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有些正在尝试自己编制游戏的朋友可能会碰到这样一个问题:游戏要播放片头动画,可是如何全屏播放动画呢?用媒体播放机控件?这是最简单的方法,可是好多功能都用不上,不免觉得有些浪费。而用vfw之类的多媒体库又太麻烦。怎么办呢?
0 Q4 O) s+ ^$ ^
5 b S6 t6 Y; i 其实微软不但提供了DirectX这样的便于游戏开发的SDK,还提供了基于其上的DirectX Media SDK。这套SDK可以帮助你简化多媒体开发,而又充分利用DirectX的高性能。使用起来很简单,功能也很强大,它可以自己识别流的格式,连mpeg2都不放过!
- T$ @2 B# I% G: L& L1 L' T, Z2 a# b! L+ T# b- f* S* E( E- B
下面我以实例来说明如何调用DirectShow来全屏播放视频:
9 ~- e$ }: }6 j$ X" j" c2 G5 |, X
# ]( o1 f- k! H 首先,需要在工程中包含如下头文件: - t; o1 a# Q! v/ \9 M; v
$ M" ]! i! j7 P( g' k#include "ddraw.h"
% ~" X% _8 d1 g- Q5 i1 W#include "mmstream.h" " M7 B! G7 L/ U' Y3 Z, Q! r
#include "amstream.h"
1 R- A* @' W/ ^9 t#include "ddstream.h" & _% Q8 c+ [) f" k* F
* U& R, _' v: q0 Z
这些头文件提供了必要的数据结构和方法声明。 9 J5 ^9 t- Z9 c* A5 I$ E" i
& \, P: ^ b6 y! _: J0 z& y+ w% h 其次,我们可以将程序的整个为3个步骤:
9 m$ a; c6 `$ R
' [7 F6 R+ D/ o* g 1、建立DirectDraw表面(Surface)。
# t4 Z& a8 o1 p+ ?6 x# Y2 j8 j9 O/ P1 _7 n
2、从文件中提取视频流(可能还有音频)。
( u5 D2 x- }! Z0 Y0 N/ P# R/ @+ a+ V4 t: P4 C0 h @
3、在DirectDraw上表面播放视频流。 ; f. ?. n; H/ j5 [/ N+ w3 V: u
, O0 \) s$ n$ L9 m% d" [: Z
必要的变量:
6 U$ s! i" d' ]9 m K# L/ p6 X* o* U& Y, f7 C* j F* ]2 E( r' A
DDSURFACEDESC ddsd; $ g3 i t2 t s! y: Y6 U5 ^
IDirectDraw *pDD; ! e$ t+ ?* I3 T" b6 w; x
IDirectDrawSurface *pPrimarySurface; ' ?( d1 q' B6 Q* p) i$ c
IMultiMediaStream *pMMStream; 5 I- y+ V. R2 v0 M$ J- M8 U) h
$ ]$ Q0 @4 ?+ B2 [; z1 Z! t; B4 l
IMultiMediaStream接口是DirectShow中最高等级的接口对象,可以包含一个或多个多媒体对象。这些多媒体对象可以是不同类型的,比如音频,视频等等。下面大家将会看到。
]# H: V8 ?9 q& u: }/ ~
6 w; V' r) C& E0 E% b X1 k 在初始化方法中加入如下代码:
: m ^9 H" z4 G6 [- S7 e2 {8 W5 f
- p9 N5 a |6 A; C5 EHRESULT Init()
! q- E2 m9 G, R' w, n{
" P# u9 v) X, `. e) s- y" x) r9 }......
6 e2 a/ B3 Q& YpDD=NULL; + i! ]. ]& @7 o. z" `) D7 n0 C
pPrimarySurface=NULL; 4 U& S. [7 u, m- u) O( Y
pMMStream=NULL;
6 K7 C" w+ c& d# t6 RZeroMemmory(ddsd,sizeof(ddsd)); ) g- g# k4 D5 M- B: w
. B G; {* Y8 v# Y3 T" XHRESULT r;
# Y- x2 H% a' A$ P//初始化COM % Y: J2 z' e9 M+ H9 f/ t6 j2 {
CoInitialize(NULL); . z* B% V0 u9 ?+ e& l" N; K
//初始化DirectDraw
' O) ~# s& S) ?r=InitDDraw();
. ~9 J% _# W/ L/ v S- z) w* |* v7 V$ R6 o
return r;
4 G% X2 x9 w3 m} + [3 {( R4 L0 k! z
' v( T6 K# b/ R* G 由于DirectShow是基于COM的所以要用CoInitialize初始化COM,该方法很简单,只有一个参数且必须是NULL。 : {( y& h# Q: Z' B6 k
* e; t" y0 h" f* t. j h
InitDDraw()的实现将在后面给出。
. `7 i+ D$ l$ R6 ]/ H. V0 h9 b% l. I: M& U. ~1 u. p
析构方法中加入如下代码:
# e! @8 c9 W- ?% l/ R
! X, o; X9 Z5 i* Gvoid Uninit()
0 K& X9 ~- Z! L* V- `{
4 y! B0 d, F& h......
/ m$ M P& B! C7 vif(pMMStream!=NULL)
0 D- [/ ]1 W. c3 I% kpMMStream->Release(); 0 g4 C7 Z2 q3 L8 O/ |$ z
if(pPrimarySurface!=NULL)
, M% y! h2 k$ s" f$ x- `pPrimarySurface->Release(); ; k# A% i4 V( j2 x* w6 i
if(pDD!=NULL)
% G: [, x: r0 xpDD->Release(); . Q2 X3 E8 H5 r2 f
/ E2 Z* b/ D! S# RCoUninitialize(); . o" q" \# B8 K: d
} ) ]# u) g- U% u
N5 [7 x9 |. ~! i
初始化DirectDraw并建立DirectDraw表面:(由于DirectDraw不是本文的重点,原理请参考相关文献,现只给出代码)
( j8 K ?* y J5 Q
; p# p% D7 M" E& ^- s7 } 不妨建立一个方法将这些工作统统包括:
7 J2 Y/ ?0 S. I( b7 Q# u4 q1 n2 y, y8 z7 k! ?
HRESULT InitDDraw() # m8 D% p* K6 q
{ + j7 C( L A+ u. f
HRESULT r;
! V) I; k6 P& w+ p9 fif(FAILED(r=DirectDrawCreate(NULL, &pDD, NULL)))
8 V8 I3 m0 M' v; Q: M% B' _return r; % d3 f v4 ~/ S
if(FAILED(r=pDD->SetCooperativeLevel(hWnd, " C+ E+ c9 H. x7 M+ }6 ^
DDSCL_EXCLUSIVE|DDSCL_FULLSCREEN))) 8 l7 V6 i j. e, Z [0 w! W: X- W: G0 A
return r; / H4 h8 W8 s0 E0 C. ?
if(FAILED(r=pDD->SetDisplayMode(640,480,16))) //分辨率设置 $ h% J6 D& `& _
return r;
( J) D! r7 O R* U3 b7 n) u
" K; }! Z( L4 Y# N; F) m. T& `ddsd.dwSize = sizeof(ddsd); 7 j- H( m7 n4 W) `7 C! V
ddsd.dwFlags = DDSD_CAPS; , M" g$ u: h W! s
ddsd.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_PRIMARYSURFACE; 6 Z3 y A% w' }! z8 I/ R
if(FAILED(pDD->CreateSurface(&ddsd, &pPrimarySurface, NULL)))
. c3 ~4 ^0 y* ^return r; 1 ^% ~, `9 `7 ~0 G& R8 r( U7 w' v
return S_OK;
9 r9 D" m% e1 w
2 Y1 @0 i7 H' a. \" L7 u1 T}
- p0 g6 `3 q5 Q& I; Q0 |; J
, D2 \" `* j! I3 t' X2 S 接下来的一步将从文件中提取视频流。不妨也建立一个方法将工作封装。 , Z, J6 o7 Q/ j& y' d. T) a
8 m+ b0 `% S* J, S; q( LHRESULT LoadFromFile(const char * szFileName, IMultiMediaStream **ppMMStream, . v3 N5 j s+ n% r0 {1 D+ {) I2 D
IDirectDraw *pDD) ) k0 ~4 ^1 C3 y
{
3 Z8 |' C' r( XHRESULT r; 5 _# S; h$ o6 C
IAMMultiMediaStream *pAMStream; , v& D' _1 j: L8 E& Z) d: w. v
$ l5 R6 Y6 L6 l. ]if(FAILED(r=CoCreateInstance(CLSID_AMMultiMediaStream, NULL, # k+ E8 T: X% ]6 B8 J' `8 o
CLSCTX_INPROC_SERVER, , I9 m' V3 X/ k5 ?
IID_IAMMultiMediaStream, (void **)&pAMStream))) : D, R- ?' l! @5 k0 y
return r; " D5 i1 _! ]. t
WCHAR wPath[MAX_PATH];
& e- I( k! i1 i" AMultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, szFileName, -1, wPath,
: F; V7 p8 z. p! a; Y6 V: [sizeof(wPath)/sizeof(wPath[0])); ' y. f1 o- b V0 O! ]% C0 o2 k& u# a
0 | H& e' G8 F4 [$ P: ]6 Aif(FAILED(r=pAMStream->Initialize(STREAMTYPE_READ, AMMSF_NOGRAPHTHREAD, 5 y1 L9 o1 B3 v& X! j& \8 H: P8 D9 M
NULL))) % u$ M) P- t3 l
return r; . \7 q; B# z% y
if(FAILED(r=pAMStream->AddMediaStream(pDD, &MSPID_PrimaryVideo, 0, NULL))) 1 o! u5 Y/ Z; B
return r; * y- W- Y6 I+ M- \5 B( E) g! j( a
if(FAILED(r=pAMStream->AddMediaStream(NULL, &MSPID_PrimaryAudio, ) C. [4 ^4 ]$ a' g% p
AMMSF_ADDDEFAULTRENDERER, NULL))) $ P& a i; \: [% }
return r;
0 i9 v8 }/ P# c) Wif(FAILED(r=pAMStream->OpenFile(wPath, 0))) s6 q8 K- d t h. Y# Y
return r; , C! z% Q$ m# Y5 j
*ppMMStream = pAMStream;
! s$ {3 U; D |" T% ?7 Ureturn S_OK; : Y4 E1 M; s7 V2 l w" b( B
}
e; A4 ~' f. }2 A% T, p3 }9 w' l. g2 F, A, n8 u. }
方法代码如上。
( J) h7 e/ F: E, }# U0 D# i; a
2 q( C. N6 x0 i- I" t) N LoadFromFile()方法有3个参数: . f. T- Z2 p7 w
& Z% l ]; c3 E- s# j# c: D% X/ e
const char * szFileName, IMultiMediaStream **ppMMStream和IDirectDraw *pDD
, O% Y1 s+ ~: y6 e2 t
: \2 T# e/ p* z( F* f! n0 \1 R 第一个参数是要提取的文件名。字符串常量。第二个参数是多媒体流接口的指针的指针,是用来操纵多媒体流的。第三个参数是DirectDraw接口,将来播放时就是通过它的表面。 1 s% @ B$ v2 g2 I+ C4 y. P( P
. S8 r6 R V0 r& Y7 {3 ^5 M# N
首先声明一个IAMMultiMediaStream接口的指针,该接口的功能十分强大,这里只用了它的一部分:建立视频和音频流,再从文件中提取。 ^2 d! Q& p" w% d3 X+ o
5 L/ E5 V$ D j
然后调用CoCreateInstance方法来创建IAMMultiMediaStream的实例。该方法的第一个参数指定了全局标志(guid,下同),第四个参数指明要创建的接口的标志,第五个参数是创建好的实例返回付给pAMStream变量。 + D! y5 |% c: `3 {! {. J
接下来的两行代码是将char字符串转换成unicode,不必多言。
. k6 H6 \3 S0 }
/ ?4 M. l. s8 D- j+ h 然后初始化IAMMultiMediaStream,建立视频音频流。 * ^4 @. R% H1 H6 c' n& K$ C1 v
) w+ |0 l) H2 p$ E- ?$ ~, c 最后,也是最重要的一步:调用OpenFile()方法从文件中提取流。第一个参数是文件名,第二个参数是打开方式(具体请参考msdn)。
0 @; K P7 N$ p, e( \* C i3 ~, H
这样就完成了流的提取工作。
, F% u" o* I7 B* P" j+ U j) @) S
3 c/ T% V$ p! P2 v; H 下面开始播放。 ' S6 [/ h$ ~' _9 \' G
! \) y: p/ y8 n1 }- G
这也是最复杂的工作(相对)。 & A7 m8 A0 R# r
) n0 O; j/ }5 s) }4 R 同样,建个方法封装代码。
7 r, ]% D/ z: f! q z- M4 M* `) R8 x9 E" {
HRESULT Play(IDirectDrawSurface *pSurface, IMultiMediaStream *pMMStream)
! {# m2 n: h0 b e{ % B9 ?' Z: a; a3 g! ~
IMediaStream *pPrimaryVidStream; 9 G1 {, A* M" I. L$ ]5 O
IDirectDrawMediaStream *pDDStream; 4 d" n& b S+ D y" _
IDirectDrawStreamSample *pSample;
( h! h/ W! [$ h% jRECT rect; ) \8 e6 B7 h% d
DDSURFACEDESC ddsd; ( h0 I2 G) } u0 r5 G% k
% [% ~; V0 w& X& T4 ipMMStream->GetMediaStream(MSPID_PrimaryVideo, &pPrimaryVidStream);
+ b: ~. h2 K/ c/ l, o( {% R. v& MpPrimaryVidStream->QueryInterface(IID_IDirectDrawMediaStream, (void **) . w& E3 Q, |( ?0 M' R4 C4 J L) O; h1 s
&pDDStream); " J d9 j- ^# ^. n; }: _, P) j
ddsd.dwSize = sizeof(ddsd); ; \& ~/ }+ d+ `* x
pDDStream->GetFormat(&ddsd, NULL, NULL, NULL);
# W# |. P; N) f0 Y; P5 d1 c+ d9 s9 R% J* T& T' _ w
rect.top =100; / F* A; U/ c) \ |6 q! H+ ~5 P
rect.left =150;
- d7 y# V! v- B6 Y' w" |6 Lrect.bottom = ddsd.dwHeight+100;
9 F- `6 P& f/ M4 Xrect.right = ddsd.dwWidth+150;
3 h8 q7 B' V& m0 x8 ?8 o, }- Y# L' g. n* s4 U: Q
pDDStream->CreateSample(pSurface, &rect, 0, &pSample); % f4 ?8 J# X4 C0 }+ {
pMMStream->SetState(STREAMSTATE_RUN);
7 j+ G+ ^+ u4 ~+ H3 j7 G& }, s2 C) N
) ?! ^; ~5 o3 N. X! C. D$ {; Y$ ~while (pSample->Update(0, NULL, NULL, NULL) == S_OK)
6 Q9 H! D* x: g9 r; 0 u! X, t, C6 i
' g& `9 x& A) V; ^5 p; J
pMMStream->SetState(STREAMSTATE_STOP);
, a6 g$ F2 m4 ~# S' jpSample->Release(); 7 F" _5 D; Y; k
pDDStream->Release();
& V% O6 t( v& T" p+ o* A; p6 s6 RpPrimaryVidStream->Release();
z1 Z2 ]5 X( g6 p% |4 ]% L# W}
3 x. L& A. [& ^) ]2 ?4 r0 d( H* P2 Z) u3 Z! d0 s7 ~2 @
Play()方法有两个参数,一个是用来播放视频的DirectDraw表面,一个是含有数据流的 , x5 ^* l' E0 `1 U# k3 h+ ?& [
MultiMediaStream对象。
; T5 y E/ S9 @+ z" w' _& |# P% z B
, f6 b9 _# `9 c 变量声明如下: 2 ]( C! I) k; [; H, W" i
I. A9 I0 D! m w9 p4 b1 SIMediaStream *pPrimaryVidStream; , q6 x$ l5 t5 S, m2 g7 v* X
IDirectDrawMediaStream *pDDStream; # L7 e/ s2 `( O$ G) k* @: `" u
IDirectDrawStreamSample *pSample; 3 F6 d2 t+ J5 ]; {0 h `8 l
RECT rect; 1 v6 L7 d/ ?) S$ o# c" a$ w+ o1 Z
DDSURFACEDESC ddsd; % i) w# R9 p* {" t$ O
* L% U6 J+ b- |% j 他们分别是IMediaStream接口,用来查询IDirectDrawMediaStream接口;DirectDrawMediaStream 6 D4 Y) }) s7 ]) J! D2 p
接口,用来得到流数据的细节,如长、宽等等;IDirectDrawStreamSample接口,这是一个数据样本,用来刷新DirectDraw表面,也就是播放了。 ( ]. v2 _) Z9 M+ u# @1 U4 w/ d
H' w5 i( ` j, t* h: |9 A7 I' u* G
接下来的两个分别是:一个rect数据结构,用来指定播放区域;一个表面描述,这里用来得到样本数据的格式。 5 n q6 O4 x! `1 {7 K/ W) q
$ Q9 K$ u$ {* X( c9 E# [
然后是实现部分: # F( N, g7 N. _: Y% K, s
8 n' P6 A+ V9 |6 {& z0 k; a 首先调用IMultiMediaStream的GetMediaStream()方法来得到一个IMediaStream的视频对象流,类型由参数MSPID_PrimaryVideo指定。 # t; w9 T2 B+ Y. ]; q0 B' q* O6 f5 |
! N: [$ X6 k5 m, d 接着通过IMediaStream来查询得到IDirectDrawMediaStream接口(具体机理请参考COM文献,这里不再累述)。
. e t$ d( j$ {5 w3 C* x o. n+ A% s: j% ~: V+ D
然后由IDirectDrawMediaStream接口获取数据格式,建立样本并关联到DirectDraw表面。: h H" G& C- H" v' p. j$ k
7 E. J; ^5 U: v' F$ p
IMediaStream接口通过SetState(STREAMSTATE_RUN)方法来播放媒体流,播放的数据由DirectDrawStreamSample样本刷新到DirectDraw表面上。 7 ^. v9 \8 q7 R
, M! U6 B e! V6 X4 e- V4 Q6 o 如果刷新成功,IDirectDrawStreamSample::Update()方法返回S_OK。放完了以后再调用
& d2 X$ v: Z6 Q$ ]2 d6 r# p2 wIMediaStream::SetState(STREAMSTATE_STOP)停止媒体流。 & ~: c7 |& _4 Y
- k# M! v; {8 J9 l 就这样,DirectShow通过这些接口互相协作着完成了视频流的播放。! x8 I' O3 Q* Y. G
9 Y& l+ D8 c: u7 f* y8 @转自:http://www.yesky.com/SoftChannel ... 31126/1748297.shtml |
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