一、编译生成游戏内容DLL文件:
1 c1 Z: Z) W* X, h T 1、打开DLL部分的VC工程文件(如果是其他语言开发的,则打开其他的工程文件),修改程序设置并编译生成DLL文件(下面例子文件名为pChat.DLL)。
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( t2 q, l9 p: x, U5 {3 R" P 二、建立运行目录(文件夹):# \$ j; i: J* G9 o* z0 x6 }2 f6 r# X
1、建立一个文件夹(A),将 pChat.exe、pChat.dll、pChat.ini 等复制到该文件夹。
9 X# E5 p1 @' X1 U- C9 i7 y 2、建立图片、地图文件目录(B),将所有的地图设置文件复制到该目录下。
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三、建立WEB文件夹和虚拟目录:; K w, H9 `. }: d1 O
1、将游戏中的图片、声音文件复制到图片目录(B)。 P# e# i2 R/ j( A
2、在 HTTP(Web)服务器中建立虚拟目录,对应上面的目录。 ( i+ G% O) r0 n d
3、在 pChat.ini 中设置 BaseUrl 为所设置的虚拟目录。 6 }) Y7 Q7 H% M$ h7 S$ ?
, m8 I( n4 l2 F0 }' y 四、建立数据库及设置:9 _) |0 V8 t9 R$ \
1、根据游戏程序的内容,设置数据表和字段。
% j5 @ ?5 D9 p8 k" E 2、如果游戏程序中是使用数据源(DSN)方式,则请设置好数据源名,具体看《ODBC DSN 设置办法》一文。
5 S# R! t, o# S
) y9 c" {* {; `6 I% E 五、设置 INI 文件:0 m# Q* l6 T9 P. O. P
1、根据实际情况和需要修改 pChat.ini 中的内容。 , x$ P6 b" G9 S4 c# h
2、有关 INI 文件信息的请参考《 pChat 3.0 版服务器端 INI 文件说明》一文。 3、设置场景定义INI文件(见下)。. V' e! t3 ?! S; Q! r( T% W: n% B
) b6 [! n' }2 s, ?* T
六、运行程序:& @' I/ a' I& B- B. Z* M
1、双击运行 pChat.exe。- y- A% W% c; n' D& V
2、如果需要每次启动系统时自动运行,请设置“任务计划”。
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