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pChat Server 2.5研制中

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发表于 2005-8-3 13:42:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
重新恢复采用“完成端口”+“多线程”模式。) ?+ _. W7 o; Z1 \- r' ~9 p  c( C
同时为将来的其他产品打好基础。
 楼主| 发表于 2005-8-8 14:44:43 | 显示全部楼层
接口类 CDllMsgInfo 取消,改用结构体 tagDllMsgInfo。
/ z3 c8 U0 q6 O; d: g( W: l同时还修改了DLL的接口函数 DllSendMsg() 和 DllChangeMap()。
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 楼主| 发表于 2005-8-10 20:49:20 | 显示全部楼层
已经在演示站及租用的部分站点进行测试
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 楼主| 发表于 2005-8-16 10:50:21 | 显示全部楼层
经过演示站、天堂江湖、久久江湖参加的第一阶段的测试,程序已经基本稳定。6 G; d& @3 z1 k! w! s2 W8 V/ D
近日将进入第二阶段测试。
' S3 I7 l8 j* q5 v, t& w) |7 A  a! L7 L7 w) N0 N6 L8 C
注:* o. U2 z, C9 q9 p2 O
第一阶段只采用了一个recv工作线程来处理玩家的操作,同时并行处理时钟事件等线程。1 K5 B0 d; \6 C1 }
第二阶段将采用多个recv工作线程同时处理多个玩家的操作,让服务器的响应达到“极限”,这也是以前2.1版(CP版)最后因不稳定而取消之处。
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发表于 2005-8-17 00:19:18 | 显示全部楼层
第2阶段什么时候开始测试
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 楼主| 发表于 2005-8-27 21:15:42 | 显示全部楼层
因第二阶段的程序非常不稳定,暂时取消制作。并对第一阶段的程序进行深入测试。, w7 V4 z6 }8 n2 l
目前第一阶段的程序在400人在线时,仍然能比较流畅(排除网络慢的用户的情况),因第一阶段的程序仍然有些小问题,估计要在10月份才能完成。
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 楼主| 发表于 2005-9-4 14:26:15 | 显示全部楼层
为防止个别站点盗用其他站点的图片包,在2.5版本中对服务器端设置的加密码值将与序列号关联。
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 楼主| 发表于 2005-9-4 20:41:21 | 显示全部楼层
pChat用户可以根据自己的情况参加测试,因接口变化,请注意配合《图形江湖》1.3.4使用。
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发表于 2005-9-6 00:43:20 | 显示全部楼层
晚上好,上人:
0 }! N9 b$ l: G$ M+ g7 o8 W( o1 J    因为本江湖发现了其他江湖对本江湖所使用的加密怪物盗用的现象,所以从我的角度来讲希望能够以更安全的方式进行加密。0 `5 f! b9 K2 r9 b; m
   对于您所阐述的“在2.5版本中对服务器端设置的加密码值将与序列号关联”的含义我不是太清楚,是否需要在服务器端的配置文件中进行适当调整,或者是否是在对怪物加密的时候需要进行适当调整,请上人给以指导,谢谢!
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 楼主| 发表于 2005-9-6 10:55:21 | 显示全部楼层
下面是引用狂想于2005-09-06 00:43发表的:+ O% _9 R! w8 V2 k  c! G
晚上好,上人:
1 Y* Z5 j) |! j" v: e$ S    因为本江湖发现了其他江湖对本江湖所使用的加密怪物盗用的现象,所以从我的角度来讲希望能够以更安全的方式进行加密。
6 |* N! P4 f# S    对于您所阐述的“在2.5版本中对服务器端设置的加密码值将与序列号关联”的含义我不是太清楚,是否需要在服务器端的配置文件中进行适当调整,或者是否是在对怪物加密的时候需要进行适当调整,请上人给以指导,谢谢!

6 M) ~# ]1 r$ V$ }" K需要对服务器端INI中的加密值进行修改,届时会提供相应的加密值转换服务。
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