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3D中表现2D

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发表于 2005-4-2 23:01:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
学习笔记,还没有看,临时存放一下5 [% L- r+ r$ r& ~* ?- A; A
; \/ A  W: O' z0 j* ]
你如果要在3D中表现2D的话,就要用我说的那种办法
4 {! a" a7 ?2 H: o0 E; X! ?$ s
' g2 G1 D( ?8 ]8 e) K+ K如果单纯的2D的话" d4 f4 j- s- r% h8 |% ^1 j
/ V  N$ i: T" E5 d+ `
可以看D7的DDraw方面的资料,在D9中也是支持的
. A# B% ?/ _4 J8 f+ ?
& ~3 l9 A; ?, e% }; `如果非要用D3D的话, ?: J/ e8 `! |+ k. G# h0 x" L  a4 R
4 l5 D4 r8 m$ |: E% ^  s, D+ H* W& \
D9里有个IDirect3DSurface9,你可以查它的帮助看看用法6 K  a2 f9 x6 [
3 {" H: I6 A. z7 T& f" u$ `
给个小例子,很简单的换页,跟DDraw差不多
, i" k0 [/ ], W* L* V
$ f: S+ h9 q5 ^2 P8 ]#include <d3d9.h>
* G& a: B2 a* d#include <d3dx9.h>
( V  v2 S! e) a/ X) @
3 U0 ?7 e; z" BLPDIRECT3D9 pD3D=NULL;              //D3D9对象接口
8 I, k$ ?7 z. q; M# K. ~+ C6 S- `: MLPDIRECT3DDEVICE9 pD3DDevice=NULL;  //D3D9设备对象接口' l; N2 Y3 G+ h4 \
IDirect3DSurface9* srcSurface=NULL; //离屏页面4 {$ _( ?+ m5 |, b8 N
IDirect3DSurface9* backbuffer = NULL;//后台页面  C, y: J% v' B2 o3 m; L3 X
+ U! W' A8 N+ `2 U/ Y) T
/*********************************************************************; z8 ^2 ]) T  f' R
* InitDirect3D5 k3 |# q  {  T8 n5 h
*********************************************************************/
( t7 m( p. m1 r4 N; ?bool InitDirect3D(HWND hWnd,int w,int h,bool fullScreen)+ Q- G3 L3 Q1 B& m& ^
{4 ^# n6 o) D" I# |) \) p' w7 J9 D
//创建D3D对象
* m/ ?( G+ c2 A& @if( NULL == ( pD3D = Direct3DCreate9( D3D_SDK_VERSION ) ) )
- i/ s8 g% N5 j' f7 ^4 ~{. [4 J( ^% w; G# u7 E) |2 N
return false;
8 f9 M: m1 }6 b6 e2 A}4 {8 {: e: k8 w& J) M5 W3 Y. Y# ~
//填充D3DPRESENT_PARAMETERS结构
9 A' x; U5 v0 `. K1 ]D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;
, o" z3 J: q- T" _ZeroMemory( &d3dpp, sizeof( d3dpp ) );( Q+ I% S  M& `. v3 {

& T9 [# @- F1 p  \% Z" Bd3dpp.Windowed = !fullScreen;//窗口模式
/ j) L$ I1 g- g5 Ed3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;//换页方式
9 R0 _! a6 w2 E* W# C) wd3dpp.BackBufferCount = 1;//后台页面数  @; g, M5 a% Z( ]2 F5 q: a
d3dpp.BackBufferHeight = h;//后台页面高
+ R/ b4 T9 T# L1 @7 xd3dpp.BackBufferWidth = w;//后台页面宽
# Q: ~2 J$ M: o, b$ s5 @d3dpp.hDeviceWindow = hWnd;//窗句柄3 F/ q6 c( H& R) E+ V. k
if (!fullScreen)//根据窗口模式设置后台页面格式
4 ]: q5 t. Z! Rd3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_UNKNOWN;
! A! H2 d+ |* k' selse' {9 G7 W" k8 f$ W4 r4 @
d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_X8R8G8B8;; J" b% x/ v4 D. R9 Y
//创建D3D设备对象
2 o8 |7 V4 W+ j0 uif( FAILED( pD3D->CreateDevice( D3DADAPTER_DEFAULT,//县卡类型,默认为主显卡" [3 P! x& y1 l" F
D3DDEVTYPE_REF,//设备类型  HAL硬件加速 REF微软推荐 SW软加速
; f6 {7 G" U) X- dhWnd,//窗口句柄# z' t& N* j$ m" Q9 k
D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,
! O5 C0 N. K& ]* s' E&d3dpp,//D3DPRESENT_PARAMETERS结构2 O; n" u* e; Q7 [) r
&pD3DDevice)))//设备指针2 z# `7 v$ V+ r' g. E7 l
{$ X  H# L0 |- N& v: k* i" s8 g& K
return false;9 c5 J" Q, d8 H8 J5 Y% x3 `
}
/ u6 ]2 ~0 a  {# I) K( {3 v3 r
, F4 B" m6 S5 p0 A//创建离屏页面$ x' l' I$ W# _( z) a
if (FAILED(pD3DDevice->CreateOffscreenPlainSurface(
% \2 s! r$ O* s3 C) D  ]& B) S* c  R3 ow, // 宽
5 A5 Y: Z3 [5 v: L/ |8 {& Fh, // 高5 r' H$ W& I- q! J: e, r, E7 y2 O
d3dpp.BackBufferFormat,//D3DFMT_X8R8G8B8, // 页面格式
! A7 `: a* }6 d8 m& iD3DPOOL_DEFAULT, //页面存放位置 SYSTEMMEM内存 DEFAULT显存或内存; K% u0 i" N$ L' C2 O2 K
&srcSurface, //页面指针
: \3 S2 w. A; Z. a  E3 uNULL))) //保留
$ Z) e! i: S$ |( B/ Q% Y& A: M- W{) z: V) d3 f1 B0 z0 b
return false;
) j0 ~( w; e$ o+ b: y}
/ Q; r8 t- m3 b' d% ^+ D0 b  //载入图片到离屏页面* o3 {6 W6 b7 u
  if ( FAILED(D3DXLoadSurfaceFromFile(srcSurface,//目的页面
5 i- w" w' u' D/ B" J+ u5 {. T" ?  NULL,//目的页面调色板2 T: n, z7 U4 G0 d, E" Z, k  Y
  NULL,//目的页面区域3 W) `5 t; \+ D5 V& [
  "D:/程序/DX/D3D9/pic/zl.bmp",//源文件路径. H9 E* A, T! ~/ c$ O
  NULL,//源文件区域
( P! C6 L. h9 x4 _6 B( o, L% {! A  D3DX_DEFAULT,//文件过滤类型; V" C  m7 e6 J7 V, X
  0,//ColorKey- j; X% g, J( M) B: M
  NULL )))//图片信息' y' {! V5 Y% {
  {
% g2 W# C& {$ s) R& N  return false;) G, A, c" K. t; o8 x/ X- V
  }
* @2 W3 p( b1 l; f' o  return true;
8 ?8 c  P/ ^) F  J  Y3 t}* e, f- q9 \4 \9 C' {: x

# O& w: Y+ g, l. e/*********************************************************************  ^9 g$ i" b- K, J/ P
* Render
) x1 l' N6 z6 S  @' x& U. |) ^0 w. a*********************************************************************/6 t. _% {+ o. m& f. C% ?" P
void RenderD3D ()
) ^: d- Q1 E3 Y; \, z( S" w{2 J3 X) V9 z- y- R; y  N. [% g
if( NULL == pD3DDevice )
, y3 D, m, D* q" {% P9 yreturn;
! F% _* }: I- }8 q# P+ a//清屏
" A: {' H  C. ?+ HpD3DDevice->Clear( 0,//矩形数目
9 g* R+ E4 v/ `/ c4 \NULL, //矩形范围  第一个参数不为0时有效
* Q; w% P! Z: K6 ?D3DCLEAR_TARGET,//清除标志
0 {9 N5 `6 r* u+ h/ ~' pD3DCOLOR_XRGB( 0,0,0),//颜色
1 s: |& X# m$ m5 U% N0 P1 L( ~1.0f, //Zbuffer( ~; U) U# y/ @
0 );//stencil buffer.
: u7 X4 q9 d. V( W, T+ ^   //得到后台页面
2 L; b. G! j" apD3DDevice->GetBackBuffer( 0,//换页描绘
. }( r: Z0 S! C0,//Buffer链索引
& ?  }0 t' x/ W( F. C- R- ^" ?D3DBACKBUFFER_TYPE_MONO,//唯一有效的值* N6 U- R8 l  r! L
&backbuffer);//后台页面指针4 z" @9 Y& O4 \* W$ n0 V# i
//页面拷贝+ d, K3 l* C3 V+ o
pD3DDevice->StretchRect(srcSurface,//源页面5 M' O% v9 ]! b2 f1 [+ A
NULL,//源页面区域: c8 a. U. P: s7 q% W, d5 J7 S
backbuffer,//目的页面
& G, b) X, d" gNULL,//目的页面区域
2 U& q% ], N/ n: CD3DTEXF_NONE );//过滤类型
$ g7 v. V5 K% c//翻页9 y& C0 e3 B5 ?1 V9 D# @
pD3DDevice->;Present( NULL, //源区域 Null为整个后台页面
7 T! ?$ Q- I5 \3 L9 \NULL, //目的区域% @  N8 V, Y" B! i' ]
NULL, $ J+ b1 {& s2 U8 T4 V+ [8 y. |
NULL );//Buffer Null为全部Buffer( p! Q2 _( D5 ~6 N
}
1 h1 `! f" z; @) C+ f/*********************************************************************- `2 R' P7 p. c0 k
* CleanUpD3D+ f8 [& n/ ~* ?8 U- D5 ~
*********************************************************************/
1 g- E  T% Y; m+ E9 Kvoid CleanUpD3D ()
, v" V* J- |! `# o$ f, A{% x& y0 {5 s( `0 I3 d$ `, |
//释放对象
- r# ~% M( o  t7 i# B7 s# Cif (srcSurface!=NULL)
) ~1 @: a# |1 csrcSurface->Release;
; ?& S* W& i, a$ e; N( N1 a- ?   if (backbuffer!=NULL)
! d( G" s# k7 M( M% J3 u7 t0 T! fbackbuffer->Release;
4 s, s" r8 [9 Pif( pD3DDevice != NULL )
. _! l  U8 h/ F- ?) XpD3DDevice->Release();
6 o. U# I( b( \8 Gif( pD3D != NULL )1 D4 y& f! l  ?% s8 G: h; T" L
pD3D->Release();' k- C2 R0 J( S7 A: q- [0 g0 n
}
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