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原帖由 天云上人 于 2007-4-27 12:31 发表 . j0 a/ a0 r6 I) E+ [255是剩余的可用玩家信息对象数量(=300*3/2-195) . C+ Q" f& U% g0 N4 |& {) ?/ k, B396是剩余的可用资源信息对象数量
原帖由 书剑飘零 于 2007-5-4 01:46 发表 # X: z; S1 [$ f + r! }) D" D/ ?2 X5 |5 h, Y# o' ] 3 m: A* k0 \# Q( b" c4 K & a' y% G( e6 e) T 照上人的解释,应该是可用对象越多,系统运行速度越快的吧? " A3 E6 `8 U W2 X5 J8 { & Y2 J' X# E3 a; P1 y, W如果是这样的话,此刻我服务器端表现如下,应该快的吧? R! t0 z) u0 w. B, c5 W ' J! L/ f2 G/ U 正常范围值应该是多少,系统速度才会比较好呢?
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