|
|
服务器端
& M% A/ D7 h6 z1 n1、采用了动态分配对象(人物、怪物等)内存的方式,使得内存的使用比1.3版本要少非常多。
; H0 {6 Q8 O& @/ Q1 r3 p$ q2、采用专用地图信息格式,加快了载入地图信息的速度。( L1 k8 T7 @, z2 N
3、增加了一个DLL的接口函数(OnUserSay())、调整了原来接口函数的函数名。$ p$ S* w9 C, b, j
7 s9 n% v% B8 N0 E- x
4 t' _+ v0 {- X) d客户端9 u6 E: Y# T1 y% R0 [ ?
1、2.0版本重写了客户端程序,小到DirectX的封装、大到整个系统的框架。
# T( s3 }" @# g. B2、采用专门的图形格式和打包来实现人物、怪物的图片数据,增加了它们的动作支持。( E7 @+ ?! r9 E3 {% f8 J
3、增加了客户端界面设置功能,主窗口界面完全可以由站长自己设定。; d* d0 e$ B4 c3 w
4、所有网站的数据下载并保护到指定的目录下(采用序列号+端口号来命名),不再采用IE缓存存储。同时为了防止站长辛辛苦苦制作的图片被盗用,增加了加密 pak 文件的功能,在一定程度为防止盗用。3 t9 Q, u* L" D! T- V1 Q6 v# z
m9 j% L; ?) {& D* ^5 h4 l W+ m+ v8 @
其他" e Y e* j) R _+ C8 G
1、地图编辑器升级,采用 DirectX 实现绘图。地图数据采用专用的格式存储。
- v2 Z# z1 C. L4 Z( n$ {2、提供了图形文件(BMP、TGA)转换工具,可以将图片转换为 pChat2 使用的 BIF(位信息文件)格式,并且支持 RLE 压缩。
# @& f' f8 e: }2 p G5 i, Z3、提供了图形文件打包、加密工具。实现对地图、人物、怪物图片的打包和加密。1 A2 i2 I7 p4 ]8 X
4、提供了人物、怪物图片包观察器,可以对未加密的图片包进行观察和调整偏移量。 |
|