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原帖由 天云上人 于 2007-4-27 12:31 发表 5 ^9 a! J/ l. B, }3 S+ g" v( o255是剩余的可用玩家信息对象数量(=300*3/2-195) 8 u5 ^5 Q* m& s9 H- P/ X4 V396是剩余的可用资源信息对象数量
原帖由 书剑飘零 于 2007-5-4 01:46 发表 3 e. V, T1 c6 P$ D/ c1 a0 |, x' K+ c " U8 k( R" Q# n" ? _% c# _# p$ Y $ N3 K" x7 n( y, G$ T+ d O& z5 u6 v9 d. j+ t( N 照上人的解释,应该是可用对象越多,系统运行速度越快的吧?3 C2 O( a8 y8 A: j, X; _# W " t& |# v) @! L) f' ~ d# Z 如果是这样的话,此刻我服务器端表现如下,应该快的吧?( X S; p6 j2 h# q# I U " C5 k" o% h$ G, {正常范围值应该是多少,系统速度才会比较好呢?
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