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3.0版服务器数据的重大变动

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发表于 2007-5-15 20:09:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
1、将所有玩家、资源的信息做为可定义数量的数组,运行时一次分配空间。在调用DLL时,将这些数组的地址传递(为了安全起见,最好不要随便操作,因为多线程时是很危险的)。+ o9 T4 z& Y0 ?6 a
2、在DLL的场景信息中,将用一个DWORD数组来记录整个场景的对象位置,高8位显示类型(0空位,2玩家,1资源,255障碍),低24位表示相应类型的对象在相应数组中的位置。如:
3 b5 g) @9 u! ?# e! \0x02000010 表示,是一个玩家,他的信息在玩家信息(CVarInfo::m_aryUsers[16])的第16个! j( M$ |; [% g0 h
0x00000000 表示,这是一个空位,玩家或怪物可以走到这里7 M+ v: P- k) H: _; }7 ^' P
0x01000020 表示,这是一个怪物,他的信息在资源信息(CVarInfo::m_aryRess[32])的第32个+ n+ h9 \8 a$ \
6 n1 Q* J; _0 r- s
发表于 2007-6-11 19:19:07 | 显示全部楼层
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发表于 2007-6-21 19:09:10 | 显示全部楼层
天云的头像实在却少亲切感 强烈建议更换头像 看看我的头像就明白了
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发表于 2007-6-21 21:18:16 | 显示全部楼层
你既然到本庙出家了,下面几个头像供你选择:
: T; E+ s# l, J5 K* X4 V小和尚
6 Z* q) w1 t9 ~% l/ \) l0 h, P7 h  S3 p3 d( c3 }1 V4 J
老和尚" x$ \. G% ~2 m& z

! F  P; S; m' O! @+ O% R半秃?
  s* p7 h, y8 a0 l" N2 \: U2 S' k  y$ d1 `, o7 U  O% x! z/ u0 C
年青和尚/ |: N, h0 m& z
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