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3.0即将完成之际

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发表于 2007-5-31 11:18:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、准备工作:
& `$ H0 b0 P4 U8 x; D2 o, x' |1、建议大家制作2、3个pChat3的场景(根据工具包预览里的场景格式做好准备),因为pChat3是大场景模式,不需要太多个场景了。' ^0 q) F4 |1 ]
2、转换好人、怪物包、法术包。* m! ^! q6 z* K8 m& R/ K' U1 W
3、准备好物品图片、物品描述文件。
: o) K9 J1 ^+ T* M8 `6 u" a4 P# t4、准备好菜单定义(可以等pChat3.0预览版出来了根据例子制作)。
# K! q+ l" H3 S+ m) p& ^( s1 V* g8 @& _5 p+ R8 z0 i
二、客户端程序变化:* z8 c. q% u' Q: {1 ~1 I
1、界面,完全图形化,所以每个窗口、按钮等都要有对应的图。
* w4 d4 i8 D2 A) s2、所有数据打包(UI包、菜单包、资料包、游戏图片包、精灵包),并且支持加密。6 l  ?' w" D. a1 b" ^
3、支持网络数据加密。+ }- q( ~6 Y3 p3 s
4、采用Unicode字符集,Windows4.x不支持,需要使用Windows5.x以上版本。
) B* ]" v7 t0 t; y; b. U0 u5、采用Direct3D进行画面渲染,显卡需要支持Direct3D加速,并用使用DirectX 8.1以上版本。
  I$ S! A7 f5 M; p( s6、采用DirectAudio声音,采用3D声效。采用DirectShow播放背景音乐和视频。+ P. q9 r( S: |

8 x* ]3 p- i6 N. \# b$ E三、服务器端程序变化:  }3 c" p% l! b4 k  r- p
1、支持网络数据加密。2 A" l/ X* X$ L# Q4 p  T* f7 t
2、将大多数的变量操作下放到DLL层,方便大家的游戏控制(同时增加了危险程度——多线程共享变量问题)。
4 p! E/ S1 D, F3、程序侦听端口在认证信息中指定(允许一台服务器安装多个),暂时不考虑制作宇宙版(2.x宇宙版用户可以考虑不升级或按1换6升级到3.0版本)。
* ^: m' a9 G3 a- F: h$ Y( t" e4、采用Unicode字符集。
, i! q% e" n5 A3 U: Q8 n+ O
) Z' x) O( e" y6 }8 Q; r, Q: C四、游戏制作的变化:
9 ~+ P- T! N% S: ], N2 I# v1、数据库的操作有些变化,提高了性能,仍然采用ODBC方式,支持所有ODBC支持的支持SQL的数据库。
- _' f: H& E4 V1 |! c' E2、网络(命令)格式有大变化,采用封包的方式。使用命令要严格按照《游戏制作参考说明》。
! L" H* \2 W! F" |3、对共享变量的操作,一定要进行“安全”操作。以防多个线程同时处理一个共享变量。! d0 x% J- {, }5 R; P9 g
4、采用Unicode字符集,操作中一定要注意字符处理函数的使用。- n2 p4 d" H9 z" @0 @. H+ j
! e% D; h- ]/ z, k- G
五、预计:
0 z1 P1 f3 S. t% d- H' x1 g- e1、6月初完成pChat3.0,并提供预览程序进行准备。
! [0 n" }0 q  V. f. n+ W5 P- v2、7月份完成《图形江湖》2.0版本,进行演示站测试。: {+ `6 b8 d, G( C
3、10月份前正式推出pChat3.0和《图形江湖》2.0。3 U. X5 q/ ~, \& m
4、因为提供了更多的用户接口,pChat3.0的使用和游戏开发复杂程度估计比2.x要提高一些。
. G3 y! m+ J5 U* [# [+ I0 \3 t# N0 q/ y
六、下一版本前景:
) u' v  R/ ]8 ?4 S+ R1、增加玩家角色换装功能(即支持装备、服装的显示,需要重新制作人物、服装、装备精灵包)。
$ R, f0 M' U5 G% L2 V6 I3 F0 e$ p2、增加“脚本定义”功能。! I5 F/ {9 b2 B9 l, w  G$ o
3、聊天图形表情。
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