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2.x的场景如何放在3.x中使用?

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发表于 2007-4-21 13:47:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
因为场景信息的格式不一样,所以需要重新制作。制作步骤如下:
' B" y9 f* ]2 g- @
# e  W* r3 f8 \+ |一、将2.X场景的PAK解包生成多个图片文件。0 q' H& q6 D! B$ [  }# Y

" H: \$ i5 ]- r6 Z* g二、将解包后的主场景图片按一定尺寸切割成多个小图,文件名用数字命令。打包成贴图包(.TIL)文件。9 F1 h5 B9 D& ]: t' G. R; t+ s2 F7 Y& N
; {7 ]( W& b) N: G1 A6 i# _. S4 P; p
三、将解包后的其他建筑树木等障碍图打包成图片包(.PAK)文件,同时调整各图的偏移值。1 h6 _; I. ^2 G" U: u

6 s3 Y; l' E6 b9 A四、在场景场景编辑器中将地面贴图按原图位置帖上。& A- L: n  h$ ^( c+ y* v
" v% s* q0 o9 w# i- l
五、将建筑树木添加上。并定义好出口、障碍标识。
( {: q+ l1 v6 _
) }2 @2 j2 J5 ^六、保存生成新的场景信息文件。* E+ L, T5 O) Z# j: @( p2 {. y

5 z# H# J, y5 \, t' Y& h* G0 ]说明:3.X的一个场景由:一个场景信息文件(.MAP)、若干个图片包文件(.PAK)、若干个贴图包文件(.TIL)组成。
发表于 2007-4-23 20:38:36 | 显示全部楼层
大哥我看着头疼!!!真想找你要点医药费用!! :Q
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 楼主| 发表于 2007-4-23 21:46:23 | 显示全部楼层
参考一下我制作的简单例子。制作场景没难度,只是时间活。
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