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发表于 2004-3-18 17:41:00
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;*******************************************************************) J3 _* A+ F! m2 a& B
;图形聊天室服务器端1.0设置定义文件4 \/ H( h- `9 h. a
;天云阁工作室 (C) 1996-2003
5 g+ N0 r* m& h- z+ [" W;网站:http://www.ityg.com
0 L2 F- H: o/ O" l" T: d;报错:debug@ityg.com
% Y9 L# {$ _: v" O) ]+ };*******************************************************************
& _! c( |: r; q& \;设置说明:, M+ i# u& l* C0 j
; 1、对于所有项目,不设置时(即项目没有时),将取默认值
+ E5 L9 R9 y) ], \. t7 @ r; 2、对于所有“是/否”型内容的设置,取值只有:1 或 0
! \$ g5 l) s4 N( D1 h! F; 3、对于所有所有数字型内容的设置,只可以使用 0-9 之间的字符
% q" R. a" w% y+ y: f1 u3 x- N2 a; 4、对于所有字符型内容的设置,不应该超过255个字节(1个汉字为2字节)
/ F7 J% d- ~+ ~; 5、对于所有颜色型内容的设置,格式为 0xBBGGRR(B蓝值,G绿值,R红值)
: V0 _* `' M ^( f, e, }, R0 \ r* x" M8 a8 u8 U
;*******************************************************************5 l8 e; c- @. R2 |$ i# T2 J
;服务器信息定义
, R1 W# n# S4 |( j2 i;用于定义客户端的显示状态和一些效果设置
( h3 Y9 f% k! f6 q+ R* L a3 v" z[Server]
S) k/ Y2 D1 ]( Y( A$ e( \$ M% wRegInfo = 注册信息
% f. U; C ?. URegCode = 注册代码7 k5 {3 N5 }! N
;服务器端口,只有宇宙版才可以更改,普通版为5350+ o" r& o$ d! i
PORT = 53501 B' o# Y) F- Q
! x, C5 h2 x4 J8 A$ P/ x! x7 N
;间隔多少微秒(1/1000秒)进行一次Socket统计及超时断开处理
! M" ]( U% j/ a" e* [" ACheckSocket = 3010
4 p7 l0 ^9 i& `* S! s4 R;对于多长时间没发送信息的客户端进行断开处理) x* ?0 |- \/ B# ?1 E
TimeOut = 1800
* p, z e# I$ B;最大Socket连接数,默认为100, n. L* D% l( v; A, o' R3 O
MaxSockets = 200; S/ }: A4 X) e2 q7 l# Z, r1 @
9 Z8 Y& H" m n. \, L: {
;DLL文件位置,必须设置全名4 x% D% U0 n% ?1 c2 x+ D
DllFile = 盘:\\目录\\pChat.dll/ V# ~7 E8 [# J* E9 G1 Y8 S' n
;是否静态调用DLL, 默认为06 E" Q4 o ?& \ E3 N# ~ }! F! h$ r: H
StaticCallDLL = 08 H9 s' |- p. `
' c7 z, l( ^1 t1 k- w( e6 N;聊天日志文件目录,注意最后要加上“\\”号; {3 C3 ` V, G Z
LogFileDir = 盘:\\目录\\" {% ^" f7 \& ~3 ~7 f! I4 J3 g5 X
/ Y% E3 _6 B$ e- bMaps = 盘:\\目录\\Maps.ini
4 \- q: p% H, X$ v1 b) t! ?0 T[Client]" f8 J% |9 H0 x
;网站名称
9 B, Y& ~6 S& r+ Y, W, PsiteName = 天云阁演示站
7 P3 k f1 l; H. [5 M
4 M) n2 e- P: w' Y;基本网址, 其他的URL将都位于此URL下面.8 q. z7 c) d. I2 q
BaseURL = http://www.ityg.com/pChat/
: s2 J- |5 j& u5 t" q i, Y$ Y1 ^" ~) ^0 e: m3 ?& X8 j# I0 O
;客户端窗口的背景图案
' }, i' q7 }! ^BackGround = back.gif! r. k* f4 l! f
! {7 i) ^+ r/ C7 ]3 `2 k) T3 r
;客户端按钮的背景图案
3 N! X5 A9 B" P2 ^6 Y# PButton_BackGround = button.gif l- @$ x+ s' o G. Q. r
5 J% p# D8 H8 `;客户端窗口文字颜色
- ]4 A3 l$ o4 N* \# L/ GTextColor = 0xFFFFFF3 g0 s* d/ y. M6 l: t
6 }/ h( F" u% G4 F- U. ^;客户端EDIT区的背景颜色
$ E: h% M* p @4 G8 KBackColor = 0x000000: H8 E7 `7 G, U/ }/ R( U
9 w; |3 M5 S& U0 S# m;客户端登录后显示的广告或通告" d) s9 `; j- k$ B
AD = [广告]欢迎光临图形江湖,游戏内容正在不断增加中。请提宝贵建议。1 R6 Z( L7 C# q& \- ~! Z4 Q; Z' s: [* j
; `+ f; o3 r. A7 ?" x1 i
;聊天时发出的声音(为空则无声)$ T0 f4 o' K y2 c1 R
TalkSound = wav/enter.wav, t& v$ ^# ?: l
: _! P! C7 t8 M) b5 j$ {) N;捡东西、攻击的范围(默认为100)
0 A% ~4 F% O1 J% O9 vRange = 10% q- _. j) q) [0 |- ?
7 Y4 Z2 e) K: H. q! Q
;*******************************************************************. F6 B. d8 e" ^; I" v) s+ l
;过渡画面定义项目# T7 J$ n1 @4 M, S& k
[Splash]
5 _6 q! n/ m/ k+ w; V. ?;画面切换时显示的图案
2 j! p( Q3 L- p4 NSplashImage = login.jpg
" T+ U1 Z( V, I) i! F5 S;画面切换时文字的字体(建议不要需要非常规字体)% t7 N7 g# g% l q x6 `
SplashTextFontName = 楷体_GB2312# Y# }; g4 w/ J4 N/ a7 Z9 E
;画面切换时文字的大小(默认:24);
+ O# w% z; M$ G8 T' DSplashTextFontSize = 216 G+ y& S2 I# S1 Q" l5 O% S
;画面切换时文字的颜色(默认为:0x0064FF)
( k7 |+ M6 o [9 S0 |/ uSplashTextColor = 0xFFFFFF, H5 U5 k3 d0 k
;画面切换时阴影的颜色(默认为:0x00FFFF);
' @3 Q! u7 y h5 c5 xSplashShadowColor = 0xFF0000
, Q+ s# m/ `4 T* m: b% \+ K: j;画面切换时阴影的偏移量(0为不显示阴影)
' `/ |" E9 q- C1 {2 K2 E& W1 k5 rSplashShadowOffset = 1 n$ y+ r; \' g7 l d
/ d# E0 b m4 v0 @) b;画面切换时文字的左上角位置
1 k9 V7 i+ {7 B* c B. I) H# cSplashTextLeft = 108 d, N$ H! N* ]4 W
SplashTextTop = 20
; k" m" f8 Q$ o" q6 y, b0 [;进度条的左上角位置
4 P* L6 s6 S7 {9 a6 K& z/ e5 SProgressLeft = 10
% }1 w2 O+ r! d$ n3 `9 }ProgressTop = 500 F! }. v8 o1 L u$ g
;进度条的高、宽度
6 c# \( l" ^' o' p8 N" v# rProgressWidth = 500
# k+ Y. Q. w# _* LProgressHeight = 15
8 S. h7 J4 W: h* m Q;进度条的颜色& R1 I, B' s1 j
ProgressColor = 0x0000FF
0 o9 l: @7 ?3 N- T \8 f& k- a;进度条的背景色
# N/ j6 [8 [' p7 f, N7 N" AProgressBackColor = 0xFFFFFF
M! V6 ?# ?: n6 D* }4 V6 }7 S- F5 E. c6 v M+ x
;*******************************************************************0 I# \6 {" e* x# d
;客户端将显示的常用命令和弹出菜单内容,共可定义10项(Menu0-Menu9)5 u+ \/ W4 L/ R- m% z; o1 C7 `
[Menus]
$ U" c8 n/ I Y* X0 q( _0 x$ W& ~;各类中的内容格式如下: 显示内容,命令格式,是否自动执行;
# ?, E# F8 f u1 i;第一项(Menu0用于常用命令的显示): @4 f [8 X4 H2 r# J5 w
Menu0 = 吃东西,Eat {类型} {数量};看状态,State;我的物品,Ware;我的武功,WG;我的同门,MyIE 我的同门;回答题目,回答 {答案};在线名单,ViewOnline,1;查看地图,MyIE Map,1;所有命令,MyIE Cmds,1;
f$ t0 I! W& H- ~0 M;第二项(Menu1用于人物用的菜单)
% x! k/ t( q2 h) P, C+ D9 @* f0 _7 F' LMenu1 = 观察,ViewHuman,1;赠送物品,赠送 {物品类型} {数量};攻击,攻击 {武功名};下毒,下毒 {毒药名};投掷暗器,投掷 {暗器名};偷东西,偷 {要偷什么};
7 S* P: ]: v6 v, B3 q;第三项(自定为采集/捡取类的菜单)
. ?9 ]+ X# ^# R! }Menu2 = 捡起/采集,Get,1;观察,ViewRes,1;
; N) m3 p9 g3 x;第四项(自定为打猎/打怪物类的菜单) M4 Q: z1 Q; H( u# @
Menu3 = 打猎物/NPC,Hunt,1;观察,ViewRes,1;. {9 D! {# K& o
;第五项(自定为交易类的菜单)
& A; X% N# W- ?. Z4 k& p" iMenu4 = 物品交易,Deal,1;观察,ViewRes,1;购买会员,IE 会员,1;( [( @3 T* p2 n1 N+ |0 W, x; E7 I G
Menu9 = 垂钓,钓鱼,1;投河自杀,KILLME {输入名字};购买会员,IE 会员,1;4 x, E# h6 A9 L4 |. F: \) [ A
Menu10 = 跳崖自杀,KILLME {输入名字};购买会员,IE 会员,1;- J8 f6 R, K- Y4 ?! H/ [# _
Menu11 = 打造,MyIE 打造,1;购买会员,IE 会员,1;
( W1 \0 y, d/ y" A3 ? EMenu12 = 存钱/取钱/贷款,MyIE 钱庄,1;购买会员,IE 会员,1;# F; E0 C! @$ B: w2 V6 {- j
Menu13 = 进行交易,MyIE $MapName,1;购买会员,IE 会员,1;
7 v# }! e' F [" D% J) NMenu14 = 打开,Open,1;观察,ViewRes,1;: u% H( l8 @; x5 s/ S) E
Menu15 = 办理公事,MyIE 衙门事务,1;购买会员,IE 会员,1;
, D L4 [, b G2 ]" bMenu13 = 购买/查看服装,MyIE 服装,1;购买会员,IE 会员,1;
+ F5 ?$ V& [ p: O0 @
+ s! s6 X# p" ]; P" B;*******************************************************************
: N" |$ S( I3 N8 Q2 f( [' m& u0 a;人类信息定义
% k! p! a- ^5 C5 t$ K[Human]: x4 Z) t; t% Y6 J1 P
//;图案的(横向)帧数
- R. Z' Q; T, r4 c//Frame = 4
# y) Z, ^/ f \//;横向走动时的点数,必须小于10
6 i& b0 {: Q2 y+ e) t, I//STEP_X = 102 L$ h/ ~+ O! p1 V- u
//;坚向走动时的点数,必须小于8
- x: l* Y/ v/ H3 i: L/ P//STEP_Y = 8
9 y5 f& X, [. E. ]6 j" R0 e; \) U) n;跑动需要的会员等级7 t" {" e+ A' B4 t S! `
Run_Member = 0/ Y. c2 C; Z5 v7 Y; Q, a* \) L% F
;跑动需要的修行等级
" M/ C3 a9 b- VRun_Level = 502 H7 q2 }" R# M2 F* ~* l6 z
;跑动消耗体力(泡点时间)多少秒
( W6 E/ R0 }) R. [- z, w; A/ LRun_Use_thew = 52 l8 ], D& A7 ]
7 O: _$ p2 C" B' J% W$ U' [
;跳动需要的会员等级、修行等级、体力4 @7 c4 H3 j/ m. p! m. E. d
Jump_Member = 0; m3 m/ v! J6 o! T
Jump_Level = 200
( h$ _8 F) e# u: gJump_Use_Thew = 20
& J/ U/ H8 u# l- _7 Y5 K7 V' s- K;跳动每点需要的修行% _2 G( F2 |. o
Jump_Step = 3' _5 c7 ^/ d; e, o$ V c
;跳动配音( l6 J: x3 E3 c7 M( f! d
Jump_Sound = wav/091.wav( P' U" M- m, f& s7 ~! P
F4 B2 `' y. i5 N;*******************************************************************5 a, A" M3 P B
;时钟事件定义, 分系统时钟(Sys)和地图(Map)时钟, 可各定义10个
& X1 K* f) d I! ~! n;系统时钟的内容是针对所有地图的
* Y0 V% G; Y+ F- A% V[Timers]
9 T3 c$ a% n2 Q! F//定义为统计在线人数) D5 D5 Z K' ^
SysTimer0 = 10000( n0 h& J E r) {. H
//定义为自动出题
2 }/ f: W6 J( CSysTimer1 = 151000
- y* `1 b3 X$ ?) nSysTimer2 = 3600000
8 n0 h$ V+ c$ Z# U; a8 _( v1 CSysTimer3 = 900000! g6 e; Y9 }; X! T* m* K/ M
//定义为产生资源+ p$ y7 E6 D: d! H: L
MapTimer1 = 60050& ^( X( I) H9 I
MapTimer2 = 0% x! S K/ d, D6 T8 L& U
MapTimer3 = 0
. |) N& n3 w: Q* E0 v
% }! y) ^' n8 ~1 ?" e/ LMapInterval = 2% F; p1 X0 t0 W( Z7 I! Q
;人类走动的间隔时间(单位:1/1000秒),默认为1005 Q3 g# d# Z) f
HumanMoveSpeed = 804 p7 }0 a1 z d$ r. I( W& z' k
;资源图片刷新的间隔时间(单位:1/1000秒),默认为150
# h9 T1 O% K1 z2 i$ C0 M' T8 q5 i, uResFlashSpeed = 150
- ?4 [7 f1 o6 D! `- B! O' d3 b( u9 U& r z: z* O m, W& s
;*******************************************************************
U* D' g2 U( Q- L;天云阁工作室 (C) 1996-2003
, x' w9 H/ g/ o2 J2 ^;网站:http://www.ityg.com
: z9 C: t. \! |3 |) `8 `;报错:debug@ityg.com7 R: n7 j) z, k+ W; L9 B
;******************************************************************* |
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