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服务器端6 t! \* [5 V( m4 j
1、采用了动态分配对象(人物、怪物等)内存的方式,使得内存的使用比1.3版本要少非常多。5 m' H4 j$ r- z' }% H
2、采用专用地图信息格式,加快了载入地图信息的速度。
' r$ h& s6 a- Z( t- N7 F; {" [$ ?3、增加了一个DLL的接口函数(OnUserSay())、调整了原来接口函数的函数名。) n( _9 z- g: F1 S6 H. c8 F+ M
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1、2.0版本重写了客户端程序,小到DirectX的封装、大到整个系统的框架。
( y4 O* }0 W* n ~ a9 o$ E3 j2、采用专门的图形格式和打包来实现人物、怪物的图片数据,增加了它们的动作支持。
7 C0 W, ]. y0 W3 ~3、增加了客户端界面设置功能,主窗口界面完全可以由站长自己设定。
6 H% u- ?1 `/ n6 D1 i6 T4、所有网站的数据下载并保护到指定的目录下(采用序列号+端口号来命名),不再采用IE缓存存储。同时为了防止站长辛辛苦苦制作的图片被盗用,增加了加密 pak 文件的功能,在一定程度为防止盗用。
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( z4 \3 c- X& V其他
4 z' P* q/ D! S; B6 ~& D1、地图编辑器升级,采用 DirectX 实现绘图。地图数据采用专用的格式存储。& s6 ~. K' u3 @; ^$ \
2、提供了图形文件(BMP、TGA)转换工具,可以将图片转换为 pChat2 使用的 BIF(位信息文件)格式,并且支持 RLE 压缩。
$ L, q8 d; l! a# A3、提供了图形文件打包、加密工具。实现对地图、人物、怪物图片的打包和加密。
# a" u( Z8 g& Q, I. W4、提供了人物、怪物图片包观察器,可以对未加密的图片包进行观察和调整偏移量。 |
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