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发表于 2004-3-18 17:41:00
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;******************************************************************** `% X! X! ^$ E2 P, B5 S
;图形聊天室服务器端1.0设置定义文件
) L) U$ A% o/ X3 [! D5 X$ _;天云阁工作室 (C) 1996-2003
8 B) X4 v! Y+ U' [5 ];网站:http://www.ityg.com
" B5 M2 S9 x- a( A5 c3 };报错:debug@ityg.com1 X9 f; ^' s2 R# o# S! P+ s# ^
;*******************************************************************
U- Y) N0 ~) ~;设置说明:$ D+ g3 A( A& y; ^ M e: D
; 1、对于所有项目,不设置时(即项目没有时),将取默认值/ l7 f: i# ]. J9 U$ y6 C# \
; 2、对于所有“是/否”型内容的设置,取值只有:1 或 0. i7 u. [5 M; F
; 3、对于所有所有数字型内容的设置,只可以使用 0-9 之间的字符
! x4 C3 v; d5 A/ o$ z0 S7 i; 4、对于所有字符型内容的设置,不应该超过255个字节(1个汉字为2字节)% D5 W) t( D; t+ o. w: G! s9 T: o
; 5、对于所有颜色型内容的设置,格式为 0xBBGGRR(B蓝值,G绿值,R红值)
7 n; A7 Q# g4 d& W2 z/ }; q' I' q* C% S' `) K/ B
;*******************************************************************5 a! C- i& |) `/ J2 X0 r
;服务器信息定义
+ w0 A( k @6 o$ i! R, J, X;用于定义客户端的显示状态和一些效果设置
. `7 {3 z6 T) j8 I6 O4 a[Server]; D* A1 `! ~8 c
RegInfo = 注册信息
6 ~: _5 Z! n- d9 @7 }RegCode = 注册代码+ [( x# B4 q0 W/ @1 V
;服务器端口,只有宇宙版才可以更改,普通版为5350$ Q8 h; H* O, d7 c! Z! D
PORT = 5350
% x) S7 b7 Y z5 V0 z& s. b! F! A* T. r: ?& J/ ?
;间隔多少微秒(1/1000秒)进行一次Socket统计及超时断开处理* g3 u) a& c8 I. i
CheckSocket = 3010
8 ~! v: V4 o" l, ^3 K" i; |: ~;对于多长时间没发送信息的客户端进行断开处理; o# }0 g4 Z: S0 @- {
TimeOut = 1800
+ \# n2 U1 x& o, y% A5 {;最大Socket连接数,默认为100
4 l6 l, V" T4 k `2 lMaxSockets = 2003 B8 ~9 P x i5 v7 D
" v! T& \: D$ }- p0 h3 [1 b' s8 O
;DLL文件位置,必须设置全名5 j6 ]$ E, g% d# Q1 O
DllFile = 盘:\\目录\\pChat.dll
2 E$ N/ z+ L" J, ?. q5 W4 E;是否静态调用DLL, 默认为0
( j" {$ V; H0 K& @0 KStaticCallDLL = 0: |. ?# G5 Y7 r+ Y$ w
* `% u+ E0 ?3 ?* C8 [
;聊天日志文件目录,注意最后要加上“\\”号! t2 i1 }5 S4 t4 v& h
LogFileDir = 盘:\\目录\\- A8 L+ L- b* a z
# n. o9 r0 K% A; BMaps = 盘:\\目录\\Maps.ini
1 o6 m8 Y. d o6 Z y; `; Z: j! j[Client]3 w1 l/ C E0 n7 H, {% R
;网站名称
5 q. I4 v# G4 Q, l( ositeName = 天云阁演示站
4 C9 H: B, }$ T. ^* G* V( {, Z7 X: M/ ?% u- U. g: X
;基本网址, 其他的URL将都位于此URL下面.
% f; X/ f5 w% S$ L# EBaseURL = http://www.ityg.com/pChat/$ N9 G7 D' t4 k
: h7 b$ \/ j: I# l) f
;客户端窗口的背景图案3 b" M' U& o3 _/ F4 k: f2 P1 M
BackGround = back.gif
# S3 ^/ J+ ~" v, {; u# j
" v4 l" g7 m) M. |/ h;客户端按钮的背景图案4 z% A3 ]/ @% `% v0 Y3 y
Button_BackGround = button.gif
, {$ J$ i2 X; l
# F! V8 h: \& i* V;客户端窗口文字颜色/ e5 J b! `) e: M/ z t* }
TextColor = 0xFFFFFF
, D6 V, y4 k& F) \- Q- Y
* l9 w' e2 k3 J) W( M' i( D;客户端EDIT区的背景颜色
) I. V3 E# R' p7 d3 {# ~BackColor = 0x0000003 x" \$ g9 b# ]/ c# S
( K4 Q0 I9 Z9 k5 a6 O- _;客户端登录后显示的广告或通告
9 Y% R/ I3 _" ^8 d. f7 }AD = [广告]欢迎光临图形江湖,游戏内容正在不断增加中。请提宝贵建议。
t! }4 i5 G! o( a# k1 P7 F( C/ I) f8 b
;聊天时发出的声音(为空则无声)7 `6 u2 K4 X7 ~. A" O' l
TalkSound = wav/enter.wav
* s4 P* d. Y9 l. E
) w% E% D( H& X: G;捡东西、攻击的范围(默认为100)
' W5 Q- f; c5 s4 w1 Z% c4 P- ~Range = 10
3 P# @3 X4 v4 s) q7 L, I5 ~2 W! c$ T T
;*******************************************************************. j' R* y( w' p
;过渡画面定义项目" j" n1 I1 f5 ?/ Q6 b C! }
[Splash]2 ]2 E* T+ R2 h% k! }
;画面切换时显示的图案- l+ I! H( y& ?! n& C
SplashImage = login.jpg
0 O% Z: ^( `& U4 G;画面切换时文字的字体(建议不要需要非常规字体)
% P f- }! w# o5 R& ISplashTextFontName = 楷体_GB2312
( V) v4 j7 f' f8 o' p& ?( P7 y7 Z% h;画面切换时文字的大小(默认:24);) `8 y I& V9 W4 u! s- }
SplashTextFontSize = 21 l% v) W0 o# X v5 g6 p
;画面切换时文字的颜色(默认为:0x0064FF)
) ~% i/ L3 n: n1 ^# ?8 i7 wSplashTextColor = 0xFFFFFF
( m. C& F* k- B7 `. J# I;画面切换时阴影的颜色(默认为:0x00FFFF);8 U6 I$ E$ U7 E( q3 s) W
SplashShadowColor = 0xFF00002 J+ T0 U$ }0 T6 n' J# N3 X. b
;画面切换时阴影的偏移量(0为不显示阴影)
; M F0 B/ m! L! L! \: y* zSplashShadowOffset = 1
n P1 q4 b# L4 P
: _$ q( O8 W: I4 s. s. [3 N3 `;画面切换时文字的左上角位置
3 b5 Z, b# o/ K. o7 I$ OSplashTextLeft = 10
: }- D+ G3 I6 R- f, hSplashTextTop = 20
. d, z; O1 t6 H, h) Q;进度条的左上角位置
. x! Z' U6 V+ {+ CProgressLeft = 10% q4 u/ h: g" K5 E4 m
ProgressTop = 50+ H c* C# f0 i7 P& W: V
;进度条的高、宽度4 ]0 n: R" F% A( t/ |/ r! P3 d8 J% H
ProgressWidth = 500
! N& d+ \( ~2 {ProgressHeight = 156 T6 e+ h. U1 M3 J
;进度条的颜色& c( {: J2 T! Y9 ?6 ~; E Y4 j
ProgressColor = 0x0000FF* z& x/ Z2 r8 v0 u6 Z' w9 X
;进度条的背景色" _. |2 T* B I6 W8 M
ProgressBackColor = 0xFFFFFF/ z0 ^; N; e5 P f
: N7 p+ q9 S1 b' I/ Q
;*******************************************************************3 Q- ^5 u( Q' @7 ~ R" ~
;客户端将显示的常用命令和弹出菜单内容,共可定义10项(Menu0-Menu9)
/ I, A& \# z/ Q/ D[Menus]* ]8 X4 P" U) W; U0 \% c3 P* B
;各类中的内容格式如下: 显示内容,命令格式,是否自动执行;
# T; V: B- n, y( L$ X;第一项(Menu0用于常用命令的显示): G& H8 W" X; W) q
Menu0 = 吃东西,Eat {类型} {数量};看状态,State;我的物品,Ware;我的武功,WG;我的同门,MyIE 我的同门;回答题目,回答 {答案};在线名单,ViewOnline,1;查看地图,MyIE Map,1;所有命令,MyIE Cmds,1;7 ?* l: ~4 p0 V1 ~) C5 V0 I# L
;第二项(Menu1用于人物用的菜单)/ b b) U( G4 a4 Z
Menu1 = 观察,ViewHuman,1;赠送物品,赠送 {物品类型} {数量};攻击,攻击 {武功名};下毒,下毒 {毒药名};投掷暗器,投掷 {暗器名};偷东西,偷 {要偷什么};
4 h- |* h$ `' C- ]+ m;第三项(自定为采集/捡取类的菜单)& V. k2 ?3 C+ [2 g* |& E* R- E& d
Menu2 = 捡起/采集,Get,1;观察,ViewRes,1;0 ^5 v% T2 ^) U$ ?
;第四项(自定为打猎/打怪物类的菜单)
, B+ r: l, x' s+ N2 AMenu3 = 打猎物/NPC,Hunt,1;观察,ViewRes,1;! |7 U* `4 D( a$ a% V- D
;第五项(自定为交易类的菜单)
' J. K8 k# N7 ]" d+ QMenu4 = 物品交易,Deal,1;观察,ViewRes,1;购买会员,IE 会员,1;
* A( f* J& s" i% kMenu9 = 垂钓,钓鱼,1;投河自杀,KILLME {输入名字};购买会员,IE 会员,1;
: m: Q: a, R. c/ p/ g# RMenu10 = 跳崖自杀,KILLME {输入名字};购买会员,IE 会员,1;0 T% ~) Y4 q! b0 F) A% _
Menu11 = 打造,MyIE 打造,1;购买会员,IE 会员,1;
& n. d% W' S2 J, FMenu12 = 存钱/取钱/贷款,MyIE 钱庄,1;购买会员,IE 会员,1;
- q: G2 o- h" g3 r9 N4 ZMenu13 = 进行交易,MyIE $MapName,1;购买会员,IE 会员,1;
% n$ o7 t, K* j* s* @! \3 nMenu14 = 打开,Open,1;观察,ViewRes,1;
" }+ n! a! J% U% v/ ^: R- qMenu15 = 办理公事,MyIE 衙门事务,1;购买会员,IE 会员,1;% W. H, S$ i+ k! F/ e! q' p: n
Menu13 = 购买/查看服装,MyIE 服装,1;购买会员,IE 会员,1;* z; T, B& X7 I
6 G; U, L6 K9 H @( A' t) d
;*******************************************************************
3 [. @7 t6 }3 j: G* E;人类信息定义
1 H; S X/ Z- B: A# G+ a[Human]
: |2 ^0 r, |9 R% o//;图案的(横向)帧数
, N: G& @5 V6 @5 Y7 p7 I//Frame = 4
! k/ ?7 I! D- i+ L, `! B//;横向走动时的点数,必须小于10
" O q9 P1 g& w& N f" |//STEP_X = 10
, q( ~# q* o* {" n4 z2 q9 l//;坚向走动时的点数,必须小于8
0 ~, ]6 d% T/ R- m( ~/ e% x( n//STEP_Y = 84 L4 G9 T; ?; q/ @& q
;跑动需要的会员等级
+ K; U( V% A& M' j1 w( wRun_Member = 0
2 Q7 E( M/ k) g! K. k9 N;跑动需要的修行等级+ @- Z3 i4 ? g$ U3 x, a
Run_Level = 502 s: N$ o5 v) L- U2 e6 p
;跑动消耗体力(泡点时间)多少秒& Q% Z B) Y' D# t6 p& A: x& `
Run_Use_thew = 51 P+ {5 H7 f( n& S1 X
6 `0 J# w; t" b0 g1 W
;跳动需要的会员等级、修行等级、体力0 ~/ c9 g5 j% q6 J1 E' r5 h# c
Jump_Member = 0
$ }$ P! p5 F/ d; W+ E9 oJump_Level = 200
" h9 i; \ w' ~5 rJump_Use_Thew = 20% q( W3 W: r0 i2 X/ X8 ?( I; D
;跳动每点需要的修行3 h5 _. I1 Z7 ^0 N
Jump_Step = 3 j- d* N) q) O/ _1 F
;跳动配音
/ G4 {0 y7 x3 h' _1 T, Q" LJump_Sound = wav/091.wav. |5 l# G" u. A0 f" s; S* ?
8 Y- o+ a* Q$ O$ I
;*******************************************************************
5 C# k0 [( e/ T) S( j; ?;时钟事件定义, 分系统时钟(Sys)和地图(Map)时钟, 可各定义10个! x7 a4 n& j& Y! ~( H2 M5 }
;系统时钟的内容是针对所有地图的
6 q2 K* ?" z r+ o" F+ n4 }2 ^[Timers]" |! c. i, F/ m( `
//定义为统计在线人数
$ Q4 }, E& m. K: Z* H) ~) ?: e& sSysTimer0 = 10000: X# i) M7 I& d
//定义为自动出题- L& V+ ?" }% R# u! I
SysTimer1 = 151000
5 D \& {" {, I7 nSysTimer2 = 3600000+ j1 S! K- y/ R* ~/ W
SysTimer3 = 900000* b) q- |3 i. v
//定义为产生资源9 A0 Y, ~, [9 |- C. r, ?+ u
MapTimer1 = 60050# D# _ e% U0 j# i9 `. Y7 L. x
MapTimer2 = 0) ?& [3 D% K) k2 e: n
MapTimer3 = 0: ?- q, ?* b# J) y* K
1 L+ t+ _ t4 j7 m
MapInterval = 2; i7 K4 q2 L) k
;人类走动的间隔时间(单位:1/1000秒),默认为100' N* x# K. s5 ~8 I3 v
HumanMoveSpeed = 80* g; X) `4 G" j- r1 f' t8 n6 p
;资源图片刷新的间隔时间(单位:1/1000秒),默认为150, z: ?. k" V i- q
ResFlashSpeed = 150' E0 w; e& a& [6 j1 E, _
- F( }$ U- R; N+ X1 `2 Z;*******************************************************************3 ~: ]* c& C% ?$ R
;天云阁工作室 (C) 1996-2003, l8 H3 P! D( x) |
;网站:http://www.ityg.com
- e7 h9 _5 ?& r4 ?% v) G$ K& X2 \;报错:debug@ityg.com
" G& C7 j! x2 a* S) U& o2 v;******************************************************************* |
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