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发表于 2004-3-18 17:41:00
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显示全部楼层
;*******************************************************************8 i5 p, N& D6 p# s" W9 d
;图形聊天室服务器端1.0设置定义文件8 {1 `. `; G6 p% L: k8 j& k! T
;天云阁工作室 (C) 1996-2003
% b$ B/ w: K H2 {;网站:http://www.ityg.com
9 C1 Y1 s$ ?# m9 H; d;报错:debug@ityg.com4 d7 Q% Y6 S* B. y6 t K/ _
;*******************************************************************
: ~" ~8 M/ n# G7 U* ]: [/ t% a;设置说明:
4 d) D3 Q, J f1 h# N! g; 1、对于所有项目,不设置时(即项目没有时),将取默认值
5 n* B9 G b" |- C; 2、对于所有“是/否”型内容的设置,取值只有:1 或 0
! x6 \6 y8 n* j; 3、对于所有所有数字型内容的设置,只可以使用 0-9 之间的字符. w8 `! w; C" h% w2 V# ~
; 4、对于所有字符型内容的设置,不应该超过255个字节(1个汉字为2字节)! y; ^# F4 @! G) X% U
; 5、对于所有颜色型内容的设置,格式为 0xBBGGRR(B蓝值,G绿值,R红值)% @/ z- {/ C _$ ?# J+ [% H1 ?
2 o Y2 D+ [5 ]9 D1 ]' Y;*******************************************************************; {3 n2 U- Q" U2 u/ b e+ y$ T2 `) p
;服务器信息定义
7 b3 \+ y9 k; W* d;用于定义客户端的显示状态和一些效果设置% S6 }. {1 e }- S
[Server]3 y+ m3 W9 n7 U. K& U7 m: q) k
RegInfo = 注册信息
- h2 R. a& W m( O0 V3 W3 X7 TRegCode = 注册代码2 J: U# e j7 I3 y+ |
;服务器端口,只有宇宙版才可以更改,普通版为5350
; e$ ~, h7 \7 r# {# @( W fPORT = 5350" x; ?5 s Z8 N: b |, e& \
' ]- y. i' X* T;间隔多少微秒(1/1000秒)进行一次Socket统计及超时断开处理3 ^# N, _/ m" a- K% V
CheckSocket = 3010
, Y9 j6 J2 n/ W) o;对于多长时间没发送信息的客户端进行断开处理
& m' ~9 x( l) s7 M5 I, @TimeOut = 1800
5 T/ y7 n* x4 E1 z) i$ @6 c) X; g6 k;最大Socket连接数,默认为100/ T1 S' L) L% X
MaxSockets = 2007 Y( m; Q+ X) K( U, Z
, z3 F$ j; y' i8 {( ~8 v- n' s
;DLL文件位置,必须设置全名
8 U% g1 t0 P( W: ^0 g @DllFile = 盘:\\目录\\pChat.dll
! D$ [# B: s: [3 i$ E* D;是否静态调用DLL, 默认为00 a2 O/ L( t7 y8 l/ X% c5 r) X' L
StaticCallDLL = 0
' @4 c; D% W3 g' g, P
' h0 | U' \+ } ^4 };聊天日志文件目录,注意最后要加上“\\”号: R* g# h3 i( w/ C# m
LogFileDir = 盘:\\目录\\
' i4 n( h+ I& d2 r. \. i
" ^7 {3 [% k* B1 UMaps = 盘:\\目录\\Maps.ini! F6 ~( S; s3 I2 `. \1 t% H
[Client]& b s. I- {! L- T: P( W8 S2 m
;网站名称
9 v" j0 X' ]- FsiteName = 天云阁演示站
* Y1 @! ?8 ]( V2 j; {: t0 ` A! y. e n
;基本网址, 其他的URL将都位于此URL下面.
6 i, e: D0 q7 }BaseURL = http://www.ityg.com/pChat/2 }& M! J* @. k; w9 A- n
' K3 w& G0 B% k$ g1 R
;客户端窗口的背景图案
3 u: }3 J4 {7 t% d6 yBackGround = back.gif
" ^% t% l- A; o0 }" s2 C6 g- f, ^6 F4 J" w( ?; b
;客户端按钮的背景图案8 g3 ?/ z4 V: H9 l- b( }
Button_BackGround = button.gif
2 Z) ]( t* {1 o
! c3 W' m, [$ I3 {' W: K O8 o' ~;客户端窗口文字颜色
5 x0 N% J+ R l6 L3 ~TextColor = 0xFFFFFF
* }7 N2 A \# z
4 C) @" O8 e& V1 |. n;客户端EDIT区的背景颜色
3 o8 n5 ]( n- F8 \7 N6 Y$ DBackColor = 0x0000002 s) s) b# D- Q# X5 O9 F; n: p
+ y! [$ z0 I3 q3 Z$ U
;客户端登录后显示的广告或通告7 G4 C) X/ F' [5 m" ?
AD = [广告]欢迎光临图形江湖,游戏内容正在不断增加中。请提宝贵建议。: N9 f' Q A% i2 D
r2 r, Q: L& d- ^( u f
;聊天时发出的声音(为空则无声)8 O }& Z( q- o: [
TalkSound = wav/enter.wav
) ~- T7 q9 Z! O) I1 }6 T" w5 T+ V
& J2 D4 u& n1 j, F5 L( e& C;捡东西、攻击的范围(默认为100)
# ?3 T2 X2 R- z$ BRange = 10
8 o2 X) [) I0 V( y T% ~8 J; v% |4 Q8 V' W) R- J1 z/ c2 J9 x0 ]
;*******************************************************************
" l7 J" D: K& F4 k& b6 l: z3 [; I;过渡画面定义项目% X+ S$ `% ]- o
[Splash]
- t9 V- z. @; z7 t+ y) |& |;画面切换时显示的图案
$ ?2 O, A X) a* qSplashImage = login.jpg
; o- y% P, Q% ];画面切换时文字的字体(建议不要需要非常规字体)
# F# K( @. O& Z# B8 d ?* X# FSplashTextFontName = 楷体_GB2312% D* z7 {1 @2 }4 h! j* S0 L4 w
;画面切换时文字的大小(默认:24);! K0 f" G# X. m+ Z( [9 }
SplashTextFontSize = 21
; [) Q; F3 S) ?6 s( [;画面切换时文字的颜色(默认为:0x0064FF)
) }- Z" k& Z+ B& y# b5 X; TSplashTextColor = 0xFFFFFF
; L& H8 }0 d, N7 q7 \;画面切换时阴影的颜色(默认为:0x00FFFF);+ n2 ~5 f2 t: d9 [ C& \) \
SplashShadowColor = 0xFF0000# {6 U; s5 ^ e% W2 m4 L$ ]
;画面切换时阴影的偏移量(0为不显示阴影)
5 z. b+ i& j* ~/ ` y9 r0 ?SplashShadowOffset = 1* @; @8 b3 i0 ^
* e/ A+ d4 `: S7 I8 ]
;画面切换时文字的左上角位置
7 C# | S* X+ v+ V& bSplashTextLeft = 10
& S6 a) T1 h; p5 r zSplashTextTop = 20
( M! l6 m8 t5 _;进度条的左上角位置, {: O3 p/ U% M
ProgressLeft = 10
x& K7 \ ~8 E- sProgressTop = 50
9 k/ T/ {( z% [1 S;进度条的高、宽度% G. h1 z `" b* n) T
ProgressWidth = 500
$ C4 l$ B) M+ Z8 nProgressHeight = 15
; y* n/ ~8 O8 l; D5 `! x;进度条的颜色
5 D: q! t [/ [6 o# ?* MProgressColor = 0x0000FF
7 l: m, c5 _2 L8 W6 t( }$ A;进度条的背景色( {' l, n6 q( I# b4 i
ProgressBackColor = 0xFFFFFF
( h$ P7 G& W( | J" [" `! e J7 x- A
;*******************************************************************
9 q# }: J* F! _1 {& {& M V) e;客户端将显示的常用命令和弹出菜单内容,共可定义10项(Menu0-Menu9)
; v& s) v( p- M/ u[Menus]
( |3 P! g8 [0 o; R# }" h- c' b;各类中的内容格式如下: 显示内容,命令格式,是否自动执行;% w. L: g( g6 v# f: |8 H7 J
;第一项(Menu0用于常用命令的显示). C2 n% f8 t# i7 f! r: ~7 \
Menu0 = 吃东西,Eat {类型} {数量};看状态,State;我的物品,Ware;我的武功,WG;我的同门,MyIE 我的同门;回答题目,回答 {答案};在线名单,ViewOnline,1;查看地图,MyIE Map,1;所有命令,MyIE Cmds,1;( N% U; [. j1 B8 }- W# [7 n9 E
;第二项(Menu1用于人物用的菜单)7 G- }4 W! j$ M9 l! z
Menu1 = 观察,ViewHuman,1;赠送物品,赠送 {物品类型} {数量};攻击,攻击 {武功名};下毒,下毒 {毒药名};投掷暗器,投掷 {暗器名};偷东西,偷 {要偷什么};. @) R4 s8 b# \7 D9 l0 u
;第三项(自定为采集/捡取类的菜单)
5 v u9 U }/ L% V1 w/ {Menu2 = 捡起/采集,Get,1;观察,ViewRes,1;1 n6 T& b$ }# w1 v
;第四项(自定为打猎/打怪物类的菜单)
- N! B% i2 A: d( Y3 EMenu3 = 打猎物/NPC,Hunt,1;观察,ViewRes,1;$ l% v3 y% l# |9 u
;第五项(自定为交易类的菜单)
& S2 g$ }* G" x' k& o& HMenu4 = 物品交易,Deal,1;观察,ViewRes,1;购买会员,IE 会员,1;
1 \. c" Q8 j3 b6 i9 G* X, OMenu9 = 垂钓,钓鱼,1;投河自杀,KILLME {输入名字};购买会员,IE 会员,1;/ O0 a3 s9 z6 g& \( ^3 ?) x$ I7 c
Menu10 = 跳崖自杀,KILLME {输入名字};购买会员,IE 会员,1;% f0 _+ ^1 P+ M4 ~- z
Menu11 = 打造,MyIE 打造,1;购买会员,IE 会员,1;2 p8 E0 h8 @6 g. u# E" ^, H
Menu12 = 存钱/取钱/贷款,MyIE 钱庄,1;购买会员,IE 会员,1;+ l$ N+ Z. T$ @1 q" K* B
Menu13 = 进行交易,MyIE $MapName,1;购买会员,IE 会员,1;5 g' U- e7 u0 l! r& k
Menu14 = 打开,Open,1;观察,ViewRes,1;
- h4 H5 c8 P: @! G) O6 j nMenu15 = 办理公事,MyIE 衙门事务,1;购买会员,IE 会员,1;, V d. ~0 N9 X7 [1 @
Menu13 = 购买/查看服装,MyIE 服装,1;购买会员,IE 会员,1;
* r+ m$ S! M- L- s
4 J6 H' K7 L; _0 Y; T F: W;*******************************************************************
, O; E" Y/ J% T( M/ y% };人类信息定义
1 s+ x( V! r( U" T! q[Human]
! r& w0 l" W5 V. c5 O9 O! L" F6 q8 L3 K" G//;图案的(横向)帧数 ^* z) V3 `3 U7 M" ^2 G u/ z
//Frame = 4
. C5 a0 w7 u: t//;横向走动时的点数,必须小于10
9 Q/ j$ N+ k, R2 V" M9 P//STEP_X = 10: R1 o) F% }8 M$ r, |& i c
//;坚向走动时的点数,必须小于8$ @* ?& z$ C, s, T- b& D" d
//STEP_Y = 8
8 B. M+ b; X% T0 Q* u9 [2 M [; M;跑动需要的会员等级
7 u: e5 R4 `5 @" J7 RRun_Member = 0
6 z2 x0 V* o7 Z7 o" K, x! A;跑动需要的修行等级
2 K3 r9 s5 a9 L# q5 yRun_Level = 505 T8 l2 _1 V! U( |0 W) o/ V1 Y
;跑动消耗体力(泡点时间)多少秒
* D- s' @: \3 fRun_Use_thew = 5
2 r* a. ]) T& L" b- z# a( L" u1 r) K, Y/ n K U2 N4 P* P% ?
;跳动需要的会员等级、修行等级、体力: y7 O3 b9 b0 [) c7 ] t3 ]9 U( M' a3 U
Jump_Member = 0 U- f9 C }7 \5 |# j$ @5 M
Jump_Level = 200
- f) B; T& T# p* I* R4 xJump_Use_Thew = 20! D# p. |) Y# O9 n
;跳动每点需要的修行
( `* \9 c0 U: k) WJump_Step = 37 d; j' I* g' H! p9 w! ]
;跳动配音
/ Y4 V2 o2 d1 f0 }/ z5 o1 h- U8 L6 NJump_Sound = wav/091.wav# T" G* C7 t& o! m' U& D, m$ Y
7 J. d$ i7 m/ }. h6 Q
;*******************************************************************4 G4 L% ^1 d/ q+ M8 d* L
;时钟事件定义, 分系统时钟(Sys)和地图(Map)时钟, 可各定义10个2 _, B; s$ M) u
;系统时钟的内容是针对所有地图的$ ?, `% ^: S* E& l" }& H3 @
[Timers]
/ v* k! p3 X+ X7 T; j2 P//定义为统计在线人数
0 W: p* J3 H0 e% lSysTimer0 = 10000( f. R) R6 Y& ]) S9 s% g+ r
//定义为自动出题& }. z# w" W* Y' T9 [/ q- P& V i
SysTimer1 = 151000( o' V* g+ N4 s9 W" A
SysTimer2 = 3600000
% x: F* b" f5 z4 e e3 Q( aSysTimer3 = 900000
6 `: h" L. k& l& D//定义为产生资源
# f$ f" | j5 c B7 t" s8 vMapTimer1 = 60050
; s5 g( Q) H( T4 LMapTimer2 = 0: ~+ f* }' d+ u) y5 f! W3 a3 ^
MapTimer3 = 0( z8 A* V6 X) V
/ P( G2 e2 z) |: |+ tMapInterval = 2
/ T8 L2 S& p# Q5 H: i6 L5 L) X;人类走动的间隔时间(单位:1/1000秒),默认为1003 b" Z2 S# f/ s: R$ V w/ u* c3 f
HumanMoveSpeed = 80
* J& R: b$ ]0 v6 E;资源图片刷新的间隔时间(单位:1/1000秒),默认为150
; {, g+ K0 r/ L o1 |8 J2 T2 _ResFlashSpeed = 150
6 x3 S& {8 t( o2 n4 U4 _6 U
6 @& H# y$ E0 |" _5 Z# T7 T;*******************************************************************
+ X, M+ b: `# Q% e0 y+ z3 z# L;天云阁工作室 (C) 1996-2003
( |5 H# U9 i9 ^' D! r2 }6 Z" l;网站:http://www.ityg.com3 W' C; l' j, g, V0 J3 q, p0 D
;报错:debug@ityg.com$ ?. u7 ?# j" r2 H
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