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3.0版服务器数据的重大变动

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发表于 2007-5-15 20:09:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
1、将所有玩家、资源的信息做为可定义数量的数组,运行时一次分配空间。在调用DLL时,将这些数组的地址传递(为了安全起见,最好不要随便操作,因为多线程时是很危险的)。/ P4 P. b! J( t' ~
2、在DLL的场景信息中,将用一个DWORD数组来记录整个场景的对象位置,高8位显示类型(0空位,2玩家,1资源,255障碍),低24位表示相应类型的对象在相应数组中的位置。如:7 S+ Y& q, G  N0 v7 K
0x02000010 表示,是一个玩家,他的信息在玩家信息(CVarInfo::m_aryUsers[16])的第16个
4 r$ b+ f5 ^# L  S  y4 E% Z0x00000000 表示,这是一个空位,玩家或怪物可以走到这里$ q$ H2 @9 N1 z
0x01000020 表示,这是一个怪物,他的信息在资源信息(CVarInfo::m_aryRess[32])的第32个
* g! b+ G, D3 i9 X& g0 }
6 H3 G0 g$ Q& r2 N+ W
发表于 2007-6-11 19:19:07 | 显示全部楼层
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发表于 2007-6-21 19:09:10 | 显示全部楼层
天云的头像实在却少亲切感 强烈建议更换头像 看看我的头像就明白了
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发表于 2007-6-21 21:18:16 | 显示全部楼层
你既然到本庙出家了,下面几个头像供你选择:( Z! }+ B% |: b* B
小和尚* q% }7 A: U0 J7 T, M
- B5 u1 E: z, X8 g7 V& f
老和尚
7 F) C+ E. E& ?2 W9 F! ?& v- x4 P" ]- N2 \7 L3 {
半秃?' J  r& [3 X4 c

6 L% U6 j/ R9 c+ D+ t年青和尚- }# _# H6 x9 q2 j7 r. w, T
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