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作者: 趙氏軟體(http://chiosoft.51.net)' \: F7 Y6 n9 h6 p# g) |
E-mail: chiosoft@163.net" Q1 E0 M) F* l. X
※轉貼請注明出處※* c1 k& t: u: D$ s. ?/ I
2 @1 v1 r z7 ]: E( v, N
! e9 s5 ^4 M! [4 b本文以QQ為對像,教你如何寫一個SOCK5 PROXY/ [) L: F. I0 Y% S: L/ O* X& {
7 k3 w/ {# `6 I1 Q/ s
一、準備工作& ]# ~& A+ ]2 D& H0 n4 n
===================% W2 r$ w- O# ]4 x( y; u
1.編譯器:
% K6 X7 e* [0 t$ \& o# z: z9 K- H為提高程序的可移植性和避免MS秋後算帳,本文將使用GCC作為編譯器,Win32版的GCC可到www.mingw.org下載,或者用Dev-C++自帶的GCC也行." _) C! z( x/ M# D! B
# A) J3 b/ A% G" s
2.程序運行環境:
; d) G7 U1 l% g: @0 o2 c可在Windows 2000/XP和LINUX下運行,Win9x系統沒試過,不知行不行.
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5 Z* E# ]. N! ]+ N5 k3.如何編譯:
, s% t, Q; g- v6 P9 j3 O在LINUX下用 gcc mysock5.c -o mysock56 e$ t- y0 U: E6 @' r8 u
在Win32下用 gcc mysock5.c -o mysock5.exe -lwsock32
; ]: W) ~* ?1 T* ?9 D) ?2 g其中一定要加參數-lwsock32來指明使用Windows Socket相關的庫,否則連結時會出錯,在Linux下編譯不用.
' B5 {: w1 m/ l$ l& L8 k) k/ U$ h: H* C+ L. S- _$ ^" x
" m5 u" ]; e! V" B二、基本思路7 X1 ^, E& C! F, ?: x1 Z
===================3 d' |6 ?2 r& R1 P& W
Proxy是什麼?我想不用我多說吧,還是馬上進入正題吧.SOCK5是一種Proxy協議,支持TCP和UDP協議,也是QQ唯一支持的Proxy類型,詳情可參閱rfc1928.txt.
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) c/ Y4 Q6 t4 J6 f5 P! f1.握手過程
$ A) X: H# H' ^客戶程序要使用PROXY服務,首先要跟PROXY SERVER進行握手,這個過程是基於TCP/IP協議.
6 S, R6 H5 {2 I* Q& p" ~; s1 i) f* q& g5 _
2.資料傳輸- N: E( _: f/ J/ b8 J# E \
QQ是使用UDP來傳送資料的,所以當QQ和SOCK5 PROXY握手成功後,就會轉向連接一個UDP SOCKET,也就是說我們這個程序首先要建立一個TCP SOCKET和QQ進行握手,然後再要建立一個UDP SOCKET來進行數據中轉,實現代理服務的功能.
' H! d1 U! f) R" O) p; S* |9 t7 h! B. ?& [3 i9 ?
這是一個最簡單的PROXY,只支持一個用戶連接一次,連接中止後需退出重新啟動.3 |, O7 P( g2 E& `
( O) j2 c1 S7 R* |( N6 w% z7 y
* x* N- O0 K/ q6 c. H三、程序框架
' d' h: b6 u. M& T8 N===================
0 J# h C1 L7 }- U先看看源代碼mysock5.c
3 |+ t: r- W0 @5 K) g2 G3 {' ^' J% y6 v; z, G/ @( |% i4 C
: a" K+ K; Z! S% y7 O+ S. [. }1 P#include <stdio.h>' c" Q% B2 W$ U( i" i+ O
#include <string.h>$ F4 I `2 {+ e g2 e
#include <stdlib.h>
2 n$ e% A* J3 d5 w+ a#include <unistd.h>* ^0 S4 h: b' s
( o% Y+ e5 ^, @2 g% O: t: W |$ ?//Windows和LINUX系統所提供的Socket API不一樣,需要分別聲明
0 h$ Z' c4 ~0 Z9 l#ifdef _WIN32" Y0 j. t3 @( a/ R# b! J
#include <winsock2.h>3 d7 G6 d& O t$ y% Z
#include <wininet.h>
( @$ i2 ~) Z8 e" V* C#else
( S7 Z1 m% s, }#include <sys/socket.h>' |/ V# O" q( z, x, N
#include <arpa/inet.h>
% g+ G0 W( [4 c+ w#include <netdb.h>- u% W/ m# e. W) u9 R7 L& k' f
#endif$ ^* I! n! ^8 r
9 T+ E* ?" E, r v4 A' r% I- U! ?
//定義一段緩衝區3 w6 u0 o7 B; _" }( @6 s2 F1 k) t
#define BUFSZ 655350 o5 f! e2 D: Z/ m
char buf[ BUFSZ ];
/ \0 T! |8 ]3 T9 s8 w! [/ z) \7 l- A' B1 J1 r9 A8 ^) B
int main(int argc, char** argv) / W! k2 p$ J1 u) o( @# w
{
; K. p- v+ j( t! Z7 } //這是Server的資料,包括IP地址以及用作TCP和UDP連接的端口號
5 \$ R1 ^, |. i2 J# O ?4 F7 P short tcp_proxy_port=8888, udp_proxy_port=8811;
1 Y0 ~2 e7 ?5 K: x* S) C char udp_proxy_ip[]="127.0.0.1";* ~) i8 E2 Z# O; `
short clt_udp_port;2 ^, q& g! m' C6 E7 G% M
6 h: d. a& Y- i //在Windows系統下,使用網絡前要先用WSAStartup()來進行初始化,0 Y6 w$ p" ~8 j3 V+ d6 A
//WSA是Windows Socket API的意思,本文使用WinSock 2.0版本2 m& F- {5 l; q: A) H. G: s- h% T
//在VC中可以用WINSOCK_VERSION來指定版本,不過GCC FOR WIN32沒有定義這個宏+ b1 t9 A% k' G( }5 d1 Z: A$ e
//我們需要自己指定8 I2 X: [' I3 |# ]
#ifdef _WIN32
# [! o/ O! h% ?: r A WSADATA WSAData;
" x7 m$ @$ h0 z' | if( WSAStartup(0x0110, &WSAData) ) {/ ]# G9 m1 F, o6 e C9 d
//if( WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &WSAData) ) {$ \4 Z2 }8 m9 \ V+ c$ K! }
p_error("WSA error");- {# }. P, j2 ^# L/ Z7 ~
exit(-1);/ }( |& |4 m. G' J+ H
}
4 E: ^9 i. l- Z$ p! N$ J0 R2 i #endif8 P5 _5 N1 _( l. j3 K9 o6 s" q
% L0 d& V+ {& D' U8 Q
9 O3 q" I. |% l, @4 _8 e6 t. d //啟動一個TCP SOCKET,用來和QQ進行握手,並記錄QQ用來和我們溝通的UDP端口號(clt_udp_port)
) m; O4 T+ }, t7 `: U Launch_TCP( tcp_proxy_port, udp_proxy_ip, udp_proxy_port, &clt_udp_port );2 T$ a7 M t% U6 f
6 o5 \2 n& O v( h. K) J i. b //握手成功後,啟動一個UDP SOCKET,用作數據傳輸,是真正起PROXY作用的部份7 y2 J x0 D: {' u8 ?/ Z
Launch_UDP( udp_proxy_port, udp_proxy_ip, clt_udp_port );
; y* z7 Q/ a' }* g0 h4 F5 B
5 ^; S0 @4 ?- h3 T return 0;
' v( w2 F/ W6 p: {, T* }/ ~# j0 e}
0 u* T7 `' {, l8 }' V
' V" F3 V- y% e" T0 o" T5 P6 S
& Q9 G7 c- ~& u$ S
+ H- Z3 ~. i9 Y5 L- _6 M: O7 Y9 u, I1 L D- N
. R! R% @1 |+ R+ j" r S& [
四、工具函數
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5 `2 n: w" a5 o- p正所謂工欲善其事,必先利其器,好的程序當然不能缺乏好的工具函數,有了這些函數,進行調試就更加方便了.
4 X1 G# F+ o: U! q; c% Y: k& I, K1 }6 \& @( ~. y0 {8 ~
1. p_error! F6 {8 a% f, [
這是一個處理錯誤信息的函數,把所有的錯誤信息集中用一個函數來處理是一個好習慣,目前我們直接用printf()將其輸出,當然也可以輸出到文件或者干脆把它忽略
% E F2 C/ T) Z9 L, y9 F8 o* Y! w5 g/ }. ?
2 K! N& m# X3 |$ ]0 pvoid p_error( const char *err_msg )
2 g: @9 L) p5 O; G) `{. u; x7 i3 u5 j8 L m
printf( "ERR=>%s\n", err_msg );( O2 C/ X0 X' `3 e' ?$ L) h
}% Y6 X) _4 x, B5 o% l) s3 [
& V' P9 k2 e8 y8 {, S$ R5 Q! A4 T! m- t0 P$ _( W+ L6 K# T( r
% N7 j& ^/ k6 ?8 D1 N
; z6 X2 e9 |# w! U
2. debug_showbin
3 s5 T* Y% t. v3 d3 _( b a用來輸出一段數據的內容(16進制)
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8 ^# O( _3 w0 e0 w4 b4 N+ Z( v/ E# g
void debug_showbin( const char *dbuf, int n, const char *name, const char *end )
" X$ q$ _5 K: ~2 H" e{4 f: {2 l9 h* C' Q& z7 ]# b, @* a5 ^
int i;
$ g0 m9 G5 j+ c" Q' w4 |& ] 2 E; |! T0 F7 n0 N$ Y: K9 p
printf( "%s ==> %d bytes: ", name, n );
* W$ Y' q. ]! S7 t
/ E$ x9 G c6 V for( i=0; i<n; i++ )
7 x$ \; Y0 Z3 h5 Z printf( "(0x%x)", (unsigned char)dbuf );
+ a4 i6 o, q: A% v6 m0 @
/ T: c7 n3 h& P5 H4 d printf( "%s", end );9 `3 l; D) G. Q% i( \4 `
}
+ w$ A U6 U! k; Y" y
: A* ~ t p# P, t! D
5 y) Q4 E& {; t# y
" }/ F4 `6 N& G: n( D3 p% [% Q* ]3 K1 c& u" D+ \) V8 L4 p
3. debug_showip, J: h! U+ j6 Y, {: ^4 x% @7 w
用來顯示sockaddr_in類型數據中的IP和Port
0 {! M* ]1 v& h6 G( @2 S: x3 q6 c! F' V2 v4 N
, F# X; `. F. Q' U7 a/ ]
void debug_showip( const struct sockaddr_in *dbuf, const char *name, const char *end )
1 c" y( q9 k, y5 ?: p) ~/ T7 ] a{
* |4 r" _7 d8 Z) [. k/ c printf("[ %s ==> %s:%u ]%s", name, inet_ntoa(dbuf->sin_addr), ntohs(dbuf->sin_port), end
( l- k: Y4 |( C1 {. B8 m
& v4 [ I1 t# G' C2 z: E' I);
: _; L# n4 [. @}! S5 X. |' l# S8 [0 \0 D Z
8 ~/ D" @% t, w
" W, L+ |7 c8 p3 t4 k
4 u2 {7 q6 r5 X6 [8 r4 ~$ s2 M% U+ I; E5 g
五、測試
, z1 r' c5 ]0 `' a$ w5 Y===================: C, L3 V- H$ h. U6 h) @7 y
下載源代碼後可嘗試編譯,然後執行,看看有沒有錯誤信息 |
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