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学习笔记,还没有看,临时存放一下
% e+ ]/ A# M3 M7 a' I4 ?, G7 p/ w% C& M' ~4 w! _/ e1 N& K" f
你如果要在3D中表现2D的话,就要用我说的那种办法
: z6 m+ x. x1 g0 ^; ~# U
* }/ j- l- I3 n* u4 ]如果单纯的2D的话
$ i$ h9 }; z) {/ ]! F) I0 V8 v/ c
可以看D7的DDraw方面的资料,在D9中也是支持的
- O( f c f8 P0 r
E r* L1 w" `) d1 j& ~8 ^ Y) @如果非要用D3D的话
/ I) ]+ N" ?% i6 x7 Y7 L0 p
8 \" @; T% e( W# u9 Y7 S0 N hD9里有个IDirect3DSurface9,你可以查它的帮助看看用法" w h9 P' ]: u' o0 y/ f$ t1 w
! T5 D- O$ S) A( J' s3 b7 U+ h- d5 |
给个小例子,很简单的换页,跟DDraw差不多
! e5 g" P# ]3 a$ @, |& a- f# B' J. L2 ?
#include <d3d9.h>2 O! h2 X2 G- Q1 x) Y7 P4 g
#include <d3dx9.h>
5 s' I: N8 u2 n7 O$ K y) m8 C
' g. o1 I: I% W& U4 QLPDIRECT3D9 pD3D=NULL; //D3D9对象接口 ! N5 Z$ T& F# m8 Z% x
LPDIRECT3DDEVICE9 pD3DDevice=NULL; //D3D9设备对象接口
! B4 z/ s0 ~2 q) X' @* `! `: IIDirect3DSurface9* srcSurface=NULL; //离屏页面
# T& H X& s$ |- N5 R& yIDirect3DSurface9* backbuffer = NULL;//后台页面
K. C5 i" g/ Y8 W* K: G9 a, `
/*********************************************************************
! u" ?: t9 T7 W; p/ _0 e* InitDirect3D
l6 T& V) z6 L* y# u*********************************************************************/
]9 j- t+ X# i) [; Z/ Jbool InitDirect3D(HWND hWnd,int w,int h,bool fullScreen)
" x6 Q) C" i; k2 Q4 C7 t{
, J a1 Q& H$ X& u6 H# {2 r. r//创建D3D对象
8 `5 L$ \5 v% v- P) Bif( NULL == ( pD3D = Direct3DCreate9( D3D_SDK_VERSION ) ) )
l/ E W( O: A$ w: G/ e( H4 b$ V{' I }( Z3 D$ u# r1 ~' h
return false;
; V; ~. ^0 T5 b3 J}
`6 T, v; x, M% |3 m! E//填充D3DPRESENT_PARAMETERS结构
8 p% `: s9 j5 k" CD3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;% Q9 }3 Q6 Y7 T8 o
ZeroMemory( &d3dpp, sizeof( d3dpp ) );
) [+ ^ y* b% @( j/ ?! Z: T) \. ` U. f. Y8 M+ C3 _
d3dpp.Windowed = !fullScreen;//窗口模式
9 n4 _' h! }: |- G6 n5 K. C N# \d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;//换页方式
* C2 k7 ~' l/ [d3dpp.BackBufferCount = 1;//后台页面数( x. |3 W& W/ B! s6 b8 n9 G+ \
d3dpp.BackBufferHeight = h;//后台页面高
7 _8 K' e& l/ S+ ]: K/ @0 Md3dpp.BackBufferWidth = w;//后台页面宽! ]: y0 o6 c& B# x
d3dpp.hDeviceWindow = hWnd;//窗句柄
0 `2 w8 j; b1 p; a2 `8 ]! X- ]if (!fullScreen)//根据窗口模式设置后台页面格式
3 X1 t' T {7 b5 Ud3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_UNKNOWN;9 z& W0 \3 U' a8 e
else* K# T( d+ V7 S+ W6 Q- U
d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_X8R8G8B8;3 c% {- z/ B4 M5 o3 P3 f
//创建D3D设备对象
[8 u) k/ q* V) d0 f! z2 b. hif( FAILED( pD3D->CreateDevice( D3DADAPTER_DEFAULT,//县卡类型,默认为主显卡, }7 z+ s: U; R8 B( ]
D3DDEVTYPE_REF,//设备类型 HAL硬件加速 REF微软推荐 SW软加速
# I ~/ s! \% R' p; l& m& j9 JhWnd,//窗口句柄
$ ?8 p: o* h: H" D: {' u$ ]+ O5 `D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,' e% D: i7 b0 F1 k* h
&d3dpp,//D3DPRESENT_PARAMETERS结构
S* ~; S; a% }2 B/ K&pD3DDevice)))//设备指针9 Q) `4 |8 b8 z; S
{
" b) L9 ?7 |+ P1 \5 a3 h& d! ~2 b2 ~return false;
: R$ {& w$ \% q) U}; b1 }: m; w9 A5 \- g
! J+ G4 R5 z7 W5 |% R; ]0 {
//创建离屏页面
# a/ }' n) c& I7 o& V P" U1 Q$ b. jif (FAILED(pD3DDevice->CreateOffscreenPlainSurface($ T# A: v+ C2 Z" f: n
w, // 宽
4 q2 B3 Y! A) R! Ch, // 高
( V6 \! N0 D0 C2 y) |6 Q* vd3dpp.BackBufferFormat,//D3DFMT_X8R8G8B8, // 页面格式& k8 O5 n- p- ^
D3DPOOL_DEFAULT, //页面存放位置 SYSTEMMEM内存 DEFAULT显存或内存. p( O/ _" A" X8 g
&srcSurface, //页面指针; x V# z! R- H, R0 F. E
NULL))) //保留
- [! L* y3 A2 |9 s+ w{
0 g) X8 x. O$ I4 }) dreturn false;6 Y3 o/ X* I! r- e8 w9 \1 O, K
}& }9 E& Z1 k+ v
//载入图片到离屏页面
- k& Q# `& j& p' f* b if ( FAILED(D3DXLoadSurfaceFromFile(srcSurface,//目的页面* U. B6 x6 b; G! l. y& g2 m
NULL,//目的页面调色板
# y- b' r$ ]% [0 H" N NULL,//目的页面区域( ~7 E( T/ W0 Y7 C
"D:/程序/DX/D3D9/pic/zl.bmp",//源文件路径
7 |4 `$ @' G; U. p# [; S NULL,//源文件区域+ a% p5 e2 T r6 I4 d( s: d
D3DX_DEFAULT,//文件过滤类型
# E$ k$ i" Y9 c5 M2 @. L 0,//ColorKey& q3 x% E7 ]- Q
NULL )))//图片信息 g N6 D3 u6 `7 A; ]% |7 l8 j
{: h. J! A) V* U
return false;6 f. U9 j, X6 L' c
}
" D( I' t. M+ f2 C2 Y return true;
' b: E b/ B8 a}
1 F0 l4 B* S! \! j) u2 {- n
1 K5 S! |, A' E/*********************************************************************: |" r; a* D; k7 a% r5 N
* Render+ s0 T5 b3 _7 Q1 Z8 d. }& r. p
*********************************************************************/
- O6 `, q7 V7 S0 zvoid RenderD3D ()3 @8 c; y3 w/ V( [
{) o3 R* F/ ^9 I. G# w( x
if( NULL == pD3DDevice )
* t5 B* x' C! U9 w9 Z$ qreturn;
5 }6 Z$ c) e. f: J3 G6 Q& W//清屏2 r; L5 d( X- c& s0 S; E
pD3DDevice->Clear( 0,//矩形数目 ! f w S& l1 Q5 t
NULL, //矩形范围 第一个参数不为0时有效
# ?. k( i. x0 g6 aD3DCLEAR_TARGET,//清除标志
9 B q; g6 G! R5 ?5 GD3DCOLOR_XRGB( 0,0,0),//颜色 + P; G) x3 V+ I& ^& ]+ E
1.0f, //Zbuffer
+ I: Z [; q( C! k9 n$ v0 );//stencil buffer.
* m- h9 l: w0 _5 N+ e //得到后台页面$ Y: V2 E j5 {, P
pD3DDevice->GetBackBuffer( 0,//换页描绘
( j5 p4 G3 ~0 a% Y0,//Buffer链索引
1 e0 A6 a" x; qD3DBACKBUFFER_TYPE_MONO,//唯一有效的值- g3 s3 `: B0 ~$ c
&backbuffer);//后台页面指针
w3 q5 D+ L& O" Y- \5 Z//页面拷贝
' b" S- y; Y* e( BpD3DDevice->StretchRect(srcSurface,//源页面$ \$ X4 O3 [; D2 L4 K+ R) @ v
NULL,//源页面区域! E6 Y, F" f( h( `1 H
backbuffer,//目的页面* Y6 n7 R7 L8 W7 a+ `, G
NULL,//目的页面区域
- i! e; h4 g1 YD3DTEXF_NONE );//过滤类型" x* R2 _) E; J' c
//翻页
2 O; G% a" x" A) R9 n" J5 ApD3DDevice->;Present( NULL, //源区域 Null为整个后台页面
5 t& W" b" R4 c) h! nNULL, //目的区域# J D& m) Y/ m R/ m
NULL,
' w: |1 D' R8 r- H( {NULL );//Buffer Null为全部Buffer F' C/ O( j3 M4 q. _
}8 d" g G. u/ ]" b u4 V
/*********************************************************************
! Y% Q4 P# W5 _* CleanUpD3D8 b+ \7 s0 e# r. g/ P% H, P
*********************************************************************/
3 F: Y6 N, `3 {* Yvoid CleanUpD3D ()+ p- i) w6 P+ L6 ?/ h
{, O+ G$ |0 ~; c1 H- l, ?
//释放对象
1 Z2 I: \. \5 `0 ~( g# e/ O8 vif (srcSurface!=NULL)
8 l$ I; v* X7 |( n2 U3 NsrcSurface->Release;5 N5 ~. } W3 U; o
if (backbuffer!=NULL)* ^/ Y" {& H* @& ~$ V
backbuffer->Release;
8 O3 T7 U5 N4 _! dif( pD3DDevice != NULL )! Q4 w( W" k" s3 x" }$ U1 ?0 j* `
pD3DDevice->Release();/ J6 e }" x; ]4 D
if( pD3D != NULL )3 x4 U9 @9 @- E! z9 h: R4 t+ O
pD3D->Release();
2 K2 Y2 }+ C1 j1 N6 X} |
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