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关于大地图的使用问题

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发表于 2005-9-29 16:20:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
  在朋友处看到你们的引擎做得不错,我们很希望使用你们的引擎。
! u* A: F1 |& ]) I有一个问题不太明白,你们配套的地图编辑器是否支持大型地图?4 }% h9 D1 `% l0 i, y9 m
如果是的话,我们觉得你们使用的地图过小,如果我们使用了3到4个屏幕的地图,
& p+ A' }0 l1 d. I$ t  {. W& c大概计算了一下,仅仅一张地图就要占用大概16M的内存,这种消耗很多用户的电脑都
' I" K; \5 u, T: K难以承受。我们非常希望也能配用你们的系统做自己的图形江湖,很多美工部分都打算自己设计,
' O+ V9 C* x( s2 E9 d% T0 Z但是我们觉得你们系统首要解决的问题就是对大地图支持的问题。- ?6 Z( S" o& W1 \* M9 y% C
我们希望的地图格式是tile地图,每块地面都是由一个个的tile拼接成的。比方说每片tile的大小是64x32,
+ Q0 p6 z( b/ V5 j+ n  f& i那么四张1024x1024的斜45度菱形地图不会超过1M内存(包括建筑)。
# u4 T* h1 D6 R希望尽快解决地图编辑器在这方面的问题,这样会更便于你们系统中的推广,我们期待你们
: S) x( @. ?$ Y- b  ]做这样的改进。
发表于 2005-9-29 16:58:18 | 显示全部楼层
目前pChat 2.x版本不支持这种方式。
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发表于 2005-9-29 21:27:37 | 显示全部楼层
这个提议好
, q/ y$ C8 T* b2 e# R0 ^+ d我按楼主说的计算了一下 如果4个屏幕大小的地图现在是16M; _1 T. q0 A4 S$ x1 \
那么改为TILE 后只有16K
, q8 a; X2 f, {$ p8 i, R: A3 w晕 上人 赶紧改吧! r1 }) O% L/ y6 D7 j
造福玩家 也提升系统性能啊
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