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载入图象到 DirectDraw(不用winapi的方式) 7 w8 U+ G# P8 j6 d% o! @+ X
3 R# E7 I' g1 Y8 F- ^) C% n6 @
0 z: Z" ~! v6 b0 F! A* ?
9 n% X; [) A3 w R+ Rtypedef struct BMPHD//bmp图像信息结构! J2 Y+ N( v2 k( s8 p, u6 t
{
^; |9 @: l' H. C DWORD biSize;//bmp信息结构大小8 \* k" ? W( c
LONG biWidth;//图像宽度
7 Q* R& c/ k9 D. l) Y LONG biHeight;//图像高度1 Z- ^, y. I6 f9 R' k
WORD biPlanes;//
. D) A& N. h. N4 `4 b1 R& a WORD biBitCount;//颜色深度(8位以下都是调色板模式8位是256色调色板16位是高彩24位是真彩32位是带alpha通道的真彩)% k& S$ e; f( S( {0 [
DWORD biCompression;//是否压缩- f' ?" o/ p# V! D( N m
DWORD biSizeImage;//象素数据大小(以字节计算),为零时自己计算大小
7 k& @' p! F( w& Y4 ?2 ?# i* e$ ` LONG biXPelsPerMeter;//( v" F' E5 L, J |1 L; b
LONG biYPelsPerMeter;//3 B+ R$ D/ v, U1 `) M+ V1 z* W7 T
DWORD biCirUsed;//调色板中包含的颜色数目
/ \3 z; e* b, n/ b DWORD biCirImportant;//# x- \: `, X& i( ~/ W
}BMPIH,FAR *LPBMPIH,*PBBMPIF;5 b( V+ |1 x+ Z% W# x
. L" U& V$ D4 R; C1 E8 |' Z
//其实这一类型结构vc++自带,不用写出来,BMPIH变为BITMAPINFOHEADER,2 F$ h' a1 ~( Z
//这里只是为了说明这一结构的用法4 ^8 a9 z6 t' |3 O$ D
typedef struct tagRGBQUAD
2 V1 g6 ]/ s$ v! t( K9 R{
$ ?- I9 _8 B; _2 T BYTE Blue;
% v; ^ S; Z# T BYTE Green;4 n0 d2 A% r) z" y' @! F& z
BYTE Red;% C* q7 { P' k% s2 T2 ^
BYTE reserve;//没有用% q. t7 e9 d. n! e* x, |9 w
}RGBQUAD;1 l, k7 N4 U5 i
//RGBQUAD rgb[x];有调色板中包含的颜色数目为x$ S A# B) ^4 I" T
BMPIH bmpfh;//BITMAPINFOHEADER bmpfh;/ ? m+ _) j/ G6 k2 F+ d& [
) ?6 v1 U+ ^8 z) B9 \6 P( G' ]7 ~9 V8 k4 _
ifstream bmpf(filename,ios::in|ios::binary);! D4 i5 {0 ?' b" ]+ U' m y$ G
BITMAPFILEHEADER bmpfilehdr;
7 I2 w2 I, L3 k. hbmpf.seekg(sizeof(bmpfilehdr),ios::beg);//bmp文件头,因为没有用,直接跳过
; ~3 K# u! @ k& h' b4 _3 sbmpf.read((char *)&bmpfh,sizeof(bmpfh));//读取文件头
+ J; N8 B. B. {/ c2 Yt=bmpfh.biSizeImage;% l _2 ^' t) E1 I" ?
if(t==0)
5 a. Y2 x' c8 s, ~: h/ u6 B t=((bmpfh.biWidth*(bmpfh.biBitCount/3)+3)&~3)*bmpfh.biHeight;//象素数据大小
1 N' [2 R/ O0 o7 s/ w* ]4 L: j9 a
; U& S# F; a+ D# n; d; j3 P(以字节计算)
, `9 k- w7 A& x p9 hif (bmpfh.biBitCount==8)
( \. h6 v2 P2 \6 U* ]* C1 _. B' u5 u) a{* u4 d" R0 R" q
int ncolors;1 ~ o: F5 z" T. |8 z
if (bmpfh.biClrUsed==0)
; V% y, J, {. e. |" G; [2 c* C ncolors=256;
/ H7 [2 b" I! ~, e8 ^+ y else- \; U- N) G+ b
ncolors=bmpfh.biClrUsed;
% @+ o8 B8 g& Z8 U5 p; I! k9 ] k1 S) J. q6 r8 E# w2 v
RGBQUAD* quad=new RGBQUAD[ncolors];
" u9 ]# {" w# i bmpf.read( (char*)quad, sizeof(RGBQUAD)*ncolors );* {& J$ w! @+ f; p, n5 `
CreatePalette( quad, ncolors );//如果表面也是调色板模式的才能使用这, R5 k2 w' s' D7 N6 `; F
, f% h8 [8 m7 T) e一句& K3 ?" P1 u3 T" Q1 B4 J
delete [] quad;/ M( N Y! t" s- E; n" L5 N
}- K3 W3 d1 {2 Z) U3 \3 p. l p
//bmp文件每一行都是以4的倍数存储,512没有这个问题! k2 G- Y: D* t" L' v
bmpb=new char[t];
' ^+ J* u A( p2 w
8 K V+ l+ N# P' T! U/ Ybmpf.seekg(sizeof(bmpfilehdr)+bmpfh.biSize,ios::beg);//跳到数据区. u8 G- V5 o E, b7 i# F
+ I8 I& t6 R, Sbmpf.read(bmpb,t));/ x6 R. j( p% X
bmpf.close();
6 q2 m0 p1 M; l+ W6 k" X
( h+ k* b" n/ z2 t//注意读入的图象深度应与表面的深度相同,否则这里就要进行格式转换(这里就不, m% A7 `1 d0 c* C$ z
0 R- C8 ^/ {, a" X' M6 }
讲了)8 @, A5 y2 T4 i* ~: Y
DDSURFACEDESC2 desc;1 v% I' P5 h: Y3 {( e" x% g2 |0 \2 g
ZeroMemory( &desc, sizeof(desc) );
1 H2 `3 x5 J, v. Z- Z" A% Z/ [( `# x desc.dwSize = sizeof(desc);
6 m- `9 g, T: e) C$ b HRESULT r=surf->Lock( 0, &desc, DDLOCK_WAIT | DDLOCK_WRITEONLY, 0 );( n) o6 l' D( |. s' J) ^+ [
if (r==DDERR_SURFACELOST){surf->Restore();return;}( Z, O/ l$ k: m: Q/ E- G
: U+ |& ]. k" f- T% V
BYTE*surfbits=(BYTE*)desc.lpSurface;
9 q+ j; s6 B/ ?0 [ BYTE *rc=bmpb+t;//到缓冲区最后
+ B e! n! E$ q( V8 i int i;& t2 k/ r0 }, Z* i
for(i=0;i<bmpfh.biHeight;i++)
- P. E! k" d, ?8 I: f4 N) r3 S& ~) t {! \2 g" }8 D3 b5 \! c. h9 D# p# r
rc-=bmpfh.biWidth*(bmpfh.biBitCount/3);//bmp是倒过来存储的,所以要从最后一
- E. y0 t4 ]! P% b3 t
& ^8 L+ {0 d8 T& I行开始复制;
+ u& p9 z% _# u, @: l( ` memcpy(surfbits,rc,bmpfh.biWidth*(bmpfh.biBitCount/3));7 _9 Z/ z ?) S0 z! i$ g
surfbits+=desc.lPitch;//表面跨度一般不等于图像宽度, e, ]! ?% l; p! d; t' C& B. q; M
}
- G) ^! i2 O; c surf->Unlock( 0 ); |
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