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发表于 2004-6-7 15:31:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
我认为装备应该用图形来表达这样才生动。
 楼主| 发表于 2004-6-9 07:40:50 | 显示全部楼层
还有一个就是参数设置以后应该保存到服务器上面,要不然在不同的网吧上网的话就需要从新设置一次很麻烦的。
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 楼主| 发表于 2004-6-9 07:43:57 | 显示全部楼层
几个建议:1 g7 B  z* }7 ]$ N

+ ~& D# n* r% s6 e$ q! j' k& h能力相差太大的高级怪跟低级怪能不能不要混到一起吖,要不改成高级怪不是主动攻击或者特定范围主动攻击(比如PK场,BOSS)
- U" @4 `" @! B
7 F& j. M/ e! t4 k8 I人物攻击力太不稳定了,相差几百以致上千吖..
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发表于 2004-6-9 07:54:48 | 显示全部楼层
Originally posted by 扬州江湖 at 2004-6-9 07:43:. `+ I5 `- @: E7 N/ ?- q+ |# G! A
几个建议:1 j  V' F0 j/ T) u! }/ N' p! b
1 B4 Z6 q' S% h  ]& e
能力相差太大的高级怪跟低级怪能不能不要混到一起吖,要不改成高级怪不是主动攻击或者特定范围主动攻击(比如PK场,BOSS)! r4 C6 {  h0 s% |

5 |5 Z6 Z7 P  t人物攻击力太不稳定了,相差几百以致上千吖..

( ]# @8 z$ X# U- ]( Z' A2 U5 r2 D" G3 V0 P, [" P/ [- q
具体自己在地图和数据库里定义!
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 楼主| 发表于 2004-6-9 10:47:03 | 显示全部楼层
但是没有详细的说明文档呀。谁敢改呀。也不知道怎么改呀?
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紫色幻想 该用户已被删除
发表于 2004-6-16 00:02:33 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2004-6-16 13:04:58 | 显示全部楼层
Originally posted by 扬州江湖 at 2004-6-9 10:47:
: h) W% e5 a* [' x但是没有详细的说明文档呀。谁敢改呀。也不知道怎么改呀?
0 F& l( z3 r: g8 t
4 {% _- p# g! W, s
不知道要怎么样的说明文档?
3 Y- j. B; k$ u$ n/ o有关的接口已经在《图聊游戏开发交流 》栏目中发布了。
6 E! X/ ]( j2 j# Z《图形江湖》里有完整的例子(都是C++源程序)。
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