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pChat 3.0 版场景地面贴图包制作说明

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发表于 2007-11-3 19:21:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、何为场景地面贴图包文件:
4 B% p+ `# ~' D  o1、用于游戏场景的地面,象铺地砖一样,一张一张拼接起来的图片。(可参考下载中心的“场景图片资源 3.0”)
. O. {: q; k. X: {2、场景地面贴图的大小,一般以32的倍数为好。比如128×64,64×64大小的。因为在DirectX中对图片的处理,分配的内存都是以2的次方倍计算的。4 M! N, T! h# B+ p% D

- {% J: P. Q0 Y; k6 N二、如何制作地面贴图包文件:: S% |. B+ m0 ?, a% |+ |
1、下载“pChat 3.x 工具系列 1.0”。# [! S! ]9 J8 E4 q$ ]1 i
2、运行其中的:TilesPack.exe 程序。界面如下:. x; L1 m1 R! N+ `  l5 w! ~
- K7 U* ~1 S9 g  g
3、点击“选择文件”将制作好的贴图包选择一部分进来。然后按“开始打包”生成一个扩展名为“.til”的地面贴图文件。2 N2 x  }7 W5 n7 i/ N* U/ y
4、如果维护旧的“TIL”文件,由点“文件维护”页,界面如下:
9 ~- s( E( J9 h5 d8 [" q& N( p! B3 K( X5 G/ P9 d3 Q* B, {$ v2 {
点“选择文件”打开已经生成的TIL文件,进行添加、删除、查看等维护。' t9 _( v5 S, e. F7 U

: I) p& a4 o" }0 i三、生成的文件的作用:
  C6 E7 _* C! y8 I: u- h5 X* H5 f6 Z1、用于编辑场景时添加到场景中。
) a5 ~& x8 M4 q# L2 B! T2 s2、用于游戏客户端下载和使用(每个场景由一个.MAP文件和若干个.TIL文件等组成)。

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