一、编译生成游戏内容DLL文件:
( u6 W% [8 B% I3 J 1、打开DLL部分的VC工程文件(如果是其他语言开发的,则打开其他的工程文件),修改程序设置并编译生成DLL文件(下面例子文件名为pChat.DLL)。
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9 Z, v- ^, i# d: z/ V. j 二、建立运行目录(文件夹):3 q( c3 C2 p [' ~3 c4 U! c. ]( D
1、建立一个文件夹(A),将 pChat.exe、pChat.dll、pChat.ini 等复制到该文件夹。 $ o d, V: y |: m1 [) p$ O
2、建立图片、地图文件目录(B),将所有的地图设置文件复制到该目录下。 ! v7 _3 {7 O5 `6 f7 R3 y) [1 {
. X& ^, H6 ~5 ^ A$ A 三、建立WEB文件夹和虚拟目录:
0 v6 r+ k% ^6 L2 A8 {' A 1、将游戏中的图片、声音文件复制到图片目录(B)。
# w; i& p! s, {7 q4 T 2、在 HTTP(Web)服务器中建立虚拟目录,对应上面的目录。 - N# g/ C. Q7 _3 p/ f
3、在 pChat.ini 中设置 BaseUrl 为所设置的虚拟目录。
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7 h0 [8 ~ C8 x9 P: P 四、建立数据库及设置:
8 I6 g9 R+ [" [/ A# B" l k 1、根据游戏程序的内容,设置数据表和字段。
8 j u3 ?! j% f4 b, E 2、如果游戏程序中是使用数据源(DSN)方式,则请设置好数据源名,具体看《ODBC DSN 设置办法》一文。
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4 t1 r) R7 @: ~ 五、设置 INI 文件:
$ E- q/ Y' [+ A: W/ I7 ` 1、根据实际情况和需要修改 pChat.ini 中的内容。
* w& F- _- H) K8 x 2、有关 INI 文件信息的请参考《 pChat 3.0 版服务器端 INI 文件说明》一文。 3、设置场景定义INI文件(见下)。% I/ P1 `9 D* b; ^7 [4 k
$ ^" H/ M( C2 P
六、运行程序:! B# z( g% s O- j% b$ I1 D
1、双击运行 pChat.exe。, u) H% N% m" I
2、如果需要每次启动系统时自动运行,请设置“任务计划”。9 l/ O/ E( Q7 `7 @# H
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