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建议记录房间号的功能改进~

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发表于 2007-3-8 15:26:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在的大厅,记录玩家所在房间信息是用NTAG字段,非0即是在房间.这里有一个问题..例如:如果玩家掉线.记录还是在1房间.可是重新上来之后.1房间满了.这时玩家反而不能玩了.还有.如果分服务器的.一个服务器挡掉了.玩家到其它服务器都不可以.只有等此服务器修好才可以玩.这是一个问题.

建议.

 退出大厅时.只要是关闭大厅就应该将Ntag置0,如果非正常退出,则需验证上次退出时间.如果大于掉线重上限制时间.则将Ntag置0.这样玩家就不用等待进入了.
发表于 2007-3-8 15:32:51 | 显示全部楼层
1、掉线重上的,可以通过 game_join 表的记录自动登录,不过也有准备在游戏服务中增加一个判断,这样会相对安全一些。
2、关于如果某室服务器当机的问题,过段时间提供一个在 game_info 中增加一个记录最后人数更新时间的办法来判断,即当N分钟没有人数更新时,即可由大厅服务自动解除所有该房间标志玩家的nTag值。
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 楼主| 发表于 2007-3-8 15:41:05 | 显示全部楼层
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