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有些正在尝试自己编制游戏的朋友可能会碰到这样一个问题:游戏要播放片头动画,可是如何全屏播放动画呢?用媒体播放机控件?这是最简单的方法,可是好多功能都用不上,不免觉得有些浪费。而用vfw之类的多媒体库又太麻烦。怎么办呢?
5 e1 X/ j# @) Y' K$ z; b: Q0 @7 s0 u3 ~* B, h# T# ]* `% A
其实微软不但提供了DirectX这样的便于游戏开发的SDK,还提供了基于其上的DirectX Media SDK。这套SDK可以帮助你简化多媒体开发,而又充分利用DirectX的高性能。使用起来很简单,功能也很强大,它可以自己识别流的格式,连mpeg2都不放过! 3 J# c. x+ u9 @
& \1 ]/ y' O s$ I) p 下面我以实例来说明如何调用DirectShow来全屏播放视频: 0 e" S# `& i) e+ i% `: H
& c/ u: A' M5 M: T
首先,需要在工程中包含如下头文件: : D. B( b) U; @) X
. B- `% U: a* F#include "ddraw.h" 3 t, d) [! Z c/ l6 M& d F% J
#include "mmstream.h" 6 p/ A8 W. S& Q8 [" u# Q+ G+ n" }
#include "amstream.h"
3 U- I: g- P( J#include "ddstream.h" 7 {6 ` y& P4 G r0 n7 @
& C* p" I: T" V1 e! o* M5 c9 l5 r% H0 U3 F1 n 这些头文件提供了必要的数据结构和方法声明。
8 r' e. m0 ]9 {" \- K& w' |* q" @5 o+ B
" u# ? g# |- w3 S 其次,我们可以将程序的整个为3个步骤:
; w! p, r& h7 }0 I$ T. h
* ^7 l( v9 o$ Y/ y 1、建立DirectDraw表面(Surface)。
8 y1 k5 c! Q, j. Z
/ F2 @* ^1 ?2 N3 D/ u9 a 2、从文件中提取视频流(可能还有音频)。
8 ]4 D0 L, W; n3 q3 c0 u
4 d9 ?: f1 |2 t 3、在DirectDraw上表面播放视频流。 ' Q+ }6 ]; t0 C( `# {6 |8 |
0 T" Y7 u* i$ W8 y( W
必要的变量: 8 d8 v2 t0 c: W! S" a9 O$ C
3 T: k2 U4 G, |6 `
DDSURFACEDESC ddsd; & R- g) b( ^/ N/ W- B$ g
IDirectDraw *pDD; 1 i# k. C8 j" N2 \
IDirectDrawSurface *pPrimarySurface; 3 P+ l& J& K: O+ E/ _2 O) l
IMultiMediaStream *pMMStream; + S3 D" z! S% K V6 F3 Q3 \! d* }
7 S) x3 t+ ^9 E" h7 k, a IMultiMediaStream接口是DirectShow中最高等级的接口对象,可以包含一个或多个多媒体对象。这些多媒体对象可以是不同类型的,比如音频,视频等等。下面大家将会看到。
0 b: _- X+ `8 r2 ~* b% D4 n
; I2 n! q, c/ V) E/ Y* V! n4 ? 在初始化方法中加入如下代码: / }+ J# e& V/ }1 t8 P; a
4 V: O& V$ l& rHRESULT Init()
3 \; f% A" S5 J4 W# S4 F{
, _: ?# P/ y" g6 [* v9 `4 I......
3 V f2 T/ c8 R$ e4 A8 EpDD=NULL; $ r1 w" w. g3 w1 a" Q1 I8 [) }
pPrimarySurface=NULL;
8 V7 m: x' U# ^: ApMMStream=NULL;
, ^6 a) n. \) j# KZeroMemmory(ddsd,sizeof(ddsd)); 1 h7 N4 L; y- U" R% `2 Z2 }/ Z
$ F/ D+ @6 o$ p7 s$ `' yHRESULT r;
* @' h1 r$ W" Z0 l: t. S2 u9 E3 G//初始化COM
- H; K1 y$ N! h0 }+ DCoInitialize(NULL); # V% s! _$ r' O' U4 Q
//初始化DirectDraw 6 M5 r, L! z' ]
r=InitDDraw(); 1 \) k& @) Z8 \. x( L- A& H; G; C$ z8 l
+ l7 |. j. @( p/ Z1 Z; vreturn r; ; l( r( J! s+ f- Z
}
9 L" U+ w% _$ G: v9 Z( U; M
, r8 j6 v2 i% ?3 v- V+ `4 q 由于DirectShow是基于COM的所以要用CoInitialize初始化COM,该方法很简单,只有一个参数且必须是NULL。
' }4 T3 `- _. y+ m# P0 M) u0 ^8 B* k
InitDDraw()的实现将在后面给出。
4 u3 m* o1 g6 e4 f b6 G$ W( i
7 `4 ?( T4 o# f/ ^" c' q 析构方法中加入如下代码: 3 T" j \5 {. e9 x3 E
5 N3 t7 X9 c; V) ?void Uninit()
1 p1 I& Y* T4 Q{
6 W' j3 \5 [5 Z$ Q$ V( C6 @' ]# Y' m......
# Z, J$ f9 [/ d( D7 z7 p0 Bif(pMMStream!=NULL)
% E1 V8 y$ B8 W7 [pMMStream->Release(); ! ]2 ]1 S2 y% {
if(pPrimarySurface!=NULL)
2 h. @, }8 ~2 j. D( B' ^# ipPrimarySurface->Release(); E# e2 o: o1 T( y J
if(pDD!=NULL) : f+ v. i( o6 r+ S. I* }4 |2 @
pDD->Release(); " B! G6 ?% J1 o4 Z# [
$ p9 F" x% b2 o& T& f$ Y9 w" i" I; X
CoUninitialize(); 6 N( S! b; X3 t0 T# k% ?
}
# w3 `5 U% g( Y+ `4 o8 X1 H4 p- W- J' @9 D2 B2 }
初始化DirectDraw并建立DirectDraw表面:(由于DirectDraw不是本文的重点,原理请参考相关文献,现只给出代码) / O3 g% }: J' r6 ]
4 i3 c9 C$ k" M* g3 g. B7 N
不妨建立一个方法将这些工作统统包括: + l6 H4 F) ^ G, A* u
* D7 {$ @5 }$ }& i1 {HRESULT InitDDraw() , [& q8 ?, k c
{ 1 _ F/ M, w' |7 b& k( p
HRESULT r;
. `/ z, T. x% {7 U% }if(FAILED(r=DirectDrawCreate(NULL, &pDD, NULL)))
! E7 K/ D& E+ g$ p6 rreturn r; 1 d: t. Z6 E8 y& A$ Q
if(FAILED(r=pDD->SetCooperativeLevel(hWnd, - q. T/ Z- g) Z1 n# c( m1 Q0 X
DDSCL_EXCLUSIVE|DDSCL_FULLSCREEN))) 0 p/ h" Z. h) L% G6 ^- F! y
return r; 9 T* d% h- g) |
if(FAILED(r=pDD->SetDisplayMode(640,480,16))) //分辨率设置 4 S. u4 d' S$ S% b5 B( G* K
return r;
$ _2 g8 l. k0 q
9 f! r9 h" J- W/ Uddsd.dwSize = sizeof(ddsd); ; l& s8 f6 t6 X$ j1 b
ddsd.dwFlags = DDSD_CAPS;
V8 R, Y3 v* c. I9 m6 Fddsd.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_PRIMARYSURFACE; " X, `" d% \* q) j6 k+ B- E; w
if(FAILED(pDD->CreateSurface(&ddsd, &pPrimarySurface, NULL))) 4 ~4 Q( B" h4 ~, Q" `9 m( [
return r;
' ?- g$ }" ~2 h C7 m2 hreturn S_OK; 0 X* ^4 O1 A$ Z' y
: V1 n/ C- J* W: Y. b7 A/ l
}
% I, D! R4 g3 V3 X! W% L V! N+ r5 s: W" y' s
接下来的一步将从文件中提取视频流。不妨也建立一个方法将工作封装。
, h2 p1 \1 l/ d* X1 @3 H
" `+ I. F8 z% B( |& N# LHRESULT LoadFromFile(const char * szFileName, IMultiMediaStream **ppMMStream, 7 @# n: g( _* d2 ^& p
IDirectDraw *pDD)
; z, M/ a' j. ~" E" Y P: }6 L/ ` P{ 0 w3 t p& b* ~0 U7 n, L; L9 f% h2 s
HRESULT r;
* x* k6 q$ ], [3 H. F5 jIAMMultiMediaStream *pAMStream; , N: K9 B$ R r
1 Y/ A- l# e- s/ F/ }8 R
if(FAILED(r=CoCreateInstance(CLSID_AMMultiMediaStream, NULL,
( @3 k0 O$ p7 {6 R6 m. \# c% yCLSCTX_INPROC_SERVER,
. ~6 ~8 B) C9 f" A2 J, P; I1 }8 EIID_IAMMultiMediaStream, (void **)&pAMStream)))
& y0 h0 E6 o: r' K2 _: Kreturn r; ; V* _1 i* t H' ^) x8 z8 K
WCHAR wPath[MAX_PATH]; ! R6 `+ n$ Z+ {
MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, szFileName, -1, wPath,
% k3 e2 Y: ^/ E2 c' o: W5 osizeof(wPath)/sizeof(wPath[0])); # M) V9 f/ n/ E/ K; `* o
% X; u5 g5 K' r, c6 G
if(FAILED(r=pAMStream->Initialize(STREAMTYPE_READ, AMMSF_NOGRAPHTHREAD, ) D, }& ]5 {/ m/ ~1 I
NULL))) * }4 X5 {- h7 N) h
return r;
" p5 g# }) e0 y2 \1 U/ y8 F( wif(FAILED(r=pAMStream->AddMediaStream(pDD, &MSPID_PrimaryVideo, 0, NULL))) T# Y2 ?7 k# Q+ H, M
return r; $ V+ f( H- j+ f) ?& E5 R+ Z% B
if(FAILED(r=pAMStream->AddMediaStream(NULL, &MSPID_PrimaryAudio,
/ ]* e# E" A1 ]8 i; P: E" ^4 N0 i8 sAMMSF_ADDDEFAULTRENDERER, NULL))) / c/ Q6 H! x+ L8 `. `) ~# y! Q
return r; 9 T1 U9 B9 [7 P" G* n/ m, @- I2 t
if(FAILED(r=pAMStream->OpenFile(wPath, 0))) * u: O5 P8 L# K. o8 W5 y& ^4 i
return r; ; w3 c2 g4 Z* Q( j" h: `1 n! ?; @4 v
*ppMMStream = pAMStream; 0 R/ G) u: p N8 {3 A5 V& E
return S_OK;
' _6 a6 ?$ b) s3 G8 }4 _}
( _4 C" g. x3 a" P3 c, D0 A2 m6 y
方法代码如上。 2 N$ P) M4 E7 c7 L
% X* k+ z w+ f6 _0 f, D! ]. N LoadFromFile()方法有3个参数: ' o/ N8 Y: L6 v0 W' G! h) r
" C" E( K' W5 |
const char * szFileName, IMultiMediaStream **ppMMStream和IDirectDraw *pDD
9 M7 E4 r4 v4 n' W* i! Z$ L4 U$ P9 n4 f9 W: {1 e% T
第一个参数是要提取的文件名。字符串常量。第二个参数是多媒体流接口的指针的指针,是用来操纵多媒体流的。第三个参数是DirectDraw接口,将来播放时就是通过它的表面。
/ j8 r) p9 ^0 }- W5 e7 R$ O& u6 m! Y. S
- U2 L0 n& ^6 n! t& x3 V9 [ 首先声明一个IAMMultiMediaStream接口的指针,该接口的功能十分强大,这里只用了它的一部分:建立视频和音频流,再从文件中提取。 ; i) y4 K2 h" j4 {- m4 e
& p$ ~# l: A" n8 h: [6 b4 _ 然后调用CoCreateInstance方法来创建IAMMultiMediaStream的实例。该方法的第一个参数指定了全局标志(guid,下同),第四个参数指明要创建的接口的标志,第五个参数是创建好的实例返回付给pAMStream变量。
+ L5 T | Z# T* D0 w; T# y 接下来的两行代码是将char字符串转换成unicode,不必多言。
4 h) |" a3 a4 W8 {, }" N. h2 Q* i5 _1 Q5 I$ J! r/ q3 N
然后初始化IAMMultiMediaStream,建立视频音频流。
8 ?# L' V# q. ] ]& F! S; `3 ^, d$ A3 H8 A1 G
最后,也是最重要的一步:调用OpenFile()方法从文件中提取流。第一个参数是文件名,第二个参数是打开方式(具体请参考msdn)。
0 D5 B4 u" Z5 W. h4 c/ n4 ^- [6 X' ]: ^# k$ M# A
这样就完成了流的提取工作。 . a0 z* F% C- d% l
& q; g0 ^, G# j! `, H; h+ e- h 下面开始播放。
& u# @1 |) @& I0 }7 V: S! r
/ L7 _4 u+ c& O; N5 V& Q 这也是最复杂的工作(相对)。 " p6 g5 d+ D% B; S
, M& @( M. T; @# A8 n- ?' V
同样,建个方法封装代码。
" s! B. @- e! ^8 Q# L, o1 x/ H% `# g S) M! u' |* U0 i" v
HRESULT Play(IDirectDrawSurface *pSurface, IMultiMediaStream *pMMStream) " e! y6 p% W& j9 c# u
{
) A0 F" R; s. Q0 |IMediaStream *pPrimaryVidStream;
; a" |# n- o5 ~! C @IDirectDrawMediaStream *pDDStream;
7 r) ?: j% f" h/ ?# _6 m# BIDirectDrawStreamSample *pSample;
/ C* p; f S7 Q* ?% M; l1 hRECT rect;
+ C9 v% Z7 l8 f: t& u2 m( m" H {DDSURFACEDESC ddsd;
% }7 O" R+ [8 Z2 O" w( `$ s# z8 e0 V
pMMStream->GetMediaStream(MSPID_PrimaryVideo, &pPrimaryVidStream); 2 }/ N5 q: ?7 B* U- F
pPrimaryVidStream->QueryInterface(IID_IDirectDrawMediaStream, (void **)
- Y" i6 U2 U1 ^( O: g$ L1 j&pDDStream);
x9 r& k# Z6 y) u: Z& [ddsd.dwSize = sizeof(ddsd);
7 ]. o6 I4 r0 d5 c2 v' _pDDStream->GetFormat(&ddsd, NULL, NULL, NULL); ! }& {) v5 u* ?5 Z, G
; F! M2 @0 R( k
rect.top =100;
) T6 E1 X: T& N) ~5 }9 crect.left =150;
) X. n% G1 O; ?4 zrect.bottom = ddsd.dwHeight+100;
9 W \( C9 S u- krect.right = ddsd.dwWidth+150;
- Z$ r- T7 T/ I# A* h+ n0 F' y) Y8 q4 g% y) z& ?
pDDStream->CreateSample(pSurface, &rect, 0, &pSample);
$ Q$ p/ F% ]- c& \8 A" t% zpMMStream->SetState(STREAMSTATE_RUN);
F; r! v: L8 M6 s9 G, T1 ]; ^$ O% ?' ` @8 |6 Z4 u
while (pSample->Update(0, NULL, NULL, NULL) == S_OK) 4 m0 I. }' n ?+ Z
; 8 o$ Z( A( M" v; l- C
9 c" ]8 P* c& d: O( Q" j+ V
pMMStream->SetState(STREAMSTATE_STOP);
+ [$ P2 h6 L( S8 d" E/ WpSample->Release(); & J* Q- ?. o$ G: W
pDDStream->Release(); 0 @9 S0 X5 r6 ]% m$ a y
pPrimaryVidStream->Release();
; u& i% @6 ^/ i D% v$ k& F" }} 5 y- N$ Q# }; Z0 Q+ [/ q! }
: X& T# i5 Z3 I- S7 z2 Y- t, L0 L
Play()方法有两个参数,一个是用来播放视频的DirectDraw表面,一个是含有数据流的
8 d# \7 o6 p$ T$ a. D% r; vMultiMediaStream对象。 & O! G7 F3 v& z1 V
! \/ e; c1 P+ s! M
变量声明如下: * ]: D7 r' n |; {5 z% N- L2 V
5 k( q8 _3 B, D N0 D! O! OIMediaStream *pPrimaryVidStream; 6 G$ h1 w" m* `; Y
IDirectDrawMediaStream *pDDStream; 7 l% a" J" {& h6 B) y6 y
IDirectDrawStreamSample *pSample;
& |/ @3 I; O: b/ [RECT rect;
: U1 \& u% p ?DDSURFACEDESC ddsd; * N7 E! u' O8 l" R6 { n8 Y
. L+ x p: T6 l4 Y. {5 @9 h 他们分别是IMediaStream接口,用来查询IDirectDrawMediaStream接口;DirectDrawMediaStream ( Q& O3 b& M# {+ V- R) E, T
接口,用来得到流数据的细节,如长、宽等等;IDirectDrawStreamSample接口,这是一个数据样本,用来刷新DirectDraw表面,也就是播放了。
" n; N9 V1 e4 }$ H t: G% c8 |* z7 l9 F
接下来的两个分别是:一个rect数据结构,用来指定播放区域;一个表面描述,这里用来得到样本数据的格式。
; U# h% x+ u% H$ u/ P, A5 t; Z! `8 e, o9 K3 V' b5 b2 H
然后是实现部分:
4 G" b, S; T$ p% D9 h) F& J/ _0 w; a+ N, r) D- f# g) R8 S* I+ N4 d9 u
首先调用IMultiMediaStream的GetMediaStream()方法来得到一个IMediaStream的视频对象流,类型由参数MSPID_PrimaryVideo指定。 " z' x: k+ Y/ q( G# ]% S$ {
7 }* k$ q/ W' l% D5 F
接着通过IMediaStream来查询得到IDirectDrawMediaStream接口(具体机理请参考COM文献,这里不再累述)。 * p2 B$ Q1 ~& u: ]3 H
) P5 o V g( K/ I( [' m" s# J; e 然后由IDirectDrawMediaStream接口获取数据格式,建立样本并关联到DirectDraw表面。
% f( }5 N' B6 ~+ ?4 \5 A- }' B4 w0 q8 d/ f
IMediaStream接口通过SetState(STREAMSTATE_RUN)方法来播放媒体流,播放的数据由DirectDrawStreamSample样本刷新到DirectDraw表面上。
9 Q: t" a! o1 q2 p) q' k* O: L) S% y$ ^. X4 l& F
如果刷新成功,IDirectDrawStreamSample::Update()方法返回S_OK。放完了以后再调用
% P) p O/ Q4 j9 MIMediaStream::SetState(STREAMSTATE_STOP)停止媒体流。 ' B5 \% b* v- s
% d' j1 M, I3 w& |/ g: J
就这样,DirectShow通过这些接口互相协作着完成了视频流的播放。% |: C% i0 Z# L" b
( D- L; ^0 d3 V# e2 r% _0 M转自:http://www.yesky.com/SoftChannel ... 31126/1748297.shtml |
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