找回密码
 注册
搜索
查看: 9298|回复: 19

pChat 2.3制作中

[复制链接]
发表于 2005-2-16 19:31:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
  pChat 服务器端增加场景的“热拨插”功能
0 R8 q) `& i) Z% t1 }( T8 F8 }7 V8 I7 ?
原来给pChat增加(或修改)场景必须要重新启动pChat服务器才能生效,现在pChat服务器端支持运行时的场景增加、删除、修改的功能,从而不必重新运行服务器端程序而让场景的修改生效。
% ~* Z2 v$ h/ Q0 k* Y% G: T
  V5 y& e" Y" F' v$ L注意:运行中动态添加的场景数量限制为10个。
; o: i9 P: Q: a+ n接口为:: q) \7 f: O, y2 n. t% m  o  ~

9 @0 N. e4 g2 j( y:ostMessage( HWND, WM_DLL_REINITMAP, 返回信息的玩家数据指针, 场景号 );* M9 j' b1 Z# W: Y6 K

- u7 J) ?, H, `场景号 < 当前场景数时为重置一个场景的信息) i( H  h+ v4 J' \9 c. d
场景号 = 当前场景数时为添加一个场景的信息

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

×
 楼主| 发表于 2005-2-18 16:10:53 | 显示全部楼层
1、增加了隐身功能。7 k7 R  _* p0 m9 n+ }' r2 |1 ?
  }2 ]! J+ E. Q2 Y
2、增加了pChat内置的的完全操作记录功能。
! _1 y' ]# S  d3 G- {玩家所有的操作内容都记录在聊天日志目录下,文件名是玩家的ID号。
回复

使用道具 举报

发表于 2005-2-19 19:11:46 | 显示全部楼层
^_^什么时候能好呢?
回复

使用道具 举报

发表于 2005-2-21 15:33:48 | 显示全部楼层
哈,好呀.什么时候会好.
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2005-2-27 17:08:05 | 显示全部楼层
为了提高PAK包中的图像的使用率,将在2.3版本的客户端中增加缓冲功能。
0 z% M- N! n& z% g; i: Z  F1 T6 X/ I6 i
玩家:启用缓冲功能后,内存占用将所有增加。但得到的好处是CPU减少了解压、反复读取的操作,性能提高。
$ ~  @: d7 |" j/ V8 V8 g8 J8 r1 Q! d
站长:缓冲功能将要对资源进行数字编号索引处理,对于非数字文件名的PAK数据将不进行缓冲。
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2005-2-28 21:26:08 | 显示全部楼层
;*******************************************************************9 g) a  X8 d# U+ c1 P! A8 o
;安全设置 2.3版本支持
4 W! X# D8 s0 _$ U& y$ j[security]9 m( {. K$ i0 ^7 X7 E
;设置每次接收数据的间隔时间,默认为500
; B; P: t$ Z) Q3 P& y( ndwReceiveInterval = 500
, M: E3 C4 g" t( i' E# |6 |! c;设置连续多少次少于间隔时间后关闭连接,默认为50: M( U8 m) s) J; |
dwShutDown = 50
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2005-2-28 22:58:53 | 显示全部楼层
1、修正了最小化时会把所有倒下的怪物一起播放一次的BUG。% D7 C8 J( q* K
2、增加了最小化、泡点不玩时不弹出通告窗口。
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2005-3-5 22:59:46 | 显示全部楼层
将增加类似于一般网游的与NPC对话窗口的功能,在 ui.ini 中菜单的定义中定义。
  k7 W# I' n. t+ C. a! g# `8 a9 I( [% D3 T* K- A4 I5 R, D
窗口为上部显示一段描述文字和图片,下面显示一些选择项(即除了第一个外的菜单项)。
回复

使用道具 举报

发表于 2005-3-6 04:35:41 | 显示全部楼层
请教上人这个场景热拨插功能该怎么用:
+ [- f4 A* P: c) y接口 :ostMessage( HWND, 返回信息的玩家数据指针, 场景号 );该怎么用呢,假设想服务运行中增加一个私人房间该怎么做呢?谢谢!
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2005-3-6 12:26:04 | 显示全部楼层
下面是引用狂想于2005-03-06 04:35发表的:. M3 {0 r) m/ A" G4 p: p+ g
请教上人这个场景热拨插功能该怎么用:
- f) y0 P4 K9 _+ y接口 :ostMessage( HWND, 返回信息的玩家数据指针, 场景号 );该怎么用呢,假设想服务运行中增加一个私人房间该怎么做呢?谢谢!
4 _% E% O! B. ?
参考《图形江湖》1.2.6中的“/管理 重置场景 {场景号}”的功能。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|宁德市腾云网络科技有限公司 ( 闽ICP备2022007940号-5|闽公网安备 35092202000206号 )

GMT+8, 2026-6-18 10:18 , Processed in 0.018922 second(s), 16 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表