一、编译生成游戏内容DLL文件:$ q# v- m- l, z
1、打开DLL部分的VC工程文件(如果是其他语言开发的,则打开其他的工程文件),修改程序设置并编译生成DLL文件(下面例子文件名为pChat.DLL)。 3 v1 d" Y; L5 F2 b7 H. E$ K: _. R
* e" K/ k: Q4 N) u. h/ M( N
二、建立运行目录(文件夹):. b5 C7 j# o$ X& K( q
1、建立一个文件夹(A),将 pChat.exe、pChat.dll、pChat.ini 等复制到该文件夹。
2 u% t1 ]3 i( x" t4 g2 J% h' ` 2、建立图片、地图文件目录(B),将所有的地图设置文件复制到该目录下。 6 X6 E2 y+ V9 O4 }
1 f W: ?1 v' D$ R
三、建立WEB文件夹和虚拟目录:% j' u$ w9 B- g% F, m5 H+ N
1、将游戏中的图片、声音文件复制到图片目录(B)。
/ z0 x& K- Y* g* \; X 2、在 HTTP(Web)服务器中建立虚拟目录,对应上面的目录。
3 ^9 J1 s! x% ?6 U$ u y5 p 3、在 pChat.ini 中设置 BaseUrl 为所设置的虚拟目录。
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* ~1 Z( S8 y! p0 E4 j3 D 四、建立数据库及设置:
, Y7 }7 F" D! f4 o; e2 L 1、根据游戏程序的内容,设置数据表和字段。 c$ n2 F. g4 |2 U$ A4 ]
2、如果游戏程序中是使用数据源(DSN)方式,则请设置好数据源名,具体看《ODBC DSN 设置办法》一文。 * E/ |) g, _8 h9 T6 O" u ?4 }( R; R+ ?
" P2 ~& T" l5 c, u0 n 五、设置 INI 文件:1 U6 T e% ~/ t1 Q/ w) v, W/ x) R
1、根据实际情况和需要修改 pChat.ini 中的内容。 , C5 E. R6 X' a
2、有关 INI 文件信息的请参考《 pChat 3.0 版服务器端 INI 文件说明》一文。 3、设置场景定义INI文件(见下)。0 ]# K2 H4 {! l7 n; T
9 g4 G0 @8 N+ b1 Z+ B 六、运行程序:9 `- J& S7 k6 g5 w/ M# d# a
1、双击运行 pChat.exe。) ]$ d- x/ [$ b, Z
2、如果需要每次启动系统时自动运行,请设置“任务计划”。# ~, g- U, U/ v. R
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