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pChat 3.0 版场景地面贴图包制作说明

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发表于 2007-11-3 19:21:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、何为场景地面贴图包文件:( ^3 u% P2 g) B8 R9 h, n# f
1、用于游戏场景的地面,象铺地砖一样,一张一张拼接起来的图片。(可参考下载中心的“场景图片资源 3.0”)* C- O# e7 S3 j' O, M# d  a6 G
2、场景地面贴图的大小,一般以32的倍数为好。比如128×64,64×64大小的。因为在DirectX中对图片的处理,分配的内存都是以2的次方倍计算的。
2 b' J0 Z/ M+ J' x- i, {( x1 b8 z' j7 F6 e3 N- J0 W
二、如何制作地面贴图包文件:
1 G" ~# h& Y8 m. T7 J7 c1、下载“pChat 3.x 工具系列 1.0”。# z) K$ O& V- q4 j6 H7 ]
2、运行其中的:TilesPack.exe 程序。界面如下:0 J) i* g, R! ]" n

/ b) c( [3 l  J8 I8 X3、点击“选择文件”将制作好的贴图包选择一部分进来。然后按“开始打包”生成一个扩展名为“.til”的地面贴图文件。& G- b# t$ t1 Z1 J! e: z
4、如果维护旧的“TIL”文件,由点“文件维护”页,界面如下:/ @2 V* E7 J# c2 E& h! f$ E% [( ?* f5 E
  t3 H$ z" l$ T/ N* Q
点“选择文件”打开已经生成的TIL文件,进行添加、删除、查看等维护。- x' t& [8 x$ k: ^. v* E3 x( p

- H/ G3 B! P/ ~3 a三、生成的文件的作用:
8 ]' [" |4 _3 X, E8 C1、用于编辑场景时添加到场景中。
9 B' N& W$ z) d9 w, I; p3 N2、用于游戏客户端下载和使用(每个场景由一个.MAP文件和若干个.TIL文件等组成)。

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