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关于大地图的使用问题

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发表于 2005-9-29 16:20:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
  在朋友处看到你们的引擎做得不错,我们很希望使用你们的引擎。
& G3 g( K: w, W5 q. {/ g有一个问题不太明白,你们配套的地图编辑器是否支持大型地图?
& {2 ?) M- N" y6 v, l如果是的话,我们觉得你们使用的地图过小,如果我们使用了3到4个屏幕的地图,
: J7 \" t4 T: s- L5 N大概计算了一下,仅仅一张地图就要占用大概16M的内存,这种消耗很多用户的电脑都
9 j) R# r7 b( @% E* R: R难以承受。我们非常希望也能配用你们的系统做自己的图形江湖,很多美工部分都打算自己设计,: Y% ?6 ]$ |+ l" C
但是我们觉得你们系统首要解决的问题就是对大地图支持的问题。
0 J" ?) d9 U* {3 h我们希望的地图格式是tile地图,每块地面都是由一个个的tile拼接成的。比方说每片tile的大小是64x32,$ i( _, f& D* X
那么四张1024x1024的斜45度菱形地图不会超过1M内存(包括建筑)。
4 V/ S% W6 ~: N6 K希望尽快解决地图编辑器在这方面的问题,这样会更便于你们系统中的推广,我们期待你们
( Y, ?# v9 K1 h3 U做这样的改进。
发表于 2005-9-29 16:58:18 | 显示全部楼层
目前pChat 2.x版本不支持这种方式。
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发表于 2005-9-29 21:27:37 | 显示全部楼层
这个提议好, \% b( B4 p3 |; L- \$ Y4 \
我按楼主说的计算了一下 如果4个屏幕大小的地图现在是16M/ T  A: r( F( g6 t- T
那么改为TILE 后只有16K
. P7 M' \) W1 Y$ ^* J' C晕 上人 赶紧改吧
& a9 s4 @( u8 D: z' ?+ M/ H" z4 s6 W造福玩家 也提升系统性能啊
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