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2.x的场景如何放在3.x中使用?

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发表于 2007-4-21 13:47:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
因为场景信息的格式不一样,所以需要重新制作。制作步骤如下:
8 m6 w* B7 j3 s- }1 F) B: ?3 w0 P: l2 _# j* Y9 L
一、将2.X场景的PAK解包生成多个图片文件。* R$ b3 h4 U& O1 K: J, t
0 {( n# e4 f. g, P; G& S- Y% I
二、将解包后的主场景图片按一定尺寸切割成多个小图,文件名用数字命令。打包成贴图包(.TIL)文件。0 e9 }: x; }& P% j3 R1 c
6 u: f+ S; _/ f* N# ~7 {$ [$ o% B
三、将解包后的其他建筑树木等障碍图打包成图片包(.PAK)文件,同时调整各图的偏移值。  w- @( e0 ?. B2 \) t8 C. \8 p6 s
2 f# D- c6 S4 ?4 F4 X
四、在场景场景编辑器中将地面贴图按原图位置帖上。+ H$ Q9 ]4 X; W3 ^9 b
! K5 V# C- L5 }4 D, Z/ V
五、将建筑树木添加上。并定义好出口、障碍标识。7 F" L; S9 b# G# `! k5 Y/ m

) \: K' Q0 a5 M: D/ ]六、保存生成新的场景信息文件。
* b, N2 l  z! W# f6 o- ~# [2 `9 y, G
说明:3.X的一个场景由:一个场景信息文件(.MAP)、若干个图片包文件(.PAK)、若干个贴图包文件(.TIL)组成。
发表于 2007-4-23 20:38:36 | 显示全部楼层
大哥我看着头疼!!!真想找你要点医药费用!! :Q
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 楼主| 发表于 2007-4-23 21:46:23 | 显示全部楼层
参考一下我制作的简单例子。制作场景没难度,只是时间活。
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