一、编译生成游戏内容DLL文件:8 l9 [! |* c! B9 j$ X
1、打开DLL部分的VC工程文件(如果是其他语言开发的,则打开其他的工程文件),修改程序设置并编译生成DLL文件(下面例子文件名为pChat.DLL)。
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6 A7 G) i& ^5 ~0 r2 b 二、建立运行目录(文件夹):) {3 `3 G$ }. A7 v+ P, j
1、建立一个文件夹(A),将 pChat.exe、pChat.dll、pChat.ini 等复制到该文件夹。 1 b9 y2 u' H2 o q) Y
2、建立图片、地图文件目录(B),将所有的地图设置文件复制到该目录下。
$ d% Z' e6 [; } l2 |2 v4 D7 V1 i+ Y# z! f6 f. x$ ? w& }: o# h+ ?
三、建立WEB文件夹和虚拟目录:( P3 x4 A$ d7 R8 t+ W
1、将游戏中的图片、声音文件复制到图片目录(B)。
/ n) a2 `! t/ `& N8 b# g 2、在 HTTP(Web)服务器中建立虚拟目录,对应上面的目录。
4 m# G7 C( L% p2 R" j" O' k# R 3、在 pChat.ini 中设置 BaseUrl 为所设置的虚拟目录。 $ O, J9 q f+ V
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四、建立数据库及设置:
- Z8 L) C4 a2 V+ G 1、根据游戏程序的内容,设置数据表和字段。 4 o1 u/ r- {8 e" |
2、如果游戏程序中是使用数据源(DSN)方式,则请设置好数据源名,具体看《ODBC DSN 设置办法》一文。 . i4 m9 x2 k, V X0 y; T
# I- g! L% G' `5 h& s 五、设置 INI 文件:
! [* [$ [: r3 G$ K' V$ o& d 1、根据实际情况和需要修改 pChat.ini 中的内容。
) K0 Y1 A: o l @4 w+ U% r 2、有关 INI 文件信息的请参考《 pChat 3.0 版服务器端 INI 文件说明》一文。 3、设置场景定义INI文件(见下)。8 T0 y u) P0 y$ S5 o$ U! A8 n
6 j* S; U. T1 h' [' ~, m 六、运行程序:
3 O4 z3 }4 v; e1 M8 u. i 1、双击运行 pChat.exe。; d2 Y2 X' k1 V9 ^2 A+ k! s' g
2、如果需要每次启动系统时自动运行,请设置“任务计划”。) Q# c5 o2 \( F
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