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原帖由 天云上人 于 2007-4-27 12:31 发表 ' D T3 e, q1 Q% ?4 k% S 255是剩余的可用玩家信息对象数量(=300*3/2-195) : C6 ^9 j) p/ r396是剩余的可用资源信息对象数量
原帖由 书剑飘零 于 2007-5-4 01:46 发表 % h* p2 w1 g, x2 X" Q6 N& H- n* u. D4 f' ^" e 1 L# K }/ G M& T9 q0 l5 S# e p; o5 O5 E9 @7 n照上人的解释,应该是可用对象越多,系统运行速度越快的吧?$ c. a4 t; J! V9 ]" q+ d* ^ # u* W$ S0 N' L. W# ~6 n, O# v( ^ 如果是这样的话,此刻我服务器端表现如下,应该快的吧?2 A* u1 H' K( Z3 G z 6 Y7 O2 o7 o0 r: S8 l+ ?/ y正常范围值应该是多少,系统速度才会比较好呢?
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