|
|
有些正在尝试自己编制游戏的朋友可能会碰到这样一个问题:游戏要播放片头动画,可是如何全屏播放动画呢?用媒体播放机控件?这是最简单的方法,可是好多功能都用不上,不免觉得有些浪费。而用vfw之类的多媒体库又太麻烦。怎么办呢?
# M! d8 e n6 u/ O @: B
) M- f' j, a2 O( l% ] 其实微软不但提供了DirectX这样的便于游戏开发的SDK,还提供了基于其上的DirectX Media SDK。这套SDK可以帮助你简化多媒体开发,而又充分利用DirectX的高性能。使用起来很简单,功能也很强大,它可以自己识别流的格式,连mpeg2都不放过! ! h0 F! B/ k; d1 \# z
7 U! r6 h- ?1 X8 B
下面我以实例来说明如何调用DirectShow来全屏播放视频: 9 [5 X, e1 f ~
2 F; p& T7 n. b6 ^+ x+ e
首先,需要在工程中包含如下头文件:
; p4 F( e% b4 k. c; t- y- }8 @
$ e; O4 K' c; h#include "ddraw.h"
2 X( [& U+ p! i: P5 T$ e3 [#include "mmstream.h" 6 P: a3 k0 b+ x8 ~: ~8 K3 R
#include "amstream.h" 6 [" d/ V* x1 i0 d- s/ Z
#include "ddstream.h"
- R) q. D( h" x0 c% H) I4 T# b4 M2 ~* r' v6 U0 F4 C" o
这些头文件提供了必要的数据结构和方法声明。 / y' k: B+ v4 p" O3 q. i5 u
" z* {% G$ b1 c
其次,我们可以将程序的整个为3个步骤:
1 Q2 R, F) z A' L7 v3 t% }* c
' K v7 L: A: j6 z, T/ Z' ] 1、建立DirectDraw表面(Surface)。 ) E' u' L1 Z( K4 ]5 j, u1 ?, B$ [
/ C# I% d/ s' J7 z3 F7 _; J- I 2、从文件中提取视频流(可能还有音频)。
% P' I% s2 Y$ W" x$ N4 a- N% e; I" G2 v# `" G, X! } d9 V _
3、在DirectDraw上表面播放视频流。 $ m% e' \5 P3 {
: Z# |6 w7 \% c) K/ p/ H1 L 必要的变量:
( G' r/ g, c5 v5 o! R) _5 b& B3 `9 D7 U' a, [2 k: C% X! g
DDSURFACEDESC ddsd; ' R; j. S* r7 H/ e. o% |$ v
IDirectDraw *pDD; $ [" l- P7 }. I8 B0 a0 T( V
IDirectDrawSurface *pPrimarySurface; , e1 {! n+ F& Q3 P4 A y% i
IMultiMediaStream *pMMStream;
% G: Y( H+ d$ q1 O! o- q* R) f* K. M: B0 c3 e5 B. c" z
IMultiMediaStream接口是DirectShow中最高等级的接口对象,可以包含一个或多个多媒体对象。这些多媒体对象可以是不同类型的,比如音频,视频等等。下面大家将会看到。
, ]2 x3 Z, Z, ?7 Z! h& M- }
# f4 v6 i/ q: e7 H% c* E% S) k6 ? 在初始化方法中加入如下代码: * ` f, f! N6 V' q
" J6 d/ u! Y, L3 L. X
HRESULT Init() . Z; E+ ^5 k6 W( m
{ 4 t) V- R% U$ n) n
......
, |! ~! J& ^! D+ I8 TpDD=NULL; ) S- Y5 L4 w, [2 }* P J
pPrimarySurface=NULL; 3 ]2 O( D4 I C# _* `% U( R
pMMStream=NULL;
" b% u4 V m. x* o& O# ]ZeroMemmory(ddsd,sizeof(ddsd));
5 n' T9 W) ^, K( ?; {" A; v7 k6 }" ~6 z
HRESULT r; . Z% z6 R0 w- K5 ]' M
//初始化COM
0 S; t( p' k" J4 CCoInitialize(NULL);
8 A G5 h9 ]7 \- R//初始化DirectDraw 2 I( O* R/ {3 |; G1 S8 k5 [! c1 s1 _ ~
r=InitDDraw();
+ Q5 u" X( P5 J; C& M: g: v: j! }# m/ n9 |
return r; 9 q- l0 u. d1 l. D) u/ L0 Y* e
}
" d$ d1 }" D* C- I6 W A% { ^7 |; _2 ?: N% t( w; r4 ^
由于DirectShow是基于COM的所以要用CoInitialize初始化COM,该方法很简单,只有一个参数且必须是NULL。
" D$ I" d8 G) g. ]3 {8 L n0 k! e; h4 j, ~# n
InitDDraw()的实现将在后面给出。
$ c% h; ~! d0 y1 U& D
2 e4 t0 j( x# m; k 析构方法中加入如下代码:
8 T- ~; ~' [) m' x9 d& ^/ d: x
$ z2 ]7 B9 ?. w/ @7 D) }; uvoid Uninit()
' S# Q3 t) }( J! E5 y( i+ G{ 2 G: g4 J: T$ f5 \
......
' z' O0 a4 _8 b& k8 A$ Z; x8 Y+ lif(pMMStream!=NULL) : B: h2 d" g, s+ x
pMMStream->Release();
; A" L% L. W( c, _, Dif(pPrimarySurface!=NULL) ( M3 M! Z, V2 i1 _: _3 R2 K& X
pPrimarySurface->Release(); ( j# y% p8 y o5 S
if(pDD!=NULL) ! s4 q" q6 w4 G! |8 t! _
pDD->Release();
: o( f% Z6 V9 f0 |! _5 v6 z+ ?* A2 a) ]- x& n
CoUninitialize();
# i. Q1 \/ D1 |- U# f5 }" C} * Q& ] [% E& c; z8 V* `7 G
5 `% ^" {7 }$ N# h! b8 i5 Q2 A
初始化DirectDraw并建立DirectDraw表面:(由于DirectDraw不是本文的重点,原理请参考相关文献,现只给出代码)
' i4 _; ]7 y' o$ x
8 O; P, f! B1 k: J* T9 u( m 不妨建立一个方法将这些工作统统包括:
; E( G) I! o: a4 y p: {3 }- K4 C {
HRESULT InitDDraw() 9 g; |8 r6 x+ v4 Z5 `0 D* \' Z
{ * y3 w! J7 U- y2 G- ~
HRESULT r;
; h! s* z3 `2 R2 q5 O) Rif(FAILED(r=DirectDrawCreate(NULL, &pDD, NULL)))
6 {9 z! s7 o( {; greturn r;
" n; o; V1 C2 i0 l9 {$ x; o y' e. Gif(FAILED(r=pDD->SetCooperativeLevel(hWnd,
8 k8 F9 k) B0 ^/ c" d: bDDSCL_EXCLUSIVE|DDSCL_FULLSCREEN)))
, _! h( c- W: }2 G$ preturn r; 2 k- k/ i3 f8 Y8 p1 y! L1 Y, L/ m
if(FAILED(r=pDD->SetDisplayMode(640,480,16))) //分辨率设置
: B. d' W% b4 c2 ~" `return r;
) b6 x5 p+ i( ^* ~' T( o
- |; Y( v0 ?/ F, Y, w' @ddsd.dwSize = sizeof(ddsd); 1 c. B Q" t" |7 ]8 y& h: ?
ddsd.dwFlags = DDSD_CAPS;
8 D7 P1 a; O0 I& N0 T( ]) iddsd.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_PRIMARYSURFACE; q) r. \* D# g B, X
if(FAILED(pDD->CreateSurface(&ddsd, &pPrimarySurface, NULL))) 3 I, c& {2 a- x8 B. r
return r; 8 V, k* b' [6 t, c/ F! K
return S_OK; / I- {) T5 y6 G$ p$ Z
/ I* g. O2 @+ Y7 _
}
6 c t$ \3 P0 l+ t6 I1 O/ r% x a; t; Y) v, k
接下来的一步将从文件中提取视频流。不妨也建立一个方法将工作封装。
5 g- F% s/ n' C1 r, f: e# _; O
( t# M% G ^- y- ?2 f% RHRESULT LoadFromFile(const char * szFileName, IMultiMediaStream **ppMMStream, , i, W' [, _, v0 D+ h, n! ^0 \6 p
IDirectDraw *pDD)
0 @1 z9 R: J+ P: }7 _ k6 T{ ) E7 `# w& g8 ]5 ` q
HRESULT r;
4 |' z& K( a# [: \: K' M% RIAMMultiMediaStream *pAMStream; 7 s% D5 U( P3 j- v
' D+ v6 p8 l$ d3 G( }5 sif(FAILED(r=CoCreateInstance(CLSID_AMMultiMediaStream, NULL, / l O- `- _5 y" y- z4 k; b. @
CLSCTX_INPROC_SERVER, 7 W: I2 z- F, @
IID_IAMMultiMediaStream, (void **)&pAMStream))) 0 ~; p! H6 \4 G# U
return r; 6 F6 Y! _ l8 P' n/ O( e3 V9 m% h
WCHAR wPath[MAX_PATH]; , d- y) R* ~3 N: I3 W) o4 ^
MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, szFileName, -1, wPath,
' d6 M' V; k' N0 b+ nsizeof(wPath)/sizeof(wPath[0]));
$ b- b4 q* E" ]# H( E/ M' s* Y8 d! e) t* M. ]
if(FAILED(r=pAMStream->Initialize(STREAMTYPE_READ, AMMSF_NOGRAPHTHREAD, % \ q7 i# v0 a/ a. }6 }1 O' `6 }
NULL)))
, \9 E$ C% X! \# f: ?2 O* freturn r; + i* w/ a2 j3 u* x! g* [5 W+ v
if(FAILED(r=pAMStream->AddMediaStream(pDD, &MSPID_PrimaryVideo, 0, NULL)))
$ {! x8 ^+ x; _) q5 sreturn r;
# C- y; u; y& I3 f3 aif(FAILED(r=pAMStream->AddMediaStream(NULL, &MSPID_PrimaryAudio,
1 {( p& ^' |! @& q, SAMMSF_ADDDEFAULTRENDERER, NULL)))
2 o5 _) X7 c! J4 g! o0 R5 M. greturn r; k% D: j# L/ v
if(FAILED(r=pAMStream->OpenFile(wPath, 0))) % K$ |& m/ r' O; H
return r;
7 R k' Z C9 Y3 r, A6 c*ppMMStream = pAMStream; 4 Y2 D/ q) @. k0 D
return S_OK; a+ G; T( r. \5 L/ M! i( o) `- h& m
} 2 y. b- t) f( G& N( P. l
8 Q/ W. C6 J# c( K4 r 方法代码如上。
; r' E' A* u3 \ p' ^' r5 l. a0 N$ D# N2 A
LoadFromFile()方法有3个参数:
- Q/ P! P- t& \2 B$ k& I" [9 g( K9 ^8 x8 |* ^9 `8 S8 V! N, L; h" c
const char * szFileName, IMultiMediaStream **ppMMStream和IDirectDraw *pDD . k7 a: F' I# h8 G
7 W7 a s# G H6 I% A 第一个参数是要提取的文件名。字符串常量。第二个参数是多媒体流接口的指针的指针,是用来操纵多媒体流的。第三个参数是DirectDraw接口,将来播放时就是通过它的表面。
) ?; F6 o6 X& ~" F: j# E1 _( J, Y
5 y/ ]+ B2 I6 @+ q! P 首先声明一个IAMMultiMediaStream接口的指针,该接口的功能十分强大,这里只用了它的一部分:建立视频和音频流,再从文件中提取。 9 W& a0 k, w4 m
( k5 G# g; A: \! d( c$ y" d
然后调用CoCreateInstance方法来创建IAMMultiMediaStream的实例。该方法的第一个参数指定了全局标志(guid,下同),第四个参数指明要创建的接口的标志,第五个参数是创建好的实例返回付给pAMStream变量。 * P) H& C* y8 {3 ], @& o1 N' V6 r5 C
接下来的两行代码是将char字符串转换成unicode,不必多言。
- H, W6 _' l7 C
/ D( i" k5 \8 G 然后初始化IAMMultiMediaStream,建立视频音频流。 " c. g: t U; q# }- }# Q3 ?, Q
, ]4 w1 s5 |" |5 c
最后,也是最重要的一步:调用OpenFile()方法从文件中提取流。第一个参数是文件名,第二个参数是打开方式(具体请参考msdn)。 " Q, d8 _* g" K$ {4 }
3 f) P7 ~, ]. o5 {6 @7 w' |# U 这样就完成了流的提取工作。 6 B) {9 j0 l1 @) W4 t% A8 l2 q/ {. H
, S# B) ]+ N6 s3 a- T+ G0 h 下面开始播放。 & u7 T/ I1 J" i7 g* A# Y
9 ^5 Z5 N- @- J' ~, p 这也是最复杂的工作(相对)。 7 o& i7 S: Q! e7 I* W/ u
; W# |6 }9 o& g X1 k" V) A) Z$ T 同样,建个方法封装代码。
+ i9 G6 L0 o8 J/ G8 {8 B5 [# t/ c" r+ e
HRESULT Play(IDirectDrawSurface *pSurface, IMultiMediaStream *pMMStream)
) w& x( d0 E6 \; N{
4 Z- g1 G" Z2 N% [% Y) jIMediaStream *pPrimaryVidStream;
+ z" w6 U7 [: uIDirectDrawMediaStream *pDDStream;
5 S8 z6 z- d! q" a6 U% J5 d! |IDirectDrawStreamSample *pSample;
# j f6 }% ]( m% {0 hRECT rect;
& O9 ]; I* P9 k U3 f/ s) a* ~; RDDSURFACEDESC ddsd; . X* b' _, a' P. O7 H0 ]( t
/ R. q9 W; m; A2 G5 C
pMMStream->GetMediaStream(MSPID_PrimaryVideo, &pPrimaryVidStream);
! r+ c4 Q( j/ I* ?( F% opPrimaryVidStream->QueryInterface(IID_IDirectDrawMediaStream, (void **) / |) j0 C5 v) A
&pDDStream); ( y+ ?/ ^& C! `" F" Q* x
ddsd.dwSize = sizeof(ddsd); + h( Z5 E3 S- ~) I/ f7 q* Q! ~
pDDStream->GetFormat(&ddsd, NULL, NULL, NULL); 8 ]3 d3 U: x+ z* U! j
( C$ H& T/ b& Y! W3 M3 j& n% P t
rect.top =100;
0 N" V6 [: M6 O, Q( S7 k9 ^rect.left =150; ; Z: y, g, _/ B
rect.bottom = ddsd.dwHeight+100;
* n. d8 ~( G' T+ P- j' K5 ]rect.right = ddsd.dwWidth+150;
! |, ~; u+ l' i3 f& J3 z
( t4 r- O1 e+ j+ ~/ MpDDStream->CreateSample(pSurface, &rect, 0, &pSample); / {: ^3 N) w" q5 ~' J& C; R) [ B
pMMStream->SetState(STREAMSTATE_RUN);
. t# r% W6 J- @5 V% h
+ X! G/ T7 |4 }* }while (pSample->Update(0, NULL, NULL, NULL) == S_OK) : X* [- G4 [1 w; B+ I* ?
; . \3 p) T9 P# D- P2 q- ^
b5 C7 q3 L* o$ q/ ~2 W2 }. m: {3 o, D
pMMStream->SetState(STREAMSTATE_STOP);
! g8 X+ g E' S; h" }5 npSample->Release();
% S% U0 V8 d0 m+ `pDDStream->Release();
5 ~! C0 j5 d. c: R8 k( a8 SpPrimaryVidStream->Release();
: M, `! L6 Y% V* h5 h}
) `. p# K; s Z8 ~& m! O' P: q, H' g Q2 \+ @0 d
Play()方法有两个参数,一个是用来播放视频的DirectDraw表面,一个是含有数据流的 # Q. F m/ @& O
MultiMediaStream对象。
/ `( D2 E3 s$ u+ g, J# ]1 P6 |# T% `; G- O" Y- }
变量声明如下:
# L u3 X3 G: M% O- @
' ~5 K/ K# Y* l+ ~; pIMediaStream *pPrimaryVidStream; . G4 M. p7 f: K- Y
IDirectDrawMediaStream *pDDStream; ! p( b' @& g9 @" _
IDirectDrawStreamSample *pSample; 5 P! K; h& I- G O
RECT rect;
0 c b3 W K$ [DDSURFACEDESC ddsd; $ y* \( ^: u0 ~7 [. ?
# Q( q3 q" Y& q3 l+ A2 g/ {
他们分别是IMediaStream接口,用来查询IDirectDrawMediaStream接口;DirectDrawMediaStream
4 w# q( P. j5 V$ z5 T接口,用来得到流数据的细节,如长、宽等等;IDirectDrawStreamSample接口,这是一个数据样本,用来刷新DirectDraw表面,也就是播放了。
# }( z Z# [" B. d$ Q' F' _- s8 o9 f; ~( r! M* A
接下来的两个分别是:一个rect数据结构,用来指定播放区域;一个表面描述,这里用来得到样本数据的格式。
9 s' U( X( W# _6 M# y9 \ a+ ^
9 W5 b6 p$ A( Y5 o) _8 \+ ] 然后是实现部分: b( l) Y9 z. X( Y( |
' ?; [5 L) _1 l) T& [
首先调用IMultiMediaStream的GetMediaStream()方法来得到一个IMediaStream的视频对象流,类型由参数MSPID_PrimaryVideo指定。
. w8 n+ m0 N8 E5 q' Y' u5 ]* R) e. T' y" \/ h1 V5 R$ ]+ X3 V
接着通过IMediaStream来查询得到IDirectDrawMediaStream接口(具体机理请参考COM文献,这里不再累述)。 + H) _9 d* M% z1 |7 @& C
# e; y" ]- {2 }
然后由IDirectDrawMediaStream接口获取数据格式,建立样本并关联到DirectDraw表面。
! e& P" o0 P; z. u: {5 }
0 P" H# P. g3 y) |' P& R IMediaStream接口通过SetState(STREAMSTATE_RUN)方法来播放媒体流,播放的数据由DirectDrawStreamSample样本刷新到DirectDraw表面上。
* J* p! B/ d+ w; `' V2 \$ ~! s+ d0 g
如果刷新成功,IDirectDrawStreamSample::Update()方法返回S_OK。放完了以后再调用 # u7 U8 r4 ]5 a: h
IMediaStream::SetState(STREAMSTATE_STOP)停止媒体流。 ( D: y! h# q+ B; B0 k1 H8 G( L7 A
9 u! b& R9 w5 U. {( c( T
就这样,DirectShow通过这些接口互相协作着完成了视频流的播放。& F! z( m$ }0 a! I
8 L5 [, {+ y' k, Q1 H
转自:http://www.yesky.com/SoftChannel ... 31126/1748297.shtml |
|