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原帖由 天云上人 于 2007-4-27 12:31 发表 : h1 q! B+ g6 ~. c' C+ W* U, r+ h0 n255是剩余的可用玩家信息对象数量(=300*3/2-195) & @3 A7 M/ C/ Y396是剩余的可用资源信息对象数量
原帖由 书剑飘零 于 2007-5-4 01:46 发表 ( K$ ]% Q8 b; R' T7 E$ w1 V, _* z* p8 \" u% ]% ~! Z4 F 5 {$ w: Z9 i( O: U7 o$ x * i8 @( w0 G- Z8 p; t照上人的解释,应该是可用对象越多,系统运行速度越快的吧? * s1 x# I0 J3 N0 Z" p. P, G0 W6 z 5 x+ D+ h8 I1 u/ n* S0 o如果是这样的话,此刻我服务器端表现如下,应该快的吧? ' H q Q+ b* O' l- e3 y6 i& ? p+ y; j2 d 正常范围值应该是多少,系统速度才会比较好呢?
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