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pChat 3.1基本打算

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发表于 2007-9-1 11:58:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、支持“脚本定义”功能,实现多样控制。
9 r$ Q3 p! e+ w+ \1 o【已经实现】
+ D1 K  @1 u1 Z6 G' M) B
* m) h) w9 z) P. q4 c二、增加聊天图形表情。) e9 k( q, T" r
【已经实现】
( H9 c5 b/ `! T- M9 _( y* i# m
8 d, m1 p6 N& u; M1 @( R6 I# _三、客户端对象增加一个人物类型用于实现玩家人物的处理。& q, n* l& j6 l* l3 G& ^
【转下一版实现】

点评

实现脚本定义功能  发表于 2012-1-30 20:23
实现聊天信息中的图形表情  发表于 2012-1-27 21:06
 楼主| 发表于 2007-11-18 17:44:39 | 显示全部楼层

四、考虑增加对双线服务器的支持。

即可以定义两个BaseURL分别绑定不同的服务器IP。6 m5 u/ e. ]4 d$ y1 ]: L2 P
不过具体可能要根据2008年是否实现网通、电信的互联互通而定。
0 _% M6 |8 u* G  t! G3 r& q+ V" g2 t' }, `1 N0 R+ s5 ^+ q
(已经在3.0中实现)

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3.1版本中取消此功能,因为现在已经有智能DNS解析。  发表于 2012-1-20 18:58
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 楼主| 发表于 2008-1-4 14:09:02 | 显示全部楼层

五、考虑增加“容器对象”

用来实现一马双骑、一车多乘等。1 {! ?4 L1 G% y0 R
. h( T' E% M6 C8 z! i( D
【已经实现】

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初步实现容器功能,《御剑江湖》2.0中的骑坐骑、飞行道术都采用容器方式。  发表于 2012-2-20 19:55
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 楼主| 发表于 2008-3-24 13:15:27 | 显示全部楼层

六、改进场景信息的结构

减少浪费的数据(主要是地面贴图层)。
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 楼主| 发表于 2008-12-22 12:33:44 | 显示全部楼层

七、增加世界地图

可以显示当前所在场景以及所有场景的位置等。
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 楼主| 发表于 2009-11-18 15:48:40 | 显示全部楼层

八、变量用户可定

用户信息等结构一直以来都是固定不可变的,不利于用户增加新功能。根据XajhServer3.1的开发经验,将考虑pChat3.1版本引入由用户创建游戏变量的机制。
3 R3 g4 B# S& ]8 a+ t8 c0 X$ z0 e) C3 Q* d  A: X) S8 j
【已经实现】

点评

pChat3.1中不再处理任何游戏数据,全部在DLL中实现结构的定义、分配、管理。  发表于 2012-1-21 13:03
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