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作者: 趙氏軟體(http://chiosoft.51.net). X! Z; a2 r$ I$ A' Q- e% _& Z7 c3 w( M
E-mail: chiosoft@163.net1 f1 T+ [: O# M( |+ S4 W. b4 F
※轉貼請注明出處※/ [; @0 y/ k5 Q3 A7 V4 o, t" d S
& b D- a V" x$ K
" B: y+ A- | ~" p' K5 v/ l2 F; l( f
本文以QQ為對像,教你如何寫一個SOCK5 PROXY2 Q0 D/ s# p4 T7 l* ~0 _: I
$ g& N. k* H6 N7 m
一、準備工作! v; Z3 D; S" s( p) r9 T, E. k
===================# X0 ^4 g+ \7 h7 O0 I) ~
1.編譯器:! S" [7 \, b2 Q3 d6 z8 z
為提高程序的可移植性和避免MS秋後算帳,本文將使用GCC作為編譯器,Win32版的GCC可到www.mingw.org下載,或者用Dev-C++自帶的GCC也行.; C y* V5 B1 ] |4 G# u
* n9 b: _& D8 x w, V, A9 [
2.程序運行環境:, q! X) ? R) K$ ?3 T( h3 X) }
可在Windows 2000/XP和LINUX下運行,Win9x系統沒試過,不知行不行.( e3 Q2 C& N6 X, x0 t
" d* H( j: u2 n! A% A
3.如何編譯:! P; Q5 J8 h8 q% q! }) h5 R
在LINUX下用 gcc mysock5.c -o mysock5
9 t% L1 t ^( G! C o在Win32下用 gcc mysock5.c -o mysock5.exe -lwsock321 Z9 e" j# M1 ^0 w, N/ ^( c
其中一定要加參數-lwsock32來指明使用Windows Socket相關的庫,否則連結時會出錯,在Linux下編譯不用.8 |: `# Q6 q: a
" R: _5 v- d( [; Q
' ~) x/ N9 B- u) V, x( m+ {) r
二、基本思路
! l+ _9 ^4 C& `===================
$ R) J3 i& [% P) T2 i! KProxy是什麼?我想不用我多說吧,還是馬上進入正題吧.SOCK5是一種Proxy協議,支持TCP和UDP協議,也是QQ唯一支持的Proxy類型,詳情可參閱rfc1928.txt.& _" I1 }3 ], {; p3 I
8 y! e$ x9 Q; t! s( {
1.握手過程9 U1 o' m* y! y% d6 B( V: T
客戶程序要使用PROXY服務,首先要跟PROXY SERVER進行握手,這個過程是基於TCP/IP協議.
0 b. T$ G3 D3 ]5 D. r8 g* t
# }4 Y, @% i& e# k& J2.資料傳輸
~8 E$ |( ]- }8 ~) t$ D) ~QQ是使用UDP來傳送資料的,所以當QQ和SOCK5 PROXY握手成功後,就會轉向連接一個UDP SOCKET,也就是說我們這個程序首先要建立一個TCP SOCKET和QQ進行握手,然後再要建立一個UDP SOCKET來進行數據中轉,實現代理服務的功能.
5 A% `$ h" r8 f$ d6 b1 U9 A: W3 [) z
這是一個最簡單的PROXY,只支持一個用戶連接一次,連接中止後需退出重新啟動.& t4 B5 c2 w1 W2 l/ ]/ \% L2 b
. B! f+ G, L0 \) _" s7 v. @2 u+ H# x! Z; G3 l% B
三、程序框架: w1 ^, D. e3 @! D* n8 ~9 p
===================/ |# K0 I( ~) N/ k2 b! {: C/ e; h
先看看源代碼mysock5.c, G% T# I+ E4 @0 D) H3 d& G
. }1 r0 D6 _- i9 `8 M b0 T: _. h" |
#include <stdio.h>0 q2 U, K& b2 x8 {9 B
#include <string.h>
1 e' L% ^- ~9 T6 J' i/ S#include <stdlib.h>7 I3 c8 i; v$ ] T/ G$ O
#include <unistd.h>
( v8 c$ u9 T: m! D: `* B, z8 A8 S5 b0 D; k1 Y" ?& h: [2 H8 ?
//Windows和LINUX系統所提供的Socket API不一樣,需要分別聲明$ N* T$ Y f( f, I; [# f2 J
#ifdef _WIN32. c4 a4 e2 f) I" y& L& [
#include <winsock2.h>
3 Z; w/ G& s9 C, W9 [#include <wininet.h>
/ T' I8 `1 c6 w! h0 U" s! V& V#else
* `! {3 q1 a" X: U#include <sys/socket.h>/ u& C) @, T9 ]- O; B7 p: R
#include <arpa/inet.h>1 t' Y$ P0 T+ V1 u; c0 n3 m9 `6 O8 G
#include <netdb.h>
; Y0 e& i( A7 R#endif6 c9 X ^. s, F& H9 x& g
% U+ l$ N- Z1 g/ M) I//定義一段緩衝區
# g/ h- P5 F, n. v( h s- Q& N/ d#define BUFSZ 655354 L0 v4 C, b" g) n
char buf[ BUFSZ ];
& M9 g7 S4 L7 B/ t
" l* r, W8 N3 | Q1 bint main(int argc, char** argv)
3 T& b: S/ B5 z5 Z9 T+ g{% W( s4 m+ i" @. Y* d* ?) v: I
//這是Server的資料,包括IP地址以及用作TCP和UDP連接的端口號1 G3 s' M8 E5 J
short tcp_proxy_port=8888, udp_proxy_port=8811;/ A" i+ s8 @/ D% o
char udp_proxy_ip[]="127.0.0.1";0 b$ o- J# ?$ @3 g
short clt_udp_port;& U8 N2 `6 G7 w: b( I. R1 D
4 v' H" L* B/ B' @) F9 ] //在Windows系統下,使用網絡前要先用WSAStartup()來進行初始化,
' |- z) C$ j0 D& X4 P3 b0 @- u //WSA是Windows Socket API的意思,本文使用WinSock 2.0版本7 }/ Z6 h8 _( l; Y5 W: t
//在VC中可以用WINSOCK_VERSION來指定版本,不過GCC FOR WIN32沒有定義這個宏- f& j0 U( A4 p# H
//我們需要自己指定4 r5 ^, q4 V- Z$ f6 q
#ifdef _WIN32! x) R) y7 v! k u- I" [% x: @8 D. |
WSADATA WSAData;9 M* a' H$ u- ]+ C9 }4 n3 _. g
if( WSAStartup(0x0110, &WSAData) ) {9 Q- D( Y: w/ z2 S
//if( WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &WSAData) ) {
% Q7 y) T J9 O: L1 o p_error("WSA error");
; b Z- ]6 O% X9 P4 M" J exit(-1);
5 k' @1 G: [* N0 h9 H6 V: C z }
/ `6 y; {# D- e, W! h: f" J) } #endif" f' b ^! |, l4 h
3 `1 H7 M/ t% {# f* [8 K7 }! @
! O: J+ J$ v) I9 V* s0 s8 t
//啟動一個TCP SOCKET,用來和QQ進行握手,並記錄QQ用來和我們溝通的UDP端口號(clt_udp_port)
! g0 g0 c, |3 R+ ~2 r* O% K) W Launch_TCP( tcp_proxy_port, udp_proxy_ip, udp_proxy_port, &clt_udp_port );
9 P( ~$ G! o3 z3 N3 I4 T5 u0 E$ j5 \9 W7 P3 K- b' O# A
//握手成功後,啟動一個UDP SOCKET,用作數據傳輸,是真正起PROXY作用的部份
' C% X0 c( r, c* T* q& Y Launch_UDP( udp_proxy_port, udp_proxy_ip, clt_udp_port );
8 ]2 q0 h0 `: m5 v: ~3 o
( U0 t6 s n9 W& Y* }- G2 b6 { return 0;
& ]3 e+ ~8 i; C}
" [! S0 W5 t; O/ Z4 Z' S* |$ }: y, F
1 o+ n. L* D0 _/ ]$ o# ^" A
; M: B- S8 `0 k/ C
) R- Z1 \) a: B6 ^; ~
: Q# Q w y. X& G, k( ~
四、工具函數
& V( n: }& m2 o/ x===================! G. u/ e- K# d( |+ n& K
正所謂工欲善其事,必先利其器,好的程序當然不能缺乏好的工具函數,有了這些函數,進行調試就更加方便了.# \$ l7 n; r! Y3 y
, w* x( X9 w# C: R1. p_error
* R2 w0 A9 g$ X! w這是一個處理錯誤信息的函數,把所有的錯誤信息集中用一個函數來處理是一個好習慣,目前我們直接用printf()將其輸出,當然也可以輸出到文件或者干脆把它忽略 [' g# [7 G9 m1 [0 U0 A
4 Z+ q& _4 }: k- h9 d* E5 c
& ] ^* b% `/ R8 u3 `void p_error( const char *err_msg ), n* V+ C8 m; |8 K/ s$ E, ?! J6 r
{
0 Q; o6 r% a' v$ r* n8 N1 B printf( "ERR=>%s\n", err_msg );" Y9 a9 V6 G3 |7 E6 h
}' \% Y4 w h; N' U7 m
, k* k: ` e; Z1 U! P7 U
& o9 F3 a/ T8 t( j8 u* q6 Q9 P5 S I+ `9 u6 _% k
5 a6 V( Z! o3 C+ i2. debug_showbin( t/ J6 W7 Q: Y; Z
用來輸出一段數據的內容(16進制): _( ~) j6 p0 z0 e8 k- [
, Y" x, z( Z7 k* r) H. O
' `! q4 W8 j1 G# z4 zvoid debug_showbin( const char *dbuf, int n, const char *name, const char *end )
4 ]! k: I5 B4 c1 @* S{$ L3 I7 {( @8 ^' Z/ [: Q1 _
int i;2 r g, c/ e2 e1 q
+ K1 J8 M1 q: i! R) d+ I# x
printf( "%s ==> %d bytes: ", name, n );
8 N% X+ D% ]8 D2 B1 h F7 ]7 ^( u8 z# v/ O$ b( @
for( i=0; i<n; i++ ) N3 N0 s/ d* R5 F4 h% J
printf( "(0x%x)", (unsigned char)dbuf );
* P P7 c; I7 E; e% m* P
! ~% K6 u7 P" ~ printf( "%s", end );
- `9 W. b+ }( w6 Z' C, C7 O}4 y% S6 J2 H/ W S
, ?) ~5 O: }$ h; y1 K
0 G) W4 r" m- J: P0 y+ M
! @& ?: ]. R! N9 { j0 y6 Q4 N2 Q# R) r/ f& u y1 f W2 l$ v0 v/ Y+ {
3. debug_showip
: f* X, X0 B# C4 k6 \用來顯示sockaddr_in類型數據中的IP和Port8 T% n2 w& f- ?$ i ]
2 y- ^$ n, x- e% B1 Q; m) x7 z- Q0 a6 w
0 x" S' o- v+ w0 d+ U
void debug_showip( const struct sockaddr_in *dbuf, const char *name, const char *end )
9 X& C) C3 X0 p{1 x' Q4 f% A& C2 X" m9 k
printf("[ %s ==> %s:%u ]%s", name, inet_ntoa(dbuf->sin_addr), ntohs(dbuf->sin_port), end 6 \+ W% l& J( F" _% K
$ V' U1 j; l& N) d% f) b* m0 `); [' O. \: S% U' J, G+ Q
}
8 j2 O0 ]8 K, E7 v. I5 F$ M
) F& i; x. n6 c0 g/ W2 [3 _* |1 z- @: P2 X! ]
2 d$ m3 [" e0 D1 L# ~5 ~. J
0 L) r3 G0 q# t9 O9 n/ w五、測試
6 u6 N% T! x- U |# w===================( e! \7 C( d9 E9 N, h0 R- I
下載源代碼後可嘗試編譯,然後執行,看看有沒有錯誤信息 |
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