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一、客户端采用 DirectX 9.0 的 Direct3D 来实现2D渲染,增加图形格式。* V, F6 f* \ n* ~- q o
已经使用 DirectX 9.0的Direct3D实现2D渲染要。5 K) G! r1 K/ U6 y
' p( s) {. d/ A, B x4 @二、增加“脚本定义”功能,实现多样控制。
* L8 {3 g+ h4 s已经部分实现
?; s: S8 n8 @/ G' K' L' \& b8 v# \. N, ?3 m z
三、客户端不再支持Windows 98/Me等v4.x版本的Windows,统一采用Unicode。服务器端也将采用Unicode。
" b% }8 I) n% x- k4 W( }2 `6 e! g) R9 x实现% P) ~) r0 U8 P0 i! ?. A
. J; z- M5 t0 ]7 C5 S" ]
四、支持(或改用)拼接型大场景(兼容2.X场景或转换后使用)。* D3 D% T. W1 m, x0 a6 D
已经实现大场景模式,理论上支持无穷大的场景
6 o( g3 V+ ^1 K6 ]4 n8 N" [ p6 X% a
) O9 E3 D9 B9 W N8 L1 ^五、增加聊天图形表情。
, `" W% n) n6 j/ d2 D未实现
' P3 ] L2 Q* ]
2 E8 K2 a6 K8 |) D六、采用图形操作界面(双击、拖拽使用等),需要更多的图片。
2 e! `9 ]. S, c, ~) z+ m2 g基本上实现鼠标操作
. ?& S [8 `1 {+ u9 x
- L, D) C% @; i; R' W% _ D! H七、采用新的通信协议(关键数据加密处理)。" I) U& ?# }! v2 W% C9 `3 b
已经实现新的通信协议,加密算法已经就绪$ O W' [9 x; a
% y k& I' O. o, Y1 K/ D9 j" q八、考虑将图片包重新处理,采用一个大包装小包的模式(通过索引文件查找小包)。
/ J/ @0 {! W7 q0 S! a# a! [- Z已经实现图片文件的打包,考虑到pChat动态下载的特性,不采用大包装小包的做法( d5 F4 B# w; E, i$ i
: z+ Z8 |5 _" ]2 ~九、全面的支持客户端界面自制。
- ^! o1 ~. M r$ e7 i3 h, V/ ?3 i实现" F5 I( N! {: ?- K+ M2 c
6 L: E, ?; h( ^! K: |$ Y* o/ g
十、客户端对象增加一个人物类型用于实现玩家人物的处理(2.x玩家与怪物采用同一对象)。, ~4 `( ]' u6 C8 b2 a- Q, J
未实现 |
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