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对3.0版的建议与需求交流贴

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发表于 2006-1-5 21:39:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
欢迎大家对pChat下一版本的开发提宝贵的建议,如果您有什么需求,也请发表。
, i! @1 Q7 X2 X9 Z6 E7 W
, U' Z" v* F! I9 X, H; \3 o请大家注意:无关的内容将被删除。
 楼主| 发表于 2006-1-5 21:43:23 | 显示全部楼层
一、客户端采用 Direct3D 来实现2D渲染,增加图形格式。0 u; M) e: m% P$ ^; A+ W
二、增加“脚本定义”功能,实现多样控制。4 u+ ?, I( g: \- \% M0 u
三、程序考虑采用Visual Studio 2005编译。4 f0 c% w* r, e3 ~* p0 k
四、客户端不再支持Windows 98/Me等v4.x版本的Windows。, R: u% `! J% R& l0 K
五、支持拼接型大场景。
2 ?$ b& b- D4 [' a: H& C; X& i* F! h
将在2006年4月份以后进行开发。
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发表于 2006-1-10 07:09:43 | 显示全部楼层
不支持98/me是不好的,无形中就扼杀了一大批用户啊,还是请上人多考虑!!!
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发表于 2006-1-18 19:00:35 | 显示全部楼层
就算支持WIN9X也没什么坏处吧
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发表于 2006-1-22 01:22:14 | 显示全部楼层
建议:$ D; E; J: X% a; X  G$ D$ O5 r
1、聊天支持表情图!/ \: c/ T! c/ m
2、玩家的各项参数的设置与类型由pchat用户决定!也就是说,图形江湖中的VarInfo.h文件中的相关定义,可以灵活些!7 A$ n# o- ]0 d& h+ f- O1 I
3、可以在打开某个地图时,显示某段场景动画或者剧情动画!
7 P9 X; R; l& @9 @4 I5 z4、希望能够将场景中的物品资源与怪物资源分开,数量上互不影响!
% [2 o% Y. f0 p4 X! M; b6 U" a, n3 h8 p2 T4 `9 j
别的建议正在想!
% U7 a. L! N0 C; s* m. \不过费了些脑子,别一个都不接受才好!
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发表于 2006-1-22 01:40:03 | 显示全部楼层
另外,建议,客户端在运行的时候,可以向一些大型游戏一样,可以插入开场白动画或者声音或者图片!- X1 K- C# x  B3 B

' U8 |; e# I1 {, x这样,才会有ARPG的完美效果!
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 楼主| 发表于 2006-1-22 12:13:21 | 显示全部楼层
引用第6楼dede2006-01-22 01:40发表的“”:% X! [  q1 h9 f. f
另外,建议,客户端在运行的时候,可以向一些大型游戏一样,可以插入开场白动画或者声音或者图片!
8 g, H; t% o* K& z3 c# b5 z4 a
2 a5 y* Q* t& `. _8 ]这样,才会有ARPG的完美效果!

- D5 |! h# t) {, m8 \不能实现,因为没登录前,客户端不属于哪个站。你不可能让进其他站的玩家播放你的开场动画吧?
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 楼主| 发表于 2006-1-22 12:16:44 | 显示全部楼层
引用第4楼10982006-01-18 19:00发表的“”:7 w$ E' x$ Z( g4 v
就算支持WIN9X也没什么坏处吧
8 E# H; E6 B  \+ _6 x
; f( L3 O4 A# A- W
随着Microsoft逐步取消对Windows 4.x 的支持,今后的开发工具等也将会逐渐减少对Windows4.x的支持。# p1 s0 o' Z: J, B  k% e# y
如果要支持Windows 4.x,就意味着必须再写一个For 9x/Me的版本。5 K: b4 y0 ?- g0 l, q- u
你说有没有坏处呢?
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发表于 2006-1-22 16:45:22 | 显示全部楼层
其实,如果向大型游戏一样的开场动画可以绑顶在登陆之后啊!输入用户名密码之后就可以看到!这样,不是更加宏伟吗?呵呵 !
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发表于 2006-1-22 16:48:12 | 显示全部楼层
引用第4楼dede2006-01-22 01:22发表的“”:
- X; ~$ ]4 D  p" v建议:' \6 Z- U) P" k8 i* K; _6 O
1、聊天支持表情图!& Q! f1 ^4 n. e1 |2 ^$ `% ]7 N" ^" C
2、玩家的各项参数的设置与类型由pchat用户决定!也就是说,图形江湖中的VarInfo.h文件中的相关定义,可以灵活些!
0 |. ?/ f- L2 S3、可以在打开某个地图时,显示某段场景动画或者剧情动画!
# v* W. Q& W+ A3 c( H3 U, \) P" Z4、希望能够将场景中的物品资源与怪物资源分开,数量上互不影响!
2 [5 s! x4 `$ O( f* m.......

/ n+ ~: M; Y1 k; L7 V依然想请上人采纳!
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