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关于大地图的使用问题

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发表于 2005-9-29 16:20:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
  在朋友处看到你们的引擎做得不错,我们很希望使用你们的引擎。8 J3 w  l. l; M. S- z! `
有一个问题不太明白,你们配套的地图编辑器是否支持大型地图?
: `0 J: K0 i' v  D5 a, `如果是的话,我们觉得你们使用的地图过小,如果我们使用了3到4个屏幕的地图,* O6 h3 l7 u& h4 A4 ]" h
大概计算了一下,仅仅一张地图就要占用大概16M的内存,这种消耗很多用户的电脑都
2 z, N' e0 }5 Z, z5 \' P难以承受。我们非常希望也能配用你们的系统做自己的图形江湖,很多美工部分都打算自己设计,
+ r* g6 r6 y* M( T# D但是我们觉得你们系统首要解决的问题就是对大地图支持的问题。. u. a- f- v6 v6 `# s
我们希望的地图格式是tile地图,每块地面都是由一个个的tile拼接成的。比方说每片tile的大小是64x32,( }2 m( l" a, x8 O- Z: s0 a
那么四张1024x1024的斜45度菱形地图不会超过1M内存(包括建筑)。6 B" h  U; e, `; O) A
希望尽快解决地图编辑器在这方面的问题,这样会更便于你们系统中的推广,我们期待你们' ]0 C6 D: [4 j+ E$ I6 S; F
做这样的改进。
发表于 2005-9-29 16:58:18 | 显示全部楼层
目前pChat 2.x版本不支持这种方式。
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发表于 2005-9-29 21:27:37 | 显示全部楼层
这个提议好
' c1 _5 S; h: J" G" Z' V我按楼主说的计算了一下 如果4个屏幕大小的地图现在是16M
( ?$ \; q: z, {' a& d: O' C$ W& }那么改为TILE 后只有16K
$ u$ V8 f$ x. ?4 b* o晕 上人 赶紧改吧
/ R* T% n8 L3 s7 C造福玩家 也提升系统性能啊
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