一、编译生成游戏内容DLL文件:1 c3 u: O" |& E$ y& |6 e* j
1、打开DLL部分的VC工程文件(如果是其他语言开发的,则打开其他的工程文件),修改程序设置并编译生成DLL文件(下面例子文件名为pChat.DLL)。
% h% V* Z* k5 K* X# s9 e. V0 X) O, F" @7 J& s4 M9 s* o9 b# W. t# E
二、建立运行目录(文件夹):
& H' r% k* H# x" e! t 1、建立一个文件夹(A),将 pChat.exe、pChat.dll、pChat.ini 等复制到该文件夹。
+ P6 {9 ^6 R: ?( g 2、建立图片、地图文件目录(B),将所有的地图设置文件复制到该目录下。
5 B+ J/ K" N7 C$ `" y
, M# g& l; F% P+ X+ C' {. P 三、建立WEB文件夹和虚拟目录:2 O+ a# [' A/ k% u; J
1、将游戏中的图片、声音文件复制到图片目录(B)。 ( V7 g2 E/ B5 y
2、在 HTTP(Web)服务器中建立虚拟目录,对应上面的目录。 1 U, k( P% x3 ?. W, t) x9 D0 Z
3、在 pChat.ini 中设置 BaseUrl 为所设置的虚拟目录。 4 z1 ~. [8 u% E2 w0 R
, @5 A R( L( L& t& R" U
四、建立数据库及设置:
" w( \* F9 y7 C" h 1、根据游戏程序的内容,设置数据表和字段。 - ~9 L3 _# k; J0 O" h
2、如果游戏程序中是使用数据源(DSN)方式,则请设置好数据源名,具体看《ODBC DSN 设置办法》一文。
* Y- z% G0 j5 A V" N- p8 l+ E) b h( p% g- _8 y8 N+ V! F; t3 \
五、设置 INI 文件:- W( e# U! W7 W, T3 t
1、根据实际情况和需要修改 pChat.ini 中的内容。 ; G& l; o' w, d# O. F
2、有关 INI 文件信息的请参考《 pChat 3.0 版服务器端 INI 文件说明》一文。 3、设置场景定义INI文件(见下)。
" P8 F$ \: g! G5 H: r& U6 w
- l, M A @1 O& p# S: @ 六、运行程序:
& h& m* ]2 _ g1 d 1、双击运行 pChat.exe。
6 B) }+ ?- \9 c/ G8 ~ 2、如果需要每次启动系统时自动运行,请设置“任务计划”。
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