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一、客户端采用 DirectX 9.0 的 Direct3D 来实现2D渲染,增加图形格式。( o. N& G7 `! \) e3 M
已经使用 DirectX 9.0的Direct3D实现2D渲染要。
$ d4 `$ S- B. J# d5 I* {6 Y/ _- y: z* A' G: @ f- j1 U
二、增加“脚本定义”功能,实现多样控制。4 p5 O& [+ T8 \" g
已经部分实现4 _% U7 D! h. Z! }3 ?7 |% P
8 V- P( p- [% P9 r4 K. V4 C. j三、客户端不再支持Windows 98/Me等v4.x版本的Windows,统一采用Unicode。服务器端也将采用Unicode。: l! k2 U g( x7 C6 X/ V
实现5 Y& q8 N( V8 l8 C# b& H0 ~4 z9 S# d7 X2 R
" c2 r' t/ j6 X. m四、支持(或改用)拼接型大场景(兼容2.X场景或转换后使用)。0 ]7 B$ } N3 u* {7 o* a
已经实现大场景模式,理论上支持无穷大的场景 H4 ?) n4 V- b4 B1 R, z8 l1 R
4 {& Q* t- Z* P D9 P$ A0 V8 Z$ G
五、增加聊天图形表情。
( V0 r7 Z4 I9 Q: @3 {. j未实现
( b: W, Q- N5 s2 Z/ M1 H. l8 {' ?2 s" N6 f8 T$ u
六、采用图形操作界面(双击、拖拽使用等),需要更多的图片。
( j$ N0 l2 ]; }+ M/ f基本上实现鼠标操作; W# L$ f1 w7 W
' v- m/ o1 H- F9 r3 [
七、采用新的通信协议(关键数据加密处理)。! Q9 f# U! o$ ^5 R8 j
已经实现新的通信协议,加密算法已经就绪2 k( Z/ T" ~8 Z2 W
$ I/ i0 I* w' T- l0 R( I
八、考虑将图片包重新处理,采用一个大包装小包的模式(通过索引文件查找小包)。0 F5 U6 s$ O7 R, o9 i' q
已经实现图片文件的打包,考虑到pChat动态下载的特性,不采用大包装小包的做法5 T/ p: k' {" V a) s5 e
. y; k8 W7 P5 `* c. B2 w九、全面的支持客户端界面自制。
$ `/ A) X; D! E实现3 q M0 x$ s! N/ E6 I
' u- u& [! [5 a) ^3 s8 @
十、客户端对象增加一个人物类型用于实现玩家人物的处理(2.x玩家与怪物采用同一对象)。5 ^$ j8 r. F% |
未实现 |
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