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pChat 服务器端 2.6版本变动说明

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发表于 2006-7-17 21:06:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
拟做如下变动:
& g: W0 Q: p5 P" ~: H' _  A4 a6 ?! ]8 b. b  p7 k  t9 T2 p; n. |/ d1 L
一、取消两个DLL(一个验证、一个游戏内容)的方式,恢复原来的一个DLL方式。用户特殊的登录处理程序可通过#if 宏取消原来的程序,并在自己的扩展文件中实现。1 p  X" J8 H4 F

  T* p' X& C' F. F二、增加一个管理员取聊天信息(看私聊)的通道 tagUserInfo* m_pUser,增加在 CVarInfo 中。当 CVarInfo::m_pUser = 某个玩家的 tagUserInfo 对象时,即可发送私聊信息给该连接。
( w( d  V/ O# M1 k8 W! l
5 }" L$ y2 B2 N" R三、增加资源的场景切换(相当于玩家切换场景)接口,以实现一些特殊的任务功能。
发表于 2006-7-17 21:34:20 | 显示全部楼层
希望能增加如下几个关于聊天的功能:
# j; T2 J( }3 u7 N1 g( P( I, T1 S4 C8 r
1、聊天的内容后面上时间。" I2 G. D8 |3 @( w+ g9 p) N

, U" D  B) j$ h, S  s% [7 s2、新增一个选项聊天内容只有门派的人才能看到。
$ F6 x) c% `+ y& v$ F' N4 p2 T3 Y2 t  W1 ~- Q, f4 M
3、聊天内容能否通过dll后再返回,可以实现在dll里面对骂人的文字进行过滤处理。
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 楼主| 发表于 2006-7-17 22:16:58 | 显示全部楼层
引用第1楼梦狐2006-07-17 21:34发表的“”:2 m8 n' I( b  [
希望能增加如下几个关于聊天的功能:5 {; T; @  @" |8 ?6 F( J
! G% A/ x' e8 }- v- w; k
……1 s6 n) O+ i6 B% s9 g1 ]
3、聊天内容能否通过dll后再返回,可以实现在dll里面对骂人的文字进行过滤处理。. m; z% p( D6 `+ v* X5 ?
.......
( \+ G% ]8 l5 a% Z0 F
目前的版本就已经有这个功能了。
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 楼主| 发表于 2006-7-17 22:22:24 | 显示全部楼层
看私聊的功能可能会引起程序执行的效率变低(因为多线线程的情况下,必须对相应的变量进行保护处理,如互斥、临界等处理),甚至引起程序不稳定(如线程共享变量的保护没做好,会引起多个线程同时操作变量)。
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发表于 2006-7-18 10:35:20 | 显示全部楼层
[s:1] 看私聊好啊!!!!!!不过又给站长们增加工作量了
7 h; O) s8 v3 [) W聊天内容能否通过dll后再返回,可以实现在dll里面对骂人的处理   目前的版本就已经有这个功能了。
5 I$ K0 e: p7 w/ i9 y: u0 B( q4 A/ N; W& u+ z; O; s

) T  I/ l! j6 s  E# n7 T0 t* p- r- y( S* u
文字进行过滤这个问题 不是很好 一但过滤某个字 ,正常的字也不能发送了,所以我也没过滤!1 {8 n) L" J4 s. t$ ~5 u
骂声一片也没办法!哎!
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发表于 2006-7-18 10:43:51 | 显示全部楼层
里面有几个骂人的文字过滤掉,其它的文字正常发送。
' a8 F0 L+ [7 Z1 {& T: ?1 @5 L不要象以前的过滤,有骂人的文字,整句话都发不出去了。
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发表于 2006-7-18 10:50:14 | 显示全部楼层
引用第3楼天云上人2006-07-17 22:22发表的“”:
" H4 d: b6 l; ]5 e" M8 |看私聊的功能可能会引起程序执行的效率变低(因为多线线程的情况下,必须对相应的变量进行保护处理,如互斥、临界等处理),甚至引起程序不稳定(如线程共享变量的保护没做好,会引起多个线程同时操作变量)。
) M) h8 N$ U7 @6 Q+ k- t
如果会影响稳定,这个可以先不用加上,因为这个功能不是很有必要,因为在服务端log里面能查到。
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 楼主| 发表于 2006-7-18 13:51:53 | 显示全部楼层
关于聊天过滤,其实还有一个问题,就是ANSI字符串模式下,有时汉字的组合,后半个字符和后面一个汉字的前半个字符如果正好是要过过滤的字,就会出现问题(当然如果站长技术好,自己可以编程实现逐字判断——这已经超出讨论范围)。
% I- o- y' B4 Y1 X/ [7 ^5 D4 z* P1 \" [& q& o. n: q- m' H# [5 z2 J
这也是3.0只做UNICODE版本的原因(Unicode下,每个字都是16位数,就不存在一个汉字要用两个8位数字符组合的问题)。
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发表于 2006-7-18 15:33:59 | 显示全部楼层
为什么又要取消啊 现在不是用的挺好的吗?
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 楼主| 发表于 2006-8-2 22:47:43 | 显示全部楼层
LRESULT DllSendMsg( HWND hWnd, CString str, tagUserInfo* pUserInfo, long nMap, long nSendType );
7 y( i" d- c0 _5 vLRESULT DllChangeMap( HWND hWnd, CString str, LPVOID pInfo, long nMap, long nType = 0 );
4 o! g* P& X& Z/ b" ~5 n4 `/ D" s. x8 P/ W8 O: e# [/ n
1、原来的 int 类型改为 long
& B' y2 R* A- D' I* J* M0 |: h2、DllChangeMap 增加 nType 参数。nType = 0表示玩家,1表示资源。当是1资源时,str 表示将移到的场景名。当是0玩家时,以前的格式不变。
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