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在朋友处看到你们的引擎做得不错,我们很希望使用你们的引擎。
' j Q! J, t( D; A4 i0 H! h$ d有一个问题不太明白,你们配套的地图编辑器是否支持大型地图?% m. G' F! D ?8 t
如果是的话,我们觉得你们使用的地图过小,如果我们使用了3到4个屏幕的地图,
- t: S8 T0 d; g! U; H大概计算了一下,仅仅一张地图就要占用大概16M的内存,这种消耗很多用户的电脑都
7 L( ^" K) {3 u9 E难以承受。我们非常希望也能配用你们的系统做自己的图形江湖,很多美工部分都打算自己设计,5 d3 |: B7 r f5 r) L3 J
但是我们觉得你们系统首要解决的问题就是对大地图支持的问题。
' m3 H! |" d- x+ j# T4 F我们希望的地图格式是tile地图,每块地面都是由一个个的tile拼接成的。比方说每片tile的大小是64x32, Y+ Z0 u7 p3 R
那么四张1024x1024的斜45度菱形地图不会超过1M内存(包括建筑)。, s3 V6 V5 s* r! y
希望尽快解决地图编辑器在这方面的问题,这样会更便于你们系统中的推广,我们期待你们
" N* ~: j. A: H O; E做这样的改进。 |
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