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有些正在尝试自己编制游戏的朋友可能会碰到这样一个问题:游戏要播放片头动画,可是如何全屏播放动画呢?用媒体播放机控件?这是最简单的方法,可是好多功能都用不上,不免觉得有些浪费。而用vfw之类的多媒体库又太麻烦。怎么办呢? 7 n" I+ O) p6 l4 d" W
4 [% t& P+ w1 f6 b2 Y" n8 J6 l 其实微软不但提供了DirectX这样的便于游戏开发的SDK,还提供了基于其上的DirectX Media SDK。这套SDK可以帮助你简化多媒体开发,而又充分利用DirectX的高性能。使用起来很简单,功能也很强大,它可以自己识别流的格式,连mpeg2都不放过!
( c! n- ]* Y# N& Q5 i3 e* j \4 a: \+ r" `, B' G7 b2 h
下面我以实例来说明如何调用DirectShow来全屏播放视频:
5 R4 y' @- `1 k' X5 e5 c; h5 O1 Q- ^, t( D! D: f5 o) E/ [3 Z
首先,需要在工程中包含如下头文件:
. I, ]4 U* \2 F4 e0 @6 U4 h2 [' H) w1 r' d* A3 A% w
#include "ddraw.h"
) f6 _8 N- `2 x. [#include "mmstream.h" ( c( s% ]! S6 n v
#include "amstream.h" $ [! p& }4 J7 ^0 R
#include "ddstream.h" 2 t- o2 P. {/ F0 o
1 v r, Z. b3 _% `, j5 d h 这些头文件提供了必要的数据结构和方法声明。 6 X! y. T$ |4 ~$ ~* t1 F- V
; ^/ o$ r: I7 [1 E+ Q+ u5 y% L: C 其次,我们可以将程序的整个为3个步骤: 2 e. K( f y5 r/ y( Y
0 |+ l& v# S8 a( | a d( t! c7 v+ ] 1、建立DirectDraw表面(Surface)。 6 m5 r7 f$ @' h x8 }6 I2 A$ B
1 L1 V s' P% B- j: O
2、从文件中提取视频流(可能还有音频)。
9 I) a# T: ~; f- ~- Q3 n- T B, T% `# L
2 i) z8 @) Q9 J5 s5 i4 ~ 3、在DirectDraw上表面播放视频流。 : d+ m# v1 w( S
. R8 w; D% Z& D6 W* x8 q) c 必要的变量:
, w1 H& \' H: k1 w2 H
7 _, P9 Q1 `2 c8 P! {0 KDDSURFACEDESC ddsd;
) G9 A- d+ D9 v( S) e- q: {IDirectDraw *pDD;
8 l6 h# M( ^/ X( `IDirectDrawSurface *pPrimarySurface; 7 D" s6 g x. U. i; D
IMultiMediaStream *pMMStream; ( E5 w. O2 p& ` [, f0 R; @
: t) e% X5 {3 y) \- E5 c" O# e IMultiMediaStream接口是DirectShow中最高等级的接口对象,可以包含一个或多个多媒体对象。这些多媒体对象可以是不同类型的,比如音频,视频等等。下面大家将会看到。 $ w/ u" b0 k6 a" c0 M; b
+ N0 b# I4 A1 K/ o4 ? 在初始化方法中加入如下代码:
! t# m3 u% ^( L/ w+ U; K: h
' ^: c8 ^7 E5 ^4 ^' ]HRESULT Init()
6 j3 Q6 |6 n+ m! M# o8 i: E5 R+ J9 {" v{ 8 [' |0 n( x) y- b h8 Z7 c9 ?
......
; ~& Z7 S6 \; Q7 R. I0 ipDD=NULL;
% I v2 [$ W4 qpPrimarySurface=NULL; 1 X( T1 w& q8 O& p0 |1 t
pMMStream=NULL; . A/ ~) e' b* Y3 S6 ]6 H+ N# t
ZeroMemmory(ddsd,sizeof(ddsd));
' ]: U! l% T" n5 ?2 i1 @2 ]6 b9 l- z
HRESULT r; 6 v ^+ D1 b( k/ W" d# H* n: X
//初始化COM
, I, G' E' L* S; e! KCoInitialize(NULL); & Z7 V0 {( i% j' Q
//初始化DirectDraw
' s' s( U( k/ q- Ur=InitDDraw();
3 S6 Y' M" Y' A, r/ G; P5 C3 n! ?- Y- q V
return r; 3 Q2 ~/ {8 q% M) Y8 ?- H N% E
} 9 }& u K/ K7 U1 ~8 R, {" F
/ c/ F- i0 M* l% b& m# I- A* G
由于DirectShow是基于COM的所以要用CoInitialize初始化COM,该方法很简单,只有一个参数且必须是NULL。
. f0 K. ~& I* x7 V1 w$ r0 M+ w5 [0 L% n6 j) y# l
InitDDraw()的实现将在后面给出。
# a1 g. Y/ a. }+ v/ Y% P
9 T/ K. v2 v5 \+ u# S8 `/ F 析构方法中加入如下代码:
. E& M9 S1 Y( W9 }9 M7 r( V/ a( m2 I: p
void Uninit() 5 j9 i" D @7 E6 S6 B! Q
{ 2 ^6 B! Q0 X5 V( |
......
; k# c, j2 M/ [if(pMMStream!=NULL) ( w% M; N* ]) H, o4 I5 T
pMMStream->Release(); 6 M5 V* Z( Q, h' F; p
if(pPrimarySurface!=NULL) ( ]/ r* p/ X* ~2 }: N& S$ [* R
pPrimarySurface->Release();
5 k2 c" X2 Y& w$ L$ [: Oif(pDD!=NULL)
" v' V- y& a& F8 R9 P- j' p' FpDD->Release();
0 Z/ \9 ]2 q( Y: q4 z$ ^$ E
7 V0 m( T; [; p# ` x- cCoUninitialize(); ' u- x$ D! \+ X0 f: ~2 R
}
: ?1 y$ L/ I1 N' ^# m+ C: Z r9 O. k& \$ R& ~6 _
初始化DirectDraw并建立DirectDraw表面:(由于DirectDraw不是本文的重点,原理请参考相关文献,现只给出代码)
$ A; h7 \* w( X; `+ [( |6 m0 i& p$ N, ]$ [% L+ i
不妨建立一个方法将这些工作统统包括:
; E& q$ p* c+ o0 n5 Z! Z. ~4 p+ a# W! K: E/ L, G, ` w
HRESULT InitDDraw()
6 c: e& m# E" p* ~1 \4 S0 F{ 1 b" l; B7 |' `1 c2 d, \5 A
HRESULT r;
, e5 l p' l$ C, l- s+ F5 d/ [if(FAILED(r=DirectDrawCreate(NULL, &pDD, NULL))) ; v7 R' U! D0 X4 G2 r
return r;
6 m/ K" p# _+ L% l: Y( pif(FAILED(r=pDD->SetCooperativeLevel(hWnd, ) A$ ^5 A! t' Y/ X8 P' ~4 H
DDSCL_EXCLUSIVE|DDSCL_FULLSCREEN))) & K0 q# |+ ]9 o3 h6 {
return r;
& V/ c+ J( l% \if(FAILED(r=pDD->SetDisplayMode(640,480,16))) //分辨率设置
8 _3 F' m* i0 G4 dreturn r; 8 i C, ]( t1 m/ ^, H- n0 X
8 u c6 w2 O" Y! z" T: m f* O
ddsd.dwSize = sizeof(ddsd); ( z) r0 {$ b' R( S" K6 e
ddsd.dwFlags = DDSD_CAPS;
( }' K7 R6 r7 w @# a1 U8 C6 O: Dddsd.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_PRIMARYSURFACE;
9 ?$ ?9 O* S( ^* I: gif(FAILED(pDD->CreateSurface(&ddsd, &pPrimarySurface, NULL))) $ x |" G& E% n4 a
return r;
3 |2 {2 ]9 N; D breturn S_OK; % e/ s$ ?( w+ a9 o7 C
. h# B" F4 i/ s6 Z- G5 s} ) C4 R/ `2 F1 ]2 B
7 T! f- Z* U) j/ ~/ C/ G& \' k
接下来的一步将从文件中提取视频流。不妨也建立一个方法将工作封装。 9 h8 f. R g( |! G! q$ E8 f2 |
. d6 K* O- n7 `9 a* O+ [, |
HRESULT LoadFromFile(const char * szFileName, IMultiMediaStream **ppMMStream, ! f- g4 s) p+ I8 N' L! Z
IDirectDraw *pDD) , L& N/ v$ u" w* k
{ / e: }+ { T" n; C
HRESULT r; : O5 V5 ^: z( P: u, p" [4 C3 i9 W
IAMMultiMediaStream *pAMStream; 9 h3 J' V$ g! J4 I7 }) y' X' u! e
& t! t+ N1 o4 J: a3 Z/ [if(FAILED(r=CoCreateInstance(CLSID_AMMultiMediaStream, NULL,
2 S( u8 V+ \9 S& u! }CLSCTX_INPROC_SERVER, 2 K# n4 m. S9 A+ Z. @# g% c+ a& v% q
IID_IAMMultiMediaStream, (void **)&pAMStream))) 3 R+ H2 d. ]! B$ R
return r; 8 m' h& r5 ]* q% g( ~( Z
WCHAR wPath[MAX_PATH];
- g3 `4 V/ `* o. V/ `* tMultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, szFileName, -1, wPath,
8 [/ |& L# a7 S( S" H( ~7 Y" lsizeof(wPath)/sizeof(wPath[0])); - E! i5 m$ u( C; C( o
& V2 T5 J" W; I7 g2 a
if(FAILED(r=pAMStream->Initialize(STREAMTYPE_READ, AMMSF_NOGRAPHTHREAD,
5 `4 T9 {* Q* S' }NULL))) - b+ m1 g5 l/ [2 f
return r; 5 x! p. l5 j) F' |7 W
if(FAILED(r=pAMStream->AddMediaStream(pDD, &MSPID_PrimaryVideo, 0, NULL)))
& ~2 G3 k% ~6 u, `return r; 6 ]$ Q# }3 O' L- O
if(FAILED(r=pAMStream->AddMediaStream(NULL, &MSPID_PrimaryAudio, " ~$ {) o" Q6 e- L# F* d5 y
AMMSF_ADDDEFAULTRENDERER, NULL))) ( ]! @9 P$ ?6 v1 S1 W/ ^6 S4 M$ e% w
return r;
9 ]/ N/ M. O/ X6 }; Gif(FAILED(r=pAMStream->OpenFile(wPath, 0)))
2 c* c! U* ]2 D& t+ b7 Ereturn r; 0 { o6 D4 Y1 S1 I- V/ F& m
*ppMMStream = pAMStream;
) }9 U$ l+ }( o" m- g. |7 i: g- b& kreturn S_OK;
$ H% t7 S' Z* ?} ( H7 x1 J: \$ R+ o5 Y4 w) `
: n3 x- {; y$ g$ h9 _8 ]0 E 方法代码如上。
8 M/ c' X! t7 Q
' p8 N7 x8 X/ @4 m6 I LoadFromFile()方法有3个参数:
3 i; z, x5 \- D& w# l5 B5 ]+ ?
const char * szFileName, IMultiMediaStream **ppMMStream和IDirectDraw *pDD
$ @/ Y5 z% p' P# R. k, p# ]
! M: L! {, S- b# W: Q. O 第一个参数是要提取的文件名。字符串常量。第二个参数是多媒体流接口的指针的指针,是用来操纵多媒体流的。第三个参数是DirectDraw接口,将来播放时就是通过它的表面。
1 m/ t, F& _" M. }2 B8 Q) w& |
( D. Y& h/ }- \! k/ J) E9 D) B 首先声明一个IAMMultiMediaStream接口的指针,该接口的功能十分强大,这里只用了它的一部分:建立视频和音频流,再从文件中提取。 : T' O& D/ Y9 B% _& g( N
) l' b5 J6 D7 G6 E0 `
然后调用CoCreateInstance方法来创建IAMMultiMediaStream的实例。该方法的第一个参数指定了全局标志(guid,下同),第四个参数指明要创建的接口的标志,第五个参数是创建好的实例返回付给pAMStream变量。 - V! l c/ T; G: v3 w: t, {5 U
接下来的两行代码是将char字符串转换成unicode,不必多言。 & a& ?1 a: X8 F# X
' i: I' _0 K8 L
然后初始化IAMMultiMediaStream,建立视频音频流。 # W3 x! b* m- Z( a
7 V! g8 n9 J3 j9 K! d8 k 最后,也是最重要的一步:调用OpenFile()方法从文件中提取流。第一个参数是文件名,第二个参数是打开方式(具体请参考msdn)。 ; N6 X1 {/ i( v! M x
5 {4 ]0 e) f, Q. m$ n" t# g 这样就完成了流的提取工作。
4 k' o* [& _, ^! J( }, H, a& u5 {' e+ W# a6 U
下面开始播放。 1 f8 T+ H$ q$ ?/ H) t7 b6 n
! O3 Z# E! T5 k0 f: w; J% N, T 这也是最复杂的工作(相对)。
! u- W2 F% P3 O
: U5 @" l2 q" O/ n1 Y8 B; c% ] 同样,建个方法封装代码。 3 y8 M: J6 w3 u" d5 h+ z
1 m" a5 S% \/ P0 ], t. q& M0 |HRESULT Play(IDirectDrawSurface *pSurface, IMultiMediaStream *pMMStream)
& x1 Q2 q! W2 n( j$ K{ 4 D, z, y0 c4 A* e: f* c
IMediaStream *pPrimaryVidStream;
- d6 C9 h5 z/ A# dIDirectDrawMediaStream *pDDStream; # a# f& e5 G1 e3 ]. p4 u. |8 h
IDirectDrawStreamSample *pSample;
5 \7 j; x8 k9 \5 B3 cRECT rect;
, _$ g j/ s: L; h7 t9 EDDSURFACEDESC ddsd; / j' h$ J9 f% v/ i9 b
& K# E7 S1 Q, d3 ]! n5 C! bpMMStream->GetMediaStream(MSPID_PrimaryVideo, &pPrimaryVidStream);
3 J# d, {* y, G4 M5 bpPrimaryVidStream->QueryInterface(IID_IDirectDrawMediaStream, (void **) 1 T% \" d7 w1 M6 P
&pDDStream); 9 i& x. G* `6 G6 L/ w! p& t/ f
ddsd.dwSize = sizeof(ddsd);
+ ]: }- P; j: t9 N0 Z. |+ XpDDStream->GetFormat(&ddsd, NULL, NULL, NULL);
1 @+ _' V" [9 I" W& }8 H! d0 u/ ^: l1 K; ^
rect.top =100;
/ w/ n) y+ Y6 S- l/ X7 u& `7 l4 ]2 trect.left =150;
* c* \0 c( |, Q1 Y* l$ Q6 t# |rect.bottom = ddsd.dwHeight+100; ; _4 X& W9 o2 l. K( ^
rect.right = ddsd.dwWidth+150;
I D1 }2 S, I5 o% K
4 [- q. i( Y8 k& g2 cpDDStream->CreateSample(pSurface, &rect, 0, &pSample); 2 A5 \% _) |& X+ E) ^, @6 m
pMMStream->SetState(STREAMSTATE_RUN);
: U6 K8 W. i0 |5 V8 ^
8 H" f1 {) W# F; h3 R) l: i5 Wwhile (pSample->Update(0, NULL, NULL, NULL) == S_OK)
- m# H, h' A7 a- K5 P9 E5 ^; , I$ _. G# n% _: ` h
1 a2 r& a1 H, [. Q* x
pMMStream->SetState(STREAMSTATE_STOP);
; _ Y( }6 E* V ?- K o" LpSample->Release();
% _2 r: z& E/ r3 F& EpDDStream->Release();
9 d0 q+ C& ^/ O- O/ |$ b2 MpPrimaryVidStream->Release(); " @% M$ ^ N2 Z. d7 Z
}
0 I' Z0 [! \$ m7 ^2 _# K( H# Z Y* e4 r Q0 c' Z. @7 h! g
Play()方法有两个参数,一个是用来播放视频的DirectDraw表面,一个是含有数据流的
0 l7 W( t# n2 d7 @+ M: BMultiMediaStream对象。 " }9 ~; z4 U5 z
, Y0 w! h1 H1 ~/ d/ f1 q. g6 M 变量声明如下:
$ |+ z) i; o, p1 o) D% F6 R/ H5 a4 A/ T7 s
IMediaStream *pPrimaryVidStream; 4 M% S& Y1 Q& I- e( D4 A4 w4 n+ j
IDirectDrawMediaStream *pDDStream; 2 A2 d/ E" K- J7 S
IDirectDrawStreamSample *pSample;
8 J: y7 d8 ?1 N1 N" y. yRECT rect; 9 N, W: W Z! E7 o9 e
DDSURFACEDESC ddsd;
+ F8 q' E1 D% i! O7 m: e m% o: J1 A: I( P3 B
他们分别是IMediaStream接口,用来查询IDirectDrawMediaStream接口;DirectDrawMediaStream $ D6 Y4 V& }% h; h' B. W
接口,用来得到流数据的细节,如长、宽等等;IDirectDrawStreamSample接口,这是一个数据样本,用来刷新DirectDraw表面,也就是播放了。 0 s5 m, b/ h+ f5 U! U1 ?5 t: m1 t
' |- S. {& J ^ 接下来的两个分别是:一个rect数据结构,用来指定播放区域;一个表面描述,这里用来得到样本数据的格式。
& ~0 f: j9 m# Q& a" R" l5 ^% l j5 L) P5 `4 w' ^
然后是实现部分:
7 U( v3 s3 M9 k3 ~! c) J) b+ v
7 s4 H2 h1 `7 a2 J 首先调用IMultiMediaStream的GetMediaStream()方法来得到一个IMediaStream的视频对象流,类型由参数MSPID_PrimaryVideo指定。 7 K. \/ h+ l! O( t+ m9 T! ]
# d/ F* e& T9 }5 w
接着通过IMediaStream来查询得到IDirectDrawMediaStream接口(具体机理请参考COM文献,这里不再累述)。 , {; P% p4 Z2 l* s8 z9 x
2 u7 z( C- R1 z9 l9 N/ u6 ]! M* k 然后由IDirectDrawMediaStream接口获取数据格式,建立样本并关联到DirectDraw表面。6 {1 U c9 l/ B0 R, p8 Z# ^
0 R: y% O5 x0 e: {2 p IMediaStream接口通过SetState(STREAMSTATE_RUN)方法来播放媒体流,播放的数据由DirectDrawStreamSample样本刷新到DirectDraw表面上。 / g) J- F" E+ T2 G+ Q8 D
% }9 G0 s u1 H
如果刷新成功,IDirectDrawStreamSample::Update()方法返回S_OK。放完了以后再调用
7 t0 |+ _2 n& gIMediaStream::SetState(STREAMSTATE_STOP)停止媒体流。 / q |4 }7 {6 o) m" K! Z
5 f* L7 X$ v' M) m7 N5 o
就这样,DirectShow通过这些接口互相协作着完成了视频流的播放。
6 U; O" w7 v5 r c" a2 k
1 l5 J5 g# E* s- ]! s( I2 i$ Y0 j) i5 g转自:http://www.yesky.com/SoftChannel ... 31126/1748297.shtml |
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