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原帖由 天云上人 于 2007-4-27 12:31 发表 3 _! ~$ E# Y. o/ }9 e 255是剩余的可用玩家信息对象数量(=300*3/2-195) " Z6 @$ L: A& `396是剩余的可用资源信息对象数量
原帖由 书剑飘零 于 2007-5-4 01:46 发表 7 v3 T; B" s, E' y) W; e 0 r# _7 P$ K1 \$ H0 J, O: _& [ - i) N3 g& M8 ~& k, c " Q$ K4 G6 s4 c* W U3 _6 S7 }照上人的解释,应该是可用对象越多,系统运行速度越快的吧? 3 t" T! [* z. P2 x. b/ Z5 f! z 9 h! U' K1 ^7 i; d9 E- }如果是这样的话,此刻我服务器端表现如下,应该快的吧? ; t, ]4 v7 T) W% R8 v 0 _' B+ G, K C' n/ o0 f4 Z2 m正常范围值应该是多少,系统速度才会比较好呢?
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