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有些正在尝试自己编制游戏的朋友可能会碰到这样一个问题:游戏要播放片头动画,可是如何全屏播放动画呢?用媒体播放机控件?这是最简单的方法,可是好多功能都用不上,不免觉得有些浪费。而用vfw之类的多媒体库又太麻烦。怎么办呢? 1 q9 s4 Z) N$ @+ c; W( n6 p* o
6 Z; G, q. j0 [: i 其实微软不但提供了DirectX这样的便于游戏开发的SDK,还提供了基于其上的DirectX Media SDK。这套SDK可以帮助你简化多媒体开发,而又充分利用DirectX的高性能。使用起来很简单,功能也很强大,它可以自己识别流的格式,连mpeg2都不放过! 3 F: K# G6 G1 c' H) `
4 G) W6 }8 f, h1 l3 }* } 下面我以实例来说明如何调用DirectShow来全屏播放视频:
' S5 C0 P3 j" r5 b: z- ~/ y" e( P* X0 w+ q& k
首先,需要在工程中包含如下头文件:
7 l7 d2 U Z% u' C9 a: ~( x. b6 {* r7 K: K1 ]9 ]8 j3 g
#include "ddraw.h" ) T* J; v: s$ [9 V+ j
#include "mmstream.h" * e8 [3 X: Z# J
#include "amstream.h"
0 }# a/ H& b x) d$ _) p: c5 t#include "ddstream.h"
5 T" @# M& s9 W% t; q" M
, {1 \2 N1 C% Z+ X6 h! v 这些头文件提供了必要的数据结构和方法声明。 9 Q" [" Q- J3 h: c5 z/ {' n+ k
( Y& |* M; C1 Z
其次,我们可以将程序的整个为3个步骤:
. U4 B, x) P9 O F7 u L2 H ^4 ~ l
! H7 j& B/ [, j7 u9 ~: y# K 1、建立DirectDraw表面(Surface)。
! Z4 N- a; q, _" u4 S) ^
1 |! h8 q; l2 j5 y/ H 2、从文件中提取视频流(可能还有音频)。 : z3 v0 h) t# @! }' O& ^0 B3 O
8 L ^. Z3 P# B( I7 ^& k+ W0 Z& g, W 3、在DirectDraw上表面播放视频流。 9 J$ N% Q7 T% i7 |- d3 o) v
3 o+ T* M' N6 `- N/ K7 o; u 必要的变量: 4 v9 {8 |( w- R; @. w% M2 G! E
3 }6 Q/ N) [+ D% C qDDSURFACEDESC ddsd;
+ I, U6 \" M" r* d7 b( ]IDirectDraw *pDD;
5 v8 O. C5 S; ~# v$ B0 nIDirectDrawSurface *pPrimarySurface; , \* y* k- v V) j2 j
IMultiMediaStream *pMMStream; h8 M6 {5 j% q# J* H2 c1 m6 u
% G- ]2 ~' `! m* M5 l2 S
IMultiMediaStream接口是DirectShow中最高等级的接口对象,可以包含一个或多个多媒体对象。这些多媒体对象可以是不同类型的,比如音频,视频等等。下面大家将会看到。 4 t7 G, e( a# z9 @
c! [; w: k9 w1 o/ ^. z 在初始化方法中加入如下代码: 5 q4 k) K8 \7 A2 g2 Y. P
7 C9 u8 B) W/ X5 f
HRESULT Init() ]5 s- L; P, y& @; a( ?
{
. m" r% h! W3 O8 e$ b/ Q* q1 C......
/ D( l" r4 m0 NpDD=NULL; ' N- Z- N; j6 v2 `
pPrimarySurface=NULL; $ e; t8 g7 [* p8 O5 z
pMMStream=NULL; # f" o# g% C0 A6 g
ZeroMemmory(ddsd,sizeof(ddsd));
5 B2 n! u- Y: ^/ q$ C% J2 ^5 e# T8 \% y
HRESULT r;
! W1 H' ~! M, M: K% j- O: v) J//初始化COM 9 `5 t2 L" `: h
CoInitialize(NULL); 4 K3 e8 }, X1 y8 i
//初始化DirectDraw 6 K p9 N0 ? m* ]- I8 _
r=InitDDraw(); / @) u$ D9 E: c9 S6 Y: r
- g* D0 X$ p6 r7 |! m1 ?1 W4 ?return r; s5 @+ A, _6 k/ m" |2 |
}
, {7 ?8 O8 p9 W* A, G' f( R
2 ~( o Q9 O: ?* ~ 由于DirectShow是基于COM的所以要用CoInitialize初始化COM,该方法很简单,只有一个参数且必须是NULL。 : E; e9 m$ h' Z8 [5 k7 U
9 L3 u" O# Z0 W" Y7 d1 ^$ Y
InitDDraw()的实现将在后面给出。
5 S( q2 H" Z' A; a. O* L1 G# Z4 Q. s- t8 h$ Y" _* L
析构方法中加入如下代码: : x9 E2 ^2 B0 U; W6 K
/ a! _0 ~) u# t+ Z/ ?9 K
void Uninit()
+ l; x& i7 m! Y6 b/ h) b$ m' O{ ! c1 g) x; t3 f' A; S
...... 2 u+ `" b4 R/ _, s& \
if(pMMStream!=NULL) 2 L; m- e9 R6 S
pMMStream->Release(); ! j. P/ I3 m+ v9 D6 t3 P
if(pPrimarySurface!=NULL) 4 q, ?5 Y9 Z# j( l% c4 ^/ Z
pPrimarySurface->Release();
4 J+ e+ i" [8 S9 A: s1 Xif(pDD!=NULL)
+ I1 b/ G! g, n$ u/ m. VpDD->Release();
& N9 X* w; N# U, g' U! Q7 n* ]8 n! ~. [9 q/ @7 ~
CoUninitialize();
' A( ]+ x! U5 J0 u) @- M}
# h5 A6 ~& x, Z! e
, T# R d q1 }5 P3 B# U8 ~ 初始化DirectDraw并建立DirectDraw表面:(由于DirectDraw不是本文的重点,原理请参考相关文献,现只给出代码) - W. t/ y; }, h
' o8 n [& E/ @0 B4 |
不妨建立一个方法将这些工作统统包括: ( s7 ] M6 z& Z8 X4 M
; J, y/ ~# q1 t
HRESULT InitDDraw()
8 E% B0 q& x6 P* L{
6 {" {" k4 {9 E: H0 ~, fHRESULT r;
' x3 ^4 r4 N/ pif(FAILED(r=DirectDrawCreate(NULL, &pDD, NULL)))
6 r$ b& b9 H* k7 freturn r;
, _) N8 M6 a6 p: L/ _if(FAILED(r=pDD->SetCooperativeLevel(hWnd,
" }. I- t9 o" [# ]( k: lDDSCL_EXCLUSIVE|DDSCL_FULLSCREEN)))
7 f( D" ~& a1 k ireturn r; . H# }4 q b8 l( w5 a# k) G" [* `. E. c
if(FAILED(r=pDD->SetDisplayMode(640,480,16))) //分辨率设置 # c6 q( I. [& U! [0 U1 m
return r; 0 q5 A$ V' e+ n4 U6 ?
$ z! J; q" k) K+ @ Q# u1 { Y* T
ddsd.dwSize = sizeof(ddsd);
! x5 L' X# [5 I3 j6 p8 Pddsd.dwFlags = DDSD_CAPS;
r( t) r; P. R6 c5 I7 D G) Xddsd.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_PRIMARYSURFACE; ( D% K: k; ^. f: Q. S6 D3 S3 X
if(FAILED(pDD->CreateSurface(&ddsd, &pPrimarySurface, NULL))) ( Z- [1 c) H8 |2 R0 R1 ~' W
return r;
& t, w+ b- Q9 _+ U9 [# o9 Q" Z7 T+ |return S_OK;
# U, Q& p& N7 t$ M4 e- I, ^: j/ r! e' {1 v" F
}
u, q; T; ]6 Y3 _1 U; g
0 O3 E+ B* V; D 接下来的一步将从文件中提取视频流。不妨也建立一个方法将工作封装。
) I* A- E% d) g; u Z) u: f8 [# |7 V+ R5 x( j6 s0 Q
HRESULT LoadFromFile(const char * szFileName, IMultiMediaStream **ppMMStream,
$ O/ G3 B( ^) _1 d6 s! lIDirectDraw *pDD)
5 G" E- O4 M- g* Q7 j, w: i{ # }7 ?: E# u( g) s# C5 y6 J) p! n
HRESULT r; : f0 Y5 [( H# q# f+ j
IAMMultiMediaStream *pAMStream; 2 A2 Z4 D3 u$ }9 L2 b' B6 G& m
1 l: y4 G3 ^% w) {if(FAILED(r=CoCreateInstance(CLSID_AMMultiMediaStream, NULL, 3 E% y/ D; d, |# t
CLSCTX_INPROC_SERVER,
& [% \2 v4 m2 I4 z5 jIID_IAMMultiMediaStream, (void **)&pAMStream)))
8 z/ L* l) `; H$ a& dreturn r; ; H$ |, p( X* C/ C+ `* I: z1 d( A* Q
WCHAR wPath[MAX_PATH];
# w/ p/ N: [! a* uMultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, szFileName, -1, wPath, 0 B9 P- S1 I% {) B
sizeof(wPath)/sizeof(wPath[0])); " g9 p; H) c: ~' z) Z P* C4 h
a, u R" t; ]3 \if(FAILED(r=pAMStream->Initialize(STREAMTYPE_READ, AMMSF_NOGRAPHTHREAD,
, i1 U4 L* P/ W. ANULL))) : {/ L/ @) {7 ]# }6 U' c
return r;
c8 T0 t2 `- f. E9 C& @if(FAILED(r=pAMStream->AddMediaStream(pDD, &MSPID_PrimaryVideo, 0, NULL)))
* a# |% X# ?9 l$ K4 ~return r; . L) K0 C8 A& I. [- ^: L4 P
if(FAILED(r=pAMStream->AddMediaStream(NULL, &MSPID_PrimaryAudio,
! H- o. S- p% ^; g XAMMSF_ADDDEFAULTRENDERER, NULL))) % ]# P% j) y+ }# ^8 ?$ w3 ]7 E7 u: {
return r; . W& n' @9 {5 g3 N
if(FAILED(r=pAMStream->OpenFile(wPath, 0)))
" `: {1 {# k8 @; L8 yreturn r;
9 s; H+ \3 q9 q" D( w*ppMMStream = pAMStream; , w; G( B4 k: v/ W4 T. M
return S_OK; & h4 O' f: `: K7 g- V
}
* w; D' A- w) m& P7 V4 D% {6 z. C2 E- c" C1 ]: F7 S. r
方法代码如上。 8 X1 k1 ~' O/ i. D0 ?9 d! B
7 B1 ~ g- j7 O2 Y# a1 e3 O5 u LoadFromFile()方法有3个参数:
% p1 ?) A) f3 ]1 R) c& o" ^" }: Z) |7 Y
const char * szFileName, IMultiMediaStream **ppMMStream和IDirectDraw *pDD
4 h+ V. N( A# C) v$ u
8 z0 x$ r/ w( H2 K8 G 第一个参数是要提取的文件名。字符串常量。第二个参数是多媒体流接口的指针的指针,是用来操纵多媒体流的。第三个参数是DirectDraw接口,将来播放时就是通过它的表面。
/ n2 q5 W0 ^! x; E7 T" D+ Z/ {; d( H# a. w* l9 h" ]
首先声明一个IAMMultiMediaStream接口的指针,该接口的功能十分强大,这里只用了它的一部分:建立视频和音频流,再从文件中提取。
o5 C0 K2 P: N$ j- y9 C8 {7 A- H g* d b5 Q
然后调用CoCreateInstance方法来创建IAMMultiMediaStream的实例。该方法的第一个参数指定了全局标志(guid,下同),第四个参数指明要创建的接口的标志,第五个参数是创建好的实例返回付给pAMStream变量。
3 e+ m+ i1 `% D4 Q 接下来的两行代码是将char字符串转换成unicode,不必多言。
+ o+ I9 A9 }; ?+ x+ V8 b
1 e* M7 U) a- n 然后初始化IAMMultiMediaStream,建立视频音频流。 * x7 h' h/ J [& n) [! g9 d
- n- N; s, A6 O6 ^
最后,也是最重要的一步:调用OpenFile()方法从文件中提取流。第一个参数是文件名,第二个参数是打开方式(具体请参考msdn)。 9 [6 `. {+ P' }1 F) O. F1 x" B
" Q+ T. P1 Q4 \$ t4 z 这样就完成了流的提取工作。 % Q$ D3 ]' d: Q4 H8 j) }
2 f" c8 g5 X8 x% ^ _4 Z 下面开始播放。 X& I G3 E& ^8 g. X
' D2 |# V r6 v I# U0 q 这也是最复杂的工作(相对)。
0 a# B4 O* G% W: q6 z' M7 H2 U# B3 U7 c" n, `# I) D: T- C! T) n6 B
同样,建个方法封装代码。 ' ` R4 a6 z8 F
- V" V- Q: f8 ^1 ?" }. Q! K" ~2 n$ P
HRESULT Play(IDirectDrawSurface *pSurface, IMultiMediaStream *pMMStream) 2 P; t2 a: t4 H
{ * X9 z% P8 H; K S6 P" N1 J
IMediaStream *pPrimaryVidStream;
/ I+ Y8 y) U( g9 d- H% V: b8 v/ `IDirectDrawMediaStream *pDDStream; . C r, n) R- d( y$ ~; X- l
IDirectDrawStreamSample *pSample; 0 V2 z [+ e6 a% Z
RECT rect; - ?, x$ V: [! x7 o# h
DDSURFACEDESC ddsd;
) Q0 N. L; c# ]: T' u% }; _
* k% i8 J% h8 V! hpMMStream->GetMediaStream(MSPID_PrimaryVideo, &pPrimaryVidStream);
1 y f+ W3 D4 x1 v3 GpPrimaryVidStream->QueryInterface(IID_IDirectDrawMediaStream, (void **)
' ^" o( Q2 f8 M7 t2 k$ f&pDDStream); 7 f% o8 a0 B' [/ m+ t9 l1 p' f# P
ddsd.dwSize = sizeof(ddsd); $ k) \+ I6 p6 v. Q" J( A! S
pDDStream->GetFormat(&ddsd, NULL, NULL, NULL);
/ U" _( W+ `4 J* |- J2 F
- D, V5 r7 j& F8 U) krect.top =100;
4 J$ d0 C" R) E8 `3 `- H; U: Irect.left =150;
2 U% G+ e# |; }6 C. f8 brect.bottom = ddsd.dwHeight+100;
$ }7 X5 }; ]7 r) l- M3 K7 m6 mrect.right = ddsd.dwWidth+150;
( d, ~# ], M/ ]/ o9 i+ D( m- h K; g
pDDStream->CreateSample(pSurface, &rect, 0, &pSample); " x. K$ M9 e8 _2 l l) Y) e5 ~, e, X7 N
pMMStream->SetState(STREAMSTATE_RUN); " J* d0 v# d0 `8 \0 ~. \" ?
( }5 y8 w7 L* J |( Z7 w f. F
while (pSample->Update(0, NULL, NULL, NULL) == S_OK) 7 s) K: v. l& a2 w
; 0 `9 x( P5 G g
% q4 h9 p) a' V" z! Q8 z* {; upMMStream->SetState(STREAMSTATE_STOP); ' }4 I3 ^# b- k4 k5 z( H1 [* J
pSample->Release();
! r0 @( a# m2 j% b3 c. E5 V) s3 QpDDStream->Release(); ^ i, V* R$ U7 N1 Z
pPrimaryVidStream->Release(); + Q6 E5 B! L/ k0 d2 r
} 0 j1 _' ~6 \ D
% w5 O* {% t8 O: {( U3 \ s Play()方法有两个参数,一个是用来播放视频的DirectDraw表面,一个是含有数据流的 - u I2 l7 V5 K; p3 U- ^
MultiMediaStream对象。
! D! A1 e1 I x, {; S; }" \- O4 T- D- z; P% i0 c$ n- }2 c% q
变量声明如下:
1 N* K/ `/ S- x4 l! r) D
1 X9 E$ `2 x1 h6 B1 sIMediaStream *pPrimaryVidStream;
# O- k: s$ O0 s: q: @IDirectDrawMediaStream *pDDStream;
. X( v2 i/ W: O6 l( A7 D8 IIDirectDrawStreamSample *pSample;
' L `* P3 V9 L1 z2 yRECT rect; $ ?! `* b3 D8 X. t' L
DDSURFACEDESC ddsd; , E1 y) f: A3 Y) B; s
* m6 s, ~* M4 B+ C+ {' s3 m. H
他们分别是IMediaStream接口,用来查询IDirectDrawMediaStream接口;DirectDrawMediaStream 3 B/ H* J1 _" P
接口,用来得到流数据的细节,如长、宽等等;IDirectDrawStreamSample接口,这是一个数据样本,用来刷新DirectDraw表面,也就是播放了。
( [' @* z) d3 [. C9 y9 f% K% r, ^4 S! G9 R: ~
接下来的两个分别是:一个rect数据结构,用来指定播放区域;一个表面描述,这里用来得到样本数据的格式。 - w" {) J* N9 f
2 U$ U3 x7 B8 I4 ~' I7 g. B
然后是实现部分: , G: Z: s) Y# ?3 K
* ~9 C# d- r: e6 W( G7 O
首先调用IMultiMediaStream的GetMediaStream()方法来得到一个IMediaStream的视频对象流,类型由参数MSPID_PrimaryVideo指定。
) E* \ a! g5 U& `! C3 e$ c1 g) `2 N* a) ^
接着通过IMediaStream来查询得到IDirectDrawMediaStream接口(具体机理请参考COM文献,这里不再累述)。 q' x) t/ M9 x, _4 w
, V9 X7 {+ g8 o- b$ h0 B: s+ J 然后由IDirectDrawMediaStream接口获取数据格式,建立样本并关联到DirectDraw表面。$ _" V( a7 K, k; N, c
+ @% [! Q {* ?7 v
IMediaStream接口通过SetState(STREAMSTATE_RUN)方法来播放媒体流,播放的数据由DirectDrawStreamSample样本刷新到DirectDraw表面上。 5 O7 A# S8 p \1 i( G0 ^
u& u# [) @7 t$ l, A% v; p
如果刷新成功,IDirectDrawStreamSample::Update()方法返回S_OK。放完了以后再调用 1 A2 G: C3 y! o& v4 Z. u
IMediaStream::SetState(STREAMSTATE_STOP)停止媒体流。 7 {; G7 a* {/ ^4 B
3 o% E8 ~4 Z: c4 m7 S0 l( p
就这样,DirectShow通过这些接口互相协作着完成了视频流的播放。
; q6 J z' Z! }' _) \/ S5 y% r4 v( e- R, g% H
转自:http://www.yesky.com/SoftChannel ... 31126/1748297.shtml |
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