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原帖由 天云上人 于 2007-4-27 12:31 发表 % \) q. o) a1 O% ]2 A8 p. Z255是剩余的可用玩家信息对象数量(=300*3/2-195)& i1 e/ [5 }) z 396是剩余的可用资源信息对象数量
原帖由 书剑飘零 于 2007-5-4 01:46 发表 " ~; Q( a3 T. \0 G & |: h& W2 l, ^/ a. O ( I$ X/ m( |4 [4 `- w: _* R1 @% U 3 X D G7 `$ W; D 照上人的解释,应该是可用对象越多,系统运行速度越快的吧? 5 s7 f5 G% _8 p5 Z# Z! ^ 7 J& w+ I. Q" `7 V: z如果是这样的话,此刻我服务器端表现如下,应该快的吧? ) d; q# h& I/ U" A" r. n 9 v7 }4 I9 K" _. Z/ c. x+ B1 Y正常范围值应该是多少,系统速度才会比较好呢?
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