L$ S
" `# o( V4 A0 ?# z+ d: ~
[WndData]& F t5 Q$ [# k$ d* X
资料窗口设置) p6 o% X6 M$ ^- x+ T
用于显示各类对象的文字信息。% Y# U N) r$ @
: w& J% q) @' e8 g# g
[DragCmd] a+ ]5 s0 ^" h8 ^$ t
拽动命令设置0 M: O H" o& d9 z2 h
用于定义各窗口之间拽动对象使用的命令。内置窗口的名字是固定的,[WndList]窗口的名字由服务器端根据游戏内容返回。4 v) y) T# T8 k/ Q( _$ x1 K
( f4 h0 }3 W$ x; w# ~[WareCmd]
9 ^* H$ k; _( L( \0 Y7 l物品命令设置
/ a& M7 \- y F0 r5 H& ^/ `用于定义各类物品双击后使用的命令。物品的类型由data.pak(资料包)中相应的物品名项数据定义。; Z% Y6 i" _4 q! M
1 _, Y$ H. [( {! t2 m[About]
: Y& ]- ^# I5 w关于窗口的设置7 f" H/ C) |0 x4 v% X1 q
用于定义关于窗口上的站点信息
$ n7 ]' [2 S/ j$ q$ i* G
' ]- r! K& x) N1、有关UI.INI的详细信息,请参考pChat3.0演示站《图形江湖》2.0中的该文件(http://www.ityg.com/txjh2/objs/ui.ini)。
* K0 b, E# h0 K& o- n) e2、图片设置中的UI\*.*中的UI表示UI.PAK图片包文件。 |
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