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服务器端# c; s- v7 Q( u, Q
1、采用了动态分配对象(人物、怪物等)内存的方式,使得内存的使用比1.3版本要少非常多。
2 B8 W1 S, Y# t. T P2、采用专用地图信息格式,加快了载入地图信息的速度。
5 Z* C9 f' M* ^# m% W p! n _3、增加了一个DLL的接口函数(OnUserSay())、调整了原来接口函数的函数名。( `! O8 Q" Q9 c5 U( T& @0 {/ V2 i$ I
- h) d6 |( r$ |1 b. n0 X0 C0 N+ }1 ^( a4 F: P. Z5 v9 B0 J
客户端
/ {# S" e/ t5 |& Y0 W6 ~9 A: |1、2.0版本重写了客户端程序,小到DirectX的封装、大到整个系统的框架。
2 _3 U# W' G! |2、采用专门的图形格式和打包来实现人物、怪物的图片数据,增加了它们的动作支持。0 k* p$ y/ {0 i0 E: _% ^, B/ o
3、增加了客户端界面设置功能,主窗口界面完全可以由站长自己设定。/ g. d4 m/ ?: Y) `
4、所有网站的数据下载并保护到指定的目录下(采用序列号+端口号来命名),不再采用IE缓存存储。同时为了防止站长辛辛苦苦制作的图片被盗用,增加了加密 pak 文件的功能,在一定程度为防止盗用。
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+ `; I1 Q, H9 M: s9 S' p- {其他
1 P: ]/ U* P0 X1、地图编辑器升级,采用 DirectX 实现绘图。地图数据采用专用的格式存储。+ ]6 \& ?3 A8 b! H) \1 d; @5 V
2、提供了图形文件(BMP、TGA)转换工具,可以将图片转换为 pChat2 使用的 BIF(位信息文件)格式,并且支持 RLE 压缩。. ]( [) K5 V4 f1 t `( l
3、提供了图形文件打包、加密工具。实现对地图、人物、怪物图片的打包和加密。
[* y, C9 m. L+ R4、提供了人物、怪物图片包观察器,可以对未加密的图片包进行观察和调整偏移量。 |
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