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原帖由 天云上人 于 2007-4-27 12:31 发表 % Q! L+ A, o. c 255是剩余的可用玩家信息对象数量(=300*3/2-195)0 a0 l* ^' m P7 Z 396是剩余的可用资源信息对象数量
原帖由 书剑飘零 于 2007-5-4 01:46 发表 5 _3 `# q+ @ t- K c5 f6 P) K- B A" I$ ]/ E8 f! \1 Z; p/ b* w. ~9 ^3 P . n! ?! q7 G5 H照上人的解释,应该是可用对象越多,系统运行速度越快的吧? & S3 T7 F* \3 [% y$ H) h% y& ]/ R; T* s1 ~ ?& K 如果是这样的话,此刻我服务器端表现如下,应该快的吧? 8 U6 w/ X8 P! c1 y$ D' H2 z9 T2 V* a& K# E" z% ~ 正常范围值应该是多少,系统速度才会比较好呢?
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