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演示站 pChat.ini 设置
+ D' ^1 j! r' J$ X7 z# d- q;*******************************************************************' B/ y4 x5 ^ M+ B+ Q9 Z
;图形聊天室服务器端1.0设置定义文件
# }( |8 C% ~5 ^9 o o. a;天云阁工作室 (C) 1996-2003' P3 M4 M. I) {& h8 l0 x4 @7 v
;网站:http://www.ityg.com2 U, s- Q' L1 R- X) b8 c3 J
;报错:debug@ityg.com
# l" e; \' g! {4 R3 `;*******************************************************************
" L+ n: }# j5 ]7 d' G+ p7 |9 [+ `9 y' V;设置说明:
E8 B, @& w: C5 S% o- l; 1、对于所有项目,不设置时(即项目没有时),将取默认值5 F# S. J5 h# |' y* ~
; 2、对于所有“是/否”型内容的设置,取值只有:1 或 0
* L' J0 y# _4 b' P; 3、对于所有所有数字型内容的设置,只可以使用 0-9 之间的字符
" j3 ~2 y1 S. j, B; 4、对于所有字符型内容的设置,不应该超过255个字节(1个汉字为2字节)
" h4 p" E* e' [2 |; 5、对于所有颜色型内容的设置,格式为 0xBBGGRR(B蓝值,G绿值,R红值)
* O1 s) _1 X$ X
7 L c* S$ |- r6 Q* ]! V( p6 [2 H;*******************************************************************
0 U, w. H8 E q7 Z;服务器信息定义
0 p; R8 z" N5 _* O) i;用于定义客户端的显示状态和一些效果设置
; |& j1 U/ ^. a! d {9 _[Server]3 h$ i2 F: L/ i! R/ D
RegInfo = 注册信息
+ r4 ?6 J7 ~* FRegCode = 注册码) [# Q; j2 b1 y3 d; h. B
;服务器端口,只有宇宙版才可以更改,普通版为53502 \& K& C* \& f& z2 Y
PORT = 5350
% r- c% i0 g; A# f9 M, y: |. Q. G: O1 m# l/ _ b" [, _
;间隔多少微秒(1/1000秒)进行一次Socket统计及超时断开处理8 G. K5 L, ]8 Z' f' h- u! U6 D
CheckSocket = 3010
. E e9 Z) h5 |+ |% O;对于多长时间没发送信息的客户端进行断开处理, }8 C8 }' K) \" y: d+ c
TimeOut = 1800
& D. H2 N9 k; d+ g4 V6 I;最大Socket连接数,默认为1003 b4 i7 F( s0 I7 W
MaxSockets = 200
2 H6 ~. W% Y6 m$ M2 H; T% I' [6 z
;DLL文件位置,必须设置全名
2 x) ]; |( l# zDllFile = 具体的盘:\目录\pChat.dll
v m* c, \( N;是否静态调用DLL, 默认为0+ w% {! p/ O$ U0 A
StaticCallDLL = 0" J" x- e! K6 h9 B
4 K& ~! n U0 p$ I
;聊天日志文件目录,注意最后要加上“\”号
8 F+ O+ `' N% uLogFileDir = 具体的盘t\目录\
3 B5 [- }: E6 w9 A& s
8 W9 {5 B$ b- C8 ]2 iMaps = 具体的盘:\目录\Maps.ini+ g4 H5 L+ B% h6 p! O
[Client]
9 X) L# x* Q$ ^4 b8 [1 A' k;网站名称
* j' Q3 r n) {% n8 Z) qsiteName = 天云阁演示站6 V O: Q3 C6 ~4 y5 R
n9 ~$ U& \& X* ?- j$ u
;基本网址, 其他的URL将都位于此URL下面.( V" F6 l& M9 j
BaseURL = http://www.ityg.com/pChat/# N* f% ^. `4 Y5 P" g
8 q1 B/ T4 a/ F* k- [;客户端窗口的背景图案( g: t: q! B" x7 {. r. N0 O
BackGround = back.gif
+ \5 J! p# Z/ ^# {* l
% j& _. s# F Q/ |;客户端按钮的背景图案" C" [) J' u. e. b) w
Button_BackGround = button.gif# j% A4 i! U& K: A& I
: {; h5 Y: W7 x$ T$ b;客户端窗口文字颜色
- ~0 z P& S2 D0 t. G, ?TextColor = 0xFFFFFF
7 R0 F9 J$ ?, @$ z1 N
- R/ s% r9 n0 s) I$ @; K& Z;客户端EDIT区的背景颜色% ^1 {6 d7 D5 }$ }' z2 Z) L3 @ G
BackColor = 0x000000+ q& q) V7 |1 Z- h+ |) ^
) C( z- K) F, B9 A/ K;客户端登录后显示的广告或通告
7 ^# B0 }3 ~" P i0 `6 A" d5 K1 ~' IAD = [广告]欢迎光临图形江湖,游戏内容正在不断增加中。请提宝贵建议。
" Q; \2 G' e3 W) K, `6 S6 u; `9 e0 m; g5 a1 {
;聊天时发出的声音(为空则无声)3 l# P* B4 G) D% ^8 x( C
TalkSound = wav/enter.wav K' H( K7 \9 L4 H
3 P" s; A; {2 W: @7 X
;捡东西、攻击的范围(默认为100)
+ F; S& o1 R$ o1 ^/ G S" yRange = 108 K$ i; e" R d+ f0 G
7 D6 N. G7 `, \9 y;*******************************************************************; W3 B2 Q! t5 ?7 M# f) l
;过渡画面定义项目( V1 A' u- v- M5 s$ N2 V
[Splash]
5 W1 E! R8 _, n1 T) m# `/ ~4 @;画面切换时显示的图案
: T2 S6 `% M; G! o; ~1 lSplashImage = login.jpg, R( Z, g6 x1 c' @0 A( \- m# b! w
;画面切换时文字的字体(建议不要需要非常规字体)5 P* V: i: }8 w5 r, y k
SplashTextFontName = 楷体_GB2312
9 E( ^" b: U+ |;画面切换时文字的大小(默认:24);
5 Z% x1 F; Z) `) JSplashTextFontSize = 21
# o1 v2 B e0 B* I8 K0 g;画面切换时文字的颜色(默认为:0x0064FF)
' x2 b5 r+ C4 T( t4 N) m2 KSplashTextColor = 0xFFFFFF0 W8 X! m2 n) [+ W4 L' ]
;画面切换时阴影的颜色(默认为:0x00FFFF);
- p& G1 X% C- l* I- `3 [; o1 C7 ~SplashShadowColor = 0xFF0000! U9 r( _' ? ^- f- X/ S! f2 ?2 o
;画面切换时阴影的偏移量(0为不显示阴影)
# s: a- F0 O+ K1 J% HSplashShadowOffset = 1
4 |# h2 |& D1 w8 U* m' ?5 c% I2 g! @
;画面切换时文字的左上角位置) _# H: ]9 |6 L0 J, k }
SplashTextLeft = 106 n# [) _- h( K5 C! c
SplashTextTop = 20
* _ `/ p* G, K;进度条的左上角位置( K5 f: r& O! W
ProgressLeft = 10
# R9 ^6 H6 m9 |7 @6 ], w9 n+ HProgressTop = 50
- D+ h# p) k0 W- L' a* H;进度条的高、宽度
3 d3 I3 P+ Q$ p" ~3 nProgressWidth = 5009 ^# _$ E3 O; @" ^
ProgressHeight = 15
) L) c" W+ M5 e( N$ f D;进度条的颜色
' o& l0 B. _/ e% `0 j4 fProgressColor = 0x0000FF' h% B( z. p G8 p8 O
;进度条的背景色- h6 |# H+ e7 j8 `# [9 V. T2 Z
ProgressBackColor = 0xFFFFFF
9 K/ A4 u& l* g3 K! f9 I
/ c# E- B- }9 ]' R" U! A;*******************************************************************
) J) j' O# b7 [+ h5 q5 n: L;客户端将显示的常用命令和弹出菜单内容,共可定义10项(Menu0-Menu9)
7 i1 V( [' s9 I4 ]5 j; M* C! R[Menus]
: Q$ J7 _* w9 k2 |" |8 @$ ~$ q4 e# d;各类中的内容格式如下: 显示内容,命令格式,是否自动执行;
" N+ Y% w$ d. U, K% i;第一项(Menu0用于常用命令的显示)2 G* |+ F5 b" t* z M
Menu0 = 吃东西,Eat {类型} {数量};看状态,State;我的物品,Ware;我的武功,WG;我的同门,MyIE 我的同门;回答题目,回答 {答案};在线名单,ViewOnline,1;查看地图,MyIE Map,1;所有命令,MyIE Cmds,1;
8 e1 x& }8 d$ r3 `- D d2 n0 h;第二项(Menu1用于人物用的菜单)
% _9 Z- W y4 s; q: q, rMenu1 = 观察,ViewHuman,1;赠送物品,赠送 {物品类型} {数量};攻击,攻击 {武功名};下毒,下毒 {毒药名};投掷暗器,投掷 {暗器名};0 L% R0 {7 H- o. E5 ]" P$ r
;第三项(自定为采集/捡取类的菜单)3 T" z U/ @1 x. }7 c
Menu2 = 捡起/采集,Get,1;观察,ViewRes,1;! G+ C4 B' ?) s7 o
;第四项(自定为打猎/打怪物类的菜单)
, ~- @8 M9 ]2 n4 a AMenu3 = 打猎物/NPC,Hunt,1;观察,ViewRes,1;0 x, j; z& {, _9 ^ K
;第五项(自定为交易类的菜单)( C1 b, m( K! d+ R$ n# T5 Y5 r
Menu4 = 物品交易,Deal,1;观察,ViewRes,1;购买会员,IE 会员,1;* }% u! X$ S: T5 E
Menu9 = 垂钓,钓鱼,1;投河自杀,KILLME {输入名字};购买会员,IE 会员,1;
: I- \/ i8 \, @7 ~- a" MMenu10 = 跳崖自杀,KILLME {输入名字};购买会员,IE 会员,1;
, O$ v7 `8 d: r5 V+ d" RMenu11 = 打造,MyIE 打造,1;购买会员,IE 会员,1;
; V7 ^. K( B+ U: f% o" R K# ]Menu12 = 存钱/取钱/贷款,MyIE 钱庄,1;购买会员,IE 会员,1;# ?. ~. I- g4 l; V" ?" s# `; ~
Menu13 = 购买/查看服装,MyIE 服装,1;购买会员,IE 会员,1;+ m. y/ \7 T! H$ O! f- T, |9 l
Menu14 = 打开,Open,1;观察,ViewRes,1;
2 F- R( K$ H# D+ ?! `% K" g4 kMenu15 = 办理公事,MyIE 衙门事务,1;购买会员,IE 会员,1;
4 A5 M- t5 e4 o1 Q# F( a& L) ?# D' W0 E5 p! s! B' u5 f
;*******************************************************************( U' ^5 t$ t @8 ?( W" j) g
;人类信息定义
# r. H( I3 k. M3 u! b[Human]6 F1 b5 P/ d/ c1 K& c5 a4 A! F, A; k
//;图案的(横向)帧数( O2 N; I6 Y$ F% I5 C& J
//Frame = 4
- V6 Y' k' P( ~//;横向走动时的点数,必须小于10
) K1 Q* X! c, R' T5 Q3 P# O//STEP_X = 10
# Z/ J1 b- z2 D6 t$ O [//;坚向走动时的点数,必须小于8
' a. T5 t/ q- W" c, v/ R2 i+ m//STEP_Y = 8
$ o. L4 }: u, @;跑动需要的会员等级) ~- e8 f6 J1 H( x. M
Run_Member = 0
9 l1 G+ s- P" U;跑动需要的修行等级1 d+ K! a3 I2 i: U7 N( d0 i9 |
Run_Level = 50. R: m% o+ ~ ^2 b+ k; u
;跑动消耗体力(泡点时间)多少秒
. M. |+ [% v' ^8 a! p, rRun_Use_thew = 5
; c* }6 z5 d* z: q7 E6 X+ c) h" k) B2 U
;跳动需要的会员等级、修行等级、体力
( o. G- C% Z8 H0 r% [Jump_Member = 0
- X' A7 O: [$ u8 r( ]. }7 A6 dJump_Level = 200
, P9 f5 r: m& g, ^4 n* u) dJump_Use_Thew = 20
0 P+ t$ s' V9 @6 n# p3 H* `2 W;跳动每点需要的修行3 m1 v' }" Z8 ]+ q6 ]3 h* @
Jump_Step = 36 _; z/ v+ s8 Y
;跳动配音
% R) h) y* h" c( N: j8 CJump_Sound = wav/091.wav1 u: q! O9 y9 n" ]7 A# z/ z3 V
) k8 u2 A) y% I N% {: p
;*******************************************************************3 e9 W0 e2 \) Q% U K& v
;时钟事件定义, 分系统时钟(Sys)和地图(Map)时钟, 可各定义10个6 k G; Q0 h# p: {# o& L/ ?6 A! ^
;系统时钟的内容是针对所有地图的$ ~/ X! Q: T6 C( W
[Timers]+ q- v0 z. v. }6 B
//定义为统计在线人数
9 ?3 [1 U. Z7 ?) M7 qSysTimer0 = 10000& c& B5 W/ ?8 S- M' H3 m$ D5 G
//定义为自动出题8 L# q4 A2 X0 _1 G, r* w" F
SysTimer1 = 151000- h8 S) H9 s! C
//定义为每小时给非住宿玩家减10的生命* n: a+ ?( F8 d6 x p) j# ^
SysTimer2 = 3600000( O& p, Y2 f) a) H0 }; K
//定义为间隔多少时间根据在线人数调整一次出资源的间隔时间' D7 f; ^" F2 C+ P
SysTimer3 = 900000
$ H- N% Y& L& m//定义为产生资源
$ Q* x- Q3 p6 u4 T/ e6 h1 `+ MMapTimer1 = 40050# D0 k3 d+ _, f
MapTimer2 = 0: i5 C9 D/ Y- n
MapTimer3 = 0 `5 l$ w1 V' T' ?
; {& m& w5 H7 q+ x8 n+ ]3 I
MapInterval = 2; a5 M# N9 t4 |% Z
;人类走动的间隔时间(单位:1/1000秒),默认为100: F. O, R1 t) j2 G* n
HumanMoveSpeed = 80
$ h2 k) d) ~: e. v;资源图片刷新的间隔时间(单位:1/1000秒),默认为150' ^' @# ~) h. G( [' d8 ~, w# M$ s% U
ResFlashSpeed = 150* l$ v" O7 Y/ ?" j
( j) J5 I/ s& K* t9 Q3 j;*******************************************************************/ M! t' D' }+ W$ N4 \
;天云阁工作室 (C) 1996-2003
* y8 {9 _! t: X;网站:http://www.ityg.com: [3 r# k: ]7 B& {( Z
;报错:debug@ityg.com, I- z4 N7 A* E5 t3 Z6 z8 ?
;******************************************************************* |
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