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[转贴]DirectX编程入门

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发表于 2004-5-13 15:05:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
初始化一个D3D对象
, `3 R; q) `7 V; u. c' i  H& j' P+ N! d

3 P6 T7 i& S/ ]9 V& e( o! e& y#include <d3d9.h>
& K" A) m  ^, P#pragma comment(lib,"d3d9.lib")
6 i& Y3 G3 v/ S0 ^2 C, E! |7 t/ y
" x1 `1 }/ L; d. l$ @* F$ U+ \
9 n  ]! Q' i# H, [3 ~2 Q/ K  J* L
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)
; `) V; r4 E. M/ I{: L( O9 p& n, s9 n- x* A) M
LPDIRECT3D9 d3d = NULL;$ K5 I9 d4 z  y1 X
* u3 R2 X/ B" _* c3 }
* T# d) B  q2 q
% y" \- `4 R4 Z9 w5 i
if(NULL == (d3d=Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION)))5 ^6 d  {$ d8 x/ y
{2 _9 W- w. @' w' T3 |
  MessageBox(NULL,"建立Direct3D对象失败","信息",MB_OK);
6 {. K, @( m4 _! ]5 a/ K% o  return 0;+ v% d, w5 `  A( Q6 U
}7 C1 A; S& ^5 Q- U* w/ x+ ~3 }8 L

2 U! i  w+ |. Q" x2 {  x' u' r! g; P+ }1 ]% z
" z) u$ [# s$ Y0 Y& K* F* K  L2 j2 }/ |
d3d->Release();
, Y* x# x, J- ereturn 0;6 R1 W4 N9 T! a/ e; T
}/ h, y2 L1 j1 A( x- \" E" w. t
4 e9 Q4 G. r7 W) Y

( C4 |6 d" t  h, D  I说明:
  `$ Z- p( v0 n+ C
1 ]6 E' P2 v8 ~9 a5 Q9 F
+ g3 m5 q, `; \9 QLPDIRECT3D9 d3d = NULL; 声明一个Direct3D对象.将它的初始值设为0.然后通过Direct3DCreate9函数建立起这个Direct3D对象.D3D_SDK_VERSION是版本的检查。
8 |9 h1 ?# I! t3 E1 S. Q! K! q- K* h: U- T. W# e/ O6 n# F
d3d->Release();将对象释放。
' L) C( j; i6 K8 ^  ~0 u  ?0 P) @5 }0 }( N% N0 @0 r8 X9 A

+ X9 {5 Q, l% H; N3 V+ D; _其实这个程序什么也没有做。只是演示如何建立和释放一个Direct3D对象。( |" z! P/ i  O/ N0 ?( }# J  r3 e

) J$ L  h5 |) P& C
: y0 o. a) E0 a* p. o# A3 @% J9 b. W+ ]! `/ _$ Z
-------------------------------------------------------------
: `6 q( K2 [- n5 H6 T; h, g( D" H1 U. Q) W! {. `# A* A
取得显卡数7 e: ~; W+ D8 S) R* @5 U  w

  |% I, e8 D7 Z7 V& |* o" ^9 W, ^# M6 @2 {
上一篇讲了如何初始化一个Direct3D对象.初始化一个d3d对象之后,我们就可以用Direct3D的IDirect3D接口了.
- H. X  O# a$ \' T3 g+ j( ]在IDirect3D接口里有许多方法可以调用.比如用GetAdapterCount()可以得到显卡数.代码如下:
' n" A5 f3 m. W
# h1 u* l) t. C% \, f; i8 S
4 s/ ~0 x9 l6 s5 @) N; o
* f2 S+ g( u8 J$ L8 `& }#include <d3d9.h>0 _$ |3 R. W$ d
#pragma comment(lib,"d3d9.lib")
) r; ^  s# C0 u8 j; s9 E$ O, a# ], a7 V3 z0 }
, t0 {# O! O: w2 k6 b  w* k/ Z

& ~& w0 A6 ]8 G* \: K& Lint WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)7 S/ E' g9 p( x, j2 @, v
{8 x  b4 A+ R5 s  P" A
LPDIRECT3D9 d3d = NULL;  
3 G* R5 ]/ i8 e* l5 uchar buff[255];
" |$ T. K8 S& n$ }UINT num;' s0 A$ Y- K; ^
5 I  w4 w3 p3 \
: g, d* e! S. n; d2 _

/ R: L, z3 c. Y4 N' \) E5 lif(NULL == (d3d=Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION)))  ! z; H' \% f- R2 _
{
0 b8 s/ r0 }, m4 K5 R  MessageBox(NULL,"建立Direct3D对象失败","信息",MB_OK);, E' s/ B' l# p1 i
  return 0;
5 X' H! f4 O2 }+ \}
4 h3 a; z1 \3 Z! i0 i  q( B4 {+ u+ I; T" o
. [# S  p' k. A$ ]9 N; X

; w* E- Q8 |8 x1 R9 F/ u* R' Dnum = d3d->GetAdapterCount();  _* [/ z3 \7 p( q6 _
wsprintf(buff,"你有%d块显卡",num);( }8 w2 |3 L5 E  \2 f7 j) C2 i  W
MessageBox(NULL,buff,"信息",MB_OK);. P; ~& [: H8 l+ E& g# V6 b
d3d->Release();; D5 ~' o" N0 ?" ^
return 0;
2 y0 F) g+ a( f0 ]+ _; b0 s}7 d! p' Z3 C3 W" C! R
6 c7 R; I& C  w% e, h+ D
说明:, r  K; `: ~$ |8 e% }
程序中用wsprintf函数可以把数字转换成字符,然后用MessageBox显示.程序的最后仍用Release()来释放d3d对象.
8 \1 ^" V3 u; B, p! l( N; f* h% e  c+ s& q& ^& j

& a& I3 h& J& r) N-------------------------------------------------------------
! q( P' a2 x' {: X9 s8 O7 h
) G! l! L8 j9 Q4 r取显示器的信息
* U& q. E* G2 a0 ]
4 G. J. e! Y0 g/ ~. ?# M1 ^' Y6 {) q$ Q, H% ~

: G  J& Q9 Q: m7 v用IDirect3D的GetAdapterDisplayMode方法可以取得显示器的一些信息.通过指向一个D3DDISPLAYMODE结构的指针来取得这些信息.下面程序演示这个功能.& T: K/ E5 q" F, q$ E* q  u! g
2 H; @( d3 }& H) \4 Z
#include <d3d9.h>" {/ M* |. w" X3 F! a& Y" ]
#include <stdio.h>
% k6 Z3 E& Q1 Q7 A: {#pragma comment(lib,"d3d9.lib")+ |: e7 Q$ X, O2 N; @6 w
  [5 U1 e7 k/ C+ y
2 @2 Q, o7 p$ G: n7 J* i5 }7 Z

" T4 a/ L8 B4 ?8 D4 F! Z( S9 N- `: bchar buff [255];' j( y9 O) }  f6 |4 U, S( n
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow); j4 X" l2 B' e$ b. a" Y/ p$ b
{6 t4 L9 M9 U" {  X9 {
LPDIRECT3D9  d3d = NULL;' u" c+ e0 j. g- b# ^4 G% L
D3DDISPLAYMODE d3ddm;
! G- O6 Q# G4 h" h) Oif(NULL == (d3d = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION)))
# i* L1 z7 Y4 Q) R5 T/ k2 W{* H, A7 E6 A/ t% \( `! v+ r
  MessageBox(NULL,"建立Direct3D对象失败","信息",MB_OK);7 ~/ a: D% V: w# _
  return 0;
& b# Q5 a: ]7 c3 h9 D}" ^6 j  ^( }' E; n2 P" v. v
; Y6 X; q% O5 F7 z4 I
% M& M: a8 n# I6 a

+ ?% H0 l) G0 H2 S: D/ ^if(FAILED(d3d->GetAdapterDisplayMode(D3DADAPTER_DEFAULT,&d3ddm)))! Q" |' g: N' n) \. V
{
. E# Z& L% r' z4 {+ Q4 C  MessageBox(NULL,"GetAdapterDisplayMode时失败","信息",MB_OK);
/ Z/ h  i' y  h- `/ _4 g  return 0;
! W- g% u; \% P0 k/ {5 W}
$ K0 ^4 ?' C' |8 \7 H' F9 s/ ~
* M2 [% p* t8 L* C, v8 f9 ~
* _$ G0 a% Z% |
* O" Q8 z1 Q  P9 {wsprintf(buff,"你好,关于你的显示器信息如下\n\n  分辨率是 %dX%d\n  刷新率是 %d\n  D3DFOAT值为 %d",d3ddm.Width,d3ddm.Height,d3ddm.RefreshRate,d3ddm.Format);
# r7 e5 I3 Z& w6 g" hMessageBox(NULL,buff,"信息",MB_OK);' j9 J; ^$ w6 E0 ^: T- B
return 0;2 w6 j' H' g/ t2 a
}/ o. J6 c0 H" ]

( D" [$ I5 c3 e1 X* z" e6 [! q1 S* F- y! V  @% c

! T5 |, J( t. v8 k2 ~  U
9 Z9 d; T6 A& ?
3 }+ W6 Z1 V5 J) ]/ w4 _! s-------------------------------------------------------------
5 K6 s' @5 P$ r$ n3 I& ]# [8 p4 L* P: {
CheckDepthStencilMatch方法# e) O; f% o9 {  h( R$ k2 n. W3 P

6 z% J1 T. e- n! F* \( y4 B6 i% T9 |
CheckDepthStencilMatch方法是检查配适器(显卡)是否支持你指定的d3d格式.通俗点讲就是比如是否支持32位真彩色等的检查了.DepthStencilMatch我们可以简单的翻译成"深度缓冲"吧,示例代码如下:
( ~8 A+ r  b5 Z' e; J  E
% L" u" T" X" ^9 Q& D2 b. x
" V- @7 v6 p# a& m$ F. W2 L/ K) n) B) P" w1 F( s& W) V0 i
#include <d3d9.h>
5 O: [; ]/ w  ^5 x2 a. L' e#pragma comment(lib,"d3d9.lib")
2 v$ b3 ?% U# A' u: E: [" X
" l/ I! ]: U0 e) b. R1 `: M, e7 C; ]
% s% x, i& Q& N& P- k1 s
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)
9 {9 K  W9 e( }{: t0 ^. q2 }- s( o- ^; b
IDirect3D9* d3d = NULL;  h6 i0 s! l0 s) J
if(NULL == (d3d = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION))). T( V7 k2 H5 s$ A  a6 E; Y
{+ p* Q1 {/ Q# D  l9 g* j
  MessageBox(NULL,"Direct3DCreate9时失败","信息",MB_OK);1 ]2 \0 P+ x. Z0 s8 g( t' ]
  return 0;+ `  Y6 k; }: R7 e4 x% M
}
3 N3 a0 i( J' t5 w/ k& K# Y4 G4 p$ Q+ C
! r& J: ?0 l1 `# i
* d( @( J7 ?6 h
if(d3d->CheckDepthStencilMatch(D3DADAPTER_DEFAULT,D3DDEVTYPE_HAL,D3DFMT_R5G6B5,D3DFMT_R5G6B5,D3DFMT_D16) != D3D_OK)
1 h' X) z; [! @0 n  O{
) l: u" _  U% U: E8 j) i/ ?  MessageBox(NULL,"你的深度缓冲不支持你指定的格式","信息",MB_OK);) p1 g. u, j3 n1 A3 ?  X
  return 0;
3 B# l: U% h5 X+ \9 u}
! |+ O& r5 k2 n& ]
- z, O/ l; M9 Y
0 Q6 r5 m9 ^1 x
0 G5 [- T0 m& h/ p& z. e* l9 FMessageBox(NULL,"很好,你的显卡支持你指定的D3D格式","信息",MB_OK);
/ r5 P5 d/ L( r1 V4 Kd3d->Release();( }6 J8 ~5 ?* z* @
return 0;
' P% b6 z, P" Q4 D8 H0 V}
6 ]: m% j2 H! m" ?( J- }: X1 f* _" a2 y/ Y
. G' l5 ]7 Y# m
; N" ]) N& q/ n9 @

9 E/ ~  [9 I  P  Y其中D3DFMT_R5G6B5这个数值是从上个例子中用GetAdapterDisplayMode方法得到的,是我的显卡的格式,也许你的显卡和我的不一样,你可以用GetAdapterDisplayMode取得自己的显卡信息。具体的可以看MSDN。关于CheckDepthStencilMatch方法的具体参数也可以看MSND。我写这个贴子只是用最简单的方法来举例下Direct3D里的方法调用,给初学者能够入门,具体讲深了我也讲不清。呵。:)9 E8 c5 R( u; V, Z+ Q. }0 A- k
今天看了下Opengl,感觉比用DirectX入门简单了一些。不过我想你如果学学在DirectX上开发去学那个也应该很简单的。Direct3D里的内容很多也很复杂。我们现在学的只是建立了一个IDirect3D接口,调用一下IDirect3D接口上的方法,还没有到真正用它“作简单的三维图”。
% ^) ]6 H% V* Z3 X1 X- ]
7 G# F  b9 z$ ?! X' _: D9 w% ^
, H" Q3 t3 f$ @1 G8 E- l1 F5 F
  g: n2 X" Z0 Y  WIDirect3D9接口主要作用就是建立基本的3d环境和对显卡的显能,3D格式那些进行测试和取得等等。。。。1 ~8 g1 d  Z% O8 w0 }. P
# U4 Z& g* f$ Q
) h) [0 |. E5 O4 b& p( b
作者:网源    Email:liziyuan@sina.com
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