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pChat 3.0 版场景地面贴图包制作说明

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发表于 2007-11-3 19:21:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、何为场景地面贴图包文件:0 _7 R+ l( e. Z5 v2 _
1、用于游戏场景的地面,象铺地砖一样,一张一张拼接起来的图片。(可参考下载中心的“场景图片资源 3.0”)
. [( f2 e, X4 k$ G7 F1 A" W2、场景地面贴图的大小,一般以32的倍数为好。比如128×64,64×64大小的。因为在DirectX中对图片的处理,分配的内存都是以2的次方倍计算的。* W5 w- E7 Z3 s
2 p: N- E2 Z0 `1 @: a3 R
二、如何制作地面贴图包文件:, |. B- L* B; {3 j2 d! T  h$ b
1、下载“pChat 3.x 工具系列 1.0”。4 t/ _5 }$ M' ~5 E7 D* U
2、运行其中的:TilesPack.exe 程序。界面如下:
: ]2 l# G  L5 J6 `3 j! X! R  m' E* Y  `$ L
3、点击“选择文件”将制作好的贴图包选择一部分进来。然后按“开始打包”生成一个扩展名为“.til”的地面贴图文件。
7 C0 L" ~5 t, w7 o- v( D% X4、如果维护旧的“TIL”文件,由点“文件维护”页,界面如下:3 ]$ N' H7 T8 `1 V) A' B7 C( }& T
& B( t! K* x  Q3 ?, ?
点“选择文件”打开已经生成的TIL文件,进行添加、删除、查看等维护。
' ]3 ~7 ?& C" o0 s5 w' G
2 D9 d3 [- `, l, e) X; u) U三、生成的文件的作用:
6 P4 h  K5 c" A* u1、用于编辑场景时添加到场景中。
5 Z& r4 n+ O5 ^$ ]) z+ f  n: j2 C2、用于游戏客户端下载和使用(每个场景由一个.MAP文件和若干个.TIL文件等组成)。

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