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初始化一个D3D对象9 H" g2 Y8 D9 r) N7 h3 E
6 ?! L% ^% \" j; d' O( l* t5 y- J8 k" Y# V, J
#include <d3d9.h>! ?8 x# T+ j% {7 A; i2 _0 A' E$ q
#pragma comment(lib,"d3d9.lib")5 `0 k# a1 }& ]; o/ |9 `. l' R
4 h/ Z& l) }' m; a
4 n3 @' j! o% j/ i: L* G" ^0 I. z* l% N, G1 N9 o! v
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)1 O$ k) x$ D, y6 y1 [
{! L6 D4 m2 K1 K
LPDIRECT3D9 d3d = NULL;
& J4 \: |+ w9 t- y7 e
" Q9 P+ Y2 I5 S/ b- B% u/ [7 x
" a$ ^! Z8 M" N! J m$ G! Q* Q% [: l4 i8 d& r
if(NULL == (d3d=Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION)))
4 B; j, J/ S: M( t0 I# R{
. v- z4 e3 @6 A9 _2 x MessageBox(NULL,"建立Direct3D对象失败","信息",MB_OK);
" |+ A. V1 G! m: `( H/ C return 0;
3 y% i) ~+ z! d5 ?) o. l}
2 |9 S+ g& Z* x& \7 Z; s% }/ N; x1 k& o& k8 f6 O
& P; v7 E# B( y. X1 v: K) n4 b L# {0 q" T; s# V) H
d3d->Release();
2 ?/ Q- s2 l W0 a/ Zreturn 0;
% e4 h7 y- D( o1 @; r}& k: Y6 }: {, \) F- ^! ]; D9 O" q
( V) W; _9 A. }1 x% C
- l( Y+ A2 @; g- r" K' O
说明:
. {6 e- R8 O S" ?6 E. r1 @7 R: s. }9 e, t6 j! F' J
" j* `9 E1 ^2 m7 h& s: F+ g8 e
LPDIRECT3D9 d3d = NULL; 声明一个Direct3D对象.将它的初始值设为0.然后通过Direct3DCreate9函数建立起这个Direct3D对象.D3D_SDK_VERSION是版本的检查。: x Z( i; }! {( E2 Y2 U
# z ?* R K& y$ q, Q
d3d->Release();将对象释放。
- s" i5 S/ G8 s( j* |! h2 X) Q; l- v, @* q, R8 y
- _& r e, L3 Y( V1 Z0 P
其实这个程序什么也没有做。只是演示如何建立和释放一个Direct3D对象。
& V' Q# }$ P) ]; c
* j6 f+ Y- m$ g( [7 v" T. Q+ a* H# `9 |8 M* ], @, h1 l
6 E8 A' P' V! p9 d* n. M-------------------------------------------------------------
; w! ^* e7 ?; J8 H; L4 r. }0 y
; {5 Z8 U4 V5 P3 x2 y- X取得显卡数
, B8 W5 Q0 g F. b
0 a; F# ^8 k; {
3 s' y, u7 Z7 W2 p: Z1 {上一篇讲了如何初始化一个Direct3D对象.初始化一个d3d对象之后,我们就可以用Direct3D的IDirect3D接口了.2 f8 _3 t* t6 s& S# y# r+ U
在IDirect3D接口里有许多方法可以调用.比如用GetAdapterCount()可以得到显卡数.代码如下:
* h4 B+ H, x! J7 v9 C) P, H& v O6 a$ d9 b! l9 j' n$ W3 U$ M L0 { j
& N3 o2 F9 k' f- ^6 n1 H- p
X# @2 o. r+ E#include <d3d9.h>
, p* x1 x* T* G& Z1 ?! O# M# v; I, E#pragma comment(lib,"d3d9.lib")
! X5 n6 |" d0 P" ~
2 s1 z) r( |" c" v/ h9 N& Y1 u; d8 q; ^
3 g$ F7 M d# _5 C1 r( f: t8 f
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)$ z% F s, \; v' w
{+ `1 M8 P7 R. q" ~( }3 b
LPDIRECT3D9 d3d = NULL; # Y, o( `' N% z6 ]9 ?1 x
char buff[255];" i! Q2 Y3 g$ d0 q; I
UINT num;
2 Q: X/ B, P+ R) {& M. ~% e- F* | l# U5 g
7 F0 x. H! W0 k3 d0 I
4 K. r# w1 m1 t2 `2 N0 Bif(NULL == (d3d=Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION))) ( b. s3 y4 }7 M Z5 ~1 R1 m: g
{8 V7 `1 }% c1 q* [8 J
MessageBox(NULL,"建立Direct3D对象失败","信息",MB_OK);7 y1 U! C8 [: Y) v2 r9 \- H( K
return 0;- T( r. u# w" |1 g9 e$ O2 o% ^) w
}4 V; V8 g/ H- Q$ P) d
$ {2 X7 }4 P+ Z# j0 L3 @
6 z k1 B% \6 S" ^7 F
z( X# W% a# l, U; Y. b4 dnum = d3d->GetAdapterCount();
1 }' G8 s3 f, |: o# w' zwsprintf(buff,"你有%d块显卡",num);+ @4 r2 @2 k }+ u6 m& S; c8 T4 Z
MessageBox(NULL,buff,"信息",MB_OK);2 E! O/ h: o* X0 Q* n7 g: R$ J
d3d->Release();
2 \ C e( }1 A3 J& x3 Breturn 0;: B9 v! J& I$ N8 c. S; ]
}
8 a% x( Y& L, V6 A6 q& C0 g) t: t. X/ r
说明:; ^. J1 S2 X7 Z& X7 ]& q# M0 w
程序中用wsprintf函数可以把数字转换成字符,然后用MessageBox显示.程序的最后仍用Release()来释放d3d对象.9 y* Q) K' c4 c4 f& [8 W
* Q2 p6 M! B& y* p5 L; [' q- w: v
% ]" _% A. f: q5 l$ ?-------------------------------------------------------------
F- G5 ?! y4 k3 [9 J$ f9 N3 J& R$ B! Y& p( R
取显示器的信息* `) n; z) f" S) }
( }" ]' F- T) ?! o* M- ?8 a
" l2 l1 z; m6 `( G) K/ v; v
; \& l- h! [7 u2 u! k# r/ ]5 |/ T用IDirect3D的GetAdapterDisplayMode方法可以取得显示器的一些信息.通过指向一个D3DDISPLAYMODE结构的指针来取得这些信息.下面程序演示这个功能.7 Q( q* K( _; t8 J6 L
! [# ~ S/ Q: F+ Y) f6 r#include <d3d9.h>
1 {. y% t% t( H$ G#include <stdio.h>
, ^7 Z; g# Y9 W( ^* C#pragma comment(lib,"d3d9.lib")) c j# f% O0 r3 I* x! n8 V
1 A7 o# ?5 q/ s/ U' ^7 ?2 s- G7 W+ q4 g# @
/ F; \; ^: {+ ?/ S9 \
char buff [255];8 ?$ T# X( R7 {4 f
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)
$ O6 C# S5 z! T{: }+ y1 R4 v3 Z8 y$ [
LPDIRECT3D9 d3d = NULL;$ S1 Y) s6 X* G
D3DDISPLAYMODE d3ddm;
- N, Z m( R- N/ c% C8 E. iif(NULL == (d3d = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION)))4 S9 Z* E0 x; R, D* W, h
{
0 K: A! ^3 O7 c8 C MessageBox(NULL,"建立Direct3D对象失败","信息",MB_OK);, A7 X* X! i! c+ e. t
return 0;
2 e. t/ I N3 I. P' l}, z$ u6 d l$ G9 E
5 r) t i+ l2 u
: z x8 b+ K X& k/ v
$ `3 p2 o0 @, c" p' N! ?: z; mif(FAILED(d3d->GetAdapterDisplayMode(D3DADAPTER_DEFAULT,&d3ddm)))) i/ Y6 o' r* B# x+ v
{1 F3 L* V( A/ W; D' n8 Z6 q5 Q- w
MessageBox(NULL,"GetAdapterDisplayMode时失败","信息",MB_OK);
) T6 W- ~5 h* R return 0;
: ^! ]6 ^' I7 }+ D1 H}; M) Z! I. {: k5 J/ h
9 T. y9 i9 Q, o& O9 `
: ]: {& H* }/ |% \/ {, g
2 {1 Y/ d+ L) i& E5 f r1 i- zwsprintf(buff,"你好,关于你的显示器信息如下\n\n 分辨率是 %dX%d\n 刷新率是 %d\n D3DFOAT值为 %d",d3ddm.Width,d3ddm.Height,d3ddm.RefreshRate,d3ddm.Format);/ ]* Z) [5 s3 b6 y
MessageBox(NULL,buff,"信息",MB_OK);- |# @; V1 t" m; O
return 0;( ~: b# W; L% t2 c5 z! m- I" X
}7 a% M* K6 N }. U" j
, K5 q& S7 t5 Y: I7 q
0 B& q- v! ~ G5 N
4 j" q7 D+ }' w
' R2 ?2 {# ^1 N) V7 d+ u' S) V# y2 X& a J& G
-------------------------------------------------------------8 ?. F4 A1 n% U" k
6 ?$ c8 O5 W- j zCheckDepthStencilMatch方法
& u" N: A- r; x
/ e) }/ u) ~# f2 W0 I( q. Y2 m) s' h6 Q+ D
CheckDepthStencilMatch方法是检查配适器(显卡)是否支持你指定的d3d格式.通俗点讲就是比如是否支持32位真彩色等的检查了.DepthStencilMatch我们可以简单的翻译成"深度缓冲"吧,示例代码如下:3 o9 }2 B5 _; C" j3 v6 N5 J3 b/ x* p
) `* S1 a0 }* s
6 m/ W3 b" Q/ |+ Y6 J# W
, V$ _& C# C/ L# L7 x# L7 a#include <d3d9.h> Z+ I( Y# ^2 Y4 G; R" a# t! o& q& @
#pragma comment(lib,"d3d9.lib")+ T3 T# A7 h7 q+ V, L
, ], G- R) B; J- m/ \
; I% g# D- P# U* u$ H4 @ h
* q0 @ ] u6 M2 U3 Q9 F1 L! F4 e4 fint WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)
8 ?0 U/ [5 d" L! q; x$ t/ M# ^' |{
9 p: A3 ]& j+ F2 S) EIDirect3D9* d3d = NULL;
0 N+ W. a/ B( Pif(NULL == (d3d = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION)))) K6 Z5 N1 Z' i ?" j7 `: s O
{
8 S/ X" ^1 k2 o/ N4 w. A D MessageBox(NULL,"Direct3DCreate9时失败","信息",MB_OK);9 a9 \5 M+ O3 s) d" o
return 0;0 ?2 `; g% B# ~, A- x' N# U% {
}, D6 E- `: r5 k: O c4 D& ?: s
8 J3 e3 `& Q- [; W d6 X$ i
, L% y5 p; Z& n3 N8 }' g1 ~4 o! T$ g5 q; q! Z' k0 O/ R4 C
if(d3d->CheckDepthStencilMatch(D3DADAPTER_DEFAULT,D3DDEVTYPE_HAL,D3DFMT_R5G6B5,D3DFMT_R5G6B5,D3DFMT_D16) != D3D_OK)
; a7 P% ]. H. ]. h0 ~+ ]4 m$ X{7 p/ R5 B9 `% P& ~! u0 A+ |( y
MessageBox(NULL,"你的深度缓冲不支持你指定的格式","信息",MB_OK);
5 p/ g9 S" ~5 n return 0;3 X3 D, c3 ^& Z$ `2 ]
}
9 ^0 ~) |5 R( y
& ^* U# H+ ^; ~1 g# l& O l( U$ R# T) S- `- r) _0 a: O
2 @6 i" b4 I! D8 }! O
MessageBox(NULL,"很好,你的显卡支持你指定的D3D格式","信息",MB_OK);$ A8 M8 }0 r: C! n8 i$ U
d3d->Release();
: E2 l, \& R( v3 R. l+ M1 Z( Breturn 0;- a4 D* l' ^! N6 J4 T' `# c$ R$ t1 Z
}
/ L8 q1 Q6 Y+ g2 w! ]$ Z
. C) z7 S& t. Y1 H. F
: z: l% e$ z) L* c' [& V$ V9 a4 t" e2 C7 N
7 o: L( j1 `* v& K( L: i其中D3DFMT_R5G6B5这个数值是从上个例子中用GetAdapterDisplayMode方法得到的,是我的显卡的格式,也许你的显卡和我的不一样,你可以用GetAdapterDisplayMode取得自己的显卡信息。具体的可以看MSDN。关于CheckDepthStencilMatch方法的具体参数也可以看MSND。我写这个贴子只是用最简单的方法来举例下Direct3D里的方法调用,给初学者能够入门,具体讲深了我也讲不清。呵。:)# j8 E S+ y( h+ b D) c
今天看了下Opengl,感觉比用DirectX入门简单了一些。不过我想你如果学学在DirectX上开发去学那个也应该很简单的。Direct3D里的内容很多也很复杂。我们现在学的只是建立了一个IDirect3D接口,调用一下IDirect3D接口上的方法,还没有到真正用它“作简单的三维图”。
- P9 @" C$ u. y$ T0 `* m+ g Z0 R4 B4 X. C
7 _, Y1 l3 T+ G: e' `' _; J8 b$ c% R, H# D5 F: U8 K
IDirect3D9接口主要作用就是建立基本的3d环境和对显卡的显能,3D格式那些进行测试和取得等等。。。。/ O, k2 p8 e5 i8 O, s/ n. Y; [
) w6 x9 ]6 W1 U" [1 T0 [) E% Z
: @6 |" I" n3 f# X4 O. M
作者:网源 Email:liziyuan@sina.com |
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