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3.0版服务器数据的重大变动

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发表于 2007-5-15 20:09:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
1、将所有玩家、资源的信息做为可定义数量的数组,运行时一次分配空间。在调用DLL时,将这些数组的地址传递(为了安全起见,最好不要随便操作,因为多线程时是很危险的)。# h6 N2 s, R( ~! A8 }
2、在DLL的场景信息中,将用一个DWORD数组来记录整个场景的对象位置,高8位显示类型(0空位,2玩家,1资源,255障碍),低24位表示相应类型的对象在相应数组中的位置。如:: O# P) l# v+ b5 ^
0x02000010 表示,是一个玩家,他的信息在玩家信息(CVarInfo::m_aryUsers[16])的第16个+ D# o0 W( O  Y+ ?# \0 o. c" B/ e
0x00000000 表示,这是一个空位,玩家或怪物可以走到这里
. p4 Y/ A3 l4 ^" T- W0x01000020 表示,这是一个怪物,他的信息在资源信息(CVarInfo::m_aryRess[32])的第32个- S$ z7 Y& O7 s/ O

# w* B7 `1 F9 X+ ]) V
发表于 2007-6-11 19:19:07 | 显示全部楼层
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发表于 2007-6-21 19:09:10 | 显示全部楼层
天云的头像实在却少亲切感 强烈建议更换头像 看看我的头像就明白了
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发表于 2007-6-21 21:18:16 | 显示全部楼层
你既然到本庙出家了,下面几个头像供你选择:
& K: C+ B) M8 K; W3 P( n8 O3 a小和尚
  K* M: S8 t) D
. S" L! o$ y: U( b: r老和尚) Q& x( y0 F2 `9 F/ N' ^

; [% K; Q6 b9 p* P: _半秃?
9 `+ r$ R- T$ F) k2 y0 N6 C4 J2 j& C3 p
年青和尚! N0 P, T) }! e+ O
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