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3D中表现2D

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发表于 2005-4-2 23:01:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
学习笔记,还没有看,临时存放一下
, _5 b9 J: B( h4 n( n! ?! q+ b2 ]. ~2 l
你如果要在3D中表现2D的话,就要用我说的那种办法: Z8 v6 |+ }7 Z) S% u

( Y1 e  V5 o' v/ b  x如果单纯的2D的话
$ H! V/ n6 ~1 Q, \  r9 @+ D$ ?% H% j
可以看D7的DDraw方面的资料,在D9中也是支持的
! p4 L5 A4 G: C. X1 v2 j
- Q; z, Z' f5 g如果非要用D3D的话( n: `5 Y( I1 d' h- k  e
, g  c: ?6 V' M" M$ S' V
D9里有个IDirect3DSurface9,你可以查它的帮助看看用法9 _. b+ `3 F0 u$ }8 x' L0 z" J7 x, i
) w3 l, P& G/ S( F1 ^
给个小例子,很简单的换页,跟DDraw差不多
5 M6 E- z- Z1 \1 C8 j1 |7 @3 i  l( Q. G( M& ~3 v* M$ q% I6 ~
#include <d3d9.h>
$ V& u/ K6 `1 I" Y/ i#include <d3dx9.h>
6 g+ b6 R% @$ q- Q3 t
0 V. N  ^1 B4 r& o4 O$ ?% G1 z# yLPDIRECT3D9 pD3D=NULL;              //D3D9对象接口
+ j2 g! P- |) s% i/ O$ qLPDIRECT3DDEVICE9 pD3DDevice=NULL;  //D3D9设备对象接口
8 H5 e( [# A! c" s& I. [- R" z$ LIDirect3DSurface9* srcSurface=NULL; //离屏页面
7 B1 P- W6 O+ c4 K( T5 v; P% P  BIDirect3DSurface9* backbuffer = NULL;//后台页面, g: ^7 s$ Y1 X
1 q& p, \$ @6 `- Q
/*********************************************************************
' N/ [. c; ]$ G4 Z6 n8 i* InitDirect3D$ _; d* _/ ^9 q0 d2 h+ U
*********************************************************************/; Q! d$ c0 W+ ]( H8 c* M
bool InitDirect3D(HWND hWnd,int w,int h,bool fullScreen)
" P0 r: A4 G3 ~: E% m{
  U4 u& z8 j1 Q% I//创建D3D对象9 }. D4 M4 _" R9 q9 j" g
if( NULL == ( pD3D = Direct3DCreate9( D3D_SDK_VERSION ) ) )
! N# R2 {) o  h/ Z1 e# w{
5 f3 v& |$ x2 x$ a! a% {4 f9 qreturn false;
/ o7 ^: \+ E& w0 p! M" w}
& J) [' O6 E4 _# I0 s//填充D3DPRESENT_PARAMETERS结构
; `% B& y, y7 l% WD3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;
" X6 X/ f! u7 M( w" U  L- u% mZeroMemory( &d3dpp, sizeof( d3dpp ) );3 R9 j0 {+ |" c, T" }

) p! n6 z4 B& s+ q5 \& N0 b! ~d3dpp.Windowed = !fullScreen;//窗口模式
( \& }7 ]% m; R7 B, L: c) x* X, L2 nd3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;//换页方式
6 \7 A# T' k& l3 H* Y& Z1 hd3dpp.BackBufferCount = 1;//后台页面数% o- y4 u/ A7 F# B! R* x4 M; H
d3dpp.BackBufferHeight = h;//后台页面高1 i. ?3 @0 [$ Z- t7 [' f
d3dpp.BackBufferWidth = w;//后台页面宽
, X$ S' i. o$ C( L  x) }8 J1 B0 @d3dpp.hDeviceWindow = hWnd;//窗句柄' [- P6 a+ ?0 C2 y. }/ d
if (!fullScreen)//根据窗口模式设置后台页面格式
4 J+ ?7 _' K# X# Sd3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_UNKNOWN;
3 h/ N8 c* C7 {0 H1 M6 _else
# \0 E0 T2 b  n* m* jd3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_X8R8G8B8;
! Y) ~( F. x6 [* M% e- G$ p//创建D3D设备对象8 V' U0 ?* J0 Y! l) a
if( FAILED( pD3D->CreateDevice( D3DADAPTER_DEFAULT,//县卡类型,默认为主显卡9 o, c/ m* w3 Z# N
D3DDEVTYPE_REF,//设备类型  HAL硬件加速 REF微软推荐 SW软加速* R( c3 @3 u6 i) c( T0 l" H
hWnd,//窗口句柄
2 z* ^1 a5 S5 `0 {; g, u( _* FD3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,  h: E8 f1 l/ N0 l" E& @
&d3dpp,//D3DPRESENT_PARAMETERS结构
: ^& p4 I7 N' i9 K. [6 L. L9 }&pD3DDevice)))//设备指针
" c: k6 g) x2 k{
& F# \0 @! Y0 I( J* x% h- rreturn false;1 q' v0 y) c; s
}
* r; B* L" y% A. H7 f
- s) ]  Z' V# X4 h: c, ?4 M. P//创建离屏页面9 {) G' l5 X1 J' h2 b
if (FAILED(pD3DDevice->CreateOffscreenPlainSurface(
  B% @% y' ]( x3 O1 g8 m. `w, // 宽5 s7 t- h1 A2 p/ {& p5 T
h, // 高
! w* f/ d1 i0 n$ d  {d3dpp.BackBufferFormat,//D3DFMT_X8R8G8B8, // 页面格式
+ Z4 i$ l9 o4 U) ?! E5 mD3DPOOL_DEFAULT, //页面存放位置 SYSTEMMEM内存 DEFAULT显存或内存
* p6 d! g5 p7 u2 Y8 c# _&srcSurface, //页面指针
. h7 q# u8 q; u: N2 a+ w' Y4 cNULL))) //保留
$ e. [- s1 D$ G$ G$ M2 \9 u{- D! t. e! |0 L
return false;8 e1 B- r- K" m" _, S4 @6 Y
}) `8 S) t8 Q; n0 [. n! W
  //载入图片到离屏页面
4 j: ]  N0 n8 P4 |5 g  if ( FAILED(D3DXLoadSurfaceFromFile(srcSurface,//目的页面
) @2 |' ~) H: D/ W6 I: G  `( r2 y& D  NULL,//目的页面调色板) Z1 f* z. C6 Q. \. B$ P
  NULL,//目的页面区域
. x" n1 {5 D4 I% n$ D- j/ c) m  "D:/程序/DX/D3D9/pic/zl.bmp",//源文件路径( b! J* l4 }/ {. l4 _% X; l
  NULL,//源文件区域% X6 z/ q. |: Q0 Q1 S; k/ y2 P
  D3DX_DEFAULT,//文件过滤类型
! ]8 s- r- h5 U5 f( B  0,//ColorKey
* }% B: h2 V0 u9 x  NULL )))//图片信息# q6 P4 E3 e; M2 J! C
  {" {: y$ e* u8 o  w
  return false;. E# i" ?+ R+ |: H2 l, [; x
  }
% W9 b# o; K9 h( p, n  return true;
4 S( K( J5 x( [+ d}3 d. U0 ]$ C# X$ ^4 V" V8 E
$ a) e& Q* T. {! A$ x
/*********************************************************************( j3 J) j; C: x9 r) v3 z
* Render/ N' O: D- r  P5 i( a* V4 O
*********************************************************************/
9 f$ M5 E9 J2 ~7 L- n4 a9 E# r0 Evoid RenderD3D (): |) L3 p1 ?4 ^5 D* z
{
' v" V& ~4 S4 H* O9 k9 Fif( NULL == pD3DDevice ): K0 K! `" n4 m
return;
( h0 n4 X! H6 S0 u/ Z7 r9 z//清屏4 y, W9 m+ F' Q9 B2 ?
pD3DDevice->Clear( 0,//矩形数目
% h  B4 i9 y- TNULL, //矩形范围  第一个参数不为0时有效
/ e# A+ v9 i* U* u# r3 XD3DCLEAR_TARGET,//清除标志% u2 E8 A& P, R) U
D3DCOLOR_XRGB( 0,0,0),//颜色 0 {% H2 {; V8 J! R" I/ c& h8 p% v/ l
1.0f, //Zbuffer
* v1 r0 g% _4 A# X0 );//stencil buffer./ T6 ]. G# _9 \& m
   //得到后台页面( `; o4 X$ p1 y0 N# Z9 s
pD3DDevice->GetBackBuffer( 0,//换页描绘
! Y# s- O* v) N6 _: a0,//Buffer链索引
9 x" R! j6 k) S9 b2 v( \& DD3DBACKBUFFER_TYPE_MONO,//唯一有效的值
  \9 ^0 ?& |; I& h' J: m, H/ G9 {' B2 J&backbuffer);//后台页面指针
% _% m: H8 ?. ^7 ?+ ]7 p0 d" Q//页面拷贝
! O- o8 |. |: ^2 B4 O5 r- U2 opD3DDevice->StretchRect(srcSurface,//源页面
/ H' V- d3 ~; A- v" z4 ONULL,//源页面区域
/ |  z* w) [. G0 l8 X( d6 Qbackbuffer,//目的页面4 q' ~/ m& `, d! q+ i
NULL,//目的页面区域" c8 z1 ?( \" W( e
D3DTEXF_NONE );//过滤类型
3 E# |/ Q. Z0 m4 W* c2 A- O//翻页' l/ O' y$ i' I# u
pD3DDevice->;Present( NULL, //源区域 Null为整个后台页面7 _, Y# F1 s, z; A9 i
NULL, //目的区域
9 A- |& B! O& ], \1 d+ LNULL, ! u, S+ a' o! g5 z: e  Y* P; t; f1 g
NULL );//Buffer Null为全部Buffer
" W" A. `% w1 ?$ z- U}
# O$ R& M' ^* t2 U; p+ p9 m/*********************************************************************
! P. H% I1 e& O2 B* CleanUpD3D+ b5 t/ {: r- v2 y, C
*********************************************************************/) u- H  g1 L+ r
void CleanUpD3D (), x9 G( e# g! @
{
' U' U4 ]2 y( c//释放对象9 L: |# K; |* i, F/ _5 }- A2 x
if (srcSurface!=NULL)0 y! R$ X6 Z4 i; Y& C! K$ W
srcSurface->Release;
% y4 j2 ?5 _  m; ~! W8 V   if (backbuffer!=NULL)
, x! ?2 X6 _- k. }+ w6 tbackbuffer->Release;0 H! S3 E, U' |7 F  O
if( pD3DDevice != NULL )
" w; J7 {% w7 y! v5 w: H" hpD3DDevice->Release();. O! r; @! {2 L2 j; D4 G8 K
if( pD3D != NULL )3 q6 K+ T0 ~3 V9 F( i7 H' r8 e
pD3D->Release();
, e# J: K4 \* H1 p. w, |& h7 e% {}
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