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演示站 pChat.ini 设置
' M$ [' f2 T) N2 y# r1 l8 d;*******************************************************************( F9 U2 t% \4 Y6 w4 W( ~) W( C
;图形聊天室服务器端1.0设置定义文件5 t m* s* Y% _& r0 t
;天云阁工作室 (C) 1996-2003
$ f7 T8 s# d- s) ~ q) S;网站:http://www.ityg.com, s" n" C9 J+ y' J
;报错:debug@ityg.com9 M# e7 u$ V- a' [# P
;*******************************************************************
/ ]2 S2 O$ T& C;设置说明:# K1 ^9 v# e5 x9 [
; 1、对于所有项目,不设置时(即项目没有时),将取默认值
, \7 C& k) v3 G- _" a- Y; 2、对于所有“是/否”型内容的设置,取值只有:1 或 0
2 b! L3 j% \2 l6 F: a8 |/ g! Z; 3、对于所有所有数字型内容的设置,只可以使用 0-9 之间的字符/ \8 l: k1 W; ^
; 4、对于所有字符型内容的设置,不应该超过255个字节(1个汉字为2字节)
# f7 M" w' e/ M [' n; I; 5、对于所有颜色型内容的设置,格式为 0xBBGGRR(B蓝值,G绿值,R红值): `; r; `# ~ C# ^1 Y9 ?9 Z0 A$ p$ T
( I! o' t, l+ F- i
;*******************************************************************+ U. I6 u; \# C% a7 ~7 A" F, r v
;服务器信息定义
" E6 Z/ c% Q4 a;用于定义客户端的显示状态和一些效果设置+ g4 d% f1 `( ~; B
[Server]
8 I9 }4 H) t0 k& G" D; Q2 P" BRegInfo = 注册信息
! t% S o8 F4 l- X& QRegCode = 注册码
6 b& q+ Y$ m9 d$ x$ g;服务器端口,只有宇宙版才可以更改,普通版为53509 ~6 Q% c* ^( W. d
PORT = 5350 e, k8 ^6 r5 I3 q; `
- P) X3 ?& Y8 x3 j6 c0 H( U
;间隔多少微秒(1/1000秒)进行一次Socket统计及超时断开处理% S, K* c4 g& x) V, g) ]+ @
CheckSocket = 3010
$ B6 p! y2 ^1 }7 `- B;对于多长时间没发送信息的客户端进行断开处理- x" e' O8 K8 ]. y6 X# t0 `
TimeOut = 1800
% b V! r; M! {% y, r;最大Socket连接数,默认为100* g* Z+ g' g8 J$ _* s
MaxSockets = 200
' \& E, L, k5 g3 W2 m5 V5 X
5 z8 ~9 N& a; i2 ~7 J Y. O;DLL文件位置,必须设置全名
" ^9 v! ~3 F/ d0 d5 wDllFile = 具体的盘:\目录\pChat.dll% ^, w. f, J7 G1 T# Q% F
;是否静态调用DLL, 默认为0) X7 W, p9 R" ^' o1 p2 b+ I* [
StaticCallDLL = 0# z2 [1 i5 q- j
, _ \ Z0 m, f, \% t" r
;聊天日志文件目录,注意最后要加上“\”号
s3 \ ?1 T& b9 R. ~ Z8 u6 zLogFileDir = 具体的盘t\目录\
1 y7 h. l$ ~9 G
1 e5 _1 [( Q, s3 lMaps = 具体的盘:\目录\Maps.ini9 M3 p" Q/ {5 s' `2 L
[Client]
2 o9 _0 j2 V: }9 L4 Q: K- Z" [) g;网站名称& E" k+ u% B9 A: Q
siteName = 天云阁演示站
/ }/ f/ U0 U, I+ E% n7 D1 \ n, i; ^1 d/ r
;基本网址, 其他的URL将都位于此URL下面." ]" H$ ^( r0 \2 C
BaseURL = http://www.ityg.com/pChat/
9 Q! \7 \- B/ H" F. E. W! ]( f1 S* x, ]0 Z& `+ w9 Z
;客户端窗口的背景图案3 K/ P& N0 y3 I1 _ c
BackGround = back.gif
9 I& s0 V8 e1 N1 D. y# T! r) x
O, E% \0 q% c: I;客户端按钮的背景图案
0 q% B. c: P' {: H/ Z3 LButton_BackGround = button.gif
- V9 w# K2 Y9 ?; e
9 L% s, i& U, f9 h* W0 G" E;客户端窗口文字颜色7 P3 I {' M) ?$ [; J
TextColor = 0xFFFFFF, g+ g' E6 B) _8 ^
& J* G$ c& {9 \1 f5 r& N R
;客户端EDIT区的背景颜色& o2 V k+ z, E3 F. ]
BackColor = 0x0000004 \% P* i0 T7 c/ ?$ h- n
" Z4 a* b8 b5 D; u- U9 S1 a;客户端登录后显示的广告或通告
1 { N, k' L6 A: u5 v+ e' tAD = [广告]欢迎光临图形江湖,游戏内容正在不断增加中。请提宝贵建议。
+ T5 F. a3 A8 j2 x4 Y& r+ B! u# c8 z4 V1 c5 ?
;聊天时发出的声音(为空则无声)0 O( L7 e8 D0 _
TalkSound = wav/enter.wav8 v+ _9 `3 l0 y' W
# i. ^- S9 D* g0 k# V' H;捡东西、攻击的范围(默认为100)
" E6 ^& l/ f3 U+ @ @8 p$ A2 K* r) SRange = 10
/ V0 ]/ M/ y/ |) y6 `7 z P' o( ^
;*******************************************************************
+ s9 V I7 P0 G;过渡画面定义项目
& O5 D5 b5 E# l+ X, I[Splash]- d d( F% {- v j# y( o4 M0 _
;画面切换时显示的图案
2 m0 e: }+ @2 a) qSplashImage = login.jpg5 S% x: N( b* I
;画面切换时文字的字体(建议不要需要非常规字体)
$ K6 @) d+ A6 n2 bSplashTextFontName = 楷体_GB2312
" j/ Q* ^+ V( h% J7 a* j0 ]$ h& ?;画面切换时文字的大小(默认:24);! Q# @3 X% K6 ~6 U
SplashTextFontSize = 21: D. U! r4 U2 k$ C
;画面切换时文字的颜色(默认为:0x0064FF). b. L0 z/ t9 Z6 `) M: M
SplashTextColor = 0xFFFFFF
- f B; M- s# C;画面切换时阴影的颜色(默认为:0x00FFFF); I0 d! ?9 r c: p+ n
SplashShadowColor = 0xFF0000! l0 N! Z* w' m u7 [& C, ~! U: ?
;画面切换时阴影的偏移量(0为不显示阴影)
3 \, D8 ?* I; A: y- L& SSplashShadowOffset = 1
' C3 j0 {( `; u. g. X3 |4 C" L* ]! s3 A* J3 ?( }
;画面切换时文字的左上角位置
" h2 c- L$ B( H# p) [7 c4 DSplashTextLeft = 10
% j$ L ]. o. P4 p4 mSplashTextTop = 20
' A: F9 |7 }" J! I3 |4 `;进度条的左上角位置
( k' V: Q& i8 H) O XProgressLeft = 101 x' m. G2 T& c1 N$ w
ProgressTop = 50
) A. M& [, w0 H5 H' ^ o;进度条的高、宽度4 e q, d: Q0 d3 F
ProgressWidth = 500, y9 |6 Y4 v, z" D; H6 H
ProgressHeight = 15! S( O) A, o2 z( F( a
;进度条的颜色
# K& O+ W/ y% ]' IProgressColor = 0x0000FF6 M+ ]$ ] j' z3 r
;进度条的背景色
- v# Q) E& n* T3 UProgressBackColor = 0xFFFFFF& ~: P3 C ~: u- `: _
7 K8 r9 @' s+ \! ?& G;*******************************************************************/ j0 ?3 K2 j& k+ t8 j
;客户端将显示的常用命令和弹出菜单内容,共可定义10项(Menu0-Menu9)
2 Y& x, q- A; Z2 j* d[Menus]! L* ^; z7 L$ l9 }% o& f6 o0 r
;各类中的内容格式如下: 显示内容,命令格式,是否自动执行;& L0 l# a$ x5 W! X
;第一项(Menu0用于常用命令的显示)
d6 p0 h0 I1 N/ @Menu0 = 吃东西,Eat {类型} {数量};看状态,State;我的物品,Ware;我的武功,WG;我的同门,MyIE 我的同门;回答题目,回答 {答案};在线名单,ViewOnline,1;查看地图,MyIE Map,1;所有命令,MyIE Cmds,1;9 z7 \) d: F* U2 Y! M: |& {% U
;第二项(Menu1用于人物用的菜单)
+ h+ u1 R1 z8 M0 k% MMenu1 = 观察,ViewHuman,1;赠送物品,赠送 {物品类型} {数量};攻击,攻击 {武功名};下毒,下毒 {毒药名};投掷暗器,投掷 {暗器名};5 N& X- O9 {, B/ }5 N/ d4 F' C/ H
;第三项(自定为采集/捡取类的菜单)
. Z2 ?- B) F& V( |Menu2 = 捡起/采集,Get,1;观察,ViewRes,1;( Z4 G! v9 h* X- d/ p
;第四项(自定为打猎/打怪物类的菜单)
% v3 w. S/ K$ h' kMenu3 = 打猎物/NPC,Hunt,1;观察,ViewRes,1;/ {) [$ G( D6 R0 r) g8 s) |) |0 l
;第五项(自定为交易类的菜单)& ^2 w: {. ^ P7 T6 h, ^) d* U5 p
Menu4 = 物品交易,Deal,1;观察,ViewRes,1;购买会员,IE 会员,1;
1 ?! k9 ?2 y6 X0 S8 c2 x8 x q6 W MMenu9 = 垂钓,钓鱼,1;投河自杀,KILLME {输入名字};购买会员,IE 会员,1;
, {% w7 f* p. n( Z; HMenu10 = 跳崖自杀,KILLME {输入名字};购买会员,IE 会员,1;
9 {% C; Y7 K- Z2 ]' qMenu11 = 打造,MyIE 打造,1;购买会员,IE 会员,1;
) O" P. l5 I0 E# n$ r7 W3 VMenu12 = 存钱/取钱/贷款,MyIE 钱庄,1;购买会员,IE 会员,1;/ n* |" ?4 n: V9 N6 e* R
Menu13 = 购买/查看服装,MyIE 服装,1;购买会员,IE 会员,1;
% a5 X/ C1 w4 K C0 x5 JMenu14 = 打开,Open,1;观察,ViewRes,1;0 l% t+ D F/ Y
Menu15 = 办理公事,MyIE 衙门事务,1;购买会员,IE 会员,1;
1 V/ i' S/ Y r" `; c0 _8 n% n" l( q$ [
;*******************************************************************
5 Q* [% ?8 V4 ]7 U E3 C% V/ G;人类信息定义- m4 U* k9 y1 p- R8 {) A- A
[Human]
0 G$ q* r! Z( t//;图案的(横向)帧数
0 Q' }4 E6 v! J1 v- r//Frame = 4
8 ]0 R1 G7 c% e' ^//;横向走动时的点数,必须小于10
# i5 f: p% D4 B9 ^//STEP_X = 10
m, S5 G( V5 s; }//;坚向走动时的点数,必须小于8: \5 m2 c) E. J0 n2 R
//STEP_Y = 8* E5 E' Y" K6 X1 Y% w
;跑动需要的会员等级
2 e4 K& V) U4 j: \1 i2 Y3 nRun_Member = 05 s% N0 R7 D% Z9 R* s
;跑动需要的修行等级. a% V# W/ F- m5 o
Run_Level = 50
4 R' J/ q* M4 d8 h2 M;跑动消耗体力(泡点时间)多少秒
. D& r$ y, C5 P. J5 y' P1 Q3 o: KRun_Use_thew = 5) O0 ^; z: Z0 i% G/ x0 L
4 Y7 D5 z2 p# T- l
;跳动需要的会员等级、修行等级、体力
9 `# t; `8 w/ z. qJump_Member = 0+ `4 f- d+ t! G! p: q
Jump_Level = 200
1 W: V: R; t0 v9 \, m! CJump_Use_Thew = 20
) q( e' e2 l, z* h. T4 Y;跳动每点需要的修行: L! ?8 I# L% t% S: j( ^
Jump_Step = 3+ n! P. N r8 R, @* Z
;跳动配音
: T9 B0 r: N- L' Q) G7 RJump_Sound = wav/091.wav, T& y* B3 }- B5 P+ F! _1 B
# X& \; y9 q! z1 k, ^
;*******************************************************************
! o, r& Z ~1 \% y;时钟事件定义, 分系统时钟(Sys)和地图(Map)时钟, 可各定义10个
4 b5 |6 n% K, ?1 {) F6 L;系统时钟的内容是针对所有地图的- p; z: G/ c$ Z& X/ F( i6 n* l% b
[Timers]
# [% [& [/ w' J, }- M2 ?9 u//定义为统计在线人数' Y; f% n# D! [" }/ q4 l
SysTimer0 = 10000
: O7 J& h# |+ a& E# a) C; m7 S7 ]% y//定义为自动出题9 B" c- p. ~+ k! @+ i, q" `" B
SysTimer1 = 151000; l. F) O( X+ d( i
//定义为每小时给非住宿玩家减10的生命' K5 n. V+ K$ y
SysTimer2 = 3600000
$ q& }7 s3 \6 Q% V4 f( m; z//定义为间隔多少时间根据在线人数调整一次出资源的间隔时间
2 u e& f8 X$ P9 y5 j1 fSysTimer3 = 9000001 X5 D6 c/ l" H3 V
//定义为产生资源
3 m* r/ r) k4 w6 J; U7 t# \. K) iMapTimer1 = 40050
+ i( h( A5 ?5 t! d4 rMapTimer2 = 0/ F& _/ C9 P; o5 r% z
MapTimer3 = 00 t. {+ V9 F# Y9 h. w S; Z5 \$ m2 Q
3 S+ T. L# P' g# k( y7 H0 c/ l- c8 S6 q% pMapInterval = 2
" S! N, @5 f7 k/ _0 e; |% t;人类走动的间隔时间(单位:1/1000秒),默认为100. q# p0 {" C1 M r% L( }# x$ l; G
HumanMoveSpeed = 80
3 h2 ~, e& | U;资源图片刷新的间隔时间(单位:1/1000秒),默认为150
2 I" _) v. X8 KResFlashSpeed = 150
/ z& R/ g- f4 _4 h: H1 Q8 Z% X
; m7 f$ g8 @9 w) u" T/ P; B$ i;*******************************************************************
) q* ?* r3 K4 d2 e ^+ e;天云阁工作室 (C) 1996-2003
4 ?+ O5 A, w$ t2 D, m6 q+ Q;网站:http://www.ityg.com
% [7 O' l1 L7 I: F* E* r, s;报错:debug@ityg.com( `$ Z' D4 y4 U- R% B
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