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3D中表现2D

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发表于 2005-4-2 23:01:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
学习笔记,还没有看,临时存放一下
, `% i# b+ {4 g, G
( b) Y$ \$ g! A2 {9 P$ I' U你如果要在3D中表现2D的话,就要用我说的那种办法
/ j3 O) i- X" ]2 K* z7 W7 u9 |$ w! Z7 j& g+ z0 W
如果单纯的2D的话. t$ Q4 i+ }* Z* M& X

3 B7 z3 D0 D# o% b2 S' ~# g可以看D7的DDraw方面的资料,在D9中也是支持的: ^, i9 B0 N) _" j" A% n, o$ a
9 P- {" p% u# J) m& b
如果非要用D3D的话" ]+ R$ G: Z) o, y( q
4 f! F$ A3 Z1 L) }
D9里有个IDirect3DSurface9,你可以查它的帮助看看用法
; v+ S- p' w8 M6 C2 G  i" W8 h
$ Y5 {2 I% e. T) v' o给个小例子,很简单的换页,跟DDraw差不多  N5 a* A: B3 N" M- d, S
  ^3 _6 o$ ]3 v$ g8 f4 w0 G
#include <d3d9.h>
$ F8 g2 r- \0 a% u" D3 o7 e#include <d3dx9.h>0 h& z" i3 ?* l+ F9 S

2 Z  i: g  E! d( }3 F+ n( g7 ELPDIRECT3D9 pD3D=NULL;              //D3D9对象接口
) l  |2 B, I9 z' KLPDIRECT3DDEVICE9 pD3DDevice=NULL;  //D3D9设备对象接口$ ~) o2 x  f4 H0 I9 x  {
IDirect3DSurface9* srcSurface=NULL; //离屏页面
# n- o( d8 m2 ~7 Y: YIDirect3DSurface9* backbuffer = NULL;//后台页面( h0 i8 o3 ^; g0 k) D; g
0 }) {  H/ A0 X8 V( y
/*********************************************************************  M5 R6 S8 p6 G; ]  q. s
* InitDirect3D0 t9 ^3 i  ^4 J; a6 ~1 _
*********************************************************************/
' {) N' x$ k. A) x* ibool InitDirect3D(HWND hWnd,int w,int h,bool fullScreen)
/ R1 z/ p& J% K- t9 L{( j$ [$ C/ T! w* N) n1 W
//创建D3D对象
; B1 h3 B2 m$ M. Bif( NULL == ( pD3D = Direct3DCreate9( D3D_SDK_VERSION ) ) )( L* d0 q2 g& J% r7 U. ]6 [3 q3 F+ |
{
' g6 t. Q! g, w9 s7 W; rreturn false;
- d/ Z% `) j7 T' q% ?$ p  U2 d}
, E( U- D) U/ n1 F//填充D3DPRESENT_PARAMETERS结构
6 w1 y3 y9 F' P" G6 |" KD3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;
" x. X5 C. ~2 O; S( f4 R% DZeroMemory( &d3dpp, sizeof( d3dpp ) );
% N$ c7 Z7 J+ d
3 u3 J6 p7 s3 jd3dpp.Windowed = !fullScreen;//窗口模式# U. w8 p, V  v
d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;//换页方式1 [6 F, l/ t9 p' c
d3dpp.BackBufferCount = 1;//后台页面数3 o! S1 `. A, `& t6 y3 m
d3dpp.BackBufferHeight = h;//后台页面高+ N5 v; b+ P$ e; X5 l
d3dpp.BackBufferWidth = w;//后台页面宽. ^, l3 v, y/ w& k$ S
d3dpp.hDeviceWindow = hWnd;//窗句柄3 X- S8 S. z9 K& l5 k& P' k
if (!fullScreen)//根据窗口模式设置后台页面格式" h/ S- Q: A7 h8 y. ]* T7 d
d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_UNKNOWN;
* O: N# g; {! e; q% }3 Nelse5 j# E' n) f! [+ z( `
d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_X8R8G8B8;6 o3 r  G. `3 j& \" f
//创建D3D设备对象; \( b  d1 j: K  A2 Y; ^0 m( x8 i
if( FAILED( pD3D->CreateDevice( D3DADAPTER_DEFAULT,//县卡类型,默认为主显卡3 e0 i6 Y' a. O$ k
D3DDEVTYPE_REF,//设备类型  HAL硬件加速 REF微软推荐 SW软加速) T9 C8 D" g# F) R0 {0 u0 A
hWnd,//窗口句柄
& y" w6 E1 ]" {0 g9 f( N: E( BD3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,
. t  q! n9 D. F&d3dpp,//D3DPRESENT_PARAMETERS结构
# n* v2 w! r8 C3 k9 D* u- `&pD3DDevice)))//设备指针: t& S2 E( Z. L# G1 G
{: u5 ~& l" w3 O  g( R3 k+ @$ n
return false;
6 R, g' V! n2 H( L- C}' S. e8 x# ~1 \$ |( C+ q
# [3 s* X! A1 t6 N, e( {
//创建离屏页面& L& a  |4 M! w( M+ _& v
if (FAILED(pD3DDevice->CreateOffscreenPlainSurface(
( m. }' u9 `2 I7 _$ Xw, // 宽
5 ^' ^* Z& Q$ Wh, // 高
; L& F  ]$ Q* `d3dpp.BackBufferFormat,//D3DFMT_X8R8G8B8, // 页面格式
. G( T1 o; V4 H. ]5 ZD3DPOOL_DEFAULT, //页面存放位置 SYSTEMMEM内存 DEFAULT显存或内存0 M  K7 [( H/ {0 X. x! w) {+ n
&srcSurface, //页面指针" n! b4 R" l  L" C& {+ m
NULL))) //保留& t6 }: o1 t- r' E
{
6 J0 C) g- j6 M  E- Q; S5 O9 ]return false;0 K2 m, b" ?, p5 {9 R* ]
}4 h7 S, w3 V/ v# b8 d0 m* X
  //载入图片到离屏页面
8 x8 }9 p3 @3 c* y/ }  if ( FAILED(D3DXLoadSurfaceFromFile(srcSurface,//目的页面6 e9 r  s( x. z. n' K
  NULL,//目的页面调色板
" C$ L7 f! ^6 S# E$ x% a  NULL,//目的页面区域
: _& [( E" W6 N  "D:/程序/DX/D3D9/pic/zl.bmp",//源文件路径- X6 E" v0 d8 R) F
  NULL,//源文件区域6 j2 R8 Y6 O7 v! j& a
  D3DX_DEFAULT,//文件过滤类型
; O. e8 f( z, k" Y/ Z5 w$ A  0,//ColorKey
6 O1 F. @. Y4 u  I  NULL )))//图片信息
( O% @. h  y( d! F6 ^$ [1 D  ]6 J! p7 {  {5 X$ f) D) B7 C
  return false;/ n3 k9 K# ]' j% l. p
  }
. R. ^% s& c9 x% i8 {  return true;0 `: V" p" S5 R! s
}
; m3 Y4 `0 T# }' l# n- }- r9 O- ]; f9 f  E/ @$ R: p! W
/*********************************************************************
+ `; c1 D9 X' d* Render
1 O8 V+ `, X- A, H3 I& d; Y*********************************************************************/$ a. y1 O' q$ ^7 }! i
void RenderD3D ()7 O: K' g* b* O. T: r! i- G$ }; m
{; q% m% n- d1 w/ I* y
if( NULL == pD3DDevice )
  g: M: P4 D' c) u1 W9 Freturn;: g# f# m3 M+ u, m& y' S
//清屏. q$ U( V7 @6 [+ S
pD3DDevice->Clear( 0,//矩形数目
! Y3 a- }- ~6 _0 qNULL, //矩形范围  第一个参数不为0时有效
: d+ A- X  r2 w  V% V+ d/ uD3DCLEAR_TARGET,//清除标志2 c# X. h5 o5 a% j5 W
D3DCOLOR_XRGB( 0,0,0),//颜色
% z- V* e3 Z/ `& S; o2 X, G1.0f, //Zbuffer
' T% ^3 o# ~. m- P& `- I0 );//stencil buffer.
* I$ Z- ~: k/ c  v: J* T8 |2 t   //得到后台页面9 J; \2 V: Y* s" z2 @4 N
pD3DDevice->GetBackBuffer( 0,//换页描绘/ _3 q& V8 \: R6 V7 E1 N
0,//Buffer链索引
0 k" z0 f) G& n0 e+ D( ED3DBACKBUFFER_TYPE_MONO,//唯一有效的值
) M- ~) N/ [+ J( u3 C&backbuffer);//后台页面指针
9 c/ J; X! R$ S' n0 s+ e% C) q//页面拷贝$ `' A% E6 D% x1 }. X; t
pD3DDevice->StretchRect(srcSurface,//源页面
& H' X+ M# V. X3 UNULL,//源页面区域0 g" e- f8 [# x6 ^' F
backbuffer,//目的页面
, O5 ~6 V1 J8 A' CNULL,//目的页面区域
4 u5 [& d0 }8 l/ v$ o1 h& |! i% ^! HD3DTEXF_NONE );//过滤类型
6 ]% O' B8 V" F% ]; M//翻页: A* U9 K+ M" Q/ Z6 r3 u
pD3DDevice->;Present( NULL, //源区域 Null为整个后台页面. |, e! q; x5 d! w5 ~/ |5 _. x, }
NULL, //目的区域
1 R! o- x9 p' _6 _7 bNULL, 0 C# p4 O6 K0 e
NULL );//Buffer Null为全部Buffer; |' x5 t! a& \; Y0 \* w
}7 l* U/ V8 a% {  y
/*********************************************************************
' r% b) Q& _+ w  h' X* CleanUpD3D
( |; ]( C2 e, h8 i( X0 D/ F*********************************************************************/7 @7 t# J7 I! s, u
void CleanUpD3D ()) W" \8 T- s% W  k9 v
{# Y' O3 ^0 D: Z4 P, M  h
//释放对象
* Z! @9 S( R4 p# C" C: _, C. sif (srcSurface!=NULL)
0 y4 V- O! I( TsrcSurface->Release;3 ]8 W7 D: Z) d) Q
   if (backbuffer!=NULL)5 F) z' ^$ m9 S& {. U% m% @
backbuffer->Release;
; [& j% W6 m# @7 {if( pD3DDevice != NULL )5 P2 I8 U/ m% a/ o( o/ Q
pD3DDevice->Release();
# ?9 t0 _+ y9 q. p' ?5 x1 Lif( pD3D != NULL )
' d% J& o3 J+ U6 r3 [( {6 ?pD3D->Release();
& K" D/ k: p3 l; V% V0 O) e2 s}
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