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3D中表现2D

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发表于 2005-4-2 23:01:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
学习笔记,还没有看,临时存放一下
2 e2 L5 C; [0 r9 X0 f, Z5 R+ C8 B& o8 v! Q4 P# I+ s* B) }
你如果要在3D中表现2D的话,就要用我说的那种办法
: ^. B0 Q1 |# V' _3 j3 _0 ?3 L5 l) n$ n
如果单纯的2D的话4 E4 U& e  i- v1 o' `7 H
# B  }: ^% M% M; v' [6 M
可以看D7的DDraw方面的资料,在D9中也是支持的
) g% O2 n& a+ q! g- t% L
: g  {/ j6 M2 P如果非要用D3D的话/ j/ s; [: c) H  L) c2 p& e: r' I+ m

3 F* w9 g- S- ]D9里有个IDirect3DSurface9,你可以查它的帮助看看用法
% U3 }7 |# z" W' t; Z$ i
6 w1 Z6 h0 x) w8 A9 O) }给个小例子,很简单的换页,跟DDraw差不多  L0 g' _( Y' J' X' |- {' x6 L
4 z. ^) ?/ f" i  |) m8 I
#include <d3d9.h>6 ^8 S- f- \5 M2 H
#include <d3dx9.h>
/ C- X, z8 r. m) e2 J8 I# Y; q! a& I
LPDIRECT3D9 pD3D=NULL;              //D3D9对象接口   w/ j6 x+ v( `! q# c  m5 S
LPDIRECT3DDEVICE9 pD3DDevice=NULL;  //D3D9设备对象接口- s. |/ H6 p5 N' n! B# t! r
IDirect3DSurface9* srcSurface=NULL; //离屏页面* i2 S( M- h1 [/ p2 H
IDirect3DSurface9* backbuffer = NULL;//后台页面
4 X6 d% j4 T9 L' _5 @
3 k! ~- I9 ^- E1 L6 z0 T- _! s7 E/*********************************************************************+ E) e6 W9 g$ [( c0 D* @, c7 r8 b
* InitDirect3D: `* C' B' P# L
*********************************************************************/
3 e& r. w0 Y( P* `, Cbool InitDirect3D(HWND hWnd,int w,int h,bool fullScreen)
6 P. l" S! r" I  c$ y{
; l& K1 n2 l" [! u//创建D3D对象
" S  k# j! {( r0 s0 C; D# xif( NULL == ( pD3D = Direct3DCreate9( D3D_SDK_VERSION ) ) )% o! i; c; Q$ J) \4 K4 V. S  ~
{  \* k2 o1 p& C( c; S
return false;6 Z5 Q" l5 _* f4 c
}" t) k4 f( W* F8 ~+ }" ^
//填充D3DPRESENT_PARAMETERS结构
( y" X9 P4 C4 OD3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;
2 _) K$ Q+ B& W' Z+ X0 {ZeroMemory( &d3dpp, sizeof( d3dpp ) );
4 V2 K' J& ?0 F- q& G
; m6 @$ s3 u' Nd3dpp.Windowed = !fullScreen;//窗口模式
; Q, g9 t! A* A0 H: pd3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;//换页方式
- E0 q* A, m0 k- F& ]" N/ W' W9 W0 yd3dpp.BackBufferCount = 1;//后台页面数7 ^/ w1 h* O% }( v
d3dpp.BackBufferHeight = h;//后台页面高5 ~' D% H  v# \
d3dpp.BackBufferWidth = w;//后台页面宽1 T$ K% P6 y% ]0 _( j) Y& ]7 _7 L" r+ e
d3dpp.hDeviceWindow = hWnd;//窗句柄
+ A. f7 C  R) H, v* v0 p& Aif (!fullScreen)//根据窗口模式设置后台页面格式# T3 z: `# R+ ]: e" c
d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_UNKNOWN;
& J- `; ~8 Q! W8 K. lelse
9 ?) [& @3 |, f2 n4 V4 Wd3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_X8R8G8B8;  i6 |/ ?, G0 ]6 _1 G
//创建D3D设备对象* c- g! z8 ^$ y3 k" L# Z; h! J
if( FAILED( pD3D->CreateDevice( D3DADAPTER_DEFAULT,//县卡类型,默认为主显卡
0 d# O& H6 x% TD3DDEVTYPE_REF,//设备类型  HAL硬件加速 REF微软推荐 SW软加速0 q+ w: t% {  c4 K3 m
hWnd,//窗口句柄
) [: S' H; {$ C# q/ G9 XD3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,
5 m' e, L) i% _# U& A/ c7 b' n&d3dpp,//D3DPRESENT_PARAMETERS结构# e9 d+ I+ ~" _- J: n
&pD3DDevice)))//设备指针
( x1 `+ {7 @. N- z+ }{" v; ~' \% Y$ w' s, d: g6 N; E/ X
return false;  ^  \/ J( T% x6 A" l4 v
}" h6 w" z( E& a, I
$ l% k2 L7 u, b6 y
//创建离屏页面
8 `1 m' l3 \0 S5 D+ r/ aif (FAILED(pD3DDevice->CreateOffscreenPlainSurface(
0 a/ y% i. _( z# Z4 A4 R- {/ Dw, // 宽
% I, m5 h/ b  X9 Uh, // 高
9 X: Y/ _, g& n+ }0 Z4 P7 gd3dpp.BackBufferFormat,//D3DFMT_X8R8G8B8, // 页面格式0 F) E, h8 _( b3 x2 y( c
D3DPOOL_DEFAULT, //页面存放位置 SYSTEMMEM内存 DEFAULT显存或内存' Z  q( W: ?+ D
&srcSurface, //页面指针7 e; ~, M# ]9 ]% a+ \' H7 r
NULL))) //保留
; J* q8 J; G( y; e- u{6 u6 ~8 d+ A/ i5 z7 @' i; d8 V. ^
return false;
% Y5 _9 v" [2 a$ k2 p' b  I}* \# Y- ~: s2 A3 G
  //载入图片到离屏页面
1 v1 d+ `+ y6 \9 x+ R3 S  if ( FAILED(D3DXLoadSurfaceFromFile(srcSurface,//目的页面' d5 s% M* _; K9 }# l! r
  NULL,//目的页面调色板
' L, }( S$ `0 G" B$ [  n  NULL,//目的页面区域+ G" @' }* e+ s& o; p
  "D:/程序/DX/D3D9/pic/zl.bmp",//源文件路径* h8 B# k" Y; Q. _7 j) C
  NULL,//源文件区域
. b( M" O) ~1 h: P; P# \  D3DX_DEFAULT,//文件过滤类型
! R) E; |1 U7 @! H! F$ F% j4 C; I  0,//ColorKey
: I5 E- B6 T4 i2 ?  NULL )))//图片信息
7 V: T- d% W4 e5 K% h. T: Y6 ?# U. b  {
+ g- G8 ~/ v5 o  L, _) @  return false;
$ e) K. M/ q9 b2 v# y4 Y5 f  }, j1 H2 k* W7 `1 `" h
  return true;5 b: {7 H- T/ F5 I, S$ l: z& ]! {
}
& j! c1 I6 D8 ?% `
7 ?  ?$ L* j9 ?/ w/*********************************************************************
! s2 S) c$ N  Q+ P3 [  \; Q6 G0 a# s* Render
* u" v2 h$ p4 g  y% _* h0 y*********************************************************************/
0 Y4 L! K5 m, z& j4 i; j5 y: gvoid RenderD3D ()
0 i+ e" P! `: w+ G- }4 f& C( \{
, D9 e: u7 h! m& ]if( NULL == pD3DDevice )
* w' ~9 S9 P" {; o" ]8 a; Rreturn;
! x$ d, r5 }1 O( w6 W1 {//清屏
6 c$ \. M. X( [: V* W" X/ opD3DDevice->Clear( 0,//矩形数目
% L# m( i* Q( G7 ]" C) A8 A5 zNULL, //矩形范围  第一个参数不为0时有效
4 b4 t6 N4 Z' Z: h) }# TD3DCLEAR_TARGET,//清除标志
1 r! ?6 M# r' k6 `7 `$ ?" M; f' nD3DCOLOR_XRGB( 0,0,0),//颜色
. F( o/ h7 c7 Y* z$ {" v1.0f, //Zbuffer
5 z+ f4 P+ W" s0 );//stencil buffer.% S7 X5 ~+ D; N
   //得到后台页面
2 _8 m4 `5 ?0 w$ }4 q7 UpD3DDevice->GetBackBuffer( 0,//换页描绘
4 L. G! ~& @# \  }" @0,//Buffer链索引% ^& ~/ |1 m; k- F
D3DBACKBUFFER_TYPE_MONO,//唯一有效的值- d; R7 l, D  [3 ~
&backbuffer);//后台页面指针
" V$ y# u2 Y! W9 ]7 k6 P: Z, Z//页面拷贝/ m+ H3 i. b1 z7 s0 M% i% r4 K' s
pD3DDevice->StretchRect(srcSurface,//源页面
/ i: d3 G4 e$ H, y6 h- d6 M9 O6 xNULL,//源页面区域7 x  o4 E9 D- K4 R4 r
backbuffer,//目的页面) K# T: Q3 a5 x- G8 C+ a
NULL,//目的页面区域
" {4 b+ _' l0 l8 }* uD3DTEXF_NONE );//过滤类型
, j& T5 c/ Y4 D) b, M- M+ V( q//翻页
* a$ N  l5 U! C3 C2 VpD3DDevice->;Present( NULL, //源区域 Null为整个后台页面5 Y+ q5 J& a5 W$ E. K' N) G
NULL, //目的区域
; |6 q: O+ O1 aNULL, $ d% d' h- r7 l( G; ]% T: n
NULL );//Buffer Null为全部Buffer, T  D! H( p( M; o" t+ W
}
8 T1 H; o$ y& f/ M* l. U, g/*********************************************************************
( p5 x2 E# g2 _* CleanUpD3D! E1 q6 u4 e0 i  m
*********************************************************************/# W- N2 ]9 n8 |+ g7 _( Y: m7 l
void CleanUpD3D ()
5 _# k. _' U8 S  X& b' E+ w{
8 i3 t2 k* r3 j+ t1 c: r//释放对象$ N9 n8 U$ H$ i3 a6 w
if (srcSurface!=NULL)
7 n" T0 N: Y- }- D, WsrcSurface->Release;( j) _$ @. H6 @+ e' B
   if (backbuffer!=NULL)" @# e: g( K$ ~/ j
backbuffer->Release;
. G( e* ]! d) G0 @& I3 Hif( pD3DDevice != NULL )2 w) f8 Q# ~; w7 t5 b
pD3DDevice->Release();
" |' b" T# O; S! X6 e5 bif( pD3D != NULL )0 R$ k0 v: X" B1 j7 T
pD3D->Release();
  i9 ]. w9 S9 d6 Y* ^+ z* f}
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