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载入图象到 DirectDraw(不用winapi的方式) ) Z; |+ [4 Z/ J: o& J
/ g6 M. U; m4 h7 H& _
% g7 W' b A5 a- J, z
. l& ]1 j7 U/ l' D! L% ntypedef struct BMPHD//bmp图像信息结构% j6 _7 [; k- a6 ]! i: m6 p' a
{
/ v# l. T. D& Z, I DWORD biSize;//bmp信息结构大小
7 p' @; h1 K+ s0 E LONG biWidth;//图像宽度
8 h) Q6 }/ [) }2 t/ t/ s& u$ b% j LONG biHeight;//图像高度; j+ _$ ~. h U- J0 S
WORD biPlanes;//" b \" s" F W- p
WORD biBitCount;//颜色深度(8位以下都是调色板模式8位是256色调色板16位是高彩24位是真彩32位是带alpha通道的真彩)2 @+ N+ p: y3 m' p
DWORD biCompression;//是否压缩
7 \$ p! J9 B0 l; T& @ DWORD biSizeImage;//象素数据大小(以字节计算),为零时自己计算大小
* e" ]1 a( C6 q LONG biXPelsPerMeter;//- _: C- {1 |) H& g
LONG biYPelsPerMeter;//
4 D. D+ `* A3 a- J7 B( Y DWORD biCirUsed;//调色板中包含的颜色数目# M6 l4 X9 P h, I: K2 T4 f
DWORD biCirImportant;/// c; O- W: f# {8 T7 u
}BMPIH,FAR *LPBMPIH,*PBBMPIF;( `- l/ I6 u- i9 R/ ] B
5 a0 P4 j3 U6 s- F/ b: t
//其实这一类型结构vc++自带,不用写出来,BMPIH变为BITMAPINFOHEADER,
: W$ q$ G3 @7 |# f! \//这里只是为了说明这一结构的用法: t, i L- C0 u. F* V
typedef struct tagRGBQUAD
' }+ m2 R& r) H/ q' v{. ^$ s/ g5 r' Y# \
BYTE Blue;* g% i8 ~" O# [# ^
BYTE Green;
. ?3 {# u. @; M; g: I BYTE Red;$ b6 v) L& N6 F
BYTE reserve;//没有用
9 C" M5 I* u+ i}RGBQUAD;0 E+ q: B% J/ |* _
//RGBQUAD rgb[x];有调色板中包含的颜色数目为x$ f* G4 W5 B; ~) F* G% x# T
BMPIH bmpfh;//BITMAPINFOHEADER bmpfh;
. s' u2 S; \4 V1 F) U5 K! z4 O( }& g$ @8 P& f! m8 E1 T/ K5 G& P1 K
! D( O* W" I, l$ |ifstream bmpf(filename,ios::in|ios::binary);6 ]( k* V' q/ ~& G. w0 n) n% z: ~
BITMAPFILEHEADER bmpfilehdr;
$ F& I# Q: }4 Q2 `6 ubmpf.seekg(sizeof(bmpfilehdr),ios::beg);//bmp文件头,因为没有用,直接跳过
- b& G% ~4 X/ W& abmpf.read((char *)&bmpfh,sizeof(bmpfh));//读取文件头# [- @2 j/ ?. p* P+ }$ f, Y: u
t=bmpfh.biSizeImage;
& _* Z7 M" v% H/ {2 l9 K$ Dif(t==0)- k" W) ]3 g; _. C' Y! Y$ O2 }
t=((bmpfh.biWidth*(bmpfh.biBitCount/3)+3)&~3)*bmpfh.biHeight;//象素数据大小8 [. ~0 e$ ^! p8 h( s, _1 u5 n
& ~6 Q' A) m- Y(以字节计算)* o8 k6 I( N; H8 j
if (bmpfh.biBitCount==8)' w, I9 X# O+ K+ u4 Q8 q* s
{) i, U0 [; ~( C$ k- y8 `; R( w
int ncolors;+ o8 c+ Q! ~ W: ?
if (bmpfh.biClrUsed==0)
* J! F7 _2 o6 w ncolors=256;- @' r# d, A8 t" m9 O
else7 E( d: \5 k% T5 W# ^
ncolors=bmpfh.biClrUsed;! c& X/ h. `" U' P- h
' h9 y. D; _2 j( p5 D t. m* O" S RGBQUAD* quad=new RGBQUAD[ncolors];1 F. p( _" N( v2 a/ }" K' M& H% A$ Z
bmpf.read( (char*)quad, sizeof(RGBQUAD)*ncolors );
& ]9 `# g8 a& J+ `: A# { CreatePalette( quad, ncolors );//如果表面也是调色板模式的才能使用这0 J$ S4 { t" j2 f c
1 |( ~, i2 @+ @一句
6 c% I' x1 I! m9 E' O delete [] quad;: _9 d- B7 }# y
}
: ]$ F& f- G( H; r0 `& z//bmp文件每一行都是以4的倍数存储,512没有这个问题
- x9 q$ N1 j# b$ i% Rbmpb=new char[t];
- O p) M1 Q7 Q& {' J* {( Z' H. { v
bmpf.seekg(sizeof(bmpfilehdr)+bmpfh.biSize,ios::beg);//跳到数据区
1 F; T! P( k* x: c% C& h/ N+ w# Q& ?) d! L- R9 u* D
bmpf.read(bmpb,t));# P- c( E2 h1 x- W# _
bmpf.close();) m, z9 |6 |' J4 o
1 {! I8 l) X5 f9 p
//注意读入的图象深度应与表面的深度相同,否则这里就要进行格式转换(这里就不4 w: q2 h$ e2 M& d
+ z' \1 k9 r! y( v5 d
讲了)
6 G% a. u! L( X1 SDDSURFACEDESC2 desc;" T! C# x3 L( G1 N
ZeroMemory( &desc, sizeof(desc) );2 c1 E! A( _/ l+ v) g+ a- s
desc.dwSize = sizeof(desc);
* q, c/ e8 Q% ?5 s+ y4 C* v9 _ HRESULT r=surf->Lock( 0, &desc, DDLOCK_WAIT | DDLOCK_WRITEONLY, 0 );
' e, T) M5 P9 _8 f8 e5 N if (r==DDERR_SURFACELOST){surf->Restore();return;}2 l0 k" K5 C: m1 `" {" V$ V( @0 B
4 F! E( M: q: {) T BYTE*surfbits=(BYTE*)desc.lpSurface;. p- F, d7 `) w1 H, f" v
BYTE *rc=bmpb+t;//到缓冲区最后 j6 x3 `2 X; N% ?/ ~% Y, y5 M/ Y
int i;; k" E6 j9 }& O
for(i=0;i<bmpfh.biHeight;i++)& y3 f: v2 x- e# N) c" x0 G$ \1 G
{
1 o$ b' a- Z# S& ~ rc-=bmpfh.biWidth*(bmpfh.biBitCount/3);//bmp是倒过来存储的,所以要从最后一2 H. W6 y" h- O5 J
, o' z2 ?' X( D& w4 t
行开始复制;: l7 ~6 k+ {$ r( u5 W% t
memcpy(surfbits,rc,bmpfh.biWidth*(bmpfh.biBitCount/3));. W9 q% U$ F; S/ E
surfbits+=desc.lPitch;//表面跨度一般不等于图像宽度$ y9 ` x1 e9 y
}
. J6 w% x" e1 P# a; b& x4 B surf->Unlock( 0 ); |
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