1. 美化界面之开题篇
9 j1 o4 ]9 G* O6 |7 w6 }" X. }+ ^2 r 相信使用过《金山毒霸》、《瑞星杀毒》软件的读者应该还记得它们的精美界面: 图1 瑞星杀毒软件的精美界面 程序的功能如何如何强大是一回事,它的用户界面则是另一回事。千万不要忽视程序的用户界面,因为它是给用户最初最直接的印象,丑陋的界面、不友好的风格肯定会影响用户对软件程序的使用。
; H7 F* W( }/ N# x “受之以鱼,不若授之以渔”,本教程并不会向你推荐《瑞星杀毒软件》精美界面的具体实现,而只是向你推荐一些常用的美化方法。
6 D6 X6 |! p- d" l6 n
& E+ [( `& f! r# ^, h 2. 美化界面之基础篇& a4 l$ X( A6 v: N2 a$ r
美化界面需要先熟悉Windows下的绘图操作,并明白Windows的幕后绘图操作,才能有的放矢,知道哪些可以使用,知道哪些可以避免……/ |1 C8 ^4 I# n! j1 m
6 ^& l& b' c2 s/ |5 w7 n8 ]5 i 2.1 Windows下的绘图操作* o& t$ v* ?8 z9 X: ^9 c0 z, s
熟悉DOS的读者可能就知道:DOS下面的图形操作很方便,进入图形模式,整个屏幕就是你的了,你希望在哪画个点,那个地方就会出现一个点,红的、或者黄的,随你的便。你也可以花点时间画个按钮,画个你自己的菜单,等等……
7 m% a/ _: p; n6 M* a" K0 _% ~: D6 r Windows本身就是图形界面,所以Windows下面的绘图操作功能更丰富、简单。要了解Windows下的绘图操作,要实现Windows界面的美化,就必须了解MFC封装的设备环境类和图形对象类。
8 V+ j. ~# D, A( @# E# W% v2 I& A$ L
2.1.1 设备环境类
4 C: g& J- N- X, D" K- e Windows下的绘图操作说到底就是DC操作。DC(Device Context设备环境)对象是一个抽象的作图环境,可能是对应屏幕,也可能是对应打印机或其它。这个环境是设备无关的,所以你在对不同的设备输出时只需要使用不同的设备环境就行了,而作图方式可以完全不变。这也就是Windows的设备无关性。
, v1 Q; }+ c" c" n MFC的CDC类封装了Windows API 中大部分的画图函数。CDC的常见操作函数包括:
0 a; r0 L/ n1 z! p5 a Drawing-Attribute Functions:绘图属性操作,如:设置透明模式
% o* ^" K# a6 R$ ~6 Q& ~ Mapping Functions:映射操作0 Z9 c/ H* v; Z
Coordinate Functions:坐标操作3 x7 U7 S- i/ t" U8 s. _
Clipping Functions:剪切操作: n: o1 K. M, [8 \$ g) D: K
Line-Output Functions:画线操作
. M$ \! q5 J% R' [- _7 N$ ~ Simple Drawing Functions:简单绘图操作,如:绘制矩形框. S' |, O3 K+ M8 D3 f+ \
Ellipse and Polygon Functions:椭圆/多边形操作
2 ?9 C" S, H- n; i) ` n: U3 I# ~# p Text Functions:文字输出操作. D: |; z8 _" E1 v% g3 u
Printer Escape Functions:打印操作
0 V* ~" j2 x1 S% [! [ Scrolling Functions:滚动操作
( Z \. P& g! r. [ *Bitmap Functions:位图操作% b1 V8 u# M) N& L
*Region Functions:区域操作
. c* D7 Q# }$ Q *Font Functions:字体操作
: r2 ~$ o% I" p0 @2 R *Color and Color Palette Functions:颜色/调色板操作! \" {$ ]/ q) s
其中,标注*项会用到相应的图形对象类,参见2.1.2内容。' g* p U6 r3 Z- o$ _9 n
3 _" V% j- F6 R& f$ a 2.1.2 图形对象类0 o3 T [: e& N7 j; K7 m
设备环境不足以包含绘图功能所需的所有绘图特征,除了设备环境外, Windows还有其他一些图形对象用来储存绘图特征。这些附加的功能包括从画线的宽度和颜色到画文本时所用的字体。图形对象类封装了所有六个图形对象。
" Q* g* v3 v) L2 X$ W 下面的表格列出了MFC的图形对象类:
* ^ c9 B- x) {5 _9 A" n MFC类 图形对象句柄 图形对象目的
6 m% u5 N% l- ]- s CBitmap HBITMAP 内存中的位图
2 H5 Q8 i4 s) X; g8 g$ E CBrush HBRUSH 画刷特性—填充某个图形时所使用的颜色和模式3 p+ t! {8 F" E
CFont HFONT 字体特性—写文本时所使用的字体
% j K0 ^( o& P* U0 z% x! J3 w CPalette HPALETTE 调色板颜色& G* b/ T( |/ Z
CPen HPEN 画笔特性—画轮廓时所使用的线的粗细+ a; H7 l" A4 i, E; u+ v
CRgn HRGN 区域特性—包括定义它的点
. |3 J. d) d1 ^6 b2 c$ U 表1 图形对象类和它们封装的句柄
9 {& A. H' D0 S3 n" X+ i
9 R4 _( S. d/ B+ B 使用CDC和图形对象类,在Windows里绘图还算是很简单的。观察以下的画面: g( S: M* l. U( A; j: u: F# N/ F( k0 t
图2 使用CDC绘制出的按钮 该画面通过以下代码自行绘制的假按钮:
& a, G6 }& e' m" s# f-
! J( f. ]! H) ?5 y3 Q - BOOL CUi1View::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)* z2 |5 l; R0 j% a y6 q$ Y
- {4 s; b( V" h) `& ^' C3 B
- //设置背景色 O/ B" ^3 ^& W- S4 m
- //CBrush CUi1View::m_Back
& O9 E- ?7 f! `2 `- @- P8 ]& v - m_Back.CreateSolidBrush(::GetSysColor(COLOR_3DFACE));
- p1 Y* u( |9 A* i( x- G - cs.lpszClass = AfxRegisterWndClass(0, 0, m_Back, NULL);
! T) ]' Z4 z2 \" L1 v' Z3 d - return CView::PreCreateWindow(cs);4 C- {. u% ?6 N
- }
9 E3 h& G3 \1 v g8 Z - int CUi1View::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)* N0 u2 a5 q; }4 o; Z/ ^. a; N8 ?
- {7 ~% Y# _$ F+ r8 y/ h
- if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)& o! p6 O& I: z. N/ ]
- return -1;! Y {, `4 |$ I# W! y5 @, V# K
- //创建字体" U4 h* l0 |; F( W& o6 k& D# ?
- //CFont CUi1View::m_Font
$ z5 b ]$ z& [. l2 ?8 A+ C3 z - m_Font.CreatePointFont(120, "Impact"); ' ^% u6 O' J' z% c' L
- return 0;2 a3 B# N; d" w5 J0 I
- }! a9 Y+ i3 E# t8 A) a
- void CUi1View::OnDraw(CDC* pDC) |3 d1 C) b3 u2 I4 j
- {0 v$ R0 N. z" I; y/ i9 F
- //绘制按钮框架
2 I! K7 K! J4 f1 D% c - pDC->DrawFrameControl(CRect(100, 100, 220, 160), DFC_BUTTON, DFCS_BUTTONPUSH);
# F) `! X9 y% y% ]/ ?! l/ M - //输出文字7 N6 g; ]3 t% b+ g
- pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);9 X' c; g' ]7 a. [7 q9 z- N4 T
- pDC->TextOut(120, 120, "Hello, CFan!");
& `5 Z3 t' L2 E8 @9 R - }
复制代码
0 c9 h" i+ i' ?& {3 s) [( }4 U 呵呵,不好意思,这并不是真的Windows按钮,它只是一个假的空框子,当用户在按钮上点击鼠标时,放心,什么事情都不会发生。
) P) \$ w7 N5 h0 q- I, k/ m/ s! I# D* ~4 H$ p3 d% c* \! o0 f9 @
2.2 Windows的幕后绘图操作 . |/ X( s8 B$ E& D
在Window中,如果所有的界面操作都由用户代码来实现,那将是一个很浩大的工程。笔者曾经在DOS设计过窗口图形界面,代码上千行,但实现的界面还是很古板、难看,除了我那个对编程一窍不通的女友,没有一个人欣赏它L;而且,更要命的是,操作系统,包括别的应用程序并不认识你的界面元素,这才是真正悲哀的。认识这些界面的只有你的程序,图2中的按钮永远只是一个无用的框子。% C3 U4 i* \; `+ W
有了Windows,一切都好办了,Windows将诸如按钮、菜单、工具栏等等这些通用界面的绘制及动作都交给了系统,程序员就不用花心思再画那些按钮了,可以将更多的精力放在程序的功能实现方面。0 {) e. X9 ], n
所有的标准界面元素都被Windows封装好了。Windows知道怎么画你的菜单以及你的标注着“Hello, Cfan!”的按钮。当CFan某个快乐的小编(譬如:小飞)点击这个按钮的时候,Windows也明白按钮按下去的时候该有的模样,甚至,当这个友好的按钮获取焦点时,Windows也会不失时机地为它准备一个虚框……3 j" n/ I& v. O, Z$ v8 l
有利必有弊。你的不满这时候产生了:你既想使用Windows的True Button,可也嫌它的界面不够好看,譬如,你喜欢用蓝色的粗体表达你对CFan的无限情怀(正如图2那样)——人心不足,有办法吗?有的。
, Y! @1 u/ x. L5 W; n; c
! R5 o8 I/ x* O 3. 美化界面之实现篇4 y4 ^' o K+ x, O9 c* I/ Q* G* |( f
Windows还是给程序员留下了很多后门,通过一些途径还是可以美化界面的。本章节我们系统学习一下Windows界面美化的实现。
7 ^, S0 ^ w. h* F8 e1 ]' M5 t$ H+ Z/ C! f1 S1 H/ c/ M
3.1 美化界面的途径+ ^/ {, W4 p9 J6 x. `1 L* @1 D
如何以合法的手段来达到美化界面的效果?一般美化界面的方法包括:( ~( W9 J. B. a$ L
1. 使用MFC类的既有函数,设定界面属性;$ P) K7 {* m- l
2. 利用Windows的消息机制,截获有用的Windows的消息。通过MFC的消息映射(Message Mapping)和反射(Message Reflecting)机制,在Windows准备或者正在绘制该元素时,偷偷修改它的状态和行为,譬如:让按钮的边框为红色;: c2 K0 B! M. R# U( \' L
3. 利用MFC类的虚函数机制,重载有用的虚函数。在MFC框架调用该函数的时候,重新定义它的状态和行为;
2 C! e: M: o: v `2 A 一般来说,应用程序可以通过以下两种途径来实现以上的方法:
1 T5 f1 t& |1 Q! e1 { 1. 在父窗口里,截获自身的或者由子元素(包括控件和菜单等元素)传递的关于界面绘制的消息;1 _: X5 |/ f! B# L8 w* \& ?
2. 子类化子元素,或者为子元素准备一个新的类(一般来说该类必须继承于MFC封装的某个标准类,如:CButton)。在该子元素里,截获自身的或者从父窗口反射过来的关于界面绘制的消息。譬如:用户可以创建一个CXPButton类来实现具有XP风格的按钮,CXPButton继承于CButton。5 q6 [# c2 {1 }6 V8 b& @
对于应用程序,使用CXPButton类的途径相对于对话框窗口和普通窗口分成两种:' ^0 _0 x! T; v* _# ?
① 对话框窗口中,直接将原先绑定按钮的CButton类替换成CXPButton类,或者在绑定变量时直接指定Control类型为CXPButton,如图3所示:
0 Z- k9 i+ q" I) r! d; S图3 为按钮指定CXPButton类型 ②在普通窗口中,直接创建一个CXPButton类对象,然后在OnCreate()中调用CXPButton的Create方法;
# o7 U/ X5 E: p9 v" L3 i$ Q 以下的章节将综合地使用以上的方法,请读者朋友留心观察。1 x/ T- ]2 H% I* ?8 ~( t8 j6 @
! T2 o E/ ~ T0 T+ p1 ]
3.2 使用MFC类的既有函数
7 W0 k F# l3 g 在界面美化的专题中,MFC也并非一无是处。MFC类对于界面美化也做了部分的努力,以下是一些可以使用的,参数说明略去。$ F* e v0 N. w, Z
; T8 G. q; ^2 v( |$ X
CWinApp::SetDialogBkColor
2 u* M& s8 h8 T0 `- Bvoid SetDialogBkColor( COLORREF clrCtlBk = RGB(192, 192, 192), COLORREF clrCtlText = RGB(0, 0, 0) );
8 l! D; y* _' v' L+ | k指定对话框的背景色和文本颜色。( M8 x8 \5 t2 K9 @3 ~6 L
* u( e) C6 t6 }
CListCtrl::SetBkColor
* G1 |, [1 I3 o4 `6 rCReBarCtrl::SetBkColor
% h# z9 K; L7 R& |) {& x3 KCStatusBarCtrl::SetBkColor
" I+ R2 u* o' rCTreeCtrl::SetBkColor
. b0 ~7 m0 A* I( w+ c! M; A* |COLORREF SetBkColor( COLORREF clr );. {: Q" ^$ p. F" t% c% I
设定背景色。! \0 B- m [) d1 b) R6 h
9 G, E0 U. {8 K: u3 d
CListCtrl::SetTextColor5 A8 Z& k/ W' M# [- X
CReBarCtrl::SetTextColor, X1 ]" ?; o: S6 Q0 r
CTreeCtrl::SetTextColor
& }( k& ?3 J! q8 F) p7 \COLORREF SetTextColor( COLORREF clr );$ y, g- ]* R1 j% S3 g9 m9 f* {
设定文本颜色。: \6 o- l/ e5 i/ k; x
7 C: K8 z; }( F& pCListCtrl::SetBkImage& Z+ D6 T5 q+ j/ E* ^! L
BOOL SetBkImage( LVBKIMAGE* plvbkImage );
% `1 }. c* {+ h) `BOOL SetBkImage( HBITMAP hbm, BOOL fTile = TRUE, int xOffsetPercent = 0, int yOffsetPercent = 0);1 ]$ ^! A' ?- F# g. P, o0 x% v/ U+ G
BOOL SetBkImage( LPTSTR pszUrl, BOOL fTile = TRUE, int xOffsetPercent = 0, int yOffsetPercent = 0 );
5 @1 K$ Q- {" Z/ x! _设定列表控件的背景图片。4 I' s( L6 P5 F( o) A
0 O i. b9 w/ [, V3 g8 d! r0 S G/ w
CComboBoxEx::SetExtendedStyle b! a, J. U- Q; f( x6 E% q7 K A
CListCtrl::SetExtendedStyle! l7 D- C# C0 T
CTabCtrl::SetExtendedStyle
, b- j0 h5 D, s1 W+ ?: nCToolBarCtrl::SetExtendedStyle
) ^, V, Q! t2 Q1 [9 G! NDWORD SetExtendedStyle( DWORD dwExMask, DWORD dwExStyles );
6 Y9 Q- G' ^+ A. X设置控件的扩展属性,例如:设置列表控件属性带有表格线。
; ^5 C: ]1 S e' [8 K 图4是个简单应用MFC类的既有函数来改善Windows界面的例子: * e9 T- r9 z6 ^ S' i* J9 b* Y
图4 使用MFC类的既有函数美化界面 相关实现代码如下:" A7 j, E. Q9 }: m4 l
- ) u, l% K% A. d% a3 E. l
- BOOL CUi2App::InitInstance(), @4 ^" X* i( b
- {
0 W u# {6 P+ }- N+ y- [) h4 i s - //…
) K: J: j7 N% z2 W - //设置对话框背景色和字体颜色! {4 g+ H9 Q8 r. O0 g% x' U& r
- SetDialogBkColor(RGB(128, 192, 255), RGB(0, 0, 255));0 R6 _, r6 V4 }/ I4 S5 c
- //…
4 ?# u6 v0 x# C/ Y3 b - }
% u* g4 l* L/ S0 ]8 a1 m2 z" G - BOOL CUi2Dlg::OnInitDialog()
9 v3 u) h8 u6 G j - {
1 V' X/ Q2 d5 Y) r$ ^9 Q! g* T z - //…% I1 H% [" U1 F4 |) i* |$ T
- //设置列表控件属性带有表格线
' T2 D6 N% ~# k9 E$ n - DWORD NewStyle = m_List.GetExtendedStyle();% D( l" ?5 W/ W" r
- NewStyle |= LVS_EX_GRIDLINES;/ _) G( x1 \; @7 R) P- J0 S( B
- m_List.SetExtendedStyle(NewStyle);
' `& p6 w) m& t6 A* X' F% m - //设置列表控件字体颜色为红色* b) `% H' n c: W6 h
- m_List.SetTextColor(RGB(255, 0, 0));/ i+ C4 t0 b! g* ]+ d* `% i ]/ @
- //填充数据
' K& [- b; k4 L - m_List.InsertColumn(0, "QQ", LVCFMT_LEFT, 100);+ k6 g' Y5 o9 f% x5 N: Y
- m_List.InsertColumn(1, "昵称", LVCFMT_LEFT, 100);1 M# {9 U8 v% a3 J, D% K: t
- m_List.InsertItem(0, "5854165");2 A8 d, K% m, m1 h; w
- m_List.SetItemText(0, 1, "白乔");
( {, V# y- u0 X+ j; a, L( r - m_List.InsertItem(1, "6823864");: l* V' r- o6 [6 q3 s1 G; u
- m_List.SetItemText(1, 1, "Satan");
' V+ h% P4 n5 n' I$ j4 r - //…1 O0 T4 ~5 R- R/ g; R
- }
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! w! j5 T. H0 u( A3 m8 Z" Z 嗯,这样的界面还算不错吧? " N) P9 w) d3 C% ^$ X1 J
" T2 a( N$ n; ?+ B. ~
3.3 使用Windows的消息机制
+ T; o0 c, u+ u( q, R* m 使用MFC类的既有函数来美化界面,其功能是有限的。既然Windows是通过消息机制进行通讯的,那么我们就可以通过截获一些有用的消息来美化我们的界面,以下是一些有用的Windows消息:
3 I+ k; d( |6 P$ }, o/ K( d% ]$ \WM_PAINT
9 [' j) \5 b) i( o* K3 ~WM_ERASEBKGND & b T' F6 Y9 B9 O- c6 x
WM_CTLCOLOR*
8 p' H |: E% X; F, b" w8 l2 wWM_DRAWITEM*
3 s0 R( g6 V, G- D, {WM_MEASUREITEM* ) `" Z7 X7 C& [
NM_CUSTOMDRAW*
`3 D! ]' ^# V" Z 注意,标注*的消息是子元素发送给父窗口的通知消息,其它的为窗口或者子元素自身的消息。$ U) _/ `8 R, B0 q I: G) H
, i" C" d+ q# Z3 p% V: ]4 h8 V5 T 3.3.1 WM_PAINT4 r( Z* k* k% M9 _, R
WM_PAINT消息相信大家都很熟悉,一个窗口要重绘了,就会有一个WM_PAINT消息发送给窗口。
% {8 N6 o3 _7 }' h 可以响应窗口的WM_PAINT,以更改它们的模样。WM_PAINT的映射函数原型如下:
1 Q6 M% ^9 A! z8 e- R afx_msg void OnPaint(); " b. q+ k, R! P0 ^8 q; v
控件也是窗口,所以控件也有WM_PAINT消息,通过消息映射我们完全可以定义控件的界面。如图5所示: 9 V9 O+ s8 T" `" \8 q; H
图5 利用WM_ PAINT消息美化界面 实现代码也很简单:
; |1 s+ f* ^% M0 N1 ]9 M* e$ I D- 5 w$ {' g3 f8 b# L1 h
- void CLazyStatic::OnPaint()
B* P( g8 M( N. Q - {
: L8 Z1 g6 J" S! a9 W - CPaintDC dc(this); // device context for painting/ [3 w% W+ M' V
- 4 h. g9 t+ Q+ B; e; M! }
- //什么都不输出,仅仅画一个矩形框
/ w8 F! A$ Z Z5 y% M# @ - CRect rc;
! }* u$ F3 P x' y5 h) u3 e( J# ~5 ` - GetClientRect(&rc);# F* R& ?+ \9 m/ [2 r& _: C. p
- dc.Rectangle(rc);
7 z* r' H! P8 F9 j2 ~) T2 Q9 G - }
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$ m6 L0 L; H- ~& z& M8 q d 哈哈,简单吧?不过WM_PAINT确实绝了点,它要求应用程序完成元素界面的所有绘制过程,想象一下如何画出一个完整的列表控件?太烦了吧。一般来说,很少有人喜欢使用WM_PAINT,还有其它更细致的消息。
% l1 e8 P% ~2 E1 z( P+ g, \$ U% P# d8 _- n/ J
3.3.2 WM_ERASEBKGND 5 a1 n7 J( d1 W v- l7 f8 N8 {3 A
Windows在向窗口发送WM_PAINT消息之前,总会发送一个WM_ERASEBKGND消息通知该窗口擦除背景,默认情况下,Windows将以窗口的背景色清除该窗口。 # _; i( H% ~. b/ ?2 W/ j/ d
可以响应窗口(包括子元素)的WM_ERASEBKGND,以更改它们的背景。WM_ERASEBKGND的映射函数原型如下:
# _7 m/ |1 S2 y0 S8 J. `! O9 d afx_msg BOOL OnEraseBkgnd( CDC* pDC );
$ w5 {9 i; ~- n( p& ^% q( G' B' L 返回值: 2 ]3 H9 G2 n3 t4 W
指定背景是否已清除,如果为FALSE,系统将自动清除
6 ^% m; u# V/ e! l% `$ B6 B0 Q 参数: pDC指定了绘制操作所使用的设备环境。 . x" m* w, l" O8 h7 W$ a
图6是个简单的例子,通过OnEraseBkgnd为对话框加载了一副位图背景: 8 E* D/ r, a4 J
图6 利用WM_ ERASEBKGND消息美化界面 实现代码也很简单: . U# k7 J2 `. i! O% k$ O
- % z; G1 h; d" m9 Q4 M& o# S
- BOOL CUi4Dlg::OnInitDialog()
0 k: J2 N/ |% A: c4 z: [ - {
! K# D7 v+ g. L - //…
- C& S. O* L! n1 o( ^( W - //加载位图! B) P7 M. c* G& A
- //CBitmap m_Back;
0 @3 e8 Q7 k6 b- d+ n, b0 ^2 H - m_Back.LoadBitmap(IDB_BACK);
T* m2 _. z q E - //…5 w1 j# g; T" o& b+ @/ b
- }
& w6 m6 n2 L7 H6 Z- h - BOOL CUi4Dlg::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
$ X3 _4 W+ q( g, r0 z6 E5 t; q- B - {) p, h4 O, R5 v
- CDC dc;" M0 S( a" z% l8 Q, {. |4 K
- dc.CreateCompatibleDC(pDC);: |5 H- O# Q7 S# u, W% X
- dc.SelectObject(&m_Back);
1 C( N% W* r5 P3 J6 j. D - //获取BITMAP对象
) a3 K* k& e' _4 \2 l7 \: } - BITMAP hb;
' L R5 \/ g, S$ ? _6 q; F& B' } - m_Back.GetBitmap(&hb);
; G: k8 B" D! {* T - //获取窗口大小
5 ~& g! {7 H8 v% Z# x I3 k - CRect rt;) H- u6 w* \, p
- GetClientRect(&rt);
6 T0 ]; F7 l$ V( N" i( x - //显示位图; k y/ S2 e7 Y) A8 H8 M
- pDC->StretchBlt(0, 0, rt.Width(), rt.Height(),
: Z: Y/ }- ]0 \0 Q6 p - &dc, 0, 0, hb.bmWidth, hb.bmHeight, SRCCOPY);
% {( C8 x9 c0 f - return TRUE;/ O. N s; ]; f5 _& u
- }
1 G& X S0 P. `$ S( y" ` [7 d: n - HBRUSH CUi4Dlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
P v2 D$ f2 I5 c9 v0 d; \/ e! y0 I8 K - {7 [7 |# m* o4 }2 B
- //设置透明背景模式
8 E x* d' H, Q' p - pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);
) q; _! H, Y, _+ O1 A2 c - //设置背景刷子为空
$ ]8 l+ M4 q7 G7 T9 U9 A - return (HBRUSH)::GetStockObject(HOLLOW_BRUSH);/ C+ ~1 F4 d+ W# X+ W W0 ~
- }
复制代码
6 R; h; d" _( O( | 同时别忘了响应OnCtlColor,否则窗口里面的控件就不透明了。OnCtlColor的内容,详见3.3.3章节。 . {2 D( O! [, j
) n ^# y( Y$ ~$ f9 z" V, | 3.3.3 WM_CTLCOLOR
( C. G0 M) V9 B5 V! N# ~6 y# [ 在控件显示之前,每一个控件都会向父对话框发送一个WM_CTLCOLOR消息要求获取绘制所需要的颜色。WM_CTLCOLOR消息缺省处理函数CWnd::OnCtlColor返回一个HBRUSH类型的句柄,这样,就可以设置前景和背景文本颜色,并为控件或者对话框的非文本区域选定一个刷子。 - o+ y( a& v0 i6 F
WM_CTLCOLOR的映射函数原型如下: 2 g% H+ K, ?( X- H- k5 r8 K& b
afx_msg HBRUSH OnCtlColor( CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor );
3 W% n' a' \0 F: T- ^ 返回值: 用以指定背景的刷子 * e; T ~/ i! t$ w" }1 c+ S
参数:
_- s& A) O! G3 ^9 w, T$ j pDC指定了绘制操作所使用的设备环境。 7 g& v8 s5 x6 ^1 \2 N7 A
pWnd 控件指针 7 i- ~" X* d2 F: D" c7 a
nCtlColor 指定控件类型,其取值如表2所示:
6 [0 F- v3 C T# v; l 类型值 含义 - D6 y: K) h* J) Y
CTLCOLOR_BTN 按钮控件 4 W2 T, H! L% z& t5 b
CTLCOLOR_DLG 对话框 6 ]' t! E: `/ C; v4 p6 w3 R+ l
CTLCOLOR_EDIT 编辑控件 ( y) n& X% J+ @2 W9 F
CTLCOLOR_LISTBOX 列表框
) H9 E8 ?/ W! CCTLCOLOR_MSGBOX 消息框
3 [4 K4 i5 \7 i! ]. X0 qCTLCOLOR_SCROLLBAR 滚动条
) w! g# H+ c3 G0 |, [. E [ sCTLCOLOR_STATIC 静态控件 * P& D2 k: h- K8 m: o# g
表2 nCtlColor的类型值与含义
8 l! R7 q* k# I& k
( a8 x# Q, G$ s 作为一个简单的例子,观察以下的代码: # u# f$ j, B% i4 @: L4 S
- / L" Y. z6 T1 E' k% h5 g
- BOOL CUi5Dlg::OnInitDialog()
" ?: l( c; ], |7 f - { h4 I& y( {: a' W ^
- //… G! J0 o; A( {4 L9 e3 N
- //创建字体0 _& R6 z( L% W/ b: @* L3 h! d1 f5 ~
- //CFont CUi1View::m_Font1, CUi1View::m_Font20 J$ I% n% m }4 h- M
- m_Font1.CreatePointFont(120, "Impact");" m% T" t3 v& e/ j+ L0 y
- m_Font3.CreatePointFont(120, "Arial");, W0 S) C. E1 X
- return TRUE;7 G9 m! a/ J& n. T1 Y
- // return TRUE unless you set the focus to a control . y6 Q- V; q( k6 @# x( l
- }
0 k1 b, f* j+ {8 y; t6 [! G - HBRUSH CUi5Dlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor) + X8 g; n3 @, j/ `; t, n' J
- {% F* Q8 Y" C7 y: N- ^! ]! g. B6 P; ]
- HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);4 A. p: U3 H% ]. a H! N; `
- if(nCtlColor == CTLCOLOR_STATIC); P+ U2 j! R3 {
- {, t# R' r/ s `( n- D
- //区分静态控件: I2 `; K/ R$ r( E7 ~6 ]6 U1 e
- switch(pWnd->GetDlgCtrlID()). J3 w8 q" l: X9 b+ y2 w
- {
4 [# J" e4 V- h# U' L - case IDC_STATIC1:, [% @" j+ U( V4 o2 r% u
- {
c, b6 i* r8 H7 ~7 O0 m, t; {$ J - pDC->SelectObject(&m_Font1);4 t8 m& I1 X+ K9 o1 t3 ]9 Q7 P0 N
- pDC->SetTextColor(RGB(0, 0, 255));
; I: M) C6 J- m; V - break;
" F5 @2 b0 y5 R& A6 ?+ O - }, e. K% {' G) D; s0 F; ~
- case IDC_STATIC2:* c; z) l' ~% U6 D" L7 r
- {
2 a; C" D+ ~. i" ^+ F - pDC->SelectObject(&m_Font2);! u+ T! d+ d$ A4 k- x
- pDC->SetTextColor(RGB(255, 0, 0));
3 B2 {% R& @" y4 G# n) U9 Z0 Q5 \ - break;
$ u9 Q8 V; g+ U; j, e& F9 H - }
6 |9 I& R6 D, Y# O, u - }
]3 v5 l" p7 m, J: A. S L - }
! t' C6 U6 j2 c8 @ - return hbr;1 e9 U: m; i# k# E
- }
复制代码 8 I' B* K6 X: \ g1 V& J+ |( J7 x8 O
生成的界面如下:
9 M1 T k: O5 n7 w4 H1 F" J' c! x图7 利用WM_CTLCOLOR消息美化界面 : z$ n* o5 X1 o+ J
3.3.4 WM_DRAWITEM
1 |5 n* l7 X& [5 u. n& w OnCtlColor只能修改元素的颜色,但不能修改元素的界面框架,WM_DRAWITEM则可以。* E5 {7 Y: _$ j7 A
当一个具有Owner draw风格的元素(包括按钮、组合框、列表框和菜单等)需要显示外观时,该元素会发送一条WM_DRAWITEM消息至它的隶属窗口(Owner)。 , _& |# G: u* G& z4 I: {0 U
WM_DRAWITEM的映射函数原型如下: 9 v h" [4 s3 O, y; ^( ^( z0 c9 I: k
afx_msg void OnDrawItem( int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct );, Q8 y9 @1 X3 P+ t1 ^
参数:
; K: ~0 Q0 ~- e nIDCtl 该控件的ID,如果该元素为菜单,则nIDCtl为0 - Y' H* a/ `' k- T6 R. N
lpDrawItemStruct 指向DRAWITEMSTRUCT结构对象的指针,DRAWITEMSTRUCT的结构定义如下:
1 j5 Q4 b! T0 [3 E J/ a" y5 A- / y }& k8 ]$ a4 h: x8 y3 _( v
- typedef struct tagDRAWITEMSTRUCT
. G2 F& q8 m% H" x( ~ - {
2 K6 I4 l. g. o. S: k - UINT CtlType;
! |3 o9 ^; R) I. M* \ - UINT CtlID;
: G) A3 `- y$ g# _4 T: z - UINT itemID;
0 s+ }8 T6 a$ m1 \5 P4 x& h - UINT itemAction;4 z# G0 k: P t/ M% n. G
- UINT itemState;
+ H( E6 g' g' j6 @/ @ - HWND hwndItem;$ u' |/ [5 w; P) ?9 }0 [
- HDC hDC;
! v0 ~( G* A) K! R8 Q - RECT rcItem;
9 Y3 v4 _7 k' U# k$ g - DWORD itemData;! \" t( D) X& K/ `, D$ W1 c
- }DRAWITEMSTRUCT;
复制代码 ) l* d/ N, _9 I4 S0 T. Q; d
CtlType指定了控件的类型,其取值如表3所示:
# ]% I' j3 O0 V类型值 含义
0 ]4 h" P; \! r; S' ^ XODT_BUTTON 按钮控件
" n0 w* `8 T6 @% R9 x4 RODT_COMBOBOX 组合框控件
$ B& b o( H, j g# BODT_LISTBOX 列表框控件 + d3 D' H$ x" x# J) ]. f
ODT_LISTVIEW 列表视图 ; s0 h! K5 G5 S) i
ODT_MENU 菜单项 + C" a+ \; i/ x% v: h
ODT_STATIC 静态文本控件 ! y+ [+ v5 Z9 @$ {" J! g
ODT_TAB Tab控件 # f3 A5 r7 g+ p0 B- h& r
表3 CtlType的类型值与含义- C5 P( X5 u! R% @" W2 s
3 K% s; k7 H( r& W+ d% d+ f CtlID 指定自绘控件的ID值,该成员不适用于菜单项 ( ^7 |# J+ p- w8 n' d# @
itemID表示菜单项ID,也可以表示列表框或者组合框中某项的索引值。对于一个空的列表框或组合框,该成员的值为?C1。这时应用程序只绘制焦点矩形(该矩形的坐标由rcItem 成员给出)虽然此时控件中没有需要显示的项,但是绘制焦点矩形还是很有必要的,因为这样做能够提示用户该控件是否具有输入焦点。当然也可以设置itemAction 成员为合适值,使得无需绘制焦点。 ' o, h1 Z5 q' @2 S. e5 _
itemAction 指定绘制行为,其取值为表4中所示值的一个或者多个的联合:
( W# Z( @( A- P7 @4 _- s类型值 含义
( }' x2 n& _" Z& T) T7 H4 VODA_DRAWENTIRE 当整个控件都需要被绘制时,设置该值。 - `7 C4 \* `4 M( q. d. _9 l
ODA_FOCUS 如果控件需要在获得或失去焦点时被绘制,则设置该值。此时应该检查itemState成员,以确定控件是否具有输入焦点。 9 C1 n, `" o g2 {
ODA_SELECT 如果控件需要在选中状态改变时被绘制,则设置该值。此时应该检查itemState 成员,以确定控件是否处于选中状态。 ; [6 `2 o1 ]: i
表4 itemAction的类型值与含义
3 X# R- L% i' `4 F4 n. K itemState 指定了当前绘制项的状态。例如,如果菜单项应该被灰色显示,则可以指定ODS_GRAYED状态标志。其取值为表5中所示值的一个或者多个的联合:
1 @" t r+ u, y0 M类型值 含义
J I5 H2 ]2 A- ~, A0 f" lODS_CHECKED 标记状态,仅适用于菜单项。 ! T7 m3 L n7 w: K M& m
ODS_DEFAULT 默认状态。
9 X8 @- s* e' cODS_DISABLED 禁止状态。
( @. w) `; t( t' Y( C" F. \ODS_FOCUS 焦点状态。
n0 G3 ~1 `3 A0 }ODS_GRAYED 灰化状态,仅适用于菜单项。 0 z0 o, J# _8 ~: N$ j0 a* v
ODS_SELECTED 选中状态。 7 U" c! t/ o" u4 c: D7 w: E
ODS_HOTLIGHT 仅适用于Windows 98/Me/Windows 2000/XP,热点状态:如果鼠标指针位于控件之上,则设置该值,这时控件会显示高亮颜色。
. t- {9 s3 t. U8 U: J% A3 d& [ODS_INACTIVE 仅适用于Windows 98/Me/Windows 2000/XP,非激活状态。 2 i* ~+ C1 [. q; S9 W- n5 k! |
ODS_NOACCEL 仅适用于Windows 2000/XP,控件是否有快速键。
. v% b5 S" k8 |& zODS_COMBOBOXEDIT 在自绘组合框控件中只绘制选择区域。
& k: u1 M z7 |ODS_NOFOCUSRECT 仅适用于Windows 2000/XP,不绘制捕获焦点的效果。 ; ?0 \- N$ [3 B& y* [- z# P
表5 itemState的类型值与含义. k( ], H/ U9 N2 R7 ?8 j6 _/ i
hwndItem 指定了组合框、列表框和按钮等自绘控件的窗口句柄;如果自绘的对象为菜单项,则表示包含该菜单项的菜单句柄。
$ O( I- Z: j+ T! s# q* {7 N& M hDC 指定了绘制操作所使用的设备环境。 8 }1 A: x8 R* V! `4 d: [- l
rcItem 指定了将被绘制的矩形区域。这个矩形区域就是上面hDC的作用范围。系统会自动裁剪组合框、列表框或按钮等控件的自绘制区域以外的部分。也就是说rcItem中的坐标点(0,0)指的就是控件的左上角。但是系统不裁剪菜单项,所以在绘制菜单项的时候,必须先通过一定的换算得到该菜单项的位置,以保证绘制操作在我们希望的区域中进行。
6 i( z- S$ }( O/ k! Q0 x itemData ) |# x/ N7 N. d/ z8 h
对于菜单项,该成员的取值为由CMenu::AppendMenu、CMenu::InsertMenu、CMenu::ModifyMenu等函数传递给菜单的值。 4 ~6 E" q1 r+ E. v: D2 Z* M
对于列表框或这组合框,该成员的取值为由ComboBox::AddString、CComboBox::InsertString、CListBox::AddString或者CListBox::InsertString等函数传递给控件的值。 ; }5 X# q8 i( X- }6 E
如果ctlType 的取值是ODT_BUTTON或者ODT_STATIC,itemData的取值为0。
' y% d/ ? B: G! J8 G 图5是个相应的例子,它修改了按钮的界面: 1 ?7 P! x; |) ?# U( Z
图8 利用WM_DRAWITEM消息美化界面 实现代码如下:
) ?: g3 ]6 ^/ V" U) Z-
& G2 V% a! H5 B: S# |/ B - BOOL CUi6Dlg::OnInitDialog()
" Z, C8 T" u* t: b3 @- V6 D, k - {
; s( L' X7 c4 Y2 a6 \6 [* } - //…
1 l% @, Z% Q$ r' v9 S& ] - //创建字体
' B' p: y8 {+ ^* H - //CFont CUi1View::m_Font
* K4 g7 H5 P( I - m_Font.CreatePointFont(120, "Impact");
5 N* S3 b6 L$ ]* B1 W - //…
# u* V6 E/ t I+ `7 a1 w% [+ a - }9 K4 w( x4 m j7 t1 U, v
- void CUi6Dlg::OnDrawItem(int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct) 0 M. @4 i: e$ t) ~0 d7 Q
- {- s& R+ n4 v% \- A* n. z7 D7 m
- if(nIDCtl == IDC_HELLO_CFAN)% U8 z' G" {, o0 ]6 w
- {
" G) e( K1 ?. d - //绘制按钮框架2 i( B3 M. C4 A& L7 w) x, [
- UINT uStyle = DFCS_BUTTONPUSH;2 e# Z/ V% Q6 X3 o$ v( u5 J, a8 e
- //是否按下去了?
! M y* G) H$ ^* ]/ I5 }0 t/ O - if (lpDrawItemStruct->itemState & ODS_SELECTED)
. x+ ^ D S5 N2 {6 Q - uStyle |= DFCS_PUSHED;
P1 M" A6 W* x5 q. W* B - CDC dc;+ r5 \2 t: P% }' K9 v
- dc.Attach(lpDrawItemStruct->hDC);$ Z1 Z2 e' `' Q9 q0 R3 Y; c0 t
- dc.DrawFrameControl(&lpDrawItemStruct->rcItem, DFC_BUTTON, uStyle);
$ v8 D( }+ G" n. j# c+ F. j* S$ n# f1 k - //输出文字. D4 A& S8 s+ I: y) K/ Z6 f; R
- dc.SelectObject(&m_Font);
2 D A- p& Y6 _. x+ T! | - dc.SetTextColor(RGB(0, 0, 255));& n$ C2 p' ~* g3 {& A
- dc.SetBkMode(TRANSPARENT);5 g+ \- F6 A7 s4 o2 M* r
- CString sText;
8 I+ A- _1 S/ g - m_HelloCFan.GetWindowText(sText);) [8 W) u' T' g" J) T
- dc.TextOut(lpDrawItemStruct->rcItem.left + 20, lpDrawItemStruct->rcItem.top + 20, sText);& B% y/ } w' t( _& I
- //是否得到焦点. M- Q4 n6 d/ n/ P# |2 [& O% ^
- if(lpDrawItemStruct->itemState & ODS_FOCUS)
; B" U! w9 d* H9 ] - {
0 b: O! L/ W+ q! ]9 x - //画虚框9 ^8 Z- H! f9 n. j
- CRect rtFocus = lpDrawItemStruct->rcItem; . |! p4 x8 p: B/ \1 A
- rtFocus.DeflateRect(3, 3);$ R* ]* Y* x3 g! S% C
- dc.DrawFocusRect(&rtFocus);6 P3 n9 L6 D1 Y% X; P% s( B0 j( H
- }
' C; E8 P, g# {" `7 S; r9 [ - return;( ~+ {! I* w$ R* N2 {2 s3 }
- }' G- N/ C( _2 b; M
- CDialog::OnDrawItem(nIDCtl, lpDrawItemStruct);4 ~, I C0 g# J: f3 \' B1 ^
- }
复制代码
# P# s# Q/ ^/ q) j 别忘了标记Owner draw属性: : Z1 s: j2 h7 [( f* j2 n2 f
图9 指定按钮的Owner draw属性 值得一提的是,CWnd内部截获了WM_DRAWITEM、WM_MEASUREITEM等消息,并映射成子元素的相应虚函数的调用,如CButton::DrawItem()。所以,以上例子也可以通过派生出一个CButton的派生类,并重载该类的DrawItem()函数来实现。使用虚函数机制实现界面美化参见3.4章节。
' s, h5 d* O8 B) m: i0 J8 K$ @" o. g
3.3.5 WM_MEASUREITEM
* r6 G$ E1 q3 U3 ~. V# p. y 仅仅WM_DRAWITEM还是不够的,对于一些特殊的控件,如ListBox,系统在发送WM_DRAWITEM消息前,还发送WM_MEASUREITEM消息,需要你设置ListBox中每个项目的高度。
: v" _# I1 N# J3 q+ g WM_DRAWITEM的映射函数原型如下:
5 D; Z9 u. m% i" | afx_msg void OnMeasureItem( int nIDCtl, LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct );
" E3 Z, `( k& X* W! i' N nIDCtl 该控件的ID,如果该元素为菜单,则nIDCtl为0 l
- H/ n5 z* ], ^ pMeasureItemStruct指向MEASUREITEMSTRUCT结构对象的指针,MEASUREITEMSTRUCT的结构定义如下: / T3 K! S0 U* I9 [5 E" G
- 9 p, P W. S O0 `+ {
- typedef struct tagMEASUREITEMSTRUCT
5 ]* l& a1 u2 Q; j4 p- O- D - {
# S7 e- ~* X$ r/ _' W" O - UINT CtlType;: `# m) R8 ~8 K. Q/ h
- UINT CtlID;
- v8 e4 I; K- C) V& Q: T - UINT itemID;
/ J# O$ x" G; s+ k - UINT itemWidth;
- P+ A1 T) H4 A$ [$ H - UINT itemHeight;
( n! `/ k, P7 d - DWORD itemData;
2 l: ?5 Q2 C. P( \/ E - } MEASUREITEMSTRUCT;
复制代码
$ g* u; E2 L/ i4 D0 W3 R' _ CtlType指定了控件的类型,其取值如表6所示:
2 G4 L- ^3 G+ G$ s类型值 含义* m" D$ [, [0 l% p4 d1 l, A# `
ODT_COMBOBOX 组合框控件 * a' R" H D( Z" h8 k, p& t
ODT_LISTBOX 列表框控件
# l2 Q$ Y' E) ?8 m1 @( j7 AODT_MENU 菜单项 / ~( ]$ z2 q7 J$ Y8 Y
表6 CtlType的类型值与含义# c' k1 h( m# [0 C6 c
CtlID 指定自绘控件的ID值,该成员不适用于菜单项
8 h/ u3 ]; r# ^4 Z7 ]8 }5 E& k itemID表示菜单项ID,也可以表示可变高度的列表框或组合框中某项的索引值。该成员不适用于固定高度的列表框或组合框。 2 T. M4 l% g5 V* M% b5 d
itemWidth 指定菜单项的宽度
( o7 S% I% m2 Y4 r itemHeight指定菜单项或者列表框中某项的的高度,最大值为255
7 R+ I3 m1 w$ j itemData 6 b7 d- H1 K* v+ P
对于菜单项,该成员的取值为由CMenu::AppendMenu、CMenu::InsertMenu、CMenu::ModifyMenu等函数传递给菜单的值。 # R$ z0 V7 B0 [
对于列表框或这组合框,该成员的取值为由ComboBox::AddString、CComboBox::InsertString、CListBox::AddString或者CListBox::InsertString等函数传递给控件的值。
3 ~) ]; d& Q# j* { 图示出了OnMeasureItem的效果:
7 ?( p6 e1 A$ j- ^' ~9 m5 ~: k图10 利用WM_MEASUREITEM消息美化界面 相应的OnMeasureItem()实现如下: 9 X8 o+ }# z1 E
-
) D$ E7 L7 L' i. v+ q - void CUi7Dlg::OnMeasureItem(int nIDCtl, LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct)
3 O8 X5 O3 P$ e4 Z/ b5 x - {' ~8 A- N9 v% h4 V" S# K
- if(nIDCtl == IDC_COLOR_PICKER)
+ I: u- J0 C, M s$ a: t - {
3 t2 E$ v* v: W' ^- }9 I - //设定高度为30
. z2 d2 y4 |: \- e+ J, X - lpMeasureItemStruct->itemHeight = 30;! ]% _& S8 a# S
- return;
C( u+ v! e( H1 q* ]& y5 ` - }" u2 E" n; O9 R- k
- CDialog::OnMeasureItem(nIDCtl, lpMeasureItemStruct);; ^$ q* L+ t' F' h6 b
- }
复制代码
# P" q( l7 v$ R 同样别忘了指定列表框的Owner draw属性:
; C3 b5 q3 g3 c 图11 指定下拉框的Owner draw属性 1 k, G- b" {, g: v" Q3 b/ {6 C
2 G7 b* Z% j+ M7 O; i2 L
3.3.6 NM_CUSTOMDRAW - j/ ]* T3 u5 G# S% w
大家也许熟悉WM_NOTIFY,控件通过WM_NOTIFY向父窗口发送消息。在WM_NOTIFY消息体中,部分控件会发送NM_CUSTOMDRAW告诉父窗口自己需要绘图。 K2 Z( P6 s- j/ E" c, J
可以反射NM_CUSTOMDRAW消息,如:
: m1 ^5 w9 _* ?3 }" m; i/ N ON_NOTIFY_REFLECT(NM_CUSTOMDRAW, OnCustomDraw)
! l- X* J; r% x0 Q0 o4 D7 W afx_msg void OnCustomDraw(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult);
2 h- j `+ X+ z 参数:
, T3 R+ G3 H: {; L( _/ u, t. B pNMHDR 说到底只是一个指针,大多数情况下它指向一个NMHDR结构对象,NMHDR结构如下: ! V0 [) |/ n0 A: B8 V! }
- # H% a/ z. r5 v ?; [6 f
- typedef struct tagNMHDR# v$ H& u0 ~4 p% {8 a! ^8 D. R
- {
, a! T; P6 k4 i1 m! l5 E - HWND hwndFrom;
3 H( G7 o8 F% W3 H; [5 T' G! D - UINT idFrom;
1 t; j, A& W1 y$ l- f. e' ?$ N - UINT code;
5 I. E* ?( c4 O' u/ U - } NMHDR;
复制代码
" \; A7 B% N* E$ F 其中:
8 a y! x- c( ?! A4 C5 Y* H hwndFrom 发送方控件的窗口句柄 $ L1 U* ? i* X5 h
idFrom 发送方控件的ID code 通知代码 0 n* ?. D1 ?, u) k
对于某些控件来说,pNMHDR则会解释成其它内容更丰富的结构对象的指针,如:对于列表控件来说,pNMHDR常常指向一个NMCUSTOMDRAW对象,NMCUSTOMDRAW结构如下:
6 ]$ R+ @) ^1 h& k- s, M3 g& U! `: d" d
- typedef struct tagNMCUSTOMDRAWINFO
0 r/ ?4 W4 W6 Y( \, { - {
0 T! e# W4 x; @ W# V - NMHDR hdr;
6 e/ M8 o" c) h6 G* A - DWORD dwDrawStage;
: ]- K$ ~. {# L1 z( C+ W - HDC hdc;- V D: G5 e- }6 U
- RECT rc;
; \% }& g# K$ \( K - DWORD dwItemSpec;
9 a! k( D3 j! l- @- N: [+ G - UINT uItemState;3 q% y( p9 B" m4 N) N* r
- LPARAM lItemlParam;
. @( o) q k) G1 P! H" ^1 h2 V& R - } NMCUSTOMDRAW, FAR * LPNMCUSTOMDRAW;
复制代码
7 K$ p4 y5 @$ W. j9 F/ K' e hdr NMHDR对象 dwDrawStage 当前绘制状态,其取值如表7所示:
- W/ s6 I: j) t类型值 含义
$ p5 |* ]0 G3 L' {& KCDDS_POSTERASE 擦除循环结束 6 k+ K/ Y. W7 U! b7 q. Z
CDDS_POSTPAINT 绘制循环结束 9 ^+ R, P( d5 d* K, ]# N; B- ~
CDDS_PREERASE 准备开始擦除循环
* I7 p& q l: X8 F+ C0 FCDDS_PREPAINT 准备开始绘制循环
3 @$ q& [. `+ fCDDS_ITEM 指定dwItemSpec, uItemState, lItemlParam参数有效
8 @( ?4 Q/ m& e" t# z# t5 ZCDDS_ITEMPOSTERASE 列表项擦除结束
+ I p4 S2 ?6 U$ P5 }CDDS_ITEMPOSTPAINT 列表项绘制结束
. M0 \# @+ j2 O6 i vCDDS_ITEMPREERASE 准备开始列表项擦除 8 t0 H- n) v3 U! W/ `' n
CDDS_ITEMPREPAINT 准备开始列表项绘制 8 d( v; }( ~, Z5 H
CDDS_SUBITEM 指定列表子项" U; S/ q: s- {9 {4 |
表7 dwDrawStage的类型值与含义
# W! G5 i) s* U+ W hdc指定了绘制操作所使用的设备环境。 . r+ V6 i! i5 b
rc指定了将被绘制的矩形区域。 1 |& |' i4 c: p. ~0 H% e* A2 U
dwItemSpec 列表项的索引 9 ^: }. Y: X1 M& v$ Z
uItemState 当前列表项的状态,其取值如表8所示:& u( O- o; r+ F: U3 B. [3 [
类型值 含义
9 h- S8 j# l* _1 }CDIS_CHECKED 标记状态。
. X9 {) p% L2 S3 X- sCDIS_DEFAULT 默认状态。
C6 o0 F4 j. m0 Q8 n) p/ B& ^ d8 iCDIS_DISABLED 禁止状态。
' U7 u* r$ y3 y0 I+ r8 tCDIS_FOCUS 焦点状态。
6 ~- Z9 b: W, XCDIS_GRAYED 灰化状态。 8 o+ C' \2 |4 y* r
CDIS_SELECTED 选中状态。
1 Q* r e4 b3 O# nCDIS_HOTLIGHT 热点状态。
5 T/ C" c! ~/ aCDIS_INDETERMINATE 不定状态。
) j/ M3 [* W3 w0 JCDIS_MARKED 标注状态。
+ y& f0 W. o! e6 B表8 uItemState的类型值与含义
/ w/ G# G3 J* I' J6 [ lItemlParam 当前列表项的绑定数据
. F- V8 ]5 ]1 o1 @& c+ n pResult 指向状态值的指针,指定系统后续操作,依赖于dwDrawStage: 2 S% U& |6 E ~7 E0 ~3 w$ K
当dwDrawStage为CDDS_PREPAINT,pResult含义如表9所示:# G3 s3 Y5 {) C5 a% m; t' u& M- N9 k1 ^
类型值 含义
8 K0 K% Y7 r: M- Q @% lCDRF_DODEFAULT 默认操作,即系统在列表项绘制循环过程不再发送NM_CUSTOMDRAW。 : A3 W" g4 }: F; ^" H$ z
CDRF_NOTIFYITEMDRAW 指定列表项绘制前后发送消息。 ' g, r. [8 J) `- j+ k% l, [
CDRF_NOTIFYPOSTERASE 列表项擦除结束时发送消息。
. I7 V& I4 d/ X( yCDRF_NOTIFYPOSTPAINT 列表项绘制结束时发送消息。
: {8 ], a. X0 T表9 pResult的类型值与含义(一) 3 b( e0 R y+ _8 s, A7 S
当dwDrawStage为CDDS_ITEMPREPAINT,pResult含义如表10所示:
& z% c& J% D! [. ?' [类型值 含义 - X0 T% T. ?+ q0 l; l! a
CDRF_NEWFONT 指定后续操作采用应用中指定的新字体。 ( J% `1 |# I4 `: s
CDRF_NOTIFYSUBITEMDRAW 列表子项绘制时发送消息。
4 @/ W& A) W( XCDRF_SKIPDEFAULT 系统不必再绘制该子项。9 o3 S* r8 e* X) g J) b
表10 pResult的类型值与含义(二)( X3 \* m; r$ U4 C( T+ u
以下是一个利用NM_CUSTOMDRAW消息绘制出的多色列表框的例子:
/ o6 H$ g+ F# c4 O- k# h/ [0 f 图12 利用NM_CUSTOMDRAW消息美化界面
0 H/ O# l, J- S2 {2 \( p 对应代码如下: # _! f# L! H! T& t; s0 F' w3 n
- $ \6 I" }6 I1 \. I' C4 G0 z. J
- void CCoolList::OnCustomDraw(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult). t& \# K5 I: n
- {& D) a2 X: C4 S( I/ b
- //类型安全转换9 O9 h) A* F6 T. Q; @( `
- NMLVCUSTOMDRAW* pLVCD = reinterpret_cast<NMLVCUSTOMDRAW*>(pNMHDR);6 x' {* e+ c9 L2 p! y! S% L* B
- *pResult = 0;6 U% E2 N9 T5 h) i3 P2 C; U" ~6 ~
- " ^' S+ P; N2 Y5 F$ T5 W. R
- //指定列表项绘制前后发送消息) m2 E. Z5 c, ?' \# [
- if(CDDS_PREPAINT == pLVCD->nmcd.dwDrawStage)7 U8 ]* E% c. j4 y0 C! v4 l
- {
% {: o5 q4 S1 @ - *pResult = CDRF_NOTIFYITEMDRAW;
" K) C, @- x: w, y$ N3 B - }
5 g4 h5 d, c8 _$ y% O& B l - else if(CDDS_ITEMPREPAINT == pLVCD->nmcd.dwDrawStage)
8 O8 T5 W1 v U+ D - {& _2 d& C; a- {, p8 L
- //奇数行2 n3 o# b, H7 A* R
- if(pLVCD->nmcd.dwItemSpec % 2)( H1 ~' Q( \: l6 ^
- pLVCD->clrTextBk = RGB(255, 255, 128);
, X5 t0 _2 ^6 n - //偶数行
3 k& p6 }0 r$ ~) A - else3 O* v: U6 k9 c* k B. h
- pLVCD->clrTextBk = RGB(128, 255, 255);. |" N+ p. ?$ e" X
- //继续6 A1 Y: d; P8 x3 T; r
- *pResult = CDRF_DODEFAULT;
3 C8 @. q! S4 F7 k0 C! c - }9 S [; E) V- r7 _, V
- }
复制代码
/ J7 `& E5 Y- O/ q3 q( _ 注意到上例采取了3.1所推荐的第2种实现方法,派生了一个新类CCoolList。 D* w* a9 f) u. _
: V0 D) s8 w$ R( Z) O
3.4 使用MFC类的虚函数机制 6 y9 j! }- K/ Y" R1 L! T
修改Windows界面,除了从Windows消息机制下功夫,也可以从MFC类下功夫,这应该得益于类的虚函数机制。为了防止诸如“面向对象技术”等术语在此泛滥,以下仅举一段代码作为例子: 5 ]# f# }* q! P+ O4 h
- 1 W: P0 n- }# ]! ^; f$ x( a* f
- void CView::OnPaint()
; G: [; ]4 m. I0 F - {
9 A$ f W1 M, l' K) U - // standard paint routine
" t1 t: K- t1 v% I* q - CPaintDC dc(this);9 m p5 c6 Z$ r" K2 K1 A
- OnPrepareDC(&dc);
* `# a- P5 E0 |0 h* I - OnDraw(&dc);
7 F3 Q. ]5 Y# v - }
复制代码 * w1 X* [9 E# t' T( M. z
这是MFC中viewcore.cpp中的源代码,很多读者总不明白OnDraw()和OnPaint()之间的关系,从以上的代码中很容易看出,CView的WM_PAINT消息响应函数OnPaint()会自动调用CView::OnDraw()。而作为开发者的用户,可以通过简单的OnDraw()的重载实现对WM_PAINT的处理。所以说,对MFC类的虚函数的重载是对消息机制的扩展。 : A# S9 Y! X; Y& e5 c/ s
以下列出了与界面美化相关的虚函数,参数说明略去:
, @. L* j/ |# M( e. JCButton::DrawItem
2 {$ ?, g+ O/ e" S2 ~CCheckListBox::DrawItem ( |+ \1 C3 `. s- o$ f
CComboBox::DrawItem U* n: j4 a i
CHeaderCtrl::DrawItem
6 u& M! P7 g7 _* C' r4 [CListBox::DrawItem
; J2 b6 g" k3 R! q: b- gCMenu::DrawItem
$ I9 U. {9 t9 H, ]3 {- lCStatusBar::DrawItem % E( _7 w$ e$ Q7 c S: Y
CStatusBarCtrl::DrawItem # w/ ^: e" Z$ ^% e2 F7 z2 l" M
CTabCtrl::DrawItem
5 c# k& j, O) |) o- Dvirtual void DrawItem( LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct );
. F2 V# a$ S$ aOwner draw元素自绘函数 很显然,位图菜单都是通过这个DrawItem画出来的。4 S$ K1 `" S* c% A
限于篇幅,在此不再附以例程。 6 n; K4 M/ A2 f/ o: \
7 x) @4 b( ^' @3 A3 u
参考文献( m- h+ `. M5 i; A: R G' S6 |3 R
本文为白乔原创,曾经在《电脑爱好者》合订本上发表。 |