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一、客户端采用 DirectX 9.0 的 Direct3D 来实现2D渲染,增加图形格式。 Z4 P6 V) X5 f/ M) N
已经使用 DirectX 9.0的Direct3D实现2D渲染要。
- w4 Y# D: f! r& [) I6 w, ^; y3 _; L) \
二、增加“脚本定义”功能,实现多样控制。
( y) n! o) C* e( @% O已经部分实现
. W( I! a% O) J! ~. e8 v% q3 h v; C. Y
三、客户端不再支持Windows 98/Me等v4.x版本的Windows,统一采用Unicode。服务器端也将采用Unicode。
) x% g1 X W: W+ Y" g* ~ h实现
7 g8 g, Q2 z6 o' y. L) k
6 L4 I( _' |" j四、支持(或改用)拼接型大场景(兼容2.X场景或转换后使用)。
8 X( G" A8 u8 R2 Q已经实现大场景模式,理论上支持无穷大的场景
* F& f2 }. n2 }. f( }: U# O! |" {: }' ]7 G8 c0 R( S- H/ Y
五、增加聊天图形表情。
$ i/ j5 u4 C: s% ~$ q" ^/ C未实现
% j6 b; Y5 k# W+ E" A& G/ T) k5 O" g- w: u
六、采用图形操作界面(双击、拖拽使用等),需要更多的图片。
2 l6 B0 x t" o; t. t/ W( G5 A* s基本上实现鼠标操作
! M' b! F" C& I3 W4 {: P/ l6 X1 I9 R8 x
5 n% u, m8 l* o) V0 L七、采用新的通信协议(关键数据加密处理)。+ }$ q P i; R" x6 X1 }
已经实现新的通信协议,加密算法已经就绪4 g0 ^' D; O" s5 r, o( F' H1 }
+ L9 _8 Q4 S% r
八、考虑将图片包重新处理,采用一个大包装小包的模式(通过索引文件查找小包)。
) o: p; L3 B- J# i( u/ P已经实现图片文件的打包,考虑到pChat动态下载的特性,不采用大包装小包的做法
) V* |5 K' U# {" K4 q+ y
9 X0 ^% \0 c7 h# `/ Z- Y _九、全面的支持客户端界面自制。0 c# [+ l0 z( o, }( `# I
实现! g; j, k+ b. t- }- I- O
7 [ B6 \. H8 \
十、客户端对象增加一个人物类型用于实现玩家人物的处理(2.x玩家与怪物采用同一对象)。! V; m/ [+ C* m4 A8 u& d
未实现 |
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