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对3.0版的建议与需求交流贴

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发表于 2006-1-5 21:39:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
欢迎大家对pChat下一版本的开发提宝贵的建议,如果您有什么需求,也请发表。
7 ], O  x( z, c* G" N" X- j5 n! M6 u7 b* l
请大家注意:无关的内容将被删除。
 楼主| 发表于 2006-1-5 21:43:23 | 显示全部楼层
一、客户端采用 Direct3D 来实现2D渲染,增加图形格式。7 F* M2 R, H" V
二、增加“脚本定义”功能,实现多样控制。
; |& h. m# l. @$ W5 o三、程序考虑采用Visual Studio 2005编译。
2 g* Q* K; m- {" I2 J& l四、客户端不再支持Windows 98/Me等v4.x版本的Windows。
! w9 s: \3 W; i- M! W五、支持拼接型大场景。8 K% x9 T8 M% I
. k) H# R, d- G9 v" @. l
将在2006年4月份以后进行开发。
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发表于 2006-1-10 07:09:43 | 显示全部楼层
不支持98/me是不好的,无形中就扼杀了一大批用户啊,还是请上人多考虑!!!
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发表于 2006-1-18 19:00:35 | 显示全部楼层
就算支持WIN9X也没什么坏处吧
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发表于 2006-1-22 01:22:14 | 显示全部楼层
建议:8 m* I$ l4 v5 C9 R5 M' J) \( ]
1、聊天支持表情图!
9 O6 J. c2 e: R( w2、玩家的各项参数的设置与类型由pchat用户决定!也就是说,图形江湖中的VarInfo.h文件中的相关定义,可以灵活些!% M2 b  w+ j3 z0 Z7 j
3、可以在打开某个地图时,显示某段场景动画或者剧情动画!8 d7 G* h! q. Z4 p8 ?% T
4、希望能够将场景中的物品资源与怪物资源分开,数量上互不影响!
$ ~4 I* s) b. j! y  q2 Y- S. J1 _+ a# f2 E% Q4 R! R! j3 @
别的建议正在想!
" O# v! s! T0 m' |& b不过费了些脑子,别一个都不接受才好!
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发表于 2006-1-22 01:40:03 | 显示全部楼层
另外,建议,客户端在运行的时候,可以向一些大型游戏一样,可以插入开场白动画或者声音或者图片!. v8 S+ o  i6 I0 i3 e

! h) k$ \; c4 {8 L这样,才会有ARPG的完美效果!
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 楼主| 发表于 2006-1-22 12:13:21 | 显示全部楼层
引用第6楼dede2006-01-22 01:40发表的“”:: P8 |1 g$ Z! G  F8 n& W/ i
另外,建议,客户端在运行的时候,可以向一些大型游戏一样,可以插入开场白动画或者声音或者图片!" I, G& B& c4 I, }9 Y) B# P& a

4 Z1 T2 H9 f+ ^+ M$ |" \这样,才会有ARPG的完美效果!
0 j7 u7 x+ ]1 p, |1 D8 y& w
不能实现,因为没登录前,客户端不属于哪个站。你不可能让进其他站的玩家播放你的开场动画吧?
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 楼主| 发表于 2006-1-22 12:16:44 | 显示全部楼层
引用第4楼10982006-01-18 19:00发表的“”:) r7 U: w5 w* b! x2 o% f: w
就算支持WIN9X也没什么坏处吧
5 ]1 k% o$ A* X- \5 S! b- F; d2 h6 e

' b; P" h% c+ l! h3 K随着Microsoft逐步取消对Windows 4.x 的支持,今后的开发工具等也将会逐渐减少对Windows4.x的支持。
+ a$ Q4 R* j3 T8 _如果要支持Windows 4.x,就意味着必须再写一个For 9x/Me的版本。: B2 \. C. r$ j
你说有没有坏处呢?
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发表于 2006-1-22 16:45:22 | 显示全部楼层
其实,如果向大型游戏一样的开场动画可以绑顶在登陆之后啊!输入用户名密码之后就可以看到!这样,不是更加宏伟吗?呵呵 !
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发表于 2006-1-22 16:48:12 | 显示全部楼层
引用第4楼dede2006-01-22 01:22发表的“”:
" ]- i" t$ l: \! f3 @建议:) a$ z# H' N. t( c+ S4 B
1、聊天支持表情图!
- ^$ ~- t" P9 j% F! t, z2、玩家的各项参数的设置与类型由pchat用户决定!也就是说,图形江湖中的VarInfo.h文件中的相关定义,可以灵活些!
) O3 f0 H$ g/ T2 M3、可以在打开某个地图时,显示某段场景动画或者剧情动画!9 p! I7 k: Z1 u6 y! y2 W
4、希望能够将场景中的物品资源与怪物资源分开,数量上互不影响!% j1 D) K4 X/ |" o
.......

  h% p' Z* D' {依然想请上人采纳!
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