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演示站 pChat.ini 设置% A2 j. t7 ]. t, P! i; N! V
;*******************************************************************
7 @3 ~& X# c7 V8 G6 A/ n$ Y;图形聊天室服务器端1.0设置定义文件) ?' r. q; |9 a0 U) q L
;天云阁工作室 (C) 1996-2003
+ ^" N1 ]% d7 L;网站:http://www.ityg.com4 D0 g3 O( C/ i" C
;报错:debug@ityg.com# S2 j6 R& q! M
;*******************************************************************& P. D1 B; H3 Y/ k
;设置说明:
; B) X1 a! x$ ]% z2 r- N2 r; 1、对于所有项目,不设置时(即项目没有时),将取默认值/ G3 E* S) g0 T
; 2、对于所有“是/否”型内容的设置,取值只有:1 或 09 p3 L b [7 w; N/ q
; 3、对于所有所有数字型内容的设置,只可以使用 0-9 之间的字符
4 S: E. {8 c" { |- [; 4、对于所有字符型内容的设置,不应该超过255个字节(1个汉字为2字节)4 ]$ s+ n: O; R1 h+ E E
; 5、对于所有颜色型内容的设置,格式为 0xBBGGRR(B蓝值,G绿值,R红值)* Q: ` }7 D4 {# N, i
* }$ w) k' y* X8 c;*******************************************************************
8 z0 a/ J1 C) j1 Y0 Y;服务器信息定义
& d A* H/ y5 S# u6 k: C# [. q;用于定义客户端的显示状态和一些效果设置
3 U2 m4 I2 q. U) {- _; e+ d f: N[Server]( z6 h4 j/ S1 A2 ~
RegInfo = 注册信息$ j* c8 G4 {" |# t* T
RegCode = 注册码$ ?8 b9 ~* W6 _/ _; O" Q7 e
;服务器端口,只有宇宙版才可以更改,普通版为5350
. ?9 l2 y$ Q- [3 w2 L. K' yPORT = 5350. N; g' d) f X; a1 W; H
8 R% V/ N& s4 r& T1 L
;间隔多少微秒(1/1000秒)进行一次Socket统计及超时断开处理7 Q! F4 E3 l* B( T
CheckSocket = 3010
9 c" q2 }: `+ W$ ^" x' K;对于多长时间没发送信息的客户端进行断开处理; [; z, G% ^8 j$ M7 a2 A- g$ |( S
TimeOut = 1800
& q+ B F2 e. N A: k;最大Socket连接数,默认为100
" {4 Y* _, C" K8 k- {1 CMaxSockets = 200
1 F2 ]3 q4 z$ g- C. m0 z- ]. l8 J9 T" o: {& ?7 h' t2 F
;DLL文件位置,必须设置全名
3 L' q. C2 _( a: QDllFile = 具体的盘:\目录\pChat.dll
' q/ w1 S7 E$ I3 S3 y4 M* Q! ?% T;是否静态调用DLL, 默认为0
# M( U) M/ _6 ]+ v" k4 RStaticCallDLL = 0
( z7 z( y3 t& B* z8 x" S6 Q' x
/ j1 x( Q- Z6 N. d1 R) S3 b% F: Q;聊天日志文件目录,注意最后要加上“\”号# B, x/ A+ L, G
LogFileDir = 具体的盘t\目录\3 T- D7 F D6 s) N2 c: b/ T
) O" z! c: i' B6 F# w" k
Maps = 具体的盘:\目录\Maps.ini, `' k! \! t0 c; C) T2 ^
[Client]& m. c& ?- J6 U2 }/ V! ^
;网站名称
, z5 ?( ?8 A! ]+ y! N% s3 \+ I/ JsiteName = 天云阁演示站, U$ H1 B' \! G2 d( U3 \' F
1 d/ d1 P$ q8 O3 h% P0 `; d;基本网址, 其他的URL将都位于此URL下面.
* ~/ e; a7 C, T. Y+ t+ H; B" vBaseURL = http://www.ityg.com/pChat/1 x/ q0 @3 g3 k @$ b( z2 l7 K
$ x' }/ d; w g5 F
;客户端窗口的背景图案
6 P) g/ N- H! N+ @1 NBackGround = back.gif; L7 J$ F. I& g& F, P
. j; w3 `8 X1 p;客户端按钮的背景图案( Y" b* f4 s6 B& G, C' j4 L
Button_BackGround = button.gif
# U8 J9 T4 n, q) R6 F) ?! A" y5 N) b: c/ A8 V- ~
;客户端窗口文字颜色
) N. k9 O) g$ v5 R2 RTextColor = 0xFFFFFF
$ S: i: B, @* w1 h
) k) L8 ]. B# a% @; S. G+ C$ M;客户端EDIT区的背景颜色
0 N, u$ P$ D& TBackColor = 0x0000008 s H' r& j. d
+ O$ L i6 D" ?* f G& V3 y( ]* `
;客户端登录后显示的广告或通告
' f0 Y4 E7 M+ V. D2 j f( D! sAD = [广告]欢迎光临图形江湖,游戏内容正在不断增加中。请提宝贵建议。
; ~6 M1 U# Y& `/ z+ R# B5 X6 A9 R' K: ]. I R# p( K
;聊天时发出的声音(为空则无声)0 ^& J1 w: w5 @6 t, L1 h
TalkSound = wav/enter.wav8 W3 k% e% _' x, s" K
; H* ~+ y! p8 [* f9 g;捡东西、攻击的范围(默认为100)$ ~8 d- A) p1 F1 ^! W7 J9 V d
Range = 10
$ T$ C6 U. d' Y6 `: }# e# \! V/ | l% i4 O
;*******************************************************************
6 v/ l. t0 c% z+ m$ ?6 ^/ T# K3 s. M- O;过渡画面定义项目
+ ^! a" s1 u: \, g; n5 v: s[Splash]
+ s% Y' O& {3 a;画面切换时显示的图案( p+ x, p5 K- S* N' J
SplashImage = login.jpg* V7 |7 m& @1 [! a" U' ^2 h1 q
;画面切换时文字的字体(建议不要需要非常规字体)
( H' B5 Y( t7 ~* e# A @( lSplashTextFontName = 楷体_GB2312
, y3 G3 u/ @( F% C$ M9 W; Z;画面切换时文字的大小(默认:24);
9 t, r1 _" A8 f, D* z ^' tSplashTextFontSize = 21
% Y3 ~, z2 h$ Q4 L. _( Z) W$ @;画面切换时文字的颜色(默认为:0x0064FF)
( s6 F h+ T0 P6 E/ C, vSplashTextColor = 0xFFFFFF
2 k, F: o8 ?' f8 \$ ?. n;画面切换时阴影的颜色(默认为:0x00FFFF);
% J# }+ e, m8 }$ S* H* e: |SplashShadowColor = 0xFF0000
$ z: ~; I6 O+ [* z, K0 s- n2 q;画面切换时阴影的偏移量(0为不显示阴影)( o* R1 D$ u7 Q; O1 A: R. v
SplashShadowOffset = 1) Y+ S4 a3 P6 Z3 U# U# F
' h; J7 S8 g3 b* P6 _5 q0 ];画面切换时文字的左上角位置
6 g& t$ N* X2 WSplashTextLeft = 10
8 m5 D$ h+ v& W3 P4 k9 c" dSplashTextTop = 20+ T1 I# w6 k& a/ E# a
;进度条的左上角位置0 }# M2 Z+ r, y* `' \1 u
ProgressLeft = 10
0 N* o9 y5 c! ?: \ Q; r- t5 D9 pProgressTop = 50; Z' N/ a) V* ^# |3 Q6 Q% c8 A
;进度条的高、宽度+ E) a4 l& Q9 I' J# m, \2 v/ K
ProgressWidth = 500- i' a0 U$ T. \4 k3 n. z, Q: W% s
ProgressHeight = 15
2 m$ j# X B+ @6 d7 y: a;进度条的颜色' Q U; [9 J) }! o* I
ProgressColor = 0x0000FF' |0 n, N1 c3 x% E8 _/ Z1 d. g
;进度条的背景色" L5 q" ]: V o; F* V r* p" i% {: D
ProgressBackColor = 0xFFFFFF
7 Z9 C a: n( Z# i6 j3 U6 G1 _: S5 p
;*******************************************************************
4 A% X( ?; x) J _- G;客户端将显示的常用命令和弹出菜单内容,共可定义10项(Menu0-Menu9)/ V2 K* _6 D8 G( y7 M2 _
[Menus]' G% B( L. n, z8 h, M
;各类中的内容格式如下: 显示内容,命令格式,是否自动执行;/ D0 W3 G* ~+ l8 M) B
;第一项(Menu0用于常用命令的显示)$ h5 _ e2 t$ ^) g, _! m& }
Menu0 = 吃东西,Eat {类型} {数量};看状态,State;我的物品,Ware;我的武功,WG;我的同门,MyIE 我的同门;回答题目,回答 {答案};在线名单,ViewOnline,1;查看地图,MyIE Map,1;所有命令,MyIE Cmds,1;
! d5 I) @6 n6 Z0 Y;第二项(Menu1用于人物用的菜单)
: _" K4 S7 m: zMenu1 = 观察,ViewHuman,1;赠送物品,赠送 {物品类型} {数量};攻击,攻击 {武功名};下毒,下毒 {毒药名};投掷暗器,投掷 {暗器名};
$ b* t* ^6 C$ f+ B, Z: x8 d, H;第三项(自定为采集/捡取类的菜单)
$ K% ]2 N1 W! g+ }& l% R6 F3 E( JMenu2 = 捡起/采集,Get,1;观察,ViewRes,1;
" F8 x. O/ S0 z" M4 u;第四项(自定为打猎/打怪物类的菜单)
* g/ i' ]; P, J$ F& F" n8 u+ AMenu3 = 打猎物/NPC,Hunt,1;观察,ViewRes,1;
2 _1 L* S* d! [! o;第五项(自定为交易类的菜单)
) }4 c+ s4 U. z7 G/ s! @5 [Menu4 = 物品交易,Deal,1;观察,ViewRes,1;购买会员,IE 会员,1;
+ ?( Q* z5 D- ~1 l. ^5 b1 eMenu9 = 垂钓,钓鱼,1;投河自杀,KILLME {输入名字};购买会员,IE 会员,1;; c3 D3 l! s) z2 x1 V
Menu10 = 跳崖自杀,KILLME {输入名字};购买会员,IE 会员,1;
" ^. E6 P+ Q. ~) U0 k _Menu11 = 打造,MyIE 打造,1;购买会员,IE 会员,1;
2 r) Q: C0 [8 B1 CMenu12 = 存钱/取钱/贷款,MyIE 钱庄,1;购买会员,IE 会员,1;
9 ^' s$ d! v% r8 A5 hMenu13 = 购买/查看服装,MyIE 服装,1;购买会员,IE 会员,1;$ g) q6 J5 M0 `# u4 n
Menu14 = 打开,Open,1;观察,ViewRes,1;8 O! H3 s* l. r; M3 |, x6 f% u
Menu15 = 办理公事,MyIE 衙门事务,1;购买会员,IE 会员,1;2 [; ^5 T: L3 v
1 j0 C5 U; _ ]5 }% Y;*******************************************************************& ]9 V# o/ t! u2 r
;人类信息定义
9 P; \5 I' A8 |7 j[Human]
1 y3 u) T" Q5 X//;图案的(横向)帧数
5 D4 ]: O, ]7 h# g//Frame = 4+ }3 P, N% d2 A
//;横向走动时的点数,必须小于10
. U' p# F& s! X( O//STEP_X = 109 j. N4 n6 M$ k; l2 s: e# G
//;坚向走动时的点数,必须小于8
7 G$ u3 w, h: [//STEP_Y = 8
) \) X! m B2 g;跑动需要的会员等级/ v [6 q, `, I4 K2 `( G4 E! L
Run_Member = 0+ k9 x* ]# s# c
;跑动需要的修行等级2 J K! a8 G; k7 C. T3 X
Run_Level = 50
( \! y4 c. d% e;跑动消耗体力(泡点时间)多少秒) P4 T/ p I% v. ~' f5 g0 I! v! u
Run_Use_thew = 57 R7 T& b+ f. K
, q7 l% v! b: q! N;跳动需要的会员等级、修行等级、体力2 v1 d+ h- R8 w% v3 Z4 p
Jump_Member = 0! Z$ h" W: v! v2 \8 J9 p/ x
Jump_Level = 200# }1 r6 K* Y+ s4 g y0 a* J0 a3 L% Y
Jump_Use_Thew = 20; F3 \& i9 b/ \1 C1 n4 @
;跳动每点需要的修行" v, _4 @& I2 j5 I
Jump_Step = 33 x6 M7 q2 Y) n5 S5 \: A% v+ G
;跳动配音: }6 R. w5 a p( H
Jump_Sound = wav/091.wav& M }, N! |* [/ c* @! N
0 l" |, W B* z* n
;*******************************************************************
2 h: ^ @- X2 ~; N9 L, a;时钟事件定义, 分系统时钟(Sys)和地图(Map)时钟, 可各定义10个
4 C& V5 Z5 S+ O;系统时钟的内容是针对所有地图的
j: z/ S$ `! a4 _' U% [[Timers]1 Y: A) W: f( w3 X+ z5 ]! l
//定义为统计在线人数
. ^( ~2 a: \1 U8 SSysTimer0 = 10000- q A; Z0 C/ G2 i. W6 o3 T
//定义为自动出题
n* y: d, s& f/ B2 wSysTimer1 = 151000
& M/ S9 z, |8 U' a- Z' c. i6 x- I//定义为每小时给非住宿玩家减10的生命
# Z! O: A4 I# [( NSysTimer2 = 3600000% _% g! y8 f( W& ? ]
//定义为间隔多少时间根据在线人数调整一次出资源的间隔时间1 ` H% |) N$ a
SysTimer3 = 900000
. d5 S7 k3 r0 s//定义为产生资源/ l% k0 i' n. P/ b2 v a1 l& u ^$ C
MapTimer1 = 40050. u# ?9 L0 ~4 [' x% F# v
MapTimer2 = 0, p' Q6 O$ L1 ?" W# X! R0 c- @. B
MapTimer3 = 0% ^, M+ e0 s9 `$ }. B& X4 d
, c! y, N8 S5 Q5 w* ]/ u
MapInterval = 2
& j/ I$ u4 y2 ]- }6 g& l, ?. b;人类走动的间隔时间(单位:1/1000秒),默认为100* r3 d; p0 a5 h4 g* O! \0 ~0 |
HumanMoveSpeed = 80
% g/ O: R) [- O* E7 w' p' {+ l! v;资源图片刷新的间隔时间(单位:1/1000秒),默认为150: v1 v, u+ s2 k' [9 W4 f- ?
ResFlashSpeed = 150
0 @; M' O8 K" }0 k* P2 s
; B9 D b& ~- f! r;*******************************************************************
' F* G) Y7 \# V v( t/ O;天云阁工作室 (C) 1996-20039 I3 t3 z1 T: y# u' t" I+ t( ^# k
;网站:http://www.ityg.com( d: w! P& i4 s1 m; W [! a/ I
;报错:debug@ityg.com, K2 l& z, }! L/ {+ R u1 l
;******************************************************************* |
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