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服务器端
* c, V' X8 J1 q5 d5 l2 b5 B1、采用了动态分配对象(人物、怪物等)内存的方式,使得内存的使用比1.3版本要少非常多。
4 c# W, |9 \. \# }2、采用专用地图信息格式,加快了载入地图信息的速度。
* W' x0 b! O; N; J; \2 e. f3、增加了一个DLL的接口函数(OnUserSay())、调整了原来接口函数的函数名。
- L) h6 s, Q7 \* N4 h6 F5 s( F' F* B0 `2 T7 [
6 T0 s; C0 [9 I$ B8 J6 a4 t8 |
客户端
* F6 g T, `3 v c; ]$ k/ w# j1、2.0版本重写了客户端程序,小到DirectX的封装、大到整个系统的框架。
" m7 q; L* W" R) \2、采用专门的图形格式和打包来实现人物、怪物的图片数据,增加了它们的动作支持。
' I3 e, c o4 ^/ u& k3、增加了客户端界面设置功能,主窗口界面完全可以由站长自己设定。5 T g3 Y8 k- m/ @+ m
4、所有网站的数据下载并保护到指定的目录下(采用序列号+端口号来命名),不再采用IE缓存存储。同时为了防止站长辛辛苦苦制作的图片被盗用,增加了加密 pak 文件的功能,在一定程度为防止盗用。
: C' F2 L" j5 r' {" Y' N; M7 X6 R
+ v* f8 r* \2 p其他
$ v5 a9 p5 K( p* B+ ?3 P1、地图编辑器升级,采用 DirectX 实现绘图。地图数据采用专用的格式存储。
9 `2 Q: i+ B* ?/ L. @" }0 _! W2 u2、提供了图形文件(BMP、TGA)转换工具,可以将图片转换为 pChat2 使用的 BIF(位信息文件)格式,并且支持 RLE 压缩。 e$ ^6 W, Q( D$ A( K) j
3、提供了图形文件打包、加密工具。实现对地图、人物、怪物图片的打包和加密。6 ]: G9 {- O& a9 o- p( R
4、提供了人物、怪物图片包观察器,可以对未加密的图片包进行观察和调整偏移量。 |
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