找回密码
 注册
查看: 13402|回复: 12

站长修改场景的一些小技巧

[复制链接]
发表于 2005-3-2 22:14:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、旧版本的场景编辑器只能在16位色下正常工作。32位色下方格的显示会错位。, {  e1 F2 w2 e- e6 B

7 E3 V3 s  r$ v; N' n8 l二、查找场景文件的方法:4 A! G5 g  x, ]6 }: d# U  M
1、进入该场景,输入:/提示。会显示该场景的号码。
: {# s, ?6 k0 n2 ^2、根据 Maps.ini 文件中对应的号码很容易就知道了场景的文件名。7 V7 _- a: f1 B  B; K* _7 E4 g, X

& M, t( a" c- `三、场景的加密键,即服务器端INI中的 Encode 值。每个站都不一样(当然一样的图片也是通用的[s:1] )。
/ I1 N/ s$ W) a4 L0 O
& P- }& U7 a. t" Q& a四、2.3版本的pChat支持场景的热修改和增加(比如:在《图形江湖》使用:“/管理 重置场景 {场景号}”的命令)。4 x+ n  |9 C: b

, a: C  \! s" W. h) k五、一个场景由一个 .map(场景信息文件)和.pak(图片包文件)组成。其中的 .pak 文件可以由多个场景共用。
发表于 2005-3-3 07:55:59 | 显示全部楼层
那应该更新编辑器了
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2005-3-3 15:41:07 | 显示全部楼层
下面是引用gamepatch于2005-03-03 07:55发表的:) i: C  Y  \3 a1 p
那应该更新编辑器了
6 {* S. O( z1 u' b5 G# f/ T2 l1 O) B
场景编辑器是有新的了,不过还没发布。准备和人物包观察器等改好后一起发布。
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2005-4-26 16:35:39 | 显示全部楼层
如果是原场景的一些小修改,不必担心什么。' m/ `$ X& b1 O9 p
1 w# R# Y* ~0 \! Z' e0 `+ A# {: {
如果更换后的场景的宽或高比原来的小,则一定要先把出的资源调为0,然后杀(捡)完所有的资源后再重置场景。否则会因为场景上的资源在走动时的位置判断时因 m_pBalk 数组的溢出而造成服务程序崩溃。
回复

使用道具 举报

发表于 2005-4-27 00:39:26 | 显示全部楼层
为什么只有站长发出的贴子才是精华啊~~~~呵呵
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2005-4-27 12:41:12 | 显示全部楼层
下面是引用天才小混混于2005-04-27 00:39发表的:+ J- I7 G! f0 Y7 _3 }
为什么只有站长发出的贴子才是精华啊~~~~呵呵
( X2 C* Y3 C$ @' ~- f$ K
精华贴可以在精华区里查到,方便后来的用户查看。
回复

使用道具 举报

发表于 2005-4-27 13:13:26 | 显示全部楼层
明白!
回复

使用道具 举报

发表于 2005-4-28 07:51:44 | 显示全部楼层
那我们的不可以是精华吗?
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2005-5-3 14:51:44 | 显示全部楼层
因为现在的服务器端支持时钟事件终止场景号的功能,新添加的场景可能会处于此场景号这后(即不会有时钟事件)。
% b+ G1 R) u' Y4 h" u% s因为动态添加的非房间类场景(即需要时钟事件的场景)可考虑与原来在终止场景号之前的场景进行调换(即把添加的场景放在房间场景的场景号位置,把房间场景换到最后面)。
回复

使用道具 举报

发表于 2005-6-2 15:16:09 | 显示全部楼层
好啊!
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|宁德市腾云网络科技有限公司 ( 闽ICP备2022007940号-5|闽公网安备 35092202000206号 )

GMT+8, 2026-10-2 04:16 , Processed in 0.018850 second(s), 15 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2026 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表