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原帖由 天云上人 于 2007-4-27 12:31 发表 - K" s& k% r) P5 K7 i4 K 255是剩余的可用玩家信息对象数量(=300*3/2-195)) |7 `/ B1 U, _0 ?! f( w 396是剩余的可用资源信息对象数量
原帖由 书剑飘零 于 2007-5-4 01:46 发表 ) _* @ `0 P0 u* _) U ' O7 Y* O4 f# l+ {& d# i& P$ K & \) j0 F$ y# S/ z9 a! [$ c) o$ d' e) \ 照上人的解释,应该是可用对象越多,系统运行速度越快的吧?/ U+ ~( Q2 e i3 V: b$ f ! o* c Z3 D1 J2 [: _ 如果是这样的话,此刻我服务器端表现如下,应该快的吧?: [" V4 e1 E ]8 I' F! { + L. N) k( M7 {: Z! D6 Z正常范围值应该是多少,系统速度才会比较好呢?
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