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pChat 3.0 版场景地面贴图包制作说明

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发表于 2007-11-3 19:21:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、何为场景地面贴图包文件:7 h/ v, O( y* v/ }0 [/ H$ a
1、用于游戏场景的地面,象铺地砖一样,一张一张拼接起来的图片。(可参考下载中心的“场景图片资源 3.0”)
) i, E; w, @+ ^* M2、场景地面贴图的大小,一般以32的倍数为好。比如128×64,64×64大小的。因为在DirectX中对图片的处理,分配的内存都是以2的次方倍计算的。
* _  x% p& h8 ], T& c
4 P0 q2 t9 g" c: I: @& Z' I: U二、如何制作地面贴图包文件:& T  x  t) L; T/ w# ^
1、下载“pChat 3.x 工具系列 1.0”。! E% _  P1 A* C+ C
2、运行其中的:TilesPack.exe 程序。界面如下:3 E/ O' l! F# s( O/ p- }' ?

( E: m& w0 F3 B: W2 s& M& C' h5 y/ Y3、点击“选择文件”将制作好的贴图包选择一部分进来。然后按“开始打包”生成一个扩展名为“.til”的地面贴图文件。
0 X4 O+ e6 Y4 x4 o. k9 t4、如果维护旧的“TIL”文件,由点“文件维护”页,界面如下:
: \8 m. Y  i4 V9 }
$ }" U9 N0 a, j" Y4 d$ A点“选择文件”打开已经生成的TIL文件,进行添加、删除、查看等维护。; G' C5 l( d4 ^+ u
8 }2 b; s& w3 u7 l; t
三、生成的文件的作用:3 j  H/ q, O. g& t% b+ x5 g* @; p! y
1、用于编辑场景时添加到场景中。& V) H6 e, q8 Q; v
2、用于游戏客户端下载和使用(每个场景由一个.MAP文件和若干个.TIL文件等组成)。

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