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强烈建议使用 Maps.ini 中的 nEndTimerMap 设置

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发表于 2005-5-14 21:32:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
  原因:当场景达到150个或更多时,一定有1/3左右是不需要时钟事件的房间等场景。他们大大地占用了每次循环处理所有场景的处理时间。通过适当的设置 nEndTimerMap 值可大大减少不必要的浪费。设置方式如下:' N* L+ S0 g, W' U9 S( q# h: T
  1. [Maps]
  2. Count = 总场景数
  3. nEndTimerMap = XXX结束时钟事件的场景号
  4. Map0_src = 具体文件
  5. ……
  6. MapXXX_src = 具体文件(下面开始都是房间了)
  7. ……
  8. Mapxxx_src = 最后一个场景
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 楼主| 发表于 2005-5-14 21:33:55 | 显示全部楼层
当设置生效后,可以发现宠物进入这些场景后变“呆”了。说明系统已经非常少地处理这些场景的时钟事件了。
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发表于 2005-5-15 06:52:32 | 显示全部楼层
我的场景目前不到200个 我感觉还没必要设置吧!
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 楼主| 发表于 2005-5-15 12:36:40 | 显示全部楼层
下面是引用goodd于2005-05-15 06:52发表的:
/ ?# t" c5 y7 b5 e+ {4 C我的场景目前不到200个 我感觉还没必要设置吧!

7 e2 b  G  ?# T7 ^很有必要
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发表于 2005-5-15 17:37:41 | 显示全部楼层
nEndTimerMap = XXX结束时钟事件的场景号
0 ]4 N2 R! l# M/ x1 kxxx=??多少是合理的呢
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发表于 2005-5-16 10:12:11 | 显示全部楼层
请教,我站现在超过210个地图了,按此方法是否要把原有的地图按占用时钟事件的顺序重新排列呢?
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发表于 2005-5-16 10:49:39 | 显示全部楼层
请教上人一下比如:8 n* j- E0 z  R" W/ @
古田城药铺,道具店,魏公村当铺,魏公村茶馆,牢房,署山庙等等交易祈祷场所是否需要时钟呢,什么样的场景一般不需要时钟呢,谢谢。
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 楼主| 发表于 2005-5-16 11:55:09 | 显示全部楼层
下面是引用douhao于2005-05-16 10:12发表的:
$ s" |" u# t# D4 {+ j  k; V; K请教,我站现在超过210个地图了,按此方法是否要把原有的地图按占用时钟事件的顺序重新排列呢?

: p' }6 l4 O3 J) f2 o需要!
4 o% Z. d  n4 Q! b1 Y% x当然如果你前面的不需要时钟事件的场景不多,而它们都已经集中在后面了,也可以暂时不动。将来增加场景时慢慢调整也行(我演示站就是这样处理的)。
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 楼主| 发表于 2005-5-16 11:56:13 | 显示全部楼层
下面是引用狂想于2005-05-16 10:49发表的:
  s0 ]6 L# i  k# L) [请教上人一下比如:7 G$ V: \# b+ k( w9 D' D
古田城药铺,道具店,魏公村当铺,魏公村茶馆,牢房,署山庙等等交易祈祷场所是否需要时钟呢,什么样的场景一般不需要时钟呢,谢谢。

9 p( ]" R4 ?, Q) _% _  c这些场景默认情况是有出银子捡的(就需要时钟事件),一般来说什么都不出的场景就不需要时钟事件了。
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发表于 2005-9-11 13:31:27 | 显示全部楼层
下面是引用天云上人于2005-05-16 11:55发表的:
1 i- V# }' P6 h4 a# H9 _" s( H5 A' S% j% B9 h7 X4 Y

4 g  R( I' `6 A& B5 O7 ^* i& h4 T, t
# s0 Z+ z1 q: s, h当然如果你前面的不多,而它们都已经集中在后面了,也可以暂时不动。将来增加场景时慢慢调整也行(我演示站就是这样处理的)。
请教天云:" `1 L9 l' U3 c# w: i; ~
   我想在“不需要时钟事件的场景”前面j添加几个没有内容的场景号。
# f; x# u' J" T& G* r例如:nEndTimerMap = 1611 E5 R3 I% m! y( L: H
        Map161_Src = map9999.map,m9999.pak
: s; ^5 \0 |& I( U         Map162_src =
1 I8 k7 ^5 T" a- P5 U         Map163_Src = 9 n' y: O1 u& F# d3 ?
        Map164_Src = map9998.map,h9998.pak
" [% w3 M1 n( s* e   这样再增加时钟场景时,就不用和后边的场景号调换了。不知道这样做可以吗?
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