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pChat 3.0 版场景地面贴图包制作说明

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发表于 2007-11-3 19:21:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、何为场景地面贴图包文件:
4 e+ v- O% T! W" ]6 v1、用于游戏场景的地面,象铺地砖一样,一张一张拼接起来的图片。(可参考下载中心的“场景图片资源 3.0”)2 V" e/ s) r% b1 z; b" L& N+ _
2、场景地面贴图的大小,一般以32的倍数为好。比如128×64,64×64大小的。因为在DirectX中对图片的处理,分配的内存都是以2的次方倍计算的。
8 S' g4 A3 V5 l; }/ Y7 j4 r5 A( e
6 ?; ?. }; H. q( s1 Z# i  q: ^二、如何制作地面贴图包文件:
: r+ `1 v2 U9 T" m& v* y1、下载“pChat 3.x 工具系列 1.0”。& b( o  g7 J7 N9 o
2、运行其中的:TilesPack.exe 程序。界面如下:
* @- M; r9 o, c& l, d% |$ N+ \' y) y$ @7 S( s7 N
3、点击“选择文件”将制作好的贴图包选择一部分进来。然后按“开始打包”生成一个扩展名为“.til”的地面贴图文件。  F2 ?0 D6 F/ U. b4 Z2 o. ^
4、如果维护旧的“TIL”文件,由点“文件维护”页,界面如下:4 t8 W# w8 E, W. O4 W+ ~0 z' w- v

4 n0 B1 u5 G, R% Q9 o- d* ]点“选择文件”打开已经生成的TIL文件,进行添加、删除、查看等维护。8 ]( I4 b; t$ ]- t

- `% ]- Q8 d' n2 {, w三、生成的文件的作用:- j. m! q! j" K( L+ F' R
1、用于编辑场景时添加到场景中。- t# a+ x  ^4 [
2、用于游戏客户端下载和使用(每个场景由一个.MAP文件和若干个.TIL文件等组成)。

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