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服务器端
1 B) _9 V8 h* r' e1、采用了动态分配对象(人物、怪物等)内存的方式,使得内存的使用比1.3版本要少非常多。
% }7 G) y5 S2 d6 r! j& |, u8 H2、采用专用地图信息格式,加快了载入地图信息的速度。3 A3 [" \3 {* J4 H
3、增加了一个DLL的接口函数(OnUserSay())、调整了原来接口函数的函数名。
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0 ^; |4 g: w! H% W+ o. i# k& o1 {; h& A" m- U7 \
客户端
- f+ H# N s0 W' D% i: Q- L$ W$ Q1、2.0版本重写了客户端程序,小到DirectX的封装、大到整个系统的框架。: ]) z) p) J# a9 M; Y: C( H
2、采用专门的图形格式和打包来实现人物、怪物的图片数据,增加了它们的动作支持。
! b6 R ]5 x* y/ V) Y3、增加了客户端界面设置功能,主窗口界面完全可以由站长自己设定。
) W4 O! u+ }, [4 s4、所有网站的数据下载并保护到指定的目录下(采用序列号+端口号来命名),不再采用IE缓存存储。同时为了防止站长辛辛苦苦制作的图片被盗用,增加了加密 pak 文件的功能,在一定程度为防止盗用。
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其他
+ H5 n a2 x: j" a/ D* W2 o1、地图编辑器升级,采用 DirectX 实现绘图。地图数据采用专用的格式存储。' d9 R* x$ R' x
2、提供了图形文件(BMP、TGA)转换工具,可以将图片转换为 pChat2 使用的 BIF(位信息文件)格式,并且支持 RLE 压缩。4 | m, m4 `/ b% i: e: |
3、提供了图形文件打包、加密工具。实现对地图、人物、怪物图片的打包和加密。
& o0 ]' P& p p2 s8 P9 \3 ~' X4、提供了人物、怪物图片包观察器,可以对未加密的图片包进行观察和调整偏移量。 |
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