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2.x的场景如何放在3.x中使用?

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发表于 2007-4-21 13:47:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
因为场景信息的格式不一样,所以需要重新制作。制作步骤如下:2 n6 D* y9 _; _

2 s, j5 [3 F' b- s一、将2.X场景的PAK解包生成多个图片文件。. v# e$ q( C; Z- C, K% W2 ?

, W) p% o5 J& E- E/ [二、将解包后的主场景图片按一定尺寸切割成多个小图,文件名用数字命令。打包成贴图包(.TIL)文件。2 P  |# X' W7 S

9 i3 `5 O# f2 S% n三、将解包后的其他建筑树木等障碍图打包成图片包(.PAK)文件,同时调整各图的偏移值。' c# W1 r4 |. v' B0 m

! U8 p; A" H' a四、在场景场景编辑器中将地面贴图按原图位置帖上。
6 E) l+ b4 Q; q
* f/ M0 @% b" I4 t5 t4 f五、将建筑树木添加上。并定义好出口、障碍标识。
9 Z2 l0 t; Q1 |7 B. q4 Y% V# J/ }
3 z2 H& B  i! A3 ^6 z& f六、保存生成新的场景信息文件。
8 D6 @5 F9 j8 C8 w- R4 ]% D+ ~4 t4 y7 K+ Z1 m+ d
说明:3.X的一个场景由:一个场景信息文件(.MAP)、若干个图片包文件(.PAK)、若干个贴图包文件(.TIL)组成。
发表于 2007-4-23 20:38:36 | 显示全部楼层
大哥我看着头疼!!!真想找你要点医药费用!! :Q
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 楼主| 发表于 2007-4-23 21:46:23 | 显示全部楼层
参考一下我制作的简单例子。制作场景没难度,只是时间活。
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