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给上人提一个想法,只供参考

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发表于 2005-4-6 22:41:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
  晚上好,上人:; Z; `9 ^( M! {! V. v
   考虑到上人开发时间紧,所以只提一个想法。
- G- p5 w$ e! s/ v    因为这两天服务器经常受到攻击,而且攻击都来自80端口,拖慢整个服务器速度,这样一来会产生大家下载游戏所需的.ini文件,.pak文件等速度非常缓慢,而且一旦web服务在被攻击不得以停掉的情况下,会导致一些没到过新地图的人在新地图卡死。, p' z: b- X" m* I* M6 L
   不知上人能否采取一种变通的办法,考虑一下下载文件不通过80端口是否可行。
& A9 h1 f0 g5 A" D& U    这只是个想法,因为我想如果做这种修改肯定工作量会不小,所以上人如果在时间允许的情况下,请给做一点考虑,非常感谢!
发表于 2005-4-6 23:30:38 | 显示全部楼层
你把 BaseURL 设置到不是80的端口不就行了?
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 楼主| 发表于 2005-4-7 00:54:00 | 显示全部楼层
关键是怕攻击的人也换端口,这样一来,惨。3 X0 `7 j0 S  L* E+ w: t6 P
另外上人再补充一下一个客户程序中是否能够改进的想法。! `6 N9 F7 r5 j' A' p4 p9 n
因为客户程序切换到一个新地图的时候都要下载该地图,似乎如果下载失败的话则看本地的目录是否有该地图,有就用,没有就会被卡住。看看上人能不能这样处理一下:' }9 T/ O# b- o! z8 F8 }
1 用户发转到新地图命令时先看本地有没有这个地图,如果没有则想办法下载。$ N7 @( s6 l8 S1 P
2 如果下载失败本地又没有则给用户提示该地图无法进入,用户进不去,这样他不会被卡死。
1 ]% c6 s( |" m2 ~8 }1 Q: m3如果下载成功,用户就切入该地图& N, T2 o# t: Y! y
4如果下载失败,用户本地有该地图,则也可以切换到该地图。
* N8 q$ l% z8 f- ]& p/ K谢谢!
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发表于 2005-4-7 12:39:51 | 显示全部楼层
一、除非不开端口,不然都存在这个问题。 [s:6]
5 V1 Y5 M4 O% Y# m% H二、没有办法,因为涉及太多方面。
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