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[收藏]VC实现DirectShow全屏播放视频

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发表于 2006-3-11 16:03:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
  有些正在尝试自己编制游戏的朋友可能会碰到这样一个问题:游戏要播放片头动画,可是如何全屏播放动画呢?用媒体播放机控件?这是最简单的方法,可是好多功能都用不上,不免觉得有些浪费。而用vfw之类的多媒体库又太麻烦。怎么办呢? ! P% I# `6 X/ a% L4 h

; V2 a$ C- o+ @! p  其实微软不但提供了DirectX这样的便于游戏开发的SDK,还提供了基于其上的DirectX Media SDK。这套SDK可以帮助你简化多媒体开发,而又充分利用DirectX的高性能。使用起来很简单,功能也很强大,它可以自己识别流的格式,连mpeg2都不放过!
! x5 R* f* }6 h) B/ v) K
' B( o9 J: P0 e* A+ b$ N4 P  下面我以实例来说明如何调用DirectShow来全屏播放视频: + h5 Z3 T2 @: B3 C; E9 m
9 w, S* V# h/ L3 ~5 ?- X# d+ L1 G
  首先,需要在工程中包含如下头文件:
' f: q  C2 M  A" w  D+ s7 u% J0 a) E9 ^. O; a  l: k
#include "ddraw.h" ' F* |/ x0 z. f3 C" C" ]
#include "mmstream.h" " b* e$ w5 F6 Z" m, w" F; [
#include "amstream.h"
8 z2 B; L! C$ w; Q! m- B#include "ddstream.h"  
8 T/ g; z, r) L& A4 a/ ^' ^( U) e! \- l: h, x
  这些头文件提供了必要的数据结构和方法声明。 $ L- ^) f9 }* }

8 c  P9 e  q9 @0 F3 C. w+ O; w% M+ U  其次,我们可以将程序的整个为3个步骤: * j' g- q2 J1 K3 f5 b

8 }  t8 Z+ l  W  V# x/ q! Q  1、建立DirectDraw表面(Surface)。 . d- Z  a( ~6 m

5 \6 a* ]7 |" q) [9 b8 r  2、从文件中提取视频流(可能还有音频)。 / Z6 c, ^1 }: h4 E( L
0 q" E/ V/ d; Y' z" q$ U
  3、在DirectDraw上表面播放视频流。
) P, d% t  ~& A- b9 e, v% J2 o5 D# [# c- j
  必要的变量:
/ x; k1 t) b3 `! B' y0 k' U7 K3 s' I+ _
DDSURFACEDESC ddsd;
. M/ }; h2 ]. Y! m* D5 HIDirectDraw *pDD; . Y4 ~" e2 j* T, ~- n$ n' l
IDirectDrawSurface *pPrimarySurface;
- H8 d" |; |, W( V* HIMultiMediaStream *pMMStream;  
! E( ^7 `6 }. Z4 Q% W: C$ {6 |5 Z7 }" ^! h; c$ b8 V! P
  IMultiMediaStream接口是DirectShow中最高等级的接口对象,可以包含一个或多个多媒体对象。这些多媒体对象可以是不同类型的,比如音频,视频等等。下面大家将会看到。
7 C- w% E& {6 f& e0 }1 \. P; t9 E" F9 D/ j9 s
  在初始化方法中加入如下代码: ( k) W' `1 a+ k

( ?& \: W. w6 v6 O# R3 j4 X6 XHRESULT Init() ( M+ w2 x+ e, ^! Y
{
" ]# n8 ]& K8 x1 y( t* U  x...... * Y+ q4 O5 l2 c7 H2 {; y* z
pDD=NULL;
& }' k4 n! D; h1 Z  x1 OpPrimarySurface=NULL;
& e5 r( D6 ^! e7 YpMMStream=NULL;
6 h+ W5 {" Z, h+ z- D+ OZeroMemmory(ddsd,sizeof(ddsd)); ; `7 u! c8 ^& X( P, e/ t) O

( S4 ?  @1 ~4 L% \/ BHRESULT r; 3 I+ m" m8 r+ z* c* w, W9 P
//初始化COM
, K, i6 ?$ a1 \CoInitialize(NULL);
! g) e2 u& t9 i7 s% `( q4 G4 N1 ^//初始化DirectDraw
' G2 D+ z- [& b) x7 P- ur=InitDDraw();
7 ?8 }/ T1 ^2 A8 T! q2 O$ G; @
$ F2 ?* _& \" |) a. S! w* Hreturn r;   }% U8 u' K, b& H2 p
}  ( H8 U; [# t. ~6 A
" o, H( Q( O/ ]+ a
  由于DirectShow是基于COM的所以要用CoInitialize初始化COM,该方法很简单,只有一个参数且必须是NULL。 9 f5 d$ z! P& V
% c4 T" Z" ^2 P$ e! X( y
  InitDDraw()的实现将在后面给出。
; o" G4 ~6 _/ m) a4 {6 B; E. d: r) S7 F+ Z  P' L7 i  M3 ~
  析构方法中加入如下代码: & Z5 N: d- k) J( `! n

. d% r4 i$ H" J, kvoid Uninit() ; G/ Q" y' y/ j7 p5 P
{ " Z/ s! s5 Z* ?- l( E
...... " Y! ^4 c" u- [) T  d4 u! |
if(pMMStream!=NULL)
9 U9 Q/ M- S7 S" T$ a$ g6 lpMMStream->Release(); . n0 H- ]3 P* X' Q
if(pPrimarySurface!=NULL) 0 M- f2 H* t# c* B# a) v
pPrimarySurface->Release(); ; M7 H! a6 h4 s" y/ M! j' |0 ]$ n
if(pDD!=NULL) " j( d8 b6 X" n9 u5 S; }
pDD->Release();
# G7 f) j$ |3 Q! l4 k* c
# G: I& G1 G1 _8 }0 UCoUninitialize();
7 E0 B6 L! a. J+ t* a}  ; E- K, s1 I0 }; [" l. @3 s6 F' r

, f* |) j% t: ^2 d# Y  k  初始化DirectDraw并建立DirectDraw表面:(由于DirectDraw不是本文的重点,原理请参考相关文献,现只给出代码)
( \" l$ `( V9 s; T. B' y# A/ n0 o: ]+ A9 T0 Y% Z0 V
  不妨建立一个方法将这些工作统统包括: 9 C: V/ _7 H. t* _
' b  Z3 \! U( R' r& m6 S" A9 U+ a
HRESULT InitDDraw()
4 J+ Q& R8 r* J; x) v5 i9 Y{
" S% g; @! I4 s; e! s: ?1 Y' lHRESULT r;
* g$ ~% q9 m* O3 w% Uif(FAILED(r=DirectDrawCreate(NULL, &pDD, NULL))) 7 y3 K" d3 [' d, f9 }  \: E' V9 \) u
return r; 4 q- i/ l5 a; j8 c2 P& c/ T' r- `) S. _
if(FAILED(r=pDD->SetCooperativeLevel(hWnd,
4 D% z9 U1 @& y$ r9 \DDSCL_EXCLUSIVE|DDSCL_FULLSCREEN))) & g2 e% L: a5 `+ _' l! C# @
return r;
6 W* Z+ v7 J2 u4 l& Kif(FAILED(r=pDD->SetDisplayMode(640,480,16))) //分辨率设置 / [2 s' ^  @+ g& N: n* Q# v" Q
return r;
9 U0 Q, |5 r' d9 }2 u( o7 J; C& _3 z9 p  p- J
ddsd.dwSize = sizeof(ddsd); & }" Z4 C4 T0 t6 ~9 h) k8 G- g
ddsd.dwFlags = DDSD_CAPS; 5 f$ w! l8 B2 D& L; L
ddsd.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_PRIMARYSURFACE; # j, \2 j7 s6 g* _- z! |
if(FAILED(pDD->CreateSurface(&ddsd, &pPrimarySurface, NULL)))
$ N4 I( ~  G6 H/ _% F/ E! n- hreturn r; - U* c: s( ]5 @# t
return S_OK; ! C6 t! f9 @5 A% G5 ~4 {
/ ^: K0 e  G- X% L0 D+ z1 j
}  1 N# {5 ]- i) ^/ C$ \
! \/ X! b) q+ w' c! I# y
  接下来的一步将从文件中提取视频流。不妨也建立一个方法将工作封装。 1 A% v" K. R" ^" r1 Z5 ^
) t  D5 L/ W1 p" T) r0 V
HRESULT LoadFromFile(const char * szFileName, IMultiMediaStream **ppMMStream, % R( w4 E  U/ v7 g5 a; O) p4 X# S
IDirectDraw *pDD) 5 u" e1 J3 B3 Q% T2 f8 q
{
# o) y) {1 b- mHRESULT r; 2 [$ b2 q" E' ?. E3 H
IAMMultiMediaStream *pAMStream;
, u# l( n3 d- B5 _! \3 S: }3 t3 i5 R
9 Q3 e* f/ s3 B# C3 Qif(FAILED(r=CoCreateInstance(CLSID_AMMultiMediaStream, NULL,
! v8 M% i6 m) }. a1 u! {CLSCTX_INPROC_SERVER, 2 B5 w( b* h/ t' e2 t; Q: D2 X
IID_IAMMultiMediaStream, (void **)&pAMStream)))
) H3 i7 H# k9 }, k$ o; }return r; , N7 d4 a( U# ?+ O6 b
WCHAR wPath[MAX_PATH]; & p) q2 r- g$ e7 Z9 J+ s$ R9 \
MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, szFileName, -1, wPath,
. b# |0 W$ s7 z- i2 t* d# `( l( Esizeof(wPath)/sizeof(wPath[0])); ' Y, {5 C! o5 j

. j9 `8 {5 t1 L/ uif(FAILED(r=pAMStream->Initialize(STREAMTYPE_READ, AMMSF_NOGRAPHTHREAD, . T. y! A' {# j5 ^8 J4 G+ T
NULL))) & T4 f( ?5 p% X- @* g- u
return r;
$ t" S9 q& V: n$ J1 K! C6 }3 X% Wif(FAILED(r=pAMStream->AddMediaStream(pDD, &MSPID_PrimaryVideo, 0, NULL))) 6 F6 g9 W3 z7 i9 U3 j! e
return r; 3 o& K( z! T, m4 c2 F
if(FAILED(r=pAMStream->AddMediaStream(NULL, &MSPID_PrimaryAudio, 7 K- I# t' ~# H6 N% y& S9 @) \- J6 d
AMMSF_ADDDEFAULTRENDERER, NULL)))
& ?: S9 c' C- D9 Y# c4 W: U( [return r;
6 o' J' S2 @6 V4 Y# `. t9 \if(FAILED(r=pAMStream->OpenFile(wPath, 0))) # y2 i2 \1 A+ [3 g4 N2 g! `, o
return r;
% M, ?. J. X. v: p*ppMMStream = pAMStream;
) [( ^' f2 h! oreturn S_OK;
; @0 T4 N* \) x4 g+ X9 R8 i}  - A' a$ G! u6 |
9 w1 O; m# ~% v4 J) z' E
  方法代码如上。 ) j; ~! k  ?0 g8 F+ [4 t
! A0 G5 x# c3 j7 b! V
  LoadFromFile()方法有3个参数: + l, n6 X% ~5 n% t6 [4 {+ r

$ k! J$ P1 d8 jconst char * szFileName, IMultiMediaStream **ppMMStream和IDirectDraw *pDD
4 Y7 k) e- P/ `* o; g/ A0 j
: s! O5 f& b  J8 q, ~* v  第一个参数是要提取的文件名。字符串常量。第二个参数是多媒体流接口的指针的指针,是用来操纵多媒体流的。第三个参数是DirectDraw接口,将来播放时就是通过它的表面。 & U: X! e+ c# ^2 i1 A
  L+ s1 ^' [# v+ t% X# t% G
  首先声明一个IAMMultiMediaStream接口的指针,该接口的功能十分强大,这里只用了它的一部分:建立视频和音频流,再从文件中提取。 ; M5 ^4 L2 |" G4 Y

/ ?6 v+ v2 }5 L. Q; z6 g  然后调用CoCreateInstance方法来创建IAMMultiMediaStream的实例。该方法的第一个参数指定了全局标志(guid,下同),第四个参数指明要创建的接口的标志,第五个参数是创建好的实例返回付给pAMStream变量。
+ a# E2 Q; E2 ~1 M" S  接下来的两行代码是将char字符串转换成unicode,不必多言。
$ g. x% z# H) B6 g
7 s4 I+ S& b" f0 `; A+ t  然后初始化IAMMultiMediaStream,建立视频音频流。 : t$ v; J3 n4 }7 l  g

0 x, n: |( r- s$ ~  最后,也是最重要的一步:调用OpenFile()方法从文件中提取流。第一个参数是文件名,第二个参数是打开方式(具体请参考msdn)。
! @6 A" O! `! D8 |. b% q7 R' `" V! }2 s" J8 [+ Q
  这样就完成了流的提取工作。 + O0 A, c1 t, r. P3 k' l
8 H3 Z. c$ ?$ V% N& p
  下面开始播放。 ' G0 A) h6 B, f9 n4 ~* _

9 L5 ~0 p2 {; \4 s% k. L  这也是最复杂的工作(相对)。
. y. `) O* Q# v$ {% e* f; m" C$ J" a$ c8 b, X9 h/ \% ^4 N# F$ w
  同样,建个方法封装代码。
' N( T- `3 ^3 |* Y' |- }7 H% D  [4 L
HRESULT Play(IDirectDrawSurface *pSurface, IMultiMediaStream *pMMStream) 5 c" E6 v5 s2 y. K! m
{ 9 v# |0 [* P/ c# K+ b
IMediaStream *pPrimaryVidStream;
+ _& t- H, j! i7 t; v4 l/ VIDirectDrawMediaStream *pDDStream; 7 K- C6 K" k  }4 [
IDirectDrawStreamSample *pSample; & x+ X2 ~/ K3 i6 B6 h
RECT rect;
: m6 N- g' p- g6 o: d1 x& l  vDDSURFACEDESC ddsd;
3 h& R" I2 Q7 D5 h8 l. c, e! C# e
) ^$ K. o% E2 M; `% j. ?' l( l7 BpMMStream->GetMediaStream(MSPID_PrimaryVideo, &pPrimaryVidStream); 5 ]" n: L. |: K8 a% Y: }
pPrimaryVidStream->QueryInterface(IID_IDirectDrawMediaStream, (void **)
% z" ]$ I1 c% Z" I. {&pDDStream); 5 r/ j, Z/ l8 }9 N: x/ d+ T6 k9 j
ddsd.dwSize = sizeof(ddsd); 4 t- B4 p  j1 a/ O8 t
pDDStream->GetFormat(&ddsd, NULL, NULL, NULL); 2 t% o! A7 @7 |$ d* w3 {$ G3 {
4 A5 I* P# u! L* X, V" F8 q% w: O3 ^
rect.top =100;
3 O6 u. |9 ?6 p6 ?9 Drect.left =150;
9 R6 K3 Y' S; m% q- Z  ~/ s$ Rrect.bottom = ddsd.dwHeight+100; + D) |) R* ~7 u0 y" j2 l3 I' e
rect.right = ddsd.dwWidth+150;
, R" M! B6 T1 L: o+ H9 X' J3 }6 y# i# y
pDDStream->CreateSample(pSurface, &rect, 0, &pSample);
! o/ g/ Q( q: l0 _pMMStream->SetState(STREAMSTATE_RUN);
! i4 N9 H, b% k, ]  o& ^1 Q% n7 h( u3 [( H
while (pSample->Update(0, NULL, NULL, NULL) == S_OK)
% [' }1 _# \- i( Y4 H; 7 D" h/ j1 r# d' L9 |

6 \2 ^% ^4 J8 G" |% ?  b+ FpMMStream->SetState(STREAMSTATE_STOP); . W4 q* P3 V, T2 d8 i5 E% C0 H
pSample->Release();
2 b; ~+ r' R: DpDDStream->Release();
+ P; M* _7 \# P8 ~" opPrimaryVidStream->Release();
, L" N* m6 l$ k' t3 `# O}  ! p0 ~& ^( H0 z: h. H7 U/ Q

' W% f+ q5 O  _  Play()方法有两个参数,一个是用来播放视频的DirectDraw表面,一个是含有数据流的
! @. e* k% K  Y* g- D% `% ^MultiMediaStream对象。 : }0 G1 m2 t2 j1 a  w
. `7 |  D' A) W
  变量声明如下: 7 x3 |8 A/ T! C8 a+ w
; v0 F8 S' F" Q: |6 G
IMediaStream *pPrimaryVidStream;
3 C1 h3 C$ M9 k9 }  X( [. lIDirectDrawMediaStream *pDDStream;
: o: N2 g* O$ ^* w. rIDirectDrawStreamSample *pSample; ) I( W2 k+ r5 w# L8 }3 ?
RECT rect;
& A. v8 V: z! ~0 y8 KDDSURFACEDESC ddsd;  7 n, J" C4 s( q
! e6 n2 u( z* S$ @0 r
  他们分别是IMediaStream接口,用来查询IDirectDrawMediaStream接口;DirectDrawMediaStream ) _' @/ @) P; W5 J# \: t! {2 K  }
接口,用来得到流数据的细节,如长、宽等等;IDirectDrawStreamSample接口,这是一个数据样本,用来刷新DirectDraw表面,也就是播放了。 - C2 A2 }, a+ {. ~

2 _* m3 D6 i7 v0 u5 F  接下来的两个分别是:一个rect数据结构,用来指定播放区域;一个表面描述,这里用来得到样本数据的格式。
6 e5 L: {: P& v0 h+ J, P' _5 q, H
  然后是实现部分:
/ d/ z& X* h: s; O! R. _) N  N' R! m6 m+ L( r: v
  首先调用IMultiMediaStream的GetMediaStream()方法来得到一个IMediaStream的视频对象流,类型由参数MSPID_PrimaryVideo指定。 5 Y: |) F! g! v# h3 _/ G4 n* @2 U
1 ^1 y9 C2 w1 `
  接着通过IMediaStream来查询得到IDirectDrawMediaStream接口(具体机理请参考COM文献,这里不再累述)。
4 ?3 K6 c# `3 j) l& ?" J- d0 B, V* E: _; X# w# p( t+ W* ~
  然后由IDirectDrawMediaStream接口获取数据格式,建立样本并关联到DirectDraw表面。
; i% |4 f: H2 y2 x( R- E1 r4 c7 X2 U" k" G- F7 B. f$ O
  IMediaStream接口通过SetState(STREAMSTATE_RUN)方法来播放媒体流,播放的数据由DirectDrawStreamSample样本刷新到DirectDraw表面上。
4 g6 b  f/ a! g9 ~: Z% j) r8 F8 J5 o: k! U7 o
  如果刷新成功,IDirectDrawStreamSample::Update()方法返回S_OK。放完了以后再调用
6 _- F) T1 d! U* r/ NIMediaStream::SetState(STREAMSTATE_STOP)停止媒体流。
, i# n7 h9 |5 g6 O  V, Y+ m- Q0 L' C, M1 S5 ]) J, Y7 ~  x
  就这样,DirectShow通过这些接口互相协作着完成了视频流的播放。
7 h% |# ~% h& z. l# k" y6 L; G+ F! `5 B+ m$ L* d( j$ G9 |
转自:http://www.yesky.com/SoftChannel ... 31126/1748297.shtml
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