一、编译生成游戏内容DLL文件:0 ]! a+ V {: ^: H7 q0 Y' h
1、打开DLL部分的VC工程文件(如果是其他语言开发的,则打开其他的工程文件),修改程序设置并编译生成DLL文件(下面例子文件名为pChat.DLL)。
5 B, @5 K5 z2 \+ h# ^* q' i3 [
. u# A) ?- H X( y! }- | 二、建立运行目录(文件夹):8 o9 N4 i: J* S+ n/ j7 [( U
1、建立一个文件夹(A),将 pChat.exe、pChat.dll、pChat.ini 等复制到该文件夹。 # ^9 M& j! ]. h( }" q8 u' G( J
2、建立图片、地图文件目录(B),将所有的地图设置文件复制到该目录下。
4 W& n! g4 \/ N. S5 e, z& N' h
. J3 H6 X" R9 l% @) f" G 三、建立WEB文件夹和虚拟目录:$ I# r$ I+ W; p7 l
1、将游戏中的图片、声音文件复制到图片目录(B)。 ) U% [* h. d7 j) @" M" [) W8 |
2、在 HTTP(Web)服务器中建立虚拟目录,对应上面的目录。 : b/ j0 c! ?4 ]1 W' L$ s
3、在 pChat.ini 中设置 BaseUrl 为所设置的虚拟目录。
; b/ Q+ ~9 V4 k$ Z2 T" ^ x5 x6 i) O& F) J; ^' Q {6 U$ Q
四、建立数据库及设置:
0 Y, [- d1 H4 q, Q7 v7 ~ 1、根据游戏程序的内容,设置数据表和字段。 + a! Q* ^5 }9 U
2、如果游戏程序中是使用数据源(DSN)方式,则请设置好数据源名,具体看《ODBC DSN 设置办法》一文。 " c: z; ~" G4 y+ G2 B/ T
; J8 h' e5 {9 b- V 五、设置 INI 文件: K8 }/ E7 W k8 i0 x
1、根据实际情况和需要修改 pChat.ini 中的内容。
0 L' L$ i# B9 y7 {- H: ~ 2、有关 INI 文件信息的请参考《 pChat 3.0 版服务器端 INI 文件说明》一文。 3、设置场景定义INI文件(见下)。) \9 f+ C, C M. G; s. a* R
8 K, C$ L2 S5 t; M
六、运行程序:
! K, W* ^; P! ~# r* L+ H/ a 1、双击运行 pChat.exe。
. D' W- V4 X/ C( G2 A 2、如果需要每次启动系统时自动运行,请设置“任务计划”。' p# V7 i% |' Q4 K2 G& b* V
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