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pChat3.0版客户端用户接口(UI.INI)使用说明

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发表于 2007-11-22 14:29:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、UI.INI用于定义客户端界面显示的定义与鼠标操作的定义。
0 C! B5 ]& O& D8 y
( u( x; s: j' N. l二、有关定义的说明:
, W7 x4 m) j- E1 W: B, q# F' T[System]
9 W2 o6 v, W' B) Z用于定义系统级的设置
( L; w& S, ?% W3 ?8 p$ m$ G# {  r# s+ z- L
[Server]
+ |8 o; J0 n; l+ P* X用户定义服务器列表,

. R) t. v- Z8 N: n用户根据自己的站点情况设置项目
2 U, F  I1 b8 ]  N# c- Y. z: Z7 T% I3 q- J$ X0 C0 x8 `) D6 ^: I
[WndLogin]
4 V6 w( W: Q2 a) T登录窗口的设置,
4 R' Z  g$ G6 r! c* I" S# E) r" Q# g( _7 ^用于定义登录窗口上的显示项目的位置、图片) Q5 K) D% B  c

* w, w* A6 U: A5 l. A9 V[BarState]
+ n. b, Z) x2 q% x状态栏的设置,5 _1 H0 P! a( R! Y: c$ T! e% n+ I# |
用于定义名字、等级、血条等的显示信息和位置, T8 [) x& D* U) v

7 h6 E# N1 y' l7 |- D[WndMsgBox]5 T6 f9 q/ T0 O% B" H
确定窗口的设置

6 o8 @. \  n: m, o* q" _# m用于操作的确定与取消
! F  n" i# Q4 \2 |- V( n1 ]% o6 p" q% s' R% \4 A. ~( a
[WndMainInput]
& M* I2 P8 V5 f/ ]9 u6 D0 u$ r主输入窗口设置- G" W% ]9 r/ P6 D& M8 h
用于输入聊天信息和一些操作命令。
& C4 o- A( ~: n' P% ~, g: R% i1 k3 y4 w' n- J% Q  a9 d5 e0 |: i
[WndMain]. T5 c7 ]7 T+ r0 p% V( ?
主面板的设置,' [7 k! Q" V9 K5 H* f% s6 F1 t
用于定义快捷按钮系统菜单等。
3 b8 E5 C! }6 N/ B8 a
0 g% ^! N* b4 A8 \. g! U* t( s[WndState]
6 u/ [  m' F9 n/ [( ?状态窗口的设置
# ?' a9 M: ^5 d" `用于显示玩家的状态信息。项目及位置可以自定。
' D) c& x$ \/ R; h" w  V6 i7 e$ H$ M3 Z. G: |% t" D3 e
[WndPack]
8 ~# O8 S4 Z( C8 j' w1 s5 L: d包裹窗口的设置

2 O" S- e  e. b" ?用于显示玩家的物品信息,项目位置可以自定。) O) \' l. M# E' |9 v# ^

1 _- M$ D( [1 t" `0 ~[WndList]9 i7 Y4 y4 w% X9 J4 i. B
列表窗口的设置
! s) d+ t& f$ ]" t+ l0 }2 H0 L7 t: L
该窗口为多用途窗口,主要是根据项目支持每个项目的菜单操作。而[WndPack]窗口不支持菜单。
1 K/ `% A, L" j/ ?4 K; j5 N5 C& H2 D7 K
[WndTalk]
. e+ `1 n6 J" \  L& W( W对话窗口的设置
* W& C  G6 m  z" A" }8 A5 m
用于对话与选项的定义。可定义对话显示位置与选择位置、头像等。0 y, M% @! \+ l/ L
; x7 g4 N* i* [. ?* B2 f
[WndInputSmall]+ s/ V! L0 W3 ?
[WndInputBig]" ~- I6 [$ n) y
输入窗口的设置
. B! X$ @' r/ u
该窗口用于游戏对话中输入数据" P0 q: b# r: D0 y, I+ m4 `
% A* b0 J! |$ t$ }8 J
[GameScreen]
3 s8 I. X( w& Q- o& \游戏屏幕信息设置/ P9 O9 c7 x+ S" F9 H: F0 ~
用于定义屏幕上显示的信息的属性。. ^, m3 e! W+ @$ u: }7 }$ f

! Q/ _) k& {% h. @) X" o8 `[WndChat]
) J; b- t- [2 H; C/ Q聊天窗口的设置
$ r' a0 q$ B, g, r; c
用于定义聊天窗口的属性。
3 v9 d5 b: ^+ ~% [' E0 ~3 @: }6 k; E0 R, n$ Q, j( x: l
[SmallMap]
  \! M) ~; ?  F' R小场景窗口设置

5 `1 u7 d8 d- O- ]+ E$ ]" X2 m* |用于定义小场景窗口的属性。: s; c. Q# O( o6 {3 J% C( w1 h

6 V( S9 ~! z/ n[WndReport]0 V9 V% o& b! n" d- K; h- e
文字列表窗口设置' h2 S) D8 w1 J. G+ I8 _  V, C
用于定义各类文字类型的信息列表的属性,如在线名单等。0 D* O# p/ ?1 f7 \0 U, ?6 \

! V  ^( f: F, I1 W8 f, M[WndData]' @: c5 ^# U% H! f3 I! D- d
资料窗口设置

+ H3 L  V- p! d用于显示各类对象的文字信息。1 ^4 N4 ~6 o$ R- z0 I9 O$ k
* b) c$ y  W5 w: i2 Q( O5 J
[DragCmd]
: P/ G5 a* m1 `, a  r: f0 c拽动命令设置

; R' R( A  ~0 g8 n用于定义各窗口之间拽动对象使用的命令。内置窗口的名字是固定的,[WndList]窗口的名字由服务器端根据游戏内容返回。7 Y% ^+ A. V5 L: r, d- {9 _; t1 I

0 ~7 M( {% r9 u. I[WareCmd]7 p8 P: K: t$ x: o; j* w
物品命令设置

4 {; j( L# ^' C( n% v% d用于定义各类物品双击后使用的命令。物品的类型由data.pak(资料包)中相应的物品名项数据定义。/ u& p( ]; s0 `+ N6 e
  m4 ]+ j: S  ~$ n8 J2 N. r
[About]% t, ]& q- |  g. \/ G1 r& h
关于窗口的设置
* p. G8 d, m7 ?9 o/ @9 k
用于定义关于窗口上的站点信息9 B* \! y! _/ O/ d$ r

: X7 w0 e& o; M7 o! e/ P1、有关UI.INI的详细信息,请参考pChat3.0演示站《图形江湖》2.0中的该文件(http://www.ityg.com/txjh2/objs/ui.ini)。2 O0 R) R# o/ J& Z  H! C  b4 T2 K
2、图片设置中的UI\*.*中的UI表示UI.PAK图片包文件。
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