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原帖由 天云上人 于 2007-4-27 12:31 发表 8 y, L7 A7 H0 @ 255是剩余的可用玩家信息对象数量(=300*3/2-195) " T/ P4 \' c4 s* c1 Q396是剩余的可用资源信息对象数量
原帖由 书剑飘零 于 2007-5-4 01:46 发表 2 K7 Y$ Y9 W+ o! P8 n. \, X0 b- b& b3 [) @1 l" u. q3 D " W$ u8 B$ `) U, i- b$ s w0 [# u 4 _& Q6 J8 [+ R! z' d 照上人的解释,应该是可用对象越多,系统运行速度越快的吧? 2 ~8 A/ Q# a" C& l) K. ?# N! B( Y N" d% q/ ^ 如果是这样的话,此刻我服务器端表现如下,应该快的吧? ; q' T0 t& k* W: T- S* ?+ m$ x3 E; c. Z: r 正常范围值应该是多少,系统速度才会比较好呢?
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