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关于大地图的使用问题

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发表于 2005-9-29 16:20:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
  在朋友处看到你们的引擎做得不错,我们很希望使用你们的引擎。
* R  \% l! c/ l6 @. Q  w- P有一个问题不太明白,你们配套的地图编辑器是否支持大型地图?
! P; P' C0 [$ w9 Y/ w如果是的话,我们觉得你们使用的地图过小,如果我们使用了3到4个屏幕的地图,
( t! `& w. r1 U6 `7 H大概计算了一下,仅仅一张地图就要占用大概16M的内存,这种消耗很多用户的电脑都" Z- D1 S1 M) M* k1 z! F
难以承受。我们非常希望也能配用你们的系统做自己的图形江湖,很多美工部分都打算自己设计,
2 v, {) a( P/ N" W1 q但是我们觉得你们系统首要解决的问题就是对大地图支持的问题。+ z$ |7 [, w0 O: G: t5 D
我们希望的地图格式是tile地图,每块地面都是由一个个的tile拼接成的。比方说每片tile的大小是64x32,! C& \2 I4 F- F* a
那么四张1024x1024的斜45度菱形地图不会超过1M内存(包括建筑)。
# Q' e' ^& Y6 K$ q! `希望尽快解决地图编辑器在这方面的问题,这样会更便于你们系统中的推广,我们期待你们8 ?2 E/ ~8 e0 j0 C
做这样的改进。
发表于 2005-9-29 16:58:18 | 显示全部楼层
目前pChat 2.x版本不支持这种方式。
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发表于 2005-9-29 21:27:37 | 显示全部楼层
这个提议好; _  v! `  Q6 t3 ?& m& g
我按楼主说的计算了一下 如果4个屏幕大小的地图现在是16M) C/ ]# ~' Z' s  ~: r3 u0 g$ J
那么改为TILE 后只有16K
: E. ~$ U+ y" U0 n7 t晕 上人 赶紧改吧
4 t: \- b* L6 G造福玩家 也提升系统性能啊
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