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pChat 服务器端 2.6版本变动说明

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发表于 2006-7-17 21:06:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
拟做如下变动:% d) H0 a/ _% Y( ?) u4 s

' P/ O# N( q& U/ M) G5 g一、取消两个DLL(一个验证、一个游戏内容)的方式,恢复原来的一个DLL方式。用户特殊的登录处理程序可通过#if 宏取消原来的程序,并在自己的扩展文件中实现。
4 O! w+ ]1 E5 v4 G  n4 E; @8 ?
6 m2 p  s$ I, \# q: ]5 F# n+ v; j二、增加一个管理员取聊天信息(看私聊)的通道 tagUserInfo* m_pUser,增加在 CVarInfo 中。当 CVarInfo::m_pUser = 某个玩家的 tagUserInfo 对象时,即可发送私聊信息给该连接。& |9 N# ]. H9 _2 L
2 o0 F/ E3 K: u  m
三、增加资源的场景切换(相当于玩家切换场景)接口,以实现一些特殊的任务功能。
发表于 2006-7-17 21:34:20 | 显示全部楼层
希望能增加如下几个关于聊天的功能:* h: p# I7 u( m7 E
4 X5 A$ y/ ^2 u' Y
1、聊天的内容后面上时间。7 A6 h0 O9 W5 B) L

- {! y' i# i; t& N2、新增一个选项聊天内容只有门派的人才能看到。% Q0 a" W* z$ O2 F2 q' c- c6 q
5 D) G8 s) P2 c1 s1 I' g
3、聊天内容能否通过dll后再返回,可以实现在dll里面对骂人的文字进行过滤处理。
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 楼主| 发表于 2006-7-17 22:16:58 | 显示全部楼层
引用第1楼梦狐2006-07-17 21:34发表的“”:
8 M  v% I. U) H$ v7 ?3 K' C  d希望能增加如下几个关于聊天的功能:( t' B/ ^- E. ~0 V& |1 Q* Q
! F. g* y  M7 a
……
7 P* K1 @( l* s) m# s6 h8 y3、聊天内容能否通过dll后再返回,可以实现在dll里面对骂人的文字进行过滤处理。
7 L* J/ J5 p, i0 L) K.......

' V1 G' s* m0 o+ L7 d目前的版本就已经有这个功能了。
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 楼主| 发表于 2006-7-17 22:22:24 | 显示全部楼层
看私聊的功能可能会引起程序执行的效率变低(因为多线线程的情况下,必须对相应的变量进行保护处理,如互斥、临界等处理),甚至引起程序不稳定(如线程共享变量的保护没做好,会引起多个线程同时操作变量)。
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发表于 2006-7-18 10:35:20 | 显示全部楼层
[s:1] 看私聊好啊!!!!!!不过又给站长们增加工作量了, x1 h8 H& j  U
聊天内容能否通过dll后再返回,可以实现在dll里面对骂人的处理   目前的版本就已经有这个功能了。
& t# m% u# I1 p# F
1 c9 b4 e" U( w8 ~3 Y0 H+ ?4 O7 e% _& a* K

  E1 i, e. U4 B2 _) }% A* j文字进行过滤这个问题 不是很好 一但过滤某个字 ,正常的字也不能发送了,所以我也没过滤!
6 ^/ N% i/ r6 k! K$ J骂声一片也没办法!哎!
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发表于 2006-7-18 10:43:51 | 显示全部楼层
里面有几个骂人的文字过滤掉,其它的文字正常发送。
+ Q3 K. c% \* b不要象以前的过滤,有骂人的文字,整句话都发不出去了。
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发表于 2006-7-18 10:50:14 | 显示全部楼层
引用第3楼天云上人2006-07-17 22:22发表的“”:
2 z7 \- q9 Z1 a& }6 F$ s  B看私聊的功能可能会引起程序执行的效率变低(因为多线线程的情况下,必须对相应的变量进行保护处理,如互斥、临界等处理),甚至引起程序不稳定(如线程共享变量的保护没做好,会引起多个线程同时操作变量)。
5 g+ D, k9 M1 f/ d* x, L
如果会影响稳定,这个可以先不用加上,因为这个功能不是很有必要,因为在服务端log里面能查到。
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 楼主| 发表于 2006-7-18 13:51:53 | 显示全部楼层
关于聊天过滤,其实还有一个问题,就是ANSI字符串模式下,有时汉字的组合,后半个字符和后面一个汉字的前半个字符如果正好是要过过滤的字,就会出现问题(当然如果站长技术好,自己可以编程实现逐字判断——这已经超出讨论范围)。
3 D# f$ Y% I; p/ {- r# S- v# C5 `' I5 P/ D8 R# A/ y/ J* a
这也是3.0只做UNICODE版本的原因(Unicode下,每个字都是16位数,就不存在一个汉字要用两个8位数字符组合的问题)。
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发表于 2006-7-18 15:33:59 | 显示全部楼层
为什么又要取消啊 现在不是用的挺好的吗?
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 楼主| 发表于 2006-8-2 22:47:43 | 显示全部楼层
LRESULT DllSendMsg( HWND hWnd, CString str, tagUserInfo* pUserInfo, long nMap, long nSendType );
8 o8 E. q6 [, v0 C# }( N2 P3 L* wLRESULT DllChangeMap( HWND hWnd, CString str, LPVOID pInfo, long nMap, long nType = 0 );
! i% B/ q/ x5 H/ R
2 R' P* f0 E% F: T1、原来的 int 类型改为 long
$ b. T- @' e& N, p+ c' K2、DllChangeMap 增加 nType 参数。nType = 0表示玩家,1表示资源。当是1资源时,str 表示将移到的场景名。当是0玩家时,以前的格式不变。
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