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服务器端4 }2 B. ^, Y4 o8 I6 d; s0 H
1、采用了动态分配对象(人物、怪物等)内存的方式,使得内存的使用比1.3版本要少非常多。
8 T4 r& @. j: Z) I- `: l& m* b2、采用专用地图信息格式,加快了载入地图信息的速度。# R0 h3 {. r. H' U0 N
3、增加了一个DLL的接口函数(OnUserSay())、调整了原来接口函数的函数名。
3 V c; i/ \; O& v1 F* `5 z2 O( B! I" t- w
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客户端' Z3 \/ ~* V- N
1、2.0版本重写了客户端程序,小到DirectX的封装、大到整个系统的框架。, v5 U6 |. Q2 ]- a: a0 L+ R
2、采用专门的图形格式和打包来实现人物、怪物的图片数据,增加了它们的动作支持。
$ I; y2 H( g4 m6 y* D3、增加了客户端界面设置功能,主窗口界面完全可以由站长自己设定。
7 K6 `1 m6 M- t! R/ c3 R4、所有网站的数据下载并保护到指定的目录下(采用序列号+端口号来命名),不再采用IE缓存存储。同时为了防止站长辛辛苦苦制作的图片被盗用,增加了加密 pak 文件的功能,在一定程度为防止盗用。7 X0 e0 f4 b8 Q
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其他- `, u" t6 F/ _# K
1、地图编辑器升级,采用 DirectX 实现绘图。地图数据采用专用的格式存储。 Y8 I8 n+ G6 b) {/ Y* ~" v* b7 ~$ _
2、提供了图形文件(BMP、TGA)转换工具,可以将图片转换为 pChat2 使用的 BIF(位信息文件)格式,并且支持 RLE 压缩。
! V5 V+ D- h% X1 h& w3、提供了图形文件打包、加密工具。实现对地图、人物、怪物图片的打包和加密。
9 R$ [( Y( G1 S9 q4、提供了人物、怪物图片包观察器,可以对未加密的图片包进行观察和调整偏移量。 |
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