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关于大地图的使用问题

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发表于 2005-9-29 16:20:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
  在朋友处看到你们的引擎做得不错,我们很希望使用你们的引擎。8 H0 ]8 F0 [# g/ E% i
有一个问题不太明白,你们配套的地图编辑器是否支持大型地图?4 y9 B% j* G" {+ [+ Q3 z
如果是的话,我们觉得你们使用的地图过小,如果我们使用了3到4个屏幕的地图,
3 C8 E9 y# |$ \大概计算了一下,仅仅一张地图就要占用大概16M的内存,这种消耗很多用户的电脑都
+ O  Q7 V) G0 ~3 F8 ~难以承受。我们非常希望也能配用你们的系统做自己的图形江湖,很多美工部分都打算自己设计,
* q7 e7 o/ ?! s; Z7 p$ K但是我们觉得你们系统首要解决的问题就是对大地图支持的问题。& H7 D- Q  ^2 U: g2 o
我们希望的地图格式是tile地图,每块地面都是由一个个的tile拼接成的。比方说每片tile的大小是64x32,
) n/ Y+ r: X( q/ @那么四张1024x1024的斜45度菱形地图不会超过1M内存(包括建筑)。! y+ ^% Y4 M$ Y% `% h  [  ]
希望尽快解决地图编辑器在这方面的问题,这样会更便于你们系统中的推广,我们期待你们
) d: ~% R  M0 n4 b$ X6 l- }# D做这样的改进。
发表于 2005-9-29 16:58:18 | 显示全部楼层
目前pChat 2.x版本不支持这种方式。
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发表于 2005-9-29 21:27:37 | 显示全部楼层
这个提议好4 Y7 `2 v- K! m, m" _
我按楼主说的计算了一下 如果4个屏幕大小的地图现在是16M
) g% Y6 G! m  k! L1 N那么改为TILE 后只有16K
# F: e6 L' {' [5 i+ u* q0 o晕 上人 赶紧改吧* o1 m' r4 I: _  ^
造福玩家 也提升系统性能啊
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