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初始化一个D3D对象
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& z9 v% R3 ]' w& g7 q' O r5 R! |( Y0 t% n; L6 l! u
#include <d3d9.h>
5 D* ?; J5 G1 x+ L; Z, ]% h#pragma comment(lib,"d3d9.lib")
% M. t$ I& f% q6 c( W
# @- L, B& L% |& v0 }6 R- b( a* F1 e6 e
1 B( {: H5 l/ Z0 T- z
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)/ Q9 _& C4 z( j2 m
{+ ]7 O) M5 N7 k& A' R; z. _0 w) s8 r
LPDIRECT3D9 d3d = NULL; J4 T: v/ {9 z2 D! U/ C2 d! a
+ h1 ~1 k# v; B- p) [) W/ M2 y# ]* E ^6 u) A/ Q- B
3 U; |& w" N, N
if(NULL == (d3d=Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION)))
) F$ M4 O1 Z, C! I, t9 q& J' q{
, ?5 _, m2 B# {# o8 K9 u MessageBox(NULL,"建立Direct3D对象失败","信息",MB_OK);
2 R# q+ S: s9 K, w) I! Z* G) c; M return 0;3 ?. x9 t, u5 e* \6 D N
}
4 c( @4 |" M/ E& k
$ U! E5 V9 M, O; Y3 \+ w: Z; ^# s; T: z1 S0 A5 l" W
( F' c) k6 [; O3 z$ N7 Y. k( \d3d->Release();
0 |& k+ K# W+ G) G6 Freturn 0;; X& f" z; S0 L, S4 ]8 e7 c0 h
}6 U8 n9 l9 {/ Q# ?! u0 P
' Y P% d3 ~3 c
# N+ R7 `0 A. M" y/ P) h6 j说明:( [, j+ G- A5 |7 O6 A
: [8 K# N$ p0 k2 C6 |
" [% ^# D! V7 T2 ]% J1 ~( fLPDIRECT3D9 d3d = NULL; 声明一个Direct3D对象.将它的初始值设为0.然后通过Direct3DCreate9函数建立起这个Direct3D对象.D3D_SDK_VERSION是版本的检查。
2 N: N9 T+ C2 y0 q& O! \" U5 m7 q/ V- I2 @) U
d3d->Release();将对象释放。0 ]5 { d' h* q! e1 S3 d
/ S' m% I# s6 c
; H" B' B' F' R* ~其实这个程序什么也没有做。只是演示如何建立和释放一个Direct3D对象。
( y. A. _. q: Q3 ~: ?1 Z: v3 t5 |) Z0 r# e
* b8 D2 K" L/ A% Q5 ?; O7 U; i7 \. Z
-------------------------------------------------------------
2 k' \6 A4 \1 g& F* B3 g# g) ]
取得显卡数" y3 I$ c& Z; h6 N, @
- j" |. O* g" U2 m8 C1 Q
- Z; ^9 _! U0 A1 B d9 {8 ]$ F/ j Y8 ~
上一篇讲了如何初始化一个Direct3D对象.初始化一个d3d对象之后,我们就可以用Direct3D的IDirect3D接口了.
6 p u6 T% \. V* u0 E# c" T在IDirect3D接口里有许多方法可以调用.比如用GetAdapterCount()可以得到显卡数.代码如下:6 l- ~2 L @0 |
( X$ S) i# M. J0 n5 Q0 K' B; } J: p2 F! e; [
* z7 E1 Y2 @! O2 ]% [! D& k* |
#include <d3d9.h>8 \! R6 b: Q% p7 q- Y# W
#pragma comment(lib,"d3d9.lib")1 f, z3 a3 o$ L% L2 Q2 m( w
: P1 \4 d3 i4 i! o. l3 _0 O$ Y6 I! v& u8 S7 r- t$ v0 R. @
o5 c" T' D3 y v3 x
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)
! W8 D3 A* b, z4 d{5 I6 C2 K( @5 Z4 Z8 G, V
LPDIRECT3D9 d3d = NULL; 0 \2 i# Q+ x N8 S8 N. m$ t$ h
char buff[255];7 N! i) q5 A6 B1 g# q
UINT num;0 x3 X" Y' }- Q
+ ?' A1 @+ {; B* t
2 Y, H3 W, c0 m1 I# r- @& G1 G) G! m1 `" P
if(NULL == (d3d=Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION))) ; w& ]6 d$ n' e, S, B" X& T, U
{
/ U! C, I, R r; L MessageBox(NULL,"建立Direct3D对象失败","信息",MB_OK);5 L! K* S" ?! X1 I6 C* B$ u9 u. X
return 0;
: R8 ^+ Y, I6 Q9 ~2 i, B& I9 R}
2 ^, f+ q, C4 m, A0 ?- t8 w( l& Z# L
+ r2 b; u. `* u( U# F9 l. z) K& \* w! [" Z$ W
num = d3d->GetAdapterCount();
$ e a3 D* Q0 D' ~4 @( `/ Jwsprintf(buff,"你有%d块显卡",num);
1 u' {# O$ E; f9 i; U5 a: tMessageBox(NULL,buff,"信息",MB_OK);, b# p! k4 q- `9 h7 @& y; B l, V+ K
d3d->Release();1 N8 g+ t' J/ z! |1 [7 u* `
return 0;. E8 S3 h+ b& n+ f# J
}
$ ~2 S3 j% T1 B( \0 X
& k. R; F" y) @) W m; h1 l说明:
- {6 I3 E. I# _& ?- ?程序中用wsprintf函数可以把数字转换成字符,然后用MessageBox显示.程序的最后仍用Release()来释放d3d对象.6 j9 U+ J+ l$ o t
% l+ `- Q! h, t, S8 @! Z
' x# t1 t0 j# ?. E2 j-------------------------------------------------------------2 ]; P# E& v0 I' G5 W
5 |- f" T9 O9 D: W& r: |' A取显示器的信息9 d2 ]3 D6 \. x5 Z+ C
, B3 b; i! O8 b( E. s2 X h% h! j2 [ S* ^, a7 X2 N* K
2 U# n T/ q- Y7 E. t用IDirect3D的GetAdapterDisplayMode方法可以取得显示器的一些信息.通过指向一个D3DDISPLAYMODE结构的指针来取得这些信息.下面程序演示这个功能.
1 z9 w) K' P: ?" Y9 H: G: D9 u& f8 h! c y' ]7 ~9 H) H
#include <d3d9.h>% K G2 K+ P, ]
#include <stdio.h>6 i f1 m* w5 S) p7 H; f
#pragma comment(lib,"d3d9.lib")
3 A0 I* |6 O7 _4 R' X; [5 V! s( n q4 c* L7 g8 c f' a
) j- O8 Q& K+ G6 G7 e
; Q3 V% ]# s& }+ c; ^( R
char buff [255];
( q# B) b. H6 }' Dint WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)$ ?9 j, P5 P$ o7 X+ g$ i
{' h: ^, j4 B( K& P
LPDIRECT3D9 d3d = NULL;
# u) B) r6 x8 o' m! h. \) VD3DDISPLAYMODE d3ddm;) V% O5 S' w, @: z
if(NULL == (d3d = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION)))
' f( D6 E& S7 G. h2 [/ n{
- ]( ^9 l U3 x6 _! z! g- b MessageBox(NULL,"建立Direct3D对象失败","信息",MB_OK);! M& A# k8 w$ j; U2 A
return 0;: [/ C7 f6 _7 D1 V5 P0 ?% m# p$ a
}
5 V; c& R. k$ [1 T7 b) |/ X7 t+ K$ V5 T( w, b7 L! w/ u% H. m: {- e) C1 B
; W1 H% x/ `4 I2 v$ V. P
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if(FAILED(d3d->GetAdapterDisplayMode(D3DADAPTER_DEFAULT,&d3ddm)))
b! S, y9 j. b8 n{
9 e! [2 Q. M. P# f MessageBox(NULL,"GetAdapterDisplayMode时失败","信息",MB_OK);
0 J" y. P- r! S& d return 0;
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A( e; A7 X6 c* w; G: o
/ V7 z$ P0 Z0 M; p6 _9 ^# J5 E/ b4 N9 x4 R6 k# U
wsprintf(buff,"你好,关于你的显示器信息如下\n\n 分辨率是 %dX%d\n 刷新率是 %d\n D3DFOAT值为 %d",d3ddm.Width,d3ddm.Height,d3ddm.RefreshRate,d3ddm.Format);0 p* |$ _6 z. C. m
MessageBox(NULL,buff,"信息",MB_OK);% o+ H; {% ]8 O2 I8 x' O5 Q' m
return 0;
! W$ y. M" X) v9 u}/ t- X4 W2 ~, r: b! G$ q3 i
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8 C9 E* ]/ [$ i( k
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CheckDepthStencilMatch方法# ]0 i6 U! k9 q* s9 Q7 Z
% y I8 e2 x/ @' D) D4 z
& \0 H3 g: _! |4 u5 mCheckDepthStencilMatch方法是检查配适器(显卡)是否支持你指定的d3d格式.通俗点讲就是比如是否支持32位真彩色等的检查了.DepthStencilMatch我们可以简单的翻译成"深度缓冲"吧,示例代码如下:
7 g" t1 W8 T. ^8 E" O3 |2 F
+ z5 R6 K- I, x: [+ S: c
' ]1 ?6 p% e2 ^ R, w5 ^: P
/ S4 M. g' D) E# \1 N O1 E#include <d3d9.h>: m( t3 g1 O e- ^
#pragma comment(lib,"d3d9.lib")9 a" G& r3 b2 |9 Z1 y2 y8 q, k% h
2 s9 g/ h8 I( A% e
9 C6 w% O: o# J. J( u" s
; H5 z0 y; u2 z) C/ Q* O0 Z, e/ C! Gint WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)
( o7 n5 P3 T9 J/ y{
4 T9 s/ R2 `+ |+ ~IDirect3D9* d3d = NULL;
1 [. j! u5 ?* Y: T# L8 Zif(NULL == (d3d = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION)))
" @, G' M9 _( P. j f% t) S{; W P( F" J6 F0 r
MessageBox(NULL,"Direct3DCreate9时失败","信息",MB_OK);" T1 x$ {$ B5 c' m4 d. E7 [6 h2 v( |: T
return 0;: f9 P3 z& f- |! x7 [* N! g
}
% e5 B( o; e! B0 s% M& F) ?3 m' d; {% H8 `0 N7 p2 M: D! B
1 o) q' S9 ?3 r/ b( C- y' g2 v" L' e- O+ u) F! I
if(d3d->CheckDepthStencilMatch(D3DADAPTER_DEFAULT,D3DDEVTYPE_HAL,D3DFMT_R5G6B5,D3DFMT_R5G6B5,D3DFMT_D16) != D3D_OK)7 }8 A, G5 o; q1 ~: F/ [
{
/ q0 @0 N( d0 @0 f) Y ?0 n MessageBox(NULL,"你的深度缓冲不支持你指定的格式","信息",MB_OK);
! J, H# M/ |7 f) u' q+ d return 0;
9 q% A3 m1 C2 U; {5 H}6 z6 O" P# T0 E/ l% \% e
, T: ~& `- T7 _4 u* \$ r L
/ P* ^& R0 c6 O" e/ e) S, R% q k$ E% e5 b2 h
MessageBox(NULL,"很好,你的显卡支持你指定的D3D格式","信息",MB_OK);
8 j, T/ V+ A v7 d$ D( v) ~d3d->Release();
6 g6 U' q' x- t* L1 X! q0 treturn 0;) l0 u' z( v* r3 Q9 V
}
3 e! `* [! F y; M7 F% z( [* ]) _; h+ p( o2 {9 I
( P2 w, p; J: p n6 s5 V/ M' y6 ?+ D- ^% n, ]
& J; F) t0 T( G其中D3DFMT_R5G6B5这个数值是从上个例子中用GetAdapterDisplayMode方法得到的,是我的显卡的格式,也许你的显卡和我的不一样,你可以用GetAdapterDisplayMode取得自己的显卡信息。具体的可以看MSDN。关于CheckDepthStencilMatch方法的具体参数也可以看MSND。我写这个贴子只是用最简单的方法来举例下Direct3D里的方法调用,给初学者能够入门,具体讲深了我也讲不清。呵。:)
# u: C6 J; w+ b, p! A% y今天看了下Opengl,感觉比用DirectX入门简单了一些。不过我想你如果学学在DirectX上开发去学那个也应该很简单的。Direct3D里的内容很多也很复杂。我们现在学的只是建立了一个IDirect3D接口,调用一下IDirect3D接口上的方法,还没有到真正用它“作简单的三维图”。
0 b X% k0 m+ f9 W5 k& Z4 \$ A. ?/ I* Y0 _( x) k
7 ~9 z% D5 v. T8 c! y3 E+ A3 T
3 T0 t1 ^- c* v& i5 q
IDirect3D9接口主要作用就是建立基本的3d环境和对显卡的显能,3D格式那些进行测试和取得等等。。。。- |: x, ~+ U9 v
% ^3 B z- K( W5 G1 Y
( v5 W |. O. I; C: g* J! N" E5 t$ K
作者:网源 Email:liziyuan@sina.com |
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