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[收藏]D3D中简单的截图方法

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发表于 2005-3-29 22:06:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
  在渲染完所有东东后(Present之前)  s  W/ h% `6 l' C$ O

, Y2 c1 O- H: S7 W/ w) S获得BackBuffer表面
* f6 u! Q1 S+ i* B* ?0 `! b
: d. h1 Z8 Y$ d% w0 I5 E/ [然后用D3DX的函数保存
  o" D: |4 x3 F5 O+ D  z6 l# W+ [, a0 r5 Y
void ScreenShot (char *filename): }# x: U& S% u% K  v0 ~  _
{0 P6 D& ^. Y$ G# K; }6 d
  IDirect3DSurface9 *tmp = NULL;* G8 t$ d- a# t, `8 t9 h
  IDirect3DSurface9 *back = NULL;
' r& v, S0 n# z
  W" e* ~8 {9 W4 R- m7 w+ ?  //生成固定颜色模式的离屏表面(Width和 Height为屏幕或窗口的宽高)
/ N0 L! M4 f/ D: n5 ^  D3D9Device->CreateOffscreenPlainSurface(Width, Height, D3DFMT_A8R8G8B8, D3DPOOL_DEFAULT, &tmp, NULL);, p+ j& U# k. N; D2 k
+ A0 i2 o, c; n! u- ]
  // 获得BackBuffer的D3D Surface0 b7 m! A. ]! j5 ]+ a5 U
  D3D9Device->GetBackBuffer(0, 0, D3DBACKBUFFER_TYPE_MONO, &back);3 d$ _/ h2 {1 V; [1 V* q4 V3 l0 o

+ F& ?5 K; b/ m3 v  a. p+ a  // Copy一下,,需要时转换颜色格式
3 f* w' w' y& i- s  D3DXLoadSurfaceFromSurface(tmp, NULL, NULL, back, NULL, NULL, D3DX_FILTER_NONE, 0);' V0 w' [8 y! C$ V4 p! A+ `
3 J) O( h' c* z9 {3 z$ s6 I
  // 保存成BMP格式! P( i" ]' c  w5 P
  D3DXSaveSurfaceToFile(filename, D3DXIFF_BMP, tmp, NULL, NULL);" T+ v! D8 {8 L  l+ C2 P

! p3 ~. m/ e2 W  // 释放Surface,防止内存泄漏
% c# J9 l- n, T1 x) {) a  SAFE_RELEASE(tmp);+ b3 e* n; T+ @) ]! K! ~
  SAFE_RELEASE(back);/ i$ m6 x& F3 A7 l# o4 H" i
}: u& h) `  n/ c' c3 H4 C
+ u+ R  `; P7 ]# v; y3 [; ~3 E
文件格式可以为:
2 l( n5 S1 X. Y+ l, xD3DXIFF_BMP0 ?" V$ c/ L: ]4 }4 W: Q' @
   Microsoft Windows bitmap (BMP) file format.
& G' f0 A: J0 q; h9 A$ Y0 x$ K. T  {- K
D3DXIFF_JPG
9 ~; v+ o' E6 k, I. ~/ q    Joint Photographics Experts Group (JPEG) compressed file format.# O- s% O7 L- n' f, |* T; s

) e8 G' L4 w# Y6 xD3DXIFF_PNG1 J+ ~' p  _4 d* l6 [# N
   Portable Network Graphics (PNG) file format.
4 X( g) i+ s8 i: k# l
: Y% ]6 B/ H: e8 RD3DXIFF_DDS
4 |! Q' _$ b% R6 I+ z    Microsoft DirectDraw surface (DDS) file format.4 Q4 j2 a/ L) l
' r9 b- [/ X1 g  e6 U; M( [
D3DXIFF_DIB
$ P/ z6 J: O1 f' F* Q    Windows device-independent bitmap (DIB) file format.; v) J3 H, ^# @6 f+ a. R

# Z+ S* J# p5 G1 {! {. u( eD3DXIFF_HDR
* T" I0 [6 M6 M- B: M( t3 b& X3 S* ]    High dynamic range file format.# R- d: c) a% j& O0 Z. v" ]( d

* Z# ]( l- E! B7 R* jD3DXIFF_PFM2 ~& V6 Q9 H# W5 B' W
   Portable float map file format.
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