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作者: 趙氏軟體(http://chiosoft.51.net)
# x+ K% a4 Z) f/ R" {E-mail: chiosoft@163.net
2 y% _! M- P: A+ {1 |※轉貼請注明出處※
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! X( f. m( l% c4 @; r
. T0 U% ~+ |- z+ a' W本文以QQ為對像,教你如何寫一個SOCK5 PROXY3 F' y c2 T$ A- s( j% s
# T" C2 S3 S: d8 |* i3 m. q
一、準備工作
1 X) N( F1 b$ L; T* o! ^===================
7 q3 Q/ N0 t: B5 R1 W" r. A1.編譯器:
/ m2 G+ e; n5 D為提高程序的可移植性和避免MS秋後算帳,本文將使用GCC作為編譯器,Win32版的GCC可到www.mingw.org下載,或者用Dev-C++自帶的GCC也行./ }$ [: D# N$ A/ P
+ g& o% o8 Y7 k I9 C
2.程序運行環境:, |6 u0 S4 q' b% N: {# Z8 B1 i
可在Windows 2000/XP和LINUX下運行,Win9x系統沒試過,不知行不行.; g1 Q8 X2 a% B& Q" R4 E
% T! E, n+ b, O$ Z3.如何編譯:* V3 g9 J# ~7 \/ S, r0 @
在LINUX下用 gcc mysock5.c -o mysock5
/ r8 `4 N( `2 \' v: Y- v! }在Win32下用 gcc mysock5.c -o mysock5.exe -lwsock32& Y0 K$ t* X0 h' Y4 f
其中一定要加參數-lwsock32來指明使用Windows Socket相關的庫,否則連結時會出錯,在Linux下編譯不用.
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% s6 Q; K9 a3 H& d2 k: L7 y+ i G1 g( X7 c8 ~/ s
二、基本思路- S7 z' s! S" f1 k* ]5 l: @3 l
===================5 U: b2 V3 h* k5 Z2 r7 S
Proxy是什麼?我想不用我多說吧,還是馬上進入正題吧.SOCK5是一種Proxy協議,支持TCP和UDP協議,也是QQ唯一支持的Proxy類型,詳情可參閱rfc1928.txt.4 \' x8 y$ {. z% l8 r
; ]) q& B; E' r3 U* S
1.握手過程& @( U& X. }" S, E3 `
客戶程序要使用PROXY服務,首先要跟PROXY SERVER進行握手,這個過程是基於TCP/IP協議.
( v( T* A! C" @$ v. d }
( f& Q9 Z0 ]3 Y2 f |3 U2.資料傳輸! p- d1 L0 n1 b# o. G5 r' e+ o
QQ是使用UDP來傳送資料的,所以當QQ和SOCK5 PROXY握手成功後,就會轉向連接一個UDP SOCKET,也就是說我們這個程序首先要建立一個TCP SOCKET和QQ進行握手,然後再要建立一個UDP SOCKET來進行數據中轉,實現代理服務的功能.7 Q2 C! k! G# J2 }' S; k
0 r3 p! V* s2 F! N6 J( l+ X這是一個最簡單的PROXY,只支持一個用戶連接一次,連接中止後需退出重新啟動.
+ K* J/ Q1 \" e
7 `6 ?% j* F8 H) `+ ~. t. F1 z. i
三、程序框架
{) \; g, B6 Q9 J0 l( |7 D3 u===================
- a( L) y( `( Y4 L! l# F- S先看看源代碼mysock5.c
0 ?: f" z! j! S9 ^( G8 S7 D/ q+ T: J& q
& r9 A0 ] s5 L#include <stdio.h>
7 w; G2 h8 t: Y. P. a! [#include <string.h>
3 ?: Q- X! V* j( J% `#include <stdlib.h>" k+ n* J9 J4 u, K$ n/ Y2 Z
#include <unistd.h>
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- k. J# R# \8 ^3 |//Windows和LINUX系統所提供的Socket API不一樣,需要分別聲明$ \2 Z2 R; y6 h7 [/ t
#ifdef _WIN32
% W0 m/ V5 }& O1 U& }#include <winsock2.h>
' f7 ^( N( o: v4 n$ v#include <wininet.h>
6 O. M8 H [; j* ?( M- \#else
4 N8 Z. Y- b/ k5 c8 K) t. h#include <sys/socket.h>
& E9 f7 l6 H+ H" s+ b#include <arpa/inet.h>. U* O, ?9 ]0 ] a, D. q4 @
#include <netdb.h>
! v% c; `$ A) ~' p% ^. t1 D3 A5 q; t#endif
% t* @, Z$ ?8 |. h: W2 H! `- t' m
//定義一段緩衝區
9 Y' l5 t& Z l5 d' ~#define BUFSZ 65535) @/ v6 x- J0 c9 ~
char buf[ BUFSZ ];2 \8 { z1 Z6 G
& b8 h5 f' g* ]8 t7 _int main(int argc, char** argv)
% r u2 q r' c) m9 [- D8 @3 c{# ?- b( T- w- i" Z3 z: v I
//這是Server的資料,包括IP地址以及用作TCP和UDP連接的端口號
: f/ ^6 l" _' K+ m, g short tcp_proxy_port=8888, udp_proxy_port=8811;: X2 g& q$ ~4 p8 k. {3 {9 f
char udp_proxy_ip[]="127.0.0.1";
, e5 K. u) A" ~: I short clt_udp_port;
' D( @, j- ]6 }
4 d0 L) u! d- `# N) J3 F) R //在Windows系統下,使用網絡前要先用WSAStartup()來進行初始化,
. y$ ?: N' U, K" a4 U5 T' i //WSA是Windows Socket API的意思,本文使用WinSock 2.0版本9 F8 c9 l7 Q$ t6 f% _: A/ E
//在VC中可以用WINSOCK_VERSION來指定版本,不過GCC FOR WIN32沒有定義這個宏
, z$ Q# V( t7 Z# j/ a2 y //我們需要自己指定
7 `) V$ {2 r' h7 ^ #ifdef _WIN32
2 `$ U" }/ ^8 Y" C1 ^1 c- t& c% j WSADATA WSAData;; C2 v( o0 [: M9 {- X
if( WSAStartup(0x0110, &WSAData) ) {$ P7 B6 R: I1 a% |+ k1 `
//if( WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &WSAData) ) {6 B( v7 e( G, o$ z9 j. h; E m
p_error("WSA error");
+ o' d2 e, g" y; j exit(-1);
; W' ?. m( l! Y. n }. w1 V5 G( j' C& P1 o# Z" ]: h
#endif) w- x# u; v5 N) u" q
( w2 ~: O4 Q" f/ P }
! |) ~4 e8 F/ b' u1 e+ i+ f, U( } //啟動一個TCP SOCKET,用來和QQ進行握手,並記錄QQ用來和我們溝通的UDP端口號(clt_udp_port); l8 }1 Y& |; T, k: u
Launch_TCP( tcp_proxy_port, udp_proxy_ip, udp_proxy_port, &clt_udp_port );
% p# d- y9 P/ m- w! |1 H0 J
+ I# O% v3 ]6 e6 z6 ^ //握手成功後,啟動一個UDP SOCKET,用作數據傳輸,是真正起PROXY作用的部份
4 Q# Q* j/ ^* _8 h! l# v: U, r Launch_UDP( udp_proxy_port, udp_proxy_ip, clt_udp_port );
: G) Y( [# q* G$ y, F ! g0 t+ Z3 r. p" j# s0 @! I+ d. Q# t
return 0;! {1 C, O# N% K; M0 W' i
}+ m4 o- {& M# r
/ t! g5 W5 t' U9 c" K8 d, [* L6 {( p2 U+ z" B2 p% {
. N6 p1 b( e9 n3 }. r2 o* a+ \
3 f& c2 o6 F5 {$ l' u
' G( G) t. D6 d四、工具函數2 J1 Z: A& i3 O4 T& b6 f
===================
) q1 x2 x0 a& \5 v. `9 K9 S2 P正所謂工欲善其事,必先利其器,好的程序當然不能缺乏好的工具函數,有了這些函數,進行調試就更加方便了.
) o4 z: O, K* k6 W2 F/ `& _4 M/ |
- P+ v- v' {" N! }1. p_error0 @, G2 ]8 r8 M/ t: Z
這是一個處理錯誤信息的函數,把所有的錯誤信息集中用一個函數來處理是一個好習慣,目前我們直接用printf()將其輸出,當然也可以輸出到文件或者干脆把它忽略 ! @8 R' r8 p4 d v7 [
( M# e7 U* B; s+ \; @$ e/ n8 s+ h# p5 N) w! L" c) Z
void p_error( const char *err_msg )
; l# X3 j. n% W4 A. d# a{
" S7 e% F2 P6 {" D5 A9 k printf( "ERR=>%s\n", err_msg );
4 e/ Z' \( V7 k. l/ Q" B}- \. q% i0 m& q0 l5 }2 W* P
2 X- y( M; p3 y
" Y S" @7 O$ I/ }
B2 {9 i$ z; ?7 D# I
% I& h0 |- ~9 r P2 |2. debug_showbin
& p. y- L- {4 n用來輸出一段數據的內容(16進制) q9 i7 {6 D* b+ o* x7 g4 ^ T- U
3 d/ ?) e3 y9 F
2 Q9 T8 z* v, g' j. D
void debug_showbin( const char *dbuf, int n, const char *name, const char *end )* v; S& B) Z( Y
{
: N' [) K8 X0 o9 u) u$ r- L4 N int i;
0 p. ^& G7 s+ S . ?& t% d) J6 G% }! W6 h9 S
printf( "%s ==> %d bytes: ", name, n );
& E" j; s/ `* r) @
& I" Y# N5 O! N) T for( i=0; i<n; i++ ) + t# f: L2 O7 _' x, o- V
printf( "(0x%x)", (unsigned char)dbuf );+ D8 U! c: v" r, P+ u$ p( _
6 \$ U# @, f% P/ P" W8 g
printf( "%s", end );
+ F, \0 R' x5 l. l& O. ]}
& e/ E% h) B0 K4 {, Q7 ^/ F, [# E
1 b" ]: b1 C" J- H4 {9 l. \/ ~) o; G% |- ]( f2 P" s k
7 S! L. N* ?7 I9 p
3. debug_showip z9 Q+ b+ [- }* i
用來顯示sockaddr_in類型數據中的IP和Port! T @- L# W1 K+ i
) X, m( ^! ?( C; M
5 l! l* f5 m6 J) M( x. d% P
void debug_showip( const struct sockaddr_in *dbuf, const char *name, const char *end )
( |/ M* `1 m' @! B0 r3 g{
, O" c9 }# t7 m P# c" D printf("[ %s ==> %s:%u ]%s", name, inet_ntoa(dbuf->sin_addr), ntohs(dbuf->sin_port), end + n" G) N q5 x6 ^1 h6 V
1 R/ W b9 ?! E0 p$ U% U+ z/ s9 f! j. K
);& t) U& }8 g2 `1 u; J% o0 G
}/ d; Y. x2 e9 E2 a O0 V
6 E& v/ ?/ m! V: X: M+ B/ e: a+ A0 s7 c# }. r" k
r1 C7 ]0 C9 u7 n
0 W$ l7 _: N% h% Z2 c$ E5 R3 S五、測試; s# ], ]6 U& A2 b' h! Q5 W0 C
===================. A) z/ z2 R; Y5 ?2 }/ x! W) f
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