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[收藏]载入图象到 DirectDraw(不用winapi的方式)

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发表于 2004-3-1 23:51:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
载入图象到 DirectDraw(不用winapi的方式) ' a2 ^2 }; j3 h

* L( |9 f/ a3 k. n
" U) a  F2 O( }+ m- ?
& I0 ?9 Z, K( T' r( j* q- H$ @typedef struct BMPHD//bmp图像信息结构
4 K4 i) m9 y3 U7 r8 G  @& y{
, m8 G4 G# O0 R+ A1 s    DWORD biSize;//bmp信息结构大小
* @( F4 T- A3 a& X' ]1 M    LONG biWidth;//图像宽度
* b$ a; h0 D" F" X8 R9 [    LONG biHeight;//图像高度& r9 s) {  N5 m% U
    WORD biPlanes;//9 k) Y  K6 A( X6 g' M
    WORD biBitCount;//颜色深度(8位以下都是调色板模式8位是256色调色板16位是高彩24位是真彩32位是带alpha通道的真彩)" j+ w4 h$ g$ p
    DWORD biCompression;//是否压缩' p: n2 X7 i* u
    DWORD biSizeImage;//象素数据大小(以字节计算),为零时自己计算大小
  u) K4 B7 E; @* S1 ]    LONG biXPelsPerMeter;//# |7 Q* P( ]0 J( h
    LONG biYPelsPerMeter;//
% `' `8 S" `; P0 B! L2 r    DWORD biCirUsed;//调色板中包含的颜色数目
  ?- t" r% F5 O/ {" r* K7 E0 y& @    DWORD biCirImportant;//
- n: ?* N4 M' z$ {5 U. L6 |+ _}BMPIH,FAR *LPBMPIH,*PBBMPIF;
$ C7 K6 _& D( O- Y& I2 y* r$ q" V- \2 m4 I$ t3 I
//其实这一类型结构vc++自带,不用写出来,BMPIH变为BITMAPINFOHEADER,
; H% }$ S/ `$ P5 M4 T% S9 @4 k//这里只是为了说明这一结构的用法. @, c; B; r4 N7 y1 l
typedef struct tagRGBQUAD, c  L% c$ c4 M- h  f
{  \$ p' e$ O7 b+ c- T
    BYTE Blue;+ r' v( t" a4 D6 u& P( M
    BYTE Green;  r, e) ]1 @* L
    BYTE Red;
) ]$ k8 n. S0 W1 G/ V2 Z( c    BYTE reserve;//没有用1 b5 O- A4 F9 y4 l8 o" |
}RGBQUAD;
) k3 k7 ^! P9 h//RGBQUAD rgb[x];有调色板中包含的颜色数目为x1 P  I( i% J  g4 u& k' D
BMPIH bmpfh;//BITMAPINFOHEADER bmpfh;
- c/ F- W8 U9 k' Y2 ?
4 c4 B: [- w4 Y9 c( R! Z7 K) p3 S! l7 V0 G: ~, s. w
ifstream bmpf(filename,ios::in|ios::binary);
" k. J$ F6 q5 XBITMAPFILEHEADER bmpfilehdr;  U8 k7 q- H! V, g$ G
bmpf.seekg(sizeof(bmpfilehdr),ios::beg);//bmp文件头,因为没有用,直接跳过
+ B# o2 k( G. `' zbmpf.read((char *)&bmpfh,sizeof(bmpfh));//读取文件头/ p# Y0 Y3 K1 F" s1 h, E) S3 g
t=bmpfh.biSizeImage;0 h4 e' p" ~" `7 N2 H% P' u3 C
if(t==0)
' n6 G5 }0 Z3 x! i! e    t=((bmpfh.biWidth*(bmpfh.biBitCount/3)+3)&~3)*bmpfh.biHeight;//象素数据大小
3 D6 L- ^* c6 O# u" u) i$ P. p. |1 r( D5 J6 [( x' u5 Z0 G
(以字节计算)0 {* `: v4 S: Y
if (bmpfh.biBitCount==8)  W1 |5 s5 q7 t7 p+ t1 e
{
( K7 |4 |% q) ?* T. E, y    int ncolors;
* |0 ]: s0 x/ x: J! ]4 q    if (bmpfh.biClrUsed==0)
# a2 c1 E; A: O( R. v4 _. l' G7 O        ncolors=256;
  j! P" F! z# j5 f    else
2 x) n, [: J8 c- `        ncolors=bmpfh.biClrUsed;, u  E- t4 R& }- Q5 G& [! {% j$ w8 U

% z, V, [9 e5 g( `# D7 z" \    RGBQUAD* quad=new RGBQUAD[ncolors];8 v4 B9 k1 S" e$ g: t! l: |
    bmpf.read( (char*)quad, sizeof(RGBQUAD)*ncolors );
" d4 n5 X" g" P! E' _    CreatePalette( quad, ncolors );//如果表面也是调色板模式的才能使用这
: ^" C* T3 F2 M2 x; a+ U  {7 E2 r& H/ t% \7 }
一句4 i- l) z$ |2 q2 A) ^6 w/ q
    delete [] quad;* j* |! N: i' O" K" u, d: A
}- v) [. e; K2 E& H) `
//bmp文件每一行都是以4的倍数存储,512没有这个问题% h( L/ e* y7 H" ~: V
bmpb=new char[t];2 t6 H$ F1 M  b! v
* D, N* H6 h$ n6 K+ Z. w
bmpf.seekg(sizeof(bmpfilehdr)+bmpfh.biSize,ios::beg);//跳到数据区
7 ^* a! Z4 ]5 `- s
" b0 {" b+ N: Q! i  \bmpf.read(bmpb,t));" s7 L% F" n- v! C2 w
bmpf.close();( [$ Z8 {! B" e5 c8 ^. \
1 a% J! V. y4 n; w9 q: h' @
//注意读入的图象深度应与表面的深度相同,否则这里就要进行格式转换(这里就不- g0 m" S+ x5 h- V2 \" F

2 Z; x- X4 Y  {8 e讲了)6 b8 C$ W( |: F" N% d4 E' k
DDSURFACEDESC2 desc;' A" [3 p* V: _7 a4 T1 L! D
  ZeroMemory( &desc, sizeof(desc) );8 Y) J/ T1 c( r1 c
  desc.dwSize = sizeof(desc);8 O& b$ P# ^5 U: D7 R6 P; c8 B- h2 Q
  HRESULT r=surf->Lock( 0, &desc, DDLOCK_WAIT | DDLOCK_WRITEONLY, 0 );
4 |& G9 N: d& J$ ^( r  if (r==DDERR_SURFACELOST){surf->Restore();return;}
" V+ Q" h/ a+ r2 M, M- h
: u/ u, k1 X" W. C/ h2 ]  BYTE*surfbits=(BYTE*)desc.lpSurface;
0 _  N% y6 D+ B# @" F+ X  BYTE *rc=bmpb+t;//到缓冲区最后
" a& v  J% S# g# Q$ o  int i;# v# a: C2 t. w3 E% ~' `. T
  for(i=0;i<bmpfh.biHeight;i++)' [: U5 S3 i8 a' ^
  {5 z6 u" B8 {  g3 {, d: T6 A" Q/ Q7 g, s
        rc-=bmpfh.biWidth*(bmpfh.biBitCount/3);//bmp是倒过来存储的,所以要从最后一: {/ b" F% k- k7 v8 J

, d4 U* F3 s* ?1 S2 |4 A, X- @* @行开始复制;+ a+ \& e) B  H: B
    memcpy(surfbits,rc,bmpfh.biWidth*(bmpfh.biBitCount/3));  i1 z2 K' M" ?$ I/ h2 i8 n
    surfbits+=desc.lPitch;//表面跨度一般不等于图像宽度
4 b' ~4 m* j4 c3 y  }- ]! H$ k, k$ u. x
  surf->Unlock( 0 );
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