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请教上人!

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发表于 2007-4-26 23:49:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
池中对象是什么意思呢 为何别人的后面的那个是1000多而我的才300多呢

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 楼主| 发表于 2007-4-26 23:49:44 | 显示全部楼层
255/396 是什么意思 干什么用的
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发表于 2007-4-27 12:31:05 | 显示全部楼层
255是剩余的可用玩家信息对象数量(=300*3/2-195)( X) L" a& Q  D) b- ~2 Y" j0 J
396是剩余的可用资源信息对象数量
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 楼主| 发表于 2007-4-27 16:23:44 | 显示全部楼层
那么尊敬的上人 我有办法提高资源信息对象数量吗
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发表于 2007-4-27 16:40:23 | 显示全部楼层
多盖一些房子吧。
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发表于 2007-4-29 00:52:49 | 显示全部楼层
请人来住啊
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发表于 2007-5-4 01:46:46 | 显示全部楼层
原帖由 天云上人 于 2007-4-27 12:31 发表 ' D  T3 e, q1 Q% ?4 k% S
255是剩余的可用玩家信息对象数量(=300*3/2-195)
: C6 ^9 j) p/ r396是剩余的可用资源信息对象数量

! E& X1 N* @6 G' z# `5 v! |! f- V
' e, a5 o8 B1 p. X# ?- t0 u8 e3 t5 w0 j/ t$ S5 x  K5 L2 \
照上人的解释,应该是可用对象越多,系统运行速度越快的吧?
5 S5 b- i3 q- X5 I
  e" G- o% g0 v, M9 V( K+ P如果是这样的话,此刻我服务器端表现如下,应该快的吧?
2 X: e7 @# c( S  }# f+ x& l) l+ a( _! R8 `* C3 v3 G
正常范围值应该是多少,系统速度才会比较好呢?

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发表于 2007-5-4 11:18:38 | 显示全部楼层
原帖由 书剑飘零 于 2007-5-4 01:46 发表
% h* p2 w1 g, x2 X" Q6 N& H- n* u. D4 f' ^" e
1 L# K  }/ G  M& T9 q0 l5 S# e

  p; o5 O5 E9 @7 n照上人的解释,应该是可用对象越多,系统运行速度越快的吧?$ c. a4 t; J! V9 ]" q+ d* ^
# u* W$ S0 N' L. W# ~6 n, O# v( ^
如果是这样的话,此刻我服务器端表现如下,应该快的吧?2 A* u1 H' K( Z3 G  z

6 Y7 O2 o7 o0 r: S8 l+ ?/ y正常范围值应该是多少,系统速度才会比较好呢?
) o; C1 r' c. r3 W
速度只与网络状态、数据库的优化、程序算法的合理有关。  n2 I: \4 O- K  p) f6 a
还与下面的情况成反比:场景数量、在线人数
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发表于 2007-5-8 10:27:42 | 显示全部楼层
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发表于 2007-5-11 23:12:00 | 显示全部楼层
这个游戏不错,有195人在线
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