找回密码
 注册
搜索
查看: 5737|回复: 2

2.x的场景如何放在3.x中使用?

[复制链接]
发表于 2007-4-21 13:47:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
因为场景信息的格式不一样,所以需要重新制作。制作步骤如下:
9 q- r1 o, q* T: N( P4 p; }
  ]5 z! Q2 A6 [# I一、将2.X场景的PAK解包生成多个图片文件。( d3 T* t( G! _  s8 G
- f6 d; n( c0 m8 u
二、将解包后的主场景图片按一定尺寸切割成多个小图,文件名用数字命令。打包成贴图包(.TIL)文件。5 `0 W6 o3 ]: r: K. m' ]

8 i! d2 J4 F1 ]* X三、将解包后的其他建筑树木等障碍图打包成图片包(.PAK)文件,同时调整各图的偏移值。/ v7 G$ r, E% B+ j8 g. o
$ f$ O; q6 ^9 I# ^, w% A
四、在场景场景编辑器中将地面贴图按原图位置帖上。
9 T5 f: |! X7 {8 Q# K' {5 u& o, ]' d9 f. Y5 |1 Y
五、将建筑树木添加上。并定义好出口、障碍标识。- N6 }$ b* O7 C  T' \. N
# v5 \, v- F, z3 s2 G! o
六、保存生成新的场景信息文件。( z. q4 w6 C4 w
) w9 i) `( O0 l
说明:3.X的一个场景由:一个场景信息文件(.MAP)、若干个图片包文件(.PAK)、若干个贴图包文件(.TIL)组成。
发表于 2007-4-23 20:38:36 | 显示全部楼层
大哥我看着头疼!!!真想找你要点医药费用!! :Q
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2007-4-23 21:46:23 | 显示全部楼层
参考一下我制作的简单例子。制作场景没难度,只是时间活。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|宁德市腾云网络科技有限公司 ( 闽ICP备2022007940号-5|闽公网安备 35092202000206号 )

GMT+8, 2025-6-19 16:10 , Processed in 0.037559 second(s), 15 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表