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3.0版服务器数据的重大变动

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发表于 2007-5-15 20:09:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
1、将所有玩家、资源的信息做为可定义数量的数组,运行时一次分配空间。在调用DLL时,将这些数组的地址传递(为了安全起见,最好不要随便操作,因为多线程时是很危险的)。; f# }# f) a; M# T5 \3 A0 {1 |
2、在DLL的场景信息中,将用一个DWORD数组来记录整个场景的对象位置,高8位显示类型(0空位,2玩家,1资源,255障碍),低24位表示相应类型的对象在相应数组中的位置。如:5 V* l4 ]4 Q- k" w2 Z, X
0x02000010 表示,是一个玩家,他的信息在玩家信息(CVarInfo::m_aryUsers[16])的第16个/ P: A8 T7 S0 [
0x00000000 表示,这是一个空位,玩家或怪物可以走到这里
& Z3 ~* g8 t! ]2 a0x01000020 表示,这是一个怪物,他的信息在资源信息(CVarInfo::m_aryRess[32])的第32个- z' k. ^5 Q6 R# N8 A9 x
1 ]2 t' P0 A! m6 |$ b+ r
发表于 2007-6-11 19:19:07 | 显示全部楼层
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发表于 2007-6-21 19:09:10 | 显示全部楼层
天云的头像实在却少亲切感 强烈建议更换头像 看看我的头像就明白了
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发表于 2007-6-21 21:18:16 | 显示全部楼层
你既然到本庙出家了,下面几个头像供你选择:
; c$ c/ O  T1 W# n小和尚/ W% @  I3 B+ K9 q' q- ^" @1 M
6 K! B( Z  u! f9 R" y4 `
老和尚/ S, {; A: ]  N

$ ~- G& T) {, a' p半秃?
( I7 a; M: V3 }2 v. w/ z
/ j) x& r! P1 b5 _. K年青和尚" a* M  U( g' S+ k! Y
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