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对3.0版的建议与需求交流贴

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发表于 2006-1-5 21:39:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
欢迎大家对pChat下一版本的开发提宝贵的建议,如果您有什么需求,也请发表。
7 }8 A# p( `' A9 w3 G! A
0 }1 b$ D' r9 K$ K1 W7 f& }+ }1 ]请大家注意:无关的内容将被删除。
 楼主| 发表于 2006-1-5 21:43:23 | 显示全部楼层
一、客户端采用 Direct3D 来实现2D渲染,增加图形格式。
, C& A% ~3 y7 K& T4 N- G二、增加“脚本定义”功能,实现多样控制。
" `9 U4 r" ^: x2 U) D% D7 T4 h/ l三、程序考虑采用Visual Studio 2005编译。5 T- x& Z! w6 A: G% F
四、客户端不再支持Windows 98/Me等v4.x版本的Windows。8 j; N. \& P' `7 f. U+ l2 k/ t
五、支持拼接型大场景。
- _( L+ E; [9 L! i2 N7 b9 w
, |  ~6 k) F2 C将在2006年4月份以后进行开发。
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发表于 2006-1-10 07:09:43 | 显示全部楼层
不支持98/me是不好的,无形中就扼杀了一大批用户啊,还是请上人多考虑!!!
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发表于 2006-1-18 19:00:35 | 显示全部楼层
就算支持WIN9X也没什么坏处吧
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发表于 2006-1-22 01:22:14 | 显示全部楼层
建议:; Y/ M$ T$ ~' x! C+ K
1、聊天支持表情图!2 U: G8 l) [' d6 q' d+ @  Q7 @" X: {' w
2、玩家的各项参数的设置与类型由pchat用户决定!也就是说,图形江湖中的VarInfo.h文件中的相关定义,可以灵活些!
3 b2 U$ ^4 m; z" M  e5 f3、可以在打开某个地图时,显示某段场景动画或者剧情动画!: N. J* H& D- n  M7 r
4、希望能够将场景中的物品资源与怪物资源分开,数量上互不影响!
5 h& b0 b4 e$ `. O  g' ]" `; P; F6 R3 L- f7 o! J
别的建议正在想!
. p+ m: l' x) ]& w不过费了些脑子,别一个都不接受才好!
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发表于 2006-1-22 01:40:03 | 显示全部楼层
另外,建议,客户端在运行的时候,可以向一些大型游戏一样,可以插入开场白动画或者声音或者图片!% W8 u& O- ]& ~# M4 N0 t

. c* i; J9 v) a. s* R5 x: b' t这样,才会有ARPG的完美效果!
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 楼主| 发表于 2006-1-22 12:13:21 | 显示全部楼层
引用第6楼dede于2006-01-22 01:40发表的“”:
! u4 K. {9 P/ d, r. _另外,建议,客户端在运行的时候,可以向一些大型游戏一样,可以插入开场白动画或者声音或者图片!6 ~9 s! O3 f1 `% ^- U& @2 [# v, [
0 d( {* r+ x' X- t# [* e
这样,才会有ARPG的完美效果!
. L2 ~$ M( o' d# \9 L; g( P% t
不能实现,因为没登录前,客户端不属于哪个站。你不可能让进其他站的玩家播放你的开场动画吧?
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 楼主| 发表于 2006-1-22 12:16:44 | 显示全部楼层
引用第4楼1098于2006-01-18 19:00发表的“”:1 u- {. A8 _, ^( g
就算支持WIN9X也没什么坏处吧

) p2 e" [- Y7 {3 x* T' e$ T- \1 Y
& E* o9 r8 {& U% j$ F) [2 m1 ~随着Microsoft逐步取消对Windows 4.x 的支持,今后的开发工具等也将会逐渐减少对Windows4.x的支持。
# T0 r4 p0 i8 f% f. D7 H/ g如果要支持Windows 4.x,就意味着必须再写一个For 9x/Me的版本。
3 F4 P6 M/ m0 Z( ]你说有没有坏处呢?
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发表于 2006-1-22 16:45:22 | 显示全部楼层
其实,如果向大型游戏一样的开场动画可以绑顶在登陆之后啊!输入用户名密码之后就可以看到!这样,不是更加宏伟吗?呵呵 !
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发表于 2006-1-22 16:48:12 | 显示全部楼层
引用第4楼dede于2006-01-22 01:22发表的“”:; c! x: M7 ^5 ], Z* }* q
建议:9 ]- l# D; Q6 R. J
1、聊天支持表情图!
. b8 p/ Q2 s) p) I6 q4 H# E) f  L2、玩家的各项参数的设置与类型由pchat用户决定!也就是说,图形江湖中的VarInfo.h文件中的相关定义,可以灵活些!
+ l3 K- c! W' X( x. m' F4 |3、可以在打开某个地图时,显示某段场景动画或者剧情动画!9 y3 ^1 e0 {' K( _( x+ K9 y. _
4、希望能够将场景中的物品资源与怪物资源分开,数量上互不影响!
# U8 A% T" O" C/ J9 D7 f.......

5 ^4 v* A8 B# E& ~9 l& h; L7 \' C依然想请上人采纳!
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