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pChat 服务器端 2.6版本变动说明

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发表于 2006-7-17 21:06:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
拟做如下变动:
! h) f/ L% V2 L+ b- `1 F1 }4 B
% ^" x8 e- N* F一、取消两个DLL(一个验证、一个游戏内容)的方式,恢复原来的一个DLL方式。用户特殊的登录处理程序可通过#if 宏取消原来的程序,并在自己的扩展文件中实现。; r: k/ `# o3 x% ?* P2 P
& \5 z' W5 J0 c- g4 R6 }1 n
二、增加一个管理员取聊天信息(看私聊)的通道 tagUserInfo* m_pUser,增加在 CVarInfo 中。当 CVarInfo::m_pUser = 某个玩家的 tagUserInfo 对象时,即可发送私聊信息给该连接。1 F" ^* M. A6 v+ F

& l1 f' w  S# M9 d5 g三、增加资源的场景切换(相当于玩家切换场景)接口,以实现一些特殊的任务功能。
发表于 2006-7-17 21:34:20 | 显示全部楼层
希望能增加如下几个关于聊天的功能:
1 |* ?) l$ W! S/ x. s1 C, J2 N, i- s# D! O# o8 _
1、聊天的内容后面上时间。
6 D8 O' ?: q9 T$ @" s$ ]$ R2 C0 @. _7 |# I/ ^  |
2、新增一个选项聊天内容只有门派的人才能看到。1 f) K! P* C2 F% {
2 k/ J0 ~% [) z) ^4 ^
3、聊天内容能否通过dll后再返回,可以实现在dll里面对骂人的文字进行过滤处理。
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 楼主| 发表于 2006-7-17 22:16:58 | 显示全部楼层
引用第1楼梦狐2006-07-17 21:34发表的“”:, ]: E, J' @+ y( D9 _
希望能增加如下几个关于聊天的功能:
# J5 K2 z4 o- F# y+ H) m. h3 `* m
……
' X& g/ z, a5 k, |+ j3、聊天内容能否通过dll后再返回,可以实现在dll里面对骂人的文字进行过滤处理。
: o* l  i3 Y8 e.......

' W7 y9 c0 E# C( d1 P目前的版本就已经有这个功能了。
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 楼主| 发表于 2006-7-17 22:22:24 | 显示全部楼层
看私聊的功能可能会引起程序执行的效率变低(因为多线线程的情况下,必须对相应的变量进行保护处理,如互斥、临界等处理),甚至引起程序不稳定(如线程共享变量的保护没做好,会引起多个线程同时操作变量)。
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发表于 2006-7-18 10:35:20 | 显示全部楼层
[s:1] 看私聊好啊!!!!!!不过又给站长们增加工作量了
" w9 D/ p; z3 c8 m; w8 n* L& \; E聊天内容能否通过dll后再返回,可以实现在dll里面对骂人的处理   目前的版本就已经有这个功能了。
# \8 Y5 c7 x6 P$ Y2 r/ L& d! K% H8 B& L5 A  ]9 v, s2 ^6 Z

! v+ ?$ m5 b! C, Z' ~) a
8 Z& l: e. O" B8 A# ~文字进行过滤这个问题 不是很好 一但过滤某个字 ,正常的字也不能发送了,所以我也没过滤!
$ I+ d1 F0 _* ]0 [0 b" t- g; N骂声一片也没办法!哎!
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发表于 2006-7-18 10:43:51 | 显示全部楼层
里面有几个骂人的文字过滤掉,其它的文字正常发送。
/ c; B; d! L0 e! J不要象以前的过滤,有骂人的文字,整句话都发不出去了。
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发表于 2006-7-18 10:50:14 | 显示全部楼层
引用第3楼天云上人2006-07-17 22:22发表的“”:% P2 Q. i1 O" O# f1 K' O% ~5 w+ @  B
看私聊的功能可能会引起程序执行的效率变低(因为多线线程的情况下,必须对相应的变量进行保护处理,如互斥、临界等处理),甚至引起程序不稳定(如线程共享变量的保护没做好,会引起多个线程同时操作变量)。
4 v6 d& l2 M# x$ y7 d' ?8 S6 M% a
如果会影响稳定,这个可以先不用加上,因为这个功能不是很有必要,因为在服务端log里面能查到。
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 楼主| 发表于 2006-7-18 13:51:53 | 显示全部楼层
关于聊天过滤,其实还有一个问题,就是ANSI字符串模式下,有时汉字的组合,后半个字符和后面一个汉字的前半个字符如果正好是要过过滤的字,就会出现问题(当然如果站长技术好,自己可以编程实现逐字判断——这已经超出讨论范围)。
: K( M, o" ^1 f. F$ G" U7 I/ c
  L2 @  N/ V# H) ~1 R1 x7 Y& O这也是3.0只做UNICODE版本的原因(Unicode下,每个字都是16位数,就不存在一个汉字要用两个8位数字符组合的问题)。
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发表于 2006-7-18 15:33:59 | 显示全部楼层
为什么又要取消啊 现在不是用的挺好的吗?
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 楼主| 发表于 2006-8-2 22:47:43 | 显示全部楼层
LRESULT DllSendMsg( HWND hWnd, CString str, tagUserInfo* pUserInfo, long nMap, long nSendType );
& {7 g3 d5 e# i& I5 sLRESULT DllChangeMap( HWND hWnd, CString str, LPVOID pInfo, long nMap, long nType = 0 );/ V) }4 w* g  \; v2 S
& m0 o& P  N& v3 {
1、原来的 int 类型改为 long: l9 h0 E# o% A8 k6 a
2、DllChangeMap 增加 nType 参数。nType = 0表示玩家,1表示资源。当是1资源时,str 表示将移到的场景名。当是0玩家时,以前的格式不变。
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