一、编译生成游戏内容DLL文件:4 |5 x Q, x% k% \" |- G
1、打开DLL部分的VC工程文件(如果是其他语言开发的,则打开其他的工程文件),修改程序设置并编译生成DLL文件(下面例子文件名为pChat.DLL)。 , P* `" ]4 z6 h- \& @
5 `+ f; L8 Z" _6 K+ ~ 二、建立运行目录(文件夹):
2 x: m* ]$ i; X! Z) \ o 1、建立一个文件夹(A),将 pChat.exe、pChat.dll、pChat.ini 等复制到该文件夹。
# E2 S; ]- @) g3 F 2、建立图片、地图文件目录(B),将所有的地图设置文件复制到该目录下。
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, C6 D+ z( j9 ^) \: R* ~$ K- d 三、建立WEB文件夹和虚拟目录:, F9 v; l/ j/ D3 V- d
1、将游戏中的图片、声音文件复制到图片目录(B)。
+ g6 K9 J! x% T 2、在 HTTP(Web)服务器中建立虚拟目录,对应上面的目录。
0 ?+ I6 V) _5 w 3、在 pChat.ini 中设置 BaseUrl 为所设置的虚拟目录。 ; F8 S s, s4 o' o
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四、建立数据库及设置:+ N ?4 V% L$ m/ [
1、根据游戏程序的内容,设置数据表和字段。
, }% {! [/ {! }- e2 l 2、如果游戏程序中是使用数据源(DSN)方式,则请设置好数据源名,具体看《ODBC DSN 设置办法》一文。 5 g- C/ T* V" A1 W: w* X9 i
0 k+ A0 ?% l: i" r9 v# g 五、设置 INI 文件:
$ D) D& v( D# z) Z 1、根据实际情况和需要修改 pChat.ini 中的内容。 6 C3 X/ j6 ?$ H$ B, R. S3 [& e
2、有关 INI 文件信息的请参考《 pChat 3.0 版服务器端 INI 文件说明》一文。 3、设置场景定义INI文件(见下)。
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& Q, C4 l- Z# d% I p7 C/ f( r 六、运行程序:
( J; N$ R6 q! n9 |' Z( o 1、双击运行 pChat.exe。
5 D: b- h! e/ n3 E; X4 Z4 ], a/ p5 y 2、如果需要每次启动系统时自动运行,请设置“任务计划”。
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