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发表于 2004-3-18 17:41:00
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显示全部楼层
;*******************************************************************8 A; f$ `8 f' `9 O( m3 D+ C. H
;图形聊天室服务器端1.0设置定义文件$ q. `9 E7 ~7 ]
;天云阁工作室 (C) 1996-2003
" |/ U8 d% W4 x' o' f% ?. v;网站:http://www.ityg.com
- X v8 i* [# K;报错:debug@ityg.com
7 v2 O1 ^. u! e# L& z$ s; D5 \8 x6 Q;*******************************************************************+ f0 X& Z; m! ?0 e+ w4 c: D
;设置说明:
0 |2 }: G# _/ p/ ?3 |* G' D; 1、对于所有项目,不设置时(即项目没有时),将取默认值- g: Z/ W1 C/ h' a; G
; 2、对于所有“是/否”型内容的设置,取值只有:1 或 0
: ]+ D8 R' S- B) F% z6 {3 B3 G; 3、对于所有所有数字型内容的设置,只可以使用 0-9 之间的字符
5 R ~: n+ e. a( U) o+ x% Z; 4、对于所有字符型内容的设置,不应该超过255个字节(1个汉字为2字节)9 W1 z; s. B1 j% M2 s8 @
; 5、对于所有颜色型内容的设置,格式为 0xBBGGRR(B蓝值,G绿值,R红值)
% H1 C& }" r+ M4 p) n! d( X5 d& h @4 x( L
;*******************************************************************
% Q! O; J4 y; r$ @1 l# |; o: _;服务器信息定义 R. S' S" i+ K5 W: g) J
;用于定义客户端的显示状态和一些效果设置
4 X% m3 f0 s$ P3 B' G0 _) J* o[Server]5 { C1 ~- r' H7 o( D |
RegInfo = 注册信息2 z+ x, Y4 {: }) [) Z* {+ L" g5 |
RegCode = 注册代码% k) O1 b" N$ j/ n* k# i6 Q2 `
;服务器端口,只有宇宙版才可以更改,普通版为53508 L- ?5 i; c2 l" U: p0 X
PORT = 5350
9 R+ n+ m, j, l6 @9 C6 n6 u
+ ?' ~5 y3 M2 e0 z( q6 x2 F- j;间隔多少微秒(1/1000秒)进行一次Socket统计及超时断开处理
$ |* w7 T' t; j$ b3 y# |CheckSocket = 30108 M5 Z. D% O: P& F: I$ b/ L# |
;对于多长时间没发送信息的客户端进行断开处理
' e$ A: r. S5 e, gTimeOut = 1800
9 R, ?9 c: h9 x;最大Socket连接数,默认为100- W0 y; C; M& Y
MaxSockets = 2003 ?. {" o B( P3 F* V `8 p. A
0 U5 r2 |- ]1 H( z;DLL文件位置,必须设置全名3 b. Z3 ^9 k( {# j0 l
DllFile = 盘:\\目录\\pChat.dll
! [5 d7 \, a; l# Y;是否静态调用DLL, 默认为0
4 r2 E6 u* j# Z+ p! `StaticCallDLL = 0
) l8 q; k) }) S& R1 I
/ B- u" R2 y; g& `: G;聊天日志文件目录,注意最后要加上“\\”号. w/ o/ f# L/ g
LogFileDir = 盘:\\目录\\
) t6 A& R( G: M# z2 ~" G/ [( W2 u ?& K+ T
Maps = 盘:\\目录\\Maps.ini7 C( j4 E8 {5 X% G! K& ?
[Client]
) ^$ f( _; m$ ]; _;网站名称
' m o2 \0 `, T1 }siteName = 天云阁演示站& E8 y# i' B9 q
" o: ~$ X8 P6 \$ \
;基本网址, 其他的URL将都位于此URL下面.6 u% l) ] I; c8 L+ N* E$ ~
BaseURL = http://www.ityg.com/pChat/
) ^2 r- B5 ~9 t( ]! h' W9 ]7 \9 W
' z- f+ w) w% w;客户端窗口的背景图案/ w& @8 h6 A# H4 m1 r
BackGround = back.gif8 f7 Q% L0 |5 i8 R8 \/ T: f
2 h8 X2 z; N+ M/ T
;客户端按钮的背景图案6 s5 _; }+ P) @( e" a+ B# E
Button_BackGround = button.gif/ P3 l+ s& d/ ]% j' ]8 t
0 L, p/ W1 e, q- e
;客户端窗口文字颜色5 ]8 c8 V0 B# H& z8 s
TextColor = 0xFFFFFF
: U% J. [8 D; W) L6 P, ? T0 ^$ C( ]8 [4 W- z# a9 E" |, Z1 N+ R* z
;客户端EDIT区的背景颜色. F/ M1 j7 `+ j& v4 r* M) ^
BackColor = 0x000000) ~+ l( t' G% M, Q$ }8 b' B- m
7 Y; @) h* u* Y" _;客户端登录后显示的广告或通告
$ p: J* S! Q( A1 |( LAD = [广告]欢迎光临图形江湖,游戏内容正在不断增加中。请提宝贵建议。
, B9 Z, x4 r U+ n! v/ ~0 G, Z) L1 k9 u& X
;聊天时发出的声音(为空则无声)* I* L6 @5 ]% C: A) A
TalkSound = wav/enter.wav+ u. N2 [. H" q& O
& v/ M6 d3 B9 q! e3 x
;捡东西、攻击的范围(默认为100)
9 _7 g% q7 K( R" kRange = 10) J _: y& ^# b+ \! ]
2 r- u- h3 d- r6 U2 V$ F6 |;*******************************************************************
4 D0 P% w {+ c: _. w; U6 e;过渡画面定义项目0 ~, U* h( R- u4 J. T& B
[Splash]
% S2 V. _2 X' p T5 ^3 i+ L;画面切换时显示的图案
# V- `2 ]5 ~" c% Y a, [, e% x% w% kSplashImage = login.jpg
i+ x% ]9 v1 U0 t4 k2 \, x;画面切换时文字的字体(建议不要需要非常规字体) D. ]3 p- l, ]; |
SplashTextFontName = 楷体_GB2312% b/ f3 N5 _; ~5 R( ]0 y+ P3 a
;画面切换时文字的大小(默认:24);8 M( D8 `, f4 C- R$ x8 ~0 n$ a
SplashTextFontSize = 21
5 q+ ~) ^1 ~" M;画面切换时文字的颜色(默认为:0x0064FF)
8 \7 f- \! L5 i! N+ s# J) G+ _5 DSplashTextColor = 0xFFFFFF% ?. G" w' a: [% A* T
;画面切换时阴影的颜色(默认为:0x00FFFF);
3 ~& `9 c) P2 t, |' GSplashShadowColor = 0xFF0000) S2 }) Q! I8 @0 [
;画面切换时阴影的偏移量(0为不显示阴影)7 n& e: u8 U! O. @9 J
SplashShadowOffset = 1
* }) t; s. h ~. v: f8 v
9 p+ `9 D$ q" M- _8 V7 }# C;画面切换时文字的左上角位置! A7 F5 E3 j- w K
SplashTextLeft = 10/ s# t% i U8 W7 [8 ]0 {8 G
SplashTextTop = 20
. O2 p! d7 C# j# g( Y. Z: @- ^;进度条的左上角位置. x. ^ k$ N; |7 K1 e; L4 ]
ProgressLeft = 10" C L1 I+ E* m2 W* ~
ProgressTop = 50
! C# N* S( u% O( p2 g9 O8 ^;进度条的高、宽度
8 C& j# ~! k' I* x9 f, @: F' zProgressWidth = 500
' O+ U; ^/ _/ Q2 I- bProgressHeight = 15
3 C5 S" O3 S! d;进度条的颜色2 n5 w. \" I- P3 n# ~6 w/ A
ProgressColor = 0x0000FF
' t) @% Q- J# R3 o: l) n;进度条的背景色
$ {1 A* v N- z- Y# aProgressBackColor = 0xFFFFFF& W1 @% _7 {9 \6 e9 F# k
$ T% s9 N* |& G) v7 u) P: L& i/ h;*******************************************************************
, q( ]' H, _* n) ^) j& P2 x* R) A! p;客户端将显示的常用命令和弹出菜单内容,共可定义10项(Menu0-Menu9)
* b2 w* U6 ~$ [) C" n) `: I) g( x- W[Menus]
) |; s/ K. o; B5 n9 D- y;各类中的内容格式如下: 显示内容,命令格式,是否自动执行;5 V$ ?2 O, d+ B" a C
;第一项(Menu0用于常用命令的显示)
# Y9 v0 X5 e' j) U/ Y" n6 k8 DMenu0 = 吃东西,Eat {类型} {数量};看状态,State;我的物品,Ware;我的武功,WG;我的同门,MyIE 我的同门;回答题目,回答 {答案};在线名单,ViewOnline,1;查看地图,MyIE Map,1;所有命令,MyIE Cmds,1;
* B( [8 U# j7 r6 f. x% l;第二项(Menu1用于人物用的菜单)
" \* f `& t2 j" `" M! n! w# d# [Menu1 = 观察,ViewHuman,1;赠送物品,赠送 {物品类型} {数量};攻击,攻击 {武功名};下毒,下毒 {毒药名};投掷暗器,投掷 {暗器名};偷东西,偷 {要偷什么};: r9 K3 t: E, e" }, s4 q- G
;第三项(自定为采集/捡取类的菜单)) h& f/ s: a4 F7 d& N
Menu2 = 捡起/采集,Get,1;观察,ViewRes,1;( `1 Y! ~% O* Z( Y3 H/ G
;第四项(自定为打猎/打怪物类的菜单)& R; W, _ h) P$ y& l
Menu3 = 打猎物/NPC,Hunt,1;观察,ViewRes,1;
4 e2 P5 I; z9 u# A$ s7 x6 ~;第五项(自定为交易类的菜单)+ h( ]' Q6 e7 ~2 y5 B1 v8 f' N; Q
Menu4 = 物品交易,Deal,1;观察,ViewRes,1;购买会员,IE 会员,1;4 q+ q, ?" N* e
Menu9 = 垂钓,钓鱼,1;投河自杀,KILLME {输入名字};购买会员,IE 会员,1;
3 J" a" A( w, _) W; w0 I& aMenu10 = 跳崖自杀,KILLME {输入名字};购买会员,IE 会员,1;
E. _6 ?% u) R) I' i% S2 cMenu11 = 打造,MyIE 打造,1;购买会员,IE 会员,1;! m7 s+ Y. r; W, s7 [7 J
Menu12 = 存钱/取钱/贷款,MyIE 钱庄,1;购买会员,IE 会员,1;
( F- A. `$ N- K/ p3 _; t" PMenu13 = 进行交易,MyIE $MapName,1;购买会员,IE 会员,1;" Q6 t# L5 i t$ j h) G
Menu14 = 打开,Open,1;观察,ViewRes,1;
8 a" q& B5 G: W9 h3 D. lMenu15 = 办理公事,MyIE 衙门事务,1;购买会员,IE 会员,1;" o- e% e" |+ Y0 U( t. s
Menu13 = 购买/查看服装,MyIE 服装,1;购买会员,IE 会员,1;# m* j' O5 ^) }4 q9 T1 W8 r8 u
$ |2 t8 }) C$ b3 E4 e;*******************************************************************
( M- J. Y! k' b% k, \) x;人类信息定义
* C+ @/ }# h' n3 E+ w9 t- c/ o+ z[Human]
7 z, n7 D+ S& x& l//;图案的(横向)帧数
7 K \1 b3 P8 [" l6 n& E2 H//Frame = 4# e3 g2 Z& g B1 ?( u+ c( L
//;横向走动时的点数,必须小于10
7 O. T4 b8 C& G# y//STEP_X = 102 J' `& e6 H; ~% d g
//;坚向走动时的点数,必须小于8
! W& S5 z k+ C" a2 }1 c2 H7 h//STEP_Y = 8
6 C3 v# |! V7 m: I;跑动需要的会员等级; n% I0 m2 \6 X/ {
Run_Member = 0
/ x; _2 K0 U1 o, W;跑动需要的修行等级
# C1 [9 N3 u% L3 gRun_Level = 50
% R7 d% z; L3 D8 @$ k;跑动消耗体力(泡点时间)多少秒
0 u' ]1 g' A6 i* z3 C# cRun_Use_thew = 5
* S C2 J: i. [7 r1 S+ X
" W, Q/ `1 `( I3 b; ~4 W+ Z;跳动需要的会员等级、修行等级、体力) ]7 X, ^1 [- D' v' U1 O
Jump_Member = 07 s( C+ Z) p1 p9 ~
Jump_Level = 200
- b& u, }5 y GJump_Use_Thew = 200 Z+ [7 N& N$ M: m
;跳动每点需要的修行' @9 Q: X+ i# }& V
Jump_Step = 3
" ^6 C V, \' K4 H) Y;跳动配音
2 _$ N: ?9 u; |. w" R8 W# Z$ oJump_Sound = wav/091.wav& C' ?8 z5 z$ ^" ~ [
. ~' @" Y- i i) t( \;*******************************************************************7 b" _' ?) n% _6 {. Q# \" a; l5 J
;时钟事件定义, 分系统时钟(Sys)和地图(Map)时钟, 可各定义10个5 u3 x3 B+ F9 @
;系统时钟的内容是针对所有地图的
Z3 f$ ~: D$ Z[Timers]* P5 `* y( N% c! n7 H1 p
//定义为统计在线人数
8 {) O2 v" J0 H6 z6 QSysTimer0 = 10000' P" f$ X% B# N: P( K1 {
//定义为自动出题4 x5 r7 S# t# J4 k
SysTimer1 = 151000
# ?- U* K, O! |6 S; }SysTimer2 = 36000009 B% m: _$ j8 z/ j6 H
SysTimer3 = 900000
& x1 E0 R; m& W8 o) W M//定义为产生资源0 ~" e" U' Y. ?
MapTimer1 = 60050- c' C; K$ V8 B) }( e! x
MapTimer2 = 0, V. l3 m- Q. v9 c9 ~
MapTimer3 = 0/ ~0 @/ T- j( R. K; k4 e! _9 Z- S8 t
/ x1 {8 c3 @; `* Y& DMapInterval = 2
" w7 Y, Q# [9 R8 z;人类走动的间隔时间(单位:1/1000秒),默认为100
7 v6 X$ ?- E$ v# M$ zHumanMoveSpeed = 809 {( X( b+ c) U9 H0 W+ F
;资源图片刷新的间隔时间(单位:1/1000秒),默认为150
3 w6 h% [: b8 b7 V S1 P, @: v* XResFlashSpeed = 150
5 o4 B* p/ B7 Y6 W" d j/ }$ d- N$ i. B8 E
;*******************************************************************
4 q: e$ U4 n) d, T, F;天云阁工作室 (C) 1996-20033 q7 D5 z+ ^0 B4 Z; T5 d" U
;网站:http://www.ityg.com
" h! x& E, T8 B;报错:debug@ityg.com6 B, O8 g* \1 c/ j
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