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在朋友处看到你们的引擎做得不错,我们很希望使用你们的引擎。: [9 ?& V7 a& R6 ]9 f
有一个问题不太明白,你们配套的地图编辑器是否支持大型地图?) z* c8 h. q6 ^8 p3 [
如果是的话,我们觉得你们使用的地图过小,如果我们使用了3到4个屏幕的地图,. {$ t( u/ F- |: g, D- x
大概计算了一下,仅仅一张地图就要占用大概16M的内存,这种消耗很多用户的电脑都
8 T+ K* A# s @2 ~7 ~* \! G1 l难以承受。我们非常希望也能配用你们的系统做自己的图形江湖,很多美工部分都打算自己设计,
$ b0 ?' O# {* }9 H5 Y9 f# W但是我们觉得你们系统首要解决的问题就是对大地图支持的问题。* _4 F9 _1 L9 f, C
我们希望的地图格式是tile地图,每块地面都是由一个个的tile拼接成的。比方说每片tile的大小是64x32,
9 c1 i% a1 @& a) Q" P3 n7 [那么四张1024x1024的斜45度菱形地图不会超过1M内存(包括建筑)。( J- q, b8 S# P# k- ?
希望尽快解决地图编辑器在这方面的问题,这样会更便于你们系统中的推广,我们期待你们3 O% Q W: m+ ?& \
做这样的改进。 |
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