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2.x的场景如何放在3.x中使用?

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发表于 2007-4-21 13:47:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
因为场景信息的格式不一样,所以需要重新制作。制作步骤如下:
$ K  s% h; ?  [/ G$ y, p  L" F! X* Z! n! Q% A
一、将2.X场景的PAK解包生成多个图片文件。
6 Z' f- K- i4 j% n' u6 b% y
" u! r$ W/ z5 q9 d' P3 g5 Y- m二、将解包后的主场景图片按一定尺寸切割成多个小图,文件名用数字命令。打包成贴图包(.TIL)文件。  C3 g. T+ k- W) Q
/ m) I3 a& h) b, G( k
三、将解包后的其他建筑树木等障碍图打包成图片包(.PAK)文件,同时调整各图的偏移值。4 f  b4 w- S3 A/ ]# H3 n  i
3 t9 `1 s* D% @- n
四、在场景场景编辑器中将地面贴图按原图位置帖上。, @: W  X( W* k
' L' G' X6 E1 G
五、将建筑树木添加上。并定义好出口、障碍标识。
  q# ]) n6 a6 o5 |5 n# ]5 g: v: q
六、保存生成新的场景信息文件。
4 f6 D8 K& V, V6 {% g! r
8 K* y% n3 L: Y4 u  F说明:3.X的一个场景由:一个场景信息文件(.MAP)、若干个图片包文件(.PAK)、若干个贴图包文件(.TIL)组成。
发表于 2007-4-23 20:38:36 | 显示全部楼层
大哥我看着头疼!!!真想找你要点医药费用!! :Q
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 楼主| 发表于 2007-4-23 21:46:23 | 显示全部楼层
参考一下我制作的简单例子。制作场景没难度,只是时间活。
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