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pChat 2.3制作中

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发表于 2005-2-16 19:31:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
  pChat 服务器端增加场景的“热拨插”功能
6 s+ d! T2 X% z) \1 ~% f1 p8 p% `8 l
原来给pChat增加(或修改)场景必须要重新启动pChat服务器才能生效,现在pChat服务器端支持运行时的场景增加、删除、修改的功能,从而不必重新运行服务器端程序而让场景的修改生效。
; d. U9 [2 g! @$ q0 Z3 P, Z: U9 a# j4 n! T4 A! z- u; Q' h8 r% H' ?
注意:运行中动态添加的场景数量限制为10个。
" o5 |1 W7 L( {: @/ h9 |% ~接口为:
& j1 ^5 Y- I" q( m& G' I4 I, P5 N/ ?9 W' m+ o
:ostMessage( HWND, WM_DLL_REINITMAP, 返回信息的玩家数据指针, 场景号 );/ J9 e* S8 ?7 I

- r" s( Y  O5 w* Z. G  y6 ?场景号 < 当前场景数时为重置一个场景的信息3 d9 U; v2 v& _4 [6 _
场景号 = 当前场景数时为添加一个场景的信息

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 楼主| 发表于 2005-2-18 16:10:53 | 显示全部楼层
1、增加了隐身功能。
8 r+ w! ]" N& \7 K: m1 K1 ^* E9 ^- k. B- A
2、增加了pChat内置的的完全操作记录功能。* ~% j+ H5 ~4 |. V" s2 K" u
玩家所有的操作内容都记录在聊天日志目录下,文件名是玩家的ID号。
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发表于 2005-2-19 19:11:46 | 显示全部楼层
^_^什么时候能好呢?
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发表于 2005-2-21 15:33:48 | 显示全部楼层
哈,好呀.什么时候会好.
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 楼主| 发表于 2005-2-27 17:08:05 | 显示全部楼层
为了提高PAK包中的图像的使用率,将在2.3版本的客户端中增加缓冲功能。
' v/ M  I0 Y4 `2 {1 R/ P! P  x. ?% j& c! L
玩家:启用缓冲功能后,内存占用将所有增加。但得到的好处是CPU减少了解压、反复读取的操作,性能提高。6 G2 ]) a1 X( a$ @
5 Q) ?; S* W, ]/ l/ p. i/ G
站长:缓冲功能将要对资源进行数字编号索引处理,对于非数字文件名的PAK数据将不进行缓冲。
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 楼主| 发表于 2005-2-28 21:26:08 | 显示全部楼层
;*******************************************************************: e1 u' H8 W( X& V3 l1 s( [: c0 R
;安全设置 2.3版本支持
6 E" ^7 y% U' `! p$ B( u- Q[security]/ V  S7 S- ]% ^* D- z
;设置每次接收数据的间隔时间,默认为500
! v8 X$ h. x; f1 O& ]dwReceiveInterval = 500
" e8 o7 S( f; L  B;设置连续多少次少于间隔时间后关闭连接,默认为50
/ i+ U8 p* C' g4 WdwShutDown = 50
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 楼主| 发表于 2005-2-28 22:58:53 | 显示全部楼层
1、修正了最小化时会把所有倒下的怪物一起播放一次的BUG。& g; Z3 h) r& U* U  V& b
2、增加了最小化、泡点不玩时不弹出通告窗口。
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 楼主| 发表于 2005-3-5 22:59:46 | 显示全部楼层
将增加类似于一般网游的与NPC对话窗口的功能,在 ui.ini 中菜单的定义中定义。
- c7 E; }1 z' x
  n, u! k3 T  o' U窗口为上部显示一段描述文字和图片,下面显示一些选择项(即除了第一个外的菜单项)。
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发表于 2005-3-6 04:35:41 | 显示全部楼层
请教上人这个场景热拨插功能该怎么用:
7 F4 \' N# w* l* [$ k1 \接口 :ostMessage( HWND, 返回信息的玩家数据指针, 场景号 );该怎么用呢,假设想服务运行中增加一个私人房间该怎么做呢?谢谢!
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 楼主| 发表于 2005-3-6 12:26:04 | 显示全部楼层
下面是引用狂想于2005-03-06 04:35发表的:% y% i0 o: p2 R4 @0 w$ e  Z
请教上人这个场景热拨插功能该怎么用:! l* j/ x3 M9 h: d9 A
接口 :ostMessage( HWND, 返回信息的玩家数据指针, 场景号 );该怎么用呢,假设想服务运行中增加一个私人房间该怎么做呢?谢谢!

3 f; |; r' T4 Q2 W  W8 K- g3 q) C参考《图形江湖》1.2.6中的“/管理 重置场景 {场景号}”的功能。
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