一、编译生成游戏内容DLL文件:
; w( h9 l: ` @5 a% L! H6 ^ 1、打开DLL部分的VC工程文件(如果是其他语言开发的,则打开其他的工程文件),修改程序设置并编译生成DLL文件(下面例子文件名为pChat.DLL)。
5 g& X0 T* d. F" M0 U# `9 ]8 k1 t& l& L3 Y& k( C
二、建立运行目录(文件夹):; s- I, D7 j+ {4 `, Q) B" v
1、建立一个文件夹(A),将 pChat.exe、pChat.dll、pChat.ini 等复制到该文件夹。 - E( @9 f1 ?% _" k- _: ?
2、建立图片、地图文件目录(B),将所有的地图设置文件复制到该目录下。
9 D- X7 @; |* P( c- [* o( e* s5 H9 n. ?. ]! x; `7 d8 V
三、建立WEB文件夹和虚拟目录:
X. Z( f3 L/ Q# f 1、将游戏中的图片、声音文件复制到图片目录(B)。 8 w, M' z" E2 F( [8 g A# E5 a
2、在 HTTP(Web)服务器中建立虚拟目录,对应上面的目录。 3 L* i( @. g. ]- s2 C, E7 _
3、在 pChat.ini 中设置 BaseUrl 为所设置的虚拟目录。 - k* I. g5 ?4 B8 A! o6 m
! c/ m/ S2 h$ ^+ G' n- r# ` 四、建立数据库及设置:1 ^" L& E+ \, s% P9 o6 b! {0 ?
1、根据游戏程序的内容,设置数据表和字段。 3 B9 c1 e ~* h* v5 R0 |% c
2、如果游戏程序中是使用数据源(DSN)方式,则请设置好数据源名,具体看《ODBC DSN 设置办法》一文。 7 T5 ]$ z4 s) {$ Z9 F
6 m6 g( X1 {6 M2 ^2 @6 t
五、设置 INI 文件:
( y; }, n* {( v6 T, U/ ]: p 1、根据实际情况和需要修改 pChat.ini 中的内容。 5 V) M4 e: \; A' ]6 R
2、有关 INI 文件信息的请参考《 pChat 3.0 版服务器端 INI 文件说明》一文。 3、设置场景定义INI文件(见下)。
0 l, _& `) @4 O# a' p+ J
% f7 G, Q6 K9 ]2 m) U$ } 六、运行程序:
7 {( m" I: n- g/ R 1、双击运行 pChat.exe。
$ {$ z2 ]: J3 S% ?; t/ @! b/ J! n 2、如果需要每次启动系统时自动运行,请设置“任务计划”。
) K: p2 w- t: Z0 K |