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强烈建议使用 Maps.ini 中的 nEndTimerMap 设置

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发表于 2005-5-14 21:32:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
  原因:当场景达到150个或更多时,一定有1/3左右是不需要时钟事件的房间等场景。他们大大地占用了每次循环处理所有场景的处理时间。通过适当的设置 nEndTimerMap 值可大大减少不必要的浪费。设置方式如下:
+ \& i" k7 [' }  O( J; v
  1. [Maps]
  2. Count = 总场景数
  3. nEndTimerMap = XXX结束时钟事件的场景号
  4. Map0_src = 具体文件
  5. ……
  6. MapXXX_src = 具体文件(下面开始都是房间了)
  7. ……
  8. Mapxxx_src = 最后一个场景
复制代码
 楼主| 发表于 2005-5-14 21:33:55 | 显示全部楼层
当设置生效后,可以发现宠物进入这些场景后变“呆”了。说明系统已经非常少地处理这些场景的时钟事件了。
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发表于 2005-5-15 06:52:32 | 显示全部楼层
我的场景目前不到200个 我感觉还没必要设置吧!
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 楼主| 发表于 2005-5-15 12:36:40 | 显示全部楼层
下面是引用goodd于2005-05-15 06:52发表的:
9 \4 d3 B0 V: J" D. C$ C% j我的场景目前不到200个 我感觉还没必要设置吧!
4 q: v. ?6 G0 T( y) }
很有必要
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发表于 2005-5-15 17:37:41 | 显示全部楼层
nEndTimerMap = XXX结束时钟事件的场景号2 M8 m1 M4 y7 L3 {% W( E! y; z8 W% D
xxx=??多少是合理的呢
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发表于 2005-5-16 10:12:11 | 显示全部楼层
请教,我站现在超过210个地图了,按此方法是否要把原有的地图按占用时钟事件的顺序重新排列呢?
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发表于 2005-5-16 10:49:39 | 显示全部楼层
请教上人一下比如:
+ G7 X, O& o" C( i9 z6 n, X古田城药铺,道具店,魏公村当铺,魏公村茶馆,牢房,署山庙等等交易祈祷场所是否需要时钟呢,什么样的场景一般不需要时钟呢,谢谢。
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 楼主| 发表于 2005-5-16 11:55:09 | 显示全部楼层
下面是引用douhao于2005-05-16 10:12发表的:, m$ Z6 }/ V( {* S& u! W
请教,我站现在超过210个地图了,按此方法是否要把原有的地图按占用时钟事件的顺序重新排列呢?

% j- T4 g( x8 t: H: i" i9 q需要!
0 _+ G6 r$ Y( L/ i当然如果你前面的不需要时钟事件的场景不多,而它们都已经集中在后面了,也可以暂时不动。将来增加场景时慢慢调整也行(我演示站就是这样处理的)。
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 楼主| 发表于 2005-5-16 11:56:13 | 显示全部楼层
下面是引用狂想于2005-05-16 10:49发表的:
7 |9 e! e- M* |/ O# ^, l请教上人一下比如:
: |& B, c# e9 ?. R古田城药铺,道具店,魏公村当铺,魏公村茶馆,牢房,署山庙等等交易祈祷场所是否需要时钟呢,什么样的场景一般不需要时钟呢,谢谢。

' c3 [0 n2 y" P; Q这些场景默认情况是有出银子捡的(就需要时钟事件),一般来说什么都不出的场景就不需要时钟事件了。
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发表于 2005-9-11 13:31:27 | 显示全部楼层
下面是引用天云上人于2005-05-16 11:55发表的:8 A8 T0 u. u- ?+ O  E$ X8 d
$ A2 e/ r7 Q7 ]

6 }7 w' B0 A# F+ \; ~) g2 t  u, z
当然如果你前面的不多,而它们都已经集中在后面了,也可以暂时不动。将来增加场景时慢慢调整也行(我演示站就是这样处理的)。
请教天云:
. t2 f) y* i9 T    我想在“不需要时钟事件的场景”前面j添加几个没有内容的场景号。% f1 S6 Z' Y" A% a5 F
例如:nEndTimerMap = 161. s6 o' _. C+ i0 b% `
        Map161_Src = map9999.map,m9999.pak
2 n! Z- N( m% l5 Y4 T8 o         Map162_src =
" W! n' J9 y+ S) U+ g+ o         Map163_Src =
  p; j' ^: ^' `6 x: c2 @8 J+ e         Map164_Src = map9998.map,h9998.pak
! V" T& a) j1 X: V9 I5 J- F/ c   这样再增加时钟场景时,就不用和后边的场景号调换了。不知道这样做可以吗?
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