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pChat 服务器端 2.6版本变动说明

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发表于 2006-7-17 21:06:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
拟做如下变动:0 u. F: Z+ @! |) o

: i0 S, o+ p! i一、取消两个DLL(一个验证、一个游戏内容)的方式,恢复原来的一个DLL方式。用户特殊的登录处理程序可通过#if 宏取消原来的程序,并在自己的扩展文件中实现。
' m3 P3 |5 n  j+ l( p% V; [, W
; P1 @# x) K0 o5 a# s二、增加一个管理员取聊天信息(看私聊)的通道 tagUserInfo* m_pUser,增加在 CVarInfo 中。当 CVarInfo::m_pUser = 某个玩家的 tagUserInfo 对象时,即可发送私聊信息给该连接。
" [: I$ F8 W7 ^# {- ]
4 {# A9 R+ `: _3 p, ], F) n: K$ @三、增加资源的场景切换(相当于玩家切换场景)接口,以实现一些特殊的任务功能。
发表于 2006-7-17 21:34:20 | 显示全部楼层
希望能增加如下几个关于聊天的功能:
; R$ j% k2 I6 k; K5 l- E. X& G) g9 J
1、聊天的内容后面上时间。
- [9 R: [9 C1 e5 P* S. j6 q6 {  p- N7 {$ M! W
2、新增一个选项聊天内容只有门派的人才能看到。
+ T3 _4 m6 e1 Z+ S; E4 m8 Q& q& h) W3 b) f. L
3、聊天内容能否通过dll后再返回,可以实现在dll里面对骂人的文字进行过滤处理。
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 楼主| 发表于 2006-7-17 22:16:58 | 显示全部楼层
引用第1楼梦狐2006-07-17 21:34发表的“”:7 D$ X: v6 ?/ \1 V/ a0 v
希望能增加如下几个关于聊天的功能:
* [* f5 ?( ?2 l0 o. C& ~
' K' C. R: i/ \! s……1 V& A1 m4 V& E+ d4 U) n
3、聊天内容能否通过dll后再返回,可以实现在dll里面对骂人的文字进行过滤处理。$ W9 i& M. b( S
.......
, }/ d" d! r# ^  h) a; t6 R
目前的版本就已经有这个功能了。
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 楼主| 发表于 2006-7-17 22:22:24 | 显示全部楼层
看私聊的功能可能会引起程序执行的效率变低(因为多线线程的情况下,必须对相应的变量进行保护处理,如互斥、临界等处理),甚至引起程序不稳定(如线程共享变量的保护没做好,会引起多个线程同时操作变量)。
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发表于 2006-7-18 10:35:20 | 显示全部楼层
[s:1] 看私聊好啊!!!!!!不过又给站长们增加工作量了
+ c# i# O- P5 `8 d7 F- v2 {聊天内容能否通过dll后再返回,可以实现在dll里面对骂人的处理   目前的版本就已经有这个功能了。2 [$ R' g! r, ?. n7 T9 i

( e+ @8 J: N8 q/ @; s
6 @1 R( h% I1 @: x& h! V
: `& m! l" i$ y6 S+ R& J: g4 d2 N' }文字进行过滤这个问题 不是很好 一但过滤某个字 ,正常的字也不能发送了,所以我也没过滤!" z( f% H7 K: v" D) p4 j+ e6 K' J
骂声一片也没办法!哎!
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发表于 2006-7-18 10:43:51 | 显示全部楼层
里面有几个骂人的文字过滤掉,其它的文字正常发送。
5 }' J9 u1 j. W/ H' W+ H不要象以前的过滤,有骂人的文字,整句话都发不出去了。
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发表于 2006-7-18 10:50:14 | 显示全部楼层
引用第3楼天云上人2006-07-17 22:22发表的“”:
  s. f) ^. e2 z( O看私聊的功能可能会引起程序执行的效率变低(因为多线线程的情况下,必须对相应的变量进行保护处理,如互斥、临界等处理),甚至引起程序不稳定(如线程共享变量的保护没做好,会引起多个线程同时操作变量)。
6 n! E1 Q: n- O  }/ s  P1 F: Z- b
如果会影响稳定,这个可以先不用加上,因为这个功能不是很有必要,因为在服务端log里面能查到。
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 楼主| 发表于 2006-7-18 13:51:53 | 显示全部楼层
关于聊天过滤,其实还有一个问题,就是ANSI字符串模式下,有时汉字的组合,后半个字符和后面一个汉字的前半个字符如果正好是要过过滤的字,就会出现问题(当然如果站长技术好,自己可以编程实现逐字判断——这已经超出讨论范围)。
; e6 m/ c( {' u8 i6 l4 H9 W% |) G& Z2 H. I4 }
这也是3.0只做UNICODE版本的原因(Unicode下,每个字都是16位数,就不存在一个汉字要用两个8位数字符组合的问题)。
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发表于 2006-7-18 15:33:59 | 显示全部楼层
为什么又要取消啊 现在不是用的挺好的吗?
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 楼主| 发表于 2006-8-2 22:47:43 | 显示全部楼层
LRESULT DllSendMsg( HWND hWnd, CString str, tagUserInfo* pUserInfo, long nMap, long nSendType );8 K6 u1 W( n! f0 ?- a7 T/ }. f& m
LRESULT DllChangeMap( HWND hWnd, CString str, LPVOID pInfo, long nMap, long nType = 0 );
9 Q6 R! e/ d" J/ A" {# s9 r0 D! j: N$ B& P9 ~8 b
1、原来的 int 类型改为 long0 r. Y1 q9 a: }
2、DllChangeMap 增加 nType 参数。nType = 0表示玩家,1表示资源。当是1资源时,str 表示将移到的场景名。当是0玩家时,以前的格式不变。
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