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强烈建议使用 Maps.ini 中的 nEndTimerMap 设置

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发表于 2005-5-14 21:32:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
  原因:当场景达到150个或更多时,一定有1/3左右是不需要时钟事件的房间等场景。他们大大地占用了每次循环处理所有场景的处理时间。通过适当的设置 nEndTimerMap 值可大大减少不必要的浪费。设置方式如下:3 n5 J# [3 k( q1 M; d7 l6 ]# H
  1. [Maps]
  2. Count = 总场景数
  3. nEndTimerMap = XXX结束时钟事件的场景号
  4. Map0_src = 具体文件
  5. ……
  6. MapXXX_src = 具体文件(下面开始都是房间了)
  7. ……
  8. Mapxxx_src = 最后一个场景
复制代码
 楼主| 发表于 2005-5-14 21:33:55 | 显示全部楼层
当设置生效后,可以发现宠物进入这些场景后变“呆”了。说明系统已经非常少地处理这些场景的时钟事件了。
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发表于 2005-5-15 06:52:32 | 显示全部楼层
我的场景目前不到200个 我感觉还没必要设置吧!
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 楼主| 发表于 2005-5-15 12:36:40 | 显示全部楼层
下面是引用goodd于2005-05-15 06:52发表的:" N2 H. @" x3 Q. {( D. F
我的场景目前不到200个 我感觉还没必要设置吧!

: h# ~9 w, P% o) e. Z- @/ I很有必要
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发表于 2005-5-15 17:37:41 | 显示全部楼层
nEndTimerMap = XXX结束时钟事件的场景号
7 r0 X5 H6 n# yxxx=??多少是合理的呢
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发表于 2005-5-16 10:12:11 | 显示全部楼层
请教,我站现在超过210个地图了,按此方法是否要把原有的地图按占用时钟事件的顺序重新排列呢?
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发表于 2005-5-16 10:49:39 | 显示全部楼层
请教上人一下比如:9 Z* B$ r3 ]$ c" T- B8 `
古田城药铺,道具店,魏公村当铺,魏公村茶馆,牢房,署山庙等等交易祈祷场所是否需要时钟呢,什么样的场景一般不需要时钟呢,谢谢。
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 楼主| 发表于 2005-5-16 11:55:09 | 显示全部楼层
下面是引用douhao于2005-05-16 10:12发表的:
* I* |: @+ y$ M8 ]: x请教,我站现在超过210个地图了,按此方法是否要把原有的地图按占用时钟事件的顺序重新排列呢?

5 ^4 o: H$ h) Q  f5 [5 h: w需要!
; n+ \" x3 x: x3 v* s5 }3 J- J1 B, l: |& m当然如果你前面的不需要时钟事件的场景不多,而它们都已经集中在后面了,也可以暂时不动。将来增加场景时慢慢调整也行(我演示站就是这样处理的)。
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 楼主| 发表于 2005-5-16 11:56:13 | 显示全部楼层
下面是引用狂想于2005-05-16 10:49发表的:* |3 V& n$ `! O8 R/ _
请教上人一下比如:2 Z2 E! u: L9 Q& `
古田城药铺,道具店,魏公村当铺,魏公村茶馆,牢房,署山庙等等交易祈祷场所是否需要时钟呢,什么样的场景一般不需要时钟呢,谢谢。
( b: f; n8 f+ F  c8 k( K5 P
这些场景默认情况是有出银子捡的(就需要时钟事件),一般来说什么都不出的场景就不需要时钟事件了。
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发表于 2005-9-11 13:31:27 | 显示全部楼层
下面是引用天云上人于2005-05-16 11:55发表的:) h  C! o9 J6 d$ G; V% z3 f# R

  L: E# c7 ]& M
3 M: n, O: q( f1 _# g. I+ K, x( B( E* j! R0 g9 b. n: f8 |' J
当然如果你前面的不多,而它们都已经集中在后面了,也可以暂时不动。将来增加场景时慢慢调整也行(我演示站就是这样处理的)。
请教天云:
! b; |; R! Q! |7 l" d    我想在“不需要时钟事件的场景”前面j添加几个没有内容的场景号。4 h9 w3 `3 _2 f* t  o$ H: U7 v7 q
例如:nEndTimerMap = 161  D; k' y+ ?9 q
        Map161_Src = map9999.map,m9999.pak
# h9 O! C+ b! {! M         Map162_src =+ z) l: N6 O; g" |) Y& v# }# ~
        Map163_Src = ' A+ g6 E  a5 B
        Map164_Src = map9998.map,h9998.pak$ O" V. x. s; q9 z. X- |- }) F9 Z
  这样再增加时钟场景时,就不用和后边的场景号调换了。不知道这样做可以吗?
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