找回密码
 注册
搜索
查看: 8683|回复: 19

pChat 2.3制作中

[复制链接]
发表于 2005-2-16 19:31:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
  pChat 服务器端增加场景的“热拨插”功能
  X8 `( A8 a: V2 B/ x! }
+ D4 ~* r9 {. o" ?3 P5 {+ |7 H7 \+ r/ `原来给pChat增加(或修改)场景必须要重新启动pChat服务器才能生效,现在pChat服务器端支持运行时的场景增加、删除、修改的功能,从而不必重新运行服务器端程序而让场景的修改生效。7 K) h: @% {+ N. g9 g0 O6 m* G' d+ ~3 {
9 a" i% K* ?: y% @1 j9 f% m& a
注意:运行中动态添加的场景数量限制为10个。; P  I4 R% F7 [* a+ z6 |9 Z
接口为:
) i* {( B% J2 I0 _- G+ h( P6 r& `) P4 `% x# a4 l* j) |
:ostMessage( HWND, WM_DLL_REINITMAP, 返回信息的玩家数据指针, 场景号 );* W$ B- o* p" n4 Q9 V+ x+ ?9 q  H
0 Q% J  n, x0 y; }7 p8 b$ H. C2 b% U
场景号 < 当前场景数时为重置一个场景的信息- W. `$ {4 H: |8 h
场景号 = 当前场景数时为添加一个场景的信息

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

×
 楼主| 发表于 2005-2-18 16:10:53 | 显示全部楼层
1、增加了隐身功能。- I! W9 t) s  c5 Y

; s- \1 Z( x; }4 m2、增加了pChat内置的的完全操作记录功能。4 r0 s, m3 K0 r( t
玩家所有的操作内容都记录在聊天日志目录下,文件名是玩家的ID号。
回复

使用道具 举报

发表于 2005-2-19 19:11:46 | 显示全部楼层
^_^什么时候能好呢?
回复

使用道具 举报

发表于 2005-2-21 15:33:48 | 显示全部楼层
哈,好呀.什么时候会好.
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2005-2-27 17:08:05 | 显示全部楼层
为了提高PAK包中的图像的使用率,将在2.3版本的客户端中增加缓冲功能。& W7 U' k! h$ q  W) S5 a; f5 d

3 f$ h; w+ ~+ Y. @! v/ z玩家:启用缓冲功能后,内存占用将所有增加。但得到的好处是CPU减少了解压、反复读取的操作,性能提高。# L+ W. A3 N( Z1 K. Z

, D. R9 Y# P2 Q% ~) J站长:缓冲功能将要对资源进行数字编号索引处理,对于非数字文件名的PAK数据将不进行缓冲。
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2005-2-28 21:26:08 | 显示全部楼层
;*******************************************************************) j' t( U+ L" v! j9 X, A, K, ^" r
;安全设置 2.3版本支持8 ?9 y* s6 t2 L
[security]) w, |; B4 ^  H2 T# ~
;设置每次接收数据的间隔时间,默认为500
! R! p# U$ a8 x  i& cdwReceiveInterval = 500
. o/ Y$ ^$ {. N/ k% K6 I;设置连续多少次少于间隔时间后关闭连接,默认为50  W, U. ~2 R, i7 }1 W
dwShutDown = 50
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2005-2-28 22:58:53 | 显示全部楼层
1、修正了最小化时会把所有倒下的怪物一起播放一次的BUG。
$ I; Y) j% p3 p! t) q" n$ `2、增加了最小化、泡点不玩时不弹出通告窗口。
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2005-3-5 22:59:46 | 显示全部楼层
将增加类似于一般网游的与NPC对话窗口的功能,在 ui.ini 中菜单的定义中定义。
7 {4 I2 V4 M- F* l# c; Q
% w% q. L+ _' s6 s: e) _& T窗口为上部显示一段描述文字和图片,下面显示一些选择项(即除了第一个外的菜单项)。
回复

使用道具 举报

发表于 2005-3-6 04:35:41 | 显示全部楼层
请教上人这个场景热拨插功能该怎么用:, C) h- d9 ], m( y; O8 {$ X' S
接口 :ostMessage( HWND, 返回信息的玩家数据指针, 场景号 );该怎么用呢,假设想服务运行中增加一个私人房间该怎么做呢?谢谢!
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2005-3-6 12:26:04 | 显示全部楼层
下面是引用狂想于2005-03-06 04:35发表的:0 c0 D. ]6 G! v* |- x! Z9 L
请教上人这个场景热拨插功能该怎么用:
/ v* W' P! W: B! _' [  k9 ]接口 :ostMessage( HWND, 返回信息的玩家数据指针, 场景号 );该怎么用呢,假设想服务运行中增加一个私人房间该怎么做呢?谢谢!

/ a' x% F8 Z6 [! K+ D+ {+ d参考《图形江湖》1.2.6中的“/管理 重置场景 {场景号}”的功能。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|宁德市腾云网络科技有限公司 ( 闽ICP备2022007940号-5|闽公网安备 35092202000206号 )

GMT+8, 2025-8-9 05:21 , Processed in 0.038829 second(s), 15 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表