|
|
一、客户端采用 DirectX 9.0 的 Direct3D 来实现2D渲染,增加图形格式。( d/ K$ S, F9 j* z
已经使用 DirectX 9.0的Direct3D实现2D渲染要。
: `4 d6 ~ D3 ]; s& {: [$ n9 T! J' i3 Z1 L ^ S
二、增加“脚本定义”功能,实现多样控制。
. I" d0 d& j3 e( X5 H已经部分实现
( B0 X6 ], N( y/ j
9 a# |' \ g J: T6 D8 O7 a三、客户端不再支持Windows 98/Me等v4.x版本的Windows,统一采用Unicode。服务器端也将采用Unicode。( B" r7 Q o6 V1 C& u7 p
实现
7 }- A) P6 n$ Z9 G) `& M7 S2 d$ @0 h% B% W0 Q, h
四、支持(或改用)拼接型大场景(兼容2.X场景或转换后使用)。
2 q" _: x1 k" q& u已经实现大场景模式,理论上支持无穷大的场景$ v; c0 j3 E; B
K0 A! V# j# T" V- L/ Y9 W9 V五、增加聊天图形表情。
+ y! N3 c% w$ V# m+ i未实现
% O5 z7 j: @8 x) T* |; r$ B. y) `( t& ]2 ~* `7 t6 ~/ s
六、采用图形操作界面(双击、拖拽使用等),需要更多的图片。
( r ~6 N( Z, ^) S9 u" g2 s基本上实现鼠标操作3 k7 g& Z0 E, w3 T) w
; Y: h1 m$ K8 H. O D: Y T
七、采用新的通信协议(关键数据加密处理)。& K# T3 a( C$ S- }
已经实现新的通信协议,加密算法已经就绪
6 e8 h2 w4 P, W( [6 Q
0 y! B$ C# ?8 O7 o! I$ o+ P: N+ ^. _八、考虑将图片包重新处理,采用一个大包装小包的模式(通过索引文件查找小包)。9 i& i8 u, u! a" O6 H* |, u
已经实现图片文件的打包,考虑到pChat动态下载的特性,不采用大包装小包的做法
- a$ t @ j' Q/ h0 V
) |" P! R) H! P9 T( p九、全面的支持客户端界面自制。
3 S+ B' O9 ~7 S5 v; e3 Z( N( E实现
# j$ j- N1 d7 N9 F' j$ {% ^ _/ `: a9 u% U
十、客户端对象增加一个人物类型用于实现玩家人物的处理(2.x玩家与怪物采用同一对象)。5 n, [. @: f1 q m% y/ R" W
未实现 |
|