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[转贴]DirectX编程入门

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发表于 2004-5-13 15:05:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
初始化一个D3D对象
; ^8 ~2 r" V$ O" n. s* ?! A9 S+ B2 w2 l9 `

5 {5 C# P( {7 A' P# U7 J# w0 `#include <d3d9.h>) @# W6 X0 B9 o1 T: k3 a, t1 R
#pragma comment(lib,"d3d9.lib")
3 q' \! {; V  T8 ]( B5 S8 u7 j( P: @' H3 v- [- X

+ ]& C  H7 J+ C4 E9 n) e, J/ E$ i1 c7 O5 O& v& p* Z
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)
- G( T0 @/ Q$ V: }* F{0 H; o! r/ y! ^$ [  L- |3 [
LPDIRECT3D9 d3d = NULL;
. M1 y: ], S! d, d) t5 G5 \& B: b% ^7 B' j. Q
! c$ f7 Q. ?; h5 L
$ E' F0 T2 L/ q" I
if(NULL == (d3d=Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION))). H7 g. J, i7 F& c
{$ e, ^0 }6 v8 h0 E2 v' M
  MessageBox(NULL,"建立Direct3D对象失败","信息",MB_OK);
, [( G( ^, K8 u  return 0;
# ^- K! o8 r) C+ y6 c# J4 U3 V: x}. _% p" |$ s5 q' K  A% \

" n1 T2 P5 c, z! d- y# S- I( x) e. R( K7 {$ ]

/ t8 K8 U, `& G2 \; V3 Dd3d->Release();: p. o( B$ y4 a2 K
return 0;' h3 I* Y* `, w5 `
}! t1 S2 a1 j# n' U* ?( \
! A6 ^( m- E6 U) |! _7 p

$ a5 }, q7 |) q1 O' ~3 c9 [5 E说明:
0 z; Q2 R% I$ G, V+ m' \7 C; D! o$ _( k- m' S2 l+ L8 }

" s: E' h7 M1 y& y  E, V: e% F6 jLPDIRECT3D9 d3d = NULL; 声明一个Direct3D对象.将它的初始值设为0.然后通过Direct3DCreate9函数建立起这个Direct3D对象.D3D_SDK_VERSION是版本的检查。: R+ d$ \  b3 J0 M* I! R

* ?5 r3 x: C3 i( v' y1 jd3d->Release();将对象释放。  H. X& g1 |9 b
5 j1 J3 K$ g) r0 u) N

& m$ O2 A6 e8 W6 \6 }其实这个程序什么也没有做。只是演示如何建立和释放一个Direct3D对象。
: i0 `8 r* `7 d8 e. l& }2 v4 ~$ P7 N  @* |
5 x5 s+ H9 q- Y( a
' i6 c& O& y0 M/ B6 e
* l+ i+ Y+ G' x7 f- }$ s7 S-------------------------------------------------------------
  c0 m( k" _' M' ?7 i
$ j# q6 ~5 k. t取得显卡数5 @6 q# s. ^- u0 O4 ~! |: r4 E5 N
9 U+ l5 @+ J( j5 A

# Z. m/ K# O. v上一篇讲了如何初始化一个Direct3D对象.初始化一个d3d对象之后,我们就可以用Direct3D的IDirect3D接口了.# A! j7 s. q$ L2 t
在IDirect3D接口里有许多方法可以调用.比如用GetAdapterCount()可以得到显卡数.代码如下:/ \# t6 R' n0 d3 |" p( B

+ Y7 r* Y  p. _% I- n: A+ @6 A3 r3 u; W/ k5 e$ O: k. Z

$ Q4 K+ x& o1 k1 W" e& ~! d#include <d3d9.h>2 u6 _0 G# N8 D" ?0 R$ ]
#pragma comment(lib,"d3d9.lib")
9 h' ?* M/ Z1 D# P8 v3 E, V- b
- G6 j/ ~7 K! b6 g5 ^4 ]4 V) Q/ v3 s# D8 D) g% Y

6 |, [# q5 N5 s! Fint WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)
1 F; Y& t5 q9 d* ]{# i8 {" D7 }& C: b3 o
LPDIRECT3D9 d3d = NULL;  
! V2 _1 I$ E! N: c; m7 w# \char buff[255];
( M7 ]# _/ g+ r8 s1 t+ |4 E. lUINT num;
$ e, [/ k& \  o5 V3 J, ?7 F5 Z5 A" k3 k

4 e8 c0 A4 U& Y; k3 t3 j6 y
# \5 Y! }* u5 k' u0 M% A; zif(NULL == (d3d=Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION)))  $ I* g# [; |2 W1 v& {, h
{! r; {) }/ \; t( Q
  MessageBox(NULL,"建立Direct3D对象失败","信息",MB_OK);
2 d  y: |" o- D; |  return 0;
9 i5 ~+ Q! y# d& G9 O}
3 R- n( s/ v/ Y) b
% V  C) G5 g; `% \  W+ f( y1 t
7 K" F& t' c. R" B- j
; F( e1 z5 S( l5 qnum = d3d->GetAdapterCount();
( x  ]" F& H1 c  \# M+ Z1 V" `wsprintf(buff,"你有%d块显卡",num);
+ }# Q4 {7 ]+ p& YMessageBox(NULL,buff,"信息",MB_OK);( l6 u6 p: U( Z! M1 _$ k
d3d->Release();
5 j. u, H& U2 c/ Xreturn 0;3 `& s# T* ]" x$ J) [
}, v4 H: K/ ]' E8 T+ f
$ g2 T$ x5 z& c
说明:+ g% R/ M4 [0 a7 L( Z; U
程序中用wsprintf函数可以把数字转换成字符,然后用MessageBox显示.程序的最后仍用Release()来释放d3d对象.& z3 Z- }" b8 j/ e

/ {) b# @5 O6 [& i$ l4 V
0 v' D' _5 r% ]; E-------------------------------------------------------------; t0 n5 U! C8 ]# E( d( N* R% e  ]

2 A" V$ }1 Z4 i" g* @( [取显示器的信息, N. P' k+ i; b0 i% b- `

; [+ @$ R) R1 k0 L; z  x+ Z
3 D+ o9 g- _+ ^( ?* E6 c" f7 `( \* K5 X9 f8 W7 N, Y4 b
用IDirect3D的GetAdapterDisplayMode方法可以取得显示器的一些信息.通过指向一个D3DDISPLAYMODE结构的指针来取得这些信息.下面程序演示这个功能.4 S, _/ p% M6 F
! C' H3 y% I) o. C0 m4 H& ~
#include <d3d9.h>  D# p/ d4 q# X: Q
#include <stdio.h>0 Z, D9 [3 z  K# x+ C+ ^# o
#pragma comment(lib,"d3d9.lib")  w' b. ?' o0 |8 C7 N9 K2 ~
2 x, {1 L# s1 J/ x. }

5 i- k, L4 m  i0 s- }' E  W0 l8 G5 @) K  m* [, _$ A  a+ I
char buff [255];
3 C/ E" ]) l. Z0 a* s4 n& {: ?% eint WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)4 D: {- N/ S' k+ O9 s
{! Y* q" }+ c$ R' h7 F& e2 I
LPDIRECT3D9  d3d = NULL;
. r' a9 M3 Q% D: ]D3DDISPLAYMODE d3ddm;
! f7 l, ]3 p. u& t5 s, Y" a. h, ^if(NULL == (d3d = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION)))
  O% E$ U* @$ S, K* _{- f  a0 t5 f8 T0 e2 W2 O" f& M
  MessageBox(NULL,"建立Direct3D对象失败","信息",MB_OK);5 b; I( k/ j' X* p% m" O5 r' s7 J
  return 0;1 I7 H$ j2 q6 w( h) S' O( j
}
4 S8 D  n$ B5 O' F/ Z$ D+ A& f/ U# l; o* {
" r) N) }7 W# H: L9 D2 G
7 ?* K+ {. d# Z0 n% m+ s
if(FAILED(d3d->GetAdapterDisplayMode(D3DADAPTER_DEFAULT,&d3ddm)))
$ R& U% B" L( o/ j3 T1 k{/ R. s6 r# [3 V' g$ L
  MessageBox(NULL,"GetAdapterDisplayMode时失败","信息",MB_OK);
2 W( G" }) U! J2 t* c0 k  return 0;
3 x1 m+ U0 I7 t, a}
7 G: N7 L9 u3 R6 J. o7 ?1 s) Z5 X% W- ?6 [  O% e" b$ n8 C

9 A/ g4 M5 @( S; S* f1 ^# s& v8 w* D: P! @6 L) _
wsprintf(buff,"你好,关于你的显示器信息如下\n\n  分辨率是 %dX%d\n  刷新率是 %d\n  D3DFOAT值为 %d",d3ddm.Width,d3ddm.Height,d3ddm.RefreshRate,d3ddm.Format);
, O- Y! |5 `3 b# b9 ]* m) rMessageBox(NULL,buff,"信息",MB_OK);6 B) W- W' S5 z& t
return 0;+ i- A# q# S% ?6 B) j: T
}8 A& O! I  U+ \1 @; a! c. b

$ h/ v$ [* E. F- M) N9 ]
* ?* D8 T1 ^# Y" m, V0 \% J6 q9 |7 z" \8 Z
0 O7 U% H: x4 N" C( g! l( {5 I& R

* p8 i. d' k# }4 _9 `: s-------------------------------------------------------------
& v) j1 r  C! L/ l' b- I$ [9 e* a
CheckDepthStencilMatch方法
- \  ?3 K% J6 `1 i" s! P/ a( d, H8 r
  D% o+ z5 W+ N: b- \
CheckDepthStencilMatch方法是检查配适器(显卡)是否支持你指定的d3d格式.通俗点讲就是比如是否支持32位真彩色等的检查了.DepthStencilMatch我们可以简单的翻译成"深度缓冲"吧,示例代码如下:
/ Y8 F5 V. y) z5 L- a3 L3 ]$ u2 {- ?1 p; m8 D$ V* n% \: ~' G3 p4 @
5 H, H8 l7 Z! {8 w1 @; `, X
9 c/ n' \/ k  |+ J
#include <d3d9.h>
4 P+ ]5 K0 t$ G0 P#pragma comment(lib,"d3d9.lib")
0 d) I1 R& L$ L' q# U% a1 C1 m5 J+ z( y# ^( z5 y1 j* a

+ a# Z8 k& n8 w3 j2 _' Q3 t; D/ \2 j6 ?; e/ u* Y+ R: h) I6 \! P
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)$ C7 k0 B* V* M0 G. {3 r
{' A0 I# }+ l1 E! }( P7 T/ b
IDirect3D9* d3d = NULL;. _  e& U8 ~0 D1 G  [$ P
if(NULL == (d3d = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION)))
% k" u& d  p/ j{
* @' l% G# S: I9 D: P4 `6 `% N  MessageBox(NULL,"Direct3DCreate9时失败","信息",MB_OK);5 d6 g- r' n- q7 g$ o5 K9 X( r
  return 0;1 j; u+ c9 G; |7 W
}& c4 i9 o, C* |7 F) E  E

5 ~2 P4 ~# n, v5 t) z3 j# f- G6 ~  D1 O0 ?: A- e, |. |

2 K6 d9 e2 p2 i0 D* s# {, Vif(d3d->CheckDepthStencilMatch(D3DADAPTER_DEFAULT,D3DDEVTYPE_HAL,D3DFMT_R5G6B5,D3DFMT_R5G6B5,D3DFMT_D16) != D3D_OK)
' a/ X- @! t: ^4 k! S5 H{8 n4 Q# X# S* M) ^
  MessageBox(NULL,"你的深度缓冲不支持你指定的格式","信息",MB_OK);% C+ k5 o2 \( G% d
  return 0;
4 W1 E8 F  ^- l+ N5 N$ z. T0 u8 X8 \}
) Q' ^, C4 O+ O9 ?  L! \4 ?. E6 y6 X
2 F; X0 W5 F8 i5 b/ G+ O) U' }0 h' R% @7 G/ t, V$ R& }( O* P

9 H2 I1 t1 v% w4 hMessageBox(NULL,"很好,你的显卡支持你指定的D3D格式","信息",MB_OK);0 j# n* J- F5 v: k
d3d->Release();
; J$ o% }8 w0 n2 c$ yreturn 0;
' [; t) V; n' u) y- `}' Z1 p* w7 p, i& e/ q4 J& d, Q

1 O( L+ `3 B# b( X. u( ?
4 X9 n8 z3 f$ c* R5 V* i( P9 D  O& n
' F2 C( A9 O! T% k' n
其中D3DFMT_R5G6B5这个数值是从上个例子中用GetAdapterDisplayMode方法得到的,是我的显卡的格式,也许你的显卡和我的不一样,你可以用GetAdapterDisplayMode取得自己的显卡信息。具体的可以看MSDN。关于CheckDepthStencilMatch方法的具体参数也可以看MSND。我写这个贴子只是用最简单的方法来举例下Direct3D里的方法调用,给初学者能够入门,具体讲深了我也讲不清。呵。:)+ x) K" a% L; Q& C' {8 I; s
今天看了下Opengl,感觉比用DirectX入门简单了一些。不过我想你如果学学在DirectX上开发去学那个也应该很简单的。Direct3D里的内容很多也很复杂。我们现在学的只是建立了一个IDirect3D接口,调用一下IDirect3D接口上的方法,还没有到真正用它“作简单的三维图”。
& }, ^# v, L6 l/ j3 T7 `) ?4 C3 n. m; @6 f
; m# {- ?  R0 n- {& {
- @, U' p) e( X0 ?
IDirect3D9接口主要作用就是建立基本的3d环境和对显卡的显能,3D格式那些进行测试和取得等等。。。。
# A# F& @# h: x8 |; K  x9 Z  a* v1 d8 O. B: p  z3 s9 l/ f' e& ^& m

+ ]) p9 Q" l" K. Q: B作者:网源    Email:liziyuan@sina.com
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