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[转贴]DirectX编程入门

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发表于 2004-5-13 15:05:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
初始化一个D3D对象
! m5 N9 u+ i0 T" l
& z9 r: E! D% C6 q5 D/ f% `
: d% v" ]2 I' H/ x# U. g: O#include <d3d9.h>
  v% }/ U2 @7 }6 P: G& P#pragma comment(lib,"d3d9.lib")
1 ?) c1 s$ M* C) d: [9 X( V6 X7 A8 z, o! Z8 v1 K9 B0 |
" @* w8 N* W7 e: I3 B& U2 c2 \
' e8 M% A5 b$ w, k# q) I
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)
6 E+ {% V) u9 K% k1 M{, D( S; _. L" {
LPDIRECT3D9 d3d = NULL;
5 C* Y  @$ y1 g7 S0 F8 S: k& A0 [- v5 w/ L7 p
+ E% e; x5 v' h4 n; c

4 {/ e1 X/ M$ x& Pif(NULL == (d3d=Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION)))+ a$ G+ y& S; I+ c: a" C3 C
{
0 w( O+ S* w0 c- X) z  MessageBox(NULL,"建立Direct3D对象失败","信息",MB_OK);
) G; ~. K  F: F; H% K& q* D  return 0;# a9 \. _9 J! s" o
}* s6 L( N: l: j+ I. r' H
' U3 o, N( x6 }* G/ r" j

4 V0 `7 _4 U4 |) D; x+ [9 a* t( U' j! G: T& B
d3d->Release();
$ V# a& Q1 v8 W4 s/ l8 o/ f2 ?return 0;, |; p0 O# t+ s7 K
}
. z* {& s, t& D6 h7 Q! Z) ~7 g
0 T3 F  n3 O( X, M( A
4 C# E& H+ |# U- s3 B说明:
3 P  N& d5 c. r! k6 G' x
2 P0 m( y# V: g) I8 W2 M) D9 O( |) H6 V! M' {  j
LPDIRECT3D9 d3d = NULL; 声明一个Direct3D对象.将它的初始值设为0.然后通过Direct3DCreate9函数建立起这个Direct3D对象.D3D_SDK_VERSION是版本的检查。
- e& i# z0 d) c( r! ^4 u7 b* q" E/ k: I. ^) v4 G, l' Y/ z1 ?
d3d->Release();将对象释放。
/ n% [3 ^4 T! ]% j
/ X  k3 M: ]! M9 m3 [+ n/ ^% r9 u/ h% X8 w
其实这个程序什么也没有做。只是演示如何建立和释放一个Direct3D对象。
4 a3 i3 m5 l2 w& D* w0 i5 a. k  Z0 N7 A8 \$ w

1 l! O% c2 w; x! Q2 h/ }$ C5 F1 q# u. O  Y
-------------------------------------------------------------
9 l6 n! |; ?3 f& ]$ V6 U( q5 E/ M5 e. g! }. j/ `; s! Z6 D8 t
取得显卡数
( I0 M" i# e4 Y' A( B1 u2 C
+ O4 o+ V: e& D1 v2 p( h- v0 S7 s- A# t9 Y
上一篇讲了如何初始化一个Direct3D对象.初始化一个d3d对象之后,我们就可以用Direct3D的IDirect3D接口了.
! j/ t! _( f# }" ]# K2 `在IDirect3D接口里有许多方法可以调用.比如用GetAdapterCount()可以得到显卡数.代码如下:8 D( f7 T& D: F* e; s5 s- n: k
! U3 I6 Z4 k& m: `4 ]2 ]
3 M) s& ]. k5 G9 \3 ~1 U- p' |7 `- q0 X

7 Z/ v- ?4 [1 l#include <d3d9.h>. |/ _! s* f( ~5 \* [
#pragma comment(lib,"d3d9.lib")0 v4 j6 E/ _4 B* I' F$ L: I
; E7 G8 h0 L! E0 m/ r% P
. W/ M7 U/ U# C& d9 z
6 S# ?6 P: H; T; A& A/ C
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)+ S5 X4 J3 x/ q* m( U% ~
{
' k/ W+ x+ A  D8 i9 wLPDIRECT3D9 d3d = NULL;  
) H  q- t0 W6 F* I( p3 Y8 L9 X; Hchar buff[255];
! t" F1 n" b2 u6 Q# o2 o3 WUINT num;& Z/ S& F5 I& m; W

# T) Y8 G2 o' P  a' G3 |/ X' H; H8 s6 Y

; d8 u1 A* M) `. K# h3 h0 Bif(NULL == (d3d=Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION)))  # n, [) `% a4 h* z& X: V
{
+ V; t$ ~1 o# y; J3 I( F  s# g  MessageBox(NULL,"建立Direct3D对象失败","信息",MB_OK);
7 m+ D' G$ Z. x  return 0;
) g& a6 y$ R1 Z0 E1 p1 M}5 o% s( d/ J- w- f- E" }" c/ F
% Y1 V* {- e* V9 A
# i! E* Y+ i& d  s* J- C4 X; r( v

( O! @2 l$ l0 y9 \3 n6 anum = d3d->GetAdapterCount();
+ J9 }3 A& J% n  ^0 [wsprintf(buff,"你有%d块显卡",num);, P+ J6 S" \6 d9 [% f( ~
MessageBox(NULL,buff,"信息",MB_OK);+ k% U- r% }6 P0 |2 z4 [  _0 a
d3d->Release();
) m3 ?: u; v& u6 e5 |# b. G! o$ wreturn 0;8 C8 C7 D/ U/ F2 L/ m
}8 d4 ~& [$ t7 T: b. [: P, U. \$ m

- U$ X: D$ ?, m, Z  T) J; n5 r( Q, U% U说明:
; r- d1 I; o! o- }& r程序中用wsprintf函数可以把数字转换成字符,然后用MessageBox显示.程序的最后仍用Release()来释放d3d对象.
5 c  c8 r+ X$ S9 B) k+ r7 X2 W2 v& Z- X& Z& [0 D0 H. M

+ s* ~1 G- M5 D1 o-------------------------------------------------------------
1 L% z2 C% ]- ^/ c8 v- i1 p6 v
' }- u& \7 e/ H# R  @% ~7 I2 m取显示器的信息8 C6 o* b1 D6 d+ E8 F" A7 [

9 X: |- ]2 ~$ G5 }0 J! A2 N, o6 s2 {3 ?- h( D" Y* \

, _6 n% h6 W. O. A6 H  Q% @用IDirect3D的GetAdapterDisplayMode方法可以取得显示器的一些信息.通过指向一个D3DDISPLAYMODE结构的指针来取得这些信息.下面程序演示这个功能." f9 V; ^4 ~5 n2 ?7 v6 r

" y4 }3 L4 f; k3 b#include <d3d9.h>
/ C# R& d! T" I/ H( c#include <stdio.h>
, F& N9 t% y) H( {: H' M#pragma comment(lib,"d3d9.lib")8 ?% l; p# A1 u. q& ^8 C' R7 M
( Q. P/ r/ D2 h% o6 A; I
" u/ G; J- a+ d0 m6 d5 u

  s8 e3 d+ B  P* h* Vchar buff [255];
' }# r% a) y, Q* h% s$ v# K9 Y/ u% gint WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)- g% E6 c& ^3 K6 j" ~& n
{1 m2 Y- b. C" H7 O/ G! S
LPDIRECT3D9  d3d = NULL;2 S5 h9 P& M( Y9 X( ^9 A
D3DDISPLAYMODE d3ddm;* w) J) e2 `  l
if(NULL == (d3d = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION)))
2 Z7 G: G# a4 b/ k& H* F. K{
) A. L, V# n' B; V. o6 b  MessageBox(NULL,"建立Direct3D对象失败","信息",MB_OK);9 F- }& e0 A* o2 ^
  return 0;
9 n* f2 P: s; c: p' i( }8 F- {}
& f- t8 D6 i% C, k2 e2 U% [" `
' i1 `+ K( a$ {3 ~: ^8 l, M
+ w) Q( h9 a( V1 c1 k: K( Q# r2 H) B. B! \* L' I
if(FAILED(d3d->GetAdapterDisplayMode(D3DADAPTER_DEFAULT,&d3ddm)))
0 F5 }  o4 X, l( Y7 ?3 h# C1 s{
  ~. x7 k3 q- A+ h  MessageBox(NULL,"GetAdapterDisplayMode时失败","信息",MB_OK);
! @9 J: g$ q0 \7 @6 p3 X  return 0;
# x2 n5 I: y8 H4 O% P7 Z}, R8 ^4 h" A4 L
7 R! D* r6 {4 o% M! R
) H  @$ ~3 q- Q4 @% d7 Y

+ V& n% e/ ]4 R& ywsprintf(buff,"你好,关于你的显示器信息如下\n\n  分辨率是 %dX%d\n  刷新率是 %d\n  D3DFOAT值为 %d",d3ddm.Width,d3ddm.Height,d3ddm.RefreshRate,d3ddm.Format);" ^0 T1 l9 G5 r3 y0 o# y5 N6 R
MessageBox(NULL,buff,"信息",MB_OK);0 u/ h; U& |# D: \4 y% B- |( j( ?
return 0;
8 m7 L( n+ e- H' u2 T}3 n4 `0 c  I0 M" R8 Z/ |! a" f

. _1 Q: ]) N' w+ t) W
2 g+ [# ?* U* ^; l  ?: }2 h# Y6 e
$ P( @! B$ r! d& O- d. Z6 v6 Q7 t8 c1 ^

$ R7 d9 c% X0 i: q, i" ]-------------------------------------------------------------3 m1 `" a( N2 D4 R: V

) y. N6 s4 \' m' \3 BCheckDepthStencilMatch方法
7 m3 }' O8 F- m8 m, n' a$ Y' h5 M7 }
+ A0 p  ]" d# m- n8 W" z2 v; G
CheckDepthStencilMatch方法是检查配适器(显卡)是否支持你指定的d3d格式.通俗点讲就是比如是否支持32位真彩色等的检查了.DepthStencilMatch我们可以简单的翻译成"深度缓冲"吧,示例代码如下:. q0 X5 d0 T; d" Y  E* f1 x1 b

2 n. D2 R, c" u6 K' |
8 m: C7 Y6 L/ g+ q, [
4 u2 \2 X, W4 m" [0 a( G  u#include <d3d9.h>; b' z7 @- I1 @7 D  H7 @
#pragma comment(lib,"d3d9.lib")
& ~5 t  b! d, C2 T3 ]$ S
; I% d4 ^! d6 g, s, U% ?  Y
# T1 F# p1 }5 r' t
0 @8 U. r, V/ Aint WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)
) j6 D2 @2 V( u. M! a3 r6 n0 y{9 R) Z* {- Q) g. l, L* H8 d
IDirect3D9* d3d = NULL;0 f: c) c- J7 l% Z2 b* t
if(NULL == (d3d = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION)))4 u) v+ v: H7 }3 s$ c
{% ?- U0 _9 e5 L. ?+ Q9 v- W
  MessageBox(NULL,"Direct3DCreate9时失败","信息",MB_OK);
4 q; |- E! a9 ^8 N  return 0;& ?8 T. c# r& j
}
* {/ a5 h$ s+ T8 N/ g# @2 Y& [3 }) p
2 g) z: r) T2 M# o

6 ~9 O  ~# p& z3 y" R$ }if(d3d->CheckDepthStencilMatch(D3DADAPTER_DEFAULT,D3DDEVTYPE_HAL,D3DFMT_R5G6B5,D3DFMT_R5G6B5,D3DFMT_D16) != D3D_OK): B- y6 r& L) ?
{$ x0 v( n' C' @3 q) |0 g  m
  MessageBox(NULL,"你的深度缓冲不支持你指定的格式","信息",MB_OK);* e9 }- W0 J- L0 k4 w
  return 0;
: W7 [) t7 M9 {: _3 p  z}* a! X" A" _& N7 g
0 M3 ]- X1 l! }. X) {# ]- J0 a

! }$ x8 t& Q: @! _$ {- k- z
" F0 i8 u2 H( I' Y! @: vMessageBox(NULL,"很好,你的显卡支持你指定的D3D格式","信息",MB_OK);0 \0 L* A. y: L" n, u5 d& c2 F# i
d3d->Release();
2 G4 ^$ ^7 c8 R4 C7 @; e' g. u" m# Rreturn 0;+ f$ z" \& Q. h$ q( M: }
}: g8 o7 M$ M6 A4 {7 W7 Q

4 }( f! ~3 u. M
' @8 B% I! a0 }# l" F0 c
  k1 q: s1 p1 F5 o+ Z' @
% I6 E4 M0 k9 s" ?/ ^其中D3DFMT_R5G6B5这个数值是从上个例子中用GetAdapterDisplayMode方法得到的,是我的显卡的格式,也许你的显卡和我的不一样,你可以用GetAdapterDisplayMode取得自己的显卡信息。具体的可以看MSDN。关于CheckDepthStencilMatch方法的具体参数也可以看MSND。我写这个贴子只是用最简单的方法来举例下Direct3D里的方法调用,给初学者能够入门,具体讲深了我也讲不清。呵。:)
7 a+ ]0 M& c! c0 I" A今天看了下Opengl,感觉比用DirectX入门简单了一些。不过我想你如果学学在DirectX上开发去学那个也应该很简单的。Direct3D里的内容很多也很复杂。我们现在学的只是建立了一个IDirect3D接口,调用一下IDirect3D接口上的方法,还没有到真正用它“作简单的三维图”。- Q0 G7 \$ ~3 {- Q, b% R& }

: o) o3 M8 F5 @% a/ t- @- b# V, A( V# W* [% z9 |7 `

7 l% ^# X' J: S7 ~" w/ t- ^IDirect3D9接口主要作用就是建立基本的3d环境和对显卡的显能,3D格式那些进行测试和取得等等。。。。) \% g0 h  d1 g3 d2 |
5 E' J  _  |( e& l% l8 |! H1 b' L
. L' v7 P5 z0 P# w4 G8 u
作者:网源    Email:liziyuan@sina.com
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