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一、UI.INI用于定义客户端界面显示的定义与鼠标操作的定义。+ ~' }# B5 V/ [, Z
& |1 }& ?) ^8 C7 ? Q4 j
二、有关定义的说明:
& K! E# J& S9 z3 A+ L[System], P2 y$ e- |* F
用于定义系统级的设置。. F) ]% Y3 q# L$ F$ g; k
: c$ E9 w# e3 H N4 Y1 F# h2 r[Server]
j, z9 _7 N% C用户定义服务器列表,
9 j5 W. W% @% G B5 N& K, G用户根据自己的站点情况设置项目& C) z7 l. Y# [5 m1 ` {
8 _3 l0 K" H" W9 E5 l X[WndLogin]# G8 F2 W/ g$ m. [5 S
登录窗口的设置,
. w" m; V. B @, z0 h- S用于定义登录窗口上的显示项目的位置、图片( }# [6 e1 L, s3 u# h
/ ^) g( M* F8 C* u; c$ L( Y[BarState]- _! U+ T! _! [
状态栏的设置,7 ~6 @& z' v5 ~) u; x4 m! _+ K
用于定义名字、等级、血条等的显示信息和位置+ q$ w" i5 [# D& r' Q
$ d+ H ^7 z& ^[WndMsgBox]
+ r& v+ }0 S: F+ e5 F5 g* t确定窗口的设置
# e6 W) l( I. |& C* ^# I" b. g用于操作的确定与取消
! q, j) ^& Z4 T* c) ]0 m. {2 @/ l# ~
[WndMainInput]* U+ i! r5 W8 q1 M6 O3 w' k0 {7 X
主输入窗口设置& G: R8 H9 Z) [; Z/ [
用于输入聊天信息和一些操作命令。
* [, i# h* o! c+ W
+ X1 x' j5 Q& s! C0 ^[WndMain]
5 d3 w' E( i2 _' J3 h& |2 [主面板的设置,
4 _+ ^( y9 N2 ]9 E! C; g: H# T& P用于定义快捷按钮系统菜单等。
4 C! H( f' r5 x
$ s2 t! K4 P2 Y+ i( m* i1 ^[WndState]& C5 G# N5 B* K7 V o$ ^& |
状态窗口的设置,
- T' }# O4 m4 I! M* [$ G* m用于显示玩家的状态信息。项目及位置可以自定。% Z0 n) R0 P/ s4 \# @
' ?( P# K: S+ n' K8 C% H7 a6 p8 [. D* Q
[WndPack]1 R. w0 g/ P% r7 r' I: V) a: L
包裹窗口的设置,0 w) v0 ~+ G, s# H& C
用于显示玩家的物品信息,项目位置可以自定。
! ?; s( b: C% F, ~: |/ Q
7 O" O+ l' i3 }6 k% C. h[WndList]" q4 o7 E# C* F P; v
列表窗口的设置,& l9 Q/ @& K' d
该窗口为多用途窗口,主要是根据项目支持每个项目的菜单操作。而[WndPack]窗口不支持菜单。. w2 L/ H3 W" K; Y/ S
; h7 n! d! `' ]+ ^& i
[WndTalk]
1 V/ d1 B9 n, `6 S对话窗口的设置,
0 Q; Q% b8 n; c用于对话与选项的定义。可定义对话显示位置与选择位置、头像等。
" |+ f. s& r: w2 Y$ O6 ~9 { q& S
[WndInputSmall]4 _# u5 @+ c" ]6 L8 x: p) x$ p
[WndInputBig]: G: f: K. q# O' K+ }9 i
输入窗口的设置
: p5 q; Z9 u5 p k该窗口用于游戏对话中输入数据
' p/ T- o$ r( l8 `( c* [2 u- O/ W l6 d. F7 M+ b5 P
[GameScreen]" {' ^3 }, l: X' U2 [+ D h& j
游戏屏幕信息设置# r: t+ w3 b' N" X9 c
用于定义屏幕上显示的信息的属性。2 o- l4 S: |/ O
' O+ U. ?2 w, n8 g) b7 }, n* r5 o[WndChat]$ j0 t/ T- G& g, W
聊天窗口的设置
$ Y# r6 N* X4 ] ~9 l9 d用于定义聊天窗口的属性。
2 \7 U. d& U4 S3 r" C. _' t
4 w5 m/ {; f8 c; W[SmallMap]
% x. n6 O, v- {小场景窗口设置0 l4 s4 B) V( k* c' q4 U. `
用于定义小场景窗口的属性。
& q, |; n, F) q; D' M- U! H2 X7 M0 ~' t X
[WndReport]8 u2 p5 }% u Y. U" A4 c6 e
文字列表窗口设置/ H; g) B+ \) v, L# o3 ~
用于定义各类文字类型的信息列表的属性,如在线名单等。
5 D0 N+ y/ p0 q7 X: ?2 U7 R/ z! l# m- x( \5 s! m( Z% N U% h
[WndData]8 u- E5 Z7 {. Q/ q9 K
资料窗口设置
: y5 Z( L* z2 {4 l8 g! z+ U( V4 Q用于显示各类对象的文字信息。
i' K9 Y% [1 {% U5 O, m& L0 r. F: o8 ?. ~7 z0 P3 j8 A, Q" w
[DragCmd]+ b; W6 F5 r% N' Y
拽动命令设置
, T, C+ Y( r9 f& z用于定义各窗口之间拽动对象使用的命令。内置窗口的名字是固定的,[WndList]窗口的名字由服务器端根据游戏内容返回。7 U6 e D5 e* B1 d% N$ [: j) ]
* j* F9 W9 ~8 f9 U. N[WareCmd] u, V. z7 [- T$ y8 }
物品命令设置
+ w8 H9 t6 ]6 S& J6 H用于定义各类物品双击后使用的命令。物品的类型由data.pak(资料包)中相应的物品名项数据定义。
6 j1 ~7 ^' X% f# P9 O) m
4 i+ r2 {+ B# s8 I, f) d/ ~[About]
) Z, E3 c- Q/ {5 m1 k* C关于窗口的设置! L, J! m: }3 a
用于定义关于窗口上的站点信息
; ~, H+ l9 |3 A( W. B7 S3 W
7 N8 T7 X) H. E9 O/ ?* k" I1、有关UI.INI的详细信息,请参考pChat3.0演示站《图形江湖》2.0中的该文件(http://www.ityg.com/txjh2/objs/ui.ini)。# |% a6 z* s8 }. w( m v
2、图片设置中的UI\*.*中的UI表示UI.PAK图片包文件。 |
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