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pChat 3.0 版场景地面贴图包制作说明

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发表于 2007-11-3 19:21:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、何为场景地面贴图包文件:; C, y" p) n# e6 N0 U; d; Q" v  g% S
1、用于游戏场景的地面,象铺地砖一样,一张一张拼接起来的图片。(可参考下载中心的“场景图片资源 3.0”)) l, G5 u4 S6 m6 O  d
2、场景地面贴图的大小,一般以32的倍数为好。比如128×64,64×64大小的。因为在DirectX中对图片的处理,分配的内存都是以2的次方倍计算的。7 X2 e! g6 q/ Z* [* t
7 l  @! R% o9 z% k. O
二、如何制作地面贴图包文件:) q! b1 q$ {! q( N- j3 R
1、下载“pChat 3.x 工具系列 1.0”。. U# S$ V' H0 m( @5 L
2、运行其中的:TilesPack.exe 程序。界面如下:# V; f- B5 d# p0 P8 ^
& B8 Y. m+ x! x
3、点击“选择文件”将制作好的贴图包选择一部分进来。然后按“开始打包”生成一个扩展名为“.til”的地面贴图文件。
) N+ E& f9 @9 D4、如果维护旧的“TIL”文件,由点“文件维护”页,界面如下:8 _0 s& |! `! f; n2 D3 m
& D! I  G* b0 d
点“选择文件”打开已经生成的TIL文件,进行添加、删除、查看等维护。
; v& W. s2 L, n5 `, r. W  M' g$ Q( H5 p2 N
三、生成的文件的作用:
# {1 W  x$ {, q; q% h4 O/ ~1、用于编辑场景时添加到场景中。$ m* `4 H9 k5 o! ^0 }
2、用于游戏客户端下载和使用(每个场景由一个.MAP文件和若干个.TIL文件等组成)。

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