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pChat 服务器端 2.6版本变动说明

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发表于 2006-7-17 21:06:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
拟做如下变动:
, J% i& l6 ]+ g4 G
; [1 R, m/ Z7 t9 N) d& m$ w0 t一、取消两个DLL(一个验证、一个游戏内容)的方式,恢复原来的一个DLL方式。用户特殊的登录处理程序可通过#if 宏取消原来的程序,并在自己的扩展文件中实现。  _* R" R% }+ ]2 [

1 I9 ~7 d# X, K二、增加一个管理员取聊天信息(看私聊)的通道 tagUserInfo* m_pUser,增加在 CVarInfo 中。当 CVarInfo::m_pUser = 某个玩家的 tagUserInfo 对象时,即可发送私聊信息给该连接。
5 K% F. c3 k8 U$ t8 R' r. k1 ]3 z% S( o. M0 o) Q/ t
三、增加资源的场景切换(相当于玩家切换场景)接口,以实现一些特殊的任务功能。
发表于 2006-7-17 21:34:20 | 显示全部楼层
希望能增加如下几个关于聊天的功能:" n( u; |2 Q' h, k0 O" G" `( e

" x; g  O0 F2 p0 b8 i/ ?1、聊天的内容后面上时间。# U! Q" h9 N) o+ m) _
, |* d5 ]6 r7 N7 p6 K
2、新增一个选项聊天内容只有门派的人才能看到。1 D6 r8 r% Q7 m7 l0 i& m* X9 R, M
) y) E8 C  M; S
3、聊天内容能否通过dll后再返回,可以实现在dll里面对骂人的文字进行过滤处理。
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 楼主| 发表于 2006-7-17 22:16:58 | 显示全部楼层
引用第1楼梦狐2006-07-17 21:34发表的“”:2 G1 V# f1 q' `& W( ^: e
希望能增加如下几个关于聊天的功能:
  m, ]4 i4 I* [: v2 u/ F: b+ f4 m: d) Y
……
% p# y7 g. _" y0 g1 B3 ]3、聊天内容能否通过dll后再返回,可以实现在dll里面对骂人的文字进行过滤处理。
% I7 t+ V0 e2 T( |4 s, c.......

/ o* z* J( r: W目前的版本就已经有这个功能了。
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 楼主| 发表于 2006-7-17 22:22:24 | 显示全部楼层
看私聊的功能可能会引起程序执行的效率变低(因为多线线程的情况下,必须对相应的变量进行保护处理,如互斥、临界等处理),甚至引起程序不稳定(如线程共享变量的保护没做好,会引起多个线程同时操作变量)。
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发表于 2006-7-18 10:35:20 | 显示全部楼层
[s:1] 看私聊好啊!!!!!!不过又给站长们增加工作量了! K6 i3 y/ Q/ I- S! Q9 R
聊天内容能否通过dll后再返回,可以实现在dll里面对骂人的处理   目前的版本就已经有这个功能了。2 m1 B9 L6 o  g, a
# d  V+ T5 |: n

$ \, Y+ g; Q& R) f' v1 ?5 c' x" w$ ~: b9 S
文字进行过滤这个问题 不是很好 一但过滤某个字 ,正常的字也不能发送了,所以我也没过滤!# a- H0 p) o" ~- T8 c% i) u
骂声一片也没办法!哎!
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发表于 2006-7-18 10:43:51 | 显示全部楼层
里面有几个骂人的文字过滤掉,其它的文字正常发送。
; h: q$ v# Q. W& T  C: z不要象以前的过滤,有骂人的文字,整句话都发不出去了。
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发表于 2006-7-18 10:50:14 | 显示全部楼层
引用第3楼天云上人2006-07-17 22:22发表的“”:8 f) }. p. K; S! t& m
看私聊的功能可能会引起程序执行的效率变低(因为多线线程的情况下,必须对相应的变量进行保护处理,如互斥、临界等处理),甚至引起程序不稳定(如线程共享变量的保护没做好,会引起多个线程同时操作变量)。

4 @" t/ j( [' {  k0 `' w8 n& a6 x. ?: |如果会影响稳定,这个可以先不用加上,因为这个功能不是很有必要,因为在服务端log里面能查到。
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 楼主| 发表于 2006-7-18 13:51:53 | 显示全部楼层
关于聊天过滤,其实还有一个问题,就是ANSI字符串模式下,有时汉字的组合,后半个字符和后面一个汉字的前半个字符如果正好是要过过滤的字,就会出现问题(当然如果站长技术好,自己可以编程实现逐字判断——这已经超出讨论范围)。
; {! O7 \* P" u3 s" a
" j% Q9 Z2 {4 Y$ f: J这也是3.0只做UNICODE版本的原因(Unicode下,每个字都是16位数,就不存在一个汉字要用两个8位数字符组合的问题)。
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发表于 2006-7-18 15:33:59 | 显示全部楼层
为什么又要取消啊 现在不是用的挺好的吗?
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 楼主| 发表于 2006-8-2 22:47:43 | 显示全部楼层
LRESULT DllSendMsg( HWND hWnd, CString str, tagUserInfo* pUserInfo, long nMap, long nSendType );
; S( n; A& W5 l  p, V$ l4 ^! @LRESULT DllChangeMap( HWND hWnd, CString str, LPVOID pInfo, long nMap, long nType = 0 );
/ s2 e% b! @4 B9 [2 l$ X
8 p. x/ C* M% j6 E. N1、原来的 int 类型改为 long
( ^9 ~8 e! u) Z2、DllChangeMap 增加 nType 参数。nType = 0表示玩家,1表示资源。当是1资源时,str 表示将移到的场景名。当是0玩家时,以前的格式不变。
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