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关于大地图的使用问题

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发表于 2005-9-29 16:20:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
  在朋友处看到你们的引擎做得不错,我们很希望使用你们的引擎。: [9 ?& V7 a& R6 ]9 f
有一个问题不太明白,你们配套的地图编辑器是否支持大型地图?) z* c8 h. q6 ^8 p3 [
如果是的话,我们觉得你们使用的地图过小,如果我们使用了3到4个屏幕的地图,. {$ t( u/ F- |: g, D- x
大概计算了一下,仅仅一张地图就要占用大概16M的内存,这种消耗很多用户的电脑都
8 T+ K* A# s  @2 ~7 ~* \! G1 l难以承受。我们非常希望也能配用你们的系统做自己的图形江湖,很多美工部分都打算自己设计,
$ b0 ?' O# {* }9 H5 Y9 f# W但是我们觉得你们系统首要解决的问题就是对大地图支持的问题。* _4 F9 _1 L9 f, C
我们希望的地图格式是tile地图,每块地面都是由一个个的tile拼接成的。比方说每片tile的大小是64x32,
9 c1 i% a1 @& a) Q" P3 n7 [那么四张1024x1024的斜45度菱形地图不会超过1M内存(包括建筑)。( J- q, b8 S# P# k- ?
希望尽快解决地图编辑器在这方面的问题,这样会更便于你们系统中的推广,我们期待你们3 O% Q  W: m+ ?& \
做这样的改进。
发表于 2005-9-29 16:58:18 | 显示全部楼层
目前pChat 2.x版本不支持这种方式。
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发表于 2005-9-29 21:27:37 | 显示全部楼层
这个提议好
& b3 e; b: E5 T' }2 b我按楼主说的计算了一下 如果4个屏幕大小的地图现在是16M! a3 F3 }3 o6 V( X& K* k
那么改为TILE 后只有16K7 `5 Z, I3 R, N; r
晕 上人 赶紧改吧
" J  s- i( ~3 c' v  n2 f0 \5 b4 a+ p0 d造福玩家 也提升系统性能啊
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