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站长修改场景的一些小技巧

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发表于 2005-3-2 22:14:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、旧版本的场景编辑器只能在16位色下正常工作。32位色下方格的显示会错位。
6 K1 X" G* _* M6 F; ?7 b7 k1 f: x
5 v5 B6 n4 o8 G二、查找场景文件的方法:  O# K" s$ Q& E
1、进入该场景,输入:/提示。会显示该场景的号码。; d9 S2 Z3 q/ H& I: W
2、根据 Maps.ini 文件中对应的号码很容易就知道了场景的文件名。: v  H5 ~; A4 B9 O6 B; E

3 d/ A, ~( x* f( X2 Q1 \6 @三、场景的加密键,即服务器端INI中的 Encode 值。每个站都不一样(当然一样的图片也是通用的[s:1] )。
  X/ Y0 |5 `# z/ {, u$ S# Y5 ~- _
$ C0 T* X' ^$ G! t) y8 Z( ?四、2.3版本的pChat支持场景的热修改和增加(比如:在《图形江湖》使用:“/管理 重置场景 {场景号}”的命令)。7 }, {9 T/ R8 ~5 M, `" t* G
. A" H6 N& b6 L  L8 ~, W
五、一个场景由一个 .map(场景信息文件)和.pak(图片包文件)组成。其中的 .pak 文件可以由多个场景共用。
发表于 2005-3-3 07:55:59 | 显示全部楼层
那应该更新编辑器了
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 楼主| 发表于 2005-3-3 15:41:07 | 显示全部楼层
下面是引用gamepatch于2005-03-03 07:55发表的:' _' P; R. ~& Z& D
那应该更新编辑器了
( R$ C, @3 M  g
场景编辑器是有新的了,不过还没发布。准备和人物包观察器等改好后一起发布。
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 楼主| 发表于 2005-4-26 16:35:39 | 显示全部楼层
如果是原场景的一些小修改,不必担心什么。: l& s: c( E0 w; F

: ^3 d! R5 ^% g$ [如果更换后的场景的宽或高比原来的小,则一定要先把出的资源调为0,然后杀(捡)完所有的资源后再重置场景。否则会因为场景上的资源在走动时的位置判断时因 m_pBalk 数组的溢出而造成服务程序崩溃。
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发表于 2005-4-27 00:39:26 | 显示全部楼层
为什么只有站长发出的贴子才是精华啊~~~~呵呵
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 楼主| 发表于 2005-4-27 12:41:12 | 显示全部楼层
下面是引用天才小混混于2005-04-27 00:39发表的:
" {. k: z$ g5 w$ A, s) X" {6 S7 I为什么只有站长发出的贴子才是精华啊~~~~呵呵
  H( Y. `* N+ g4 w1 t
精华贴可以在精华区里查到,方便后来的用户查看。
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发表于 2005-4-27 13:13:26 | 显示全部楼层
明白!
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发表于 2005-4-28 07:51:44 | 显示全部楼层
那我们的不可以是精华吗?
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 楼主| 发表于 2005-5-3 14:51:44 | 显示全部楼层
因为现在的服务器端支持时钟事件终止场景号的功能,新添加的场景可能会处于此场景号这后(即不会有时钟事件)。
( i4 F5 [! z! t# i9 [因为动态添加的非房间类场景(即需要时钟事件的场景)可考虑与原来在终止场景号之前的场景进行调换(即把添加的场景放在房间场景的场景号位置,把房间场景换到最后面)。
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发表于 2005-6-2 15:16:09 | 显示全部楼层
好啊!
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