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初始化一个D3D对象5 w: [7 O" @$ z; @* K
: `) m7 ^- u* H7 f. t
" ]% [% p/ B) B! A4 A# D8 }
#include <d3d9.h>
6 E# _$ ?/ U9 u#pragma comment(lib,"d3d9.lib")
% `! d0 D* {8 i( O) Z
5 x3 J: M! k0 q
% d7 f1 t, F% M; s
: ~* ?, v4 ^/ X* n4 Oint WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)
; T0 e7 V* t- v6 p& v{) ~' z6 b5 [, @7 Y
LPDIRECT3D9 d3d = NULL;' G5 M9 Q; A# e
7 e& Q, O/ j: s- N$ }- x
3 D: O8 A6 \7 x
0 n1 `2 K3 Z/ n$ v) f4 jif(NULL == (d3d=Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION)))
6 A" ]! D9 Z" i7 T3 B{2 V. d' w& n9 v
MessageBox(NULL,"建立Direct3D对象失败","信息",MB_OK);7 Y6 ^" n6 E2 m
return 0;/ ~+ D: Q* {4 y$ u% W$ j" l) e# @
}
1 ~' ?, d7 z P6 P6 y1 e3 i
* s2 j @5 V# a8 g4 X7 T4 Q' l `9 _$ s b/ @
9 z1 X2 r+ W. M$ N0 k4 m! O; b3 l
d3d->Release();
& \3 {/ ?6 `) F* nreturn 0;1 |/ i1 n& B C
}2 |3 T$ E* v( y2 q9 H$ J5 G) G
$ f) A: e/ U/ @* M) X9 m4 z" ]
! ?& }. J# b/ z
说明:" Z' Q. A! v) ]. w: k( T! e# S9 ^; S
\' Y6 b9 b! [ D
: w ^( E4 B; ]" }5 @$ r, ~LPDIRECT3D9 d3d = NULL; 声明一个Direct3D对象.将它的初始值设为0.然后通过Direct3DCreate9函数建立起这个Direct3D对象.D3D_SDK_VERSION是版本的检查。
: z7 c4 p4 q3 L M
) g5 K0 L+ V. D9 m0 `1 vd3d->Release();将对象释放。9 w( X6 c3 G0 {* Q
- e7 ^5 }" U! {
" o% I: [7 _5 D其实这个程序什么也没有做。只是演示如何建立和释放一个Direct3D对象。
- u% f7 Q. F" u+ ^, j
* Q* r+ E' x- j& k+ z w+ K
1 [7 S4 P7 i5 w1 K
! ]/ g. D) Q3 x7 i4 q-------------------------------------------------------------
3 C/ G) w+ ^% [/ }1 b% S
; {* E2 n, J8 |% n; Y8 R2 b' e; j取得显卡数
8 w4 a6 z0 h8 w$ w& e$ h
5 P h% i$ I9 u* b1 f
0 y8 t, E6 c# a8 E r" i: ^上一篇讲了如何初始化一个Direct3D对象.初始化一个d3d对象之后,我们就可以用Direct3D的IDirect3D接口了.
; ? }3 |& a' S, _在IDirect3D接口里有许多方法可以调用.比如用GetAdapterCount()可以得到显卡数.代码如下:
6 C i9 h% i4 q- {1 W: n
# J1 l9 Y1 V4 t- j8 P. X3 L8 e) z7 _
/ v3 a. X3 ?. M8 V3 b, ?& o) A% T* V8 N, Z
#include <d3d9.h>
( }# o, Y. n S8 [3 }& O#pragma comment(lib,"d3d9.lib"), J- @& U3 c2 g" ^+ b
0 I! b( o) f1 i+ V% T
" ~& l- e$ |, g R, E7 X- I5 g& H/ H8 o1 M' B, ?1 H
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)
`1 y4 b4 f8 I4 D, y{
: Z/ l+ Q9 Z! x! s+ VLPDIRECT3D9 d3d = NULL; 1 D# [% L, A, h: {4 D
char buff[255];0 I& i- q- z' O. X, ^
UINT num;
2 a, B. j+ N: M6 z+ y8 Z- V1 @: v: S& x0 O+ r. n/ z
$ K! ?; v) B; o- F( k1 ?
2 ]& J, g6 W& [1 W- S, r
if(NULL == (d3d=Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION)))
' n K1 A3 }8 e( t$ \{
) W3 ?0 E- N# ? MessageBox(NULL,"建立Direct3D对象失败","信息",MB_OK);' |3 |6 m! u9 Y
return 0;0 L) n# D$ C+ n' o9 ?& h1 P/ B
}6 r+ u+ z9 u2 c4 ?9 A' M
4 Y: w. @: B8 S1 t
, l2 u# B( g1 o6 O( V# |7 h0 @' L; S, v
, s+ t8 U2 a+ P* i7 hnum = d3d->GetAdapterCount(); F6 V) ]1 I" l7 i: \* K
wsprintf(buff,"你有%d块显卡",num);8 k4 t5 n$ r5 L4 x
MessageBox(NULL,buff,"信息",MB_OK);3 ?; z3 B. k# q# z: b. X
d3d->Release();9 ?3 s" c( ~, n# f7 i \: F/ m/ I& f$ i0 b
return 0;
, {: H/ Z3 ^7 S+ w* w, l}7 N% H( y. w6 z" X& m$ r
7 O$ @; e! r% V7 ?说明:& }9 l) s1 |4 e% x' R& F
程序中用wsprintf函数可以把数字转换成字符,然后用MessageBox显示.程序的最后仍用Release()来释放d3d对象.
% w9 a* N A: t# B, t4 |* A; O6 }+ D
2 d1 O+ `; q" {4 k6 j2 t# Z* n. u+ ~2 ], r
-------------------------------------------------------------% k+ c8 n: n' k; J; X. i0 z
3 m# Q# \ y4 ]) c; B& e
取显示器的信息3 g! s' r, X- [, A
4 B- m/ M" j6 w0 C
& A8 l6 E3 ~1 w/ ^5 X: x6 {5 v
. T* c' f, ~- r, l/ I用IDirect3D的GetAdapterDisplayMode方法可以取得显示器的一些信息.通过指向一个D3DDISPLAYMODE结构的指针来取得这些信息.下面程序演示这个功能.6 U8 B9 n" J. r$ [& p
3 K4 L+ }# s5 Z& A/ n* W
#include <d3d9.h>, f9 Q. ?$ T; j* ? ^! h2 p) f
#include <stdio.h>
! g, k; e' j) _. V$ s8 i#pragma comment(lib,"d3d9.lib")2 h$ f0 N0 ^8 ]: }: s7 k
% o. a* K' h0 e% `
# O; W8 v2 o0 [( y L: `/ [
# J. B1 g# n! w- F, R3 M! O4 Nchar buff [255];( a4 [9 Q3 F* v7 |) A4 G. U
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)
6 [( F0 m8 s) E: H6 a/ E{/ y0 L9 Z, C8 i3 B; ]9 w' e
LPDIRECT3D9 d3d = NULL;# ~/ x$ A I# a4 a- Q
D3DDISPLAYMODE d3ddm;4 M3 n0 b3 X9 l* |
if(NULL == (d3d = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION)))
: t6 a# @- o4 c% o9 e{
3 n) k1 G2 S3 a3 x MessageBox(NULL,"建立Direct3D对象失败","信息",MB_OK);
7 O7 f* g9 D J, z# y return 0;3 u* e& G+ x, M: i9 O
}7 k( a0 K J/ y
' B$ b+ A/ I8 L6 g
: T' j, H- H7 G( B! Z1 U! B% z! \3 X& @# Z+ j0 w4 O$ A
if(FAILED(d3d->GetAdapterDisplayMode(D3DADAPTER_DEFAULT,&d3ddm)))
" h8 ?2 g% [1 Z% }; @" e2 B& R{
" t4 h! Q/ a% K x6 I; U; h MessageBox(NULL,"GetAdapterDisplayMode时失败","信息",MB_OK);
& c+ [1 t. u4 ~' L return 0;
6 _( N& N4 N5 T: K) A2 [' B} j! B6 g+ j0 S
1 Q9 h& _$ Q, \- L
- X. n6 D/ u9 m0 {# H% x
! M7 P0 |( N' _. P6 twsprintf(buff,"你好,关于你的显示器信息如下\n\n 分辨率是 %dX%d\n 刷新率是 %d\n D3DFOAT值为 %d",d3ddm.Width,d3ddm.Height,d3ddm.RefreshRate,d3ddm.Format);
' Y) P6 @$ I; N4 bMessageBox(NULL,buff,"信息",MB_OK);) N. T( z4 x" b* W0 i
return 0;, ?$ C3 j. h+ f
}
0 i+ T& t1 N0 }- t; I" [
) e8 n; Q; ^8 s8 F7 d/ I6 H
7 z% ^+ X, ]8 j0 M- S- e2 M I7 O9 Y4 a* K
m, Z$ s. p* f+ D1 ~' `, y
1 _5 e2 w3 j* ~# c; j
-------------------------------------------------------------) }/ y8 t; t3 I6 H
% f2 V! m( s# zCheckDepthStencilMatch方法% N4 B: t( w O/ R
7 v( G7 G7 l% L; o
# L) O! h5 r/ W1 p: {2 }) ^) tCheckDepthStencilMatch方法是检查配适器(显卡)是否支持你指定的d3d格式.通俗点讲就是比如是否支持32位真彩色等的检查了.DepthStencilMatch我们可以简单的翻译成"深度缓冲"吧,示例代码如下:, x* `# L& B# M8 Y2 M5 A
( b4 B! J# N6 {; }) Q
7 r/ K7 |: U W: L& f$ K9 a+ c7 Q
/ k1 k8 _7 I. d' a$ q; u8 `* S/ ?
#include <d3d9.h>
- z: a( e6 E9 ]4 n* y4 Q8 t* L( t#pragma comment(lib,"d3d9.lib")
* h/ }4 u7 X' D" k; ]7 k
0 r7 S. z: Z% z( ~
+ F0 r; n3 o) |% ]% _* u
0 \' K3 v8 o) U ~, k; [int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow) \% M0 U% E- { P7 V( o! S0 U
{+ E4 J5 O S) H( V" _5 C* _
IDirect3D9* d3d = NULL;
- Z- b, y0 `0 ]% ]3 Vif(NULL == (d3d = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION)))# D! M8 y/ u" T1 l& u& ?
{7 y" S ?2 [! i5 Q
MessageBox(NULL,"Direct3DCreate9时失败","信息",MB_OK);, I, w' H. m, s0 ]; F/ W
return 0;1 L$ t6 C# n& R; ^6 Q- \
}( Q" c5 a7 K- n1 ~
$ v8 ?/ l0 q. J1 P# j" b& o- D$ I
4 V( k' {% M+ m' ~$ P: Q
2 ]' e I( P$ K. {' G! j+ m+ H- I- |if(d3d->CheckDepthStencilMatch(D3DADAPTER_DEFAULT,D3DDEVTYPE_HAL,D3DFMT_R5G6B5,D3DFMT_R5G6B5,D3DFMT_D16) != D3D_OK) g3 S0 D& D7 i8 p# g: v. m* L0 O
{( A* t% y; H8 k) b7 L! K% N7 B& C& k' ^
MessageBox(NULL,"你的深度缓冲不支持你指定的格式","信息",MB_OK);3 @' @) c+ f! U7 O. u
return 0;1 g* r: d' o+ K/ _+ K! X+ {; K
}9 A* [. h5 x/ z% m I
~6 P4 F' X8 C' `" C W
1 Q3 E( r0 c6 \/ p5 q$ z/ v$ h. D. t5 P! Y; V3 b. C
MessageBox(NULL,"很好,你的显卡支持你指定的D3D格式","信息",MB_OK);
1 w, s2 b6 c6 e( a0 o. P( _d3d->Release();
% @4 c% Z/ R" C) @& c. F9 b/ G( Ureturn 0;
3 A) [* ]! j" N. A- {}
; c( k" Z2 `8 h# c$ N3 T! D% D
1 `8 z0 B6 p5 E5 {3 Z1 O0 s" j
4 `; b1 F `# |! {* d F6 Y' i' S* L! ]3 R+ B$ K
* y- P# x! {! @$ F$ Q
其中D3DFMT_R5G6B5这个数值是从上个例子中用GetAdapterDisplayMode方法得到的,是我的显卡的格式,也许你的显卡和我的不一样,你可以用GetAdapterDisplayMode取得自己的显卡信息。具体的可以看MSDN。关于CheckDepthStencilMatch方法的具体参数也可以看MSND。我写这个贴子只是用最简单的方法来举例下Direct3D里的方法调用,给初学者能够入门,具体讲深了我也讲不清。呵。:)8 S: V* r/ k# B0 f
今天看了下Opengl,感觉比用DirectX入门简单了一些。不过我想你如果学学在DirectX上开发去学那个也应该很简单的。Direct3D里的内容很多也很复杂。我们现在学的只是建立了一个IDirect3D接口,调用一下IDirect3D接口上的方法,还没有到真正用它“作简单的三维图”。
% d% ?1 ~9 y. Y' j
+ Q" d( L( @- y: x! a6 S$ J8 P7 e2 t: _
& ]' r& x! l" O3 d' A: kIDirect3D9接口主要作用就是建立基本的3d环境和对显卡的显能,3D格式那些进行测试和取得等等。。。。
$ p& T" K: e# j! [; _" ?6 S/ W( e; ]6 F2 |
4 p# i9 N+ y# s0 \7 e作者:网源 Email:liziyuan@sina.com |
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