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一、何为场景地面贴图包文件:
/ b: [5 M* p) w$ M0 F I+ e( O1、用于游戏场景的地面,象铺地砖一样,一张一张拼接起来的图片。(可参考下载中心的“场景图片资源 3.0”)$ @' ~& T$ k; r% ?/ T/ r
2、场景地面贴图的大小,一般以32的倍数为好。比如128×64,64×64大小的。因为在DirectX中对图片的处理,分配的内存都是以2的次方倍计算的。( c: z c: y3 N. i
# H5 m0 v2 d9 G4 K二、如何制作地面贴图包文件:& Z) I, }3 q8 J$ f3 h; C+ j1 x$ o
1、下载“pChat 3.x 工具系列 1.0”。
6 f. z, _, @. n/ x2、运行其中的:TilesPack.exe 程序。界面如下:# F' ?$ T9 M' i
4 d$ `% _3 w- O7 c3、点击“选择文件”将制作好的贴图包选择一部分进来。然后按“开始打包”生成一个扩展名为“.til”的地面贴图文件。
2 G8 G8 m: r+ r+ ?* k* W4、如果维护旧的“TIL”文件,由点“文件维护”页,界面如下:# N; k" }. C0 `! {3 M
' S7 Q: @/ M$ ?, z点“选择文件”打开已经生成的TIL文件,进行添加、删除、查看等维护。
8 g5 I0 o6 R0 [% H9 o/ P2 ^6 X& c% C
三、生成的文件的作用:
0 m0 }% |- ^2 e, u8 {% F# _1、用于编辑场景时添加到场景中。% o* O7 P; v& c9 A. u
2、用于游戏客户端下载和使用(每个场景由一个.MAP文件和若干个.TIL文件等组成)。 |
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