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pChat 2.0 与 1.x 的区别

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发表于 2004-5-13 19:53:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
服务器端
; D1 L0 _6 W8 |1、采用了动态分配对象(人物、怪物等)内存的方式,使得内存的使用比1.3版本要少非常多。5 c) ^! E2 G: K
2、采用专用地图信息格式,加快了载入地图信息的速度。$ E- W9 i6 g8 D: l; D2 A
3、增加了一个DLL的接口函数(OnUserSay())、调整了原来接口函数的函数名。" c4 |/ j2 x5 R' @2 s" A
5 M/ v3 n1 p+ Z2 M5 J" t

* h1 t& `3 W6 j8 J0 o客户端8 x) J( M+ O9 k3 f2 k
1、2.0版本重写了客户端程序,小到DirectX的封装、大到整个系统的框架。
1 X, ]8 i8 a$ U/ ^; q0 Y! O0 i2、采用专门的图形格式和打包来实现人物、怪物的图片数据,增加了它们的动作支持。2 q3 z8 |: P- g& l& I
3、增加了客户端界面设置功能,主窗口界面完全可以由站长自己设定。
1 z7 t4 s) O8 I, L4 n; M# M4、所有网站的数据下载并保护到指定的目录下(采用序列号+端口号来命名),不再采用IE缓存存储。同时为了防止站长辛辛苦苦制作的图片被盗用,增加了加密 pak 文件的功能,在一定程度为防止盗用。
& r( R9 \( W& R( v
4 K3 R5 x& D2 j3 F' B( j其他
8 _$ |7 w$ t: p7 J1、地图编辑器升级,采用 DirectX 实现绘图。地图数据采用专用的格式存储。0 k# d4 C5 \" W1 `
2、提供了图形文件(BMP、TGA)转换工具,可以将图片转换为 pChat2 使用的 BIF(位信息文件)格式,并且支持 RLE 压缩。4 E* q7 [, g+ ?' `# C8 f( n  o, Z
3、提供了图形文件打包、加密工具。实现对地图、人物、怪物图片的打包和加密。
7 t/ G0 Y: A$ [# W) D4、提供了人物、怪物图片包观察器,可以对未加密的图片包进行观察和调整偏移量。
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