|
|
发表于 2007-5-4 01:46:46
|
显示全部楼层
原帖由 天云上人 于 2007-4-27 12:31 发表 : L5 n' v) K7 O% u' a' W( J, P0 ?
255是剩余的可用玩家信息对象数量(=300*3/2-195)9 k5 H) u4 G$ I' ^! e: Q* ^
396是剩余的可用资源信息对象数量 - w, ^3 n8 U. q% M0 V0 ~
( B N! z7 F8 O5 |8 i1 @
- V+ f8 t4 p7 L6 J6 _
照上人的解释,应该是可用对象越多,系统运行速度越快的吧?, ]3 i( f! _; c( |( |5 w
& D: I# ?+ O' u' A: K9 |如果是这样的话,此刻我服务器端表现如下,应该快的吧?
& \, ]0 R: u" o% {6 Z J* e
+ G: {- x& i' Y# q9 N. t6 _* a, B正常范围值应该是多少,系统速度才会比较好呢? |
本帖子中包含更多资源
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册
×
|