一、编译生成游戏内容DLL文件:
; b; n l' [+ X& y7 h4 ` 1、打开DLL部分的VC工程文件(如果是其他语言开发的,则打开其他的工程文件),修改程序设置并编译生成DLL文件(下面例子文件名为pChat.DLL)。
8 n: k# [5 I5 N- w0 n7 Z1 `0 R2 }# ^! K$ W) @
二、建立运行目录(文件夹):$ S5 G: \! Q2 C2 n% W0 |
1、建立一个文件夹(A),将 pChat.exe、pChat.dll、pChat.ini 等复制到该文件夹。
& S0 S2 X( D& s/ V0 p5 c# D! l {8 g' p 2、建立图片、地图文件目录(B),将所有的地图设置文件复制到该目录下。 ) I* n& D$ }! E1 H5 Z+ O
, N: X; `$ Y# C8 q* U5 v( C 三、建立WEB文件夹和虚拟目录:
9 y' |1 w! z$ Q [, y 1、将游戏中的图片、声音文件复制到图片目录(B)。 ; G7 U3 n# m+ n1 n6 T! k
2、在 HTTP(Web)服务器中建立虚拟目录,对应上面的目录。
2 ^2 N2 ]- M4 M 3、在 pChat.ini 中设置 BaseUrl 为所设置的虚拟目录。 7 ~. J* W k5 d. q5 h1 o- ]
% m6 _3 _6 |* b N7 x
四、建立数据库及设置:9 `+ Q5 p3 v) m0 D" y4 p- F8 b
1、根据游戏程序的内容,设置数据表和字段。 0 {' X9 d4 C) C7 O" s, ]- ?0 s
2、如果游戏程序中是使用数据源(DSN)方式,则请设置好数据源名,具体看《ODBC DSN 设置办法》一文。
/ x* N+ e- J$ G' f* y) j1 h8 C0 ?& w5 D. A$ D
五、设置 INI 文件:
. V, m5 e, k- s 1、根据实际情况和需要修改 pChat.ini 中的内容。 ' \7 Y! y3 B: T$ r& P: X
2、有关 INI 文件信息的请参考《 pChat 3.0 版服务器端 INI 文件说明》一文。 3、设置场景定义INI文件(见下)。3 O7 i. ]7 k* f3 g2 {# w
1 z, Q7 B3 ]9 b
六、运行程序:! t- x! W$ k& m* S2 u* x
1、双击运行 pChat.exe。3 U1 a2 C7 x. y6 }) P) k" c- ^
2、如果需要每次启动系统时自动运行,请设置“任务计划”。
; V, ^6 ]+ D0 z2 ?( d6 l3 `7 ^ |