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发表于 2004-3-18 17:41:00
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;*******************************************************************
3 D5 C, ?2 y* | P, T% ];图形聊天室服务器端1.0设置定义文件
8 [) u# X! M- T& m. x;天云阁工作室 (C) 1996-2003
, U! e2 g6 `1 S& \3 o;网站:http://www.ityg.com5 g& J# ^+ s4 w, l
;报错:debug@ityg.com
# `) Q* _$ K% p P7 U;*******************************************************************- H7 C, T6 @& L# n* `
;设置说明:
9 z$ j- m6 K1 l) \8 D$ L; 1、对于所有项目,不设置时(即项目没有时),将取默认值6 I1 @2 j& ^9 o- c; ]
; 2、对于所有“是/否”型内容的设置,取值只有:1 或 0. F! V9 o' z9 a0 j3 h* m- J
; 3、对于所有所有数字型内容的设置,只可以使用 0-9 之间的字符
% g! `9 M4 e" f( G& D9 ]; 4、对于所有字符型内容的设置,不应该超过255个字节(1个汉字为2字节)+ N) o) N& `/ x
; 5、对于所有颜色型内容的设置,格式为 0xBBGGRR(B蓝值,G绿值,R红值)3 c$ O7 Q2 e) |8 i2 `8 T- u
1 Z0 [/ b9 o% l/ `9 A7 O
;*******************************************************************8 x7 D! ]. {. F3 D- s4 [5 a/ G
;服务器信息定义
4 {: B- u% L8 K8 M7 C;用于定义客户端的显示状态和一些效果设置
# H" C( _* E& `[Server]5 t" h1 h1 A/ q+ t) p- Q. c+ X
RegInfo = 注册信息% ^3 E/ a7 e) {
RegCode = 注册代码% {, }! e3 E2 l0 ~! J% I! Y( P; K7 {
;服务器端口,只有宇宙版才可以更改,普通版为5350
6 D+ j3 y3 @6 |$ mPORT = 5350
" u* |* R5 }6 d
) ~' b/ q( Q h: H;间隔多少微秒(1/1000秒)进行一次Socket统计及超时断开处理( z' g' G3 e4 C" V' ]
CheckSocket = 3010
) T, v9 f3 w9 C) @ m;对于多长时间没发送信息的客户端进行断开处理
* l2 d7 C" j8 H/ u1 x- YTimeOut = 1800
2 f+ r1 _! @; D! s;最大Socket连接数,默认为100
@3 u+ i6 j. K$ _# _0 T$ P1 k% qMaxSockets = 200) b- |2 ?9 g' K0 r. T+ ?
9 A1 L) l6 C3 `; }" [' O' T! f;DLL文件位置,必须设置全名+ r! d( L! b% N* L1 @8 q
DllFile = 盘:\\目录\\pChat.dll
1 U( @+ t3 Z$ {;是否静态调用DLL, 默认为0
3 g; t% \, ]7 o. B3 {3 v- L* W3 HStaticCallDLL = 0
" n( l, m9 N/ a M6 b) b; e4 Y( b+ V0 _% I* F! o3 d% X1 }2 C
;聊天日志文件目录,注意最后要加上“\\”号+ w; K; e: k% Q7 z2 T4 i
LogFileDir = 盘:\\目录\\
. P8 A Z& o& @9 m6 @. l; Y
* m' H+ }8 R4 [Maps = 盘:\\目录\\Maps.ini( f7 z6 c6 [' n
[Client]- y- @1 X* [9 V- D; c2 ]
;网站名称
' R" |. o: |6 A% d2 AsiteName = 天云阁演示站
# x) k- d" y) D7 k6 u' r$ L! \/ c5 J8 R3 a7 m# {" M7 \
;基本网址, 其他的URL将都位于此URL下面.
# K u; M! N0 u1 e- DBaseURL = http://www.ityg.com/pChat/) {" ^# y8 o/ c+ x: T3 \( m8 Z
& X' o* b1 p1 U
;客户端窗口的背景图案# w7 X, H/ \: I4 P7 x8 b
BackGround = back.gif: B( _3 `" J. K- P4 F" c+ V
9 E/ V; D5 X# c! K
;客户端按钮的背景图案4 v) w# o, ?) c$ {' y, G. Y# s% }' f
Button_BackGround = button.gif2 Y& q9 v; B0 y7 o+ ?7 k
7 I9 L1 B/ Z* H8 W W3 L;客户端窗口文字颜色
" H1 t6 W4 O0 A# ZTextColor = 0xFFFFFF7 r) t+ @# |' B( O- ~3 Q# c2 x
' o8 J! \3 x0 M$ R
;客户端EDIT区的背景颜色7 y% a( g& A8 p- [
BackColor = 0x000000( {7 t& _! Y6 w' Z4 f
% A4 } V8 v7 q1 z# d; A J;客户端登录后显示的广告或通告) x9 p1 q( {6 Z# \' B ?
AD = [广告]欢迎光临图形江湖,游戏内容正在不断增加中。请提宝贵建议。
5 F. m y; a# W1 A# W, F% A) f+ k6 M9 _1 Z6 V
;聊天时发出的声音(为空则无声)
- _2 W9 J; a2 B- Q2 hTalkSound = wav/enter.wav, I0 T) V0 |0 N( c6 L& [1 Z
3 H5 X; r, q. r8 G I( o7 H- \( I;捡东西、攻击的范围(默认为100)
; c$ S% @6 a2 z- `9 ]Range = 109 ~1 E9 H: e* J: @4 y
( c) S" n p1 b
;*******************************************************************; D" a; I, v; T3 U$ A1 r" e
;过渡画面定义项目 d/ W+ B; a! v# S, j2 c0 w2 ~% u
[Splash]
B- r5 T* g1 U;画面切换时显示的图案1 B1 C- D2 u, u* Q! ` U
SplashImage = login.jpg
/ L& `7 m9 L# Q. z;画面切换时文字的字体(建议不要需要非常规字体)
2 d0 Z1 f5 ?6 g+ y- @SplashTextFontName = 楷体_GB2312
$ i6 z3 n( c9 M" p; Q; O1 Y;画面切换时文字的大小(默认:24);
9 c) N( y/ T3 p% P9 d1 SSplashTextFontSize = 21
2 s7 C% n4 k0 u+ v;画面切换时文字的颜色(默认为:0x0064FF)
/ H* D8 {1 _% d$ _+ `/ DSplashTextColor = 0xFFFFFF1 A5 G7 o1 M; o2 u: s9 j6 Y0 q
;画面切换时阴影的颜色(默认为:0x00FFFF);0 [# w4 `4 y! y
SplashShadowColor = 0xFF0000( O. \# Z3 D6 K3 |0 W$ h
;画面切换时阴影的偏移量(0为不显示阴影)$ C7 \+ F8 f3 K g* B) D/ ~1 s
SplashShadowOffset = 1
, P" K1 C( |* m& r% X' Q. h+ n3 k8 v$ t% I& _
;画面切换时文字的左上角位置5 f" v4 e; X( e6 ~) v/ y) ~& R
SplashTextLeft = 10
9 R: ~5 n- a/ U) S# Y! p* ]SplashTextTop = 206 \; u) f9 x3 N2 F7 f4 h) R, }4 ^" D2 G- N
;进度条的左上角位置- b t) Y. J$ ~+ I/ f7 p: ]
ProgressLeft = 10( U& V" p6 G9 B+ L* v' p( a
ProgressTop = 501 d5 o& i! G3 U. B8 s
;进度条的高、宽度
8 a0 d; g, }. SProgressWidth = 500
5 C" B, M- g& \! {0 `5 JProgressHeight = 15
$ ~9 J4 A3 r6 v/ X9 O- f;进度条的颜色
2 {& q9 H& G' Z4 q. U- \ProgressColor = 0x0000FF
4 B) f0 Z* E% z+ l$ {: f; i;进度条的背景色
9 t* ~, o j0 e" {2 VProgressBackColor = 0xFFFFFF( |. u5 H) x6 ^9 L
^' P+ \2 G( B2 L9 c; X2 c
;*******************************************************************/ a/ j! Q5 X( J9 ~" E- |
;客户端将显示的常用命令和弹出菜单内容,共可定义10项(Menu0-Menu9)+ `' c7 k+ L/ T- @6 A; g# I* p5 P
[Menus]8 c5 Q ]2 ^9 e) U" a& t( T
;各类中的内容格式如下: 显示内容,命令格式,是否自动执行;
5 m- _% }* y+ C5 g( c;第一项(Menu0用于常用命令的显示)
! f: g* t/ a- B. [: y pMenu0 = 吃东西,Eat {类型} {数量};看状态,State;我的物品,Ware;我的武功,WG;我的同门,MyIE 我的同门;回答题目,回答 {答案};在线名单,ViewOnline,1;查看地图,MyIE Map,1;所有命令,MyIE Cmds,1;" ~# \$ W9 W" A9 [+ A- X
;第二项(Menu1用于人物用的菜单)
( [. {0 C2 J2 n. I& KMenu1 = 观察,ViewHuman,1;赠送物品,赠送 {物品类型} {数量};攻击,攻击 {武功名};下毒,下毒 {毒药名};投掷暗器,投掷 {暗器名};偷东西,偷 {要偷什么};
( F1 T3 ]: W5 V6 F0 ]0 ?;第三项(自定为采集/捡取类的菜单)
0 Z( G: f/ c+ F0 _Menu2 = 捡起/采集,Get,1;观察,ViewRes,1;/ N' ?- D; @4 k3 h' s) P9 g% K
;第四项(自定为打猎/打怪物类的菜单)
' Z1 m) N: q% Q: v2 yMenu3 = 打猎物/NPC,Hunt,1;观察,ViewRes,1;3 Q. ?2 p; \- K0 b% Y
;第五项(自定为交易类的菜单)
/ I% L, q, U. D: n7 \" RMenu4 = 物品交易,Deal,1;观察,ViewRes,1;购买会员,IE 会员,1;, n* b. P6 H9 ~$ Y# c
Menu9 = 垂钓,钓鱼,1;投河自杀,KILLME {输入名字};购买会员,IE 会员,1;
' U5 `; W4 Y$ A: B% vMenu10 = 跳崖自杀,KILLME {输入名字};购买会员,IE 会员,1;4 {' U# R, B* J( `# G( I
Menu11 = 打造,MyIE 打造,1;购买会员,IE 会员,1;
( [% @0 f- O) _ N2 V/ X# DMenu12 = 存钱/取钱/贷款,MyIE 钱庄,1;购买会员,IE 会员,1;
% ^" }% E1 X ~& K/ O3 F0 IMenu13 = 进行交易,MyIE $MapName,1;购买会员,IE 会员,1;
# a: Z5 K* c& p; p% y% OMenu14 = 打开,Open,1;观察,ViewRes,1;; O! ~9 o/ x. s+ [, R# I( [, |
Menu15 = 办理公事,MyIE 衙门事务,1;购买会员,IE 会员,1;" {! d; h; d$ z p9 c: v0 B
Menu13 = 购买/查看服装,MyIE 服装,1;购买会员,IE 会员,1;
& O: \7 P3 ]$ ? j8 K7 Y q$ v- f. P- g6 |: t6 c- K
;*******************************************************************" Y3 e) e5 M1 ^! k/ F
;人类信息定义! g$ D4 \+ V7 ]3 \( Z
[Human]$ J4 k ]( H% w; b1 t
//;图案的(横向)帧数( n5 p( i5 d7 z0 ^' `+ t
//Frame = 4
- t( R) T& O6 m5 M8 F- l$ c//;横向走动时的点数,必须小于10
" Y; I7 r$ D, T; M4 L. K//STEP_X = 10" c& G- R/ e5 T6 a2 I+ S& ]
//;坚向走动时的点数,必须小于8' ]- P) z( n# }4 ] c* o1 k
//STEP_Y = 8
- u! e- d8 C5 f' ]# J) x;跑动需要的会员等级$ T+ ?- d" K8 n: s& p H
Run_Member = 0# H' O8 }/ ]! b: B& v' F% T
;跑动需要的修行等级$ u. x8 o% k4 L# @
Run_Level = 50
- ^ X- y8 Q0 S2 Z;跑动消耗体力(泡点时间)多少秒1 @- S% v' x5 I2 |7 E1 h( D
Run_Use_thew = 5+ ^* J" g7 Y4 h+ G+ E0 z
/ ~5 g0 g' b, x% h
;跳动需要的会员等级、修行等级、体力8 z& l1 A3 j" k
Jump_Member = 00 ^* E; J! e# q8 ^
Jump_Level = 200
+ d% L8 l8 h/ ^Jump_Use_Thew = 20
b7 y- R q+ v9 k4 W1 ~* h0 f;跳动每点需要的修行) o$ i, N( n$ K9 {8 i, B& `5 G, U
Jump_Step = 3
$ w! ~4 R0 a) i" ?+ E* x, _0 A;跳动配音
' S6 d% ?( G' G9 v. l7 TJump_Sound = wav/091.wav; V: S& i9 Y3 Z8 i* r! E* `: P% e
3 K9 I1 ~9 D- H$ t- m% }( Z! i- R;*******************************************************************
9 h+ \) R$ y; o;时钟事件定义, 分系统时钟(Sys)和地图(Map)时钟, 可各定义10个. b- W7 s0 Z+ R0 ?) A3 k
;系统时钟的内容是针对所有地图的1 g2 Q* I( q' k- L# d& i8 K
[Timers]' E7 I% Y, V" e1 T: J
//定义为统计在线人数
5 q4 U/ U$ O" w' ESysTimer0 = 10000
7 f/ o: y7 R4 }0 f2 }//定义为自动出题0 J( C* V) s3 ^) j
SysTimer1 = 151000( y7 I! V2 Y- O. u( L
SysTimer2 = 3600000$ O, r3 L$ A. @: c/ Y- m7 j
SysTimer3 = 900000
: h; p* s; ?6 k1 H7 ^3 b) j//定义为产生资源
6 L4 r; L; \0 c: x/ FMapTimer1 = 60050
6 s8 @4 L5 ?1 d4 ~MapTimer2 = 0
9 w. I# K# ?( m4 \. a6 MMapTimer3 = 0. o0 C% g' Q8 J/ I# D7 i4 J
; H( S6 M: h' x: a7 _ L
MapInterval = 2- Z- A+ c* x" ^- |/ n
;人类走动的间隔时间(单位:1/1000秒),默认为100( d' ^ a7 T4 k1 Q! H: _; W% e
HumanMoveSpeed = 80+ ~5 K4 K6 x7 [4 p4 H9 A. m3 S
;资源图片刷新的间隔时间(单位:1/1000秒),默认为150
6 ~: A# u! v! R' vResFlashSpeed = 150
. l. G. i+ w2 H0 z! _% C# q8 z9 t3 u8 ]$ D4 s
;*******************************************************************- s3 m9 h, Q5 q
;天云阁工作室 (C) 1996-2003! `- y# V1 Y$ ^; u, j
;网站:http://www.ityg.com
0 N1 [% p+ U( c0 M; r;报错:debug@ityg.com
( c, y, N: K% R- E) N. e;******************************************************************* |
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