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发表于 2007-5-4 01:46:46
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原帖由 天云上人 于 2007-4-27 12:31 发表 1 Y. B8 y% Y4 }4 i) ]$ A& s
255是剩余的可用玩家信息对象数量(=300*3/2-195), g; j4 c. q+ T
396是剩余的可用资源信息对象数量
" e P! _# w! U7 L d( v+ \& x+ S( O/ [) ~, N4 w( O' T% E! A& M' ]. X- }9 u
& j- \7 P" d/ j5 A- Y
照上人的解释,应该是可用对象越多,系统运行速度越快的吧?
& R3 V! d& S h4 e7 z! D, ~
s$ V1 W) c! ~- G9 W- S( K如果是这样的话,此刻我服务器端表现如下,应该快的吧?
# f: T* C1 m5 _5 B7 E
% K1 O. w0 J, E7 w$ ~5 p/ r( N% C! t正常范围值应该是多少,系统速度才会比较好呢? |
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