|
|
作者: 趙氏軟體(http://chiosoft.51.net)
& ?$ T0 j0 T1 iE-mail: chiosoft@163.net5 S( u3 L( O8 e+ Y% n4 }, y- H
※轉貼請注明出處※
7 D$ \ D% H! }0 h: M. `4 u* R! U" F' A7 J/ h
+ L9 {6 I* p& U- s7 g
本文以QQ為對像,教你如何寫一個SOCK5 PROXY
. g% Q* h. Z" G# p& Q
5 x; \8 B3 B7 d" z K1 J. J% M& O一、準備工作
/ R( Y* \( u& p7 V! u===================
! t* c" c. `0 W: m' i. _1.編譯器:! K& Z# ~: h& m
為提高程序的可移植性和避免MS秋後算帳,本文將使用GCC作為編譯器,Win32版的GCC可到www.mingw.org下載,或者用Dev-C++自帶的GCC也行.: g0 e( x8 Y8 g* D& c
7 }; b2 F( S' s9 r$ Z* U
2.程序運行環境:
4 Z/ v9 f! I+ [& N% j可在Windows 2000/XP和LINUX下運行,Win9x系統沒試過,不知行不行.
+ R# q$ x w6 K& p4 G
! I+ m# Q4 a' ^& r- p3 @3.如何編譯:
, P- O" \1 p+ W. f$ C在LINUX下用 gcc mysock5.c -o mysock5$ }0 z0 e1 y& }3 }( R T1 s
在Win32下用 gcc mysock5.c -o mysock5.exe -lwsock32
0 L2 L! z' F3 S9 T r其中一定要加參數-lwsock32來指明使用Windows Socket相關的庫,否則連結時會出錯,在Linux下編譯不用.
/ y! s! Q! x9 C1 `! ^; ?% g# p8 F3 c$ n" |' |5 P
1 `- o3 V6 W: a2 f, R二、基本思路; u% Q4 W* X- G
===================
* N2 m7 z" d$ LProxy是什麼?我想不用我多說吧,還是馬上進入正題吧.SOCK5是一種Proxy協議,支持TCP和UDP協議,也是QQ唯一支持的Proxy類型,詳情可參閱rfc1928.txt.2 x2 r5 Z9 ~ W1 c3 l
' v+ {) s h- g1.握手過程% J( ~! A5 K$ |' v5 d3 m" _4 q' O H
客戶程序要使用PROXY服務,首先要跟PROXY SERVER進行握手,這個過程是基於TCP/IP協議.
) ]) U, ?" v; E, ]4 {4 ?( C( {: b8 k* b, V
2.資料傳輸
7 R# E9 t$ ^9 L7 }5 ?9 Z$ j% yQQ是使用UDP來傳送資料的,所以當QQ和SOCK5 PROXY握手成功後,就會轉向連接一個UDP SOCKET,也就是說我們這個程序首先要建立一個TCP SOCKET和QQ進行握手,然後再要建立一個UDP SOCKET來進行數據中轉,實現代理服務的功能.4 N6 ]( t4 I2 n2 Q2 S- l3 X- z+ y
9 t; h0 [; ~1 c a4 j- q/ e5 Z
這是一個最簡單的PROXY,只支持一個用戶連接一次,連接中止後需退出重新啟動.3 r* b5 `$ K3 t) N
: r3 r3 r1 r) `5 Y
$ _0 `! d. c3 G5 e6 @) V4 E9 ^
三、程序框架
: s$ e l; h4 `6 S& }===================
0 {* j: B7 {# C6 k先看看源代碼mysock5.c2 `4 h) S0 K5 d
1 M0 F! u1 Y7 s) t% Z+ _, r2 Y4 L
#include <stdio.h>
$ J& ]5 ~' Q7 O, f5 B6 y#include <string.h>
4 L5 E9 U# f5 p& ~0 u; Q#include <stdlib.h>
d+ [3 g; T6 Q2 H8 n. X7 I#include <unistd.h>, s, z# z$ V- M
, O* k. R. k8 H$ `& d9 Z
//Windows和LINUX系統所提供的Socket API不一樣,需要分別聲明
3 d6 g r( K0 ^. c' i, @2 J- I#ifdef _WIN32
/ v' \) E$ A( i6 l* a1 F" j" F% ?#include <winsock2.h>
# D- `7 y& }" w) P- U& B#include <wininet.h>
( J( R% e0 P* k" l8 D5 s: |5 W#else* c) R( o0 Y Z* S
#include <sys/socket.h>
0 I# x J/ k1 \, x" g#include <arpa/inet.h>
+ m/ P8 t4 _, \ U) B/ N#include <netdb.h>7 I. \+ l8 F: Z
#endif
; P( k2 G/ C& W* Z- Q' I2 G' F# h) Z* [: W9 F; U
//定義一段緩衝區$ y+ c/ A" l. v) O* B
#define BUFSZ 65535
% e1 ?4 F# F& r7 f9 F+ T' Qchar buf[ BUFSZ ];! J& c- e' x7 h
2 C/ @3 z- K# D3 R: \
int main(int argc, char** argv)
7 ? j/ n+ h0 O" R1 I% y( W{1 V P" j( y! h. n, c) @$ _2 g
//這是Server的資料,包括IP地址以及用作TCP和UDP連接的端口號3 q. L: s1 Z/ D! N" V' C
short tcp_proxy_port=8888, udp_proxy_port=8811;
/ C, N- K' y$ t, w. f5 R& @ char udp_proxy_ip[]="127.0.0.1";. j- N1 W- u. y6 ]# `
short clt_udp_port;
4 `; @6 d6 Y/ A/ L2 ]" S+ Z- B/ R9 R
: U% d% R/ U# ~# t) {4 p& y" k //在Windows系統下,使用網絡前要先用WSAStartup()來進行初始化,! k& H/ K+ M D# `5 Q
//WSA是Windows Socket API的意思,本文使用WinSock 2.0版本
" c2 ?' V, Y x- q, v q //在VC中可以用WINSOCK_VERSION來指定版本,不過GCC FOR WIN32沒有定義這個宏
) F0 L& k) c: `0 ~7 B/ _/ b- C //我們需要自己指定
! A5 m9 D1 ]) D1 H# e" H" w3 C! l) f #ifdef _WIN32+ h( ^" S. r, U- \6 E0 V5 q/ n
WSADATA WSAData;) X5 n! t' n' P3 j V: ?! C/ |
if( WSAStartup(0x0110, &WSAData) ) {
% _& K* h4 H& u/ i" Z d9 D //if( WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &WSAData) ) {
2 H I6 B5 X U. G* ` p_error("WSA error");
7 b! Y6 X: \) j# n0 u8 S exit(-1);( i4 Y, v: d6 t" N% M k
}
$ d/ C2 {5 _2 P' V; Z #endif1 \8 w; D1 h+ ^: D& y& t# @
" |" u# o' G5 A( ~9 o% ?+ \) |3 L
& T, \3 W0 C# r
//啟動一個TCP SOCKET,用來和QQ進行握手,並記錄QQ用來和我們溝通的UDP端口號(clt_udp_port)
- ?# F/ ]' c4 X0 D5 i; g7 @7 x Launch_TCP( tcp_proxy_port, udp_proxy_ip, udp_proxy_port, &clt_udp_port );# Z- i5 |1 S4 z2 W
- ]* d: l$ X. \+ }; H; d9 b //握手成功後,啟動一個UDP SOCKET,用作數據傳輸,是真正起PROXY作用的部份
7 T2 H5 Z5 r Y8 t Launch_UDP( udp_proxy_port, udp_proxy_ip, clt_udp_port );
/ k1 {) ~6 Y% ?% F9 v9 @( i
: k# p0 b* p+ A+ h- M o4 K+ ? return 0;
5 i+ {0 ~) ?( X, m}
2 T$ B# P: c3 X( m+ e+ d+ C: ^: \7 e" s- _( q* v
& [8 F' K/ z- x9 [
) c M( D; I2 W- z& s5 t* a- S
; t) v4 r' a9 ?- R1 z" [; c
1 Y( U2 m& I0 [5 _4 B! m7 W0 ]四、工具函數
4 N8 t; h( C" M! F* }, G===================, x0 l0 O3 ^$ h+ c
正所謂工欲善其事,必先利其器,好的程序當然不能缺乏好的工具函數,有了這些函數,進行調試就更加方便了." }& D3 C/ s% U$ G$ O/ n( ?
" _/ w0 C* ]8 c+ U/ R L! W
1. p_error: F* X2 H) f5 [. v8 W9 E. f: R
這是一個處理錯誤信息的函數,把所有的錯誤信息集中用一個函數來處理是一個好習慣,目前我們直接用printf()將其輸出,當然也可以輸出到文件或者干脆把它忽略 / g" t4 Z" K% p* o' G: M
7 ~# h! f, V0 m. B) j
& `4 q2 |! u/ Q& b- h
void p_error( const char *err_msg )4 B" ]1 p* S3 V3 T% b% @5 ]7 f
{
! z; C6 _7 S: @- T) @9 C; d printf( "ERR=>%s\n", err_msg );
% R$ D9 m6 q2 m$ c( A5 P+ ^}
% @0 J5 `. M3 }& Q+ `$ D N
) ?1 \. @5 B1 E+ E0 F! V7 H4 H
5 J+ d6 N9 B9 j, ^6 L7 w5 s
# j: T6 M, }7 C0 Y5 D- v" |" U' `; j) O, [
2. debug_showbin M: g7 R9 i6 h9 d- _) [
用來輸出一段數據的內容(16進制)
9 _0 Q% V0 I l0 [) h$ n$ r6 m j4 A: W" `; J; Z' ^
# j: h1 R- _0 Wvoid debug_showbin( const char *dbuf, int n, const char *name, const char *end )+ Q$ {, E' x6 I) e
{
5 b+ {0 T. {# X% c; C int i;
6 ?5 F& f6 @7 M$ p' Z + E& |# [% `. K: H3 O
printf( "%s ==> %d bytes: ", name, n );3 ^) @: Y+ D+ d# x5 M
- |3 |7 u. v4 G# l+ ~: ]* [7 J- _
for( i=0; i<n; i++ )
; ?8 |* T1 q5 g7 } N q9 J: u printf( "(0x%x)", (unsigned char)dbuf );& _: m' R( U, i8 m& ~' P
! K* C9 S( P" F3 Q% J* x& L
printf( "%s", end );% D8 s! j, |) L+ l
}
- C5 U- Y3 X2 J& f. L" |6 |! e
$ S. a; a# \6 g, D' t9 N% d7 T, Z) X1 H9 F- |- E
9 {6 ?) w8 T5 P7 B- s
8 l$ h+ F5 w- _ W) L" `3. debug_showip4 {2 y. X4 `6 A+ K( T
用來顯示sockaddr_in類型數據中的IP和Port
% v# A, U; e# k( L/ j! r' v( T6 [+ s5 W5 T$ W. u) L1 E$ \
% ^% }1 L# J& F" @9 H+ a: w: Bvoid debug_showip( const struct sockaddr_in *dbuf, const char *name, const char *end )
9 _% o9 u) u/ ?7 V- h. ~) a/ O" x{& E3 q3 m$ U9 u W
printf("[ %s ==> %s:%u ]%s", name, inet_ntoa(dbuf->sin_addr), ntohs(dbuf->sin_port), end
1 ~' ?+ j' R. P8 c/ g6 Y' \8 G; w6 \' _" G1 A
);
& r, R2 G; ^0 s# w; E8 v8 D5 e9 f3 e}0 |' W: r3 {! u/ q/ }- I9 g
$ b" G( {' a/ ~4 O9 W, Q5 G$ ^; B6 j% p: S6 ^! ]9 g
# n" J5 N# A: a* ?* j. h, v1 F" ]' Y% q3 ]- n- q4 q D: B
五、測試
; `0 @4 ?) H* k2 Y% h( M===================7 J8 u+ H9 v; |: e2 T2 f
下載源代碼後可嘗試編譯,然後執行,看看有沒有錯誤信息 |
|