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pChat 3.0 版场景地面贴图包制作说明

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发表于 2007-11-3 19:21:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、何为场景地面贴图包文件:' U" ^/ O$ O# w  z# m
1、用于游戏场景的地面,象铺地砖一样,一张一张拼接起来的图片。(可参考下载中心的“场景图片资源 3.0”)4 R' V: V+ s) H/ j+ P, Q: t9 y0 b
2、场景地面贴图的大小,一般以32的倍数为好。比如128×64,64×64大小的。因为在DirectX中对图片的处理,分配的内存都是以2的次方倍计算的。- p1 e' P- Q( D0 ]  \4 p

. R! k- G/ K+ @$ q二、如何制作地面贴图包文件:. }* D' p( w. `7 \$ p* X7 W' c
1、下载“pChat 3.x 工具系列 1.0”。
; m1 k+ B9 X: S$ T* V0 m2、运行其中的:TilesPack.exe 程序。界面如下:# M( I) z( c1 g3 t* q# M; W
: ]" P2 ]) V0 ~" e, L( w
3、点击“选择文件”将制作好的贴图包选择一部分进来。然后按“开始打包”生成一个扩展名为“.til”的地面贴图文件。
( L- Q6 |- ?4 k& y' U, U/ n4、如果维护旧的“TIL”文件,由点“文件维护”页,界面如下:; {6 Q2 Q6 M' h+ j+ U

  o$ k$ E& |( P$ h- A点“选择文件”打开已经生成的TIL文件,进行添加、删除、查看等维护。
: E) j4 n+ |" N+ K
4 \# Q. C% L- x* R$ S4 N/ l三、生成的文件的作用:
3 f6 a; ^4 c  S% W1、用于编辑场景时添加到场景中。
" k  ?2 k$ U* A: I; K; |& \2、用于游戏客户端下载和使用(每个场景由一个.MAP文件和若干个.TIL文件等组成)。

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