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发表于 2004-6-7 15:31:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
我认为装备应该用图形来表达这样才生动。
 楼主| 发表于 2004-6-9 07:40:50 | 显示全部楼层
还有一个就是参数设置以后应该保存到服务器上面,要不然在不同的网吧上网的话就需要从新设置一次很麻烦的。
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 楼主| 发表于 2004-6-9 07:43:57 | 显示全部楼层
几个建议:" c- p" w7 E2 ~" M0 a8 o) p

+ n8 y- T3 j3 |# |" D能力相差太大的高级怪跟低级怪能不能不要混到一起吖,要不改成高级怪不是主动攻击或者特定范围主动攻击(比如PK场,BOSS)
( u+ l  \; Y' b( J" t2 T2 v# L6 p( B4 F. F
人物攻击力太不稳定了,相差几百以致上千吖..
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发表于 2004-6-9 07:54:48 | 显示全部楼层
Originally posted by 扬州江湖 at 2004-6-9 07:43:
* Y; D. l& E7 J$ Y2 b几个建议:9 }  U  k4 k" M* n

( M& R# @# J- W* k: v能力相差太大的高级怪跟低级怪能不能不要混到一起吖,要不改成高级怪不是主动攻击或者特定范围主动攻击(比如PK场,BOSS)" V# d% ^' I( f$ W. B9 c
" [( ?0 W8 L# i( _( {& r1 Q
人物攻击力太不稳定了,相差几百以致上千吖..
4 ^. |3 j, M  R/ b

7 ?! h/ T) f% I# @具体自己在地图和数据库里定义!
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 楼主| 发表于 2004-6-9 10:47:03 | 显示全部楼层
但是没有详细的说明文档呀。谁敢改呀。也不知道怎么改呀?
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紫色幻想 该用户已被删除
发表于 2004-6-16 00:02:33 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2004-6-16 13:04:58 | 显示全部楼层
Originally posted by 扬州江湖 at 2004-6-9 10:47:1 P6 V  Y8 Z) D3 U5 U
但是没有详细的说明文档呀。谁敢改呀。也不知道怎么改呀?
" V. G5 Q$ v( K2 p
- C) F% ~! [  q; f8 t7 V  d+ L  V8 }
不知道要怎么样的说明文档?) a# K, r2 x. ?
有关的接口已经在《图聊游戏开发交流 》栏目中发布了。$ o/ `% l7 u( G4 M6 Z* _0 O: n( K
《图形江湖》里有完整的例子(都是C++源程序)。
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