一、编译生成游戏内容DLL文件:
( r6 s5 a { K" o 1、打开DLL部分的VC工程文件(如果是其他语言开发的,则打开其他的工程文件),修改程序设置并编译生成DLL文件(下面例子文件名为pChat.DLL)。 ; P z5 |6 w8 O6 s5 t
9 t6 k9 p7 h9 W1 y$ z
二、建立运行目录(文件夹):
# {' Q2 D, z8 G5 y+ P9 Z6 g 1、建立一个文件夹(A),将 pChat.exe、pChat.dll、pChat.ini 等复制到该文件夹。
" e3 ~2 J) O$ ]) P5 P 2、建立图片、地图文件目录(B),将所有的地图设置文件复制到该目录下。
8 [+ t* I6 ?5 V! U1 ~7 ]' t7 z) m; Q, A: `, q0 u* q8 V) s. e
三、建立WEB文件夹和虚拟目录:
X, c5 }3 Q. M7 P$ [! n3 }. ^ 1、将游戏中的图片、声音文件复制到图片目录(B)。
5 b8 [! D5 A8 j3 ^/ U, z8 j 2、在 HTTP(Web)服务器中建立虚拟目录,对应上面的目录。 ( N) H3 p2 E$ y* F- C2 ?' u, {; X
3、在 pChat.ini 中设置 BaseUrl 为所设置的虚拟目录。 6 r2 V# a& T1 @4 c8 b H3 m
( ^' T( D+ p' }( X4 c 四、建立数据库及设置:
# T- t. m R) x) } S 1、根据游戏程序的内容,设置数据表和字段。
6 s4 @; T. C1 p. M" L9 Z7 j! K 2、如果游戏程序中是使用数据源(DSN)方式,则请设置好数据源名,具体看《ODBC DSN 设置办法》一文。 / i9 \9 w# q4 y, B5 y7 A4 `( k5 k
4 ?0 d' q! `! f$ l: x: b' N 五、设置 INI 文件:" ^# A- G' D. k' {# |
1、根据实际情况和需要修改 pChat.ini 中的内容。 & z) x6 e( U3 U' R
2、有关 INI 文件信息的请参考《 pChat 3.0 版服务器端 INI 文件说明》一文。 3、设置场景定义INI文件(见下)。
% X0 o* S1 L: M& Z2 O- C* D+ p) p/ D
2 A7 a4 v3 Y, ^ 六、运行程序:8 h0 t3 T& Z# e1 M9 D: W4 D
1、双击运行 pChat.exe。. M7 L8 u3 L b
2、如果需要每次启动系统时自动运行,请设置“任务计划”。# p' r7 h0 E; G9 C7 x3 z
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