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3D中表现2D

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发表于 2005-4-2 23:01:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
学习笔记,还没有看,临时存放一下5 O) F  _% m1 N" R1 B  N
- n. n; F, R# m9 G6 Q2 a8 R6 ]
你如果要在3D中表现2D的话,就要用我说的那种办法: x' q8 a: g" \: G; B; D

% p% ]8 Y2 b4 a7 h  O. H如果单纯的2D的话
  X7 D- `& g' \( `" {
7 _( @$ x0 p" D可以看D7的DDraw方面的资料,在D9中也是支持的1 R# h7 c" Z$ z
/ g) O+ z) ~0 q3 f
如果非要用D3D的话
1 [! O8 O& Y7 O9 `( L" s9 ]9 X: I( ^5 v9 ?, _
D9里有个IDirect3DSurface9,你可以查它的帮助看看用法$ c" Z9 |3 B- z* ?; Y

. L; Q, j. w9 M6 w0 D. ]给个小例子,很简单的换页,跟DDraw差不多3 K1 f+ I; }3 p
! c9 ~$ j; r/ L7 {! ]/ b
#include <d3d9.h>
( D: T" w; |: N: ~( c/ q. s#include <d3dx9.h>
4 F/ ?4 O  A$ Y4 F( [: M* f) x( B7 T# V4 `; K% a4 y8 `0 e. p; a
LPDIRECT3D9 pD3D=NULL;              //D3D9对象接口
) a1 Q/ j5 F% w$ v. VLPDIRECT3DDEVICE9 pD3DDevice=NULL;  //D3D9设备对象接口* h8 p5 [2 n" k5 n" Z" m6 b
IDirect3DSurface9* srcSurface=NULL; //离屏页面! u4 M2 n0 Q5 u8 N4 P3 o
IDirect3DSurface9* backbuffer = NULL;//后台页面( `# _  U& m7 u1 y! g

. x; Z  a6 T! C5 f  K/ `' E/*********************************************************************6 t% k9 c* l7 H3 \/ q$ @
* InitDirect3D; r; Y  ]# c! p* A: W9 M3 {
*********************************************************************/
2 G+ x% V; W/ ^5 s- z0 cbool InitDirect3D(HWND hWnd,int w,int h,bool fullScreen)
" Z1 O9 n: a- n1 h- R{7 ~) m/ V' n5 B/ L8 I1 J% h
//创建D3D对象2 `! g% g( w, b9 I5 p
if( NULL == ( pD3D = Direct3DCreate9( D3D_SDK_VERSION ) ) )* j% {; x/ J; y8 o- y( h( a
{
: e/ ]* {( Y8 _" a/ B- P/ xreturn false;" X7 E: F( s' ?+ r7 j+ s+ W+ o
}: l* Q3 w3 L+ e! ?; ^/ X, q, f
//填充D3DPRESENT_PARAMETERS结构/ M/ s! t- Q" ]+ {, F' k
D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;
! c. Z/ P% X) M( [ZeroMemory( &d3dpp, sizeof( d3dpp ) );
3 \/ A7 {9 K0 `3 a) O1 N, N; R$ x$ w2 i. S- i5 r, k- c
d3dpp.Windowed = !fullScreen;//窗口模式3 @( y1 E' \! r' S) D8 c( v/ c6 }" ^0 V
d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;//换页方式
+ }9 f5 A3 x4 v+ A( J1 ]d3dpp.BackBufferCount = 1;//后台页面数; a) p" a" o9 J6 W+ Q  Z
d3dpp.BackBufferHeight = h;//后台页面高
5 a$ n1 p9 |3 h% z  B: p5 Fd3dpp.BackBufferWidth = w;//后台页面宽$ v, S/ k. q/ G+ S& B
d3dpp.hDeviceWindow = hWnd;//窗句柄: T4 l( X5 o, Q+ ]( y# ^, Y- X
if (!fullScreen)//根据窗口模式设置后台页面格式
/ B# y/ n8 `' x; K+ O# T, _# fd3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_UNKNOWN;
' ]! M* l4 ]+ zelse
% h5 F; n' N  [6 ~3 A9 b/ Z# ~d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_X8R8G8B8;
$ p$ R% P, A  D; h& O//创建D3D设备对象, ?2 P6 z) a1 d  s
if( FAILED( pD3D->CreateDevice( D3DADAPTER_DEFAULT,//县卡类型,默认为主显卡. o" t7 X( x% G* d/ Z) _
D3DDEVTYPE_REF,//设备类型  HAL硬件加速 REF微软推荐 SW软加速
- i* Y9 P" ~7 I# `: o+ @/ l0 s2 zhWnd,//窗口句柄6 \' a, p% W. @5 ]1 p" g) d
D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,# R9 G3 ?" I& }( m6 [1 {6 q
&d3dpp,//D3DPRESENT_PARAMETERS结构
0 z- u* f9 g1 `- X" n+ S" C, q' T! ~&pD3DDevice)))//设备指针
8 G! S- T" V+ I; g{
/ S1 D. C# J6 I: d: xreturn false;; E& Z& O; N% x
}
8 s7 X' r# P8 H+ Z* z+ v
/ D4 e0 A! B( p% u/ v//创建离屏页面
0 L% v! g0 f6 x* l4 @/ Kif (FAILED(pD3DDevice->CreateOffscreenPlainSurface() E# T; E3 ?6 `2 `( i
w, // 宽
) r- h$ M/ W! t8 @* \h, // 高
0 a" Y) ~8 G( e% `9 M  {d3dpp.BackBufferFormat,//D3DFMT_X8R8G8B8, // 页面格式
5 P8 ~* [: j! o& k+ @. \3 d, QD3DPOOL_DEFAULT, //页面存放位置 SYSTEMMEM内存 DEFAULT显存或内存+ y, @9 y- n( S! |. j& ?& a# q; v
&srcSurface, //页面指针4 c) ~4 l& U: L7 `' J
NULL))) //保留; \. ~- j' x& g
{3 M" M9 J( q: t( }! k" A
return false;
' g) y5 A* [" \9 W# u7 r1 _/ l}: K$ ^: b- y. f& F) ]% s; w  R
  //载入图片到离屏页面
9 g2 b5 ^8 C8 o! P. w8 U" h/ g  if ( FAILED(D3DXLoadSurfaceFromFile(srcSurface,//目的页面
7 D2 m. B, s: B; ]( k2 S0 a  NULL,//目的页面调色板
; B; |7 m' C% ?4 ^  M# ]  NULL,//目的页面区域! M7 `6 ]: B( `  h* K( d
  "D:/程序/DX/D3D9/pic/zl.bmp",//源文件路径" f' K" d7 S$ ^6 q6 I. O) I+ n$ O, A
  NULL,//源文件区域
0 Z7 i% w0 a8 i0 A  J) R  D3DX_DEFAULT,//文件过滤类型
1 T2 |( d: j( }' \8 C  M  0,//ColorKey
& R7 ?+ k0 D/ l$ ?1 f" v! s  Z  NULL )))//图片信息
! J# H  j3 {1 ]: L+ Q  {- u# ~8 F/ u  I. U4 m
  return false;3 K0 b, P7 r5 t
  }' H+ S5 A' N6 [2 C; q9 {
  return true;
7 S& r& J3 d  l" I}
0 S9 M  M, q( }! \$ M0 O% S3 R2 G. e0 n8 C
/*********************************************************************
9 S; o' Z  a! j3 Y& N; o: n* Render. {. l4 @+ J1 R; q0 i: g5 O" ^$ M
*********************************************************************/
" S( a2 H6 V5 cvoid RenderD3D ()4 W1 @, O% T. V$ h! X# m7 J8 ~
{2 V- p0 R) A; ~7 p
if( NULL == pD3DDevice )
' U- i) g* F( Vreturn;! i# I- r/ |: l/ g0 W
//清屏
3 B/ B* ]3 |4 V' C  U) b  }/ bpD3DDevice->Clear( 0,//矩形数目
% ?6 k8 G% m  N" LNULL, //矩形范围  第一个参数不为0时有效$ M7 s" e; b0 \" A) a( o
D3DCLEAR_TARGET,//清除标志
* L3 T7 w5 ]. U9 q' y0 p4 O( [D3DCOLOR_XRGB( 0,0,0),//颜色
, f/ ]4 c- ?+ G' {1.0f, //Zbuffer
- u. z% v( z' b* r7 q2 S0 );//stencil buffer.
: {8 i( n5 b5 X9 J5 G# R  a   //得到后台页面
' q: J' E+ a# t4 C: u4 c  zpD3DDevice->GetBackBuffer( 0,//换页描绘
. _8 ]+ F2 j  ~1 U4 g2 T0 s, @$ ~0,//Buffer链索引
- v# r1 Z# u) O3 LD3DBACKBUFFER_TYPE_MONO,//唯一有效的值' @0 D8 K8 m8 _# O: B8 j2 a
&backbuffer);//后台页面指针/ c# W1 n# l. l' v' }
//页面拷贝/ f& Y1 d" R* a7 }
pD3DDevice->StretchRect(srcSurface,//源页面
2 \8 R% P3 v5 p) I& k+ iNULL,//源页面区域) }. s; M* z$ m6 j4 L- y7 U
backbuffer,//目的页面
, L" m( S7 L4 n/ Q7 C0 V  ]* o7 N* e9 dNULL,//目的页面区域" u0 o& t; @. b
D3DTEXF_NONE );//过滤类型
3 I5 y! n4 S6 I8 s3 X9 |! V//翻页
% b, ~  a2 F& ]4 b- q4 UpD3DDevice->;Present( NULL, //源区域 Null为整个后台页面/ T6 ?) x% X/ z! m& Z
NULL, //目的区域
; ^# t, |/ V3 e0 Q: \6 wNULL, & K0 `; y$ p; r( z/ U/ y
NULL );//Buffer Null为全部Buffer% _0 e; R+ |. V. O+ A, ?, \
}, t/ H( ^' ]/ @; b3 R
/*********************************************************************( i, K" V9 Z* H" U  \% M
* CleanUpD3D4 x9 V5 o- s1 T1 [
*********************************************************************/; F% Z/ y1 ^4 w: E3 z- L
void CleanUpD3D ()0 ?- n9 ~# R1 x# X4 r3 h, g' [
{# y) H+ m# W& Z6 T
//释放对象
# g1 h2 C) Q6 W4 {if (srcSurface!=NULL)
8 F& o% r1 f9 T+ E3 T2 q0 M# |srcSurface->Release;
7 g  H& k% T$ Q   if (backbuffer!=NULL)8 S  ?. k" e6 k: e, z5 }
backbuffer->Release;' W2 U% L! P1 @7 K2 t
if( pD3DDevice != NULL )# A. h( m3 w+ S3 ^
pD3DDevice->Release();
# Q# r  O& c$ G4 l8 ^if( pD3D != NULL )
7 }! j( G' a8 epD3D->Release();% W) t1 m  H) Z. S5 y3 L
}
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