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一、客户端采用 DirectX 9.0 的 Direct3D 来实现2D渲染,增加图形格式。% b; p0 u& d% B/ ^9 ^ B: s
已经使用 DirectX 9.0的Direct3D实现2D渲染要。
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二、增加“脚本定义”功能,实现多样控制。8 {0 G0 B$ R3 m* O' k0 a- X
已经部分实现
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三、客户端不再支持Windows 98/Me等v4.x版本的Windows,统一采用Unicode。服务器端也将采用Unicode。
) f- @8 D0 S' n/ G! q, k6 E实现
T6 Z* l6 }6 [5 f, K
( H) a7 i$ B9 ^& S四、支持(或改用)拼接型大场景(兼容2.X场景或转换后使用)。
% h l- v( p) c6 c5 Z已经实现大场景模式,理论上支持无穷大的场景
% f) K2 t: g7 [" w
! U& I8 ?% K4 A( v o7 W. x五、增加聊天图形表情。) u, e3 L' G% o" a
未实现
: i8 v: }5 O$ |% @5 B' F' X" P( F0 E, O4 V) X: v
六、采用图形操作界面(双击、拖拽使用等),需要更多的图片。3 S( r5 |3 l* n
基本上实现鼠标操作. Y6 _" S: ?$ ]# |( f
. w4 M* V3 |. j) z3 D; L
七、采用新的通信协议(关键数据加密处理)。
+ O6 Q) B `8 i4 j0 h0 }+ M已经实现新的通信协议,加密算法已经就绪
. c2 [" _3 q9 S; X% Y% k* n: {5 g& c
) X6 K! c5 D0 E. d1 d八、考虑将图片包重新处理,采用一个大包装小包的模式(通过索引文件查找小包)。; ~1 q0 L8 q( x
已经实现图片文件的打包,考虑到pChat动态下载的特性,不采用大包装小包的做法/ y& u# p n- N, _
1 C q9 F* x: U' j九、全面的支持客户端界面自制。
4 k- z3 f4 H$ B7 g! K6 q实现
4 L% P' Y% N+ D0 |* C
! v# k9 t! P+ Z十、客户端对象增加一个人物类型用于实现玩家人物的处理(2.x玩家与怪物采用同一对象)。
3 M3 P) a2 H3 x$ ^3 x2 g未实现 |
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