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pChat 2.0 已经完成,即日将开始测试

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发表于 2004-4-18 22:18:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
经过1个月的努力,pChat 2.0 原定功能全部完成。现有新功能:/ U, F& T: r. m7 W) x. W& ?- w/ _& O0 n, O
" l3 V) _- X* V" P" {
1、客户端的图片、声音资源采用专门的目录存放(用户设置的目录+序列号)1 K1 B& J) q& P8 i- K+ b
2、对所有地图图片采用打包方式(可每地图一个包或几个地图一个包),并提供了加密方式确保图片包不被随意盗取。
5 c) r" n8 j. y2 l: T4 `" K3、对地图信息采用2进制数据包方式,并下载到客户端,大大加快了切换地图的速度。并支持65535*65535大小的图片做地图(当然这么大也是不可能的,有几个玩家的电脑有那么大的内存?)和支持255个障碍物、255个出口。新版本的地图编辑器采用了 DirectDraw 速度大量提高。- c. D$ P7 y" v) O% o3 i
4、人物、资源(即猎物、怪物等)的图片采用专用图片格式和打包方式,动态从文件中读取(大大减少了内存的使用,速度也极快)。同时支持8种动作(走、站、攻、被攻、倒、坐、趟、未定)——当然要有相应的图片才行。为了确实图片包不被随意盗取,该包也提供了加密处理。/ W& k6 g% g$ \: x6 ]3 p4 t2 i2 P
5、游戏中支持怪(猎)物的随机走动、追人、杀人(这一切都是在DLL中通过时钟事件的调用来实现的,站长还可以自己扩展)。) F; i$ G4 f5 o8 l
6、客户端的主窗口界面站长可以完全自己定义(图案或控件的颜色)  j- ?. J) i6 C* G
7、聊天采用1.0版的与游戏内容同屏方式(根据大家投票结果)。
* J* H0 A: U/ E3 T1 Z8、增加了一种图片的光影效果,可以用来实现魔法效果。
) S/ ~( M7 ^1 Y) z) v! l  s4 k7 }2 N6 `( r  C' s  H! c4 S
更多新功能在游戏中体会吧。
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