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载入图象到 DirectDraw(不用winapi的方式) * P% D! y# z+ m; s% L6 j& e. W
# H1 O8 A+ G1 F2 ]
! r; m$ @- l+ \# X
0 x5 Q+ L) a0 K7 Ktypedef struct BMPHD//bmp图像信息结构
/ V! K. ^2 C `; s5 ]. ?{
9 o% n) O* ?/ r* w, z F$ w+ | DWORD biSize;//bmp信息结构大小7 T5 |, Y" g0 i# R2 V0 E* U* G0 D4 e
LONG biWidth;//图像宽度
6 V ]6 u/ i. |. g. I LONG biHeight;//图像高度7 b8 N1 ]2 X ? k- i
WORD biPlanes;//4 D2 J0 r) C0 \5 J! w g
WORD biBitCount;//颜色深度(8位以下都是调色板模式8位是256色调色板16位是高彩24位是真彩32位是带alpha通道的真彩)' h9 o5 ^+ L! ]* R2 L
DWORD biCompression;//是否压缩1 _* p. ~$ u- t" x
DWORD biSizeImage;//象素数据大小(以字节计算),为零时自己计算大小
5 G3 u' Z6 m! _' Q) W1 R- @ LONG biXPelsPerMeter;//' M3 Y- ] i( q
LONG biYPelsPerMeter;//
/ o* _6 ^7 \% J# F5 E DWORD biCirUsed;//调色板中包含的颜色数目% R( I& c% p: Y4 T
DWORD biCirImportant;//$ {- p) {# }* J# [3 S
}BMPIH,FAR *LPBMPIH,*PBBMPIF;
& W# G$ A- Y0 k( B7 q' q" k1 c& Z) L
8 e B# R6 k/ M9 {) r5 u i1 ? G; u//其实这一类型结构vc++自带,不用写出来,BMPIH变为BITMAPINFOHEADER,' g# @' m b! ~8 _# s
//这里只是为了说明这一结构的用法7 s$ q4 C4 j8 a. A& R% W
typedef struct tagRGBQUAD) X* g" }" J$ X) _3 i
{5 M5 o; W- S# K: k
BYTE Blue;( F+ X( w! X+ ~2 l# {; ~1 C
BYTE Green;7 U* m! g! X: f- ^7 f
BYTE Red;& K' l1 O& A+ _4 m! j' W
BYTE reserve;//没有用
7 A7 i$ ~" z! {$ l$ ?0 h) m5 D}RGBQUAD;
8 O" }# U0 Q- G( d4 h# n% I7 M; d//RGBQUAD rgb[x];有调色板中包含的颜色数目为x
. V$ R/ ?+ M8 u3 W. o) ]; TBMPIH bmpfh;//BITMAPINFOHEADER bmpfh;: Z) k1 t c7 \$ i/ x* y( o
& Y! Y& A8 O1 u% F; v0 x$ G- [
2 }6 r/ B( j$ i0 ?4 K9 X# i- xifstream bmpf(filename,ios::in|ios::binary);0 j& E" |. C8 R6 P5 h% o3 ~
BITMAPFILEHEADER bmpfilehdr;
1 \1 n) h0 j; Ebmpf.seekg(sizeof(bmpfilehdr),ios::beg);//bmp文件头,因为没有用,直接跳过
4 S2 [) v7 o Z, \. U1 t4 l Pbmpf.read((char *)&bmpfh,sizeof(bmpfh));//读取文件头$ G3 l, v8 ?1 |. l
t=bmpfh.biSizeImage;0 P; F, w' R$ }. | }( Z) a7 A2 d g
if(t==0)
% ~* d! `4 w) E d: ? t=((bmpfh.biWidth*(bmpfh.biBitCount/3)+3)&~3)*bmpfh.biHeight;//象素数据大小/ [# q- a% d: }/ f
" c' H N; A% X8 T(以字节计算)
' o0 ? d; b# ?& |$ fif (bmpfh.biBitCount==8)% m3 |& {7 L; q% A% t1 i
{
3 J6 e, t# ]% M$ K* `4 ?9 q int ncolors;! l% j; G' u5 W+ T+ H1 ^ S
if (bmpfh.biClrUsed==0)
" c$ N' G' p3 E9 A! r% {6 m ncolors=256;
# D3 O8 L7 u; P. G$ q7 A else5 `2 A: p3 k1 o0 M# O1 Q5 d
ncolors=bmpfh.biClrUsed;
9 M: Z: {; A& g, d: o
1 R9 Q0 j( u% r6 D+ F/ } H RGBQUAD* quad=new RGBQUAD[ncolors];! n# j& m, z5 Z) h( I6 Y
bmpf.read( (char*)quad, sizeof(RGBQUAD)*ncolors );
( A; `2 _2 [% T9 @5 P* x! t! H CreatePalette( quad, ncolors );//如果表面也是调色板模式的才能使用这; Q9 y8 ^' ^; u! e. K* o' v2 g
4 X% e3 R Q" `1 u, e% A }9 H) B一句
' S7 k+ Y: l0 y L9 j H# [4 e% g6 a delete [] quad;
, B- Y/ V: T( C8 l/ H: \}+ ^0 h! z: }; p# q
//bmp文件每一行都是以4的倍数存储,512没有这个问题
1 H3 R& s( }8 U' p. ~4 pbmpb=new char[t];/ I `! L$ B2 y
; G* R( ~. z7 s+ B* h8 Ybmpf.seekg(sizeof(bmpfilehdr)+bmpfh.biSize,ios::beg);//跳到数据区0 H) p. P2 U( N" L- q
: E9 [5 t4 M- J1 }; Abmpf.read(bmpb,t));$ B$ W- H8 T9 [" d; G. _0 }
bmpf.close();7 l3 g% n' a& F9 j' j/ J5 R
) m8 L( u! b/ a/ P+ }7 {//注意读入的图象深度应与表面的深度相同,否则这里就要进行格式转换(这里就不" z; g# o" b( h: T* @
# c, }; j8 C9 w$ O& `
讲了)+ T/ C) E1 _& V7 M" q& T
DDSURFACEDESC2 desc;
: d; o$ P6 P D* M/ P7 c ZeroMemory( &desc, sizeof(desc) );( b1 {0 K! M& V8 [- g
desc.dwSize = sizeof(desc);9 e( t' b) ~4 n2 P/ g
HRESULT r=surf->Lock( 0, &desc, DDLOCK_WAIT | DDLOCK_WRITEONLY, 0 );) ~7 P# k) c! y. Z! y2 K. R) Z
if (r==DDERR_SURFACELOST){surf->Restore();return;}
" J7 ]4 j# R6 w/ e3 D6 O( i5 l$ p' _3 j8 ?
BYTE*surfbits=(BYTE*)desc.lpSurface;( T+ N1 q {, u7 L9 k0 M
BYTE *rc=bmpb+t;//到缓冲区最后8 p ~+ U3 z! ^: E
int i;
. Y1 O3 O0 J! r3 T for(i=0;i<bmpfh.biHeight;i++)6 J" w% k" W! F+ M
{ a9 Y2 D# @! i0 C
rc-=bmpfh.biWidth*(bmpfh.biBitCount/3);//bmp是倒过来存储的,所以要从最后一3 V8 l3 C2 Y1 }2 g
) E* }4 v1 }8 I$ Q" T行开始复制; _& f) X+ `0 R# w$ o; j: F2 {
memcpy(surfbits,rc,bmpfh.biWidth*(bmpfh.biBitCount/3));% J6 o7 q2 h/ t
surfbits+=desc.lPitch;//表面跨度一般不等于图像宽度. O x2 u# _; }1 G
}
) ]* P' }4 e h& | surf->Unlock( 0 ); |
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