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一、准备工作:
5 ]( p) v- s# r4 a9 v0 ]1、建议大家制作2、3个pChat3的场景(根据工具包预览里的场景格式做好准备),因为pChat3是大场景模式,不需要太多个场景了。
3 m h, p* s& H! j) ]& K2、转换好人、怪物包、法术包。% B* K" R, _7 \
3、准备好物品图片、物品描述文件。' n+ S2 t; [ j4 q- J
4、准备好菜单定义(可以等pChat3.0预览版出来了根据例子制作)。* m0 [! D' C: \$ h5 S
5 T; z' w2 R a- k二、客户端程序变化:+ z1 w; d# \* S2 S
1、界面,完全图形化,所以每个窗口、按钮等都要有对应的图。
- U5 y, W- B+ P2 M: `2、所有数据打包(UI包、菜单包、资料包、游戏图片包、精灵包),并且支持加密。; f) C8 w3 Y1 C% R
3、支持网络数据加密。
& V' j0 q* W7 a1 U) g7 b5 F7 R4、采用Unicode字符集,Windows4.x不支持,需要使用Windows5.x以上版本。4 K/ d" v) X$ O7 i) c
5、采用Direct3D进行画面渲染,显卡需要支持Direct3D加速,并用使用DirectX 8.1以上版本。1 M. d% r, K6 ^* Y* O
6、采用DirectAudio声音,采用3D声效。采用DirectShow播放背景音乐和视频。
2 [& h& X0 }, q0 u! ]
# U4 o) r7 c4 j% g0 c+ y1 u, y三、服务器端程序变化:
4 T7 Z7 E4 U. C* \/ h9 x( E3 l1、支持网络数据加密。6 ^) s5 v+ U B) }: X6 y1 I
2、将大多数的变量操作下放到DLL层,方便大家的游戏控制(同时增加了危险程度——多线程共享变量问题)。
! }1 C! x) ?% w; `. f7 u3、程序侦听端口在认证信息中指定(允许一台服务器安装多个),暂时不考虑制作宇宙版(2.x宇宙版用户可以考虑不升级或按1换6升级到3.0版本)。
) J! B z7 ?- u- T) X4、采用Unicode字符集。
3 h1 C D1 _: i/ j8 R, W+ A# f7 D/ d6 ^# Q" F
四、游戏制作的变化:
. F& P; A1 s! W. V% n* z1 T% ^1、数据库的操作有些变化,提高了性能,仍然采用ODBC方式,支持所有ODBC支持的支持SQL的数据库。
' O; h2 U9 I& a6 X2 p( o, B6 w$ u2、网络(命令)格式有大变化,采用封包的方式。使用命令要严格按照《游戏制作参考说明》。
% F) w/ n6 u8 q2 S0 J3、对共享变量的操作,一定要进行“安全”操作。以防多个线程同时处理一个共享变量。
) t7 A( P" @ p) P+ g0 |4、采用Unicode字符集,操作中一定要注意字符处理函数的使用。
# p! a4 T/ Q' B( q* f( H4 _( q9 q. Q0 x3 X" O! A: h% e
五、预计:
9 ?) l) U2 g6 \; i& h r; s7 I# V1、6月初完成pChat3.0,并提供预览程序进行准备。
4 O! n) a* x z' S# R9 R! w2、7月份完成《图形江湖》2.0版本,进行演示站测试。! j9 o- r( U0 T( D3 B
3、10月份前正式推出pChat3.0和《图形江湖》2.0。
?- H+ d1 w/ o0 y3 N$ z4、因为提供了更多的用户接口,pChat3.0的使用和游戏开发复杂程度估计比2.x要提高一些。
, c$ M F. q% O9 g9 N) `; `- y3 J0 o) _/ [; G) o
六、下一版本前景:
, g+ ^3 T6 L1 P8 p1、增加玩家角色换装功能(即支持装备、服装的显示,需要重新制作人物、服装、装备精灵包)。
5 F6 q9 I! `( W6 S4 M2、增加“脚本定义”功能。
: g3 w# v1 Y) T5 ~3、聊天图形表情。 |
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