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一、客户端采用 DirectX 9.0 的 Direct3D 来实现2D渲染,增加图形格式。
3 ^! \4 P' U% ~& A* A: ^已经使用 DirectX 9.0的Direct3D实现2D渲染要。
% k2 g/ }# L- A) Q2 }6 N9 X; r8 Y* C" g' e
二、增加“脚本定义”功能,实现多样控制。, U9 a. \7 s" D* b
已经部分实现
9 Q8 V. _ L% D
: p5 Q* y. k3 K) W$ n1 W三、客户端不再支持Windows 98/Me等v4.x版本的Windows,统一采用Unicode。服务器端也将采用Unicode。* F+ g1 T. O' h. C) V" K
实现9 ]/ ?; i7 v# {% d+ f
/ @! u- s1 A1 M$ J四、支持(或改用)拼接型大场景(兼容2.X场景或转换后使用)。; y8 a& y, G; h+ S, Y# ~
已经实现大场景模式,理论上支持无穷大的场景
$ F* D; L$ g/ C" d* e/ Q
# w9 @5 ~7 m8 \; ] n! l* y g五、增加聊天图形表情。
$ J: ]' G: O' y' M+ y% A未实现! B* R4 t* ]3 b; F4 T" M( Z8 @
1 {: r4 f9 K$ A4 W& Z, Z9 p9 W8 K六、采用图形操作界面(双击、拖拽使用等),需要更多的图片。, b+ j" C& f& m$ C
基本上实现鼠标操作
3 o: M) o3 m+ K0 D& s& q" p& Y6 A; n0 ~5 p. N, X( M' a: q
七、采用新的通信协议(关键数据加密处理)。
5 r1 O$ G- E* _9 J% N& Y. ^* z已经实现新的通信协议,加密算法已经就绪
2 D' p( e8 O7 Y6 H2 Y N
0 I; @% h& A$ v6 E八、考虑将图片包重新处理,采用一个大包装小包的模式(通过索引文件查找小包)。
# J9 B. T& c* x% r已经实现图片文件的打包,考虑到pChat动态下载的特性,不采用大包装小包的做法
! e) Z4 ]% o0 M g7 _: P9 P9 g7 V" ]4 b6 J4 M0 n
九、全面的支持客户端界面自制。4 i# m. I, H1 I, z: p) [
实现% H8 v: I4 m5 a; L$ L2 J
+ u7 s& J% a! Q: j( q' u7 T, w! B' M
十、客户端对象增加一个人物类型用于实现玩家人物的处理(2.x玩家与怪物采用同一对象)。
6 P' g0 h( f7 c/ k( [: A( a l未实现 |
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