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一、客户端采用 DirectX 9.0 的 Direct3D 来实现2D渲染,增加图形格式。, O. x/ S8 E/ G3 c* v. X* E" q" ?' @
已经使用 DirectX 9.0的Direct3D实现2D渲染要。
3 w4 ^( j- O8 H3 p$ c4 e/ e$ |& l3 V8 Y' a2 X4 W o3 B" O
二、增加“脚本定义”功能,实现多样控制。
l' q8 _3 J5 h; J: t, a3 @0 ]* X已经部分实现
* c! i' G, I8 i7 Q
2 p8 o# W% s( f% u' l$ O三、客户端不再支持Windows 98/Me等v4.x版本的Windows,统一采用Unicode。服务器端也将采用Unicode。* m3 L- n, w5 j& i; ~6 e2 u: M3 I6 z' L
实现
0 ^7 Z7 f- ^" j g. ^+ r; M2 |, f' S. Z
四、支持(或改用)拼接型大场景(兼容2.X场景或转换后使用)。
; c% o/ V7 R- e+ S已经实现大场景模式,理论上支持无穷大的场景
( [$ Z7 ^# I. _+ l& f: j6 L: w" F0 v( L8 V, p# Z" v
五、增加聊天图形表情。
/ m1 h$ p6 T; y+ e0 q1 m未实现* o: I& d, a7 ?3 x
" N+ F8 k# X; a5 K+ `5 V
六、采用图形操作界面(双击、拖拽使用等),需要更多的图片。
" }9 O# U8 S& K% V X$ O+ |* Z基本上实现鼠标操作
$ A- Z4 ~" [* U& ?5 E$ s. G- ^4 s0 [/ W* r& s, O- F/ L0 V
七、采用新的通信协议(关键数据加密处理)。: ]$ c9 M$ D) [( k
已经实现新的通信协议,加密算法已经就绪
+ S" J8 h/ l/ S! ]% A/ L
' g7 ~: a" O$ n4 f! U八、考虑将图片包重新处理,采用一个大包装小包的模式(通过索引文件查找小包)。. J' l7 O3 d0 s) o: M3 x m- v9 M
已经实现图片文件的打包,考虑到pChat动态下载的特性,不采用大包装小包的做法- @' w6 s9 K$ g/ z& C6 c5 n2 P) I3 o
& \* o0 u, U0 y2 B3 h2 r1 C" P U
九、全面的支持客户端界面自制。. Q1 m5 [4 s( c& `8 P( s+ g
实现0 A/ u! M8 r# W6 c( v# f& D
6 ?, |# b; J: I. Q, A6 F2 w* S
十、客户端对象增加一个人物类型用于实现玩家人物的处理(2.x玩家与怪物采用同一对象)。4 w+ c+ g* S: i( h
未实现 |
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