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演示站 pChat.ini 设置, z! x9 j, b9 T. v. h7 T
;*******************************************************************
5 w! Q, f' |, M" x! O9 {9 Y, [;图形聊天室服务器端1.0设置定义文件
: p* S3 J7 I, E5 d$ F;天云阁工作室 (C) 1996-2003/ {$ g* k5 |( m+ y1 ?, h; ^
;网站:http://www.ityg.com0 h1 _2 X0 f5 t! _- T
;报错:debug@ityg.com
3 k8 z0 O0 L/ ~ h4 Q;*******************************************************************
* }8 y1 z7 ?" X; r+ C;设置说明:
. s8 E1 D/ e# U, j$ s; 1、对于所有项目,不设置时(即项目没有时),将取默认值
' {0 S3 A: H+ g* J5 e- v) D; 2、对于所有“是/否”型内容的设置,取值只有:1 或 0* ?1 H& u, L$ \: C# f, \5 [) V
; 3、对于所有所有数字型内容的设置,只可以使用 0-9 之间的字符
0 y. y0 ?, n: {) `; 4、对于所有字符型内容的设置,不应该超过255个字节(1个汉字为2字节)
( Y0 B& L% E0 G$ E; 5、对于所有颜色型内容的设置,格式为 0xBBGGRR(B蓝值,G绿值,R红值)
' J+ [' M0 E$ U4 ]
4 {, T4 `; B. S8 |$ m0 N1 q;*******************************************************************
# L G2 V, s3 t;服务器信息定义& a& _9 a0 J7 ]1 U
;用于定义客户端的显示状态和一些效果设置% f% z. L; k# U# y
[Server]
. v: d, m# p! s4 m6 E5 s2 ]RegInfo = 注册信息" _2 U+ C: L6 L/ Q
RegCode = 注册码$ A9 c4 A" `( ], z# Q2 h6 h, k2 k
;服务器端口,只有宇宙版才可以更改,普通版为53504 j8 E6 J( ?" M7 i( t
PORT = 5350
/ g. R+ h, J, e. R' @( ~& q! Q6 @0 Z
;间隔多少微秒(1/1000秒)进行一次Socket统计及超时断开处理5 V8 F+ [! D, M5 ^
CheckSocket = 3010* j- V" v: ?. U
;对于多长时间没发送信息的客户端进行断开处理
+ L" U+ E/ g2 B" y/ vTimeOut = 1800
! U- l3 d$ _8 T; o# f' w;最大Socket连接数,默认为100
! e x. @# P. S4 P* J9 [# QMaxSockets = 2009 R! ~; T" a) u7 R4 S2 q
8 e- ^, \; C k1 v* ~. w5 `
;DLL文件位置,必须设置全名2 ~) n) \6 h1 [1 d3 g" i# ^
DllFile = 具体的盘:\目录\pChat.dll
0 v( n( d" |7 v8 Y# m; Z5 {- s;是否静态调用DLL, 默认为07 B5 B0 P" y8 p; P
StaticCallDLL = 07 f! M$ U4 |5 c; k+ A6 C% b0 R
* j P. y! p: r7 e9 @
;聊天日志文件目录,注意最后要加上“\”号+ c: X1 |2 G% h9 z- ?
LogFileDir = 具体的盘t\目录\
7 O& s" ^# h/ s, h
+ c2 u( _! }# h0 H/ gMaps = 具体的盘:\目录\Maps.ini( J. {. y0 N% Z! k. l
[Client]
9 a l: e' p* y/ {;网站名称5 p- C2 k' s1 N. C2 v# t
siteName = 天云阁演示站2 ]' [- B" v9 I& v+ U+ W& \, W
8 s! q: P+ j% S9 |. s) r;基本网址, 其他的URL将都位于此URL下面.
4 T, a, m3 h, }! s r; B5 xBaseURL = http://www.ityg.com/pChat/
Z& J; T3 h( A i1 {7 A( _& \, r* t- n" C( {
;客户端窗口的背景图案
8 Y% l7 n6 B" k1 gBackGround = back.gif
1 H* i' t* x$ K( @
$ N1 Q3 T, b. X3 L7 v$ E- W;客户端按钮的背景图案
7 u4 K' J6 `: L9 D c- C" l$ VButton_BackGround = button.gif) C, G9 m0 q% A$ R$ y
- i: b: m3 U, [" G. A;客户端窗口文字颜色: }* Q# `" ^# D' \& z
TextColor = 0xFFFFFF; y* I( D8 |0 j% q( Q% j6 g
" [# N$ o" Q1 f' `9 G;客户端EDIT区的背景颜色4 X! y) t! n: X& X- T& H7 V- C
BackColor = 0x000000
/ X# U- k8 Y) x) u# O
& R7 Q0 t0 o) D/ l;客户端登录后显示的广告或通告* o+ L) k! a* o0 w
AD = [广告]欢迎光临图形江湖,游戏内容正在不断增加中。请提宝贵建议。* V1 i9 f+ Z7 v* D
* G9 n: P* C b
;聊天时发出的声音(为空则无声)& T; `2 n# Y3 m* x
TalkSound = wav/enter.wav2 Q% ~0 L' w" ^( d
' u1 m! z9 O! a/ x7 Q) q8 s;捡东西、攻击的范围(默认为100)
: w% l3 T+ D) i1 [2 \3 mRange = 10
' ]8 g- K$ \; i/ A) A* s+ W4 M
) `! S% E: q1 E6 ?;*******************************************************************
8 N, I5 a: q4 b8 t;过渡画面定义项目
( Q$ |% A: G5 g2 N[Splash]
; R9 L" @8 g: ?;画面切换时显示的图案
% P( q: D8 [8 e7 y. @SplashImage = login.jpg
! p$ J G2 Z3 ~# x) J;画面切换时文字的字体(建议不要需要非常规字体)( e/ E! c* v- c3 K. H" A2 a
SplashTextFontName = 楷体_GB23128 H- |" r' b% O
;画面切换时文字的大小(默认:24);9 P/ a/ |1 {3 }8 p7 h2 f' t! W* F
SplashTextFontSize = 21+ z7 q" z5 p ~% u1 U& U# }# Q
;画面切换时文字的颜色(默认为:0x0064FF)
9 i$ ]: g; {4 K* u6 VSplashTextColor = 0xFFFFFF) ?. v2 i' g. n9 D4 T
;画面切换时阴影的颜色(默认为:0x00FFFF);: K) b8 K9 `+ e0 E0 c* t7 b5 }: @
SplashShadowColor = 0xFF0000/ W+ t; W( Q4 q, J
;画面切换时阴影的偏移量(0为不显示阴影)9 o, a0 |. F; x3 D; [* ^4 l
SplashShadowOffset = 1
+ c0 p( l; L5 @6 i7 V0 w" a- p
$ ~; R: G' }7 m& I;画面切换时文字的左上角位置) h9 r; o9 D% s
SplashTextLeft = 10
8 N2 w9 r8 `$ u! I( K; r6 [ M8 K |) GSplashTextTop = 203 X! v# N6 q& `
;进度条的左上角位置% M' \; P$ B# f9 U
ProgressLeft = 104 z" J) [8 j- ~
ProgressTop = 50
8 |7 }' @8 R# P6 s4 |;进度条的高、宽度* f/ f% j. `6 k; X$ @
ProgressWidth = 500
, O4 M# ^* H( g* A& r( b9 VProgressHeight = 15
3 E+ X# G& x& w) i8 @;进度条的颜色( A* @% S& B" u5 a+ {7 a* x
ProgressColor = 0x0000FF
9 d6 W7 `; P6 G; [;进度条的背景色9 i9 Q- c/ W3 y0 ?% ?* C
ProgressBackColor = 0xFFFFFF
" o# }$ y/ ? W9 x# l* R J7 g6 O/ B+ Y8 J+ P4 u0 ~# e7 [
;*******************************************************************8 G: D# q/ G- \! Y, d; w
;客户端将显示的常用命令和弹出菜单内容,共可定义10项(Menu0-Menu9)
9 Y" v+ w0 N1 I l' f[Menus]! \% E) ~# E+ x
;各类中的内容格式如下: 显示内容,命令格式,是否自动执行;8 F) w6 o T( F
;第一项(Menu0用于常用命令的显示)/ d& s1 ]1 g2 A6 X! L' d
Menu0 = 吃东西,Eat {类型} {数量};看状态,State;我的物品,Ware;我的武功,WG;我的同门,MyIE 我的同门;回答题目,回答 {答案};在线名单,ViewOnline,1;查看地图,MyIE Map,1;所有命令,MyIE Cmds,1;
! t ]0 J* R1 N2 Y$ b7 ]( O& m;第二项(Menu1用于人物用的菜单)
: M7 m: ^ q+ i9 DMenu1 = 观察,ViewHuman,1;赠送物品,赠送 {物品类型} {数量};攻击,攻击 {武功名};下毒,下毒 {毒药名};投掷暗器,投掷 {暗器名};
: [1 T2 I8 S. w;第三项(自定为采集/捡取类的菜单)
2 K) j+ z7 G; g' O: ?& w' SMenu2 = 捡起/采集,Get,1;观察,ViewRes,1;8 Z5 s" _ |/ o" T$ C2 @- `; Q' y$ W# e
;第四项(自定为打猎/打怪物类的菜单)$ x; T+ W8 e# f" g) Y" {" @) r
Menu3 = 打猎物/NPC,Hunt,1;观察,ViewRes,1;
' R! W$ c- o8 ~3 `; F" o% j n; u;第五项(自定为交易类的菜单)
' f' q# ~) ?1 z B. k7 D* l xMenu4 = 物品交易,Deal,1;观察,ViewRes,1;购买会员,IE 会员,1;
% \. m+ C, [& ]' O ? f. vMenu9 = 垂钓,钓鱼,1;投河自杀,KILLME {输入名字};购买会员,IE 会员,1;
7 ^" o4 E' _ d! E$ ]6 L! g! i4 LMenu10 = 跳崖自杀,KILLME {输入名字};购买会员,IE 会员,1;
0 o8 T: ]/ H8 I! CMenu11 = 打造,MyIE 打造,1;购买会员,IE 会员,1;
2 m9 x/ y: ]3 K* U/ w0 J/ S" SMenu12 = 存钱/取钱/贷款,MyIE 钱庄,1;购买会员,IE 会员,1;4 O x' i- ]9 M- z) E
Menu13 = 购买/查看服装,MyIE 服装,1;购买会员,IE 会员,1;' Y5 h5 M+ F$ N
Menu14 = 打开,Open,1;观察,ViewRes,1;* I; s# \. I* ^% R
Menu15 = 办理公事,MyIE 衙门事务,1;购买会员,IE 会员,1;$ H$ ~7 p4 ~2 o0 q7 H5 m
' Z! @% L1 r1 R! l. A. X1 V) u; T
;*******************************************************************5 Q! \! ^2 p& [
;人类信息定义) P8 Z* t4 R7 u y
[Human]
& n$ N& _$ K, `8 w% f$ K//;图案的(横向)帧数
1 D8 @# p" i) d) w. r: Y. T//Frame = 4* ^5 ?- W; T9 c" \9 W
//;横向走动时的点数,必须小于10. o+ d& h, c* e8 u
//STEP_X = 10' s3 [0 {: t5 I! @
//;坚向走动时的点数,必须小于86 E, \0 d6 y- N2 S1 G
//STEP_Y = 8; M0 d8 j. b$ j$ ?( k$ j& c
;跑动需要的会员等级
) K- @- q' k# @/ X) W: KRun_Member = 0
! p2 l- o3 [$ ]# G;跑动需要的修行等级 B0 w. f! U0 S" c
Run_Level = 506 t, h' p- h4 K( q
;跑动消耗体力(泡点时间)多少秒
. S* I7 p% e" e3 z' aRun_Use_thew = 5; m8 \/ h; d7 b( ?- E
! I1 z; T# I0 L3 y0 F( T0 ?: n;跳动需要的会员等级、修行等级、体力+ G( K0 z5 X! S
Jump_Member = 0
, U; X7 z1 S* P rJump_Level = 200
4 F8 g5 \; s8 \. PJump_Use_Thew = 20
1 M( T0 A% U* x' o1 a8 F;跳动每点需要的修行
& X, p. K, _+ x: HJump_Step = 3
- H( J, Q$ x2 r# Q! |+ M4 C;跳动配音
& T; f$ q* E. pJump_Sound = wav/091.wav
8 D- D& ~: H/ D: r- l w4 f5 S8 Z
. b+ v; `, B6 [+ S;*******************************************************************
+ `0 G% G: ]- [;时钟事件定义, 分系统时钟(Sys)和地图(Map)时钟, 可各定义10个
* D4 }" k% `5 q1 T3 Z( c;系统时钟的内容是针对所有地图的
& f) _/ k0 q5 X$ k9 e! H[Timers]# I( Y' h# o: h4 s9 H, s2 h
//定义为统计在线人数& G3 j ?- V" F, B
SysTimer0 = 100007 Z }7 S. e4 k( N5 j
//定义为自动出题# _- t* A: S) f
SysTimer1 = 151000. c1 K' s8 o9 a1 d& K, f) Q1 `
//定义为每小时给非住宿玩家减10的生命
1 d6 J; z8 R# Q/ ySysTimer2 = 3600000% Z0 A' _8 t9 Y s
//定义为间隔多少时间根据在线人数调整一次出资源的间隔时间
$ T" P& d' L0 z* J3 ^SysTimer3 = 9000000 ]! b, h; a+ \* h
//定义为产生资源. a& M7 o0 W0 o) @, V9 D- H
MapTimer1 = 40050
0 b% _$ V/ y3 _9 Y9 }; j, c0 UMapTimer2 = 0
9 p5 t7 R! Y6 d3 \% F7 {/ Y6 [MapTimer3 = 0
# Q) ~9 U# I% Q
5 z; c/ v% @. g x3 ^4 cMapInterval = 2
& N& }+ N3 m( u- f3 D2 q1 _2 U4 c& {# };人类走动的间隔时间(单位:1/1000秒),默认为100# h& e. K, Y+ a, C
HumanMoveSpeed = 803 o8 h& u. M4 z. B
;资源图片刷新的间隔时间(单位:1/1000秒),默认为150
+ Y) r# Z4 J$ l4 ^0 w. e. }! ^ResFlashSpeed = 150+ @7 ?. Q5 B8 ~
- O" ?4 p7 G. |2 O% t& P
;*******************************************************************
& W4 l8 L( L! w' d' K' f;天云阁工作室 (C) 1996-2003
$ G. N0 F: @8 u% ]) g; j3 o2 g;网站:http://www.ityg.com% i) Q7 S# y3 x* f8 V
;报错:debug@ityg.com
% H. k) A/ e$ R$ @$ Z) m;******************************************************************* |
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