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[转贴]DirectX编程入门

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发表于 2004-5-13 15:05:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
初始化一个D3D对象2 C# b; }# J0 d, M8 N+ [) P
: \9 z, P- n/ Y, {
& z2 S- t& N( V
#include <d3d9.h>3 X- U; |3 t( I$ H9 ~
#pragma comment(lib,"d3d9.lib")6 g4 g0 z+ ~+ R$ H, Q

2 E0 `2 Z! R) e, P: D. r, E$ }# D$ |. {! Z
! D" \9 ]$ Z+ @: _/ y5 b
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)! o) ?3 U2 S8 N
{' ~" r: d" ?2 ^5 O, q
LPDIRECT3D9 d3d = NULL;
( r! u$ N+ F6 p' \$ E4 u: u
) f( X& v4 i0 L! O1 ]% h/ P" u( K8 e- D# y' w& ]) z

8 n7 K7 b- g% _9 _if(NULL == (d3d=Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION)))
' i6 @3 m3 ?' f{
; z* R- {* t3 k9 c% s. M- d& ^( b. s  MessageBox(NULL,"建立Direct3D对象失败","信息",MB_OK);
# _& R4 R* N- Q8 r8 T! R) {  return 0;
1 o9 d+ ?' z% [8 p# r3 q- T; V3 O! A}* d" a# j9 W) I; A- P2 V% ]

2 X4 i. M* y+ v  g; W5 d7 S: [/ |# u+ P8 {/ P
; ?5 C0 ?. l  L% ]  s( ^
d3d->Release();( A/ j3 [- M+ _* B+ w9 Y
return 0;7 u# v5 z. |* V8 k! J
}
# n$ ?2 w* `4 `% o! ]. r% }5 W( F
, _- z9 q& x5 g- H$ n, k6 K
说明:
3 i6 N0 F  ^' ^# c" t7 o/ T0 ]5 {, i6 G8 W% J- d

' V, a, k1 N9 L. |LPDIRECT3D9 d3d = NULL; 声明一个Direct3D对象.将它的初始值设为0.然后通过Direct3DCreate9函数建立起这个Direct3D对象.D3D_SDK_VERSION是版本的检查。
* |9 A% j* h! Y; K
0 s1 r  k% a) ]% ?" j' yd3d->Release();将对象释放。) x& @' y) ~& ~9 T6 ?* }5 I7 s6 x
& T+ e; Q# j0 x% U

: y: d0 t' Y2 V# i1 v其实这个程序什么也没有做。只是演示如何建立和释放一个Direct3D对象。6 v+ t+ b: y3 G+ P8 A

+ c9 F3 O& T- d9 P- _2 Q; a4 ]5 C) l  y$ y( _. {+ N
+ v: W+ s, e/ D1 m6 T+ V, x4 z, D
-------------------------------------------------------------! C8 P/ R4 `9 F; l6 X

8 R- A& J9 ?( C' Y取得显卡数
' e8 g' Z5 c4 }, r! l: \9 Z: l
/ q! f5 X: _: D7 l. Z( Z6 r9 g' K
上一篇讲了如何初始化一个Direct3D对象.初始化一个d3d对象之后,我们就可以用Direct3D的IDirect3D接口了.8 M: G7 R; K1 ^/ e9 @
在IDirect3D接口里有许多方法可以调用.比如用GetAdapterCount()可以得到显卡数.代码如下:
  P& B) e% R/ L# w
  D# E! U. V/ W4 K" [$ |- Y# h- j  R. M$ f( X1 V2 |, b
" ~% I( l/ \/ D/ M; e
#include <d3d9.h>3 K; a. m( c# v  ?2 p9 F! j
#pragma comment(lib,"d3d9.lib"); o$ m/ g1 D1 _6 A* Z% c% [* P/ A# }
% w' z8 q- C5 k* d4 @$ T5 w

. W8 G' \+ `% b. E& s% Y) G6 d! z  q
; E% v% R' ^; M% a8 N" F4 T0 Kint WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)
8 n6 p. y& v- q3 Q{- G3 r! u+ p& _6 T: [
LPDIRECT3D9 d3d = NULL;  
. C& m3 q6 W: M1 uchar buff[255];
4 k: \" ~- m* V' T+ J5 J. ]# ~& vUINT num;
" d0 A3 _4 l: ?9 P2 ^8 W4 z" m2 W' u/ O; Y! \0 V* G

/ ?& A5 f9 g( M2 j8 o& L5 Y) V
if(NULL == (d3d=Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION)))  % p3 H! P7 o7 {. ]% Y* @
{
4 C( K8 b% s5 I5 @& r8 ~  MessageBox(NULL,"建立Direct3D对象失败","信息",MB_OK);
$ z" D+ T) u( G  return 0;" z. C* p7 S2 [' m. D) S: P5 Y
}( ?- D+ }; v/ E; _' |# `

/ q% c) ^  V" E" x" C# R8 K& H$ J+ t2 i# I9 {
5 j5 _/ ~7 f1 E/ _3 T
num = d3d->GetAdapterCount();
! n- v0 V- ^2 u- `wsprintf(buff,"你有%d块显卡",num);
% }6 Y" O( [1 S. g0 |MessageBox(NULL,buff,"信息",MB_OK);
1 z: a: k" P; P: \( m+ Qd3d->Release();- Z) a* r5 }' k( d5 r" S
return 0;+ M$ Z, K  Z& N; V& d
}6 v- r* y& D) o0 O; R$ N0 O
3 E7 _8 P7 q" u  }/ f) F
说明:
3 C  ^9 \& L  T. z+ ^程序中用wsprintf函数可以把数字转换成字符,然后用MessageBox显示.程序的最后仍用Release()来释放d3d对象.
3 ^3 m9 f+ n# a; ~
: @% @) C1 _5 w! p- T: O# {- u) r' [8 C* f1 o# J
-------------------------------------------------------------
$ S* L- a( E8 X% _! ~
/ A$ P) P1 T, {取显示器的信息7 f- Z) I/ Q( j( t8 f% [

2 }- y! Q& b3 V
" p- C5 ~6 @( Y& r4 H( @: {9 `) m/ {9 Y2 z1 r
用IDirect3D的GetAdapterDisplayMode方法可以取得显示器的一些信息.通过指向一个D3DDISPLAYMODE结构的指针来取得这些信息.下面程序演示这个功能.
. ~* r; v/ z) E6 L1 X( E( i- ]) N0 s6 ]# A1 Z* F7 N% s
#include <d3d9.h>
2 t8 f; \) u) F  |#include <stdio.h>' A6 g4 ]# f+ }3 ?& `& R
#pragma comment(lib,"d3d9.lib")
* A0 C# H6 G8 q/ a
2 Z1 ]% ~5 ?( x, Z" }8 a" `
. q' p! |# M3 f9 \! M2 Q7 X+ _) [) I$ t! C, X( R; V% N/ Z- F
char buff [255];  p( C0 L- y& z! B
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)
. F5 D' n& C& _  W, P6 m! t{
8 s# ?" k# U+ c; KLPDIRECT3D9  d3d = NULL;4 @* j* f. ?! g5 ~8 }0 L7 C0 [, N
D3DDISPLAYMODE d3ddm;
- b: t1 E8 h6 n9 p8 b& }if(NULL == (d3d = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION)))
; Y5 f& S) g  j0 I( F# X+ S; d{5 l% N4 L6 X; R/ F( b% Q
  MessageBox(NULL,"建立Direct3D对象失败","信息",MB_OK);* \) Z3 }2 r/ H( L2 r  i
  return 0;
* ]0 y0 r" a- j3 s% b( O1 i}6 K% Q$ J  K7 S: H: ?: H& L

( `- }7 R8 x0 X. F2 M7 Z
2 X5 t7 [0 q7 h+ I  @8 y3 f' ^+ H# e2 k* U- z
if(FAILED(d3d->GetAdapterDisplayMode(D3DADAPTER_DEFAULT,&d3ddm)))
: w  W8 k4 W# Y; F* V{
2 Q* k" g( D" L8 Q) C( D  MessageBox(NULL,"GetAdapterDisplayMode时失败","信息",MB_OK);
( O) D# g, P3 i7 C9 H2 N' u  return 0;
9 E+ e) ?# [' u( Q& A' v& h}, ~. j$ @3 @8 i" L( a8 E

( {6 [1 ^4 j/ F" H3 l1 L- ^  T9 N2 ?$ C" \8 G# `

& b; ]+ G$ w& y3 @wsprintf(buff,"你好,关于你的显示器信息如下\n\n  分辨率是 %dX%d\n  刷新率是 %d\n  D3DFOAT值为 %d",d3ddm.Width,d3ddm.Height,d3ddm.RefreshRate,d3ddm.Format);+ P+ P! r! H9 K( y5 C) S
MessageBox(NULL,buff,"信息",MB_OK);
0 S% d% B( ~/ x1 |return 0;
' M  o5 p6 a& f) `$ n}
. r( O" L0 j( ^9 G: {
# \1 ~1 o3 \6 z0 z5 b! l: I+ @, |% Y0 ?# j3 h1 c; ?3 s4 S" O

. j9 e; z8 Y$ R$ w/ \5 W
; _' c1 D7 s% F6 @/ _5 e) e
1 O4 a3 M4 S# r& ?: \, w-------------------------------------------------------------, y# s; X8 l+ q3 }7 a3 l; B

9 I1 z0 x6 G4 A+ BCheckDepthStencilMatch方法  I3 k+ M6 D  B' Z* X! D# q
: m6 b/ h2 ^4 v0 n" B3 k" ^$ @5 {* [

" n# b" p. a! }; aCheckDepthStencilMatch方法是检查配适器(显卡)是否支持你指定的d3d格式.通俗点讲就是比如是否支持32位真彩色等的检查了.DepthStencilMatch我们可以简单的翻译成"深度缓冲"吧,示例代码如下:  N+ _: b5 B% x# S7 [

/ F. p1 j7 v2 @7 u
# @" C7 l4 `- E) Z7 E3 t8 F2 @' m: S5 m
#include <d3d9.h>
+ F6 q6 c4 J, R$ n$ }#pragma comment(lib,"d3d9.lib")
& k1 ]' A. h: G% F3 k* ?! t( {6 A  j% e( o( N( t7 [
/ \* T; U$ s, v9 k* _3 S
8 h2 P9 {) o8 I0 b5 k' `2 L
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)
# y+ S* Y8 ^) c1 y7 t# Q{% Y7 P6 O& ?, h
IDirect3D9* d3d = NULL;: p! z- c$ I& C$ @1 G" o
if(NULL == (d3d = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION)))
( m: D- p2 G: i# h7 O6 [1 k+ V{
9 Z# n2 N( a' V0 h$ U4 o" l; y  MessageBox(NULL,"Direct3DCreate9时失败","信息",MB_OK);
+ P+ |* o& }& `* ^$ f  return 0;3 {/ {# f" L' k) f6 i1 b
}
; T  l2 Z* S3 x) c/ S: M. \) h- m
! V6 }$ y& f9 T
6 t# Y& @  r, H' p
if(d3d->CheckDepthStencilMatch(D3DADAPTER_DEFAULT,D3DDEVTYPE_HAL,D3DFMT_R5G6B5,D3DFMT_R5G6B5,D3DFMT_D16) != D3D_OK)/ `7 x, S6 d+ G
{3 r- e) }0 I# e, Q
  MessageBox(NULL,"你的深度缓冲不支持你指定的格式","信息",MB_OK);
% V+ z& L4 `3 i  return 0;
9 o2 ^& ?6 G" n+ a}
1 F  M: t  f' W; ]) U/ w* G8 B0 N% s  i  u2 ~* Q, m4 g( Z

- W$ x4 ]" M4 }) c' ^4 j0 H0 j! i( ?& Q) h' D
MessageBox(NULL,"很好,你的显卡支持你指定的D3D格式","信息",MB_OK);6 x: p$ B4 B* l" I8 h* K, Q4 s% z
d3d->Release();
/ X4 u: E( P# U) Freturn 0;
& K2 Q' N4 }$ `! d; U}9 E; @1 Y9 N9 h; d+ ~/ T$ P% N3 m

& o0 u  w: {. D- R9 ^7 P6 g. f" m5 N( |; d

% }# p8 o$ \: ]) K1 o, r) Y/ M  U1 C8 @! @
其中D3DFMT_R5G6B5这个数值是从上个例子中用GetAdapterDisplayMode方法得到的,是我的显卡的格式,也许你的显卡和我的不一样,你可以用GetAdapterDisplayMode取得自己的显卡信息。具体的可以看MSDN。关于CheckDepthStencilMatch方法的具体参数也可以看MSND。我写这个贴子只是用最简单的方法来举例下Direct3D里的方法调用,给初学者能够入门,具体讲深了我也讲不清。呵。:)
# s2 Z* K2 L' q- g, k) p( i) k今天看了下Opengl,感觉比用DirectX入门简单了一些。不过我想你如果学学在DirectX上开发去学那个也应该很简单的。Direct3D里的内容很多也很复杂。我们现在学的只是建立了一个IDirect3D接口,调用一下IDirect3D接口上的方法,还没有到真正用它“作简单的三维图”。2 M( b" {" S8 X: e3 z. f* a
5 @: @# b; `5 I2 B6 @* ]# R9 k% G
- h* Z' P( M+ ~! r, ?
5 P* i" \1 I1 ]/ u% Q
IDirect3D9接口主要作用就是建立基本的3d环境和对显卡的显能,3D格式那些进行测试和取得等等。。。。$ `4 P# R/ p  T" U
0 D6 o" |/ i, _0 K* J

  ]7 i3 U" m1 L" S5 U; h* ?1 u; m作者:网源    Email:liziyuan@sina.com
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