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pChat 服务器端 2.6版本变动说明

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发表于 2006-7-17 21:06:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
拟做如下变动:, o8 |- f% c3 _( U5 E
6 A3 {8 i: w+ {0 e
一、取消两个DLL(一个验证、一个游戏内容)的方式,恢复原来的一个DLL方式。用户特殊的登录处理程序可通过#if 宏取消原来的程序,并在自己的扩展文件中实现。
; d' r! J/ w( o) ]; Z8 \& \5 ]; N2 A3 q" d) A2 g+ D, `0 D
二、增加一个管理员取聊天信息(看私聊)的通道 tagUserInfo* m_pUser,增加在 CVarInfo 中。当 CVarInfo::m_pUser = 某个玩家的 tagUserInfo 对象时,即可发送私聊信息给该连接。- F* ~/ w: C+ a: X& ~0 t# g1 S
4 f# p# @0 Q9 f+ i1 v
三、增加资源的场景切换(相当于玩家切换场景)接口,以实现一些特殊的任务功能。
发表于 2006-7-17 21:34:20 | 显示全部楼层
希望能增加如下几个关于聊天的功能:
' M1 c1 }% |, R" h2 u, ^9 p4 c7 W- T, T! }  {
1、聊天的内容后面上时间。- @: Q* S# F1 ?: X. c

! X' ~9 {4 g: H. o0 C( Y! `4 q2、新增一个选项聊天内容只有门派的人才能看到。/ A3 @/ n# g; h& o; w5 u5 o) X1 E, J
% K  I6 b3 e! E. f2 R. U. T
3、聊天内容能否通过dll后再返回,可以实现在dll里面对骂人的文字进行过滤处理。
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 楼主| 发表于 2006-7-17 22:16:58 | 显示全部楼层
引用第1楼梦狐2006-07-17 21:34发表的“”:
( l; }" A3 w) o: @4 I9 U希望能增加如下几个关于聊天的功能:% V& U+ n4 z7 L
) ?' R4 F0 d8 d" I0 V
……
; ^$ D0 F& c* @6 Q. f  k' H8 i3、聊天内容能否通过dll后再返回,可以实现在dll里面对骂人的文字进行过滤处理。2 `' b6 O, |( P3 |# H; A0 A7 M4 W
.......
+ t. R: t0 C2 ]0 Q
目前的版本就已经有这个功能了。
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 楼主| 发表于 2006-7-17 22:22:24 | 显示全部楼层
看私聊的功能可能会引起程序执行的效率变低(因为多线线程的情况下,必须对相应的变量进行保护处理,如互斥、临界等处理),甚至引起程序不稳定(如线程共享变量的保护没做好,会引起多个线程同时操作变量)。
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发表于 2006-7-18 10:35:20 | 显示全部楼层
[s:1] 看私聊好啊!!!!!!不过又给站长们增加工作量了& j: g) b0 W7 y8 l( }% x/ c
聊天内容能否通过dll后再返回,可以实现在dll里面对骂人的处理   目前的版本就已经有这个功能了。
( s! H, o& B# c/ c' b+ Z! I
& X: p) _# N' R- C( ?! \; E' ?
4 b1 e1 o8 m, m, E, x: z6 A% ~: X8 Z1 L
文字进行过滤这个问题 不是很好 一但过滤某个字 ,正常的字也不能发送了,所以我也没过滤!# a3 G& p4 Y. [, a  L
骂声一片也没办法!哎!
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发表于 2006-7-18 10:43:51 | 显示全部楼层
里面有几个骂人的文字过滤掉,其它的文字正常发送。8 V, W; i, p0 |1 u
不要象以前的过滤,有骂人的文字,整句话都发不出去了。
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发表于 2006-7-18 10:50:14 | 显示全部楼层
引用第3楼天云上人2006-07-17 22:22发表的“”:* @6 p! @; ^# S) e3 [. h
看私聊的功能可能会引起程序执行的效率变低(因为多线线程的情况下,必须对相应的变量进行保护处理,如互斥、临界等处理),甚至引起程序不稳定(如线程共享变量的保护没做好,会引起多个线程同时操作变量)。
# Z$ B3 U5 [  \% A( m
如果会影响稳定,这个可以先不用加上,因为这个功能不是很有必要,因为在服务端log里面能查到。
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 楼主| 发表于 2006-7-18 13:51:53 | 显示全部楼层
关于聊天过滤,其实还有一个问题,就是ANSI字符串模式下,有时汉字的组合,后半个字符和后面一个汉字的前半个字符如果正好是要过过滤的字,就会出现问题(当然如果站长技术好,自己可以编程实现逐字判断——这已经超出讨论范围)。! _6 S2 {8 I4 B* L3 ]
( g6 @7 @$ E6 L$ S8 I
这也是3.0只做UNICODE版本的原因(Unicode下,每个字都是16位数,就不存在一个汉字要用两个8位数字符组合的问题)。
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发表于 2006-7-18 15:33:59 | 显示全部楼层
为什么又要取消啊 现在不是用的挺好的吗?
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 楼主| 发表于 2006-8-2 22:47:43 | 显示全部楼层
LRESULT DllSendMsg( HWND hWnd, CString str, tagUserInfo* pUserInfo, long nMap, long nSendType );
3 ~% g% l- l4 p& z1 w' g2 tLRESULT DllChangeMap( HWND hWnd, CString str, LPVOID pInfo, long nMap, long nType = 0 );/ N' s2 F4 v7 U3 d
# s8 p4 A% d) j6 l
1、原来的 int 类型改为 long3 A+ S9 D' D6 p) q
2、DllChangeMap 增加 nType 参数。nType = 0表示玩家,1表示资源。当是1资源时,str 表示将移到的场景名。当是0玩家时,以前的格式不变。
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