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有朝廷给点建议

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发表于 2005-10-8 07:34:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
  好啊,要依据修行加人品都高官职就越高,来宏观管理江湖,对犯法得人关进大狱,花钱也不能赎出 [s:2]
发表于 2005-10-9 13:47:15 | 显示全部楼层
赞成依照人品封官 不赞成依照修行封官
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发表于 2005-10-9 22:11:38 | 显示全部楼层
还是反对建立朝廷~~~~~~~~~~~
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发表于 2005-10-9 22:58:22 | 显示全部楼层
其实建立规则就得了,那个朝廷最多也只是摆设,但是可以吸引一些玩家的好奇心里来玩也不错哦.
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发表于 2005-10-11 00:18:33 | 显示全部楼层
其实朝廷用处很多,不过首先其官职的俸禄要高,不然别人就没兴趣了。朝廷不一定就是制度来制度去的,完全可以是一个组织机构。
比如建立六部
兵部:就用修行高的,或者是弟子众多的且修行较高的掌门。要做的事情是治安。
吏部:选用人品高的人,掌管官职选拔,主要负责的事情是出科举题目以及选拔相应人才。其主要掌管文官的任免、考课、升降、勋封、调动等事务
户部:主要是发放官员的俸禄,以及对国家财政物资的调控,比如发礼物什么的。(可以由内部人员担任,也可人其他人担任,若不是内部人员则主要是提案,当给予批准时由内部人员发放物资给户部尚书,再由户部尚书发放)
礼部:主要掌管学校,科举等事情,建议把科举做完整,乡试、会试由礼部掌管命题和选拔,而殿试则由吏部命题。同时建议多个咨询场景,由礼部担任教新手上路。
刑部:主要的职责就是审理,可以弄个衙门的场景,有人告状先交状书,有刑部尚书和原告被告拟定时间,进行审理。其他人可旁听。同时可以聘请状师(这个是私人事情,工资自定)。告状要交上诉费。关于告状的方面嘛,那就看具体情况了。
工部:主要是对游戏的一些建设,负责策划活动,比如给出些暗示,让参加的人寻找,找到有奖励等等。或者是组队活动,比如自行5人组队,报名参加后进行活动的比拼。

每部设尚书一位,每个尚书可以提拔人才(从科举里找,建议多个武科举选拔武举人)。
整个尚书省由皇帝管理,可以定时间开会,商讨活动事宜和汇报情况。
建议俸禄为周薪,直接拿俸禄的是6位尚书,俸禄要高,其中尚书要拿出部分作为下属的俸禄,好的下属可以给的多。

朝廷也可以给出更多的任务,回报要比一般的押镖高,难度也高。难度可以分两种,一个是路线长;一个是怪物厉害又多。

同时皇帝还可以封公主,王子什么的。不过对于公主王子的实权不大,这个只是称号。但是对于六部尚书的官员,如果有重大贡献便可以封官爵,官爵和俸禄有直接的关系。文官可以封些太傅、丞相;武官可以封什么什么将军,比如平南将军,左将军,骠骑将军,大将军什么的。更有甚者可以封公、王,比如宣德公、咸阳王等等。

皇上可以举行宴会,宴请文武官员(当然不能少了红包拉),也可以宴请百姓。

其实可以做的远远不只这些,我这里只是给个建议。这个是有利于人气的,人气旺了以后要做什么也容易了。对于尚书如果有贡献,奖励可以刺激点的,比如宠物机敏配方,法术升级宝典什么的。这样不怕没人争着当官。

其他嘛,还没想到,想到了再说吧
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发表于 2005-10-11 03:17:10 | 显示全部楼层
这样的话,全江湖的人都是官了.
天云人少呀,官职一定要精简.
而且必须受大家的监督,一个月进行一次评定,不合格的就下台.
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发表于 2005-10-11 09:08:52 | 显示全部楼层
4楼、5楼的都讲得好,我赞成!
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