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2.x的场景如何放在3.x中使用?

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发表于 2007-4-21 13:47:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
因为场景信息的格式不一样,所以需要重新制作。制作步骤如下:
" m; g9 `4 Z' ^/ j$ S8 [* u( [. _- Q' P# {9 S+ ?- v, D
一、将2.X场景的PAK解包生成多个图片文件。
! H0 u, `* e% A  O* X9 _3 L7 y  ?) |+ ?
7 I6 A" j9 S8 a, A; I二、将解包后的主场景图片按一定尺寸切割成多个小图,文件名用数字命令。打包成贴图包(.TIL)文件。
# _7 ^4 m  e; \0 f6 |( a6 }! L7 g9 j: r# f
三、将解包后的其他建筑树木等障碍图打包成图片包(.PAK)文件,同时调整各图的偏移值。
2 i, b7 L0 H% q+ f8 `3 j- m+ E
! m9 Z4 N2 W* C% D四、在场景场景编辑器中将地面贴图按原图位置帖上。
% k# _' l) c5 e1 G: p
" B# J! [9 w/ f4 z( [* ]4 n5 g, y五、将建筑树木添加上。并定义好出口、障碍标识。  b$ M: K' x3 S. K* t

' ]. K: q$ ]" o$ {' E六、保存生成新的场景信息文件。& x' F0 U" D1 `  O& A

, ^1 D2 f" l8 o0 i) G3 A说明:3.X的一个场景由:一个场景信息文件(.MAP)、若干个图片包文件(.PAK)、若干个贴图包文件(.TIL)组成。
发表于 2007-4-23 20:38:36 | 显示全部楼层
大哥我看着头疼!!!真想找你要点医药费用!! :Q
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 楼主| 发表于 2007-4-23 21:46:23 | 显示全部楼层
参考一下我制作的简单例子。制作场景没难度,只是时间活。
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