|
初始化一个D3D对象
1 ~" `# B" s8 R; Q7 a4 b, R4 l- J5 ]3 i# r- Q9 q3 _+ U) s
* m1 L, o- y/ v#include <d3d9.h>3 V- g9 m: O( e
#pragma comment(lib,"d3d9.lib")
2 `4 M- l& i6 J' N+ Y' Q/ ]6 I) N8 @# Z/ f# N. E5 {& F
[- }+ ~ d5 O3 P9 Y& n! S
! U; m8 J$ E( s7 [$ V
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)6 x4 m3 C6 i0 E; j! g% n& s& j
{: ?5 e' h Q) J. P
LPDIRECT3D9 d3d = NULL;
5 J1 N: R0 \* e( |5 c+ z2 P
g8 {4 B4 c7 L4 j* s" Y7 R4 j2 q' l2 {' e" M) Y: C- p" M
- e2 G- `2 j1 l2 P) Bif(NULL == (d3d=Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION)))- ^( a8 }/ N- d: L8 s) z# Q
{
/ f1 j4 I/ W! r# g MessageBox(NULL,"建立Direct3D对象失败","信息",MB_OK);
- K2 `( m2 Q& Y* `5 h return 0;
6 U5 n9 O/ O! }% k, z! Z$ u}/ z! Z5 u4 N" O* E8 n- j: Y6 W
& r, r% j# E6 _/ ]
5 J5 V0 g) m9 W& Z% B O5 h: e" O! l6 R& h' F6 |1 D
d3d->Release();
4 y& {3 u8 P* }' U- p- Lreturn 0;# I' k4 N. P4 d" b8 q$ L
}
' V$ ^6 o) w6 o# X! r% C, n0 p, x+ v2 J+ i2 d) h
) d5 I+ B7 O5 G7 q8 ^2 u说明:# X9 y$ Z4 M( G6 _8 B
9 ]) j5 W$ x: K- J6 `; [
6 I) l. H2 l% k4 d9 t, QLPDIRECT3D9 d3d = NULL; 声明一个Direct3D对象.将它的初始值设为0.然后通过Direct3DCreate9函数建立起这个Direct3D对象.D3D_SDK_VERSION是版本的检查。& G9 [+ f+ }4 S
* }+ [3 g. J- Q2 F% P
d3d->Release();将对象释放。" m7 D) q5 r" |& t1 w6 t& S
! v; S$ b# e \1 \) o$ Z4 r# u; x) l3 F! x& c
其实这个程序什么也没有做。只是演示如何建立和释放一个Direct3D对象。
- e, e6 V: G$ n. i: r) E5 O2 ~
7 L3 t$ ^6 e7 g! b5 l3 ~ x
$ \8 R0 f4 W) l1 U3 u W' J' q! Y9 A5 Q
-------------------------------------------------------------
& A7 `# a9 v) U$ `
. [7 z3 N/ Q) [取得显卡数
0 n `! e p1 W9 O" ?+ |: A; Q) |6 k. x7 n. Y& I
" j! x% E W& L4 X' ^上一篇讲了如何初始化一个Direct3D对象.初始化一个d3d对象之后,我们就可以用Direct3D的IDirect3D接口了.
' N: @% z6 j c在IDirect3D接口里有许多方法可以调用.比如用GetAdapterCount()可以得到显卡数.代码如下:
( d) a1 D: |- T, B4 t( J i/ J$ z9 L$ }4 u8 K) x
6 H. D# b" ?* V" [/ N# }4 a3 w' C& D7 B0 x! e
#include <d3d9.h>% Q" T. t' Y+ W4 w7 t
#pragma comment(lib,"d3d9.lib")
* G5 R# K! G ~' l/ T9 \) g, l1 o* H/ E, q p# k* u9 p" L
6 w% ?9 F d$ q* e2 L0 o" V
2 g6 A* c) [7 E ?* L h
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow); \, J; r; f s9 Q' p
{: [. k- E& l; x$ |
LPDIRECT3D9 d3d = NULL;
! M j, D) x! \% G* q c nchar buff[255];
- t& R3 L( K( Y6 oUINT num;
9 O) q$ q8 l8 S, C! |
( B! z/ V0 M7 Y$ |
/ M" L5 G' d+ P' y) b/ n2 c9 f6 n1 f; _
if(NULL == (d3d=Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION)))
2 a# k/ Q: C. k5 Z1 X{: A. \7 T* w. k2 @8 c0 S9 }# X7 c& p
MessageBox(NULL,"建立Direct3D对象失败","信息",MB_OK);8 i' _6 k) _/ c9 f* |
return 0;
4 x) H: {: c+ w) J3 u2 s$ x9 Q}
, Z' y7 l8 { P' B+ Z( N" p- Z! u# W, N- {$ T
, p$ Y+ k O, l* h1 L
/ y( q& O3 C% f8 a7 o: }5 z
num = d3d->GetAdapterCount();% o# I1 c9 q: }
wsprintf(buff,"你有%d块显卡",num); }& |) m; `4 n8 P
MessageBox(NULL,buff,"信息",MB_OK);
, ?0 D. K0 ]) `) @0 \* @6 bd3d->Release();$ a m! q5 x- S" k3 B
return 0;
4 }0 t; M( n$ k4 i M; h* ]}. p7 A: h# P& a& b, O+ d6 S# l
R% J( o. B' `# C
说明: Q; A. V6 y- p% E
程序中用wsprintf函数可以把数字转换成字符,然后用MessageBox显示.程序的最后仍用Release()来释放d3d对象.4 c( D/ }- V6 d4 w, s1 B
1 i, t) i' d/ j- ?+ P
+ i! q; d' O+ H3 j-------------------------------------------------------------! t |+ _2 F% V5 I- @- t: S# k
% @; r$ e! I% P8 E1 u6 z
取显示器的信息
/ U: g4 [; _$ L6 H$ _) u$ e/ r0 r' [
" g- k a/ ~+ E/ t
4 V# r4 V! g, ?" a& O+ n
用IDirect3D的GetAdapterDisplayMode方法可以取得显示器的一些信息.通过指向一个D3DDISPLAYMODE结构的指针来取得这些信息.下面程序演示这个功能.
( Y! m9 `* d) O/ V+ T( k
0 b$ q/ c1 F) v/ A* U3 B#include <d3d9.h>- \; i$ p4 o5 \4 I1 |, Q$ u* J- h2 i
#include <stdio.h>
( U7 R @4 v8 F+ s#pragma comment(lib,"d3d9.lib")
! o9 X& i: r& X) _
) ?/ }! @5 l( F& R& v0 u. ~1 u
) h) p1 I/ x" c1 {' kchar buff [255];' x! `) r( L; I6 |- } i
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)3 B1 G' C2 w6 a$ T( ^7 R
{
0 u/ V' X) f% p3 ~; CLPDIRECT3D9 d3d = NULL;) d! }5 l. H, `, A# \& J
D3DDISPLAYMODE d3ddm; |$ u8 b6 h9 \, Y6 w4 {$ w
if(NULL == (d3d = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION)))8 p' K8 {, U+ q
{
; K# g( A# V+ _ e5 f1 R m MessageBox(NULL,"建立Direct3D对象失败","信息",MB_OK);
* c# A+ l3 Q; i3 F" t, @ return 0;
: k1 l! g1 D6 I0 b0 \/ v}+ i% E e: c4 |! m2 T4 K/ G
! a$ q) R' Y7 F1 k" Z( ]. a, b1 I
- C8 N" u- X* X6 o8 J2 ^1 v ^, `+ o7 Y1 }, z7 u! R# X6 i
if(FAILED(d3d->GetAdapterDisplayMode(D3DADAPTER_DEFAULT,&d3ddm)))9 {8 c2 a+ T$ T5 S1 q
{
5 \ \$ h3 U! ]/ J MessageBox(NULL,"GetAdapterDisplayMode时失败","信息",MB_OK);
2 w( g; U |" ^8 K3 u return 0;) K: u D9 M1 Y( u
}
7 U% k: w: y# L% d, E- _- Z, p+ j
3 d* F2 y% s' J
) d8 }$ m9 J% F4 y5 t% W! Y8 c
wsprintf(buff,"你好,关于你的显示器信息如下\n\n 分辨率是 %dX%d\n 刷新率是 %d\n D3DFOAT值为 %d",d3ddm.Width,d3ddm.Height,d3ddm.RefreshRate,d3ddm.Format);
, a% ~6 ]; ]- QMessageBox(NULL,buff,"信息",MB_OK);
2 M1 w1 z) L5 Y' M+ Creturn 0;3 k9 l" P n7 v* d% |) I
}
/ ^; Q( ]# ?/ N2 k8 S( \
1 m5 k0 ^5 I+ [) U# h' ^6 e
. I. c, A% b/ u, [2 P* `) g0 X& U! | @* _- _
7 [1 Y7 x5 ]5 R, b2 q9 t1 O0 }% y- }& Y# M
-------------------------------------------------------------
, i! h0 H a. t# \& O$ g" _9 V& U5 u9 O0 C
CheckDepthStencilMatch方法
# ?, Z+ b) n2 C3 S1 K$ K4 M6 v% Z1 J/ }7 B+ {
9 Z0 P# Y* z& A1 M5 F; Y0 A' @
CheckDepthStencilMatch方法是检查配适器(显卡)是否支持你指定的d3d格式.通俗点讲就是比如是否支持32位真彩色等的检查了.DepthStencilMatch我们可以简单的翻译成"深度缓冲"吧,示例代码如下:0 m+ t L i) c, U8 ~/ W3 A' H5 w
2 C% k, b( g! w( e4 |6 Z" L
7 e9 U* n. y: A0 V$ i u, o% z p) k6 L5 J
#include <d3d9.h>8 n0 p$ T7 J5 n7 q- N; p
#pragma comment(lib,"d3d9.lib")+ w6 A- _: N, h# Z7 A7 @
& @0 ^ G3 e# ~. o. T
: G# O: B$ d" G% M q( e
X/ `- v( H1 u. R1 ]int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)& @1 O( O* |# U1 c3 q# l0 E2 L
{
4 [ C% W: i9 IIDirect3D9* d3d = NULL;5 M6 R7 K* j* s m
if(NULL == (d3d = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION)))
& K* B3 R8 y3 m) n3 [{6 ~9 m1 p7 ?* b6 L5 J" r
MessageBox(NULL,"Direct3DCreate9时失败","信息",MB_OK);
7 {; J3 Q% g+ ]8 N return 0;
* ?( Z% s) M6 y( ?) C; {" U} z0 H1 R6 w; q3 w7 F
& \1 u/ G2 u5 C' g! W$ a& D; D! p3 w6 c4 G; i' {3 c
4 f- R& a$ w/ r$ q$ }9 q- \: z
if(d3d->CheckDepthStencilMatch(D3DADAPTER_DEFAULT,D3DDEVTYPE_HAL,D3DFMT_R5G6B5,D3DFMT_R5G6B5,D3DFMT_D16) != D3D_OK)7 l6 A% L% _% `+ T
{& D5 z5 f; T& W. ~+ ]" c2 Q; z
MessageBox(NULL,"你的深度缓冲不支持你指定的格式","信息",MB_OK);* I' x, u9 n5 P
return 0;7 w0 o. m3 g T$ ^8 V
}8 J3 {3 p u0 i- \9 h) x' B- e1 R( B: [
2 v3 S3 p+ I4 d1 |- a- o$ s& B- g1 j9 Q1 @; s( y# ?1 U
) P# `; L. }8 Z7 o1 o C
MessageBox(NULL,"很好,你的显卡支持你指定的D3D格式","信息",MB_OK);* ~1 o& z. {7 ?& B
d3d->Release();
! |( h, [. l/ H) Preturn 0;
( F: o' c8 q( U0 I" J}9 u, [2 m9 X5 J
6 S3 Y0 I' w1 h P
# M1 Q9 `1 v H- b. E3 m+ u) x7 q
& A. r, E6 [4 E9 i
" }3 v. l2 p$ N+ P其中D3DFMT_R5G6B5这个数值是从上个例子中用GetAdapterDisplayMode方法得到的,是我的显卡的格式,也许你的显卡和我的不一样,你可以用GetAdapterDisplayMode取得自己的显卡信息。具体的可以看MSDN。关于CheckDepthStencilMatch方法的具体参数也可以看MSND。我写这个贴子只是用最简单的方法来举例下Direct3D里的方法调用,给初学者能够入门,具体讲深了我也讲不清。呵。:)) y" O9 p/ I8 q9 s' P( a$ u
今天看了下Opengl,感觉比用DirectX入门简单了一些。不过我想你如果学学在DirectX上开发去学那个也应该很简单的。Direct3D里的内容很多也很复杂。我们现在学的只是建立了一个IDirect3D接口,调用一下IDirect3D接口上的方法,还没有到真正用它“作简单的三维图”。) o% D+ I) D1 e. y1 X8 p
$ F5 z" F) c% O0 z3 O. _3 h; I& o+ m) V, W: h9 N& c
1 {$ R" j+ d# B! q4 OIDirect3D9接口主要作用就是建立基本的3d环境和对显卡的显能,3D格式那些进行测试和取得等等。。。。
: e/ s6 L8 _" H o3 {7 _1 j ?1 F& F; r8 A1 w/ E4 a) p" D2 j2 L. p
* ^2 l' i3 z# e2 o9 q作者:网源 Email:liziyuan@sina.com |
|