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站长修改场景的一些小技巧

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发表于 2005-3-2 22:14:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、旧版本的场景编辑器只能在16位色下正常工作。32位色下方格的显示会错位。7 V; y% O1 z+ T0 t- t1 U
; X; E. m8 J( ?! ?2 t: H) f2 \3 w0 x- \
二、查找场景文件的方法:
/ R* c1 p. n" d9 O1、进入该场景,输入:/提示。会显示该场景的号码。, k; \6 V; b9 o) k, c7 x2 ~
2、根据 Maps.ini 文件中对应的号码很容易就知道了场景的文件名。8 R6 `- h* ~. n1 {5 `+ v( d. @0 i
7 d" d3 Y; @7 m3 [, k# ]
三、场景的加密键,即服务器端INI中的 Encode 值。每个站都不一样(当然一样的图片也是通用的[s:1] )。: [6 j: d( y9 z: p" r! I7 A4 ^
- D0 j+ ~) }. J8 }) c# a+ z* ?) }
四、2.3版本的pChat支持场景的热修改和增加(比如:在《图形江湖》使用:“/管理 重置场景 {场景号}”的命令)。
, V3 X1 k! b7 D/ Q; ?8 ]: t* A6 @3 F6 C, u2 z6 ]5 k
五、一个场景由一个 .map(场景信息文件)和.pak(图片包文件)组成。其中的 .pak 文件可以由多个场景共用。
发表于 2005-3-3 07:55:59 | 显示全部楼层
那应该更新编辑器了
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 楼主| 发表于 2005-3-3 15:41:07 | 显示全部楼层
下面是引用gamepatch于2005-03-03 07:55发表的:' M0 A% H7 N' g+ X$ N
那应该更新编辑器了
# A' j- h- P  H. W
场景编辑器是有新的了,不过还没发布。准备和人物包观察器等改好后一起发布。
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 楼主| 发表于 2005-4-26 16:35:39 | 显示全部楼层
如果是原场景的一些小修改,不必担心什么。
) x0 a- P4 R, z) R
5 V6 t1 |- N7 }$ a0 x- O! I如果更换后的场景的宽或高比原来的小,则一定要先把出的资源调为0,然后杀(捡)完所有的资源后再重置场景。否则会因为场景上的资源在走动时的位置判断时因 m_pBalk 数组的溢出而造成服务程序崩溃。
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发表于 2005-4-27 00:39:26 | 显示全部楼层
为什么只有站长发出的贴子才是精华啊~~~~呵呵
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 楼主| 发表于 2005-4-27 12:41:12 | 显示全部楼层
下面是引用天才小混混于2005-04-27 00:39发表的:
% ~# k, D- c9 D0 h# m; J0 k, U为什么只有站长发出的贴子才是精华啊~~~~呵呵

" j: z' @, A1 h精华贴可以在精华区里查到,方便后来的用户查看。
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发表于 2005-4-27 13:13:26 | 显示全部楼层
明白!
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发表于 2005-4-28 07:51:44 | 显示全部楼层
那我们的不可以是精华吗?
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 楼主| 发表于 2005-5-3 14:51:44 | 显示全部楼层
因为现在的服务器端支持时钟事件终止场景号的功能,新添加的场景可能会处于此场景号这后(即不会有时钟事件)。
, |( N2 L. X! _+ A$ Q: C  a因为动态添加的非房间类场景(即需要时钟事件的场景)可考虑与原来在终止场景号之前的场景进行调换(即把添加的场景放在房间场景的场景号位置,把房间场景换到最后面)。
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发表于 2005-6-2 15:16:09 | 显示全部楼层
好啊!
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