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演示站 pChat.ini 设置. S8 }# T9 R7 y$ f
;*******************************************************************
1 x. X& F. Q8 S2 U) _+ B+ Y;图形聊天室服务器端1.0设置定义文件
: L6 {4 B9 r2 x& ^& O( R" };天云阁工作室 (C) 1996-20035 X% E0 X, z5 ~! P
;网站:http://www.ityg.com7 w2 o) O8 a8 C @
;报错:debug@ityg.com6 f/ ^& h' F: @* e5 W
;*******************************************************************
4 i/ b. ]6 A1 ^;设置说明:/ {$ c. Q. i% a7 a. l8 A
; 1、对于所有项目,不设置时(即项目没有时),将取默认值; d: x" A, h; @/ b
; 2、对于所有“是/否”型内容的设置,取值只有:1 或 0 Q: U6 T: s5 t6 O/ C/ k% n$ W# \
; 3、对于所有所有数字型内容的设置,只可以使用 0-9 之间的字符' C- B9 v+ ~& G
; 4、对于所有字符型内容的设置,不应该超过255个字节(1个汉字为2字节)( N, @7 D! r- C- Y3 \
; 5、对于所有颜色型内容的设置,格式为 0xBBGGRR(B蓝值,G绿值,R红值)# S7 [' e1 g0 b
1 D4 w* U# s$ {1 b" U;*******************************************************************
" N$ M H( b6 k0 g0 S;服务器信息定义3 [& I, f* e: p; Y6 q& d1 R/ [3 F
;用于定义客户端的显示状态和一些效果设置
- |, E1 I6 D6 T* s; J, x2 @[Server]: P* x3 ^5 H# E# K/ d
RegInfo = 注册信息, B/ n- h+ `, u
RegCode = 注册码
4 h# S4 p" W b/ r. H c;服务器端口,只有宇宙版才可以更改,普通版为5350: B0 I! z- \; s
PORT = 53501 ]0 X0 J5 c6 H) U* A, X5 R
% C6 A3 N& m+ ?, k9 w
;间隔多少微秒(1/1000秒)进行一次Socket统计及超时断开处理
3 a( Z% n' s: b/ e9 p7 F& mCheckSocket = 3010
% X6 B: z+ v9 I0 h. f$ s m' |;对于多长时间没发送信息的客户端进行断开处理7 y; l) n6 U& ^0 \$ ~& A; Z
TimeOut = 1800 A# A Y& [+ |: d' p) D
;最大Socket连接数,默认为1002 ^/ c: L2 h' r5 W5 p% Z' O
MaxSockets = 200
5 {. H; `0 s6 ]: z+ N: ?' U
" _4 c7 d9 e$ h: ^& c% h;DLL文件位置,必须设置全名2 A. H2 L) ]$ \5 H/ T* y
DllFile = 具体的盘:\目录\pChat.dll
4 e$ d6 T3 m) E0 M! y;是否静态调用DLL, 默认为0
: Y4 C% W% m# h4 s/ L# VStaticCallDLL = 0
; Q U# Z/ L# i4 l
- f* Q% h$ r9 f' @! z;聊天日志文件目录,注意最后要加上“\”号, g2 m9 G: f( i8 z( U) S" Z" {
LogFileDir = 具体的盘t\目录\' r3 j7 I* O; n* z. S
0 t2 a$ m6 W0 v) a9 rMaps = 具体的盘:\目录\Maps.ini
( t2 E7 Q1 }% c0 s* ?1 R/ R; c& a[Client]
/ Q2 |' ^" a4 Z4 S7 f# {' n- P6 H;网站名称
9 s1 _# ^* u5 O1 E/ }/ Z: d% lsiteName = 天云阁演示站0 }/ F; V* Z* Z9 f
Z8 n3 v0 f( \* m* f! a! M7 L9 O;基本网址, 其他的URL将都位于此URL下面., Y8 M- T( T' [4 P) s
BaseURL = http://www.ityg.com/pChat/
' C. V- ]8 S3 \; N" e# y# h( Z! p: M6 q" u8 L" U
;客户端窗口的背景图案* w$ ?, P1 [8 _* C- m2 z) u
BackGround = back.gif
( W. ]! n4 Q; N0 r7 o$ ^+ k3 C8 a
! P& }# i9 N: i* u;客户端按钮的背景图案: D7 ]3 ]1 A% O. i- E c6 L7 b% K, h
Button_BackGround = button.gif1 G0 W% [" C9 Q5 o: \+ T
6 r2 F: q8 b- Q' y! u2 N
;客户端窗口文字颜色$ E$ I0 ~, k7 ]
TextColor = 0xFFFFFF5 L4 h& l1 Y' {% F1 \
/ Y8 b. U% H1 v4 C) }+ u
;客户端EDIT区的背景颜色" @2 B' h1 H6 m& v8 n+ c% A7 @
BackColor = 0x000000& E" u$ a5 t4 E G+ H5 {- m
6 i) m6 L8 a6 H6 K
;客户端登录后显示的广告或通告
' b2 x/ {1 h$ eAD = [广告]欢迎光临图形江湖,游戏内容正在不断增加中。请提宝贵建议。( H( j6 }) @6 h; b
. t5 G' j% U% N4 Q8 b/ B
;聊天时发出的声音(为空则无声)8 c& i) ?+ `' ~# B* V
TalkSound = wav/enter.wav" k1 k# z) o/ h9 V) }2 Z
( d( W$ |% w, r! I;捡东西、攻击的范围(默认为100)
( f5 }# t2 V3 o% t7 v6 Y% E/ d: Z/ ^Range = 10
, c; X: U- b3 F, e T. c9 O2 m l! _
: K) O+ x$ \& A8 j& k, H+ X) g1 v;******************************************************************** E5 M& T- U" T2 W6 z' B
;过渡画面定义项目
% c/ v/ g# a. N0 l% ?2 M R" x[Splash]
# u9 ] p, q' p# u) [;画面切换时显示的图案* [7 v) k, f- i" g) P' [* w
SplashImage = login.jpg
& E% h6 n8 j& v( F# s, W;画面切换时文字的字体(建议不要需要非常规字体)& R* I/ Q* V3 d
SplashTextFontName = 楷体_GB2312/ ]/ g4 p* E6 U. V U3 v2 x
;画面切换时文字的大小(默认:24);# H; E4 h( z/ E8 U7 d7 e* o) a" `
SplashTextFontSize = 21
" Z4 O* _/ V% [ w) ?) Y;画面切换时文字的颜色(默认为:0x0064FF)
, u( K& w0 @, l- b7 [7 \- E; c8 WSplashTextColor = 0xFFFFFF
% u- c; [! X0 X% K S;画面切换时阴影的颜色(默认为:0x00FFFF);- I6 b1 ]5 U8 f( M, w
SplashShadowColor = 0xFF0000
& Y1 W" S. z, q1 i: s2 F! v;画面切换时阴影的偏移量(0为不显示阴影)
5 D c; W6 e2 S0 L: C# m3 p: d$ ~SplashShadowOffset = 1/ ], d. v* h( x* @9 t$ C
* U# Y; b% w V C ^2 z3 L
;画面切换时文字的左上角位置6 o6 A4 D2 x; N" h. O: c
SplashTextLeft = 10
& r( s$ t" z, V I xSplashTextTop = 20
) U$ B0 V* L- H( B;进度条的左上角位置& F5 g7 @# B% B
ProgressLeft = 10- T: a( U7 C! z8 ]
ProgressTop = 50& T+ j+ `. ~# @ x3 |
;进度条的高、宽度
( t9 y7 s, s" X5 f& mProgressWidth = 500' L& O4 x- }% m- N
ProgressHeight = 152 |& D' G0 E: J
;进度条的颜色8 O; z5 t R6 e k
ProgressColor = 0x0000FF! \, ?* V6 ?( f6 ?
;进度条的背景色
& E! w" s1 X( QProgressBackColor = 0xFFFFFF
4 S, @! w" G* D* z
3 e7 l& D' i0 D( c3 O;******************************************************************* j) ` s# X) d* l! q! s. K r4 E
;客户端将显示的常用命令和弹出菜单内容,共可定义10项(Menu0-Menu9)* ]( p5 p& `0 o+ n
[Menus]3 p( r& @- J. h7 l
;各类中的内容格式如下: 显示内容,命令格式,是否自动执行;
2 L8 ^1 V9 c3 L- Q;第一项(Menu0用于常用命令的显示)1 l+ T# K% |7 u* s
Menu0 = 吃东西,Eat {类型} {数量};看状态,State;我的物品,Ware;我的武功,WG;我的同门,MyIE 我的同门;回答题目,回答 {答案};在线名单,ViewOnline,1;查看地图,MyIE Map,1;所有命令,MyIE Cmds,1;& V' G# W" w3 D, T$ d+ U+ t
;第二项(Menu1用于人物用的菜单)) b' H+ ~1 U) n% P& I3 }
Menu1 = 观察,ViewHuman,1;赠送物品,赠送 {物品类型} {数量};攻击,攻击 {武功名};下毒,下毒 {毒药名};投掷暗器,投掷 {暗器名};
) K) e* W9 H, y L% n) R4 E2 F" O;第三项(自定为采集/捡取类的菜单)6 Q" M# M7 \) O% E
Menu2 = 捡起/采集,Get,1;观察,ViewRes,1;* F' M/ |8 g& f. _: s' i' f/ F
;第四项(自定为打猎/打怪物类的菜单)
4 H$ a5 X& O- x) X, r* hMenu3 = 打猎物/NPC,Hunt,1;观察,ViewRes,1;
! X0 V4 m9 B! }6 b; ]! h* `6 v;第五项(自定为交易类的菜单)+ n; {: n- x* z
Menu4 = 物品交易,Deal,1;观察,ViewRes,1;购买会员,IE 会员,1;
0 Q, |0 B* Y0 |, V5 WMenu9 = 垂钓,钓鱼,1;投河自杀,KILLME {输入名字};购买会员,IE 会员,1;
4 e: n, B7 s& b3 l6 m% Y- YMenu10 = 跳崖自杀,KILLME {输入名字};购买会员,IE 会员,1;& `% _" w k( }: O4 ^* q
Menu11 = 打造,MyIE 打造,1;购买会员,IE 会员,1;& s% K& `* d/ _) E* a3 P8 n
Menu12 = 存钱/取钱/贷款,MyIE 钱庄,1;购买会员,IE 会员,1;
) H8 \' X" g9 J- sMenu13 = 购买/查看服装,MyIE 服装,1;购买会员,IE 会员,1;
; k" A6 O& ?! o' hMenu14 = 打开,Open,1;观察,ViewRes,1;4 v8 v4 V' L( K; b: p6 m) F S
Menu15 = 办理公事,MyIE 衙门事务,1;购买会员,IE 会员,1; X ~# Q p1 \
- l+ ~5 l' g* Y. I;*******************************************************************
# i. I/ h. j" S3 H;人类信息定义
6 v( M6 l6 @3 Q" R4 N( {[Human]; @5 Z5 i: }8 b! w2 Z* a R
//;图案的(横向)帧数, ~3 n2 [; [1 v1 T5 R1 ]& [2 n* ?3 e
//Frame = 4
' j' k# Z9 V. C& p//;横向走动时的点数,必须小于106 B3 o3 s; J1 C! f
//STEP_X = 10- c8 J6 _$ F# j N8 m: f! C: e3 |
//;坚向走动时的点数,必须小于88 J; z0 ]9 x0 G% d S
//STEP_Y = 83 j! k5 T( V$ T
;跑动需要的会员等级9 }; d( X+ X$ C9 b0 _$ k& S
Run_Member = 0- A3 k+ @; G1 O
;跑动需要的修行等级
& d& e, j+ J+ D8 C$ B& i" c4 ARun_Level = 50) Z) B3 B/ C8 b" {
;跑动消耗体力(泡点时间)多少秒
1 x. m( N. T% x! XRun_Use_thew = 59 E. y0 N- T) k+ ^, ]6 G
5 K" v1 O" R+ J% a;跳动需要的会员等级、修行等级、体力# z' k; j8 j/ r8 e, {' @7 ~
Jump_Member = 0) o8 |% _% K2 B* H) ~1 u" t) O: U& c
Jump_Level = 200' {4 _# d# @9 s
Jump_Use_Thew = 20: \$ ~- S/ a: l6 w' I) q, f
;跳动每点需要的修行
% t w! R! n" S4 n1 {4 RJump_Step = 3
7 { ]- g8 _5 d7 }9 ?6 X;跳动配音 w: P! M/ u* b' ]8 n ]
Jump_Sound = wav/091.wav
. O; Y" J6 ?7 b) u
e }# R" o" b& Y2 {, Y& u6 g. r;*******************************************************************
5 @! ?8 a8 P* R;时钟事件定义, 分系统时钟(Sys)和地图(Map)时钟, 可各定义10个% I7 M( v1 R: K: b6 [- @- m; V
;系统时钟的内容是针对所有地图的
0 X7 @: b2 {& s9 N[Timers]
3 U: K7 A4 _+ o. {0 x//定义为统计在线人数
# y. B p& B; Q( `* N# M9 E: m* dSysTimer0 = 10000$ C$ @% V! o( p P; A. h
//定义为自动出题1 a- ?+ N" V6 Q/ k8 @
SysTimer1 = 151000
$ I3 ]: w0 |6 W4 [+ c+ W//定义为每小时给非住宿玩家减10的生命5 q6 ~; s, u, w" Y' B% \# b
SysTimer2 = 3600000
: x7 L; e' O/ r4 s/ w$ q \//定义为间隔多少时间根据在线人数调整一次出资源的间隔时间1 E; N( B1 [: R% G+ q
SysTimer3 = 900000- `9 U! y t) j# |
//定义为产生资源' }2 P9 A+ o% x, j0 S
MapTimer1 = 40050
+ |# d! ^! g: N, h7 }' I4 wMapTimer2 = 04 ]* l' k) F7 o, x
MapTimer3 = 0" a- ]! j+ K3 M- M# @. x
z. U0 r5 v* B; S; k3 w. oMapInterval = 2. s) @9 e6 F, Y9 o8 O0 w
;人类走动的间隔时间(单位:1/1000秒),默认为100
4 c1 Q+ `) @6 t2 HHumanMoveSpeed = 808 W" i0 R# o0 I- S! l" y
;资源图片刷新的间隔时间(单位:1/1000秒),默认为150
; T: t5 \) m" |5 s4 t4 gResFlashSpeed = 150
* ]- N) A6 s6 E' ?& ^% K
- h& o! h8 [* D% x;*******************************************************************
, z2 L8 H2 ^$ };天云阁工作室 (C) 1996-2003
$ d3 `& Y6 i7 U4 B9 t2 E;网站:http://www.ityg.com$ M- l7 ^- D% q$ L, Y1 i/ r& r
;报错:debug@ityg.com
! r0 r V& f4 V1 O6 Q;******************************************************************* |
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