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pChat 3.1基本打算

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发表于 2007-9-1 11:58:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、支持“脚本定义”功能,实现多样控制。
- @+ M. T3 y1 @; b* C7 B5 Z【已经实现】% M2 _  X; W$ N0 X1 W) o

; h5 H* @$ B3 p7 m# D  c. n/ B二、增加聊天图形表情。
* v  T( \  U2 l2 I. G【已经实现】
8 t7 C1 ]( i4 n
- }3 h5 ^4 V$ e/ I% q& b- T9 n4 [三、客户端对象增加一个人物类型用于实现玩家人物的处理。6 u) N  g. s7 a% }+ Q3 I7 E
【转下一版实现】

点评

实现脚本定义功能  发表于 2012-1-30 20:23
实现聊天信息中的图形表情  发表于 2012-1-27 21:06
 楼主| 发表于 2007-11-18 17:44:39 | 显示全部楼层

四、考虑增加对双线服务器的支持。

即可以定义两个BaseURL分别绑定不同的服务器IP。
& I! W. }' I. P% r" f7 Y- f0 v不过具体可能要根据2008年是否实现网通、电信的互联互通而定。
* t( S% H9 \8 M; L" t9 b8 _
; N% {7 |2 f. e# V. \0 W(已经在3.0中实现)

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3.1版本中取消此功能,因为现在已经有智能DNS解析。  发表于 2012-1-20 18:58
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 楼主| 发表于 2008-1-4 14:09:02 | 显示全部楼层

五、考虑增加“容器对象”

用来实现一马双骑、一车多乘等。
$ H6 b0 y! [! k# W. k3 C- d- q' W/ R* t
【已经实现】

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初步实现容器功能,《御剑江湖》2.0中的骑坐骑、飞行道术都采用容器方式。  发表于 2012-2-20 19:55
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 楼主| 发表于 2008-3-24 13:15:27 | 显示全部楼层

六、改进场景信息的结构

减少浪费的数据(主要是地面贴图层)。
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 楼主| 发表于 2008-12-22 12:33:44 | 显示全部楼层

七、增加世界地图

可以显示当前所在场景以及所有场景的位置等。
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 楼主| 发表于 2009-11-18 15:48:40 | 显示全部楼层

八、变量用户可定

用户信息等结构一直以来都是固定不可变的,不利于用户增加新功能。根据XajhServer3.1的开发经验,将考虑pChat3.1版本引入由用户创建游戏变量的机制。' S, |* U2 M2 {; j9 w

2 O' r2 _' Z% n" M【已经实现】

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pChat3.1中不再处理任何游戏数据,全部在DLL中实现结构的定义、分配、管理。  发表于 2012-1-21 13:03
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