|
|
演示站 pChat.ini 设置* K( n" d& }, u2 g5 J g. R
;*******************************************************************
8 `8 y; d, V$ l3 D4 S+ D, b1 D: u;图形聊天室服务器端1.0设置定义文件' `5 [$ N, a0 M' w$ y- c
;天云阁工作室 (C) 1996-20039 ?3 Z. w1 K3 M0 |4 l
;网站:http://www.ityg.com
/ Y1 W+ B R8 B5 q8 H% w;报错:debug@ityg.com
: e7 H2 Z4 E! D2 s;*******************************************************************6 t( n) S* u. r- h4 V R' @' d/ V% L c
;设置说明:
; f4 j% Z, M) G0 {: F+ O T; 1、对于所有项目,不设置时(即项目没有时),将取默认值# W4 c3 X1 P% e* |( \8 ?6 X. V6 \* l; T/ N
; 2、对于所有“是/否”型内容的设置,取值只有:1 或 0/ t# _/ f! X9 F" D) T
; 3、对于所有所有数字型内容的设置,只可以使用 0-9 之间的字符
& l+ M4 U- n6 n6 R- G; 4、对于所有字符型内容的设置,不应该超过255个字节(1个汉字为2字节)2 [6 O; u; }% G- F0 S2 R
; 5、对于所有颜色型内容的设置,格式为 0xBBGGRR(B蓝值,G绿值,R红值)
) `( O. y+ A9 n2 l) \) R; `/ i2 V g4 |6 k
;*******************************************************************) j. q) s/ k7 ^* x8 b* ?
;服务器信息定义
- G$ {& O* A9 _- [+ J;用于定义客户端的显示状态和一些效果设置
' h% @( H! s* M9 T e' ~7 N[Server]
: _% c* y' Y$ j' W2 d$ k: kRegInfo = 注册信息3 ]- ^+ k% j* F/ E- U6 m9 |
RegCode = 注册码
1 r2 H3 a. L; C* V9 u5 ^;服务器端口,只有宇宙版才可以更改,普通版为5350
! H$ U9 S. k1 H7 v* F" LPORT = 5350% T/ |: z6 M+ i7 f! k+ X
! p9 f6 i/ E3 R: J3 U;间隔多少微秒(1/1000秒)进行一次Socket统计及超时断开处理+ R0 Y, N$ \) F4 @; c2 c+ q1 `/ y
CheckSocket = 3010, n1 T8 ~2 h& j! v' G
;对于多长时间没发送信息的客户端进行断开处理
# v" ^% k, l& Y2 ?: p. J" lTimeOut = 18009 ^8 w E# ^5 m8 P+ G
;最大Socket连接数,默认为100
& p9 k+ B0 D0 {: ~' MMaxSockets = 200& M' }- A, p8 K6 }' `" n; p7 D
$ [/ x& D2 o4 U7 G& G$ u8 W
;DLL文件位置,必须设置全名
& z6 r! D, W- A3 C; r( nDllFile = 具体的盘:\目录\pChat.dll
6 a: g6 ~7 a: D& a;是否静态调用DLL, 默认为02 N0 b5 b/ D1 P$ P' c7 X
StaticCallDLL = 0
2 S% g' o9 s6 m+ l6 O I7 ^9 W; I8 m' s1 D3 }
;聊天日志文件目录,注意最后要加上“\”号; Y/ _0 ?4 N5 F6 K, f
LogFileDir = 具体的盘t\目录\8 Z; U7 {# a- \5 y1 [( t
7 o3 n- A! i p' [/ G; s) r
Maps = 具体的盘:\目录\Maps.ini4 Z" @3 Q- k" k& Q8 `" D% e
[Client]1 p3 @2 c9 m* z- w
;网站名称/ n8 g1 [" c1 V' W, h
siteName = 天云阁演示站
4 _! U7 j0 _" {% R/ J5 ^+ R! l
; P( p5 }) f0 N8 x b: P;基本网址, 其他的URL将都位于此URL下面.+ M0 p1 o) Y8 Y, X
BaseURL = http://www.ityg.com/pChat/2 R( |- m y, P2 `, J
0 r. m) g \( q5 M;客户端窗口的背景图案
y, Y4 W" s1 E5 y6 rBackGround = back.gif2 B$ m$ A9 ~6 ]9 D
3 z6 T" V- m- y% v+ H# ?3 y) s;客户端按钮的背景图案
4 ]# b" ~6 E0 S) H sButton_BackGround = button.gif
1 G+ V, I# V+ X" K4 S, M) @
4 m/ d% P8 c" @) e$ b( U V;客户端窗口文字颜色
9 N8 w* c% W9 A& L. N4 [$ b( @TextColor = 0xFFFFFF" e; T* u0 f. U6 c6 m% A7 m- ^
9 ?1 \/ u5 x) x5 a. c! T
;客户端EDIT区的背景颜色
# v, L9 ]0 o1 Q, ~/ u6 ABackColor = 0x000000
- M0 D9 p4 J. b) g& a/ ]5 q
, I5 i9 Z* J: O7 B( t% k" S;客户端登录后显示的广告或通告/ f$ X7 t" d% B2 V+ m5 @6 S
AD = [广告]欢迎光临图形江湖,游戏内容正在不断增加中。请提宝贵建议。
" u2 G" `8 Z0 G% \& o3 R9 a- e& p$ Q2 \' D% t
;聊天时发出的声音(为空则无声)5 I2 O) B$ X9 m, Y: a- x9 l
TalkSound = wav/enter.wav
; Q9 Q/ V% }$ w, H3 w. d& U" C+ x* b% E; _. F4 b
;捡东西、攻击的范围(默认为100)5 U( i5 f3 F! \6 h+ M
Range = 10& B" q; A' `) ?
6 ^7 X1 ?! q t) o
;*******************************************************************
3 g. g+ C) b6 L5 |+ r% w;过渡画面定义项目
. b" L4 ^$ k% z9 M9 F7 Q9 t[Splash]& Q0 \% t* @/ @" ?# D1 z' ~5 [# h( F
;画面切换时显示的图案
$ a) o* `6 O* z) @SplashImage = login.jpg& J: [; k& I# [3 L: F p4 s9 B
;画面切换时文字的字体(建议不要需要非常规字体)
2 c, r6 {2 P' ]6 o6 @6 M8 ESplashTextFontName = 楷体_GB2312! {1 i P+ H P; q X- Y2 [
;画面切换时文字的大小(默认:24);" f+ A. y) W+ I& T
SplashTextFontSize = 21
( Y& Z+ J2 `0 m3 X' Q;画面切换时文字的颜色(默认为:0x0064FF)# P: s! d% @. s1 z1 z$ y
SplashTextColor = 0xFFFFFF
( n8 e, g* F: | ];画面切换时阴影的颜色(默认为:0x00FFFF);) B* W. I( O4 ]' p) l( |8 n
SplashShadowColor = 0xFF0000
. W. N% K0 C) N. s2 G/ `8 E0 r) s;画面切换时阴影的偏移量(0为不显示阴影)6 ^. S) s4 k2 x( b Q1 q
SplashShadowOffset = 1/ p7 ?) x5 F0 a( q0 n9 C2 E; E8 z
" X5 }/ B( h+ {& ]/ h' v;画面切换时文字的左上角位置9 `. z- M- G8 |- R( v+ j" X1 `
SplashTextLeft = 10
% V7 n. V) x4 q4 a0 K) oSplashTextTop = 20
* a* Q$ C/ k7 S7 V( M* x;进度条的左上角位置
$ J- k+ w( e7 \1 R/ ? z; s" xProgressLeft = 10
1 U0 k, g& l( P( I( G+ F- n& u& KProgressTop = 509 M; X- e/ I6 o+ d: l: O
;进度条的高、宽度
& m, _+ d0 E9 v: L: U) BProgressWidth = 500
- v0 H3 p2 N4 A5 f2 RProgressHeight = 15
" Y: n+ @- U+ m. L;进度条的颜色
; ^( K4 [! E9 R( f/ R# H- \1 ], kProgressColor = 0x0000FF
) Z- `( d" Y+ F; h;进度条的背景色) n+ x: [. V0 ^% J) l+ E
ProgressBackColor = 0xFFFFFF3 i$ {1 E% D+ M
* i- P* p3 ^7 i+ _;*******************************************************************
C( t/ E- i; O, m;客户端将显示的常用命令和弹出菜单内容,共可定义10项(Menu0-Menu9)8 W+ S0 ^% O4 v6 N/ g/ ]
[Menus]
; y* z, E' B7 v, W2 b* m( C, ~;各类中的内容格式如下: 显示内容,命令格式,是否自动执行;
: w& e% S* [3 `;第一项(Menu0用于常用命令的显示): e+ M J7 A: [# @1 Q9 ~
Menu0 = 吃东西,Eat {类型} {数量};看状态,State;我的物品,Ware;我的武功,WG;我的同门,MyIE 我的同门;回答题目,回答 {答案};在线名单,ViewOnline,1;查看地图,MyIE Map,1;所有命令,MyIE Cmds,1;
0 |, u$ s2 u( R! F9 r- s;第二项(Menu1用于人物用的菜单)
& j+ m- `- }7 FMenu1 = 观察,ViewHuman,1;赠送物品,赠送 {物品类型} {数量};攻击,攻击 {武功名};下毒,下毒 {毒药名};投掷暗器,投掷 {暗器名};, A* J5 T2 D% D' u/ T
;第三项(自定为采集/捡取类的菜单)
7 T3 A( ~; W6 {: `' JMenu2 = 捡起/采集,Get,1;观察,ViewRes,1;. f0 n R/ c+ \6 T5 r% m7 K+ p
;第四项(自定为打猎/打怪物类的菜单)
+ ~ p6 f0 T# g; r, z& eMenu3 = 打猎物/NPC,Hunt,1;观察,ViewRes,1;/ M% |3 o& n) I0 R/ i& K& k
;第五项(自定为交易类的菜单)3 Z8 q4 D) M* l2 l, {- f, v1 n
Menu4 = 物品交易,Deal,1;观察,ViewRes,1;购买会员,IE 会员,1;1 t9 @/ Z$ ^6 H* R9 s+ a5 L5 l
Menu9 = 垂钓,钓鱼,1;投河自杀,KILLME {输入名字};购买会员,IE 会员,1;
/ G4 z- Q* H" p- I9 @$ k5 q7 M/ mMenu10 = 跳崖自杀,KILLME {输入名字};购买会员,IE 会员,1;- k3 E% l: k9 F: {
Menu11 = 打造,MyIE 打造,1;购买会员,IE 会员,1;
4 L5 g) Q8 D. | F1 h Y5 w) WMenu12 = 存钱/取钱/贷款,MyIE 钱庄,1;购买会员,IE 会员,1;
+ n t* W5 O$ ]Menu13 = 购买/查看服装,MyIE 服装,1;购买会员,IE 会员,1;
2 O3 x0 a0 x( \6 S: T5 j- BMenu14 = 打开,Open,1;观察,ViewRes,1; @6 u) S: m9 E' L; k! J& n. D
Menu15 = 办理公事,MyIE 衙门事务,1;购买会员,IE 会员,1;
- ]2 c, p" x% K
$ N4 V( ~2 a9 V9 J4 P4 N;*******************************************************************
! _4 s6 Z+ T- ]" M;人类信息定义
( g. G2 x- D9 d& C& F4 D1 R& }) Q[Human]
9 b5 Y {) I- M9 N' V//;图案的(横向)帧数/ ]1 R# s1 ~) o$ X
//Frame = 49 [3 m4 U' O& v! |% S. x0 l; S
//;横向走动时的点数,必须小于106 |, ?5 \( Z1 }- Z1 R
//STEP_X = 10
9 D( V$ X2 \3 n8 O5 x7 J+ d6 T" [2 m//;坚向走动时的点数,必须小于8
3 G" N! q+ C, \) h3 D# t0 R//STEP_Y = 8 K D3 j# h% B5 b- M) F4 w
;跑动需要的会员等级
{9 S8 _) ?6 u; I3 nRun_Member = 0
, u Y" F0 O' t5 w;跑动需要的修行等级
* K+ h5 B' B1 l2 a2 m3 g, ORun_Level = 50: ?4 r' I1 Z" H* b* t. f; f
;跑动消耗体力(泡点时间)多少秒/ ~1 B$ K9 B4 J4 B$ o# R. V9 k
Run_Use_thew = 5
7 ]7 M9 C. N5 H, ~7 f# Y: q! n% D$ `% ?5 l% U5 P3 A( @
;跳动需要的会员等级、修行等级、体力/ [) i$ B; i4 p& N
Jump_Member = 0 h* ]1 z; W- i
Jump_Level = 200. s* E$ q) t/ G7 s: R' m
Jump_Use_Thew = 20. V$ s; y9 _* p& [" _
;跳动每点需要的修行$ k5 Z8 h4 q" W, b( r" P
Jump_Step = 3
& T8 |, N. h( E( o* `+ I9 K; b;跳动配音
( b: A# F' q" |) N2 P0 i$ \* gJump_Sound = wav/091.wav
M& {$ n6 c8 T0 k. p! d% g6 ]( b
# |0 K8 w# c' w3 ^& H, A. v;*******************************************************************- j6 {' ?1 H0 P! C/ E
;时钟事件定义, 分系统时钟(Sys)和地图(Map)时钟, 可各定义10个
! O0 L1 }+ _6 B1 l/ o;系统时钟的内容是针对所有地图的
% |2 S2 v S" ^& d" X[Timers]* p/ h1 A; b: Y( N1 X: }) u1 H
//定义为统计在线人数
" W! ?$ D/ b- }. _$ g; g$ l' LSysTimer0 = 10000- P, H* Q$ v+ N. W* ^3 D! M
//定义为自动出题# c4 }6 h+ ?9 D/ ]. L6 T
SysTimer1 = 1510004 Y$ H" c! g/ Y: w$ j
//定义为每小时给非住宿玩家减10的生命
: b9 U: ?0 c! e# E, TSysTimer2 = 3600000
- G1 F# d" g3 f3 y4 f: N& x1 f//定义为间隔多少时间根据在线人数调整一次出资源的间隔时间/ H' P2 y* t3 M
SysTimer3 = 900000
3 Q5 k0 n* }# M [: p* O//定义为产生资源
$ e9 e" _4 z: [3 w2 e1 R1 XMapTimer1 = 40050
' U" r! a! f" A4 zMapTimer2 = 0
" z- f) B) w& s1 vMapTimer3 = 0, Z8 ^" U: ~3 p! g( W- i
8 A/ |& i9 U0 m) c( M3 ?; eMapInterval = 23 X* K0 _, X, L. ^
;人类走动的间隔时间(单位:1/1000秒),默认为100
! _: D: g! _; E! [HumanMoveSpeed = 80
4 V. D: T/ V8 _: Q;资源图片刷新的间隔时间(单位:1/1000秒),默认为150
9 l) x0 T8 E/ `! h* x& lResFlashSpeed = 150, n* f4 e# q* d7 W
( w2 I+ U, d l) f
;*******************************************************************0 `4 r" u/ W$ h# ~
;天云阁工作室 (C) 1996-2003: f E. G# A; m# Z# J4 ]) Z. ^/ `
;网站:http://www.ityg.com
7 B- s. Q* a- a' `+ `! @' s;报错:debug@ityg.com
' a5 x8 S* M1 q;******************************************************************* |
|