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[收藏]D3D中简单的截图方法

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发表于 2005-3-29 22:06:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
  在渲染完所有东东后(Present之前)6 @- e" ]# _4 o
8 }' ?7 m* X, r
获得BackBuffer表面
6 n& b6 i/ `* N; E
3 f' y$ H8 \% i/ t( B1 y% p然后用D3DX的函数保存
5 f6 b7 ^) C" U6 \" j+ f: e* z/ T% @& G! p$ \
void ScreenShot (char *filename)! u% x! T, M% v6 r) C7 u' C$ J
{
# h3 |& ?* Y& E4 G0 s8 e  IDirect3DSurface9 *tmp = NULL;1 [5 V  I2 ?7 d2 a
  IDirect3DSurface9 *back = NULL;; _) i+ |  l: g
  q$ _$ T7 E1 t7 `
  //生成固定颜色模式的离屏表面(Width和 Height为屏幕或窗口的宽高)
- J; m9 _" `- _; ?8 \% G$ y  D3D9Device->CreateOffscreenPlainSurface(Width, Height, D3DFMT_A8R8G8B8, D3DPOOL_DEFAULT, &tmp, NULL);
  P' t+ C7 u& D1 O3 P0 ?+ B/ f1 N, o7 Q) R8 x, B
  // 获得BackBuffer的D3D Surface( w: X1 W7 }2 l, b6 u4 ^
  D3D9Device->GetBackBuffer(0, 0, D3DBACKBUFFER_TYPE_MONO, &back);2 Z9 f0 Y4 K' a
' z$ S: }/ c; q: A3 |6 U
  // Copy一下,,需要时转换颜色格式
+ r9 Y& s4 c  D! \1 V  r  D3DXLoadSurfaceFromSurface(tmp, NULL, NULL, back, NULL, NULL, D3DX_FILTER_NONE, 0);
" J5 N8 o  t4 [8 ]
2 A; c8 i. g; b6 B! B  // 保存成BMP格式
- i& I$ }& }7 Y/ t) h& C+ l; Q# \  D3DXSaveSurfaceToFile(filename, D3DXIFF_BMP, tmp, NULL, NULL);
$ a( d) o9 g6 E; K- g$ m: H
4 z9 q4 _+ r: E  }; i: g; l8 f  // 释放Surface,防止内存泄漏
: `# u9 c' }$ a) F; ~  SAFE_RELEASE(tmp);9 \, `. U) s6 m( D9 V2 ^0 b% a
  SAFE_RELEASE(back);) E! u# l; _6 `$ \5 W- b
}  }2 t+ j0 G" m' Q- y7 C) j% p
; ?/ u) D( |/ L7 y" N
文件格式可以为:( q5 A5 K5 M5 [9 B3 A
D3DXIFF_BMP# s4 D. p/ p% k) Q4 |- ^$ A/ ?
   Microsoft Windows bitmap (BMP) file format.
, H. c2 o" w$ ^2 L3 j( g& G1 D+ e3 |+ g5 O; a. [' S; M0 F
D3DXIFF_JPG( v) {9 X( t( _* k- D
   Joint Photographics Experts Group (JPEG) compressed file format.3 b$ o- m# k- _0 b/ O
5 R' c( f# Z% C8 I1 |, T
D3DXIFF_PNG/ q+ T# t. v3 T8 n$ S
   Portable Network Graphics (PNG) file format.
: y3 r& G/ p. A3 p8 U- J1 V2 @1 P5 f3 d; Z
D3DXIFF_DDS
; N; R' _- e7 q+ ~$ Q& E) I  ]2 \    Microsoft DirectDraw surface (DDS) file format.
. a% N/ S3 c* b, D, [- ]7 o: Z* Z7 o! g- C# `
D3DXIFF_DIB
3 p. U& D1 L( T5 T1 X1 i    Windows device-independent bitmap (DIB) file format.* G4 N1 s: p  e" m. z4 s+ T

# H: s) L4 L- }+ {, l- w4 w. BD3DXIFF_HDR# j, G& k- }9 `1 u+ j
   High dynamic range file format.) ~+ }# h/ l  F$ a( X

/ b/ \: E8 L9 C8 T/ jD3DXIFF_PFM
0 o( L( M% ]& M: R) V    Portable float map file format.
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