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关于大地图的使用问题

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发表于 2005-9-29 16:20:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
  在朋友处看到你们的引擎做得不错,我们很希望使用你们的引擎。' _% K; N6 }$ v8 E- z/ x: V
有一个问题不太明白,你们配套的地图编辑器是否支持大型地图?' {/ }- J( ?# h% b0 P1 p
如果是的话,我们觉得你们使用的地图过小,如果我们使用了3到4个屏幕的地图,
- W+ U9 y7 X3 x大概计算了一下,仅仅一张地图就要占用大概16M的内存,这种消耗很多用户的电脑都. h" p* v4 E- t
难以承受。我们非常希望也能配用你们的系统做自己的图形江湖,很多美工部分都打算自己设计,. y9 Z8 e& X& `; G3 T) W% I* {
但是我们觉得你们系统首要解决的问题就是对大地图支持的问题。2 w% |3 u0 c  a+ j4 h! e7 t3 a+ U
我们希望的地图格式是tile地图,每块地面都是由一个个的tile拼接成的。比方说每片tile的大小是64x32,
9 U/ e' X8 W5 `, f" E0 T3 w1 c那么四张1024x1024的斜45度菱形地图不会超过1M内存(包括建筑)。
" ]4 A6 M. h0 g) h/ |7 b5 i希望尽快解决地图编辑器在这方面的问题,这样会更便于你们系统中的推广,我们期待你们
( M% s0 b7 ^2 T6 G做这样的改进。
发表于 2005-9-29 16:58:18 | 显示全部楼层
目前pChat 2.x版本不支持这种方式。
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发表于 2005-9-29 21:27:37 | 显示全部楼层
这个提议好
2 |3 K" Q# n3 s7 r: b我按楼主说的计算了一下 如果4个屏幕大小的地图现在是16M6 A2 g% q( `" [; V7 v: J: G
那么改为TILE 后只有16K$ s3 J3 O. K  W3 a
晕 上人 赶紧改吧' Q; ]* b8 i' ]  ]
造福玩家 也提升系统性能啊
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