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[收藏]VC实现DirectShow全屏播放视频

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发表于 2006-3-11 16:03:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
  有些正在尝试自己编制游戏的朋友可能会碰到这样一个问题:游戏要播放片头动画,可是如何全屏播放动画呢?用媒体播放机控件?这是最简单的方法,可是好多功能都用不上,不免觉得有些浪费。而用vfw之类的多媒体库又太麻烦。怎么办呢?
1 Q4 S3 q3 ^+ j( M2 W: T7 z8 \& y6 J7 X# {7 w
  其实微软不但提供了DirectX这样的便于游戏开发的SDK,还提供了基于其上的DirectX Media SDK。这套SDK可以帮助你简化多媒体开发,而又充分利用DirectX的高性能。使用起来很简单,功能也很强大,它可以自己识别流的格式,连mpeg2都不放过!
) N& G2 Z  {1 o4 @4 F  J+ P; z% T3 R6 x, g4 r3 k
  下面我以实例来说明如何调用DirectShow来全屏播放视频:
% n' Q+ @! [1 }6 N" g: W1 P6 H) k# q
! d  m! }0 @( p" z  首先,需要在工程中包含如下头文件:
$ j8 X8 B: O6 `  a4 G* J+ F: B0 N2 R$ M" Q! D0 b
#include "ddraw.h"
- j* q% e+ @$ B) L: z8 ^* s#include "mmstream.h" 1 o/ K- Y6 A8 n4 J- x3 O9 L& r
#include "amstream.h" 5 s1 v' d0 d/ {- [
#include "ddstream.h"  ; \! d# c2 d/ s- H4 @5 [' r
& N7 E* y' w+ `: k3 @& z  z0 w
  这些头文件提供了必要的数据结构和方法声明。 4 D; U; d: ?9 o
, v1 {. B' x6 M- f
  其次,我们可以将程序的整个为3个步骤: # @9 w9 p6 `) x: |% Q/ E
5 g$ j* G# e# @/ b* V
  1、建立DirectDraw表面(Surface)。 5 c; o' t+ w* \- \$ f/ v2 A
5 C5 p1 R$ n1 j  J$ H
  2、从文件中提取视频流(可能还有音频)。 + N; P/ j& H6 q1 H

9 a/ h" \; @. [! A: |  3、在DirectDraw上表面播放视频流。 7 n$ a8 ?$ |' s# R  e
2 _7 _* ^# [- U) H- R% Z/ r
  必要的变量: ; s! o, G2 }- w* D$ G% h2 `% U2 c

. u& l# c! t' x" |! SDDSURFACEDESC ddsd; * {1 Y# j# N$ c
IDirectDraw *pDD;
/ c) E2 m* h* ~: o: v8 g% uIDirectDrawSurface *pPrimarySurface;
" E6 j: X# W7 u- |! z' {% L$ [IMultiMediaStream *pMMStream;  
/ v0 t8 g$ V2 @, s' P
1 E8 u; D& p0 k3 w$ {, z  IMultiMediaStream接口是DirectShow中最高等级的接口对象,可以包含一个或多个多媒体对象。这些多媒体对象可以是不同类型的,比如音频,视频等等。下面大家将会看到。
- x1 E4 u, l( U) b! q' x
$ [- F4 {, f- n4 v) o  在初始化方法中加入如下代码:
- x4 C1 r8 `& I7 X8 o" j- n
& k* e2 \* E. w* E0 K4 f- H" `2 X- _6 aHRESULT Init() ) y/ L3 h2 m+ ^9 b2 M/ x& U
{ # x5 o9 F" j: j1 x9 g
...... 7 c/ t+ {2 Y3 G7 m8 a
pDD=NULL; - z! i4 q- W6 M6 ~; ^4 V4 L
pPrimarySurface=NULL; 0 K$ S2 I! ^  n, K" b  D
pMMStream=NULL; 2 ~1 ?8 E; a1 @# F: B9 I5 S
ZeroMemmory(ddsd,sizeof(ddsd)); ; H. h- o4 V  S' p

; G2 |. V4 I/ k+ {HRESULT r; 3 A7 M( ~% b" N3 N+ G% Q" l
//初始化COM , B5 T% V& _) B: E  V0 A) n7 a  q
CoInitialize(NULL); . b1 O+ m3 |4 q9 c) l
//初始化DirectDraw
6 b' o. T8 r1 z5 c  B- }r=InitDDraw();
  _0 W* I+ u0 c& r1 h% r6 t: H- A" F) H
return r;   L& n, K2 ?& ]( N2 i4 l3 m
}  8 j- m! W, v) P4 J/ E1 L- Q

# @) ]2 t8 F0 @$ y/ S  由于DirectShow是基于COM的所以要用CoInitialize初始化COM,该方法很简单,只有一个参数且必须是NULL。
4 h9 J# O' a& }( F& V# J! l* @$ K, U7 N- i% ]* O) \
  InitDDraw()的实现将在后面给出。 ) w; ~- R! g8 U
$ x# b! H! l4 Q
  析构方法中加入如下代码: ( `. s( q* A2 e3 {/ I! F, N' P8 f) [

1 m- n$ `5 g2 B' ?0 f9 ovoid Uninit()
# N0 M( n- v  ?0 a- Z) h{ : |* @- y6 Z  l
......
% Q1 y4 ]4 Y9 v5 Zif(pMMStream!=NULL)
6 L5 {8 I2 i* E; N0 @pMMStream->Release(); ' a# u: U8 ?) @+ x
if(pPrimarySurface!=NULL) / ]4 ^, D6 V# s$ }* v+ @! T* Z
pPrimarySurface->Release(); ! N4 t4 \6 i4 \  @6 g! ?
if(pDD!=NULL) % s7 i3 `) C4 x2 h" w
pDD->Release();
& E& W: b3 p) o9 z
, Y: y/ t5 t6 T( i4 Z1 f6 gCoUninitialize();
  l5 X3 ~+ h" v8 ~1 g8 w}  8 y9 d$ p3 G" K# d, e

  Y  \: G/ a8 ~( G* |) `) E. \  初始化DirectDraw并建立DirectDraw表面:(由于DirectDraw不是本文的重点,原理请参考相关文献,现只给出代码) 6 N: A% j8 V0 n8 z, P0 \' o, W5 R" F
2 S, J: Q9 {6 c7 G" K7 L) h7 x- _
  不妨建立一个方法将这些工作统统包括: 5 n9 Q- N3 `( K  Y

% K( |* E- W+ ?0 i! H4 GHRESULT InitDDraw()
! _- A, j; Z) k9 F{
4 U3 U. x# {- LHRESULT r; " e% j9 N$ N' H/ J8 Z3 L/ Q* b
if(FAILED(r=DirectDrawCreate(NULL, &pDD, NULL))) 0 y- U0 f4 ^$ j( x
return r;
' s* D. S! d* v, x2 z; y+ n& qif(FAILED(r=pDD->SetCooperativeLevel(hWnd, 2 f) t5 ?7 g; S8 X
DDSCL_EXCLUSIVE|DDSCL_FULLSCREEN))) # ~* {+ u7 D: {$ _/ F; f
return r; 5 ^) }' d) l8 u% ^
if(FAILED(r=pDD->SetDisplayMode(640,480,16))) //分辨率设置 3 h1 n4 M9 ~  d
return r; ' E1 Q5 k1 I( y0 }' p
* Q9 h* \. F+ X5 B5 P7 \
ddsd.dwSize = sizeof(ddsd); 9 ]0 _+ V( V5 r- L+ o+ A& m
ddsd.dwFlags = DDSD_CAPS;
' s2 y" A" L  g% ]$ oddsd.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_PRIMARYSURFACE;
, M# C$ s; _3 z0 k4 P7 Xif(FAILED(pDD->CreateSurface(&ddsd, &pPrimarySurface, NULL))) 9 B; D8 y+ n0 W. b7 T5 w( q
return r; 6 B: ?4 D0 Z+ c' y
return S_OK; # \3 v0 z) N( k

- H; ~: ~* [2 X5 I9 C& x}  / R& [) @0 g- r! ~4 ~

( \/ n% `) s+ u3 E, _/ [  接下来的一步将从文件中提取视频流。不妨也建立一个方法将工作封装。 . V4 X! K6 ^) l& t' [$ h# F
: d, Q. e3 b5 S
HRESULT LoadFromFile(const char * szFileName, IMultiMediaStream **ppMMStream, ) P6 v8 K& U6 T/ x; c# ?+ ]
IDirectDraw *pDD)
" J1 l( b$ X. o) d. o" e7 R{
( O* C4 ?& c# D7 O7 YHRESULT r;
- g' R0 b+ E  D$ IIAMMultiMediaStream *pAMStream;
6 q8 s3 Z/ ]% t8 u( z9 b
! Q  S' ~. F( a4 P  \if(FAILED(r=CoCreateInstance(CLSID_AMMultiMediaStream, NULL,
" S; H' I/ ~1 C+ cCLSCTX_INPROC_SERVER, 6 Z: Z. z4 H; G6 _
IID_IAMMultiMediaStream, (void **)&pAMStream))) ' {! a5 z* S3 Y6 O9 V# {
return r;
1 B3 W$ F' l2 @" SWCHAR wPath[MAX_PATH];
0 M- Z( b9 }# j' K& V: S3 LMultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, szFileName, -1, wPath,
8 ?: |8 v. {* R3 U* S+ Gsizeof(wPath)/sizeof(wPath[0]));
* v: ~/ k) P( U2 y" h# \# @: q1 h8 s/ W6 {( B3 r' Y+ ]
if(FAILED(r=pAMStream->Initialize(STREAMTYPE_READ, AMMSF_NOGRAPHTHREAD,
, V9 e$ c7 Y& tNULL)))
1 g/ L; h6 R, ^; C4 J( zreturn r; 4 N) A3 U6 ~) v+ ~0 [2 ]/ `
if(FAILED(r=pAMStream->AddMediaStream(pDD, &MSPID_PrimaryVideo, 0, NULL)))
0 n0 o8 q8 P2 E7 Jreturn r; 2 Y6 u5 ~) m3 P' \. v9 J9 j# ~8 X1 T
if(FAILED(r=pAMStream->AddMediaStream(NULL, &MSPID_PrimaryAudio, ' Q3 H9 p' I7 q" g! ~/ h7 x
AMMSF_ADDDEFAULTRENDERER, NULL)))
: a* t; q2 m3 D2 }6 q0 ~; i; i( dreturn r;
! W; O  h) J9 ~. c* ~if(FAILED(r=pAMStream->OpenFile(wPath, 0)))
4 N, ]) e+ {: Jreturn r; ; U+ \" c$ |( g) U7 b; a
*ppMMStream = pAMStream;
4 l/ ~7 I% d9 t8 C: ~  breturn S_OK; 9 [+ [# L7 {1 E* q
}  
& n8 I5 v0 ?% C7 [
8 b! D. a, x) k5 z1 y% b0 O  方法代码如上。
' |$ ~2 W9 r9 ?3 }  F5 n
$ Z' ~* y* z) `9 R  LoadFromFile()方法有3个参数: - [7 b( h% t) C) m

! s% P# v4 m/ `- ]1 mconst char * szFileName, IMultiMediaStream **ppMMStream和IDirectDraw *pDD 2 I3 _( D$ ]" i9 L, e4 ^* r
$ u  Z4 J5 o" j- M: W
  第一个参数是要提取的文件名。字符串常量。第二个参数是多媒体流接口的指针的指针,是用来操纵多媒体流的。第三个参数是DirectDraw接口,将来播放时就是通过它的表面。
) s/ Q6 M5 T: W0 c2 Q1 G7 w# C% C5 v  W, C: T( Y
  首先声明一个IAMMultiMediaStream接口的指针,该接口的功能十分强大,这里只用了它的一部分:建立视频和音频流,再从文件中提取。 5 n5 ]6 @+ g+ ?" U% V3 r4 C& G

% V  `' u3 `! v8 ]  然后调用CoCreateInstance方法来创建IAMMultiMediaStream的实例。该方法的第一个参数指定了全局标志(guid,下同),第四个参数指明要创建的接口的标志,第五个参数是创建好的实例返回付给pAMStream变量。
/ Z. |6 P; u& f6 Z- f: n% M" o  接下来的两行代码是将char字符串转换成unicode,不必多言。 0 |: e& z# E$ s8 f

! P5 T+ ~! w. m% O) M$ X  然后初始化IAMMultiMediaStream,建立视频音频流。
6 ^  Z0 _# M6 ?6 h
4 b/ x# c- Q& A- z& u" c4 i  J  最后,也是最重要的一步:调用OpenFile()方法从文件中提取流。第一个参数是文件名,第二个参数是打开方式(具体请参考msdn)。
; P% P& P* O4 G8 d* T' [6 }
% s8 D/ Z3 Z+ ]6 q1 d; b7 ^) h  这样就完成了流的提取工作。 0 j' T. Y. {$ f

% K8 S7 g* o" L6 _  下面开始播放。 + \0 E, D- F# _% ~: x
7 }/ A  T, C4 g
  这也是最复杂的工作(相对)。
" C) R+ o$ @% b; N
& i, G) L  E$ k0 r4 F  同样,建个方法封装代码。 * G1 q% k  ?- P6 l0 t

6 i# `2 v4 q# T* G3 t$ {, i) ZHRESULT Play(IDirectDrawSurface *pSurface, IMultiMediaStream *pMMStream) , x+ [5 h& J  {: h# `. J5 b
{
) W3 m  ^: k6 @: HIMediaStream *pPrimaryVidStream;
0 c7 [3 K, b6 A0 a4 S9 J, r+ iIDirectDrawMediaStream *pDDStream;
) u& y7 L; _" F" X2 f+ c( z/ ]IDirectDrawStreamSample *pSample;
$ F3 F" z7 h/ l& ]4 ?+ M9 s( \RECT rect;
/ N( b) I( N3 m4 q6 GDDSURFACEDESC ddsd; 9 n# F) O/ N6 U0 `
$ \1 B5 d% H3 d- G, ?6 r, J0 S/ T
pMMStream->GetMediaStream(MSPID_PrimaryVideo, &pPrimaryVidStream); 7 \2 c9 c0 @9 b/ |# m0 m
pPrimaryVidStream->QueryInterface(IID_IDirectDrawMediaStream, (void **) : Z" ?/ f' q7 B0 ?- u
&pDDStream); ' D, p9 ?9 b. i, d
ddsd.dwSize = sizeof(ddsd); 8 N; r$ a" q3 n& v( Y
pDDStream->GetFormat(&ddsd, NULL, NULL, NULL); 4 V  R# L  w7 S) T2 ?% X$ b
# Z8 O( \7 b8 z, S% Q; y0 [; I) T/ m
rect.top =100; ) b  h( d6 B; _5 L7 H" [+ E0 W: q# M
rect.left =150;
7 u5 {- V/ q1 `0 p& N) _rect.bottom = ddsd.dwHeight+100; . ^% r$ e8 E+ Y1 v$ n% z
rect.right = ddsd.dwWidth+150;
" ^* j- k/ }9 q4 X
5 c) ^# i7 ^, G1 w0 Q$ x3 Z/ M- VpDDStream->CreateSample(pSurface, &rect, 0, &pSample);
# {' i2 U' }* h( e6 O% j1 |pMMStream->SetState(STREAMSTATE_RUN); ) Z- q8 ]* k: r( R& w* e
  h; C3 B* Q1 |, r$ ?
while (pSample->Update(0, NULL, NULL, NULL) == S_OK) 0 B* V* F+ N* B& }
; $ d5 o( O$ N# h* w, V0 L

0 {: k3 L3 R+ @1 JpMMStream->SetState(STREAMSTATE_STOP); & l  @) M/ c) S' E1 g: j3 s
pSample->Release(); ; @2 U5 u( T, g
pDDStream->Release();
$ d/ G, Z4 {9 I2 U7 X: e8 n4 c; tpPrimaryVidStream->Release(); 1 d9 [/ d0 y$ e" }# Z$ `
}  
& `# p" i0 _* p0 B6 v5 ~. _/ w- X" f1 \
  Play()方法有两个参数,一个是用来播放视频的DirectDraw表面,一个是含有数据流的
. R) e6 g, L9 s1 J$ [( J" LMultiMediaStream对象。
+ d" E- s' O, [' r1 K2 N' o6 e/ [5 n* h& s
  变量声明如下:
. {4 ~8 s6 F; e: |4 u) y
+ \7 Z. [6 U, l* XIMediaStream *pPrimaryVidStream;
3 O" \, }0 y! _9 K- a) C4 B1 [8 mIDirectDrawMediaStream *pDDStream; $ b* e8 K$ Z( f% ^) L- x1 \
IDirectDrawStreamSample *pSample;
8 ]) T/ Q' |/ ~& t3 B! f( _RECT rect; 6 p3 @2 y/ |* }' X  K0 z  l
DDSURFACEDESC ddsd;  * X; c8 b5 |8 [% C2 b

% m' F5 b7 F  L; v  他们分别是IMediaStream接口,用来查询IDirectDrawMediaStream接口;DirectDrawMediaStream + O4 A5 H- A5 d, F
接口,用来得到流数据的细节,如长、宽等等;IDirectDrawStreamSample接口,这是一个数据样本,用来刷新DirectDraw表面,也就是播放了。 ' F7 |. r1 F7 T$ Q6 {

. e( n- C, [  @$ Z. l  接下来的两个分别是:一个rect数据结构,用来指定播放区域;一个表面描述,这里用来得到样本数据的格式。
2 y% o& A( M6 r9 t0 q0 R
$ u# }; T+ \9 k' J% x  然后是实现部分:
/ w9 @. _; Z( z" p2 ~8 A5 j8 U5 \  x6 \4 \. `7 q* s6 D
  首先调用IMultiMediaStream的GetMediaStream()方法来得到一个IMediaStream的视频对象流,类型由参数MSPID_PrimaryVideo指定。
3 c8 Q) d% M  Z' L- r& i6 t
# c' o6 k6 N7 _: y5 r  接着通过IMediaStream来查询得到IDirectDrawMediaStream接口(具体机理请参考COM文献,这里不再累述)。 + L- y  T/ ]7 [* X2 u8 l
: T% X1 J8 q6 ^! V
  然后由IDirectDrawMediaStream接口获取数据格式,建立样本并关联到DirectDraw表面。) m; `2 {1 }5 @" I6 v0 T
$ L7 j) v) o$ x/ H
  IMediaStream接口通过SetState(STREAMSTATE_RUN)方法来播放媒体流,播放的数据由DirectDrawStreamSample样本刷新到DirectDraw表面上。
) ~# O$ G7 v6 c2 D* M3 D' l, y& N! w* e% a' _% u! u% j
  如果刷新成功,IDirectDrawStreamSample::Update()方法返回S_OK。放完了以后再调用
3 F" {& M9 z/ M! oIMediaStream::SetState(STREAMSTATE_STOP)停止媒体流。
$ N0 E  f: L& f+ K# V: r6 m; B9 C) i; o. A0 b, M
  就这样,DirectShow通过这些接口互相协作着完成了视频流的播放。
5 ]& Y! L$ g9 u; J; l
  ]4 H+ S. M9 ]# z转自:http://www.yesky.com/SoftChannel ... 31126/1748297.shtml
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