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一、何为场景地面贴图包文件:
& R4 q! z) J: E) u2 j1、用于游戏场景的地面,象铺地砖一样,一张一张拼接起来的图片。(可参考下载中心的“场景图片资源 3.0”)
3 S) D% w! l- E) J5 B2、场景地面贴图的大小,一般以32的倍数为好。比如128×64,64×64大小的。因为在DirectX中对图片的处理,分配的内存都是以2的次方倍计算的。$ Q7 g; |* t D% ^( i8 W! N @& A) J
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二、如何制作地面贴图包文件:
1 W" _7 k9 ^) k5 Q& a; i+ W( h' V/ l v1、下载“pChat 3.x 工具系列 1.0”。
/ b7 m& l+ l2 j: n, ?) n2、运行其中的:TilesPack.exe 程序。界面如下:
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# C$ [- x1 [: Y! o8 X# O6 R3、点击“选择文件”将制作好的贴图包选择一部分进来。然后按“开始打包”生成一个扩展名为“.til”的地面贴图文件。
; P4 s0 C) E) u) f3 W- [4、如果维护旧的“TIL”文件,由点“文件维护”页,界面如下:
- U9 P0 O. m: b( h9 V% K0 y5 W
6 g; d# l" _8 t' ^, f% ? g1 u点“选择文件”打开已经生成的TIL文件,进行添加、删除、查看等维护。9 Y) j2 f. ~& M
' M( t0 w* d9 \: Z: V' z3 g
三、生成的文件的作用:
9 a- l6 T1 E1 E0 S0 c/ K1、用于编辑场景时添加到场景中。
! u' y f8 \6 k f2、用于游戏客户端下载和使用(每个场景由一个.MAP文件和若干个.TIL文件等组成)。 |
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