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一、UI.INI用于定义客户端界面显示的定义与鼠标操作的定义。
! x3 f7 }. B* E9 `/ Y9 D0 {, T7 i6 v9 y6 U' C& k9 I
二、有关定义的说明:" D' Y1 Y8 P6 j+ F
[System]
+ R+ e; m6 L2 l: g; S用于定义系统级的设置。
) Z2 c3 ?# u3 |0 R3 ?
; ?3 s- n( ^6 {# Y `3 j1 L[Server]0 e4 o' J5 G* f4 y% k) w8 D3 T
用户定义服务器列表,* Y+ a( v! j E( s2 K _6 s
用户根据自己的站点情况设置项目' P/ z. |# ?/ H* l% M) W; v
+ p* v& A0 H3 m5 n
[WndLogin]" J- A, ^$ s8 H1 C i0 n. F7 ]
登录窗口的设置,
% [1 [$ K8 L. M用于定义登录窗口上的显示项目的位置、图片
& t+ [' [1 C9 X( | {% V5 W6 ~0 `( W
" `; v2 ~7 L1 H% w9 W3 e. V[BarState]
! ~/ S) e7 u+ L6 p状态栏的设置,
( i1 p/ }8 j9 F* ?% S! P用于定义名字、等级、血条等的显示信息和位置
l+ L$ ?( M2 Y
( ?5 \' Q k+ J5 [* _[WndMsgBox]! k" w1 c3 R3 ? d
确定窗口的设置
+ q, ?+ R$ X" z2 n; I) h用于操作的确定与取消
4 \8 @( f0 B* U5 y* h A: y% V$ O; ?+ K
[WndMainInput]! r; O! J! Y# d) {
主输入窗口设置
( X C; Z' N( {* v( Z6 n用于输入聊天信息和一些操作命令。! \# J% R0 Y* N. ^* |; ^ [
! a( @$ E4 U; S# w- V# {[WndMain]$ r8 Y2 P6 [* x6 a" H
主面板的设置,
2 l" C4 A" o; Q用于定义快捷按钮系统菜单等。$ w$ M' l H I/ C9 F- i) {; y; I+ g
& Y- r! m$ Q" v4 @2 W' \[WndState]
/ W( |3 x: J) A1 ]0 j状态窗口的设置,% @$ m$ s- ~! B W
用于显示玩家的状态信息。项目及位置可以自定。" C: g' z0 M6 J" q1 w. g' N
3 S2 F& Y: T- n& V/ j
[WndPack]
0 D! [+ J5 ]* w, u5 _8 I包裹窗口的设置,5 X3 v/ b1 \' N' Y$ k: i6 U
用于显示玩家的物品信息,项目位置可以自定。7 ~/ x1 ?1 I1 G8 z* f+ M, s
; e3 G8 x2 J6 H* ^2 \[WndList]* A2 t1 q# [) e9 l- q
列表窗口的设置,
& b) Y! @; h( D% q该窗口为多用途窗口,主要是根据项目支持每个项目的菜单操作。而[WndPack]窗口不支持菜单。
! o6 |) {, K* K( K6 D0 I! H1 h' i/ D
[WndTalk]
% C2 s' B6 S9 n7 r' E" ^6 M! ?对话窗口的设置," i8 {; B+ O$ ], {3 ^+ B
用于对话与选项的定义。可定义对话显示位置与选择位置、头像等。
3 Z/ n( T% S' T$ K
, Y6 |. o# U* @$ D4 i[WndInputSmall]& `) l7 L z$ Y: S n- c1 m7 {- s
[WndInputBig]
4 N) A! [, ~. Z( o输入窗口的设置/ }- f5 u9 ]( N$ K( A) ]2 I! |( |
该窗口用于游戏对话中输入数据
. l7 _# c2 ]' ?- g1 x# @" m: }
% J% W6 H. a+ M, ?% b[GameScreen]
/ X/ Z2 W# d: k7 [" U; ?游戏屏幕信息设置
4 l* @% A9 d+ g. G. Y B用于定义屏幕上显示的信息的属性。
: w* u" k! {5 F5 c5 ^! W, ]1 k# S! _8 E# k( h F3 D0 M: |
[WndChat]
% s; O9 r& l7 ~' @8 v5 d( a2 g/ M聊天窗口的设置9 M4 t9 e. o! x7 J D+ l
用于定义聊天窗口的属性。
7 s! O# y* o. |! |4 K _
5 e! q, K3 i+ Z[SmallMap]7 M, i; ~( N. o# a+ |/ ~) f$ e
小场景窗口设置
- \% P9 t6 k6 m1 @. F" A' O2 H用于定义小场景窗口的属性。
3 |* K; Y0 ?) r0 }
/ ]/ N2 C5 r' S$ `/ C: Y[WndReport]
& [, C' z* U, f& h( I. p" Q文字列表窗口设置% I8 ?( G7 ^3 ]5 Z1 S
用于定义各类文字类型的信息列表的属性,如在线名单等。
9 ^& j7 N" K$ ?6 k3 @1 t
4 K- ]2 V9 T1 g- U[WndData]
8 `9 x9 m, }4 D. [" v# R* y* x% ?资料窗口设置7 g( e0 m$ D, Y! d) e ^$ `5 \
用于显示各类对象的文字信息。9 Z1 ~' N; C) E9 W
3 ]+ f- U) H a. T+ x[DragCmd]
9 \9 v# ~, G4 X/ R: G7 I拽动命令设置
; ~5 X$ O; a e) R2 a# R- a用于定义各窗口之间拽动对象使用的命令。内置窗口的名字是固定的,[WndList]窗口的名字由服务器端根据游戏内容返回。8 `$ G6 o% f: s+ O T
0 o2 X- k- S3 C$ R6 }( ~
[WareCmd]
& k$ ~- C0 N: ]' W8 s" @物品命令设置
# M6 g2 P9 g# I8 G用于定义各类物品双击后使用的命令。物品的类型由data.pak(资料包)中相应的物品名项数据定义。2 F, S/ t4 t# r* @# ]1 e
' u- a0 e) d4 j8 i% K j d; {
[About]
# ?, V L0 `: W0 Q8 r! s( \关于窗口的设置6 ~; I: b' e1 a5 [3 w! q
用于定义关于窗口上的站点信息
; q j6 H4 H4 q" Z0 N8 q3 h, G4 ^" G% f- G3 b, I- a
1、有关UI.INI的详细信息,请参考pChat3.0演示站《图形江湖》2.0中的该文件(http://www.ityg.com/txjh2/objs/ui.ini)。
, b7 @3 m! C0 |2、图片设置中的UI\*.*中的UI表示UI.PAK图片包文件。 |
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