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强烈建议使用 Maps.ini 中的 nEndTimerMap 设置

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发表于 2005-5-14 21:32:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
  原因:当场景达到150个或更多时,一定有1/3左右是不需要时钟事件的房间等场景。他们大大地占用了每次循环处理所有场景的处理时间。通过适当的设置 nEndTimerMap 值可大大减少不必要的浪费。设置方式如下:
# B1 i3 g2 A+ C( C
  1. [Maps]
  2. Count = 总场景数
  3. nEndTimerMap = XXX结束时钟事件的场景号
  4. Map0_src = 具体文件
  5. ……
  6. MapXXX_src = 具体文件(下面开始都是房间了)
  7. ……
  8. Mapxxx_src = 最后一个场景
复制代码
 楼主| 发表于 2005-5-14 21:33:55 | 显示全部楼层
当设置生效后,可以发现宠物进入这些场景后变“呆”了。说明系统已经非常少地处理这些场景的时钟事件了。
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发表于 2005-5-15 06:52:32 | 显示全部楼层
我的场景目前不到200个 我感觉还没必要设置吧!
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 楼主| 发表于 2005-5-15 12:36:40 | 显示全部楼层
下面是引用goodd于2005-05-15 06:52发表的:! H# L; }& a3 {0 ~" x  d
我的场景目前不到200个 我感觉还没必要设置吧!
; C# |$ S: H, _  Q  u
很有必要
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发表于 2005-5-15 17:37:41 | 显示全部楼层
nEndTimerMap = XXX结束时钟事件的场景号, a5 ?3 G: f* C& C# m
xxx=??多少是合理的呢
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发表于 2005-5-16 10:12:11 | 显示全部楼层
请教,我站现在超过210个地图了,按此方法是否要把原有的地图按占用时钟事件的顺序重新排列呢?
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发表于 2005-5-16 10:49:39 | 显示全部楼层
请教上人一下比如:  C# S; x% m  ^2 w6 x
古田城药铺,道具店,魏公村当铺,魏公村茶馆,牢房,署山庙等等交易祈祷场所是否需要时钟呢,什么样的场景一般不需要时钟呢,谢谢。
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 楼主| 发表于 2005-5-16 11:55:09 | 显示全部楼层
下面是引用douhao于2005-05-16 10:12发表的:' \8 Y. x  C& i5 ^( C$ p4 p* r, t
请教,我站现在超过210个地图了,按此方法是否要把原有的地图按占用时钟事件的顺序重新排列呢?

7 E- |* o  v; y( t' O9 B4 ]5 n需要!" W9 x& a$ Q# E. q
当然如果你前面的不需要时钟事件的场景不多,而它们都已经集中在后面了,也可以暂时不动。将来增加场景时慢慢调整也行(我演示站就是这样处理的)。
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 楼主| 发表于 2005-5-16 11:56:13 | 显示全部楼层
下面是引用狂想于2005-05-16 10:49发表的:& b4 R  m/ p7 y* A' D7 b- d
请教上人一下比如:; }4 W' D% d. f& C. |/ t% k' W
古田城药铺,道具店,魏公村当铺,魏公村茶馆,牢房,署山庙等等交易祈祷场所是否需要时钟呢,什么样的场景一般不需要时钟呢,谢谢。
  p6 Q! J/ w1 p. w9 ]
这些场景默认情况是有出银子捡的(就需要时钟事件),一般来说什么都不出的场景就不需要时钟事件了。
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发表于 2005-9-11 13:31:27 | 显示全部楼层
下面是引用天云上人于2005-05-16 11:55发表的:- R' p" r% X1 ], C6 `

1 q2 Q3 X. z2 Z- b. ]% D
. f3 Q4 Z1 b2 i- K
' }$ R: X8 Z" g! r* p$ l当然如果你前面的不多,而它们都已经集中在后面了,也可以暂时不动。将来增加场景时慢慢调整也行(我演示站就是这样处理的)。
请教天云:
2 m# e4 Y, D2 {: a2 f/ g+ q) U    我想在“不需要时钟事件的场景”前面j添加几个没有内容的场景号。
, ?( G: e$ A, u  {: B例如:nEndTimerMap = 161
5 |& r8 k; }$ R8 O7 z( O0 X1 F         Map161_Src = map9999.map,m9999.pak9 m' \& W3 q: w) N* Q* z
        Map162_src =' e6 s3 U$ `$ T! O1 W+ H
        Map163_Src = . h8 J# P- d5 O
        Map164_Src = map9998.map,h9998.pak
1 `* D8 L& e0 S4 y   这样再增加时钟场景时,就不用和后边的场景号调换了。不知道这样做可以吗?
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