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pChat 2.3制作中

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发表于 2005-2-16 19:31:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
  pChat 服务器端增加场景的“热拨插”功能
& G3 d- H- u. _6 A
- c, Y6 P  d& R' d; o$ e原来给pChat增加(或修改)场景必须要重新启动pChat服务器才能生效,现在pChat服务器端支持运行时的场景增加、删除、修改的功能,从而不必重新运行服务器端程序而让场景的修改生效。3 e2 I5 I* p/ a. D4 A
6 p; C3 n  z1 q( ]
注意:运行中动态添加的场景数量限制为10个。
9 ]0 f) H- J3 B: o2 ?接口为:
1 W$ e; o" n! x# n6 k6 k- W% s. h9 t# F+ g* @
:ostMessage( HWND, WM_DLL_REINITMAP, 返回信息的玩家数据指针, 场景号 );# j' M! B  L  B, T5 R% \
0 {1 b- I( R' t# M
场景号 < 当前场景数时为重置一个场景的信息  `, S) B0 C3 ]9 n; m
场景号 = 当前场景数时为添加一个场景的信息

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 楼主| 发表于 2005-2-18 16:10:53 | 显示全部楼层
1、增加了隐身功能。
2 O% z- k" O( c% @; a; \+ v  Y  u" F
2、增加了pChat内置的的完全操作记录功能。8 m8 r: D# E) K1 v2 p
玩家所有的操作内容都记录在聊天日志目录下,文件名是玩家的ID号。
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发表于 2005-2-19 19:11:46 | 显示全部楼层
^_^什么时候能好呢?
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发表于 2005-2-21 15:33:48 | 显示全部楼层
哈,好呀.什么时候会好.
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 楼主| 发表于 2005-2-27 17:08:05 | 显示全部楼层
为了提高PAK包中的图像的使用率,将在2.3版本的客户端中增加缓冲功能。/ [3 s. c0 K: J" ?% }; ^# `
' g: H7 T  h% C+ ?- w/ P
玩家:启用缓冲功能后,内存占用将所有增加。但得到的好处是CPU减少了解压、反复读取的操作,性能提高。
. [+ r7 l8 d5 \* X: V9 {: ^9 `0 n, F. L& o$ g& C
站长:缓冲功能将要对资源进行数字编号索引处理,对于非数字文件名的PAK数据将不进行缓冲。
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 楼主| 发表于 2005-2-28 21:26:08 | 显示全部楼层
;*******************************************************************) B! ~/ D$ {$ V. @) p9 M, l5 E
;安全设置 2.3版本支持
5 [* B- l: P3 H* s9 e+ z! M[security]* W( p8 R5 p/ p) w
;设置每次接收数据的间隔时间,默认为500
" K- q6 F% ]6 u  y9 W3 `1 J  }2 D, IdwReceiveInterval = 500) l7 N: I) q$ E6 J9 R
;设置连续多少次少于间隔时间后关闭连接,默认为50+ S: k0 U  N6 p
dwShutDown = 50
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 楼主| 发表于 2005-2-28 22:58:53 | 显示全部楼层
1、修正了最小化时会把所有倒下的怪物一起播放一次的BUG。
+ F( B7 `" k5 A4 \4 a. \* [2、增加了最小化、泡点不玩时不弹出通告窗口。
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 楼主| 发表于 2005-3-5 22:59:46 | 显示全部楼层
将增加类似于一般网游的与NPC对话窗口的功能,在 ui.ini 中菜单的定义中定义。
6 B$ L1 c/ f1 _0 O8 z0 j
0 |) L4 k' A/ x% Y% y6 T窗口为上部显示一段描述文字和图片,下面显示一些选择项(即除了第一个外的菜单项)。
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发表于 2005-3-6 04:35:41 | 显示全部楼层
请教上人这个场景热拨插功能该怎么用:
* C, ]# ^" E6 y) T' q4 `接口 :ostMessage( HWND, 返回信息的玩家数据指针, 场景号 );该怎么用呢,假设想服务运行中增加一个私人房间该怎么做呢?谢谢!
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 楼主| 发表于 2005-3-6 12:26:04 | 显示全部楼层
下面是引用狂想于2005-03-06 04:35发表的:
3 \  c- _/ |7 P6 n3 U请教上人这个场景热拨插功能该怎么用:
( |; W; ]+ U4 `2 C) V1 n0 f接口 :ostMessage( HWND, 返回信息的玩家数据指针, 场景号 );该怎么用呢,假设想服务运行中增加一个私人房间该怎么做呢?谢谢!

- A( w7 O, L/ F* n( r! a参考《图形江湖》1.2.6中的“/管理 重置场景 {场景号}”的功能。
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