|
|
服务器端# l' Z9 Q) J1 I- f- Q* s: B0 I+ m
1、采用了动态分配对象(人物、怪物等)内存的方式,使得内存的使用比1.3版本要少非常多。
5 m3 E$ S' D1 } x6 A# s# O. s" G2、采用专用地图信息格式,加快了载入地图信息的速度。/ }; [" }& s" |0 t
3、增加了一个DLL的接口函数(OnUserSay())、调整了原来接口函数的函数名。" a# e; b ]. @. e( t
& z, T- y6 U/ o& C: Q
8 G* }. s. W+ g* ^! w4 y客户端
' |- Z `( i8 M1 \& E4 ^3 G1、2.0版本重写了客户端程序,小到DirectX的封装、大到整个系统的框架。
9 n+ M: K1 I5 V2、采用专门的图形格式和打包来实现人物、怪物的图片数据,增加了它们的动作支持。, r6 A6 h4 Q3 }' z. L4 `* m I1 N3 \: o
3、增加了客户端界面设置功能,主窗口界面完全可以由站长自己设定。
/ x0 Y, a2 X) O/ \4 i4、所有网站的数据下载并保护到指定的目录下(采用序列号+端口号来命名),不再采用IE缓存存储。同时为了防止站长辛辛苦苦制作的图片被盗用,增加了加密 pak 文件的功能,在一定程度为防止盗用。
% _$ Q M% C9 h1 c1 Y- f# B a6 g' w! R5 W0 P9 e- L
其他
, }+ o' m: a" F+ m$ U1、地图编辑器升级,采用 DirectX 实现绘图。地图数据采用专用的格式存储。8 a5 g+ c8 C; E) U! h
2、提供了图形文件(BMP、TGA)转换工具,可以将图片转换为 pChat2 使用的 BIF(位信息文件)格式,并且支持 RLE 压缩。% @( S. T& D: [( [ B9 r
3、提供了图形文件打包、加密工具。实现对地图、人物、怪物图片的打包和加密。
$ m, j2 V2 ^; W4 u0 r4、提供了人物、怪物图片包观察器,可以对未加密的图片包进行观察和调整偏移量。 |
|