找回密码
 注册
搜索
查看: 15853|回复: 26

pChat 服务器端 2.6版本变动说明

[复制链接]
发表于 2006-7-17 21:06:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
拟做如下变动:
% V# z! z% W* x9 m( X3 _+ v" \0 z4 q: ?" j) L1 l' l
一、取消两个DLL(一个验证、一个游戏内容)的方式,恢复原来的一个DLL方式。用户特殊的登录处理程序可通过#if 宏取消原来的程序,并在自己的扩展文件中实现。" u8 i6 @$ G* ?! H6 o8 y
7 z4 U6 r7 \- i) ]7 i6 Z
二、增加一个管理员取聊天信息(看私聊)的通道 tagUserInfo* m_pUser,增加在 CVarInfo 中。当 CVarInfo::m_pUser = 某个玩家的 tagUserInfo 对象时,即可发送私聊信息给该连接。
9 B( y) g8 q6 A4 g/ i2 t- L6 A
) L  {2 u: a  Z& l4 K. ?三、增加资源的场景切换(相当于玩家切换场景)接口,以实现一些特殊的任务功能。
发表于 2006-7-17 21:34:20 | 显示全部楼层
希望能增加如下几个关于聊天的功能:2 f2 h0 u* q( V. p) Z- o
: R  l. X- |5 U2 K
1、聊天的内容后面上时间。
( i$ a5 r3 O; I: N, ]+ e0 {6 x% k  Y: \' R8 I6 }
2、新增一个选项聊天内容只有门派的人才能看到。& Z# H" h$ b# s' K# k6 c, w. K

; O7 [  ^  O) y: b8 }" A3、聊天内容能否通过dll后再返回,可以实现在dll里面对骂人的文字进行过滤处理。
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2006-7-17 22:16:58 | 显示全部楼层
引用第1楼梦狐2006-07-17 21:34发表的“”:3 M8 i# c' w! V3 r
希望能增加如下几个关于聊天的功能:0 O2 b9 H( a! O8 h

3 @6 h  @# W6 R# ^& A( o……, v0 p" H' f2 |# O; U' t0 p5 p+ i  [
3、聊天内容能否通过dll后再返回,可以实现在dll里面对骂人的文字进行过滤处理。
) D& h. e8 w0 T5 f.......
8 f4 ?7 P" J) z/ i( F
目前的版本就已经有这个功能了。
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2006-7-17 22:22:24 | 显示全部楼层
看私聊的功能可能会引起程序执行的效率变低(因为多线线程的情况下,必须对相应的变量进行保护处理,如互斥、临界等处理),甚至引起程序不稳定(如线程共享变量的保护没做好,会引起多个线程同时操作变量)。
回复

使用道具 举报

发表于 2006-7-18 10:35:20 | 显示全部楼层
[s:1] 看私聊好啊!!!!!!不过又给站长们增加工作量了
9 i$ s" n# C* V1 K* M聊天内容能否通过dll后再返回,可以实现在dll里面对骂人的处理   目前的版本就已经有这个功能了。9 I# n- x9 Q4 M) @) D& k. y" J
7 c0 z& v% `2 k" h! I

( J' s& X" ]" K& F( T/ h4 z% B* n/ g0 ?
文字进行过滤这个问题 不是很好 一但过滤某个字 ,正常的字也不能发送了,所以我也没过滤!; C! k4 x1 U6 h' Q1 n$ A; C
骂声一片也没办法!哎!
回复

使用道具 举报

发表于 2006-7-18 10:43:51 | 显示全部楼层
里面有几个骂人的文字过滤掉,其它的文字正常发送。
. H3 \9 M4 ~/ k8 l* X1 j不要象以前的过滤,有骂人的文字,整句话都发不出去了。
回复

使用道具 举报

发表于 2006-7-18 10:50:14 | 显示全部楼层
引用第3楼天云上人2006-07-17 22:22发表的“”:
( ?6 Q/ T' |. P5 q. \! ?; l看私聊的功能可能会引起程序执行的效率变低(因为多线线程的情况下,必须对相应的变量进行保护处理,如互斥、临界等处理),甚至引起程序不稳定(如线程共享变量的保护没做好,会引起多个线程同时操作变量)。
- ^- o* k7 F4 y  {9 Q2 h
如果会影响稳定,这个可以先不用加上,因为这个功能不是很有必要,因为在服务端log里面能查到。
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2006-7-18 13:51:53 | 显示全部楼层
关于聊天过滤,其实还有一个问题,就是ANSI字符串模式下,有时汉字的组合,后半个字符和后面一个汉字的前半个字符如果正好是要过过滤的字,就会出现问题(当然如果站长技术好,自己可以编程实现逐字判断——这已经超出讨论范围)。# j6 H1 E# ]6 b
8 k. B$ {; i! P% c
这也是3.0只做UNICODE版本的原因(Unicode下,每个字都是16位数,就不存在一个汉字要用两个8位数字符组合的问题)。
回复

使用道具 举报

发表于 2006-7-18 15:33:59 | 显示全部楼层
为什么又要取消啊 现在不是用的挺好的吗?
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2006-8-2 22:47:43 | 显示全部楼层
LRESULT DllSendMsg( HWND hWnd, CString str, tagUserInfo* pUserInfo, long nMap, long nSendType );
7 I. G: U0 g" {0 I1 E6 f  f6 YLRESULT DllChangeMap( HWND hWnd, CString str, LPVOID pInfo, long nMap, long nType = 0 );1 g' B4 L( |8 `) Y& i6 q

5 g: @: O" `. e. v1、原来的 int 类型改为 long
( d6 Y" V! h/ A% M* n2、DllChangeMap 增加 nType 参数。nType = 0表示玩家,1表示资源。当是1资源时,str 表示将移到的场景名。当是0玩家时,以前的格式不变。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|宁德市腾云网络科技有限公司 ( 闽ICP备2022007940号-5|闽公网安备 35092202000206号 )

GMT+8, 2026-5-2 15:34 , Processed in 0.019681 second(s), 15 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表