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VC之美化界面篇

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发表于 2006-12-14 13:11:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
  1. 美化界面之开题篇
0 b6 `0 \: n7 n1 }! ]& x  相信使用过《金山毒霸》、《瑞星杀毒》软件的读者应该还记得它们的精美界面:
图1 瑞星杀毒软件的精美界面
  程序的功能如何如何强大是一回事,它的用户界面则是另一回事。千万不要忽视程序的用户界面,因为它是给用户最初最直接的印象,丑陋的界面、不友好的风格肯定会影响用户对软件程序的使用。
  ~0 x# }; u, _, Y* I" v  “受之以鱼,不若授之以渔”,本教程并不会向你推荐《瑞星杀毒软件》精美界面的具体实现,而只是向你推荐一些常用的美化方法。
5 [# C$ \, L. s  Z- }. l9 h  b* x' ?' a6 l0 b
  2. 美化界面之基础篇! P$ i+ U8 K6 K- D$ U
  美化界面需要先熟悉Windows下的绘图操作,并明白Windows的幕后绘图操作,才能有的放矢,知道哪些可以使用,知道哪些可以避免……! c' F6 l% Y5 R
4 c" a" R( X/ S& b! k
  2.1 Windows下的绘图操作- _8 f) g  K0 U) C# {
  熟悉DOS的读者可能就知道:DOS下面的图形操作很方便,进入图形模式,整个屏幕就是你的了,你希望在哪画个点,那个地方就会出现一个点,红的、或者黄的,随你的便。你也可以花点时间画个按钮,画个你自己的菜单,等等……6 }' N5 V# V( X" w
  Windows本身就是图形界面,所以Windows下面的绘图操作功能更丰富、简单。要了解Windows下的绘图操作,要实现Windows界面的美化,就必须了解MFC封装的设备环境类和图形对象类。
2 r" q$ r5 A' y, ^- k/ R& J4 O" v) F" X& R. c  g2 h( N& e3 p& u
  2.1.1 设备环境类
& O) z' h/ ?5 D3 ^9 P  Windows下的绘图操作说到底就是DC操作。DC(Device Context设备环境)对象是一个抽象的作图环境,可能是对应屏幕,也可能是对应打印机或其它。这个环境是设备无关的,所以你在对不同的设备输出时只需要使用不同的设备环境就行了,而作图方式可以完全不变。这也就是Windows的设备无关性。8 a- ]1 d! F! K! ]1 G
  MFC的CDC类封装了Windows API 中大部分的画图函数。CDC的常见操作函数包括:
2 R" V9 l4 d7 }! j8 r+ k2 n  Drawing-Attribute Functions:绘图属性操作,如:设置透明模式6 v/ w, `6 j) g8 y0 y' T2 w5 ]$ Q
  Mapping Functions:映射操作. n' ~+ m) ^3 [  c
  Coordinate Functions:坐标操作+ H. b8 h8 t% ]* \
  Clipping Functions:剪切操作/ n6 A+ J& o. g& Q
  Line-Output Functions:画线操作7 Z) U7 P) G& H5 {3 a) M
  Simple Drawing Functions:简单绘图操作,如:绘制矩形框9 C/ @8 D9 Y! e; M' [$ e$ I
  Ellipse and Polygon Functions:椭圆/多边形操作
* A" u( g4 `  t+ O3 T" J* z/ G- k  Text Functions:文字输出操作
7 r8 n0 Y) w. K  Printer Escape Functions:打印操作0 _/ J7 X5 V4 n' w2 f
  Scrolling Functions:滚动操作% E7 q# b9 p" L4 `% ~% l
  *Bitmap Functions:位图操作
* N* ]6 G! l& h& u$ K  *Region Functions:区域操作
, z4 t2 U) d" x/ i% e  *Font Functions:字体操作1 b$ o% i6 t& \/ }
  *Color and Color Palette Functions:颜色/调色板操作
1 ^5 S5 ]8 X" g2 v% v7 R  其中,标注*项会用到相应的图形对象类,参见2.1.2内容。
) O) H3 c- o$ ~0 S8 q2 |, _6 L" ?) M. `; e* ]
  2.1.2 图形对象类
; ]) A# ]3 L& a$ g0 N+ [1 H9 r  设备环境不足以包含绘图功能所需的所有绘图特征,除了设备环境外, Windows还有其他一些图形对象用来储存绘图特征。这些附加的功能包括从画线的宽度和颜色到画文本时所用的字体。图形对象类封装了所有六个图形对象。; @) s6 F  K$ W; n, {7 H' q) x9 v: x
  下面的表格列出了MFC的图形对象类:
+ z$ L" _$ `5 c7 f, ^/ \' J  MFC类 图形对象句柄 图形对象目的
4 R* b7 [2 @+ A- q% c$ |8 C  CBitmap HBITMAP 内存中的位图
1 M; L9 w3 S9 v( C: E  CBrush HBRUSH 画刷特性—填充某个图形时所使用的颜色和模式
. b, Q# w! ]" G6 V  CFont HFONT 字体特性—写文本时所使用的字体# r7 t9 @* ]& f1 j8 k* y+ ^
  CPalette HPALETTE 调色板颜色  T  {/ Q- g, [
  CPen HPEN 画笔特性—画轮廓时所使用的线的粗细1 M6 }9 B% A) a/ V
  CRgn HRGN 区域特性—包括定义它的点/ c7 W+ c% g2 x/ m- w( S
  表1 图形对象类和它们封装的句柄
2 @, ?8 o. [1 A% ]0 S
: \" _, ]5 _3 [  使用CDC和图形对象类,在Windows里绘图还算是很简单的。观察以下的画面:
7 {& Q/ o# B; e+ \* X3 l7 Y2 D
图2 使用CDC绘制出的按钮
  该画面通过以下代码自行绘制的假按钮:2 |" ?8 |( `7 `0 v: _+ z$ w

  1. ! ]  `3 p4 C+ ~; |. u1 m1 K7 ~: O2 g
  2. BOOL CUi1View::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)/ c- i  l, X' L+ l7 s3 A8 B, U
  3. {* t0 t3 }. ~! d$ T( E  y4 R
  4.         //设置背景色' g7 M" U$ {4 T- O
  5.         //CBrush CUi1View::m_Back- d/ ~# Z- T% y
  6.         m_Back.CreateSolidBrush(::GetSysColor(COLOR_3DFACE));
      P, t! o* X8 |. t; K) |7 M* n
  7.         cs.lpszClass = AfxRegisterWndClass(0, 0, m_Back, NULL);
    / y; d$ [/ w- J$ z! F
  8.        return CView::PreCreateWindow(cs);. i& ]  A$ e: \/ I# r' S
  9. }3 A7 b; l1 w- P" k( y: I
  10. int CUi1View::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)7 }; g( `/ a" v! m3 A
  11. {, h! `6 ?3 u$ ]( Y" S
  12.         if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)" ?9 o9 ?7 I; R( x
  13.                 return -1;
    % X, [& I# ]/ y; H( ]- ?
  14.         //创建字体
    + e" u/ Z, B$ d3 ?; G; a
  15.         //CFont CUi1View::m_Font
    1 i3 o; g4 U3 i1 Y0 D; E
  16.         m_Font.CreatePointFont(120, "Impact");
    / l5 h7 G8 l* i0 g& d# Z, w
  17.                return 0;
    5 T) T1 s1 J3 P- J& [! B+ M
  18. }
      F' `0 W5 }6 ^) _, U
  19. void CUi1View::OnDraw(CDC* pDC). J! z( w7 E) w3 R# x( {5 d
  20. {
    . F; b1 H! K( T4 E* T: L7 e% U4 T
  21.         //绘制按钮框架
    7 R0 @& B5 Q. F- q' B
  22.         pDC->DrawFrameControl(CRect(100, 100, 220, 160), DFC_BUTTON, DFCS_BUTTONPUSH);
    2 s9 C; W2 `0 Z4 V; j, K
  23.         //输出文字  t! |' {  N/ C" V, a
  24.         pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);. K- w: y; l: [5 `8 p0 ]2 y' ]
  25.         pDC->TextOut(120, 120, "Hello, CFan!");
    : P. T7 m  l$ w0 f6 `
  26. }
复制代码

9 d) N% [' q% z! E+ u" Y  呵呵,不好意思,这并不是真的Windows按钮,它只是一个假的空框子,当用户在按钮上点击鼠标时,放心,什么事情都不会发生。
2 I. f/ r* b9 ]. n( V% ]: ^. S& w. \- E
  2.2 Windows的幕后绘图操作 , t# z+ }/ F0 a6 t" a
  在Window中,如果所有的界面操作都由用户代码来实现,那将是一个很浩大的工程。笔者曾经在DOS设计过窗口图形界面,代码上千行,但实现的界面还是很古板、难看,除了我那个对编程一窍不通的女友,没有一个人欣赏它L;而且,更要命的是,操作系统,包括别的应用程序并不认识你的界面元素,这才是真正悲哀的。认识这些界面的只有你的程序,图2中的按钮永远只是一个无用的框子。
& I9 s2 W3 j: T/ h3 Q* U  有了Windows,一切都好办了,Windows将诸如按钮、菜单、工具栏等等这些通用界面的绘制及动作都交给了系统,程序员就不用花心思再画那些按钮了,可以将更多的精力放在程序的功能实现方面。) u/ u! L9 Q& c: M' E+ W2 G
  所有的标准界面元素都被Windows封装好了。Windows知道怎么画你的菜单以及你的标注着“Hello, Cfan!”的按钮。当CFan某个快乐的小编(譬如:小飞)点击这个按钮的时候,Windows也明白按钮按下去的时候该有的模样,甚至,当这个友好的按钮获取焦点时,Windows也会不失时机地为它准备一个虚框……
1 E- E) o+ M' z  有利必有弊。你的不满这时候产生了:你既想使用Windows的True Button,可也嫌它的界面不够好看,譬如,你喜欢用蓝色的粗体表达你对CFan的无限情怀(正如图2那样)——人心不足,有办法吗?有的。
) B) B5 e. s* @1 N/ ^& k5 k. J3 e/ @1 n; R/ E' U. }0 H. p
  3. 美化界面之实现篇$ K. |! Y3 [2 i* D5 _5 _& l
  Windows还是给程序员留下了很多后门,通过一些途径还是可以美化界面的。本章节我们系统学习一下Windows界面美化的实现。
  i0 e$ U. |  [4 K, C- {2 Z' O5 }8 l! u0 H" m+ H
  3.1 美化界面的途径0 v$ F1 o3 P- W
  如何以合法的手段来达到美化界面的效果?一般美化界面的方法包括:
, k. a8 L/ B4 F0 o" h/ X5 c, B  1. 使用MFC类的既有函数,设定界面属性;1 V; b9 ]5 l+ J. V, M/ `& C& Y
  2. 利用Windows的消息机制,截获有用的Windows的消息。通过MFC的消息映射(Message Mapping)和反射(Message Reflecting)机制,在Windows准备或者正在绘制该元素时,偷偷修改它的状态和行为,譬如:让按钮的边框为红色;
  V, s( @1 W& E) e/ ?7 I  3. 利用MFC类的虚函数机制,重载有用的虚函数。在MFC框架调用该函数的时候,重新定义它的状态和行为;
6 T8 Z6 Z# A* U* ]/ i3 f3 H/ ]3 ]  一般来说,应用程序可以通过以下两种途径来实现以上的方法:0 B4 O( H8 q9 e1 E, I" \- q4 N
  1. 在父窗口里,截获自身的或者由子元素(包括控件和菜单等元素)传递的关于界面绘制的消息;3 [, M% K" [: N3 E  H% O5 L4 O& s
  2. 子类化子元素,或者为子元素准备一个新的类(一般来说该类必须继承于MFC封装的某个标准类,如:CButton)。在该子元素里,截获自身的或者从父窗口反射过来的关于界面绘制的消息。譬如:用户可以创建一个CXPButton类来实现具有XP风格的按钮,CXPButton继承于CButton。/ G$ M& [' L6 b- V7 x
  对于应用程序,使用CXPButton类的途径相对于对话框窗口和普通窗口分成两种:2 k( U* C; ?, r/ }) A, O
  ① 对话框窗口中,直接将原先绑定按钮的CButton类替换成CXPButton类,或者在绑定变量时直接指定Control类型为CXPButton,如图3所示:
' ]$ Z; w9 U! R* `- J
图3 为按钮指定CXPButton类型
  ②在普通窗口中,直接创建一个CXPButton类对象,然后在OnCreate()中调用CXPButton的Create方法;# W: o# Q. G% t* J
  以下的章节将综合地使用以上的方法,请读者朋友留心观察。
$ g6 t, q, W. V9 c/ r0 D6 \6 [8 T0 P2 _# t! r" d5 c4 D0 \
  3.2 使用MFC类的既有函数
. ?! V- x, a. b4 h0 {6 c; R  在界面美化的专题中,MFC也并非一无是处。MFC类对于界面美化也做了部分的努力,以下是一些可以使用的,参数说明略去。, i& a6 }3 {9 L% n7 v, A9 r! [

: G( j; w, ^$ ]% s! Y, I: aCWinApp::SetDialogBkColor8 Q, h1 S3 Q0 w! \* L, t3 ?
void SetDialogBkColor( COLORREF clrCtlBk = RGB(192, 192, 192), COLORREF clrCtlText = RGB(0, 0, 0) );
3 K4 t2 K2 L4 e4 w指定对话框的背景色和文本颜色。
1 P+ w* ^5 z: s
  J. t7 H3 @2 m7 CCListCtrl::SetBkColor
$ T( P! M4 Z9 i# nCReBarCtrl::SetBkColor
- X6 K+ s% m9 {5 m6 [CStatusBarCtrl::SetBkColor% c/ }: `! o& N
CTreeCtrl::SetBkColor7 N% Q1 p- {) f) P/ K$ A' i
COLORREF SetBkColor( COLORREF clr );
& @. [& |# a3 B# ^/ V设定背景色。5 H3 R0 [! `/ N) A1 o) h* k! \$ e

6 I4 ?/ N) P0 RCListCtrl::SetTextColor
- V0 L/ p: R$ JCReBarCtrl::SetTextColor( z0 t4 C0 w! U" m8 j
CTreeCtrl::SetTextColor! k$ C) F3 S  U% B
COLORREF SetTextColor( COLORREF clr );8 [) P  g6 e$ K! R8 M8 t1 F
设定文本颜色。
* X: L5 K6 m$ i8 {; j' k+ j3 X$ }2 d- ?" V, q
CListCtrl::SetBkImage* E' q, W6 C9 y4 t6 \" F
BOOL SetBkImage( LVBKIMAGE* plvbkImage );( T$ K' r& g$ `2 e0 G0 x1 ]2 i
BOOL SetBkImage( HBITMAP hbm, BOOL fTile = TRUE, int xOffsetPercent = 0, int yOffsetPercent = 0);- N6 Z& k3 U  H; ?1 |4 F. Y1 a
BOOL SetBkImage( LPTSTR pszUrl, BOOL fTile = TRUE, int xOffsetPercent = 0, int yOffsetPercent = 0 );
' `9 t7 a2 }4 E% V! ~; F/ S设定列表控件的背景图片。
! E, i. o$ X' |% }
! w' m+ l9 d9 {  P. @CComboBoxEx::SetExtendedStyle
# g4 Z  @# V; Z* qCListCtrl::SetExtendedStyle$ ]8 \5 d$ r: |  n) a
CTabCtrl::SetExtendedStyle9 x3 _' l4 r% ?8 E* f! s
CToolBarCtrl::SetExtendedStyle
4 w/ G2 n$ r  ^( ]1 H  oDWORD SetExtendedStyle( DWORD dwExMask, DWORD dwExStyles ); & n9 g4 z7 k% c; L" b/ R: W
设置控件的扩展属性,例如:设置列表控件属性带有表格线。
2 B: _8 m5 m2 h$ |* U; g, M5 E  图4是个简单应用MFC类的既有函数来改善Windows界面的例子:
' w! s9 @, }0 h5 I$ r9 x/ M( C
图4 使用MFC类的既有函数美化界面
  相关实现代码如下:
5 |0 a8 A. X2 ]( k+ h: W$ f4 b& v. P$ ~
  1. ! ~. D: d6 [- s) Q
  2. BOOL CUi2App::InitInstance()/ i* E' x5 {6 ^+ v  I! K% u
  3. {/ M7 B! K4 `! m- ^
  4.         //…, Q% k! ?7 \) |, V- s8 |
  5.         //设置对话框背景色和字体颜色
    2 u8 n+ P" m6 \& H( W, t/ P% \
  6.         SetDialogBkColor(RGB(128, 192, 255), RGB(0, 0, 255));" a- p( h3 K5 R9 R( e4 Z
  7.          //…
    9 @' X( N- o& k
  8. }
    7 w' Z7 R+ f+ O/ p3 X1 L
  9. BOOL CUi2Dlg::OnInitDialog()
    % b7 w3 e+ F2 E/ ]
  10. {5 _+ a" q8 O; x# _7 n
  11.         //…
    0 i# E7 o( F- O* `; T# ?
  12.         //设置列表控件属性带有表格线# y- w% N# U1 G8 ~7 X/ l- D
  13.         DWORD NewStyle = m_List.GetExtendedStyle();2 n9 e9 t$ D2 a0 D6 Z: y$ U
  14.     NewStyle |= LVS_EX_GRIDLINES;
    1 D9 G3 s/ b$ U  o5 J
  15. m_List.SetExtendedStyle(NewStyle);, A0 Z6 P$ T+ i+ A# y3 O* ^$ C
  16.         //设置列表控件字体颜色为红色* \1 m) E' E" m
  17.         m_List.SetTextColor(RGB(255, 0, 0));. d2 P/ c$ h0 T3 t
  18.         //填充数据, b6 I  y( T# P/ V5 P# A
  19.         m_List.InsertColumn(0, "QQ", LVCFMT_LEFT, 100);% P8 p3 X* q; j5 m7 D6 g
  20.         m_List.InsertColumn(1, "昵称", LVCFMT_LEFT, 100);
    / }) M: Q+ S, a) }) a! T
  21.         m_List.InsertItem(0, "5854165");3 w1 O' H4 H  q$ X. F0 a  e5 z
  22.         m_List.SetItemText(0, 1, "白乔");5 c4 r5 p& w$ C& m1 G( {
  23.         m_List.InsertItem(1, "6823864");% \) D3 y: p% Q8 j' ]4 k. l2 s
  24.         m_List.SetItemText(1, 1, "Satan");$ d7 K- F% p# c# i0 a9 _
  25.         //…" K/ L+ O) d/ w) p
  26. }
复制代码
. \# N: Y9 g$ l  U6 O. P, {' o
  嗯,这样的界面还算不错吧?
) S2 z" o0 t9 r* b. F' D7 U) K1 D8 L% J3 \
  3.3 使用Windows的消息机制
. @, l1 p1 `3 y  使用MFC类的既有函数来美化界面,其功能是有限的。既然Windows是通过消息机制进行通讯的,那么我们就可以通过截获一些有用的消息来美化我们的界面,以下是一些有用的Windows消息:
- `! R% i; y3 H' J: `! k& ~WM_PAINT 5 r9 s& V6 ~; s0 X' c$ s1 g1 N
WM_ERASEBKGND 7 b+ u! ^5 ^- j
WM_CTLCOLOR*
- A3 p3 q2 m. \WM_DRAWITEM* $ Y8 ~* o8 i6 L- X6 ]
WM_MEASUREITEM*
4 J+ g% c8 x9 f% `- d% CNM_CUSTOMDRAW* 8 o# l1 T2 q- @8 [6 J2 x& [! ?& b
  注意,标注*的消息是子元素发送给父窗口的通知消息,其它的为窗口或者子元素自身的消息。
& t7 B) b* g9 D& E( R2 F: P* l
  3.3.1 WM_PAINT! ^2 s5 T0 I7 M2 k- \
  WM_PAINT消息相信大家都很熟悉,一个窗口要重绘了,就会有一个WM_PAINT消息发送给窗口。
4 y! L0 k8 [0 x$ U4 e( ~, V3 |  可以响应窗口的WM_PAINT,以更改它们的模样。WM_PAINT的映射函数原型如下: ( R" i3 L' @! r) S1 m$ X
  afx_msg void OnPaint();
! q, ]' F/ G2 \. \  ~5 s  控件也是窗口,所以控件也有WM_PAINT消息,通过消息映射我们完全可以定义控件的界面。如图5所示: 3 p1 D/ P# r$ M3 O* w4 {
  图5 利用WM_ PAINT消息美化界面 实现代码也很简单: $ @2 [: F8 `- b8 h

  1. / j1 Q1 i6 U; |0 P
  2. void CLazyStatic::OnPaint() * [9 o1 S$ I5 F. M2 }9 {
  3. {& k9 N# s5 S7 w) n  q
  4.         CPaintDC dc(this); // device context for painting
    ! @; G# Z* U; b+ b1 V, A
  5.          
    / y  u# k2 x$ d9 T. K' d: q
  6.        //什么都不输出,仅仅画一个矩形框
    # @- D6 g- P$ ^$ Z8 d% ~
  7.         CRect rc;
    ! ?! ~. G6 T& W3 \
  8.         GetClientRect(&rc);8 v! E  \$ X3 V8 L
  9.         dc.Rectangle(rc); 0 m6 d3 l# r" L
  10. }
复制代码

( V. ]. u/ G3 {0 ^" r' h  哈哈,简单吧?不过WM_PAINT确实绝了点,它要求应用程序完成元素界面的所有绘制过程,想象一下如何画出一个完整的列表控件?太烦了吧。一般来说,很少有人喜欢使用WM_PAINT,还有其它更细致的消息。
& X% X5 U* h! R1 y7 @2 n, z+ a8 ]" u7 o
  3.3.2 WM_ERASEBKGND
% P2 V) @+ N$ `9 A  Windows在向窗口发送WM_PAINT消息之前,总会发送一个WM_ERASEBKGND消息通知该窗口擦除背景,默认情况下,Windows将以窗口的背景色清除该窗口。
( y" ~1 p# U* A  可以响应窗口(包括子元素)的WM_ERASEBKGND,以更改它们的背景。WM_ERASEBKGND的映射函数原型如下:/ X' h9 o( k0 i
  afx_msg BOOL OnEraseBkgnd( CDC* pDC ); ! [) @% N4 a5 a
  返回值:
5 L% p$ C- R$ h* f/ W  指定背景是否已清除,如果为FALSE,系统将自动清除
6 @$ U: {9 @/ o/ n) g% d  参数: pDC指定了绘制操作所使用的设备环境。 7 Q" W4 T2 ~  K7 G* {$ E
  图6是个简单的例子,通过OnEraseBkgnd为对话框加载了一副位图背景:
% W. {/ X0 H) T! k) X
图6 利用WM_ ERASEBKGND消息美化界面
  实现代码也很简单:
/ w# M: i( u; K. i$ E) B0 _

  1. * h/ ]/ ?1 X/ J- {2 n# g
  2. BOOL CUi4Dlg::OnInitDialog()
    8 u$ k) D6 W* i1 z
  3. {/ c; b6 A; n* _2 I- ]" r% ^
  4. //…, w* T: p: \6 w$ g  B0 d
  5.         //加载位图
    : O% t% w  `5 l; V( p7 B
  6.         //CBitmap m_Back;
    / k( _% L! q4 U6 I, L3 K$ x8 V5 L
  7.         m_Back.LoadBitmap(IDB_BACK);
    $ i; S! b. y: d4 ~' V
  8.         //…
    5 J/ k0 S: `( l; c4 A9 g
  9. }
    / i  }6 e& W- B
  10. BOOL CUi4Dlg::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
    & j( Y( ?$ B/ F5 C" _
  11. {
    ; B' f# u! u6 B# f0 O
  12.         CDC dc;/ A  I$ p3 l' ]; `
  13.         dc.CreateCompatibleDC(pDC);
    5 L7 @% _+ q1 i1 `# A4 I( n
  14.         dc.SelectObject(&m_Back);5 y$ }* S& a/ L! g  L- S
  15.         //获取BITMAP对象
    ! G" k* v+ c8 n- S' E" [' }% C
  16.         BITMAP hb;6 G# G/ o. {* A9 V/ s+ W: d) c
  17.         m_Back.GetBitmap(&hb);
    : ]+ V/ \$ `9 s) i1 F+ N. {1 y2 ?
  18.         //获取窗口大小
    / R2 ^7 q, l  Z/ v/ E
  19.         CRect rt;7 A) |$ ^! ?5 R  R
  20.         GetClientRect(&rt);
    2 R7 r3 T0 j0 B4 q
  21.         //显示位图  m' k4 \$ W" f* u0 ~6 u
  22.         pDC->StretchBlt(0, 0, rt.Width(), rt.Height(),% [: K- P4 D8 F' t# G  @
  23.                 &dc, 0, 0, hb.bmWidth, hb.bmHeight, SRCCOPY);- k( j3 o, q4 Y) N% `! @3 ]" u1 Q
  24.         return TRUE;- R  a# G2 Z# e, `  s$ l
  25. }8 m( |: T$ p$ j! \; Z4 `
  26. HBRUSH CUi4Dlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor) 3 n  H  K: x, `  J" Q6 h8 f8 Y
  27. {
    ; ]! v0 I- x$ R6 G2 E8 S' G2 t
  28.         //设置透明背景模式
    $ \- L* |& R8 W7 `" j
  29.         pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);
    ! @  Q* E# e2 C/ a+ r
  30.         //设置背景刷子为空4 p2 _6 v* E; f) M6 k" M9 }1 q
  31.         return (HBRUSH)::GetStockObject(HOLLOW_BRUSH);
    ; ]7 T5 Z" V, R
  32. }
复制代码
# E; @* K4 T4 z) y, h/ |. \
  同时别忘了响应OnCtlColor,否则窗口里面的控件就不透明了。OnCtlColor的内容,详见3.3.3章节。 6 d% y. H1 I" r' A
0 q3 e8 P* o" n% v% u- m  w
  3.3.3 WM_CTLCOLOR
- ]8 b$ l+ H. ~' H% P  在控件显示之前,每一个控件都会向父对话框发送一个WM_CTLCOLOR消息要求获取绘制所需要的颜色。WM_CTLCOLOR消息缺省处理函数CWnd::OnCtlColor返回一个HBRUSH类型的句柄,这样,就可以设置前景和背景文本颜色,并为控件或者对话框的非文本区域选定一个刷子。 ! D3 R5 d0 X% C0 q$ ^7 n
  WM_CTLCOLOR的映射函数原型如下:
% l! L7 Y' _/ \) r% ?  afx_msg HBRUSH OnCtlColor( CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor );
6 e: I' z% c4 D# c0 n' V5 Y; d  返回值: 用以指定背景的刷子
8 L: S5 E# j$ S6 V! `  参数:
; s7 T1 N9 M1 |" ^9 }4 Z# k/ O2 V* x  pDC指定了绘制操作所使用的设备环境。
/ H, x! p& I$ h3 d6 O  pWnd 控件指针 6 Y- P* G  D% p* i9 {2 K, c
  nCtlColor 指定控件类型,其取值如表2所示:8 W; d2 Q4 k* v- E
  类型值 含义 2 u2 ~* K. ^8 o5 L' S9 a
CTLCOLOR_BTN 按钮控件 + N# q% Z6 P) a2 E# f8 v
CTLCOLOR_DLG 对话框
. w# `' Q1 F3 y) P' ECTLCOLOR_EDIT  编辑控件
- Y! H( ]5 m' h# y$ t- _: aCTLCOLOR_LISTBOX  列表框 3 J4 F/ f! X4 f9 u- y
CTLCOLOR_MSGBOX  消息框
1 T6 V; t9 c* x6 _1 `7 R3 \CTLCOLOR_SCROLLBAR 滚动条 & [* j3 `, {( v" @4 m1 J
CTLCOLOR_STATIC 静态控件 ' b) [8 G5 K( x5 n
表2 nCtlColor的类型值与含义! P$ e  [0 K3 A+ X' ?
) F: Z8 f7 D7 e4 X" v) Z
  作为一个简单的例子,观察以下的代码:
8 e; ], K# |$ V: K" r8 d
  1. ( h* M* ?1 y) O7 I: {9 }
  2. BOOL CUi5Dlg::OnInitDialog()
    . x! e5 x7 W% D( r' x
  3. {' J% B: ]3 `. L7 l6 G, A- Z( Q0 p% Q
  4.         //…' Q' W; f  T, W5 n3 b+ w
  5.         //创建字体- C5 L4 ]8 R6 g; P- m
  6.         //CFont CUi1View::m_Font1, CUi1View::m_Font2
    1 o3 K7 e' @+ n; c7 x- ]1 _
  7.         m_Font1.CreatePointFont(120, "Impact");
    ! X* y0 `! F; P1 e( `/ t+ d
  8.         m_Font3.CreatePointFont(120, "Arial");
    & y" Z! G" J  g
  9.                 return TRUE;
    % b3 ]: f: C$ I; c2 k4 N9 V9 v  V
  10.   // return TRUE  unless you set the focus to a control ( _6 C" w& |% }8 g/ E: L4 ^
  11. }
    $ j  u& r; T4 k5 S' G
  12. HBRUSH CUi5Dlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor) ( M- V+ |! Y. ]3 D/ S
  13. {
    4 K3 {* v/ ^. ?# }  H* ^  H
  14.         HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);
    ( h9 l& ^+ l# K$ u- V+ n7 p9 j* p
  15.         if(nCtlColor == CTLCOLOR_STATIC)
      b0 p9 a: l# i* P8 q2 V7 M7 v
  16.         {
    ) k1 P. c9 n- i) E+ q; z" c
  17.                 //区分静态控件
    * G" W* x! N1 o) h7 M, f
  18.                 switch(pWnd->GetDlgCtrlID())
    ; g- k' v. b' U, t$ t
  19.                 {
    ! G2 x. s: S. m- |' x: }
  20.                         case IDC_STATIC1:
    $ @3 D" ^/ W2 T# w7 D: z
  21.                         {
    $ ^2 o  t: p, r( D- Y
  22.                                 pDC->SelectObject(&m_Font1);
    3 V1 D+ W. O) b6 p# T' j
  23.                                 pDC->SetTextColor(RGB(0, 0, 255));
    # b# T: c2 I" k, U, _4 i5 J
  24.                                 break;
    / A# S" n- ^+ y) U0 V8 p1 m
  25.                         }7 D9 V+ R0 g9 l" d4 E
  26.                         case IDC_STATIC2:
    8 T0 S, e$ j3 C* U* c; O
  27.                         {
    6 x3 Q8 ?" C  n# H* o
  28.                                 pDC->SelectObject(&m_Font2);
    * k3 |% T% O; ?
  29.                                 pDC->SetTextColor(RGB(255, 0, 0));
    8 }8 G0 X( U) Q3 t  \
  30.                                 break;
    0 _, o9 `5 z" n0 B
  31.                         }1 E* b# y- `% {
  32.                 }' A) @2 G$ `* T. `. Z  M
  33.         }# c, ?4 M; b0 h  Y1 m
  34.         return hbr;( O5 v# T! g+ `5 a# z1 t; C
  35. }
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* y4 t4 O8 Z$ t" P* [/ g( J* I$ _
   生成的界面如下: 0 e. J9 k  B" g
图7 利用WM_CTLCOLOR消息美化界面
5 E# _+ i# J  q7 J5 j! {4 r! W  \7 P
  3.3.4 WM_DRAWITEM . y& y. w$ N4 v" S& ?- m4 Z1 T
  OnCtlColor只能修改元素的颜色,但不能修改元素的界面框架,WM_DRAWITEM则可以。- E0 ^) z$ Z& {$ d- Z% o5 N
  当一个具有Owner draw风格的元素(包括按钮、组合框、列表框和菜单等)需要显示外观时,该元素会发送一条WM_DRAWITEM消息至它的隶属窗口(Owner)。 6 f. s2 R, ^6 ?9 q! A
  WM_DRAWITEM的映射函数原型如下:
% B/ ?* ]5 f* r* A0 u  afx_msg void OnDrawItem( int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct );
* @+ ^3 s( q) K  Z( z% u  参数:
3 R1 {; U) h, j! Z  nIDCtl 该控件的ID,如果该元素为菜单,则nIDCtl为0 * g1 O2 W$ J8 A- \/ S( E
  lpDrawItemStruct 指向DRAWITEMSTRUCT结构对象的指针,DRAWITEMSTRUCT的结构定义如下: ' L, I' B& V- o8 S1 I: q/ b
  1. . C' d2 h. Z1 m, y  K, r
  2. typedef struct tagDRAWITEMSTRUCT
    - c- f4 |+ b4 q7 E
  3. {
    5 k  L& h7 V+ ]8 w% i  R3 D, i
  4.     UINT   CtlType;( w* J% }- R2 B3 ]: d( r
  5.      UINT   CtlID;
    * u/ y9 Z1 r) ]; R
  6.      UINT   itemID;
    5 m7 ^. N, L6 F$ H+ w0 w( @+ P
  7.     UINT   itemAction;1 K. b- l5 f, |* F
  8.     UINT   itemState;
    0 T+ _; d+ R# l) q* h* ^2 H7 b% U
  9.     HWND   hwndItem;4 N+ z, [$ C5 e0 V
  10.     HDC    hDC;
    % u- ]/ Q  a2 a
  11.     RECT   rcItem;
    & H& g0 s! F- a5 z/ D
  12.     DWORD  itemData;& H$ h7 N& D: h# N9 `, ~' d4 `
  13. }DRAWITEMSTRUCT;
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5 S  K9 A+ S' b* L- R
CtlType指定了控件的类型,其取值如表3所示:
( {" N7 D5 t: B8 @1 P类型值 含义
, z! i0 w1 x0 q+ Y. _; @' d/ iODT_BUTTON 按钮控件 # q; ^- K1 M; w  v
ODT_COMBOBOX 组合框控件 , d8 O3 J9 G! F* V# D
ODT_LISTBOX 列表框控件 $ X6 ?$ V8 ~3 C: E& d
ODT_LISTVIEW 列表视图 7 u; E) j) _1 d3 @1 i
ODT_MENU 菜单项
6 G' p& z/ m) x. J1 vODT_STATIC 静态文本控件 7 G) o" u* y) {& `
ODT_TAB Tab控件 2 Y: ]! g5 x5 A5 q0 c* m; w7 m! H  j8 Y& a
表3 CtlType的类型值与含义
" n6 X7 ]: `& c/ j0 d0 k7 f4 |. H! p  m
  CtlID 指定自绘控件的ID值,该成员不适用于菜单项
3 P% U& f# a* v( {& W5 g% G  itemID表示菜单项ID,也可以表示列表框或者组合框中某项的索引值。对于一个空的列表框或组合框,该成员的值为?C1。这时应用程序只绘制焦点矩形(该矩形的坐标由rcItem 成员给出)虽然此时控件中没有需要显示的项,但是绘制焦点矩形还是很有必要的,因为这样做能够提示用户该控件是否具有输入焦点。当然也可以设置itemAction 成员为合适值,使得无需绘制焦点。
7 x0 O: C( _* K  Q. k$ \4 `  itemAction 指定绘制行为,其取值为表4中所示值的一个或者多个的联合:
$ ]* r6 a4 \9 A6 C类型值 含义 8 i  f# U( ?0 q# c  M! V/ [
ODA_DRAWENTIRE 当整个控件都需要被绘制时,设置该值。 1 x* h* u6 o/ P; F, R
ODA_FOCUS 如果控件需要在获得或失去焦点时被绘制,则设置该值。此时应该检查itemState成员,以确定控件是否具有输入焦点。 4 G& d  ?3 U4 U* I6 B
ODA_SELECT 如果控件需要在选中状态改变时被绘制,则设置该值。此时应该检查itemState 成员,以确定控件是否处于选中状态。
4 d" m: _1 ^; n/ g& [表4 itemAction的类型值与含义
( d* B" E' F1 n- B$ @  itemState 指定了当前绘制项的状态。例如,如果菜单项应该被灰色显示,则可以指定ODS_GRAYED状态标志。其取值为表5中所示值的一个或者多个的联合:" I+ A& h+ h* `2 T; p8 o
类型值 含义
' @' q, b% W( _8 K3 DODS_CHECKED 标记状态,仅适用于菜单项。 - Q: w" c4 c9 N7 Z& l
ODS_DEFAULT 默认状态。 6 f) K+ i: |* ~7 M7 B
ODS_DISABLED 禁止状态。
) ]& F* E4 X6 a# [# O. _ODS_FOCUS 焦点状态。
. r6 {4 G4 Z+ c& A8 P9 vODS_GRAYED 灰化状态,仅适用于菜单项。
7 K3 Z( z/ q( u2 IODS_SELECTED 选中状态。 % g# `$ d; J8 j, B
ODS_HOTLIGHT 仅适用于Windows 98/Me/Windows 2000/XP,热点状态:如果鼠标指针位于控件之上,则设置该值,这时控件会显示高亮颜色。
5 i1 F- B5 P2 v, uODS_INACTIVE 仅适用于Windows 98/Me/Windows 2000/XP,非激活状态。
9 C4 \0 m+ e8 ~. ZODS_NOACCEL 仅适用于Windows 2000/XP,控件是否有快速键。
/ P/ X3 |, q" J/ b/ J1 i' Y0 uODS_COMBOBOXEDIT 在自绘组合框控件中只绘制选择区域。
- d! J0 Q$ }7 ~  ]6 {) ^, e5 `ODS_NOFOCUSRECT 仅适用于Windows 2000/XP,不绘制捕获焦点的效果。
$ Z  \0 O  g/ i; K6 `2 n表5 itemState的类型值与含义
/ D. h$ R! J9 M6 B7 o* m% c  hwndItem 指定了组合框、列表框和按钮等自绘控件的窗口句柄;如果自绘的对象为菜单项,则表示包含该菜单项的菜单句柄。
- u  [1 ]$ d8 v. I- o  hDC 指定了绘制操作所使用的设备环境。 + ^9 P1 n) p) c! [' V- O
  rcItem 指定了将被绘制的矩形区域。这个矩形区域就是上面hDC的作用范围。系统会自动裁剪组合框、列表框或按钮等控件的自绘制区域以外的部分。也就是说rcItem中的坐标点(0,0)指的就是控件的左上角。但是系统不裁剪菜单项,所以在绘制菜单项的时候,必须先通过一定的换算得到该菜单项的位置,以保证绘制操作在我们希望的区域中进行。 $ d2 B6 b5 R1 E+ W# u3 s
  itemData 9 M5 y2 D' Y- q3 x
  对于菜单项,该成员的取值为由CMenu::AppendMenu、CMenu::InsertMenu、CMenu::ModifyMenu等函数传递给菜单的值。 2 Y+ b$ G: [* F7 z3 v
  对于列表框或这组合框,该成员的取值为由ComboBox::AddString、CComboBox::InsertString、CListBox::AddString或者CListBox::InsertString等函数传递给控件的值。 . ^2 K" K. v3 ~+ Q) t
  如果ctlType 的取值是ODT_BUTTON或者ODT_STATIC,itemData的取值为0。
0 f6 f  Q5 R, Z: Q! T) l9 q% \  图5是个相应的例子,它修改了按钮的界面: , R0 X. b4 Q5 ]* H+ Y9 E" Q* {& v
图8 利用WM_DRAWITEM消息美化界面
  实现代码如下: , _! ^! x2 Z! o
  1. ; l4 W  C# w- n% l
  2. BOOL CUi6Dlg::OnInitDialog()
    4 }0 i6 N, L' ^! `; \( t
  3. {
    " Y- Y6 @( V4 ~$ u1 _6 v
  4.         //…
    / ?3 J2 p2 h( J+ f
  5.         //创建字体
    # E" |% D4 T2 _  v
  6.         //CFont CUi1View::m_Font
    ! M" I  r: N. H% s, p% D2 V
  7.         m_Font.CreatePointFont(120, "Impact");4 F' B% h8 i- F8 ]2 ~! l2 k- b
  8.         //…
    / D( ?! T& i/ _- o- z$ H
  9. }
    9 a: q# I' e% Y6 U# E+ m
  10. void CUi6Dlg::OnDrawItem(int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)
    + C6 G) y  r; F
  11. {8 m" G) u9 ]2 I7 v
  12.         if(nIDCtl == IDC_HELLO_CFAN)
    , _3 t9 M) D$ a3 k
  13.         {8 M; X& p$ }) o: S
  14.                 //绘制按钮框架2 J0 e- W  ~7 C; ~1 A% N; i8 F
  15.                 UINT uStyle = DFCS_BUTTONPUSH;
    0 j, b+ B  B# A0 i! e# M
  16.                 //是否按下去了?
    ' N% h. B- X1 ~2 ~& z
  17.                 if (lpDrawItemStruct->itemState & ODS_SELECTED)
    + a7 p) @. C9 l/ C5 U$ t5 Q
  18.                         uStyle |= DFCS_PUSHED;
    ! D5 r6 O' G* I" R
  19.                 CDC dc;
    1 Y* D# S1 O9 j
  20.                 dc.Attach(lpDrawItemStruct->hDC);2 q2 u. L8 E" c
  21.                 dc.DrawFrameControl(&lpDrawItemStruct->rcItem, DFC_BUTTON, uStyle);
    2 g" Z) j; u( M) P4 v. _
  22.                 //输出文字
    ; A& T* f$ Y6 }# P
  23.                 dc.SelectObject(&m_Font);$ u' V/ E3 s' }+ q0 W1 ^; }! @9 L
  24.                 dc.SetTextColor(RGB(0, 0, 255));
    + {+ b, Y& w, e9 [; D  `& |) N
  25.                 dc.SetBkMode(TRANSPARENT);2 s& Y6 q/ \! V, W! k
  26.                 CString sText;
    7 _# `* A# Z$ ^9 k/ m/ n8 w8 d
  27.                 m_HelloCFan.GetWindowText(sText);
    , u. ^; {6 `$ }* ?& l/ Q) [
  28.                 dc.TextOut(lpDrawItemStruct->rcItem.left + 20, lpDrawItemStruct->rcItem.top + 20, sText);% t1 S) N+ S* g; j0 _
  29.                 //是否得到焦点% }" [2 Z! q4 ~0 P' N, f: d$ `% h# c
  30.                 if(lpDrawItemStruct->itemState & ODS_FOCUS)
    ! i5 o/ G4 E6 M
  31.                 {2 u- G, Q% z; q; _7 X  G0 @5 J! b9 l
  32.                         //画虚框' |$ }' f( ^& c6 B8 T
  33.                         CRect rtFocus = lpDrawItemStruct->rcItem; 1 f: c5 j/ B: J; Z
  34.                        rtFocus.DeflateRect(3, 3);7 g* o. v  {0 r
  35.                         dc.DrawFocusRect(&rtFocus);
    + V$ C. v0 f1 S$ [
  36.                 }8 p3 W4 |* v& M7 W  n
  37.                 return;
    ( c; {3 P" }! |2 \. A
  38.         }
    ! z$ E8 M  J7 c/ o3 H& Z5 d
  39.         CDialog::OnDrawItem(nIDCtl, lpDrawItemStruct);
    * D3 V( {: _; w: |
  40. }
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- Z1 H9 Y# l  w/ w2 A# g
  别忘了标记Owner draw属性:
6 {  G9 T, ]" W) d" i
图9 指定按钮的Owner draw属性
  值得一提的是,CWnd内部截获了WM_DRAWITEM、WM_MEASUREITEM等消息,并映射成子元素的相应虚函数的调用,如CButton::DrawItem()。所以,以上例子也可以通过派生出一个CButton的派生类,并重载该类的DrawItem()函数来实现。使用虚函数机制实现界面美化参见3.4章节。
) V" r8 }8 R3 `! W% j* M7 ]! O- y: P9 t4 |
  3.3.5 WM_MEASUREITEM 5 K3 c' t2 i9 o- g9 ^9 K- h/ ~
  仅仅WM_DRAWITEM还是不够的,对于一些特殊的控件,如ListBox,系统在发送WM_DRAWITEM消息前,还发送WM_MEASUREITEM消息,需要你设置ListBox中每个项目的高度。 7 }2 |- N  t+ r8 q  V$ g( C5 G! n7 `+ K
  WM_DRAWITEM的映射函数原型如下: 6 |' ]8 x" C- v9 {6 x. @
  afx_msg void OnMeasureItem( int nIDCtl, LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct );
2 z* V6 J3 E! [! p3 f2 o" f  nIDCtl 该控件的ID,如果该元素为菜单,则nIDCtl为0 l
+ a+ q; y+ y  _! |$ w4 h9 c% j  pMeasureItemStruct指向MEASUREITEMSTRUCT结构对象的指针,MEASUREITEMSTRUCT的结构定义如下:
- Z# }0 i& W! c3 k: }

  1. / |0 \, N9 C/ F% n% B  h
  2. typedef struct tagMEASUREITEMSTRUCT
    % n8 n! ?6 [; l% ~- I  g
  3. {
    ) d4 J3 }+ r2 o0 f
  4.     UINT   CtlType;
    , ]! h% l! n# p  N' D0 a  M3 X
  5.     UINT   CtlID;
    + Z% j7 z" d& R  l
  6.     UINT   itemID;
    / f" w) D7 U- h, I! N6 t
  7.     UINT   itemWidth;" _; L: R3 P: F) f( k8 H7 g
  8.     UINT   itemHeight;# E( w9 g  B/ Z) v# M- ^
  9.     DWORD  itemData;
    % [+ G1 |& Q; L6 B. A: e* }
  10. } MEASUREITEMSTRUCT;
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, v, C7 V' \8 P# D- z* A! X0 z! z  CtlType指定了控件的类型,其取值如表6所示:
8 O+ X, d2 l( ]+ O6 u类型值 含义- H9 R; I  Z. K  o
ODT_COMBOBOX 组合框控件
) ]4 W- b" H( C0 b; ?* m6 _ODT_LISTBOX 列表框控件 * n8 k. R. u# L) n1 {9 o! _
ODT_MENU 菜单项
6 T1 B+ _0 F3 E9 V& \7 S1 j& P表6 CtlType的类型值与含义: @+ j+ T% K$ y) b6 X
  CtlID 指定自绘控件的ID值,该成员不适用于菜单项
/ B9 y; N2 z2 z) E5 M; R$ H  itemID表示菜单项ID,也可以表示可变高度的列表框或组合框中某项的索引值。该成员不适用于固定高度的列表框或组合框。 2 [) l1 X; B' O
  itemWidth 指定菜单项的宽度
( `( v9 G& ]6 S4 j' K  itemHeight指定菜单项或者列表框中某项的的高度,最大值为255 ) I% N/ s. O- N
  itemData
( |# q+ U  x: e! k! h6 f  对于菜单项,该成员的取值为由CMenu::AppendMenu、CMenu::InsertMenu、CMenu::ModifyMenu等函数传递给菜单的值。 ( \8 \2 p. D6 C' \( V/ M
  对于列表框或这组合框,该成员的取值为由ComboBox::AddString、CComboBox::InsertString、CListBox::AddString或者CListBox::InsertString等函数传递给控件的值。 6 O# `( X& t0 G' L. G, r
  图示出了OnMeasureItem的效果: 0 Z* q# K  N' p% |7 |* B, i
图10 利用WM_MEASUREITEM消息美化界面
  相应的OnMeasureItem()实现如下:
# X& B: X5 p# T+ o5 P$ G: B
  1. 6 P' v" |& E6 J& T/ r
  2. void CUi7Dlg::OnMeasureItem(int nIDCtl, LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct)
    . {( y/ X0 W* U8 v- x
  3. {, F6 k4 @7 r" e( R6 }
  4.         if(nIDCtl == IDC_COLOR_PICKER)2 F3 o6 c( ]1 d2 w
  5.         {
    9 y3 H+ o1 ^, d) u2 N- p
  6.                 //设定高度为30
    % M9 a. O  p% ^( y, W1 {. i7 ^" |9 E
  7.                 lpMeasureItemStruct->itemHeight = 30;( V& _, F& |  G9 [
  8.                 return;
    : }8 i6 S* t  n0 [# M' F: ?4 {9 U
  9.         }
    % D* ^; w/ t, O5 p! M6 ~
  10.         CDialog::OnMeasureItem(nIDCtl, lpMeasureItemStruct);/ S3 d5 k/ S. k- k1 _6 L7 s
  11. }
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/ B+ E7 g) `; B( U  同样别忘了指定列表框的Owner draw属性: 7 ]5 p; z3 G' T7 s+ `& C6 I3 p
  图11 指定下拉框的Owner draw属性  
( t7 D5 n1 w  O( N. B/ }1 O" e  m) q" f- ]& y
  3.3.6 NM_CUSTOMDRAW
' B4 V3 B( i9 r% J$ w  大家也许熟悉WM_NOTIFY,控件通过WM_NOTIFY向父窗口发送消息。在WM_NOTIFY消息体中,部分控件会发送NM_CUSTOMDRAW告诉父窗口自己需要绘图。
& X* O2 {' T4 m2 x1 |  可以反射NM_CUSTOMDRAW消息,如:
% k7 Y$ {% k) {; c& A/ ]& m  ON_NOTIFY_REFLECT(NM_CUSTOMDRAW, OnCustomDraw)
, w# b* `. _2 T7 S' k7 i  afx_msg void OnCustomDraw(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult);
9 m; C9 k! Z2 ?5 O& N3 |  参数:
! Q# y6 |1 L4 m  v; T  pNMHDR 说到底只是一个指针,大多数情况下它指向一个NMHDR结构对象,NMHDR结构如下:
$ N$ f$ j( E: Y& X- Q* F
  1. 1 B8 m5 u, r. K* h
  2. typedef struct tagNMHDR. j2 X+ X4 x: x) r% M
  3. {
    & e$ p  F2 Z; L0 q# ]
  4.      HWND hwndFrom;8 w- V) c/ U7 S. ^3 E$ X8 S
  5.      UINT idFrom;
    : ^6 X5 X# k8 O2 g
  6.      UINT code; 1 ~$ S; W( _5 i5 G7 w; |4 i+ G6 i
  7. } NMHDR;
复制代码

; M: O0 O" k( f7 W* r  其中:
# X. d/ }1 j- g, h( p% X  hwndFrom 发送方控件的窗口句柄
; Z) m. V0 r$ j4 ]/ P. L4 [1 e  idFrom 发送方控件的ID code 通知代码
- d/ l4 u8 E% |/ s$ c2 N$ k9 F1 {  对于某些控件来说,pNMHDR则会解释成其它内容更丰富的结构对象的指针,如:对于列表控件来说,pNMHDR常常指向一个NMCUSTOMDRAW对象,NMCUSTOMDRAW结构如下:
) f; u3 A2 @2 v& [5 I1 ]

  1. 3 m. x- c( _- v7 s  p1 T
  2. typedef struct tagNMCUSTOMDRAWINFO
    ) l' u) }, G/ y* F
  3. {
    8 r6 A" [- S, ]: S( {- R" z6 r
  4.     NMHDR  hdr;
    # W+ F" e/ g, R) B' @) N
  5.     DWORD  dwDrawStage;
    / C8 v" w: w% b$ D1 W1 E9 T5 d
  6.     HDC    hdc;
    # m2 K' P( W3 k8 Q+ j' S# H) ?) L
  7.     RECT   rc;
    ' P& C4 c. N) l& ^2 k) b# l+ {
  8.     DWORD  dwItemSpec;0 f5 d& S+ K9 A. J2 |! L. B
  9.     UINT   uItemState;
      S9 l& Q) C. l% V& R
  10.     LPARAM lItemlParam;
    7 \6 k& W  H/ h5 Q  ]
  11. } NMCUSTOMDRAW, FAR * LPNMCUSTOMDRAW;
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$ S: X7 K) g4 F4 [2 _& I. g   hdr NMHDR对象 dwDrawStage 当前绘制状态,其取值如表7所示:
0 ?. u$ Y3 b# `( m+ ]) E* U- a6 z- S- W类型值 含义 1 @+ A9 {8 N7 }$ |& {, _- O6 G
CDDS_POSTERASE 擦除循环结束 / B; B/ u! Z2 T* B& ?
CDDS_POSTPAINT 绘制循环结束 # _- i5 A$ L6 A' b# a" b) G
CDDS_PREERASE 准备开始擦除循环
7 Y+ v: y/ R1 _$ m( M5 Y2 |  DCDDS_PREPAINT 准备开始绘制循环 9 O% ?! y3 A6 _# J5 X- f/ A
CDDS_ITEM 指定dwItemSpec, uItemState, lItemlParam参数有效 . N  t7 B/ X9 x" D4 b% @4 V8 m
CDDS_ITEMPOSTERASE 列表项擦除结束 + ]/ e/ Q; y  w4 w( T' G
CDDS_ITEMPOSTPAINT 列表项绘制结束 ! J! Z  g/ g1 s" r
CDDS_ITEMPREERASE 准备开始列表项擦除
: Q- a5 _4 R2 p. w  V8 l2 h$ nCDDS_ITEMPREPAINT 准备开始列表项绘制 * y+ b' T& I* z- m7 l* Z# e
CDDS_SUBITEM 指定列表子项4 O  ^9 ]( R8 o/ c3 D
表7 dwDrawStage的类型值与含义
; V# n5 v) H: s% h1 _3 C  hdc指定了绘制操作所使用的设备环境。
  p  z1 T' r6 d5 A+ S, b  rc指定了将被绘制的矩形区域。
8 S+ L  `4 b/ h, K* g) A* d, g5 u  dwItemSpec 列表项的索引
/ `. W# |# w" K# z- S- C  uItemState 当前列表项的状态,其取值如表8所示:
% N3 X# D7 E5 J* a/ h类型值 含义
9 @2 ~3 f5 I5 L7 ?% S4 }CDIS_CHECKED 标记状态。 * g  t/ v+ B; T# n/ q
CDIS_DEFAULT 默认状态。 . e8 N6 A- V+ y  o( G* q
CDIS_DISABLED 禁止状态。   P+ ]$ r9 V. z' p. [- V" H; ^# ~
CDIS_FOCUS 焦点状态。
" E- v% W& A! T. x% v- I7 pCDIS_GRAYED 灰化状态。
4 K5 k  G0 U6 j6 N7 J, a- a9 mCDIS_SELECTED 选中状态。
6 u- |5 Q- d( e" E9 _$ A# fCDIS_HOTLIGHT 热点状态。 ' \; C5 }: C" b* o1 U% J2 @
CDIS_INDETERMINATE 不定状态。 7 `' z* [* [9 ~# L+ X% N
CDIS_MARKED 标注状态。
: a# P' }4 E, A: n& b! D& _+ d  f表8 uItemState的类型值与含义4 c( `; w2 e. C) T
  lItemlParam 当前列表项的绑定数据 8 E; @% G; s9 d: z
  pResult 指向状态值的指针,指定系统后续操作,依赖于dwDrawStage: / G+ n9 Z3 l* I$ A4 G* J  c4 a7 f
  当dwDrawStage为CDDS_PREPAINT,pResult含义如表9所示:6 j; s) l/ s" y% Z. E$ y
类型值 含义 ( L! R. H3 p7 P
CDRF_DODEFAULT 默认操作,即系统在列表项绘制循环过程不再发送NM_CUSTOMDRAW。
* r1 I( `7 C9 d. \. O- OCDRF_NOTIFYITEMDRAW 指定列表项绘制前后发送消息。 ) ~! Y, C; V7 r  ?' x2 ^
CDRF_NOTIFYPOSTERASE 列表项擦除结束时发送消息。
) M1 c* s8 k% D$ [+ vCDRF_NOTIFYPOSTPAINT 列表项绘制结束时发送消息。* R+ P% W0 b4 @+ P
表9 pResult的类型值与含义(一) 0 `$ s  c0 S) Y7 q# v" n
  当dwDrawStage为CDDS_ITEMPREPAINT,pResult含义如表10所示:  v+ A9 {( F9 ^, s  Y3 j" J7 g
类型值 含义   Q( c5 ~* ~. R) q- Q
CDRF_NEWFONT 指定后续操作采用应用中指定的新字体。
1 S3 ?) G! m5 W, V  tCDRF_NOTIFYSUBITEMDRAW 列表子项绘制时发送消息。
6 v4 K. D. D; Y$ a- R- J0 YCDRF_SKIPDEFAULT 系统不必再绘制该子项。. w  W: r7 L2 m
表10 pResult的类型值与含义(二)3 O9 C, X; ]* U1 }* L3 I
  以下是一个利用NM_CUSTOMDRAW消息绘制出的多色列表框的例子:
( T) Z, L0 s4 u* n$ s: I5 T' {
  图12 利用NM_CUSTOMDRAW消息美化界面
" o/ ?6 j9 J' y% T2 M) @) w  w  对应代码如下:
9 h% g  C, [' `) [8 Q

  1. 2 B- l0 T1 ^  X; x) M
  2. void CCoolList::OnCustomDraw(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult). w% ]4 K& @. h2 O$ F2 K
  3. {
    9 H+ U! T3 r- ?' s
  4.         //类型安全转换
    1 w2 F* s7 i2 z- j6 Y
  5.         NMLVCUSTOMDRAW* pLVCD = reinterpret_cast<NMLVCUSTOMDRAW*>(pNMHDR);8 e: n% }; k5 e' y
  6.         *pResult = 0;# N3 _0 r% G6 ~/ _4 p
  7.         % t8 P) ~  `: e$ \# N3 H' @
  8.         //指定列表项绘制前后发送消息
    1 [( c  z% B3 _8 B6 z& H
  9.         if(CDDS_PREPAINT == pLVCD->nmcd.dwDrawStage); j, `$ v  f7 e! X- C
  10.         {% z7 N% d- K5 t# ]( ]! {4 L
  11.                 *pResult = CDRF_NOTIFYITEMDRAW;) m# m6 m9 P# f( f
  12.         }* e3 r: a9 D. e* C9 \8 {7 J
  13.         else if(CDDS_ITEMPREPAINT == pLVCD->nmcd.dwDrawStage)
    + a0 b. Y* l% F9 O; T: @) U$ {7 e
  14.         {$ ~6 M1 u  y, h7 W8 g! g, V# h
  15.                 //奇数行
    0 }; P" S( {# T$ j2 Z8 t4 K
  16.                 if(pLVCD->nmcd.dwItemSpec % 2)
    2 T1 v7 u6 R4 e! |5 s  f5 I! ?
  17.                         pLVCD->clrTextBk = RGB(255, 255, 128);- Z. X. V+ z/ u
  18.                 //偶数行* B1 d& A6 [+ S: T$ y
  19.                 else
    / a9 `3 d$ n! w, v
  20.                         pLVCD->clrTextBk = RGB(128, 255, 255);
    7 L# Q  |, M9 G* X% l0 s4 h
  21.                 //继续
      E; P3 @. v$ [7 j
  22.                 *pResult = CDRF_DODEFAULT;% c  c" _( T+ F/ E  z
  23.         }
    , j, @0 o5 g: Z" C
  24. }
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5 U7 U  c) H, _0 @, V' K  h
  注意到上例采取了3.1所推荐的第2种实现方法,派生了一个新类CCoolList。
3 ?1 g& ]6 c, j
2 _; f  f/ i6 f  3.4 使用MFC类的虚函数机制
. `% n' r2 b. H  修改Windows界面,除了从Windows消息机制下功夫,也可以从MFC类下功夫,这应该得益于类的虚函数机制。为了防止诸如“面向对象技术”等术语在此泛滥,以下仅举一段代码作为例子:
- l6 R& X4 C; k& N, c- |

  1. ! X, T4 b/ e  A. l  t
  2. void CView::OnPaint()) n+ ?# c9 |2 Q7 D2 E  D/ B$ @" x+ S
  3. {0 H( c( x# q% Q% V
  4.         // standard paint routine
    * q) p2 G! ]* N" N' E
  5.         CPaintDC dc(this);3 i, @' |) N" L, A) K, B
  6.         OnPrepareDC(&dc);
    + p% h7 `7 w" }* R% o8 G& P
  7.         OnDraw(&dc);
    4 C! x3 u/ |7 C
  8. }
复制代码

2 O, |2 H; d% a! k2 ]+ y- u  这是MFC中viewcore.cpp中的源代码,很多读者总不明白OnDraw()和OnPaint()之间的关系,从以上的代码中很容易看出,CView的WM_PAINT消息响应函数OnPaint()会自动调用CView::OnDraw()。而作为开发者的用户,可以通过简单的OnDraw()的重载实现对WM_PAINT的处理。所以说,对MFC类的虚函数的重载是对消息机制的扩展。 4 @; k8 F) E( f( L; a, y1 `9 C
  以下列出了与界面美化相关的虚函数,参数说明略去: " o% T/ Z/ e9 h+ S' ^7 D4 `
CButton::DrawItem
; Y6 j/ @2 f2 N, z0 S5 O3 LCCheckListBox::DrawItem
* \( i9 ~; Z' H0 S  R1 L/ w. iCComboBox::DrawItem
/ B0 ~+ {. E3 WCHeaderCtrl::DrawItem ) H8 e. v* I* J8 {3 m
CListBox::DrawItem
! @  N% n* G1 |1 a0 z1 I$ R# a  QCMenu::DrawItem
. a& s( Y; F4 r+ H) p3 `CStatusBar::DrawItem " F% U  y: u# [
CStatusBarCtrl::DrawItem
7 q9 O- Z: x' z% _( g9 V+ pCTabCtrl::DrawItem
* B% g* J$ f6 |virtual void DrawItem( LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct ); + R" B1 D1 b+ `! C; g. z, g
Owner draw元素自绘函数 很显然,位图菜单都是通过这个DrawItem画出来的。
) ?& d& n) U; f  限于篇幅,在此不再附以例程。 " p+ T  _- ?4 T' e5 D# K/ k

, V& l, Z$ `' ?# L/ U参考文献* k/ R& b( w- V, o$ w1 m
本文为白乔原创,曾经在《电脑爱好者》合订本上发表。
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