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服务器端
( b, Z( S3 z( ~2 p1、采用了动态分配对象(人物、怪物等)内存的方式,使得内存的使用比1.3版本要少非常多。' O1 c9 \9 |' M6 A
2、采用专用地图信息格式,加快了载入地图信息的速度。+ F: ]: S. ]- p7 p! o2 P4 O
3、增加了一个DLL的接口函数(OnUserSay())、调整了原来接口函数的函数名。) d% [4 u! y4 P2 W" Q2 t
3 Q! v* F$ n' j5 F) @4 K0 @* N
8 s7 B1 p2 x' F* L6 f
客户端
: H4 _" A6 q: A7 ^1、2.0版本重写了客户端程序,小到DirectX的封装、大到整个系统的框架。$ [8 b! G- {1 M3 q& a Q# h% ]) y
2、采用专门的图形格式和打包来实现人物、怪物的图片数据,增加了它们的动作支持。
+ g J3 v/ Y3 L2 a. z3、增加了客户端界面设置功能,主窗口界面完全可以由站长自己设定。
& v& t$ e- G: I/ a8 V% R T, ~6 N4、所有网站的数据下载并保护到指定的目录下(采用序列号+端口号来命名),不再采用IE缓存存储。同时为了防止站长辛辛苦苦制作的图片被盗用,增加了加密 pak 文件的功能,在一定程度为防止盗用。
: ~6 c- z* ^* |9 q; b# A: x0 }3 ?% J+ n2 C0 t: t' N/ G0 x6 {& m" ^
其他
$ U. O; L& m7 B' } N* L1、地图编辑器升级,采用 DirectX 实现绘图。地图数据采用专用的格式存储。2 O" R& x `7 s3 f7 _) N7 E
2、提供了图形文件(BMP、TGA)转换工具,可以将图片转换为 pChat2 使用的 BIF(位信息文件)格式,并且支持 RLE 压缩。6 k2 }# T! w- H0 ^% p2 x# ?
3、提供了图形文件打包、加密工具。实现对地图、人物、怪物图片的打包和加密。
% J. H2 q* A6 `3 j4、提供了人物、怪物图片包观察器,可以对未加密的图片包进行观察和调整偏移量。 |
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