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pChat 3.0 版场景地面贴图包制作说明

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发表于 2007-11-3 19:21:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、何为场景地面贴图包文件:
4 e1 X1 e+ w" B7 b& v: _8 H1、用于游戏场景的地面,象铺地砖一样,一张一张拼接起来的图片。(可参考下载中心的“场景图片资源 3.0”)
2 B) [6 h2 {% c0 z2、场景地面贴图的大小,一般以32的倍数为好。比如128×64,64×64大小的。因为在DirectX中对图片的处理,分配的内存都是以2的次方倍计算的。
5 h! b1 V6 L& O8 B
6 {' i& g# u; j7 t* {二、如何制作地面贴图包文件:: j) {# D$ V2 e& S' P/ d2 J3 _- {
1、下载“pChat 3.x 工具系列 1.0”。/ u3 i! w* ~& d
2、运行其中的:TilesPack.exe 程序。界面如下:
* q1 }, }5 i- R4 u
7 f0 E2 P+ g5 r' s& b# B3、点击“选择文件”将制作好的贴图包选择一部分进来。然后按“开始打包”生成一个扩展名为“.til”的地面贴图文件。- G. Y& P) V- t" R/ b5 x/ L% W: y
4、如果维护旧的“TIL”文件,由点“文件维护”页,界面如下:8 e" n/ ^! Z* W9 i
9 ^. C2 h! K: `
点“选择文件”打开已经生成的TIL文件,进行添加、删除、查看等维护。
8 ]( k3 ?7 H8 F. B. F, v  G& z
1 k5 E1 i. Z& @/ i0 S7 v三、生成的文件的作用:2 F/ e6 ]8 X$ |9 x) B: [  N
1、用于编辑场景时添加到场景中。
) r: h- K3 S- p- P2、用于游戏客户端下载和使用(每个场景由一个.MAP文件和若干个.TIL文件等组成)。

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