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pChat 3.0 版场景地面贴图包制作说明

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发表于 2007-11-3 19:21:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、何为场景地面贴图包文件:
) L* _8 \( n8 R; H1、用于游戏场景的地面,象铺地砖一样,一张一张拼接起来的图片。(可参考下载中心的“场景图片资源 3.0”)4 ?  |/ D+ F# N$ ?. J- m! h3 {( ]
2、场景地面贴图的大小,一般以32的倍数为好。比如128×64,64×64大小的。因为在DirectX中对图片的处理,分配的内存都是以2的次方倍计算的。9 q6 {3 T" ?/ E; e7 n- m$ B' r

/ c# @8 i# b6 u$ ~二、如何制作地面贴图包文件:
! t6 K2 v9 ]" b9 ?" Q3 u1、下载“pChat 3.x 工具系列 1.0”。
, R! @" i* {" k8 D) l5 o* W2、运行其中的:TilesPack.exe 程序。界面如下:
: X- \$ t# Y/ N3 @' I5 F, E& P
* o+ A) x5 _* e% @# \2 n% R5 S3、点击“选择文件”将制作好的贴图包选择一部分进来。然后按“开始打包”生成一个扩展名为“.til”的地面贴图文件。& W, M/ r6 E8 H) A) k$ z: b1 Z% ?
4、如果维护旧的“TIL”文件,由点“文件维护”页,界面如下:5 h6 U  ?7 x0 v$ C3 A

9 P4 V# L5 w9 z5 a  |5 C点“选择文件”打开已经生成的TIL文件,进行添加、删除、查看等维护。
% |! r% d% }( g/ q/ q/ j! y# }" H5 F. g2 n8 ~9 ?
三、生成的文件的作用:* c; t- }9 p' z2 S$ P
1、用于编辑场景时添加到场景中。
' J4 c6 k8 [% B* u7 N2、用于游戏客户端下载和使用(每个场景由一个.MAP文件和若干个.TIL文件等组成)。

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