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关于大地图的使用问题

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发表于 2005-9-29 16:20:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
  在朋友处看到你们的引擎做得不错,我们很希望使用你们的引擎。
3 g6 C/ j( v! M; _! L2 w) w有一个问题不太明白,你们配套的地图编辑器是否支持大型地图?
' }, l1 U. s$ M; ]如果是的话,我们觉得你们使用的地图过小,如果我们使用了3到4个屏幕的地图,/ C7 d" j5 _9 O; X' ]
大概计算了一下,仅仅一张地图就要占用大概16M的内存,这种消耗很多用户的电脑都
- ]7 e( y9 D7 y, z) Z难以承受。我们非常希望也能配用你们的系统做自己的图形江湖,很多美工部分都打算自己设计,8 N$ T1 D3 |- [1 Z/ \# Y
但是我们觉得你们系统首要解决的问题就是对大地图支持的问题。
+ f& i* V1 {7 c+ p( U: G  z我们希望的地图格式是tile地图,每块地面都是由一个个的tile拼接成的。比方说每片tile的大小是64x32,
$ p  p( J5 F, M. ~/ G那么四张1024x1024的斜45度菱形地图不会超过1M内存(包括建筑)。
; i5 [" M1 s6 f7 p希望尽快解决地图编辑器在这方面的问题,这样会更便于你们系统中的推广,我们期待你们8 p3 r: x' w8 W0 f
做这样的改进。
发表于 2005-9-29 16:58:18 | 显示全部楼层
目前pChat 2.x版本不支持这种方式。
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发表于 2005-9-29 21:27:37 | 显示全部楼层
这个提议好: a" ~  A1 t) |) Q/ Z( a1 S
我按楼主说的计算了一下 如果4个屏幕大小的地图现在是16M! f5 c: W  |7 Q' G( \0 V$ ^! d
那么改为TILE 后只有16K2 \) ]( M/ ^* Q0 G3 h* O
晕 上人 赶紧改吧
# D7 N/ L$ i7 V0 c4 P- R1 Y2 L9 l$ H, w造福玩家 也提升系统性能啊
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