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3.0版服务器数据的重大变动

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发表于 2007-5-15 20:09:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
1、将所有玩家、资源的信息做为可定义数量的数组,运行时一次分配空间。在调用DLL时,将这些数组的地址传递(为了安全起见,最好不要随便操作,因为多线程时是很危险的)。
: m" N. Q. B1 a& p  W" p. v2、在DLL的场景信息中,将用一个DWORD数组来记录整个场景的对象位置,高8位显示类型(0空位,2玩家,1资源,255障碍),低24位表示相应类型的对象在相应数组中的位置。如:
  }: Q5 [5 h. v- E7 R! P8 b% [0x02000010 表示,是一个玩家,他的信息在玩家信息(CVarInfo::m_aryUsers[16])的第16个$ p8 `% {$ U) ~2 I
0x00000000 表示,这是一个空位,玩家或怪物可以走到这里
" }1 }5 x4 t) \. c- |) ?4 H0x01000020 表示,这是一个怪物,他的信息在资源信息(CVarInfo::m_aryRess[32])的第32个0 a2 z# `3 }' j- V1 s
% F1 n+ O) E+ U% s
发表于 2007-6-11 19:19:07 | 显示全部楼层
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发表于 2007-6-21 19:09:10 | 显示全部楼层
天云的头像实在却少亲切感 强烈建议更换头像 看看我的头像就明白了
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发表于 2007-6-21 21:18:16 | 显示全部楼层
你既然到本庙出家了,下面几个头像供你选择:
( E; x; b9 B: l8 x5 z! u* U# ~9 e小和尚: ?$ o/ r# |4 Z, z
) g1 C5 r4 f6 ?6 N8 t& P1 v0 F  D
老和尚* J( K6 @5 }7 H8 k
9 R9 I2 [! I. {3 q
半秃?: c. t6 |7 _/ c7 y8 ]' B* i& F

, `# E; G9 U0 E# }4 L& M年青和尚$ l: B# I+ X, ^
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