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[转贴]DirectX编程入门

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发表于 2004-5-13 15:05:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
初始化一个D3D对象
* J0 d$ i5 l! k" |
# y1 t# o) j1 n  h* {$ B) `' j$ H' \% K: v! R
#include <d3d9.h>6 A6 w* _: Z& Z
#pragma comment(lib,"d3d9.lib")) Y- U; s" L# {% y. _- `

) l. [9 J% m) g. @$ p$ o* X) X* ]

* I, X- t6 C/ }: [int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)
( v8 v5 P/ Y4 q4 f& H" Y$ S# Z" T{
* H( u/ Q2 ~4 @; J$ x( wLPDIRECT3D9 d3d = NULL;
* l0 r( U" j% E7 ]+ X4 q* t( A+ x4 F& u. v
& u; s: U: ?) q8 ?# x

& b4 ^! x/ c- o4 a& hif(NULL == (d3d=Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION)))
2 E! V9 u. a8 Q7 u, y2 Q: A- W{% {: Q% K; `5 ~" B3 n0 [) |5 e
  MessageBox(NULL,"建立Direct3D对象失败","信息",MB_OK);
% t# A0 \0 ~# f8 W: ~( a+ J  return 0;* x, ^6 s* T% s6 U: H& I
}
) v/ V! T4 \1 d# _% ?
: s! ]  j$ n  u( v+ h4 K  O$ S0 T% c+ R$ @# ^- g

$ b: [, j( W& D/ I3 {( W# Yd3d->Release();
$ l0 ]* k" ~4 kreturn 0;- r" I+ i) I$ _, u
}
+ G+ f) N: J, `* O6 u8 n: O) m3 c" q  V- b
/ d. X2 B5 n; J$ L' i0 f+ T
说明:& f5 U. ?! n0 P8 J  O

. S$ P8 v$ t/ |  d
- q9 Y6 S0 C# J" i7 c8 B+ MLPDIRECT3D9 d3d = NULL; 声明一个Direct3D对象.将它的初始值设为0.然后通过Direct3DCreate9函数建立起这个Direct3D对象.D3D_SDK_VERSION是版本的检查。. p6 {7 u7 e# F: P. q% r
/ ^7 g2 H; V5 x* y& h3 ~
d3d->Release();将对象释放。5 f& D1 I3 y8 F" [$ Q
- {7 `4 C% G3 t- e

0 X# p+ W& L8 ?+ c% ~) \( Y其实这个程序什么也没有做。只是演示如何建立和释放一个Direct3D对象。
. v' _$ p1 ]9 q; n9 }5 @( G/ Y* w1 p) c# C" m1 P2 \

5 K4 s- z+ X7 ]0 I, H8 Y: X  G
( w' n; r( {; L1 f# H- c) X-------------------------------------------------------------
$ J  G5 ?2 k8 L: T( S5 o' O" l
取得显卡数% o  e. `& D7 L$ X6 P0 B

/ \2 D0 d9 H0 ?& `" t% E5 e/ G. @# K& B. Q
上一篇讲了如何初始化一个Direct3D对象.初始化一个d3d对象之后,我们就可以用Direct3D的IDirect3D接口了.
4 O5 s  O# s# J9 ^在IDirect3D接口里有许多方法可以调用.比如用GetAdapterCount()可以得到显卡数.代码如下:
! w" ^% x2 c, w: e% O* {' J5 f; [' g6 ]- q& U! v

: p) i- X" G- V/ V4 @2 k; W, Q
% @: O% d" z# b#include <d3d9.h>2 b; i: r" i: ~" e& e
#pragma comment(lib,"d3d9.lib")9 T- c( r. g9 }
) i- j& H+ l8 H! K3 Z( \( |  f/ `
- H3 X5 t3 v& `9 z8 m$ I/ y, x8 K

: M; y3 ?' I  N3 w5 uint WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)3 A" I/ V4 `1 h: t2 r1 O& W
{' A8 |" ~, m0 r+ o1 Q* b# h& O& |
LPDIRECT3D9 d3d = NULL;  
/ ^$ k' G4 ?, f( a, Schar buff[255];
, ?# n7 G. p/ T' H" dUINT num;6 r9 }, s7 r- W3 S9 j

6 c; d9 s( `' k, g6 A$ W9 {* m: q+ u( j
7 y" i* \  M$ l2 e
if(NULL == (d3d=Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION)))  
5 Z% x5 w& [* _0 m{
; A! D. L/ E. w) h  MessageBox(NULL,"建立Direct3D对象失败","信息",MB_OK);
: v) Z$ B- B. m. l( |# a  return 0;
3 x" u) ]* p3 _- g7 O* Q! C}
+ o1 x- ?$ F. H% X  J5 \0 n
- f  D3 P: _$ B' N6 I2 x2 n' E7 P4 I& s1 u

8 o7 z1 b1 G! I$ N# w7 \num = d3d->GetAdapterCount();
6 `: }$ q* K: xwsprintf(buff,"你有%d块显卡",num);6 q/ X+ {) s) }
MessageBox(NULL,buff,"信息",MB_OK);
2 p5 {9 @, N9 d7 wd3d->Release();
( p3 X5 J* s; _/ Freturn 0;
, g) i) s; Z  M# M/ J6 Q! I+ a}( q* Z7 i7 V1 Z3 Z) z6 U( d" y

8 |, Z6 Q0 L) Y1 g- d1 T说明:6 w8 C' h+ i+ }  F
程序中用wsprintf函数可以把数字转换成字符,然后用MessageBox显示.程序的最后仍用Release()来释放d3d对象.
9 y7 h$ ?, M- j8 n5 G( d# L
& e- u7 K/ I/ F9 L  W+ R6 I
! |+ ~% j% }+ R. Z" r$ K-------------------------------------------------------------
9 o) g2 P) Z! j& l( Z9 c  p
' q  N% X3 w1 v取显示器的信息: b& x8 j/ O; H$ m
' Y6 q8 R8 b: \2 F
6 r$ p- B. v6 i6 v* t2 }

, ]' d* i" \% k1 o7 [用IDirect3D的GetAdapterDisplayMode方法可以取得显示器的一些信息.通过指向一个D3DDISPLAYMODE结构的指针来取得这些信息.下面程序演示这个功能.& y- l, m0 J0 I+ P/ y7 s
  D9 E- S, |) E
#include <d3d9.h>- ~  ]( f( X# R' Q8 q  @
#include <stdio.h>: l. R# p: r5 J" S3 q3 H& F; a
#pragma comment(lib,"d3d9.lib")
! W8 m* I4 |3 B" e7 S- f. M9 I; N6 |! k5 `- e

# w3 a7 |$ B; @2 ~- c2 g1 i& p* ]9 i3 S0 y1 [
char buff [255];
( A, n! w* o- m( ?; _9 B- D/ ^int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)
  T7 `) W: ?7 M1 P8 U{& Z. Q% H8 O7 _) h2 r4 F1 X
LPDIRECT3D9  d3d = NULL;6 B" q3 l6 c# N2 l4 p; ^
D3DDISPLAYMODE d3ddm;
3 d' I# R) ~- ~" K# ]if(NULL == (d3d = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION)))& C% ~# n; U0 C# l8 C7 c4 }% ^
{3 a3 S5 o' J" }1 A. E9 h+ \/ Q
  MessageBox(NULL,"建立Direct3D对象失败","信息",MB_OK);* Z; v$ v1 [: U1 u& }* L! }: [- F
  return 0;
+ D. x. \% A; C/ W7 m}4 h. S- M: N# _' \/ j
$ `! h0 W+ }9 F- D

( \/ U# p: z7 w: g- h1 u& ~4 e
6 O' k9 l4 r  Kif(FAILED(d3d->GetAdapterDisplayMode(D3DADAPTER_DEFAULT,&d3ddm)))
3 V5 V' c3 }6 w2 A{
* p5 E  ?6 e' W) S' a+ m  MessageBox(NULL,"GetAdapterDisplayMode时失败","信息",MB_OK);
1 E4 J# S" m/ j  return 0;% Q! I4 B4 u: V( {$ [  o2 N) b
}
4 b& ]# q3 p/ t, f3 Q8 [+ M
5 r2 U- ~4 c- F5 |* v
4 a. p* J0 x! D3 q; Z, K2 A4 G' @/ ]; A0 z$ ^  n
wsprintf(buff,"你好,关于你的显示器信息如下\n\n  分辨率是 %dX%d\n  刷新率是 %d\n  D3DFOAT值为 %d",d3ddm.Width,d3ddm.Height,d3ddm.RefreshRate,d3ddm.Format);
3 U9 z8 f0 f3 M, j; r- LMessageBox(NULL,buff,"信息",MB_OK);
4 R! s% d+ `" b3 wreturn 0;& [2 ~( ~4 }  C7 x
}) E' L  P1 k4 s  I/ y5 m8 a" n0 A1 R
) r$ u3 N, }$ r% ]! G: s6 {

' _  @& f; {3 b- M
7 j- N( W! Q0 w( V9 H$ B
% Q% k1 q! u  D' Z& r) }5 H
1 e+ C* O/ G" z-------------------------------------------------------------
$ H% T' O3 j+ P( ?7 W7 n! v1 ~
8 n$ Q% I/ o! V7 gCheckDepthStencilMatch方法* n- ~7 b) q6 i: y3 V# e' k6 |: K
( s) B, t: E6 v+ @# M

. m+ B" u/ `( J6 h9 R! P. A. `CheckDepthStencilMatch方法是检查配适器(显卡)是否支持你指定的d3d格式.通俗点讲就是比如是否支持32位真彩色等的检查了.DepthStencilMatch我们可以简单的翻译成"深度缓冲"吧,示例代码如下:. a1 T  I+ s6 O  F) Z7 J

0 {" v7 v1 K! {. u% i, ?6 c, J# j6 u/ I' X; G
% u1 {) H! ^) r* w
#include <d3d9.h>
+ U' Z" R; I2 o5 E- f& V#pragma comment(lib,"d3d9.lib")* w1 z/ ?: O) K, G8 ?$ {' c! ], [
0 S1 }8 A" t# \0 Z" O- t8 w) d$ b
- |) E& ~/ c- E+ j+ V0 j. \0 i+ {

, A* ?7 r' Z' F" }int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)6 F1 E* j" s( j
{
( Q& V! K  O! m$ |3 |IDirect3D9* d3d = NULL;- L. l3 M) b4 l5 Q
if(NULL == (d3d = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION)))
1 A) |4 |# y3 ]5 K1 V5 \( g{0 q/ i( U0 B& b4 c
  MessageBox(NULL,"Direct3DCreate9时失败","信息",MB_OK);7 F3 z  V& x; N
  return 0;* w. d! t$ Z# H/ r6 \5 A
}
  |$ }7 P1 Q8 ~! D9 Q7 d/ r9 x+ H, k9 c& G! p$ L0 G

/ n" R: p5 }3 |6 u
$ d4 R" n' `$ ]! C, Aif(d3d->CheckDepthStencilMatch(D3DADAPTER_DEFAULT,D3DDEVTYPE_HAL,D3DFMT_R5G6B5,D3DFMT_R5G6B5,D3DFMT_D16) != D3D_OK)0 T7 Y: e5 s4 Z3 e9 D
{
0 s% V; G0 @  A. b: ^+ e# X  MessageBox(NULL,"你的深度缓冲不支持你指定的格式","信息",MB_OK);% K, ^( h$ \; K3 ?" Q6 s) ~4 C* B
  return 0;
0 A1 t7 s7 k6 G% X1 R# C}9 q7 e% T" d& S* I; m! V6 g
7 X+ ^( {3 `4 [6 w7 c3 v8 w8 g
9 I3 J1 s; `  x7 b# z4 ]7 c4 T. f

# F" _1 j, A( e4 k# ?$ @MessageBox(NULL,"很好,你的显卡支持你指定的D3D格式","信息",MB_OK);
+ y% q7 u9 E+ s7 i8 wd3d->Release();
# z; ?) m/ W" S" f% ireturn 0;
- g; R, v' ~' l9 C! Y}
: e, e3 N. h: E4 I1 U) z2 g9 m- Y+ F2 Q$ T& }

$ a$ W- _) D: w# e3 B- k, \- [1 G! N+ D
0 _: W$ P9 s: W2 e
其中D3DFMT_R5G6B5这个数值是从上个例子中用GetAdapterDisplayMode方法得到的,是我的显卡的格式,也许你的显卡和我的不一样,你可以用GetAdapterDisplayMode取得自己的显卡信息。具体的可以看MSDN。关于CheckDepthStencilMatch方法的具体参数也可以看MSND。我写这个贴子只是用最简单的方法来举例下Direct3D里的方法调用,给初学者能够入门,具体讲深了我也讲不清。呵。:)7 k, D9 A/ t5 C0 M
今天看了下Opengl,感觉比用DirectX入门简单了一些。不过我想你如果学学在DirectX上开发去学那个也应该很简单的。Direct3D里的内容很多也很复杂。我们现在学的只是建立了一个IDirect3D接口,调用一下IDirect3D接口上的方法,还没有到真正用它“作简单的三维图”。
1 N/ P$ S+ l+ u$ ^' e. X9 ]6 J) y# r# j! L2 {8 m- G

6 ^5 [0 o# k7 e3 @- v  T& K& l; `& N" @/ C
IDirect3D9接口主要作用就是建立基本的3d环境和对显卡的显能,3D格式那些进行测试和取得等等。。。。5 Q+ o" o; B5 y6 t" R( H+ M
- d/ U+ T6 [% a; _/ D( ]  D
- _! h; E) s/ ?% q
作者:网源    Email:liziyuan@sina.com
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