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3D中表现2D

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发表于 2005-4-2 23:01:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
学习笔记,还没有看,临时存放一下& ]+ i$ M9 e; N; `7 h

% w/ }2 i9 j# M  b" K你如果要在3D中表现2D的话,就要用我说的那种办法: @! ?. B/ C; K

$ z, M. i2 W/ N4 p9 x如果单纯的2D的话; i+ M- x4 d, x& T8 I! g* a8 J9 F
! [9 w7 r8 S. C! U: V
可以看D7的DDraw方面的资料,在D9中也是支持的9 r: W  @6 J% C  z

% q' j5 W$ w1 }) v2 J# Z如果非要用D3D的话
' t9 p, h, a, B$ `$ Q! f
' O3 h3 f; e3 T1 T- M; HD9里有个IDirect3DSurface9,你可以查它的帮助看看用法
% X) ]# x7 _' ?5 R
8 K1 O: P$ Z6 ^2 C给个小例子,很简单的换页,跟DDraw差不多
( G5 @$ D0 d  W3 R0 ^' i
% Z, G* u* K) G/ L2 Z! l1 L#include <d3d9.h>
1 j. j& v' q0 c9 n+ z% P#include <d3dx9.h>
5 ^5 G4 |4 v5 r3 h
# W; g4 a' s3 p9 T% ULPDIRECT3D9 pD3D=NULL;              //D3D9对象接口
2 L! `2 L. R1 J$ SLPDIRECT3DDEVICE9 pD3DDevice=NULL;  //D3D9设备对象接口
1 s) @& p" V1 P5 hIDirect3DSurface9* srcSurface=NULL; //离屏页面
; f0 D- c8 b6 x/ [IDirect3DSurface9* backbuffer = NULL;//后台页面
# A4 Q' Y2 ?; ]# _% i& f
" \- u/ J% w- n) N1 u, f/*********************************************************************/ M* D$ B* I2 I8 k7 i2 H
* InitDirect3D
1 D. N5 ?0 ~# @! n) k*********************************************************************/5 F1 X& U2 ~! O: U# H6 l3 x
bool InitDirect3D(HWND hWnd,int w,int h,bool fullScreen)) R9 o: N1 {% P5 `
{
6 Y/ I" i: a! z0 l//创建D3D对象; C+ w" Q" {. E3 d0 C: z
if( NULL == ( pD3D = Direct3DCreate9( D3D_SDK_VERSION ) ) ), [; r% |5 n# o2 F
{; a4 L# |6 m% @
return false;8 D  s2 V2 X, A: [
}
' k  I: |; F1 y4 o//填充D3DPRESENT_PARAMETERS结构
) u$ j1 z2 a. |2 cD3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;+ P- T' t2 t1 O3 R* t* t1 r6 {6 y; D! k
ZeroMemory( &d3dpp, sizeof( d3dpp ) );
/ V$ x. {6 O0 [; m" M: d# X& C8 ], o+ N/ Z; C9 A* K
d3dpp.Windowed = !fullScreen;//窗口模式
3 Y) x' a. \9 I5 Y$ c. ~( J  _1 dd3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;//换页方式
: n; C6 Y  ?# vd3dpp.BackBufferCount = 1;//后台页面数
0 |3 [" `8 L& ^7 A3 c. \8 p5 zd3dpp.BackBufferHeight = h;//后台页面高8 g# r8 Z* s! K) [$ f/ d2 v
d3dpp.BackBufferWidth = w;//后台页面宽
8 I' j* \/ ?) @: j& D5 A1 kd3dpp.hDeviceWindow = hWnd;//窗句柄
+ l" l3 |" w/ w9 g0 i) rif (!fullScreen)//根据窗口模式设置后台页面格式  U3 j' {  n  t4 @& r
d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_UNKNOWN;0 z% J0 E+ P; S/ H/ M* F" D/ n
else
) D0 W4 S# Q# D/ [- i; R/ W$ Wd3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_X8R8G8B8;
- m: u; k3 f: K3 u//创建D3D设备对象
9 h) E4 Z. Q+ |: E8 S4 B* B# @' z6 Xif( FAILED( pD3D->CreateDevice( D3DADAPTER_DEFAULT,//县卡类型,默认为主显卡! ~+ `  ?: g+ _- i* c
D3DDEVTYPE_REF,//设备类型  HAL硬件加速 REF微软推荐 SW软加速& ^+ z" ]; l1 I9 @4 C3 P- U  v
hWnd,//窗口句柄) {6 A3 N' }' e! o( e) [
D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,* ?  X5 l0 V0 k2 v% N8 d
&d3dpp,//D3DPRESENT_PARAMETERS结构+ I2 X- V# B$ ~4 y
&pD3DDevice)))//设备指针& v7 L5 I8 _3 X2 }
{
5 P  j/ v7 o4 y' Nreturn false;
- b5 U/ I4 e4 ^. Y& N% n}
! e& w/ P1 f. C" e! S, q0 [4 M2 {! o, l' m) Y; I: c; l) S# x
//创建离屏页面( O' x6 ^; S9 [0 }- ]! p
if (FAILED(pD3DDevice->CreateOffscreenPlainSurface(( w! [8 R: N/ {& C( }+ m
w, // 宽
* Q: b7 ~# k4 ^  yh, // 高
3 w. p2 u  F# c' D4 Md3dpp.BackBufferFormat,//D3DFMT_X8R8G8B8, // 页面格式
( N/ q% U" R+ D2 C) FD3DPOOL_DEFAULT, //页面存放位置 SYSTEMMEM内存 DEFAULT显存或内存
: {2 ]. g: C6 z) P7 C7 u: J&srcSurface, //页面指针; C' a* @9 q3 Y6 B0 P3 t4 K$ O* I" H
NULL))) //保留6 z$ v2 o9 B5 j" h! \5 |7 }
{, ?0 P0 ^% R% [9 P! l
return false;
  _2 `2 O; e. p  j}5 R3 ?. L+ n" k9 \5 ^6 ^
  //载入图片到离屏页面) F6 E% U# C# G) u7 r" j$ j% O4 ?% L3 E
  if ( FAILED(D3DXLoadSurfaceFromFile(srcSurface,//目的页面) O0 c% T/ m( Z4 `. t9 `% I
  NULL,//目的页面调色板; u/ d4 N2 P1 S; r1 W
  NULL,//目的页面区域8 W% P  V. L% C# A1 h& |
  "D:/程序/DX/D3D9/pic/zl.bmp",//源文件路径
  B& a! p' v9 {! F0 n  NULL,//源文件区域. t3 t" `& o! R, F, o0 s
  D3DX_DEFAULT,//文件过滤类型
. J! {6 J  Q$ I* g7 q  0,//ColorKey
- r1 c' W5 j; o% \4 A6 s  NULL )))//图片信息
) D* D1 A0 b. C8 U% s3 c8 R! u  {
1 F- Y& W# r+ n7 ^$ G  return false;; E7 ]7 \5 U$ s) R$ Z
  }: j" |* i0 L) F# c
  return true;
2 k' a3 C% \" m/ t0 Q3 L1 j}
2 a, a0 w* I  }
7 Q& c7 z: Y) q3 ^( _/*********************************************************************
) r) l) O7 Y; P7 y7 S6 u* Render& l5 G2 ]% I2 t+ b' u8 n& P
*********************************************************************/" O$ c* M6 o9 W: b) J3 @% u
void RenderD3D ()
0 Z2 t9 ^% ]& f$ C- H  i{
4 {9 i; ]* T& l* z+ W& ]3 g0 F1 ?if( NULL == pD3DDevice )
9 F+ e- t4 w* L# ireturn;5 D% u1 I3 q! m/ F* y  j5 @' |+ L
//清屏+ M  z; A: T# u; h9 N' U2 E
pD3DDevice->Clear( 0,//矩形数目
" i5 j0 E, e& J( l; J, L* e; dNULL, //矩形范围  第一个参数不为0时有效
, [: b: t7 k( G$ D4 j3 {. bD3DCLEAR_TARGET,//清除标志
/ x: k  x5 b9 z' V/ |1 iD3DCOLOR_XRGB( 0,0,0),//颜色
4 N+ y1 M" u* @' Y7 [8 N1.0f, //Zbuffer4 ?" Q. m' Q( h
0 );//stencil buffer.
9 Y1 d* ~' p0 l0 E   //得到后台页面% U; T8 z; T6 j2 g' i7 S9 {3 _1 \: r* _
pD3DDevice->GetBackBuffer( 0,//换页描绘
; e, e* {6 Q. W( j; U) P1 P0,//Buffer链索引3 z( F$ F' ~$ w$ `
D3DBACKBUFFER_TYPE_MONO,//唯一有效的值! ]& a7 g9 E! \  Y
&backbuffer);//后台页面指针* W5 X, `  @8 X0 m+ N
//页面拷贝: l$ x( @) N1 a3 a
pD3DDevice->StretchRect(srcSurface,//源页面
4 y, M2 U; b$ \# X% ONULL,//源页面区域
1 Y5 z4 _& t) ]& T+ j7 Abackbuffer,//目的页面9 K6 b5 ~% o4 |8 {) w
NULL,//目的页面区域+ X7 C6 C% @; h! W$ l
D3DTEXF_NONE );//过滤类型& J! T" l9 y) |- B0 K% E9 I% _
//翻页' {. W5 X% R$ ]2 I* b
pD3DDevice->;Present( NULL, //源区域 Null为整个后台页面
  r4 `9 O, A  E, d0 \: r" @2 XNULL, //目的区域
( T/ k2 V1 ]6 j2 G5 L7 FNULL,
4 w- l+ @( E) S+ Q5 ZNULL );//Buffer Null为全部Buffer
6 U4 K2 r" p' [3 F. C}& A5 K4 E* y* c% m. \# H4 t
/*********************************************************************' s/ {% Y( Z! Q% v
* CleanUpD3D/ j$ }5 W1 W6 W0 F6 o' c8 n
*********************************************************************/
4 V9 |& e- m9 w1 Dvoid CleanUpD3D ()! Z8 c- f4 i4 b
{" M+ }; U$ @  \: w0 [
//释放对象
+ W) C# e& _/ U$ Z2 {if (srcSurface!=NULL)
4 H: I, s" b% H# \" n0 h6 g) NsrcSurface->Release;, `# }3 X! S7 ~" q7 Y) ^/ v
   if (backbuffer!=NULL)
. _# @+ v: @: Y* F- y- s& mbackbuffer->Release;
3 u, y8 k# E+ S% i- A, ]2 W( W# rif( pD3DDevice != NULL )! M6 o5 |8 ?! t1 E$ V
pD3DDevice->Release();
1 a8 F5 @. v" |if( pD3D != NULL )1 y* f8 H8 Z  n5 i- n
pD3D->Release();( U+ T1 I1 j, M' K# a9 w( F3 g
}
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