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一、何为场景地面贴图包文件:
, Y5 \* G5 z5 n* k9 _5 V' [: K! C1、用于游戏场景的地面,象铺地砖一样,一张一张拼接起来的图片。(可参考下载中心的“场景图片资源 3.0”)2 ?4 B- h M/ t7 e9 j
2、场景地面贴图的大小,一般以32的倍数为好。比如128×64,64×64大小的。因为在DirectX中对图片的处理,分配的内存都是以2的次方倍计算的。) W- m& e& `, y. w0 D: F
# C) g" a t! j* I: R( K4 Y二、如何制作地面贴图包文件:
7 s S' W2 I+ Z0 M) R1、下载“pChat 3.x 工具系列 1.0”。0 D7 ^* k. }3 x% J
2、运行其中的:TilesPack.exe 程序。界面如下:
0 ]4 [! |/ |$ U3 j# Z) m0 ^& Y k4 k- t) z5 N
3、点击“选择文件”将制作好的贴图包选择一部分进来。然后按“开始打包”生成一个扩展名为“.til”的地面贴图文件。& O/ B9 C0 ?% R) {, T+ k g
4、如果维护旧的“TIL”文件,由点“文件维护”页,界面如下:$ ~; q8 O @# Y
6 a3 s# H$ s1 A# K8 A
点“选择文件”打开已经生成的TIL文件,进行添加、删除、查看等维护。
& n& w- y! D& y6 L5 w5 L# D6 Q: a
/ u( b h6 y" c: e三、生成的文件的作用:
% r% t7 n$ C* k0 l1、用于编辑场景时添加到场景中。
7 b0 W4 f- B+ G, R$ c7 u2、用于游戏客户端下载和使用(每个场景由一个.MAP文件和若干个.TIL文件等组成)。 |
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