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pChat 服务器端 2.6版本变动说明

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发表于 2006-7-17 21:06:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
拟做如下变动:/ J4 \$ k6 P4 D

- E8 V0 d0 G+ k, p" L% g  U& J一、取消两个DLL(一个验证、一个游戏内容)的方式,恢复原来的一个DLL方式。用户特殊的登录处理程序可通过#if 宏取消原来的程序,并在自己的扩展文件中实现。6 r, P9 p. b" D8 X" w2 g0 }
* `1 s( V7 k& P, d. |. E# J9 z8 G0 ^
二、增加一个管理员取聊天信息(看私聊)的通道 tagUserInfo* m_pUser,增加在 CVarInfo 中。当 CVarInfo::m_pUser = 某个玩家的 tagUserInfo 对象时,即可发送私聊信息给该连接。& g( t4 L& ^  f' |. I
, Z) ]/ {; Q1 n: }
三、增加资源的场景切换(相当于玩家切换场景)接口,以实现一些特殊的任务功能。
发表于 2006-7-17 21:34:20 | 显示全部楼层
希望能增加如下几个关于聊天的功能:
% d$ D; O+ G& J1 S0 U
. H- ?, d% {$ |2 X7 F7 N1、聊天的内容后面上时间。. X' h- ^+ n, J7 s6 o5 S
; U. w6 D! W) N% y' B- Z, Q. X
2、新增一个选项聊天内容只有门派的人才能看到。
. b, U2 W4 @, ?# V1 x( Z6 s
0 x4 p: y. H  \: {8 B! \+ b3、聊天内容能否通过dll后再返回,可以实现在dll里面对骂人的文字进行过滤处理。
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 楼主| 发表于 2006-7-17 22:16:58 | 显示全部楼层
引用第1楼梦狐2006-07-17 21:34发表的“”:
+ E. v2 S2 l) {6 {  D希望能增加如下几个关于聊天的功能:" t6 b4 U: H) m9 q
( X7 Y) O# r) e3 q9 C1 K
……
6 j& R1 s9 J& b" T0 ]: q' G: E3、聊天内容能否通过dll后再返回,可以实现在dll里面对骂人的文字进行过滤处理。& X4 p+ @5 S4 p& O" l, P; b4 @
.......
; b9 m6 I% p5 b/ Q: B# a
目前的版本就已经有这个功能了。
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 楼主| 发表于 2006-7-17 22:22:24 | 显示全部楼层
看私聊的功能可能会引起程序执行的效率变低(因为多线线程的情况下,必须对相应的变量进行保护处理,如互斥、临界等处理),甚至引起程序不稳定(如线程共享变量的保护没做好,会引起多个线程同时操作变量)。
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发表于 2006-7-18 10:35:20 | 显示全部楼层
[s:1] 看私聊好啊!!!!!!不过又给站长们增加工作量了
1 D* _4 f! L# ~; o! ^0 R聊天内容能否通过dll后再返回,可以实现在dll里面对骂人的处理   目前的版本就已经有这个功能了。
/ C, S. `( j( q- ?6 c; j4 Y- K2 _
3 {/ e/ V) s0 E+ h" u
$ U8 t: f$ ~: Y" _& k
: Z, E1 I+ K, }& v- ^文字进行过滤这个问题 不是很好 一但过滤某个字 ,正常的字也不能发送了,所以我也没过滤!
, f  {# V# C5 G1 m$ H# }* X骂声一片也没办法!哎!
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发表于 2006-7-18 10:43:51 | 显示全部楼层
里面有几个骂人的文字过滤掉,其它的文字正常发送。
2 j* {  Z6 f# g: O" }不要象以前的过滤,有骂人的文字,整句话都发不出去了。
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发表于 2006-7-18 10:50:14 | 显示全部楼层
引用第3楼天云上人2006-07-17 22:22发表的“”:
- ~, W; F; ~3 B看私聊的功能可能会引起程序执行的效率变低(因为多线线程的情况下,必须对相应的变量进行保护处理,如互斥、临界等处理),甚至引起程序不稳定(如线程共享变量的保护没做好,会引起多个线程同时操作变量)。
+ |- ^* q. O* \* ?
如果会影响稳定,这个可以先不用加上,因为这个功能不是很有必要,因为在服务端log里面能查到。
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 楼主| 发表于 2006-7-18 13:51:53 | 显示全部楼层
关于聊天过滤,其实还有一个问题,就是ANSI字符串模式下,有时汉字的组合,后半个字符和后面一个汉字的前半个字符如果正好是要过过滤的字,就会出现问题(当然如果站长技术好,自己可以编程实现逐字判断——这已经超出讨论范围)。
  i2 ?& ~6 {! G
2 Q- Z9 b8 _9 P2 i3 i这也是3.0只做UNICODE版本的原因(Unicode下,每个字都是16位数,就不存在一个汉字要用两个8位数字符组合的问题)。
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发表于 2006-7-18 15:33:59 | 显示全部楼层
为什么又要取消啊 现在不是用的挺好的吗?
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 楼主| 发表于 2006-8-2 22:47:43 | 显示全部楼层
LRESULT DllSendMsg( HWND hWnd, CString str, tagUserInfo* pUserInfo, long nMap, long nSendType );
/ i# u, j1 Y/ DLRESULT DllChangeMap( HWND hWnd, CString str, LPVOID pInfo, long nMap, long nType = 0 );
$ c5 T8 b( \7 S2 j% K6 l+ Z
& m3 o5 r3 z6 b" g* \# Y1 \1、原来的 int 类型改为 long
/ O+ G8 D5 s& N/ E2、DllChangeMap 增加 nType 参数。nType = 0表示玩家,1表示资源。当是1资源时,str 表示将移到的场景名。当是0玩家时,以前的格式不变。
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