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3D中表现2D

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发表于 2005-4-2 23:01:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
学习笔记,还没有看,临时存放一下
$ i0 |7 a6 ^% a2 E
( p. Y+ i  Q/ h8 _+ J) g" D你如果要在3D中表现2D的话,就要用我说的那种办法* N3 }+ b! q5 i5 K* Q4 Z/ q8 D  }+ r

! ?# l7 V6 `# G1 T  i2 I, N如果单纯的2D的话, d1 g- |; s/ A' T

  P, U1 d  X+ t1 b$ v可以看D7的DDraw方面的资料,在D9中也是支持的0 ?& B; P( c8 D# J

+ o; [' C- M. R. j1 |) ]如果非要用D3D的话
% Z) Y, S% g' Z" \0 A
: a1 C% f9 K% t3 \4 N* |6 sD9里有个IDirect3DSurface9,你可以查它的帮助看看用法
7 u  a  X2 d2 w
- z& ]# q1 @8 k. ]( n9 n- _给个小例子,很简单的换页,跟DDraw差不多. B4 I, [8 t1 v# {, u
& ?9 Z6 U! l. a% A
#include <d3d9.h>4 A  m" j% W- G9 I( N: b
#include <d3dx9.h>' m7 t" U/ p& Q1 J

- A; _: {8 Y! m" f3 y( \. pLPDIRECT3D9 pD3D=NULL;              //D3D9对象接口 8 p8 ~" \9 `1 {( ~3 w# Q
LPDIRECT3DDEVICE9 pD3DDevice=NULL;  //D3D9设备对象接口8 p8 r! \. W- i9 z9 z. ?* ?. `
IDirect3DSurface9* srcSurface=NULL; //离屏页面* y1 D) R: O% J4 k
IDirect3DSurface9* backbuffer = NULL;//后台页面4 \! H* p; e8 e3 F/ }
5 k3 q1 w, h4 R" \
/*********************************************************************
, Y5 a+ s) e6 a" l. D* InitDirect3D
) a" M. e0 J+ [) X. N, H*********************************************************************/
5 k) x1 Y; O* q" ebool InitDirect3D(HWND hWnd,int w,int h,bool fullScreen)
& e7 Z/ h' C% q( u# M1 X' \{8 |# Z  u. R$ q" w+ ]3 s; x( o
//创建D3D对象
1 q- V! E  m. o2 k& Eif( NULL == ( pD3D = Direct3DCreate9( D3D_SDK_VERSION ) ) )
$ d6 S8 t; M# _" T" \5 n{* l9 l- _5 j8 g, o) `9 q* Z
return false;7 z- b8 O6 d- @: L% F& x- h
}
* R4 g9 R, p1 _0 C; L/ U( J% w//填充D3DPRESENT_PARAMETERS结构. y$ s( ~, j1 Z6 x0 L/ C- H6 F
D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;
1 N2 y: k+ G# T3 h& z/ J& q  kZeroMemory( &d3dpp, sizeof( d3dpp ) );
& A+ |: g: |/ k/ C+ F0 z: u. I6 E- N  V
5 n: J$ |% y5 G, J8 Q( Ad3dpp.Windowed = !fullScreen;//窗口模式* T0 k$ c( l! y# `% r
d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;//换页方式
, R' v) W1 y' v9 J) E/ dd3dpp.BackBufferCount = 1;//后台页面数6 m0 U% v2 e5 s6 L; v2 L1 D9 F
d3dpp.BackBufferHeight = h;//后台页面高
1 @" T  l9 K7 C3 rd3dpp.BackBufferWidth = w;//后台页面宽, s5 c( W' }7 j
d3dpp.hDeviceWindow = hWnd;//窗句柄
1 F4 h4 }" n0 n; Y, k9 N& qif (!fullScreen)//根据窗口模式设置后台页面格式5 P! e! x# Q# x3 i
d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_UNKNOWN;
$ t7 ~7 k! b/ `, Ielse  D* P9 M. @* \* \  o" y# z
d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_X8R8G8B8;
6 E9 F! X& j1 ?: }- j; ~: A//创建D3D设备对象
* F" T& x: j  E4 P# r. q5 T, |8 s! dif( FAILED( pD3D->CreateDevice( D3DADAPTER_DEFAULT,//县卡类型,默认为主显卡7 d2 O  l4 d- h- b' w
D3DDEVTYPE_REF,//设备类型  HAL硬件加速 REF微软推荐 SW软加速* \- u# I$ h+ O, i" J/ U- j( a$ B
hWnd,//窗口句柄
6 b( m" j- b0 \; ?2 E8 ID3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,
# M1 t( M0 T* R' s# p&d3dpp,//D3DPRESENT_PARAMETERS结构- k) K) u. {9 h* Q/ W
&pD3DDevice)))//设备指针; M' ~8 [% M) O; q, U
{
" a/ V1 |3 o. Ireturn false;6 S" ~' c8 ^2 O8 Q) Q0 c9 P8 s+ a
}. [; Z+ F7 D, r  c- M: q

% @7 u5 K; z4 ?0 S- G/ x- U//创建离屏页面* |% `9 Y) r" }) `2 A' \
if (FAILED(pD3DDevice->CreateOffscreenPlainSurface(
" l* ^5 x1 n+ c7 yw, // 宽/ n9 e9 W- U$ _( J
h, // 高
) }( M" U9 {1 Zd3dpp.BackBufferFormat,//D3DFMT_X8R8G8B8, // 页面格式+ L! J( J$ r6 o6 Z% b" L
D3DPOOL_DEFAULT, //页面存放位置 SYSTEMMEM内存 DEFAULT显存或内存
! q$ _, @" n# J3 d5 n! `. v4 `, E- x. @&srcSurface, //页面指针: c6 g" J+ X' M7 v
NULL))) //保留- c- a; L1 W+ `% D2 F! z# q
{2 [3 M* j( T& U
return false;& j" G. V' e" |0 G" j
}
7 r" V2 C" t! G; T  //载入图片到离屏页面
# O; m* D* m6 F, T$ G, X7 H% m1 Q  if ( FAILED(D3DXLoadSurfaceFromFile(srcSurface,//目的页面4 m7 B& ?6 X( B6 \
  NULL,//目的页面调色板5 q- N" K. A# S6 ]2 s
  NULL,//目的页面区域
% @1 t. _, J; C# N  "D:/程序/DX/D3D9/pic/zl.bmp",//源文件路径! j+ \+ T- W& c2 G' K1 E& [0 G+ o
  NULL,//源文件区域
  v9 p' a1 R1 W4 l  F  D3DX_DEFAULT,//文件过滤类型
- p8 w( C- }* I* _  0,//ColorKey: u- b$ Y% O* [+ z: p2 K$ l4 y
  NULL )))//图片信息
: |2 Y& j$ i9 C% g' ?* H  {5 U; G! ?' \' l/ B1 P$ c
  return false;
" p" O$ u* m$ x; t  }; \3 q$ x7 W; }
  return true;
* L4 p. e; Q9 ?! x5 o* p9 R}
3 x5 ~: J& Z& S5 U8 g. ^( O( g1 p9 P) u; K$ T8 ?7 L* Z
/*********************************************************************
2 G! {+ U9 W2 I' J9 s! a* Render
3 p9 w/ m# o" P4 x' Y*********************************************************************/. k% N9 T  O$ D7 {+ _
void RenderD3D ()
. _. m* y! O7 j, T9 j4 h{
4 I3 z& G) Q5 p6 Q' ^/ |if( NULL == pD3DDevice )3 p: F1 A" g- L& W$ w
return;/ M, n# t5 l4 Q8 U/ U
//清屏
- `! Q( U# T" }* @pD3DDevice->Clear( 0,//矩形数目 3 [2 p6 ?' k1 b3 O- r2 o  A/ T) e
NULL, //矩形范围  第一个参数不为0时有效1 f  m3 h% j: ~+ B- u+ a
D3DCLEAR_TARGET,//清除标志
, T9 w8 P. j. x. b: ], E, w, xD3DCOLOR_XRGB( 0,0,0),//颜色 ) e8 O8 }( Z% R. N. I  G3 ^; ~
1.0f, //Zbuffer
  e- }& ^+ |1 G4 K8 I0 );//stencil buffer.
; l' Y1 p( m8 d8 T$ B/ z' @4 p   //得到后台页面' C5 b# l. G& @+ j* _9 h
pD3DDevice->GetBackBuffer( 0,//换页描绘: B$ V! i1 H# D3 X( l1 A: n% C$ y
0,//Buffer链索引
5 R6 ?2 u: b1 k- [% t" V: DD3DBACKBUFFER_TYPE_MONO,//唯一有效的值" N3 K8 @0 C. f5 q; V
&backbuffer);//后台页面指针5 M/ T; c+ D! ]! Q7 F) D
//页面拷贝/ ~8 L. P1 A; l) f
pD3DDevice->StretchRect(srcSurface,//源页面
+ |9 Y; G' k9 }+ }) b  mNULL,//源页面区域
/ c! }7 m, M6 Lbackbuffer,//目的页面2 E+ C/ m. }7 s' J7 q& [& C) p
NULL,//目的页面区域
- y! D- j. p1 F; @5 TD3DTEXF_NONE );//过滤类型9 z7 m2 ~. j! |; ]0 P7 x1 a
//翻页" i/ \( c2 d3 {0 a; H  _3 v  Z
pD3DDevice->;Present( NULL, //源区域 Null为整个后台页面
) U* B/ I8 K! q6 R8 n' INULL, //目的区域
  \% G3 K2 v- x  o7 _  nNULL, ) Q0 Q8 g0 O' g+ r, ]
NULL );//Buffer Null为全部Buffer3 o2 J- E7 z8 t0 e+ F  g* o
}
3 [5 I( w' f4 T2 C7 w/*********************************************************************, B5 t0 F# ?3 M; m. H" L) [
* CleanUpD3D
5 F" ]% H2 X( z5 w- i*********************************************************************/
/ y6 @6 X" ?0 W. W6 o. e4 d9 B6 ^void CleanUpD3D ()
8 z1 r0 V# T/ U+ n  F{
: U$ C! t- b1 K( b1 D! D//释放对象( J+ b( ]) h$ c
if (srcSurface!=NULL): h& A7 W/ U: U; E
srcSurface->Release;) G4 @' @* q7 n. I8 b: y4 A) m) N
   if (backbuffer!=NULL)
# C# M/ X8 S3 Q( k1 f5 i# Vbackbuffer->Release;( ^4 d  q/ V4 M& A' t
if( pD3DDevice != NULL ); d( A  b( ?$ v5 n: L2 i
pD3DDevice->Release();; n& `# f3 t) V- \  O
if( pD3D != NULL )# i9 o4 ]7 ~/ n3 V4 L9 x' M% {
pD3D->Release();
0 [8 z" Q) C: ]; g}
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