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一、客户端采用 DirectX 9.0 的 Direct3D 来实现2D渲染,增加图形格式。: f( f3 @ T9 D: T, T" w+ P
已经使用 DirectX 9.0的Direct3D实现2D渲染要。
" P) M% Q, v2 H, k# N5 e* D
, r, t. v# F+ h5 |( a; T二、增加“脚本定义”功能,实现多样控制。
2 ]" ?$ f) b. L9 l已经部分实现
7 C3 {( W% f7 _/ f3 V
, }1 H n: w$ p' y( g4 I8 o) Z$ ^三、客户端不再支持Windows 98/Me等v4.x版本的Windows,统一采用Unicode。服务器端也将采用Unicode。- d" e2 x3 H6 ?- g7 _
实现
3 u" \- e2 a y4 j) V; v/ ~& g4 i) L! l
四、支持(或改用)拼接型大场景(兼容2.X场景或转换后使用)。, A, t* C# W5 _
已经实现大场景模式,理论上支持无穷大的场景
; `; H0 ~# ?) x" i
) ~8 L: |5 `, l$ b4 O1 u五、增加聊天图形表情。
4 V/ r* o- m; a# B" s未实现
8 e& R8 O( O1 n: f4 Y( [3 s) H' E
4 Q* n" O- E" u( l/ |& C) }六、采用图形操作界面(双击、拖拽使用等),需要更多的图片。 B T I+ \# b7 d0 S/ u6 P
基本上实现鼠标操作2 P# `" V: D* J0 I
) d* j2 D `9 _0 r8 ^4 Z! B4 h
七、采用新的通信协议(关键数据加密处理)。+ e* k) X0 K A& B
已经实现新的通信协议,加密算法已经就绪
# R, n0 k; p4 M; H( f
- L B; d3 q, @0 |; h. v/ A八、考虑将图片包重新处理,采用一个大包装小包的模式(通过索引文件查找小包)。
7 ~. R0 A3 U4 V- M8 V! A已经实现图片文件的打包,考虑到pChat动态下载的特性,不采用大包装小包的做法8 N4 L# P- ~5 y) ~; D& V {9 ^
& V. x; k& m/ T% \ v
九、全面的支持客户端界面自制。
" |9 e. @8 h" w2 j# t/ _实现
1 z# ]/ c+ B' X" q2 z+ H: g5 a+ [2 k# t( D2 z$ L- S# I
十、客户端对象增加一个人物类型用于实现玩家人物的处理(2.x玩家与怪物采用同一对象)。
P+ z) b2 z T* x. X. b- b未实现 |
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