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VC之美化界面篇

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发表于 2006-12-14 13:11:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
  1. 美化界面之开题篇
8 m" C# _  U9 D7 x  相信使用过《金山毒霸》、《瑞星杀毒》软件的读者应该还记得它们的精美界面:
图1 瑞星杀毒软件的精美界面
  程序的功能如何如何强大是一回事,它的用户界面则是另一回事。千万不要忽视程序的用户界面,因为它是给用户最初最直接的印象,丑陋的界面、不友好的风格肯定会影响用户对软件程序的使用。
4 S3 t1 h' Q! ?( R8 ^* @  “受之以鱼,不若授之以渔”,本教程并不会向你推荐《瑞星杀毒软件》精美界面的具体实现,而只是向你推荐一些常用的美化方法。% _: z: S$ g" {) K* x  l
2 J) b5 v4 H" t: C$ s
  2. 美化界面之基础篇% g& N1 A0 l4 y
  美化界面需要先熟悉Windows下的绘图操作,并明白Windows的幕后绘图操作,才能有的放矢,知道哪些可以使用,知道哪些可以避免……
: L$ M: }- o) b5 [; P6 q3 @5 J. O& |% d
  2.1 Windows下的绘图操作
7 s3 ~1 r' }4 \7 m2 C  熟悉DOS的读者可能就知道:DOS下面的图形操作很方便,进入图形模式,整个屏幕就是你的了,你希望在哪画个点,那个地方就会出现一个点,红的、或者黄的,随你的便。你也可以花点时间画个按钮,画个你自己的菜单,等等……! X) o6 j$ X5 y( K$ C8 t
  Windows本身就是图形界面,所以Windows下面的绘图操作功能更丰富、简单。要了解Windows下的绘图操作,要实现Windows界面的美化,就必须了解MFC封装的设备环境类和图形对象类。1 D$ ?2 B+ C! r) p* j! P

) p, z  H: i: R% i7 c# O  y/ `7 B6 b  2.1.1 设备环境类' r  L' U$ y, {; X% C
  Windows下的绘图操作说到底就是DC操作。DC(Device Context设备环境)对象是一个抽象的作图环境,可能是对应屏幕,也可能是对应打印机或其它。这个环境是设备无关的,所以你在对不同的设备输出时只需要使用不同的设备环境就行了,而作图方式可以完全不变。这也就是Windows的设备无关性。
- d: ]% U. E0 V" d9 W  MFC的CDC类封装了Windows API 中大部分的画图函数。CDC的常见操作函数包括:
! [1 E  e3 h, ~8 k  Drawing-Attribute Functions:绘图属性操作,如:设置透明模式3 g' A1 d* m1 ]. t
  Mapping Functions:映射操作' N/ a1 I- d$ j
  Coordinate Functions:坐标操作
3 V5 u( A8 u5 _  Clipping Functions:剪切操作
) N* a  A# j9 o0 }9 D5 g  Line-Output Functions:画线操作
  |9 g" E$ F$ W- j5 D  Simple Drawing Functions:简单绘图操作,如:绘制矩形框
& P3 [2 L$ l. v, m" M( J% ?  Ellipse and Polygon Functions:椭圆/多边形操作/ V+ Y( _4 A/ _7 f
  Text Functions:文字输出操作- |* V3 t- s/ h' d- S, e/ Y* l3 [* l
  Printer Escape Functions:打印操作
' H3 ]% k4 c5 v; Q' t  Scrolling Functions:滚动操作5 c9 |8 e) }5 o5 W' o
  *Bitmap Functions:位图操作
% z2 n; M6 `$ x5 j! \) w/ z1 O( f+ [  *Region Functions:区域操作) `  f, Q% k' e+ n
  *Font Functions:字体操作
, B0 ^$ V; Q$ y' u  *Color and Color Palette Functions:颜色/调色板操作, X9 o! j" U( J$ `* x
  其中,标注*项会用到相应的图形对象类,参见2.1.2内容。
% o: Z( F  Q. G4 O
( N& E- H# e/ t  2.1.2 图形对象类! N/ g2 E$ ~, x% E" _
  设备环境不足以包含绘图功能所需的所有绘图特征,除了设备环境外, Windows还有其他一些图形对象用来储存绘图特征。这些附加的功能包括从画线的宽度和颜色到画文本时所用的字体。图形对象类封装了所有六个图形对象。2 F0 T0 m2 |" f
  下面的表格列出了MFC的图形对象类:- s) m$ r8 N  T  h* G
  MFC类 图形对象句柄 图形对象目的
: k+ w& A0 \0 u7 ?5 T  CBitmap HBITMAP 内存中的位图
" i8 y' Y5 u2 I7 L  CBrush HBRUSH 画刷特性—填充某个图形时所使用的颜色和模式
  N9 I$ |3 k! Y1 @% _0 w  CFont HFONT 字体特性—写文本时所使用的字体* t. X4 S: F( G5 t" d
  CPalette HPALETTE 调色板颜色
3 t' O& {2 }9 B* h2 [" K  CPen HPEN 画笔特性—画轮廓时所使用的线的粗细
1 g3 Y6 a* h6 u6 p7 Z  CRgn HRGN 区域特性—包括定义它的点  ~- E( d( t. X
  表1 图形对象类和它们封装的句柄
* e  ?7 g, ]2 l6 Z( k' x
, J9 \* s& G; }( D0 d( B2 `2 g) ~$ I  使用CDC和图形对象类,在Windows里绘图还算是很简单的。观察以下的画面:
* m0 T3 _% D; [3 w& \) c3 q5 ?- c
图2 使用CDC绘制出的按钮
  该画面通过以下代码自行绘制的假按钮:. d1 o9 F  v: h7 x3 m- m% R
  1. % g' i2 g$ p! s. U* D
  2. BOOL CUi1View::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)
    ' t; B5 h: K% q' }
  3. {* L- v5 S8 O, ?/ E8 d) |
  4.         //设置背景色5 q  _' L7 H2 O8 V& D
  5.         //CBrush CUi1View::m_Back4 K. I) o: F0 U& u) }/ `- S' l( E+ N
  6.         m_Back.CreateSolidBrush(::GetSysColor(COLOR_3DFACE));. Q, I4 ^( o/ K5 C4 E8 }1 A) z4 u
  7.         cs.lpszClass = AfxRegisterWndClass(0, 0, m_Back, NULL);
    # T7 K4 e$ s% A5 d
  8.        return CView::PreCreateWindow(cs);8 x! H2 [7 R: L  l1 L0 T
  9. }0 x/ a  h, }( P" l, q! j
  10. int CUi1View::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
    2 ]+ `5 |, Q% l7 I  ]% K% n
  11. {7 S/ ], k4 ^6 J. H9 o
  12.         if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)3 `7 I/ F9 J3 B( \/ S! `( X/ b
  13.                 return -1;
    : ?4 C. F' G) y  l4 v2 S
  14.         //创建字体
    0 M- y6 |8 t1 u! k7 l
  15.         //CFont CUi1View::m_Font
    * S, Y1 u8 M) v! F- t2 q
  16.         m_Font.CreatePointFont(120, "Impact");
    ' v" J+ A3 F' S3 N
  17.                return 0;! w: L- S9 d  f, G) u1 g/ K4 l  B
  18. }2 z  V! H9 p' o: Q
  19. void CUi1View::OnDraw(CDC* pDC)9 x6 e2 y: S# {) H8 x1 Y/ C; q
  20. {
    ! |, w. V  s( a/ b% m1 S. j1 D
  21.         //绘制按钮框架+ J6 ]' z5 l. R$ K' E" s
  22.         pDC->DrawFrameControl(CRect(100, 100, 220, 160), DFC_BUTTON, DFCS_BUTTONPUSH);
    7 A; n( H( L  [& v+ Y
  23.         //输出文字
    ) d& B* M* ]- S+ T/ h/ t- P. {, p
  24.         pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);% x" g4 R5 L9 C* {
  25.         pDC->TextOut(120, 120, "Hello, CFan!");! E) m0 y4 A1 P8 O# q8 N" v
  26. }
复制代码

; n/ u2 M! m# Z( B% }' {  呵呵,不好意思,这并不是真的Windows按钮,它只是一个假的空框子,当用户在按钮上点击鼠标时,放心,什么事情都不会发生。 . j0 z# d- i& C" E$ C  ?1 _

  H7 L6 h: S$ n" I' [  2.2 Windows的幕后绘图操作
2 \/ h. Z* w. p" S9 C  在Window中,如果所有的界面操作都由用户代码来实现,那将是一个很浩大的工程。笔者曾经在DOS设计过窗口图形界面,代码上千行,但实现的界面还是很古板、难看,除了我那个对编程一窍不通的女友,没有一个人欣赏它L;而且,更要命的是,操作系统,包括别的应用程序并不认识你的界面元素,这才是真正悲哀的。认识这些界面的只有你的程序,图2中的按钮永远只是一个无用的框子。- {  X, Z+ c, b1 r
  有了Windows,一切都好办了,Windows将诸如按钮、菜单、工具栏等等这些通用界面的绘制及动作都交给了系统,程序员就不用花心思再画那些按钮了,可以将更多的精力放在程序的功能实现方面。6 H! K$ b0 T- J/ `3 ~. I) w
  所有的标准界面元素都被Windows封装好了。Windows知道怎么画你的菜单以及你的标注着“Hello, Cfan!”的按钮。当CFan某个快乐的小编(譬如:小飞)点击这个按钮的时候,Windows也明白按钮按下去的时候该有的模样,甚至,当这个友好的按钮获取焦点时,Windows也会不失时机地为它准备一个虚框……  T9 x% ~$ x3 V+ w3 M1 k
  有利必有弊。你的不满这时候产生了:你既想使用Windows的True Button,可也嫌它的界面不够好看,譬如,你喜欢用蓝色的粗体表达你对CFan的无限情怀(正如图2那样)——人心不足,有办法吗?有的。! o% B6 i5 E1 `& C6 i2 L

  k# v* m) m0 G  3. 美化界面之实现篇4 |) h# p. l+ V- m
  Windows还是给程序员留下了很多后门,通过一些途径还是可以美化界面的。本章节我们系统学习一下Windows界面美化的实现。' \/ v- ^7 K+ \; x! u

" e$ C; [& s' c' F  n  3.1 美化界面的途径# c; U1 B) ^9 G3 {& p& z
  如何以合法的手段来达到美化界面的效果?一般美化界面的方法包括:( [" e0 A# Y7 j/ j
  1. 使用MFC类的既有函数,设定界面属性;
5 z. k6 E+ D* z! w/ G  2. 利用Windows的消息机制,截获有用的Windows的消息。通过MFC的消息映射(Message Mapping)和反射(Message Reflecting)机制,在Windows准备或者正在绘制该元素时,偷偷修改它的状态和行为,譬如:让按钮的边框为红色;
' j& m& U1 ]( u$ A; [9 T: B8 `9 x  3. 利用MFC类的虚函数机制,重载有用的虚函数。在MFC框架调用该函数的时候,重新定义它的状态和行为;
3 P% s7 @% ^0 ?5 O0 n) f: q% w8 x  一般来说,应用程序可以通过以下两种途径来实现以上的方法:
, h! K6 d. K8 m7 }0 g5 J# b  1. 在父窗口里,截获自身的或者由子元素(包括控件和菜单等元素)传递的关于界面绘制的消息;
( F) z# X& K3 Z1 ]2 }  2. 子类化子元素,或者为子元素准备一个新的类(一般来说该类必须继承于MFC封装的某个标准类,如:CButton)。在该子元素里,截获自身的或者从父窗口反射过来的关于界面绘制的消息。譬如:用户可以创建一个CXPButton类来实现具有XP风格的按钮,CXPButton继承于CButton。
* G! \7 i: P) i# T, W& d# v6 e; a  对于应用程序,使用CXPButton类的途径相对于对话框窗口和普通窗口分成两种:
7 K# H! l* H) d5 [7 J" U5 [  ① 对话框窗口中,直接将原先绑定按钮的CButton类替换成CXPButton类,或者在绑定变量时直接指定Control类型为CXPButton,如图3所示:
/ N, G8 @# _& _) ]* Y% W
图3 为按钮指定CXPButton类型
  ②在普通窗口中,直接创建一个CXPButton类对象,然后在OnCreate()中调用CXPButton的Create方法;
# D6 [( I& g4 S1 O0 ]  以下的章节将综合地使用以上的方法,请读者朋友留心观察。
  N( y7 X% E7 M; e1 f( i
6 _+ w- Z+ Z: c+ q. V  3.2 使用MFC类的既有函数
$ A5 b  ^/ W, H# u! _1 X. o% v6 H) ]  在界面美化的专题中,MFC也并非一无是处。MFC类对于界面美化也做了部分的努力,以下是一些可以使用的,参数说明略去。% L  F9 ^  ~, L: q
4 {% s  u) A3 Y* ~
CWinApp::SetDialogBkColor7 p, w$ r- t9 t1 z6 ^
void SetDialogBkColor( COLORREF clrCtlBk = RGB(192, 192, 192), COLORREF clrCtlText = RGB(0, 0, 0) );
1 `1 R  H% v( {- _' I: D指定对话框的背景色和文本颜色。  s7 f4 S$ X% N9 h. K3 Y( A( M
; r- X) B$ I) l+ z" i4 o3 m4 }
CListCtrl::SetBkColor
! c  N" T* W: t5 s$ {& R" q/ W# CCReBarCtrl::SetBkColor
- s  ]( R1 e- d$ T% Z& MCStatusBarCtrl::SetBkColor. l6 p3 a2 g6 }/ S$ D4 k
CTreeCtrl::SetBkColor
& q1 h" T$ k9 x* Q3 [' O; R. VCOLORREF SetBkColor( COLORREF clr );8 |( o* j+ T! b+ g2 t/ ^
设定背景色。
! }2 d+ k2 k  E* l# ]$ G
( G9 @4 d9 i( c6 rCListCtrl::SetTextColor" k1 J7 `! x4 \% i, w) Z
CReBarCtrl::SetTextColor
* J) I. ]+ U4 hCTreeCtrl::SetTextColor2 o4 s, f* f/ y: T' e
COLORREF SetTextColor( COLORREF clr );, E, y% a  H" }6 L+ T
设定文本颜色。
& R- P3 }3 M; ^0 a# N# ~& S7 C2 H7 V' @8 m7 v
CListCtrl::SetBkImage& g& u' A& N" D2 r
BOOL SetBkImage( LVBKIMAGE* plvbkImage );
* q% N/ T& c' h& {BOOL SetBkImage( HBITMAP hbm, BOOL fTile = TRUE, int xOffsetPercent = 0, int yOffsetPercent = 0);% X" K* G5 x, s" d9 v) U4 n3 x
BOOL SetBkImage( LPTSTR pszUrl, BOOL fTile = TRUE, int xOffsetPercent = 0, int yOffsetPercent = 0 );
+ W9 J: K# \5 o) T! d; ~- G设定列表控件的背景图片。# h6 m0 y! e6 o$ Z3 @2 r
1 |+ F; B" M5 j* i
CComboBoxEx::SetExtendedStyle& t* u' w! |- _2 i
CListCtrl::SetExtendedStyle/ @# E8 p4 ~, Y# ]9 j& T/ H
CTabCtrl::SetExtendedStyle
, A7 r6 O  k( k; v8 z1 o- q+ oCToolBarCtrl::SetExtendedStyle ' J! g8 i% z8 {+ b3 o& b
DWORD SetExtendedStyle( DWORD dwExMask, DWORD dwExStyles );
& U% K  t* W' |) {4 {) \" l设置控件的扩展属性,例如:设置列表控件属性带有表格线。, }" w& L1 p# J0 Y8 k
  图4是个简单应用MFC类的既有函数来改善Windows界面的例子: : V+ J1 W$ b* [; i. n
图4 使用MFC类的既有函数美化界面
  相关实现代码如下:
0 N. b% q( q! h$ m/ t! m1 k

  1. / J. j1 V8 z2 u, c" P
  2. BOOL CUi2App::InitInstance()! K- H+ p( V. r6 g) r
  3. {
    2 b3 Q0 b$ Y" U4 c# j
  4.         //…, R/ S  k$ D4 o: M8 z1 V- T
  5.         //设置对话框背景色和字体颜色' p4 x: W9 m9 ^
  6.         SetDialogBkColor(RGB(128, 192, 255), RGB(0, 0, 255));2 c- F) E$ R2 O
  7.          //…# i& @  V3 L6 o) Y% g7 g
  8. }
    , z/ [1 w* p+ a3 t
  9. BOOL CUi2Dlg::OnInitDialog()
    8 q. a1 x! L% Z. }) H% _# @
  10. {7 z# u) B8 U# ^& h7 P7 q/ m
  11.         //…5 [/ |' q0 ?/ z/ q# X4 [
  12.         //设置列表控件属性带有表格线* }  M$ k) n2 G9 n; R3 h
  13.         DWORD NewStyle = m_List.GetExtendedStyle();* B) |, `7 I9 }$ p6 S; {
  14.     NewStyle |= LVS_EX_GRIDLINES;+ N% Q3 V8 x: ~4 Q2 `) {& }9 [$ J
  15. m_List.SetExtendedStyle(NewStyle);" g0 r4 W+ L. S* @
  16.         //设置列表控件字体颜色为红色% u( g5 U& E& s5 ^* ~- _+ f/ c
  17.         m_List.SetTextColor(RGB(255, 0, 0));
    $ n! B9 ^9 |' s& z# n( L
  18.         //填充数据/ x' c" |% l2 {2 h0 ]0 f, d8 e
  19.         m_List.InsertColumn(0, "QQ", LVCFMT_LEFT, 100);
      ]8 K7 e1 z6 K3 M: }9 N) g
  20.         m_List.InsertColumn(1, "昵称", LVCFMT_LEFT, 100);
    ( G0 x' ^! D% W" Z9 D$ `
  21.         m_List.InsertItem(0, "5854165");
    4 o, m) Y! L- ]8 r) r3 I$ g; Q5 K; D
  22.         m_List.SetItemText(0, 1, "白乔");
    9 Q# W3 Q! k! a
  23.         m_List.InsertItem(1, "6823864");
    6 [9 c' [$ T) q$ w% m% t
  24.         m_List.SetItemText(1, 1, "Satan");
    ' m) R- o& U" p, G
  25.         //…" }5 m* ^: \7 k
  26. }
复制代码

2 e7 @% w$ z/ S# K4 G/ F' f  嗯,这样的界面还算不错吧? 2 b  Z! h3 c! q& M' |
! U) t- }/ R! S. \* Y# L$ F
  3.3 使用Windows的消息机制
' \4 E6 x( d9 N  v1 w; D: {( x4 h7 y  使用MFC类的既有函数来美化界面,其功能是有限的。既然Windows是通过消息机制进行通讯的,那么我们就可以通过截获一些有用的消息来美化我们的界面,以下是一些有用的Windows消息: 6 P+ J) u4 q0 e) k( y
WM_PAINT 1 `: `4 C% K9 @5 R: a3 C1 X
WM_ERASEBKGND
( _" D6 L2 d4 O. ?1 Q/ S: GWM_CTLCOLOR* + u( _. a  A4 u' {% k' y
WM_DRAWITEM*
, h9 J8 A% E1 k( V7 h+ Q8 QWM_MEASUREITEM*
# s8 C2 V9 Y4 W! O! iNM_CUSTOMDRAW*
# \, A* k* u9 E" j7 C  M6 ]) s  注意,标注*的消息是子元素发送给父窗口的通知消息,其它的为窗口或者子元素自身的消息。, b% G3 x: f4 Q0 {: g
' B; f/ T" n. a4 A1 A- v
  3.3.1 WM_PAINT
$ O) c7 r& E4 K  C$ d  WM_PAINT消息相信大家都很熟悉,一个窗口要重绘了,就会有一个WM_PAINT消息发送给窗口。
& F  b9 E0 B* V" I  可以响应窗口的WM_PAINT,以更改它们的模样。WM_PAINT的映射函数原型如下: ) M& V: e( W! \$ @2 E6 Z
  afx_msg void OnPaint();
) s5 `5 G7 t0 t( i  控件也是窗口,所以控件也有WM_PAINT消息,通过消息映射我们完全可以定义控件的界面。如图5所示: 4 d1 N2 ^( ~2 G# s
  图5 利用WM_ PAINT消息美化界面 实现代码也很简单: " @2 G2 @- v; Z% P8 b' N) Y5 g$ W
  1. 6 B# V: l1 g$ E: {
  2. void CLazyStatic::OnPaint()
    9 v# }1 B' ~, V5 K, k# v
  3. {
    8 L; N5 l1 c+ H0 p9 A0 _
  4.         CPaintDC dc(this); // device context for painting& L" l1 N' z+ }3 I* r, u- N) u
  5.          9 J4 _% Z  Z/ e0 D
  6.        //什么都不输出,仅仅画一个矩形框3 ^7 C" ]$ r# V+ v  i
  7.         CRect rc;
      J  I+ z6 J. @( H$ D% y
  8.         GetClientRect(&rc);$ T, o+ y! r3 I& S" _& Y7 P) B
  9.         dc.Rectangle(rc);
    6 H% }; z; v$ [. N6 {" u: ~) s
  10. }
复制代码

/ r0 L; H: h8 {  哈哈,简单吧?不过WM_PAINT确实绝了点,它要求应用程序完成元素界面的所有绘制过程,想象一下如何画出一个完整的列表控件?太烦了吧。一般来说,很少有人喜欢使用WM_PAINT,还有其它更细致的消息。
& f8 W: D' X4 o
9 N) g1 B- e5 w8 f' m& d2 z  3.3.2 WM_ERASEBKGND 3 Q2 @: _/ f: e8 @; m, q) a! C
  Windows在向窗口发送WM_PAINT消息之前,总会发送一个WM_ERASEBKGND消息通知该窗口擦除背景,默认情况下,Windows将以窗口的背景色清除该窗口。
4 ]& V4 v' S% k0 V  可以响应窗口(包括子元素)的WM_ERASEBKGND,以更改它们的背景。WM_ERASEBKGND的映射函数原型如下:
$ b3 H( s+ M  |0 I. z3 ^/ [  afx_msg BOOL OnEraseBkgnd( CDC* pDC ); + z! \8 q5 ], e( B! Q
  返回值:
8 j1 y0 r' w0 i2 Q  指定背景是否已清除,如果为FALSE,系统将自动清除 & F8 v& i8 H* o
  参数: pDC指定了绘制操作所使用的设备环境。 5 s8 o$ b6 O7 ^5 T* p/ p
  图6是个简单的例子,通过OnEraseBkgnd为对话框加载了一副位图背景:
& u: i  A% i8 p' ^' P7 v3 h/ p! ]
图6 利用WM_ ERASEBKGND消息美化界面
  实现代码也很简单: 4 V$ n/ b  Y+ P2 y* N
  1. & a: P$ @5 ]' Q, f. y& M( d) O
  2. BOOL CUi4Dlg::OnInitDialog()7 i) }- X" S2 L4 n9 x
  3. {
    1 {: c+ W) q  z3 m( }, @$ @
  4. //…
    ; V' s) Y! k5 m3 R
  5.         //加载位图
    4 b; H( ?$ H6 O: M% q
  6.         //CBitmap m_Back;
    * Z* S  g, O" L, a' z" @8 W
  7.         m_Back.LoadBitmap(IDB_BACK);
    / A& U& O8 }2 j: Y6 o+ b% Q
  8.         //…
    1 q+ j( N1 p* R# U6 g) ^& k7 d
  9. }
    0 u& C# p: l( H, k. R1 i' P
  10. BOOL CUi4Dlg::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
    8 L/ F  A5 N! ^6 W" `+ e
  11. {
    9 D1 r* f7 P. E+ {1 ?4 ^9 F; K2 D
  12.         CDC dc;$ M+ z" h% v2 g9 F( }0 K; f
  13.         dc.CreateCompatibleDC(pDC);
    * ]( g  i' |. d) m, h) L. x
  14.         dc.SelectObject(&m_Back);) P- p; o8 G# o3 U" W) a+ a
  15.         //获取BITMAP对象  W! I- @. z! W, b# n' A0 [* Z
  16.         BITMAP hb;% W) m! n% Z- ?; H/ @
  17.         m_Back.GetBitmap(&hb);
    & {" Y5 ~+ w3 k. _, T) h
  18.         //获取窗口大小
    9 ?# f7 _1 z1 w% \6 L  o- k( p
  19.         CRect rt;
    ; U+ D9 ~& p( \3 y% e
  20.         GetClientRect(&rt);
    $ p2 U, o* H0 H8 y
  21.         //显示位图
    ( E( H5 _# Z% ~, t3 L( T5 J0 M% V- W6 E; n
  22.         pDC->StretchBlt(0, 0, rt.Width(), rt.Height(),
    ! G4 I- }. y2 A5 C
  23.                 &dc, 0, 0, hb.bmWidth, hb.bmHeight, SRCCOPY);9 V/ O, T4 R  M
  24.         return TRUE;( n) O( ?$ h% z; e' ?
  25. }
      N) J% \% g. I! b
  26. HBRUSH CUi4Dlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor) ; b) k# v2 s4 r4 T1 i" r' c5 a: \) K7 p
  27. {
    ' C9 C- o. ~! O: h
  28.         //设置透明背景模式
    - U& M5 _# M' w1 @
  29.         pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);3 D! |  R: I- O9 K
  30.         //设置背景刷子为空  T5 I; Z9 Z/ d8 D+ B
  31.         return (HBRUSH)::GetStockObject(HOLLOW_BRUSH);
    1 \& j# W5 c2 P, T4 |. \
  32. }
复制代码
2 q, S; m6 T+ }
  同时别忘了响应OnCtlColor,否则窗口里面的控件就不透明了。OnCtlColor的内容,详见3.3.3章节。
5 \7 U/ p1 i4 e% G& ~* H: g) l
+ z4 X8 t  S& q( o4 c  3.3.3 WM_CTLCOLOR & [: s, k& J6 U4 X, ?' m% M
  在控件显示之前,每一个控件都会向父对话框发送一个WM_CTLCOLOR消息要求获取绘制所需要的颜色。WM_CTLCOLOR消息缺省处理函数CWnd::OnCtlColor返回一个HBRUSH类型的句柄,这样,就可以设置前景和背景文本颜色,并为控件或者对话框的非文本区域选定一个刷子。 $ X: w4 S- O" z8 g
  WM_CTLCOLOR的映射函数原型如下:
" m2 t" @' V3 ]& A9 t; ^  afx_msg HBRUSH OnCtlColor( CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor );
6 _8 q# A" J7 X) P  返回值: 用以指定背景的刷子 . a4 k0 e5 m$ z
  参数: # H# S7 K. @4 \6 k: }
  pDC指定了绘制操作所使用的设备环境。
- v2 e. H. Q9 k, o7 J  pWnd 控件指针 $ h" i. x. R, V2 ?: C
  nCtlColor 指定控件类型,其取值如表2所示:
2 X2 J; i) @' R7 c7 {# o" D. K0 Q  类型值 含义 2 k2 T4 o/ f& \
CTLCOLOR_BTN 按钮控件 # O# M) Z. C5 j8 D
CTLCOLOR_DLG 对话框 7 a* o4 p+ F# y: z, W
CTLCOLOR_EDIT  编辑控件
1 }5 C" _, F2 e, x9 CCTLCOLOR_LISTBOX  列表框 ' d# K" `2 Z$ D- \8 ~. E) S) b2 \
CTLCOLOR_MSGBOX  消息框
/ q* B- E% g" e; `CTLCOLOR_SCROLLBAR 滚动条
- T4 E2 A6 a( j$ |2 T8 DCTLCOLOR_STATIC 静态控件 . r. v. q. T" L* \6 c! P
表2 nCtlColor的类型值与含义4 V5 u" i5 ?; P. M
  E1 N+ m  q( {# N
  作为一个简单的例子,观察以下的代码: 2 k) y$ w# r& L8 m

  1. 2 H$ a0 i  `2 E
  2. BOOL CUi5Dlg::OnInitDialog()& m3 f+ g8 Z! e3 M, W3 r# f
  3. {
      i% D& {+ b  O
  4.         //…
    " Y4 L6 h( ~5 B- C' [& e
  5.         //创建字体
    ! g6 a6 J5 }, O7 ~2 I3 l
  6.         //CFont CUi1View::m_Font1, CUi1View::m_Font2
    , x' o+ A+ W4 |+ J7 \! c2 ^4 i
  7.         m_Font1.CreatePointFont(120, "Impact");
    1 y3 [% Q' L0 E9 f$ C! I- R
  8.         m_Font3.CreatePointFont(120, "Arial");
    0 j8 T9 g& _& b+ ]7 M: U+ |
  9.                 return TRUE;
    " d6 c  r; u3 Q0 l1 H5 X
  10.   // return TRUE  unless you set the focus to a control
    2 c7 @4 b6 V2 `. M
  11. }
    4 ?( _! F4 f3 x' w
  12. HBRUSH CUi5Dlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
    " O( ^8 i( s; w9 r
  13. {
    % _+ C$ i0 ?& A+ b5 @9 \# ]" |
  14.         HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);- d+ @2 v$ d( I3 f7 \
  15.         if(nCtlColor == CTLCOLOR_STATIC)
    , x; V% {! q* v" a  n5 T
  16.         {; O& q2 g  x. A5 M: V1 x$ P' M
  17.                 //区分静态控件; Q  V7 C! k5 R: k4 E
  18.                 switch(pWnd->GetDlgCtrlID())' |4 o* k. [' u0 d
  19.                 {
    1 k$ [$ @* `0 Y4 @8 M3 q; B" Z$ @
  20.                         case IDC_STATIC1:
    * N* j3 p4 [' H: T& W0 c
  21.                         {& ?8 S! a- `0 L8 k
  22.                                 pDC->SelectObject(&m_Font1);
    - n% T& Z/ n. r$ z9 x4 U1 q+ i
  23.                                 pDC->SetTextColor(RGB(0, 0, 255));# r$ M* `! q3 V) H4 a7 V6 n; E
  24.                                 break;
    0 S) W/ [& }4 C# K3 x  k4 ]
  25.                         }7 {4 n1 x8 X- w, @! @6 z5 w, [
  26.                         case IDC_STATIC2:
    : a. ?8 z( n, Z& T% ?1 ?$ v# P
  27.                         {# S* x( W6 d$ E# a1 U8 P
  28.                                 pDC->SelectObject(&m_Font2);  ^. f0 r  O% F& E
  29.                                 pDC->SetTextColor(RGB(255, 0, 0));1 e( E& q* v+ Z% m
  30.                                 break;0 h' R, T1 N; l9 B/ J% _9 L" O
  31.                         }; g% s& o( `) c- l  K0 r, x" o# i8 s
  32.                 }
    & f0 X; `7 T0 ?1 H) Y7 I3 P
  33.         }
    5 j! k( B; t9 |4 d; a
  34.         return hbr;
    : |. P# @/ V$ E' W+ A8 Q
  35. }
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+ i8 q# ?1 ^  A" b, m
   生成的界面如下:
2 |7 V! Q) N. L$ }) n
图7 利用WM_CTLCOLOR消息美化界面
/ |. z! U* P- G$ D6 @
  3.3.4 WM_DRAWITEM 4 `) x' j% W- t( h1 Q1 u; N4 Z! {
  OnCtlColor只能修改元素的颜色,但不能修改元素的界面框架,WM_DRAWITEM则可以。& L, N$ e) c/ R% A: [
  当一个具有Owner draw风格的元素(包括按钮、组合框、列表框和菜单等)需要显示外观时,该元素会发送一条WM_DRAWITEM消息至它的隶属窗口(Owner)。
( D# {- t/ j: C3 M; B2 y  WM_DRAWITEM的映射函数原型如下: 5 e) R, m& ~: A/ I- [/ a& `' w
  afx_msg void OnDrawItem( int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct );
, v- s' ]0 n7 j) P  参数: 1 X3 L% e: k5 j+ k6 G
  nIDCtl 该控件的ID,如果该元素为菜单,则nIDCtl为0 6 m9 C3 q+ {) g7 ?: W( W
  lpDrawItemStruct 指向DRAWITEMSTRUCT结构对象的指针,DRAWITEMSTRUCT的结构定义如下: 9 A- L# I, R9 ^0 a% I3 A8 }
  1. 7 v' ^" H/ ?6 I/ C% p5 u$ B/ X7 _( ^
  2. typedef struct tagDRAWITEMSTRUCT8 v0 f$ o+ |6 Q- @' K  ?
  3. {' J* E0 C; p9 z9 b- _3 t. J" e
  4.     UINT   CtlType;
    / b' k: c! y( Z
  5.      UINT   CtlID;4 L3 n3 F4 ?" ?( r9 }
  6.      UINT   itemID;
    1 t: a/ c( c  e# N
  7.     UINT   itemAction;5 w1 R: r* p1 b
  8.     UINT   itemState;
    / I. K. @0 H* ]- Y
  9.     HWND   hwndItem;: s0 u. G, T% n+ I  N1 Z2 {
  10.     HDC    hDC;' y3 s6 m2 A+ _
  11.     RECT   rcItem;
    ) x/ ~4 L# ]) n* o
  12.     DWORD  itemData;
    $ H4 T1 h2 b9 g
  13. }DRAWITEMSTRUCT;
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2 S3 F. d. h. g% o, j' U, TCtlType指定了控件的类型,其取值如表3所示:
& A* i6 w' x% S! r类型值 含义 : V, i6 d" f; ?3 D
ODT_BUTTON 按钮控件
% ~, n6 Q$ o# E' ~ODT_COMBOBOX 组合框控件
8 u$ w7 S& p( |+ w( yODT_LISTBOX 列表框控件 9 x+ E; D$ J+ \# ^) c, I2 T1 Z! {
ODT_LISTVIEW 列表视图
1 L1 x2 N' B; W2 ?/ m& ]4 BODT_MENU 菜单项   ^0 k1 e* Z1 B) j* E
ODT_STATIC 静态文本控件
& [/ O  |2 ?6 qODT_TAB Tab控件
3 G" u0 ?- J3 E& s" M5 C" w表3 CtlType的类型值与含义
$ l' a) x' ?( r2 K' m- |) x
" M! f9 f0 c7 @  i+ X  CtlID 指定自绘控件的ID值,该成员不适用于菜单项 9 P7 _) h) T/ K' S) l4 ?7 t
  itemID表示菜单项ID,也可以表示列表框或者组合框中某项的索引值。对于一个空的列表框或组合框,该成员的值为?C1。这时应用程序只绘制焦点矩形(该矩形的坐标由rcItem 成员给出)虽然此时控件中没有需要显示的项,但是绘制焦点矩形还是很有必要的,因为这样做能够提示用户该控件是否具有输入焦点。当然也可以设置itemAction 成员为合适值,使得无需绘制焦点。 4 Y" v0 T5 y. I  l5 M1 ]) O1 J
  itemAction 指定绘制行为,其取值为表4中所示值的一个或者多个的联合:
8 c/ R, T! e5 u6 h* _0 q- Z4 i  _类型值 含义
2 S8 j& C2 I* u  M/ X) z( CODA_DRAWENTIRE 当整个控件都需要被绘制时,设置该值。
0 }  a4 p& ~  f2 p# ZODA_FOCUS 如果控件需要在获得或失去焦点时被绘制,则设置该值。此时应该检查itemState成员,以确定控件是否具有输入焦点。
  [3 s6 u% x  n3 p6 C* S( D5 NODA_SELECT 如果控件需要在选中状态改变时被绘制,则设置该值。此时应该检查itemState 成员,以确定控件是否处于选中状态。
* C/ W0 @* l& p. L$ g& l表4 itemAction的类型值与含义
1 q; s& q4 k; O) A( D  itemState 指定了当前绘制项的状态。例如,如果菜单项应该被灰色显示,则可以指定ODS_GRAYED状态标志。其取值为表5中所示值的一个或者多个的联合:* q  S( X& W/ x' Z1 p
类型值 含义 ' g4 x5 w6 N! D2 x/ F
ODS_CHECKED 标记状态,仅适用于菜单项。 1 d7 U% s! T% [4 _3 b# ^( o5 r5 r
ODS_DEFAULT 默认状态。 - F" S7 v8 E5 ?( c: _: p7 \
ODS_DISABLED 禁止状态。
/ Q" ?) n1 r2 }) K2 YODS_FOCUS 焦点状态。 0 q5 e# _7 t# m% X
ODS_GRAYED 灰化状态,仅适用于菜单项。
0 D* b9 D' u! g! C5 U/ v) ^ODS_SELECTED 选中状态。
, F0 ], _2 i  [( q2 s3 RODS_HOTLIGHT 仅适用于Windows 98/Me/Windows 2000/XP,热点状态:如果鼠标指针位于控件之上,则设置该值,这时控件会显示高亮颜色。 & y+ v, C5 e. b: Z
ODS_INACTIVE 仅适用于Windows 98/Me/Windows 2000/XP,非激活状态。 $ G" U5 X& d5 Q$ [/ d% e( n8 V
ODS_NOACCEL 仅适用于Windows 2000/XP,控件是否有快速键。
6 L5 M1 |, s" N5 YODS_COMBOBOXEDIT 在自绘组合框控件中只绘制选择区域。 : r. p0 i9 ~! V. c3 ?2 b5 a
ODS_NOFOCUSRECT 仅适用于Windows 2000/XP,不绘制捕获焦点的效果。 - P: m& F. S7 P+ U
表5 itemState的类型值与含义
. I+ ^. K: ^6 ^* R  hwndItem 指定了组合框、列表框和按钮等自绘控件的窗口句柄;如果自绘的对象为菜单项,则表示包含该菜单项的菜单句柄。   I; v+ m2 D0 x8 m! K/ O/ E  l0 P. k
  hDC 指定了绘制操作所使用的设备环境。 - q* J1 z3 _( Y3 K* A# g3 U$ ?- E8 ], x
  rcItem 指定了将被绘制的矩形区域。这个矩形区域就是上面hDC的作用范围。系统会自动裁剪组合框、列表框或按钮等控件的自绘制区域以外的部分。也就是说rcItem中的坐标点(0,0)指的就是控件的左上角。但是系统不裁剪菜单项,所以在绘制菜单项的时候,必须先通过一定的换算得到该菜单项的位置,以保证绘制操作在我们希望的区域中进行。
2 a% b6 ?4 U5 b; F8 ~; s) W3 r" r0 ~. |  itemData * X. w6 m+ E2 {1 k0 |
  对于菜单项,该成员的取值为由CMenu::AppendMenu、CMenu::InsertMenu、CMenu::ModifyMenu等函数传递给菜单的值。 8 Z/ r/ |1 R( _- L& k" D3 I
  对于列表框或这组合框,该成员的取值为由ComboBox::AddString、CComboBox::InsertString、CListBox::AddString或者CListBox::InsertString等函数传递给控件的值。 4 @6 @* ?) ]5 h4 e$ L
  如果ctlType 的取值是ODT_BUTTON或者ODT_STATIC,itemData的取值为0。
! x/ r7 l% W- A2 p  图5是个相应的例子,它修改了按钮的界面:
& o$ F4 ~& n8 r+ W; S. O! q0 P4 M! n
图8 利用WM_DRAWITEM消息美化界面
  实现代码如下:
2 u- B% c+ O3 W/ N! `  h: e

  1. 0 m9 S& u: A7 F- R. T
  2. BOOL CUi6Dlg::OnInitDialog()
    7 u8 Z! E) ]5 Q' Q8 Y
  3. {
    # J' c1 p- v' D9 ~' J
  4.         //…( U7 F; I" C) j, m
  5.         //创建字体
    * p, m. L2 E+ u
  6.         //CFont CUi1View::m_Font0 X- t! f, B0 {, P$ P
  7.         m_Font.CreatePointFont(120, "Impact");8 E; c8 ~4 {; }" ^1 C! Y5 @: M
  8.         //…% Z1 b  V8 P6 q  _% M# I2 t
  9. }
    . Y% {# T2 s) [$ R! c
  10. void CUi6Dlg::OnDrawItem(int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)
    5 \3 s4 _, M4 k
  11. {
    / W& H/ |2 D( C) ^
  12.         if(nIDCtl == IDC_HELLO_CFAN)! A. `; `  T$ n0 T* l
  13.         {
    7 K# k. d) y/ s
  14.                 //绘制按钮框架
    / ?9 V! V$ U" U1 r8 u6 @: w
  15.                 UINT uStyle = DFCS_BUTTONPUSH;* j; A/ a; l- ]# E6 o
  16.                 //是否按下去了?
    , o# i) W: j" g
  17.                 if (lpDrawItemStruct->itemState & ODS_SELECTED)5 g! g* k3 Y) F, Q7 N7 \) }
  18.                         uStyle |= DFCS_PUSHED;! O% @9 C6 O; Y
  19.                 CDC dc;7 L& a& ?, e  K7 T9 z, B( O
  20.                 dc.Attach(lpDrawItemStruct->hDC);% F5 |& R' E8 I4 m9 ]5 x
  21.                 dc.DrawFrameControl(&lpDrawItemStruct->rcItem, DFC_BUTTON, uStyle);7 W2 X- j; M# ?6 G% R- Q
  22.                 //输出文字
    9 s, \( w8 [% B/ o
  23.                 dc.SelectObject(&m_Font);; g% ~4 I2 s5 H4 g$ {
  24.                 dc.SetTextColor(RGB(0, 0, 255));
    9 B2 H; S2 }* e6 F6 p+ ]
  25.                 dc.SetBkMode(TRANSPARENT);2 a1 M$ G8 u! b$ U8 [2 N
  26.                 CString sText;
    1 g1 J  ^" {7 C. f
  27.                 m_HelloCFan.GetWindowText(sText);
    + M( Y3 d( T+ q( I3 b9 p
  28.                 dc.TextOut(lpDrawItemStruct->rcItem.left + 20, lpDrawItemStruct->rcItem.top + 20, sText);
      c1 V: q& c( A1 D3 u( G0 Y
  29.                 //是否得到焦点( S: g4 O/ h0 t# i- I. i
  30.                 if(lpDrawItemStruct->itemState & ODS_FOCUS)! w) I, w4 |. S, f
  31.                 {; n" b' p8 @- G! E& |: u- Z4 I
  32.                         //画虚框
    ! V: p5 u4 k# D4 U
  33.                         CRect rtFocus = lpDrawItemStruct->rcItem;
      E8 T/ H/ ?% {. r) o2 H2 v7 T
  34.                        rtFocus.DeflateRect(3, 3);3 l' b7 p" u( f* a0 E$ b
  35.                         dc.DrawFocusRect(&rtFocus);: ]( K  M# O5 `, |' a+ C
  36.                 }
    $ ]6 t* E5 Z- R3 A9 w6 e) Y
  37.                 return;; M3 r; ~& e" n  i3 z3 y% c. @
  38.         }* c7 i) T8 ~: T" Q+ C; n  B4 o
  39.         CDialog::OnDrawItem(nIDCtl, lpDrawItemStruct);
    2 ^6 ^5 `$ g; O! c* F
  40. }
复制代码

% }) }) Q4 Y: v* Y5 {  别忘了标记Owner draw属性:
. y9 W# ^# P3 R  H( C) Y" |# S
图9 指定按钮的Owner draw属性
  值得一提的是,CWnd内部截获了WM_DRAWITEM、WM_MEASUREITEM等消息,并映射成子元素的相应虚函数的调用,如CButton::DrawItem()。所以,以上例子也可以通过派生出一个CButton的派生类,并重载该类的DrawItem()函数来实现。使用虚函数机制实现界面美化参见3.4章节。
! F9 Q1 T9 D' n4 ~8 Z( s9 U1 I8 Z0 \0 `& @
  3.3.5 WM_MEASUREITEM
0 B& o* J( `1 O; j  u% B  仅仅WM_DRAWITEM还是不够的,对于一些特殊的控件,如ListBox,系统在发送WM_DRAWITEM消息前,还发送WM_MEASUREITEM消息,需要你设置ListBox中每个项目的高度。 / e! f" c1 N! e3 g# R0 I+ a
  WM_DRAWITEM的映射函数原型如下:
- J& J4 w- L+ ~. E) E# Y  _  H- \  afx_msg void OnMeasureItem( int nIDCtl, LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct );
5 p* D, c, F4 r" t' y$ q5 k2 Z( F  nIDCtl 该控件的ID,如果该元素为菜单,则nIDCtl为0 l2 `$ L% H5 Q( p, ?
  pMeasureItemStruct指向MEASUREITEMSTRUCT结构对象的指针,MEASUREITEMSTRUCT的结构定义如下: " n8 m- r6 t* _- P4 E. D! x" w

  1. - J8 A. t7 y; F& ]! s" B- i
  2. typedef struct tagMEASUREITEMSTRUCT
    ; v% D0 ^+ Y  [
  3. {
    & @5 ~) h- r! e. C* U. S
  4.     UINT   CtlType;, L4 p* i3 G0 y
  5.     UINT   CtlID;
    - F, P) ^3 \( _" c/ g; H! X/ L$ }
  6.     UINT   itemID;8 w  {0 z* r* J
  7.     UINT   itemWidth;
    / Z! P' |& q# s0 W2 N
  8.     UINT   itemHeight;
    & [) h) i& [$ {: x
  9.     DWORD  itemData;
    ' `- _3 N5 F) s: R" c5 M4 S
  10. } MEASUREITEMSTRUCT;
复制代码
. Z* d5 L; e5 c1 w7 N3 |
  CtlType指定了控件的类型,其取值如表6所示:
7 n9 `/ E) g7 O$ W9 ]! X& u类型值 含义2 Q9 {" G6 d$ U: t
ODT_COMBOBOX 组合框控件 + Y: _! U& y- H! A+ N
ODT_LISTBOX 列表框控件
8 R, o7 k2 g* J- M, \/ R2 u$ JODT_MENU 菜单项
: a# S; {4 v$ H8 Y8 ^表6 CtlType的类型值与含义
1 d% l$ Y& S1 x1 ?' S  CtlID 指定自绘控件的ID值,该成员不适用于菜单项 / K1 ~( f- H6 [  m- _2 u
  itemID表示菜单项ID,也可以表示可变高度的列表框或组合框中某项的索引值。该成员不适用于固定高度的列表框或组合框。 , u8 Q& h2 J: F/ G
  itemWidth 指定菜单项的宽度
- |2 Y) e3 n! g+ s0 U  itemHeight指定菜单项或者列表框中某项的的高度,最大值为255 0 |7 ~: s  j+ y
  itemData 5 W6 c4 y& e* N& R9 @7 X- P
  对于菜单项,该成员的取值为由CMenu::AppendMenu、CMenu::InsertMenu、CMenu::ModifyMenu等函数传递给菜单的值。 * l4 ?! Y1 A: ~$ G  o+ |
  对于列表框或这组合框,该成员的取值为由ComboBox::AddString、CComboBox::InsertString、CListBox::AddString或者CListBox::InsertString等函数传递给控件的值。 * \2 \. a& m: s" M
  图示出了OnMeasureItem的效果: 8 ~5 a3 J$ W8 J/ h
图10 利用WM_MEASUREITEM消息美化界面
  相应的OnMeasureItem()实现如下:
6 E' ^/ G! L& n% x, a% {
  1. " J0 W8 o/ J! O$ S# ^
  2. void CUi7Dlg::OnMeasureItem(int nIDCtl, LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct) 3 k! z" W  F6 b
  3. {
    ( q* y9 r4 e; ^& S2 V
  4.         if(nIDCtl == IDC_COLOR_PICKER)9 i) V2 s& U& m0 J4 W) S$ h
  5.         {8 S! J' j7 f; ]5 |
  6.                 //设定高度为309 s. f  N- L6 e# Z: H
  7.                 lpMeasureItemStruct->itemHeight = 30;
    % F$ H) ]: I! V: h' m
  8.                 return;- d$ z6 R3 i$ f! M% u' B! I
  9.         }
    : b  P1 H9 ^/ c$ P- r; y
  10.         CDialog::OnMeasureItem(nIDCtl, lpMeasureItemStruct);
    # R* ^9 O. d( _9 w
  11. }
复制代码

5 k" j  s/ J+ x7 l" a. A- K" B  同样别忘了指定列表框的Owner draw属性: ) a) ~2 X5 @+ a0 d
  图11 指定下拉框的Owner draw属性  
0 b9 A8 p7 V  K/ o
! n+ q" C! u9 _; z( \" }  3.3.6 NM_CUSTOMDRAW ( W: e3 I: `, o9 B
  大家也许熟悉WM_NOTIFY,控件通过WM_NOTIFY向父窗口发送消息。在WM_NOTIFY消息体中,部分控件会发送NM_CUSTOMDRAW告诉父窗口自己需要绘图。
+ T/ E6 k  [( N3 e' z  可以反射NM_CUSTOMDRAW消息,如:
' D; T' U& W9 K2 [  ON_NOTIFY_REFLECT(NM_CUSTOMDRAW, OnCustomDraw)
. E7 G+ ]. o/ `2 n$ \% }5 K( b  afx_msg void OnCustomDraw(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult); $ g! r4 c# L( j/ W% t3 ]2 I
  参数:
1 Z! X' q: Q5 j- C  pNMHDR 说到底只是一个指针,大多数情况下它指向一个NMHDR结构对象,NMHDR结构如下: ) j: z/ D7 D% K/ a$ T
  1. ; y4 ?6 Y  A* h# g
  2. typedef struct tagNMHDR
    4 ^* e8 ?, I+ H
  3. {
    0 G9 _5 I3 r7 D, p
  4.      HWND hwndFrom;
    8 \  N5 J2 S) _8 d. ~0 C6 x0 Q
  5.      UINT idFrom;
    % o3 ~1 h$ f0 G9 \; }
  6.      UINT code;
    9 ?9 U/ E+ K; A6 J* t2 `, \
  7. } NMHDR;
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) `; R4 @- j5 m! l% e" e
  其中: ; [6 t" w6 V' S  r8 _0 R
  hwndFrom 发送方控件的窗口句柄 * `. P8 S0 M) U
  idFrom 发送方控件的ID code 通知代码
: n# j! v) H/ m% u; p  对于某些控件来说,pNMHDR则会解释成其它内容更丰富的结构对象的指针,如:对于列表控件来说,pNMHDR常常指向一个NMCUSTOMDRAW对象,NMCUSTOMDRAW结构如下: ( w' |' R: ]$ r. v# [
  1. ) |0 d5 K3 c4 M  j+ A
  2. typedef struct tagNMCUSTOMDRAWINFO
    9 l  q4 |- ?( f' S. Q
  3. {
      [& C# ]# \( h/ t& ?/ e
  4.     NMHDR  hdr;( Y8 K, B$ |& V- Q) ?) D, r3 o+ ^
  5.     DWORD  dwDrawStage;5 U' h% z" f: K5 C8 _
  6.     HDC    hdc;
    " k* y$ L7 D' e& T
  7.     RECT   rc;) I' T+ P% G( Y. Y' T$ x! d. b' e
  8.     DWORD  dwItemSpec;3 G  |" K; K, l0 |$ A, @
  9.     UINT   uItemState;
    0 m& I' e8 ^, ~
  10.     LPARAM lItemlParam;, t# b' S' D* r5 e2 P( j& j' @
  11. } NMCUSTOMDRAW, FAR * LPNMCUSTOMDRAW;
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- A. e8 @; w1 k( G; n& r/ ^8 R
   hdr NMHDR对象 dwDrawStage 当前绘制状态,其取值如表7所示:0 p9 t, Q& E. w3 C3 i, ?* t
类型值 含义 - y$ f3 {  L1 [! b8 ~2 C5 E
CDDS_POSTERASE 擦除循环结束 9 I8 W9 X  k0 ?& A4 S
CDDS_POSTPAINT 绘制循环结束 1 e$ T" f4 V* s3 O& \
CDDS_PREERASE 准备开始擦除循环
+ m# ?; P  K& ~CDDS_PREPAINT 准备开始绘制循环
" ?1 h9 `, S7 h2 t5 BCDDS_ITEM 指定dwItemSpec, uItemState, lItemlParam参数有效
" d. T/ O$ e' V# QCDDS_ITEMPOSTERASE 列表项擦除结束 3 K: x& {7 ]# M
CDDS_ITEMPOSTPAINT 列表项绘制结束 + T; ]# |. b8 E2 v  }% ^
CDDS_ITEMPREERASE 准备开始列表项擦除
4 D/ c8 a1 U0 R$ Q8 l4 Z. k' SCDDS_ITEMPREPAINT 准备开始列表项绘制 2 S+ P7 d/ I* [' B6 @
CDDS_SUBITEM 指定列表子项
: u1 a" G0 N1 j) L& y" S4 a表7 dwDrawStage的类型值与含义
7 L1 ^! O7 f7 S. T5 e! L  H  hdc指定了绘制操作所使用的设备环境。 * ~5 u6 X) p  s
  rc指定了将被绘制的矩形区域。
1 E% E4 K: a3 V6 w' g  dwItemSpec 列表项的索引
& e  D" e( O: C* @7 d0 S  uItemState 当前列表项的状态,其取值如表8所示:
5 Q+ v; T) ~- z4 _# j, C$ Z" V: _类型值 含义 , A5 w) m# Q& M% t  {
CDIS_CHECKED 标记状态。 % T3 t$ H6 P5 [3 b
CDIS_DEFAULT 默认状态。 7 D7 E- s" k8 O  V/ v* }9 {
CDIS_DISABLED 禁止状态。
$ U7 Z! ?; l6 @6 H$ i; c0 vCDIS_FOCUS 焦点状态。 1 G2 k+ c6 J% z/ }# C
CDIS_GRAYED 灰化状态。 4 O; ]) r5 p* J/ n
CDIS_SELECTED 选中状态。 . I8 t' d* H" m% c) W
CDIS_HOTLIGHT 热点状态。 4 V; h7 M. ^, j3 R1 C3 D
CDIS_INDETERMINATE 不定状态。 & G& X2 D" _1 v' p( g
CDIS_MARKED 标注状态。/ P4 A" o  W/ P' [+ M7 U3 S
表8 uItemState的类型值与含义
2 ]2 ]" ?6 v' p  U; ?0 b0 C" L  lItemlParam 当前列表项的绑定数据 7 o7 l: F& L  h+ I% v/ u1 K
  pResult 指向状态值的指针,指定系统后续操作,依赖于dwDrawStage: / A( O4 L# C9 x; A# b  b( t
  当dwDrawStage为CDDS_PREPAINT,pResult含义如表9所示:
6 h- F( w& `; A3 z. i3 {6 Q类型值 含义 # ~( z9 I9 Q5 k. i) j' s* j
CDRF_DODEFAULT 默认操作,即系统在列表项绘制循环过程不再发送NM_CUSTOMDRAW。
2 L9 ?6 P# L' E* N. A. `0 e2 `/ uCDRF_NOTIFYITEMDRAW 指定列表项绘制前后发送消息。
; T! L8 k- w) }" k; u" `CDRF_NOTIFYPOSTERASE 列表项擦除结束时发送消息。
+ ^6 n* a6 `) o' kCDRF_NOTIFYPOSTPAINT 列表项绘制结束时发送消息。# P$ }. l% t8 p5 y7 O# x9 ?& X
表9 pResult的类型值与含义(一)
! M0 T' W( t( _8 O: g" a  当dwDrawStage为CDDS_ITEMPREPAINT,pResult含义如表10所示:( B- S  X- u4 E# Y
类型值 含义
6 t, N5 I/ a7 l' e3 R$ i+ {! q# pCDRF_NEWFONT 指定后续操作采用应用中指定的新字体。
$ @* U+ R! s  d' cCDRF_NOTIFYSUBITEMDRAW 列表子项绘制时发送消息。
& L- y9 P/ G5 Y1 s3 n/ g$ a3 hCDRF_SKIPDEFAULT 系统不必再绘制该子项。0 W1 w: L7 b) ~/ `* @
表10 pResult的类型值与含义(二)* u" G. ~' r* K6 m1 B  I0 |, L
  以下是一个利用NM_CUSTOMDRAW消息绘制出的多色列表框的例子: * \* G5 R( q  C5 A1 D& }
  图12 利用NM_CUSTOMDRAW消息美化界面
  P% {# }6 h7 h  对应代码如下: ) F4 c3 L3 q, D! H

  1. & Z2 h4 J( U5 B1 p2 g
  2. void CCoolList::OnCustomDraw(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult)- e9 ^' {  W7 V9 e  ]- `; ~9 p
  3. {
    / i( i7 u# h  ^$ y6 `3 w3 T. Z
  4.         //类型安全转换$ C, Y& B* S  Z. Q/ t3 [7 o( b
  5.         NMLVCUSTOMDRAW* pLVCD = reinterpret_cast<NMLVCUSTOMDRAW*>(pNMHDR);
    2 `& J: i9 ]# e2 Q) g4 j' f* R
  6.         *pResult = 0;
    / [& Y7 |( z* y6 f2 F$ Y
  7.         ' ]5 p- V' R* m4 m8 G3 a4 q" i4 J
  8.         //指定列表项绘制前后发送消息" Y  h  S1 C2 |, N  P- k) e0 D2 e
  9.         if(CDDS_PREPAINT == pLVCD->nmcd.dwDrawStage)
    + A5 S; _( x0 N2 A3 L
  10.         {+ L* K4 }* {3 l$ ]  M  H
  11.                 *pResult = CDRF_NOTIFYITEMDRAW;* K3 d  }6 e6 c& m
  12.         }
    % }1 ]' N  N) h. @3 }
  13.         else if(CDDS_ITEMPREPAINT == pLVCD->nmcd.dwDrawStage)' f% w& v7 S* g2 i3 A
  14.         {
      d6 f# D) Y, d% f$ d) [
  15.                 //奇数行
    . C) X4 S% m& Y* h
  16.                 if(pLVCD->nmcd.dwItemSpec % 2)
    7 h) D- L+ C  U0 \0 W
  17.                         pLVCD->clrTextBk = RGB(255, 255, 128);" O! j' x1 b) h, q6 W+ ]8 e  ~$ v: g9 ^
  18.                 //偶数行
    : Z3 M6 Z( a7 @: ^$ _
  19.                 else7 ~3 L4 x+ w( w1 f8 j
  20.                         pLVCD->clrTextBk = RGB(128, 255, 255);6 U( L& A* f! z1 h' l+ |) G
  21.                 //继续
    # V( X6 u2 C1 o/ M5 a+ E
  22.                 *pResult = CDRF_DODEFAULT;8 o7 ~6 e$ z3 f6 U7 _/ I, h
  23.         }9 L1 c4 ~$ h9 _4 c
  24. }
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& i( k  t0 l. a8 h  V  注意到上例采取了3.1所推荐的第2种实现方法,派生了一个新类CCoolList。 ; Y+ C0 X; h7 o# E7 U5 o' D
7 B7 h1 s2 V5 K
  3.4 使用MFC类的虚函数机制 ! l8 W4 \, A0 m) l  |: Y1 K5 s
  修改Windows界面,除了从Windows消息机制下功夫,也可以从MFC类下功夫,这应该得益于类的虚函数机制。为了防止诸如“面向对象技术”等术语在此泛滥,以下仅举一段代码作为例子:
2 {% q0 C0 y7 u* {0 i6 n% g5 R
  1. 2 H' u7 i! F' y1 G. K- o. h# m# m
  2. void CView::OnPaint()' O. j8 s4 [% M' j( L9 n
  3. {6 M% `- t- U% ]. c; m
  4.         // standard paint routine
    5 Q0 O' ~7 Q1 j3 d& R
  5.         CPaintDC dc(this);
    ( M5 u5 K% P. W4 k6 v2 e
  6.         OnPrepareDC(&dc);8 w/ B! D: L5 ^
  7.         OnDraw(&dc);
    " g' r. |9 n6 H. _
  8. }
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+ q& d2 }# Q' w8 T- n2 s9 S2 b' x
  这是MFC中viewcore.cpp中的源代码,很多读者总不明白OnDraw()和OnPaint()之间的关系,从以上的代码中很容易看出,CView的WM_PAINT消息响应函数OnPaint()会自动调用CView::OnDraw()。而作为开发者的用户,可以通过简单的OnDraw()的重载实现对WM_PAINT的处理。所以说,对MFC类的虚函数的重载是对消息机制的扩展。
4 M6 w; H1 ?5 d4 p# W) ~1 G0 k  以下列出了与界面美化相关的虚函数,参数说明略去: * E3 E4 M6 t7 V- b5 c5 Q5 L
CButton::DrawItem 5 K" f$ Y5 H$ l0 h5 u# L! |- S- r
CCheckListBox::DrawItem
' B( l" {, T0 Z5 J. P7 i6 ~CComboBox::DrawItem
3 ^- p& L2 }, b7 b) A4 |CHeaderCtrl::DrawItem
; C! I5 u/ q+ Y7 o; W' _) eCListBox::DrawItem
: ^, W* F) P. h$ @( p+ qCMenu::DrawItem ( _8 W4 O  |, l
CStatusBar::DrawItem 5 L0 u1 f3 W: E1 F  v- K
CStatusBarCtrl::DrawItem
; a/ h7 @9 e1 m# e; dCTabCtrl::DrawItem" S8 w7 c; X  x2 Z
virtual void DrawItem( LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct );
0 O8 j, P0 J  _$ pOwner draw元素自绘函数 很显然,位图菜单都是通过这个DrawItem画出来的。6 q' R0 S$ j9 B( Q" t7 S
  限于篇幅,在此不再附以例程。
+ f5 C3 |; t1 z9 F- V" e8 C( J" g, `7 b0 G' p$ z  }2 y$ Z8 ?& ?
参考文献% f: ?, e8 i& Y1 @) L7 b# V
本文为白乔原创,曾经在《电脑爱好者》合订本上发表。
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