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pChat 3.1基本打算

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发表于 2007-9-1 11:58:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、支持“脚本定义”功能,实现多样控制。
5 i# H, }/ t0 b# ~# E8 }) Y【已经实现】
$ Y* I, p6 c0 M" k0 P" D& }
$ w  _( [( m- A+ f, }二、增加聊天图形表情。' k0 h; W: i2 |  Y0 s! M7 N& e6 E
【已经实现】
# K2 P& }1 L/ o5 k# v  ~5 m
( p- ]5 {( z& C& j( o9 C% l三、客户端对象增加一个人物类型用于实现玩家人物的处理。
# ?1 t) ~" V. o& C) X+ X【转下一版实现】

点评

实现脚本定义功能  发表于 2012-1-30 20:23
实现聊天信息中的图形表情  发表于 2012-1-27 21:06
 楼主| 发表于 2007-11-18 17:44:39 | 显示全部楼层

四、考虑增加对双线服务器的支持。

即可以定义两个BaseURL分别绑定不同的服务器IP。
! W+ m( X' P) U/ A# E2 z" j* {不过具体可能要根据2008年是否实现网通、电信的互联互通而定。, `/ r* c- F( M/ _* w8 I
5 b9 f+ |/ `+ @, Y
(已经在3.0中实现)

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3.1版本中取消此功能,因为现在已经有智能DNS解析。  发表于 2012-1-20 18:58
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 楼主| 发表于 2008-1-4 14:09:02 | 显示全部楼层

五、考虑增加“容器对象”

用来实现一马双骑、一车多乘等。/ B+ A4 D0 S. `9 X  L6 l
. k& y4 p+ D1 ]5 b5 K
【已经实现】

点评

初步实现容器功能,《御剑江湖》2.0中的骑坐骑、飞行道术都采用容器方式。  发表于 2012-2-20 19:55
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 楼主| 发表于 2008-3-24 13:15:27 | 显示全部楼层

六、改进场景信息的结构

减少浪费的数据(主要是地面贴图层)。
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 楼主| 发表于 2008-12-22 12:33:44 | 显示全部楼层

七、增加世界地图

可以显示当前所在场景以及所有场景的位置等。
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 楼主| 发表于 2009-11-18 15:48:40 | 显示全部楼层

八、变量用户可定

用户信息等结构一直以来都是固定不可变的,不利于用户增加新功能。根据XajhServer3.1的开发经验,将考虑pChat3.1版本引入由用户创建游戏变量的机制。& G' l. n: C$ _7 K' W
- ]8 ]3 m; R) v
【已经实现】

点评

pChat3.1中不再处理任何游戏数据,全部在DLL中实现结构的定义、分配、管理。  发表于 2012-1-21 13:03
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