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请教上人!

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发表于 2007-4-26 23:49:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
池中对象是什么意思呢 为何别人的后面的那个是1000多而我的才300多呢

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 楼主| 发表于 2007-4-26 23:49:44 | 显示全部楼层
255/396 是什么意思 干什么用的
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发表于 2007-4-27 12:31:05 | 显示全部楼层
255是剩余的可用玩家信息对象数量(=300*3/2-195)
4 `; U1 W& r/ H! v+ b4 e5 C396是剩余的可用资源信息对象数量
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 楼主| 发表于 2007-4-27 16:23:44 | 显示全部楼层
那么尊敬的上人 我有办法提高资源信息对象数量吗
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发表于 2007-4-27 16:40:23 | 显示全部楼层
多盖一些房子吧。
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发表于 2007-4-29 00:52:49 | 显示全部楼层
请人来住啊
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发表于 2007-5-4 01:46:46 | 显示全部楼层
原帖由 天云上人 于 2007-4-27 12:31 发表
% \) q. o) a1 O% ]2 A8 p. Z255是剩余的可用玩家信息对象数量(=300*3/2-195)& i1 e/ [5 }) z
396是剩余的可用资源信息对象数量
8 X% Q( n, h6 C2 s3 d1 |
( b* p2 p. {3 }6 b8 E( c; C
- Q7 |# m* J+ a$ [4 w' Q9 w. v7 A% A
照上人的解释,应该是可用对象越多,系统运行速度越快的吧?  J' I6 Q+ q7 |# }; V

( H6 w# ]+ q/ b$ G如果是这样的话,此刻我服务器端表现如下,应该快的吧?
+ |( O, U8 O. C6 u" z1 U& }. F( g& P- R, f. w, [) p# ~' B4 G* ?
正常范围值应该是多少,系统速度才会比较好呢?

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发表于 2007-5-4 11:18:38 | 显示全部楼层
原帖由 书剑飘零 于 2007-5-4 01:46 发表 " ~; Q( a3 T. \0 G
& |: h& W2 l, ^/ a. O
( I$ X/ m( |4 [4 `- w: _* R1 @% U
3 X  D  G7 `$ W; D
照上人的解释,应该是可用对象越多,系统运行速度越快的吧?
5 s7 f5 G% _8 p5 Z# Z! ^
7 J& w+ I. Q" `7 V: z如果是这样的话,此刻我服务器端表现如下,应该快的吧?
) d; q# h& I/ U" A" r. n
9 v7 }4 I9 K" _. Z/ c. x+ B1 Y正常范围值应该是多少,系统速度才会比较好呢?

7 c5 `0 I# b+ |6 Y8 C. y速度只与网络状态、数据库的优化、程序算法的合理有关。4 }1 {, p% q( w; N/ c% r0 g# r3 a
还与下面的情况成反比:场景数量、在线人数
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发表于 2007-5-8 10:27:42 | 显示全部楼层
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发表于 2007-5-11 23:12:00 | 显示全部楼层
这个游戏不错,有195人在线
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