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关于大地图的使用问题

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发表于 2005-9-29 16:20:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
  在朋友处看到你们的引擎做得不错,我们很希望使用你们的引擎。
# X/ t4 i2 _: ^2 K+ X5 W, t有一个问题不太明白,你们配套的地图编辑器是否支持大型地图?& F, s* p$ k) u8 ~* w) s% g5 ~  B
如果是的话,我们觉得你们使用的地图过小,如果我们使用了3到4个屏幕的地图,
8 K6 {* D5 ]' l) W6 Y7 Q大概计算了一下,仅仅一张地图就要占用大概16M的内存,这种消耗很多用户的电脑都  O! h% C, E, P' i2 _7 B& B) V$ v
难以承受。我们非常希望也能配用你们的系统做自己的图形江湖,很多美工部分都打算自己设计,7 N; {7 F2 m6 I5 j* B
但是我们觉得你们系统首要解决的问题就是对大地图支持的问题。
0 y; Y! w( C8 g3 m5 U我们希望的地图格式是tile地图,每块地面都是由一个个的tile拼接成的。比方说每片tile的大小是64x32,% F- R' ~! o) x9 T+ l* J2 g* m
那么四张1024x1024的斜45度菱形地图不会超过1M内存(包括建筑)。
4 M; ~4 f5 e2 Z% B+ g希望尽快解决地图编辑器在这方面的问题,这样会更便于你们系统中的推广,我们期待你们
4 o9 ]0 B/ Q0 x9 R4 g做这样的改进。
发表于 2005-9-29 16:58:18 | 显示全部楼层
目前pChat 2.x版本不支持这种方式。
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发表于 2005-9-29 21:27:37 | 显示全部楼层
这个提议好1 W' D* K0 T  J! s+ ?6 C9 Z
我按楼主说的计算了一下 如果4个屏幕大小的地图现在是16M: g/ Z, \. T( D% Q3 ~4 m
那么改为TILE 后只有16K
  a. B- ~- v! a晕 上人 赶紧改吧
7 ~9 s$ y. b0 h造福玩家 也提升系统性能啊
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