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在朋友处看到你们的引擎做得不错,我们很希望使用你们的引擎。
! u* A: F1 |& ]) I有一个问题不太明白,你们配套的地图编辑器是否支持大型地图?4 }% h9 D1 `% l0 i, y9 m
如果是的话,我们觉得你们使用的地图过小,如果我们使用了3到4个屏幕的地图,
& p+ A' }0 l1 d. I$ t {. W& c大概计算了一下,仅仅一张地图就要占用大概16M的内存,这种消耗很多用户的电脑都
' I" K; \5 u, T: K难以承受。我们非常希望也能配用你们的系统做自己的图形江湖,很多美工部分都打算自己设计,
' O+ V9 C* x( s2 E9 d% T0 Z但是我们觉得你们系统首要解决的问题就是对大地图支持的问题。- ?6 Z( S" o& W1 \* M9 y% C
我们希望的地图格式是tile地图,每块地面都是由一个个的tile拼接成的。比方说每片tile的大小是64x32,
+ Q0 p6 z( b/ V5 j+ n f& i那么四张1024x1024的斜45度菱形地图不会超过1M内存(包括建筑)。
# u4 T* h1 D6 R希望尽快解决地图编辑器在这方面的问题,这样会更便于你们系统中的推广,我们期待你们
: S) x( @. ?$ Y- b ]做这样的改进。 |
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