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站长修改场景的一些小技巧

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发表于 2005-3-2 22:14:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、旧版本的场景编辑器只能在16位色下正常工作。32位色下方格的显示会错位。
( r& |+ ^; j" e2 T) j  {
: R% O8 U7 Z' d8 Q二、查找场景文件的方法:
3 W- v; D6 T+ @( L1、进入该场景,输入:/提示。会显示该场景的号码。$ G4 K/ z7 M4 I7 w& U0 L
2、根据 Maps.ini 文件中对应的号码很容易就知道了场景的文件名。
3 \9 B, ~" E# |2 p9 j
* i" \) d8 c9 r三、场景的加密键,即服务器端INI中的 Encode 值。每个站都不一样(当然一样的图片也是通用的[s:1] )。
" v) d, p8 w4 k: ]6 R
- B6 w/ C' ]9 h$ u! ^四、2.3版本的pChat支持场景的热修改和增加(比如:在《图形江湖》使用:“/管理 重置场景 {场景号}”的命令)。
4 E% D& E' ~8 F: V0 l6 c$ e$ q9 k1 u  ?% ?" K: j- l+ m
五、一个场景由一个 .map(场景信息文件)和.pak(图片包文件)组成。其中的 .pak 文件可以由多个场景共用。
发表于 2005-3-3 07:55:59 | 显示全部楼层
那应该更新编辑器了
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 楼主| 发表于 2005-3-3 15:41:07 | 显示全部楼层
下面是引用gamepatch于2005-03-03 07:55发表的:% m0 C( o0 O* C: M  p3 \
那应该更新编辑器了
. ?) u9 E& ~  C: U" k
场景编辑器是有新的了,不过还没发布。准备和人物包观察器等改好后一起发布。
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 楼主| 发表于 2005-4-26 16:35:39 | 显示全部楼层
如果是原场景的一些小修改,不必担心什么。! b/ j0 S2 }, b9 I* b
6 Y4 O$ k; R4 T' d. w' d# d
如果更换后的场景的宽或高比原来的小,则一定要先把出的资源调为0,然后杀(捡)完所有的资源后再重置场景。否则会因为场景上的资源在走动时的位置判断时因 m_pBalk 数组的溢出而造成服务程序崩溃。
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发表于 2005-4-27 00:39:26 | 显示全部楼层
为什么只有站长发出的贴子才是精华啊~~~~呵呵
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 楼主| 发表于 2005-4-27 12:41:12 | 显示全部楼层
下面是引用天才小混混于2005-04-27 00:39发表的:5 J6 V+ `" }6 c
为什么只有站长发出的贴子才是精华啊~~~~呵呵

2 J) \0 t- ^" x: D7 W6 U) L精华贴可以在精华区里查到,方便后来的用户查看。
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发表于 2005-4-27 13:13:26 | 显示全部楼层
明白!
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发表于 2005-4-28 07:51:44 | 显示全部楼层
那我们的不可以是精华吗?
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 楼主| 发表于 2005-5-3 14:51:44 | 显示全部楼层
因为现在的服务器端支持时钟事件终止场景号的功能,新添加的场景可能会处于此场景号这后(即不会有时钟事件)。/ d; T4 O* B- |2 g. K, w+ q
因为动态添加的非房间类场景(即需要时钟事件的场景)可考虑与原来在终止场景号之前的场景进行调换(即把添加的场景放在房间场景的场景号位置,把房间场景换到最后面)。
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发表于 2005-6-2 15:16:09 | 显示全部楼层
好啊!
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