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学习笔记,还没有看,临时存放一下
) ?" f* f! Q) ^& p5 C: u
! Y1 x: t* w4 G* Y% q你如果要在3D中表现2D的话,就要用我说的那种办法; n* g, l! Q# `. G% R; r
6 w7 _+ ^. o" ^5 N* L如果单纯的2D的话! p3 q) ?2 Q9 S" N/ Z2 m* f9 T, t
$ s% A4 P \' t9 T f
可以看D7的DDraw方面的资料,在D9中也是支持的
# q' v; n, K' O' w8 |6 _9 P. P) W- O. b6 S. j; k9 f# S
如果非要用D3D的话
6 Y5 O! h. d& w2 e: [1 u2 H9 B1 Z! p- S" m% }: F4 C( \
D9里有个IDirect3DSurface9,你可以查它的帮助看看用法# l/ {, [2 G ]4 N* r" h8 \
+ V" R) C1 o7 E1 h' g" {* k给个小例子,很简单的换页,跟DDraw差不多
E6 w: M/ ?* H- v+ H$ h( D! H1 G3 o' Z" T% W
#include <d3d9.h>9 I" V' N7 c5 j, J8 o) a. o% T
#include <d3dx9.h>
6 l9 k ?# R Y$ d) c$ I$ W, R8 F6 M. I$ N: K1 v
LPDIRECT3D9 pD3D=NULL; //D3D9对象接口
, s B" S# V% y2 A5 {. rLPDIRECT3DDEVICE9 pD3DDevice=NULL; //D3D9设备对象接口
5 V3 T! l% f" _IDirect3DSurface9* srcSurface=NULL; //离屏页面
- R' C5 ?; ?2 h3 A' K4 NIDirect3DSurface9* backbuffer = NULL;//后台页面1 ~" e6 j3 X0 `+ C3 L0 {
+ h" \, @ b8 H7 _1 s$ R# k/*********************************************************************
6 ~4 A% j9 g8 y5 b7 q* InitDirect3D
2 `7 N# r+ G& H7 ^# @*********************************************************************/- j. s2 r8 X: i" i
bool InitDirect3D(HWND hWnd,int w,int h,bool fullScreen)
/ p N0 K2 d: U) x. @0 D2 Z{: L4 `6 ?. f1 T9 d2 O
//创建D3D对象6 L6 N6 ~6 a: T5 r* E4 n1 |( W% ^, B
if( NULL == ( pD3D = Direct3DCreate9( D3D_SDK_VERSION ) ) )$ w- t. W9 v W: n
{
0 R9 {0 G/ |- y" ?return false;+ ?/ ?0 h+ C1 |% V8 m
}
9 f! O' U `/ |5 E9 P; T//填充D3DPRESENT_PARAMETERS结构. l$ p. V0 |: R8 B) t) _2 ~* S
D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;
0 m9 |/ j; `5 k# tZeroMemory( &d3dpp, sizeof( d3dpp ) );/ I$ Z' Q: O: u z) @' g5 T
$ ?1 A! N9 `% Y2 P+ c8 f/ B
d3dpp.Windowed = !fullScreen;//窗口模式8 T' p1 r3 x: T' A& e) t+ @1 Q6 O
d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;//换页方式
$ n& G% B7 j1 @) L& S* T! T* e# [& Zd3dpp.BackBufferCount = 1;//后台页面数. Y7 Z, F6 J7 V! b
d3dpp.BackBufferHeight = h;//后台页面高
x, V. }1 l( S" B) b" ]) Dd3dpp.BackBufferWidth = w;//后台页面宽+ D4 m' \) H/ B% T6 O5 H2 N' B
d3dpp.hDeviceWindow = hWnd;//窗句柄$ v6 G/ O6 r- m
if (!fullScreen)//根据窗口模式设置后台页面格式$ ~; G+ m" h5 F8 A- P: L+ F
d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_UNKNOWN;
" A) l- i8 \% T& @" delse `; @) k8 D( v2 z% t* T2 \% a8 A2 Z
d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_X8R8G8B8;" `; ~" B/ ?, d$ V
//创建D3D设备对象
& M8 l* S& {: I, O- z% Bif( FAILED( pD3D->CreateDevice( D3DADAPTER_DEFAULT,//县卡类型,默认为主显卡
; k- L0 Q Y5 TD3DDEVTYPE_REF,//设备类型 HAL硬件加速 REF微软推荐 SW软加速6 {2 ]- o. G/ R
hWnd,//窗口句柄' z9 m( r9 U1 p8 R1 e) k- @/ g0 s
D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,
) b6 p% a) f/ D- C4 g) |) |&d3dpp,//D3DPRESENT_PARAMETERS结构% b+ I* J, T) I' m: k& J
&pD3DDevice)))//设备指针1 f1 ^0 f" b# Q. C. X7 [
{7 L: d, n& _) z5 ^
return false;2 F0 Z7 s+ b; ]5 J( m0 {
}
K" }2 {0 l; i7 a; H; R8 I$ y8 o' e, t
//创建离屏页面0 \+ ]# N3 @% A( f% s" g3 f
if (FAILED(pD3DDevice->CreateOffscreenPlainSurface(
, U# z3 E6 L' P# ]w, // 宽1 E6 ?; u& ~8 l
h, // 高7 i# t! s+ _& G* D- N" X! i# ?9 Y
d3dpp.BackBufferFormat,//D3DFMT_X8R8G8B8, // 页面格式
5 c& w- w: x0 N' Y, jD3DPOOL_DEFAULT, //页面存放位置 SYSTEMMEM内存 DEFAULT显存或内存, w6 o1 U# r4 f. e
&srcSurface, //页面指针
" ]# R# g% t% TNULL))) //保留& r4 d0 ]1 }2 T h, Q: x, B# n
{% p( p0 u% C5 U, P& i B/ J" [
return false;
. ]: ]/ [- B( C( y; A8 A. {0 `7 W}
* `# U7 j+ [/ B, l% i //载入图片到离屏页面2 g O" N1 `( ^9 Z2 A* B0 M. B
if ( FAILED(D3DXLoadSurfaceFromFile(srcSurface,//目的页面8 A7 K" D8 J" p) Z5 i
NULL,//目的页面调色板' |1 J4 I/ T) W" v: n$ h, U" t0 L
NULL,//目的页面区域
1 k2 U7 m3 [% a) n "D:/程序/DX/D3D9/pic/zl.bmp",//源文件路径
! P+ I+ _) ]8 ^3 I) I& A NULL,//源文件区域( z9 X7 Y2 o% i H* K! I9 B
D3DX_DEFAULT,//文件过滤类型! c% F! o0 [/ m$ W g- x
0,//ColorKey
: z0 R, ~# ?: K7 Y* J& d NULL )))//图片信息
% c% l5 K7 p3 i" `# b; V, ~+ A( O {& u" U, N: A' o1 j1 g# l0 P, n' f$ O
return false;
; |+ z) E/ X: k" r& }! H }
; Z8 J0 y. U; _ [3 h return true;8 ?$ b$ y# H' K- j
}/ w! K+ }: s; O3 M
, x2 U* E; o: K7 u; |
/*********************************************************************
$ u( A: x+ L% K, D* Render& e/ c* K, q2 p
*********************************************************************/! a+ I3 \' e. `
void RenderD3D ()4 d$ u6 M5 K: O6 n# s7 i
{1 F! E( c1 p: m8 l
if( NULL == pD3DDevice )0 w6 U8 L! H- e" X) F# m/ M* I/ _1 }
return;' f) H8 o1 y @
//清屏9 w0 O' c t- {5 |( f2 q
pD3DDevice->Clear( 0,//矩形数目
. k4 F& C$ a1 S \" I, |9 @$ c; fNULL, //矩形范围 第一个参数不为0时有效! ]1 d3 F% x" t1 H; ?8 x
D3DCLEAR_TARGET,//清除标志; ^" k& `0 R, F* e' l3 ~
D3DCOLOR_XRGB( 0,0,0),//颜色
9 o- B+ W$ C8 R7 `! s1.0f, //Zbuffer
8 r- f% a2 ~# M9 W# ?0 );//stencil buffer.
: ]6 b E" K. N) O8 L/ d p, ? //得到后台页面" d' o. F0 u8 a/ \
pD3DDevice->GetBackBuffer( 0,//换页描绘6 D6 r0 s1 M: o+ ? s: H3 G3 b
0,//Buffer链索引
, G! [. P& T- }" WD3DBACKBUFFER_TYPE_MONO,//唯一有效的值
1 I# M& z Q/ Y) E3 T6 C: Z' S&backbuffer);//后台页面指针
- \+ c, q2 @' a, s: z//页面拷贝
1 q9 K1 C; ~4 ypD3DDevice->StretchRect(srcSurface,//源页面7 D! N5 g* C" _- W' j
NULL,//源页面区域
! h; Q) a6 w# J. e. wbackbuffer,//目的页面7 U7 _$ w( \) m1 X
NULL,//目的页面区域5 V- e- h) i; F: @- K
D3DTEXF_NONE );//过滤类型* U' |( ^$ S/ s% _7 ^, i: s. `: E
//翻页
. Z+ a8 T1 E2 z W& DpD3DDevice->;Present( NULL, //源区域 Null为整个后台页面! {0 z+ p9 f2 T4 \8 [ L
NULL, //目的区域$ @0 X- \ l8 z- _; e# x
NULL,
8 Y! v [% ]+ M$ ^ j1 V/ e5 ONULL );//Buffer Null为全部Buffer
1 ^+ G* j) o: |, c; ]}
1 D9 J7 r4 Y7 c: i9 ~& _ I7 o/*********************************************************************9 z2 l7 ^: s0 P- O& E1 }
* CleanUpD3D
% p0 C( F( U0 }: k" _, k; Y8 h*********************************************************************/+ u& P. w; |5 [1 @/ f
void CleanUpD3D ()
/ y- s7 n6 {" N{) R" c' D, z; w; L
//释放对象
1 h8 V9 _- B7 m$ r/ ~" M) Fif (srcSurface!=NULL)
" n6 U3 z6 O0 U5 Y1 e4 b7 Y. PsrcSurface->Release;: b% [+ L* l% J; X) q2 A8 B
if (backbuffer!=NULL)" w8 ]6 u0 \6 y5 Q' d
backbuffer->Release;
/ Q) j4 c$ J T ?% G( `) a4 T" |if( pD3DDevice != NULL )+ k* Y) @: K9 q) s) G
pD3DDevice->Release();
8 K4 J' g8 @+ h+ b1 ~( Nif( pD3D != NULL )/ e: r9 ^7 L: d$ X
pD3D->Release();9 N) J/ D9 F* l6 r% i4 B7 e. i
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