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请教上人!

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发表于 2007-4-26 23:49:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
池中对象是什么意思呢 为何别人的后面的那个是1000多而我的才300多呢

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 楼主| 发表于 2007-4-26 23:49:44 | 显示全部楼层
255/396 是什么意思 干什么用的
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发表于 2007-4-27 12:31:05 | 显示全部楼层
255是剩余的可用玩家信息对象数量(=300*3/2-195). D* ?% h% a0 p7 o6 {$ E
396是剩余的可用资源信息对象数量
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 楼主| 发表于 2007-4-27 16:23:44 | 显示全部楼层
那么尊敬的上人 我有办法提高资源信息对象数量吗
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发表于 2007-4-27 16:40:23 | 显示全部楼层
多盖一些房子吧。
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发表于 2007-4-29 00:52:49 | 显示全部楼层
请人来住啊
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发表于 2007-5-4 01:46:46 | 显示全部楼层
原帖由 天云上人 于 2007-4-27 12:31 发表 % Q! L+ A, o. c
255是剩余的可用玩家信息对象数量(=300*3/2-195)0 a0 l* ^' m  P7 Z
396是剩余的可用资源信息对象数量

1 x3 k5 u+ V, D# \+ M
% B) J: x! q+ Q8 `7 b& D
0 f5 Q5 O5 o/ r  J0 A5 Z$ L* G照上人的解释,应该是可用对象越多,系统运行速度越快的吧?7 z+ v" p7 Y8 [* u

' z# k. N1 L( ]3 x8 J- @% U如果是这样的话,此刻我服务器端表现如下,应该快的吧?$ a+ T& \3 _& |( r: v

8 g! m2 b" Z& G* a) n, G正常范围值应该是多少,系统速度才会比较好呢?

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发表于 2007-5-4 11:18:38 | 显示全部楼层
原帖由 书剑飘零 于 2007-5-4 01:46 发表 5 _3 `# q+ @  t- K  c5 f6 P) K- B

  A" I$ ]/ E8 f! \1 Z; p/ b* w. ~9 ^3 P

. n! ?! q7 G5 H照上人的解释,应该是可用对象越多,系统运行速度越快的吧?
& S3 T7 F* \3 [% y$ H) h% y& ]/ R; T* s1 ~  ?& K
如果是这样的话,此刻我服务器端表现如下,应该快的吧?
8 U6 w/ X8 P! c1 y$ D' H2 z9 T2 V* a& K# E" z% ~
正常范围值应该是多少,系统速度才会比较好呢?
* S! P9 L! P+ P' C4 E, ^  Y
速度只与网络状态、数据库的优化、程序算法的合理有关。/ f, F5 I9 i6 S) ^. a: c% x
还与下面的情况成反比:场景数量、在线人数
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发表于 2007-5-8 10:27:42 | 显示全部楼层
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发表于 2007-5-11 23:12:00 | 显示全部楼层
这个游戏不错,有195人在线
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