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pChat 服务器端 2.6版本变动说明

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发表于 2006-7-17 21:06:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
拟做如下变动:; f  N) ]' Q; F$ D+ a

1 E! f2 p+ V/ P8 R1 X6 }; o- g一、取消两个DLL(一个验证、一个游戏内容)的方式,恢复原来的一个DLL方式。用户特殊的登录处理程序可通过#if 宏取消原来的程序,并在自己的扩展文件中实现。- x4 v5 A! l4 J" l# ~

; F+ e& A" ^9 C6 h4 L- ~二、增加一个管理员取聊天信息(看私聊)的通道 tagUserInfo* m_pUser,增加在 CVarInfo 中。当 CVarInfo::m_pUser = 某个玩家的 tagUserInfo 对象时,即可发送私聊信息给该连接。' T9 S9 _) u5 r6 v, N

7 Z6 i5 @. Q( T三、增加资源的场景切换(相当于玩家切换场景)接口,以实现一些特殊的任务功能。
发表于 2006-7-17 21:34:20 | 显示全部楼层
希望能增加如下几个关于聊天的功能:
4 p0 M9 Y9 W8 U# g# u- \: B! w  }' P# B
1、聊天的内容后面上时间。1 S& Q; u- B+ D0 A. x7 P% g

# \" P6 M4 i0 D4 ~0 H6 G" d3 f; Z7 @* J2、新增一个选项聊天内容只有门派的人才能看到。3 a; P' |1 D" d* r2 H

/ S. u- ~; E8 {7 a4 Q3 t" m' w( O' w3、聊天内容能否通过dll后再返回,可以实现在dll里面对骂人的文字进行过滤处理。
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 楼主| 发表于 2006-7-17 22:16:58 | 显示全部楼层
引用第1楼梦狐2006-07-17 21:34发表的“”:
1 j5 f5 s9 x. z; f) G0 D. u希望能增加如下几个关于聊天的功能:
) K- `' I0 b8 l
" l  t; A9 ]) ^$ n7 L……
1 W4 K) V' \/ w! w3 {0 K3、聊天内容能否通过dll后再返回,可以实现在dll里面对骂人的文字进行过滤处理。! m  L/ {' B3 m4 T! T; {
.......

; p( B/ w/ ^4 T0 U. V9 Y% K+ Z7 d目前的版本就已经有这个功能了。
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 楼主| 发表于 2006-7-17 22:22:24 | 显示全部楼层
看私聊的功能可能会引起程序执行的效率变低(因为多线线程的情况下,必须对相应的变量进行保护处理,如互斥、临界等处理),甚至引起程序不稳定(如线程共享变量的保护没做好,会引起多个线程同时操作变量)。
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发表于 2006-7-18 10:35:20 | 显示全部楼层
[s:1] 看私聊好啊!!!!!!不过又给站长们增加工作量了6 E: m. x' a. c7 e; ?
聊天内容能否通过dll后再返回,可以实现在dll里面对骂人的处理   目前的版本就已经有这个功能了。
" }+ |1 {' w9 @7 e1 n, p2 Q1 D' c% P+ N! ^
$ U+ Q2 a& O) r8 }8 D& F

+ S1 r! }4 Q9 t8 q( F文字进行过滤这个问题 不是很好 一但过滤某个字 ,正常的字也不能发送了,所以我也没过滤!; Z" ?4 Q" A1 f" h3 ?. K
骂声一片也没办法!哎!
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发表于 2006-7-18 10:43:51 | 显示全部楼层
里面有几个骂人的文字过滤掉,其它的文字正常发送。
; C; j4 C- B5 t不要象以前的过滤,有骂人的文字,整句话都发不出去了。
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发表于 2006-7-18 10:50:14 | 显示全部楼层
引用第3楼天云上人2006-07-17 22:22发表的“”:1 }1 R. n" h' M7 Q9 t
看私聊的功能可能会引起程序执行的效率变低(因为多线线程的情况下,必须对相应的变量进行保护处理,如互斥、临界等处理),甚至引起程序不稳定(如线程共享变量的保护没做好,会引起多个线程同时操作变量)。
. K& P1 ?! k1 y1 K( y
如果会影响稳定,这个可以先不用加上,因为这个功能不是很有必要,因为在服务端log里面能查到。
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 楼主| 发表于 2006-7-18 13:51:53 | 显示全部楼层
关于聊天过滤,其实还有一个问题,就是ANSI字符串模式下,有时汉字的组合,后半个字符和后面一个汉字的前半个字符如果正好是要过过滤的字,就会出现问题(当然如果站长技术好,自己可以编程实现逐字判断——这已经超出讨论范围)。
+ H9 g$ C  v! |5 f2 E9 H  y2 u0 B5 q8 @9 F- j1 b! u" K8 K2 c9 C
这也是3.0只做UNICODE版本的原因(Unicode下,每个字都是16位数,就不存在一个汉字要用两个8位数字符组合的问题)。
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发表于 2006-7-18 15:33:59 | 显示全部楼层
为什么又要取消啊 现在不是用的挺好的吗?
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 楼主| 发表于 2006-8-2 22:47:43 | 显示全部楼层
LRESULT DllSendMsg( HWND hWnd, CString str, tagUserInfo* pUserInfo, long nMap, long nSendType );
/ t) f/ G- q& C0 N1 y+ HLRESULT DllChangeMap( HWND hWnd, CString str, LPVOID pInfo, long nMap, long nType = 0 );; P; [5 _& O+ @5 ?- P. J

& B# E  M/ k% H5 y% J2 p4 e1 a1、原来的 int 类型改为 long) U3 B- `- ^5 X2 ~# _  q( D. c
2、DllChangeMap 增加 nType 参数。nType = 0表示玩家,1表示资源。当是1资源时,str 表示将移到的场景名。当是0玩家时,以前的格式不变。
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