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pChat 3.0 版场景地面贴图包制作说明

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发表于 2007-11-3 19:21:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、何为场景地面贴图包文件:
: x" u! i- w& V% Q  p1、用于游戏场景的地面,象铺地砖一样,一张一张拼接起来的图片。(可参考下载中心的“场景图片资源 3.0”)
, a3 p5 R1 N2 `& ?" d2、场景地面贴图的大小,一般以32的倍数为好。比如128×64,64×64大小的。因为在DirectX中对图片的处理,分配的内存都是以2的次方倍计算的。5 O8 |# {: \! |0 I& A# s- G9 |
7 y+ L, Y" v1 T. |# N" h
二、如何制作地面贴图包文件:9 {6 l  c( w& o" T6 ~
1、下载“pChat 3.x 工具系列 1.0”。
* v2 D9 w9 r2 I2 V$ b  F  A2、运行其中的:TilesPack.exe 程序。界面如下:
: H1 w3 x: t0 i% B5 C$ j9 h& M& I
3、点击“选择文件”将制作好的贴图包选择一部分进来。然后按“开始打包”生成一个扩展名为“.til”的地面贴图文件。4 k! @. p7 Q" F$ E. m) @
4、如果维护旧的“TIL”文件,由点“文件维护”页,界面如下:
% A' e  {/ F4 J0 r+ D" t" I; [7 P
, G; O2 }0 `) Q4 N; T9 v* b点“选择文件”打开已经生成的TIL文件,进行添加、删除、查看等维护。
- a) ]5 q; Z8 }) m  U" q3 l/ U6 M3 ]- U- d
三、生成的文件的作用:7 E; ]* l( i. {/ X
1、用于编辑场景时添加到场景中。8 E: F- v" \5 K3 x, G, Q) ~9 W9 q
2、用于游戏客户端下载和使用(每个场景由一个.MAP文件和若干个.TIL文件等组成)。

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