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有些正在尝试自己编制游戏的朋友可能会碰到这样一个问题:游戏要播放片头动画,可是如何全屏播放动画呢?用媒体播放机控件?这是最简单的方法,可是好多功能都用不上,不免觉得有些浪费。而用vfw之类的多媒体库又太麻烦。怎么办呢? 9 m8 I S! ?' e% v9 t h
/ f! S+ o- ^( e/ I* S) W% m$ R* o& @8 v. S 其实微软不但提供了DirectX这样的便于游戏开发的SDK,还提供了基于其上的DirectX Media SDK。这套SDK可以帮助你简化多媒体开发,而又充分利用DirectX的高性能。使用起来很简单,功能也很强大,它可以自己识别流的格式,连mpeg2都不放过! % {6 F2 ^$ C/ M
( ]& B. r9 T+ M0 j$ D 下面我以实例来说明如何调用DirectShow来全屏播放视频:
. V# _) v9 c$ q6 q! ~' [: W" y. b' x: O9 y; i# b. ^
首先,需要在工程中包含如下头文件:
- u1 a& @, S4 x3 q7 @4 |- w6 I5 O/ l) Q: ?, r( J& C$ v Q
#include "ddraw.h"
. A ~: F7 `" k K, q3 `#include "mmstream.h"
2 }9 a! O y9 \( D* y#include "amstream.h"
4 i$ @( U. y- e; B3 m* Z#include "ddstream.h" 8 G. K7 [ b& v8 x% C, o
) i% V* r9 H# d# |) U5 z3 `
这些头文件提供了必要的数据结构和方法声明。
3 _3 e3 M5 k* [0 _/ E* `; u
8 c: k' {7 C9 H! d$ {0 u: U 其次,我们可以将程序的整个为3个步骤:
' _% W8 c/ |/ \! z
- t. I( q' U0 D' G/ y; x( c! A 1、建立DirectDraw表面(Surface)。
- S; m" U) N% F; K; x9 K" d9 a" Q g# v- ^. `
2、从文件中提取视频流(可能还有音频)。
4 X9 a& c9 n3 B P, H; }! l3 L" A) p w8 @, ]$ q
3、在DirectDraw上表面播放视频流。 + n- {! f7 o$ ^0 y- S: G/ O
) }* Z- G& o+ p, |6 i 必要的变量: " S0 j) j; p: P6 h2 t, W. F
$ }0 I9 M; b! X, k: Q! ~9 j. ~: LDDSURFACEDESC ddsd;
9 W( p: E, ^- f8 P, `) W, sIDirectDraw *pDD; - L9 @# D+ ~( J( p5 \
IDirectDrawSurface *pPrimarySurface;
6 E4 D( L* f4 C7 EIMultiMediaStream *pMMStream; # o4 P, c+ E' \" w- Q2 M1 f7 h) r
/ ?+ g L+ _, a# d) A# u0 i, l IMultiMediaStream接口是DirectShow中最高等级的接口对象,可以包含一个或多个多媒体对象。这些多媒体对象可以是不同类型的,比如音频,视频等等。下面大家将会看到。
* ]) v$ b8 d' d4 P. D4 t! V$ [7 y9 B
在初始化方法中加入如下代码:
$ U) h: E3 b3 P8 G% L3 O6 E: M# F- I X- v o, H
HRESULT Init()
2 p5 V# O# v* }( O. f* C9 [# t{
8 J1 L/ r+ C3 w! K/ r0 e...... 3 N9 Y: r* P9 k# y4 k* b
pDD=NULL; - X& ]' T/ ^2 g# B% g$ }. y0 J, ~
pPrimarySurface=NULL;
+ R- s$ A( { W0 X' Y/ [" ipMMStream=NULL; ^! {8 v. h4 w+ B! `
ZeroMemmory(ddsd,sizeof(ddsd)); + c0 z0 ~6 P2 I
/ H9 M+ d0 x" A) ?+ [& `5 Y2 tHRESULT r; O$ [. |& Z7 C0 y0 d4 g
//初始化COM % O. W* @6 t- `, L( D
CoInitialize(NULL); 8 _/ H- o4 j0 \/ M; k3 p5 l
//初始化DirectDraw - s- U7 {! v* ?+ g8 E- U2 p
r=InitDDraw(); 1 f3 p( @/ S. Q8 f' s
$ O% J2 D# p1 @: P: D
return r;
; T0 l; n; v7 |/ o4 H8 _' `7 O}
3 x+ {. M6 l, N; G7 ]* B- W& n) L% E: U: F2 \& W5 c# n+ d
由于DirectShow是基于COM的所以要用CoInitialize初始化COM,该方法很简单,只有一个参数且必须是NULL。 1 C' j r1 ?9 g5 K
0 ^4 g6 J6 [9 ]" l0 [
InitDDraw()的实现将在后面给出。 : |1 G5 u" l+ J+ F8 p5 D" A) a
$ i4 p1 P" w! m" P4 [# p5 p 析构方法中加入如下代码: , L$ u1 R% S+ p/ k _
5 M0 _4 w$ C, l9 c+ B9 Evoid Uninit() 9 A0 X- {% Y2 k+ v, z8 }
{
5 K! \7 T/ T' j! d! m......
; A5 Y/ x' s. m. Q% Qif(pMMStream!=NULL) / o- y6 e- A2 F" z" F& y
pMMStream->Release(); : Y+ Z% L; p9 a0 B
if(pPrimarySurface!=NULL) 7 C" |0 E+ q$ s! G ~# x1 [9 Z3 O, D- T
pPrimarySurface->Release(); 1 z, c4 c* n1 p6 m) V o
if(pDD!=NULL) 6 W, n' Y9 j; n( @8 Y, O
pDD->Release(); ' R' \9 V9 p6 L
$ s/ U" T& U% M; B3 _* I- S
CoUninitialize(); - R7 R0 R1 X9 h, x0 O: R8 t+ g
}
@- v" P+ i% z' k( \) q
& e: B+ B4 U1 i/ Z @# a% B 初始化DirectDraw并建立DirectDraw表面:(由于DirectDraw不是本文的重点,原理请参考相关文献,现只给出代码) 4 c" [9 z" b0 C0 y' H) _
$ {+ \5 b4 D) Z 不妨建立一个方法将这些工作统统包括:
0 x9 O) f% R" ]5 T7 M
5 d/ R) ^# ] { c; Y5 aHRESULT InitDDraw()
# X+ q& Y' h5 ^0 V+ k1 S# Z{
' h `5 b. i! tHRESULT r;
5 m) Z" Y8 W$ _# [1 Sif(FAILED(r=DirectDrawCreate(NULL, &pDD, NULL))) 9 L' T) t) ?* x" [( d( c8 }
return r; - M6 J( J3 w; N8 ~, y
if(FAILED(r=pDD->SetCooperativeLevel(hWnd,
c5 @( I( W8 w) m8 u5 n Y( t4 JDDSCL_EXCLUSIVE|DDSCL_FULLSCREEN)))
: U, t( } h" ?+ ?# U; E- k5 w- y% Qreturn r; ! k" P9 k4 m0 K, A6 H
if(FAILED(r=pDD->SetDisplayMode(640,480,16))) //分辨率设置
. F1 ?" J- B. k. f+ `return r;
$ \2 e2 B" }! C' u+ @1 ^4 C
7 W9 F( R3 d' E8 g, x! p5 d G7 mddsd.dwSize = sizeof(ddsd); ; i6 G: P/ e e# |- Z
ddsd.dwFlags = DDSD_CAPS; 5 Y: [$ C# y: B2 w6 `1 u
ddsd.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_PRIMARYSURFACE; : L# v; W; u9 J+ a; ]( F6 p- { F1 r
if(FAILED(pDD->CreateSurface(&ddsd, &pPrimarySurface, NULL)))
; `) @; X' T7 T2 V6 Z& preturn r; 1 K" c# Y6 v$ Q( C, b2 G) ?
return S_OK;
$ r2 X$ L+ j* A3 U% T/ [
1 O1 v7 W9 m4 z8 i}
4 C9 e8 O6 [; P$ m9 R4 K i. S5 f$ h; \8 _7 k) ]
接下来的一步将从文件中提取视频流。不妨也建立一个方法将工作封装。
# b+ K2 o X8 L& O* |7 @5 y
P$ I# T) H& v% rHRESULT LoadFromFile(const char * szFileName, IMultiMediaStream **ppMMStream,
6 H# b. `; \1 [0 ]3 w' tIDirectDraw *pDD)
2 |) ^5 _2 ]8 ? N0 v{
+ m! z& K; C; p: u- A p8 G0 a! dHRESULT r; 8 V! Z" c3 H+ C9 ^/ ?
IAMMultiMediaStream *pAMStream; / h2 }" r! B! x5 s0 r- ~
0 ] [& K" ?, G
if(FAILED(r=CoCreateInstance(CLSID_AMMultiMediaStream, NULL, 4 P2 `) q* s! T% _ S5 Q8 C: V! A
CLSCTX_INPROC_SERVER, & [: f2 ?% [( x& v, a
IID_IAMMultiMediaStream, (void **)&pAMStream))) ! \7 }1 D6 @3 U8 S
return r; / z3 A/ h8 w% s0 r
WCHAR wPath[MAX_PATH];
r3 Z; H6 h) p. Z3 ]: lMultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, szFileName, -1, wPath, % s- t2 }# ~- i* F
sizeof(wPath)/sizeof(wPath[0]));
3 ~9 r& g# w2 W$ Z0 N8 n) B
0 t3 ~7 o8 _; `, G$ d' rif(FAILED(r=pAMStream->Initialize(STREAMTYPE_READ, AMMSF_NOGRAPHTHREAD,
8 ?+ P% p; U/ @" O- u% eNULL)))
" o7 ?3 S4 H) d: ?8 j! D+ ereturn r; 0 w& f/ w3 q1 z/ k
if(FAILED(r=pAMStream->AddMediaStream(pDD, &MSPID_PrimaryVideo, 0, NULL)))
6 V# ?7 e( p+ h8 E0 rreturn r; 7 a' r4 m5 I/ {2 o7 _; X
if(FAILED(r=pAMStream->AddMediaStream(NULL, &MSPID_PrimaryAudio,
; S1 B; | {( k2 I! q& n6 T; K! u' |AMMSF_ADDDEFAULTRENDERER, NULL))) 3 P2 q$ s5 F. H8 f6 l" S: f+ ?
return r; 1 Y& y; e, k" b3 D1 w B+ }, x
if(FAILED(r=pAMStream->OpenFile(wPath, 0))) 8 _* B( j3 D f- D
return r; 7 W- ?% C2 C; ~# u) c( l7 O1 v- u
*ppMMStream = pAMStream;
b2 I, H+ j8 a" o$ Xreturn S_OK;
4 |: A. H8 _* j. ^. ?& r6 f; h} % V7 M" w0 Q6 h& ~" l/ g5 N
N9 n% f9 L. J, m, k& C/ I: Q 方法代码如上。
, I- Q+ m' s3 b, n
/ f! F2 M1 c; M% I LoadFromFile()方法有3个参数: 0 S7 L0 X' \+ l- J3 D3 A
9 W9 o! z, A+ z4 e
const char * szFileName, IMultiMediaStream **ppMMStream和IDirectDraw *pDD % V4 g0 Y8 ?' e; q a/ r" S. W D
7 U+ z8 g3 N: m* c+ B0 ]
第一个参数是要提取的文件名。字符串常量。第二个参数是多媒体流接口的指针的指针,是用来操纵多媒体流的。第三个参数是DirectDraw接口,将来播放时就是通过它的表面。
8 o1 S! M/ c) V! W4 i) \4 e) ]9 Y; g8 [$ U9 {! ^" i9 _
首先声明一个IAMMultiMediaStream接口的指针,该接口的功能十分强大,这里只用了它的一部分:建立视频和音频流,再从文件中提取。
0 g3 t. F0 A+ ^0 v' q" x/ m: f! t" W1 U& C1 j
然后调用CoCreateInstance方法来创建IAMMultiMediaStream的实例。该方法的第一个参数指定了全局标志(guid,下同),第四个参数指明要创建的接口的标志,第五个参数是创建好的实例返回付给pAMStream变量。
4 X7 H/ I1 R& E" j. ] 接下来的两行代码是将char字符串转换成unicode,不必多言。 ; P J8 f' ~, x P7 U
7 |/ a0 J8 W x% | 然后初始化IAMMultiMediaStream,建立视频音频流。 8 T5 ^; C% Z v& Z* g6 o$ u9 _
& z5 e/ J6 P& K 最后,也是最重要的一步:调用OpenFile()方法从文件中提取流。第一个参数是文件名,第二个参数是打开方式(具体请参考msdn)。 , y+ o: M# n& o/ b
5 F `$ K$ k2 z2 } s ^- m 这样就完成了流的提取工作。
3 [# E4 l4 J8 o- z# k6 ~6 Y0 L- d! F/ {# {0 q; S: ~5 Z6 Y9 A
下面开始播放。
U* Z& C# c7 R( {. b- K. C3 F1 m5 ?9 B+ B- @) L
这也是最复杂的工作(相对)。 2 ]+ w) v8 g/ d8 M1 Y( d
5 V/ W# p m: e5 j% e4 j3 \7 `
同样,建个方法封装代码。
+ B, G; \) T1 G1 V4 g( R+ g# p, i: t
1 P+ H: `% r% N$ @4 OHRESULT Play(IDirectDrawSurface *pSurface, IMultiMediaStream *pMMStream) ( U j' E2 @+ i6 i$ [- L
{
' T) P% p% j& F8 `0 bIMediaStream *pPrimaryVidStream;
2 K9 Q/ D( e/ H4 T) Q( }- t) {2 hIDirectDrawMediaStream *pDDStream;
2 n5 z% ?0 s0 uIDirectDrawStreamSample *pSample;
0 l! E7 T% @. \5 cRECT rect; & p5 |5 B& P, V) j
DDSURFACEDESC ddsd; - |, _# ]. z; H' c4 j
+ A+ l: D0 b, V. ]* MpMMStream->GetMediaStream(MSPID_PrimaryVideo, &pPrimaryVidStream); * P4 ~: j# U; a* L) C( G
pPrimaryVidStream->QueryInterface(IID_IDirectDrawMediaStream, (void **)
3 [0 V, ]) B2 s/ d. H&pDDStream);
. F( K& G( a3 S$ t' e/ x sddsd.dwSize = sizeof(ddsd); ! Z9 A5 _% X W; C" P
pDDStream->GetFormat(&ddsd, NULL, NULL, NULL);
$ Z* `' p( v' p/ \: U) ^3 {+ u+ D. M: _# N& q
rect.top =100; $ Z) [8 S9 V# p7 E, m' y
rect.left =150; - s U: O% { \% F7 h9 C/ j/ F. R$ |6 R
rect.bottom = ddsd.dwHeight+100;
; ?" s1 R9 Q( N8 _7 xrect.right = ddsd.dwWidth+150; + }# T7 f' k5 k
! e8 }+ B; Y* d$ g' W: E3 s
pDDStream->CreateSample(pSurface, &rect, 0, &pSample);
4 ~0 Q& i0 r' BpMMStream->SetState(STREAMSTATE_RUN); ; n6 e! h X. {6 m$ y4 X
8 C9 F+ E( F6 |$ M- Z8 ~while (pSample->Update(0, NULL, NULL, NULL) == S_OK) 5 {1 q1 u& h6 U' W L3 s
;
' l2 U3 g5 `, A
) H: \, A5 \' B$ e* t3 V4 m0 |pMMStream->SetState(STREAMSTATE_STOP); , ^, f' c. J6 t7 e
pSample->Release();
5 i) K( Y3 j& a9 CpDDStream->Release();
3 G/ {' }8 J9 N3 O) TpPrimaryVidStream->Release(); 9 T# _3 z i& c/ U8 q
}
4 z3 P4 g5 h+ y' I4 {4 x! C, X- A' Q6 j: i! a2 t7 k! X
Play()方法有两个参数,一个是用来播放视频的DirectDraw表面,一个是含有数据流的 ]2 O$ T/ T$ W
MultiMediaStream对象。
4 Q6 m6 t: |% ~5 m- ~+ h4 |
- _ S( b% f( O# m0 V7 W 变量声明如下: 5 t u" f# L- T I m, }- C
/ s" d" q- d$ Q$ n9 W7 l7 Y6 @IMediaStream *pPrimaryVidStream;
9 l# f9 S* H. s5 S6 }- X% s1 ?IDirectDrawMediaStream *pDDStream; 1 {& S/ D3 V+ C* V5 Q+ E; A8 Y
IDirectDrawStreamSample *pSample;
/ G7 N: q: }9 D6 GRECT rect;
9 y' a9 N, o% o, k& m( n$ _/ J) rDDSURFACEDESC ddsd;
0 {" C. V3 O& Y/ R$ N0 Q' Q; Q6 I! B5 s2 ^# Z, i
他们分别是IMediaStream接口,用来查询IDirectDrawMediaStream接口;DirectDrawMediaStream
$ d: u$ o+ R. h2 r: E接口,用来得到流数据的细节,如长、宽等等;IDirectDrawStreamSample接口,这是一个数据样本,用来刷新DirectDraw表面,也就是播放了。
* ?7 o1 i" {( G b
9 c' m, t) l5 x" N 接下来的两个分别是:一个rect数据结构,用来指定播放区域;一个表面描述,这里用来得到样本数据的格式。
4 }3 }/ u* D, f9 Y/ }- T% Z
/ h9 ?( A! s5 k4 D! H, o+ e; g% ^ 然后是实现部分: ' c$ ^, B8 Z+ Z i
0 p8 }. l3 z6 X 首先调用IMultiMediaStream的GetMediaStream()方法来得到一个IMediaStream的视频对象流,类型由参数MSPID_PrimaryVideo指定。
+ D" ]5 x+ @6 q; U0 Z9 o# [/ D$ \' F1 I/ H& M- b
接着通过IMediaStream来查询得到IDirectDrawMediaStream接口(具体机理请参考COM文献,这里不再累述)。
1 F9 e$ n4 [5 y9 t8 _: c0 i# ]* \( {" h3 L2 ] b: l3 y5 Y
然后由IDirectDrawMediaStream接口获取数据格式,建立样本并关联到DirectDraw表面。
0 H' d+ |6 S+ q( ]6 O j( @ a0 g8 ]
IMediaStream接口通过SetState(STREAMSTATE_RUN)方法来播放媒体流,播放的数据由DirectDrawStreamSample样本刷新到DirectDraw表面上。 " m2 c6 x: h: K) y
2 [# }' @0 Q* w9 J 如果刷新成功,IDirectDrawStreamSample::Update()方法返回S_OK。放完了以后再调用
- V: _3 S5 Q6 U& ^. ^IMediaStream::SetState(STREAMSTATE_STOP)停止媒体流。
9 {$ t& B* C0 C1 n
) h' ~4 q1 ]' b8 R9 n% S( x1 I 就这样,DirectShow通过这些接口互相协作着完成了视频流的播放。
& u/ l' l9 h }/ C6 \. W! w# W) }, K' L$ z7 C3 j
转自:http://www.yesky.com/SoftChannel ... 31126/1748297.shtml |
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