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服务器端; I* J& Q4 ?! F5 Z; U5 p& d
1、采用了动态分配对象(人物、怪物等)内存的方式,使得内存的使用比1.3版本要少非常多。
3 p* E: W& F6 ]# j: q' p* C2、采用专用地图信息格式,加快了载入地图信息的速度。% W! J$ R* ?- y) P! n" w* [1 S$ m- b
3、增加了一个DLL的接口函数(OnUserSay())、调整了原来接口函数的函数名。8 v& h. p$ q- W; C5 j' r2 G- n
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/ B3 Q4 U- G9 C客户端/ a* d; I+ g- c3 m7 S; G7 O' @
1、2.0版本重写了客户端程序,小到DirectX的封装、大到整个系统的框架。
: R( F9 p; l3 R, O4 j2、采用专门的图形格式和打包来实现人物、怪物的图片数据,增加了它们的动作支持。& S5 P& V. y! h E
3、增加了客户端界面设置功能,主窗口界面完全可以由站长自己设定。
. Q$ p: r% X) K$ {$ r& `4、所有网站的数据下载并保护到指定的目录下(采用序列号+端口号来命名),不再采用IE缓存存储。同时为了防止站长辛辛苦苦制作的图片被盗用,增加了加密 pak 文件的功能,在一定程度为防止盗用。
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s8 J! n! m* R$ s( {- W其他, y4 N8 p1 s6 B, X2 e3 `" g
1、地图编辑器升级,采用 DirectX 实现绘图。地图数据采用专用的格式存储。. g: ` h( i# M! V* d/ f; N& `1 o
2、提供了图形文件(BMP、TGA)转换工具,可以将图片转换为 pChat2 使用的 BIF(位信息文件)格式,并且支持 RLE 压缩。0 k4 x, w( Y# x4 P$ R0 I8 @
3、提供了图形文件打包、加密工具。实现对地图、人物、怪物图片的打包和加密。6 ?7 D- a$ U) v- o
4、提供了人物、怪物图片包观察器,可以对未加密的图片包进行观察和调整偏移量。 |
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