找回密码
 注册
搜索
查看: 4720|回复: 2

关于大地图的使用问题

[复制链接]
发表于 2005-9-29 16:20:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
  在朋友处看到你们的引擎做得不错,我们很希望使用你们的引擎。
' j  Q! J, t( D; A4 i0 H! h$ d有一个问题不太明白,你们配套的地图编辑器是否支持大型地图?% m. G' F! D  ?8 t
如果是的话,我们觉得你们使用的地图过小,如果我们使用了3到4个屏幕的地图,
- t: S8 T0 d; g! U; H大概计算了一下,仅仅一张地图就要占用大概16M的内存,这种消耗很多用户的电脑都
7 L( ^" K) {3 u9 E难以承受。我们非常希望也能配用你们的系统做自己的图形江湖,很多美工部分都打算自己设计,5 d3 |: B7 r  f5 r) L3 J
但是我们觉得你们系统首要解决的问题就是对大地图支持的问题。
' m3 H! |" d- x+ j# T4 F我们希望的地图格式是tile地图,每块地面都是由一个个的tile拼接成的。比方说每片tile的大小是64x32,  Y+ Z0 u7 p3 R
那么四张1024x1024的斜45度菱形地图不会超过1M内存(包括建筑)。, s3 V6 V5 s* r! y
希望尽快解决地图编辑器在这方面的问题,这样会更便于你们系统中的推广,我们期待你们
" N* ~: j. A: H  O; E做这样的改进。
发表于 2005-9-29 16:58:18 | 显示全部楼层
目前pChat 2.x版本不支持这种方式。
回复

使用道具 举报

发表于 2005-9-29 21:27:37 | 显示全部楼层
这个提议好7 P" x4 R% C* \  ~. @
我按楼主说的计算了一下 如果4个屏幕大小的地图现在是16M# {7 o8 |' ]7 F# \0 a
那么改为TILE 后只有16K
! _3 ^  v2 E& }, k9 s& d1 F晕 上人 赶紧改吧' e; B: M- R7 j9 S
造福玩家 也提升系统性能啊
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|宁德市腾云网络科技有限公司 ( 闽ICP备2022007940号-5|闽公网安备 35092202000206号 )

GMT+8, 2026-5-2 12:41 , Processed in 0.019418 second(s), 15 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表