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给上人提一个想法,只供参考

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发表于 2005-4-6 22:41:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
  晚上好,上人:- Y" x- I# H; Q" b
   考虑到上人开发时间紧,所以只提一个想法。4 f% z0 G5 @! s3 A
   因为这两天服务器经常受到攻击,而且攻击都来自80端口,拖慢整个服务器速度,这样一来会产生大家下载游戏所需的.ini文件,.pak文件等速度非常缓慢,而且一旦web服务在被攻击不得以停掉的情况下,会导致一些没到过新地图的人在新地图卡死。, Q" x4 ?  ~" ^* W: Q
   不知上人能否采取一种变通的办法,考虑一下下载文件不通过80端口是否可行。1 D! ~& }2 y. ]9 z) z" n# y4 P
   这只是个想法,因为我想如果做这种修改肯定工作量会不小,所以上人如果在时间允许的情况下,请给做一点考虑,非常感谢!
发表于 2005-4-6 23:30:38 | 显示全部楼层
你把 BaseURL 设置到不是80的端口不就行了?
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 楼主| 发表于 2005-4-7 00:54:00 | 显示全部楼层
关键是怕攻击的人也换端口,这样一来,惨。$ G' [- w' w3 {( k
另外上人再补充一下一个客户程序中是否能够改进的想法。& Y/ z) F! q! m& K+ U) q; q2 ]
因为客户程序切换到一个新地图的时候都要下载该地图,似乎如果下载失败的话则看本地的目录是否有该地图,有就用,没有就会被卡住。看看上人能不能这样处理一下:6 `1 m# `. ?( C( j- V! Y* A
1 用户发转到新地图命令时先看本地有没有这个地图,如果没有则想办法下载。9 s* R0 U1 P' w2 ]
2 如果下载失败本地又没有则给用户提示该地图无法进入,用户进不去,这样他不会被卡死。* T- `6 m. `9 T3 L# R% M
3如果下载成功,用户就切入该地图
' ?% X5 d3 t0 d* g4如果下载失败,用户本地有该地图,则也可以切换到该地图。+ n, O1 L0 l( w: g7 o
谢谢!
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发表于 2005-4-7 12:39:51 | 显示全部楼层
一、除非不开端口,不然都存在这个问题。 [s:6] + ?! ?. L* _5 ~) Z
二、没有办法,因为涉及太多方面。
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