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演示站 pChat.ini 设置
$ O% u. Z ]' t3 X;*******************************************************************: N7 t/ j9 a* l' l5 _
;图形聊天室服务器端1.0设置定义文件
, | r$ Y3 ^% `0 u! }7 K) n1 b+ b;天云阁工作室 (C) 1996-2003% l8 [7 O$ }: t& w! F* Q
;网站:http://www.ityg.com# q# ]( R, O( I5 C6 x* s0 L
;报错:debug@ityg.com
: S1 C6 ^- e5 @+ R;*******************************************************************
% B4 d3 ~& N! M j;设置说明:
0 D { n9 b( w2 n% D4 s; 1、对于所有项目,不设置时(即项目没有时),将取默认值& o- A, q7 D5 `' |2 e8 Y
; 2、对于所有“是/否”型内容的设置,取值只有:1 或 04 R& C: D1 l- U7 x6 k5 N1 p
; 3、对于所有所有数字型内容的设置,只可以使用 0-9 之间的字符! Z& `9 q& \: i: V, _0 ?5 d- M
; 4、对于所有字符型内容的设置,不应该超过255个字节(1个汉字为2字节)
# ]6 `0 _2 {- y! v; 5、对于所有颜色型内容的设置,格式为 0xBBGGRR(B蓝值,G绿值,R红值)
* X( l# N, T8 G9 @6 g% C3 x2 {* {8 T3 ]6 y/ D* e0 \
;*******************************************************************
5 ], u" R/ X0 r( R% }' A! w;服务器信息定义
% h2 G6 J2 q" m;用于定义客户端的显示状态和一些效果设置
9 F+ ~' M0 [7 M& A) n7 _[Server]
! O% f/ u7 \9 U- A M0 mRegInfo = 注册信息9 q) @$ M" \* B w0 I& g( b
RegCode = 注册码; P2 _* H1 I$ g: }
;服务器端口,只有宇宙版才可以更改,普通版为5350/ n1 R* r+ j. h+ [; [
PORT = 5350
2 j L- e3 g. r; k8 d
; U2 c8 j" @! ~7 s k;间隔多少微秒(1/1000秒)进行一次Socket统计及超时断开处理1 c, Y h9 z/ b, r
CheckSocket = 30105 E9 t2 q, l& q7 c4 b8 _ C& W' v) M
;对于多长时间没发送信息的客户端进行断开处理 G+ W6 P d7 q" |
TimeOut = 1800
' N8 a) Q3 w* r+ _;最大Socket连接数,默认为100
e! ]/ o3 B' O3 U! AMaxSockets = 200
5 s" n! x# K( {9 d% X( C- n) C
F j& ~3 `+ I& D/ p5 a;DLL文件位置,必须设置全名
) V4 @# G! p! U! G; q; R8 ?/ QDllFile = 具体的盘:\目录\pChat.dll
F! i6 K4 z0 d; f1 T& n! ~;是否静态调用DLL, 默认为03 f6 d$ @' F5 f- o: F% A) V
StaticCallDLL = 0- K( |( w1 x4 ~& @
4 p9 @- ~8 \9 N. C+ V1 E
;聊天日志文件目录,注意最后要加上“\”号
( S2 y. {. F* v8 z* P- r; s) pLogFileDir = 具体的盘t\目录\: p7 {/ p# Q) b# r! y
9 t @; Z3 m: [( {Maps = 具体的盘:\目录\Maps.ini8 g" E# S2 ?1 R$ |% O2 {
[Client]
: ~8 g8 b& }7 ~1 D;网站名称+ _5 l* K# g- U$ D% A' D. a
siteName = 天云阁演示站1 s8 ]9 l& Z7 `7 B
4 ?! D( X6 S+ j1 f$ f;基本网址, 其他的URL将都位于此URL下面.- Y% n0 S! O, @ L+ e
BaseURL = http://www.ityg.com/pChat/+ h; H/ ?6 Z) s, q
: k C3 Y; A7 t5 y;客户端窗口的背景图案1 r) Q1 m5 K# k0 G
BackGround = back.gif
! G$ c9 N0 n4 H# l) a* d. T& N1 G5 \( r
;客户端按钮的背景图案; q6 L" r- R7 p
Button_BackGround = button.gif2 m% d7 b4 m8 S3 o1 M4 f1 r3 s
# t5 g* z x; ^- l: X& R; u
;客户端窗口文字颜色
K* [' b, }) w! [$ L( X7 K0 U8 i8 PTextColor = 0xFFFFFF c$ T" q$ j \3 G$ v- O; k
. Y& Z' E+ ~$ ^+ q! N5 U: ^
;客户端EDIT区的背景颜色
l0 o9 I! L9 @# V5 o. YBackColor = 0x0000006 ]$ V$ \" U6 [' Z1 p. n: j
$ v q; t. Z4 U1 V, ]$ Z: N
;客户端登录后显示的广告或通告
, |$ a+ X1 K$ n! Y/ nAD = [广告]欢迎光临图形江湖,游戏内容正在不断增加中。请提宝贵建议。
$ L) T+ H/ q' C* P n, s! B) A# E
;聊天时发出的声音(为空则无声)
+ P! o7 y' M9 L8 `& ETalkSound = wav/enter.wav. X, E. S; E3 T# ?7 ^8 N
; O( `4 H5 v/ `;捡东西、攻击的范围(默认为100)
, t" u& M0 |$ H# N$ QRange = 101 Y) N8 r' }/ t) h
# u$ N0 x& Q# d: _6 ]
;*******************************************************************4 b+ q' K W% o
;过渡画面定义项目- A, @ a5 h5 c9 |
[Splash]
# h* ]1 u7 f/ q' O/ r( \2 A/ @;画面切换时显示的图案6 E$ \" t" T& s- \
SplashImage = login.jpg
! J) I# [. l4 K+ H% l' ^# q9 i;画面切换时文字的字体(建议不要需要非常规字体)( c% U f# n8 v: T" E6 t' Y7 n
SplashTextFontName = 楷体_GB2312
( S4 E {# G) p0 V7 _0 z;画面切换时文字的大小(默认:24);$ ~6 \* V9 E; k) J, }
SplashTextFontSize = 21
8 j7 W' _: E* \% w& H8 _;画面切换时文字的颜色(默认为:0x0064FF)
$ A" L3 D7 J5 R8 N9 ]( k$ l8 ?SplashTextColor = 0xFFFFFF- [5 g4 V8 o& _0 ], s# J/ m: @* h
;画面切换时阴影的颜色(默认为:0x00FFFF);/ Q# p! g$ a) Y& d) B# z
SplashShadowColor = 0xFF0000- p% ~0 l/ |' w/ n0 q8 X
;画面切换时阴影的偏移量(0为不显示阴影)9 @6 r/ p. c" ?& [/ c* M$ L; [& H
SplashShadowOffset = 13 R6 v' E, Z$ X: F1 O' j2 V1 h
1 i+ e. X4 j* G4 f. w;画面切换时文字的左上角位置
1 O F: l! F- D! j/ ^+ aSplashTextLeft = 10
; K7 K2 x3 H: R7 D' `, p" j$ uSplashTextTop = 20" {8 m2 P. W X3 x
;进度条的左上角位置" r. C( [' P- ^7 t3 o& T% z3 e
ProgressLeft = 109 m d. r4 F. N U' Z& B
ProgressTop = 50
( Z' j! s- U7 y2 T;进度条的高、宽度1 U( J7 @6 j' ?- b; c# [; j
ProgressWidth = 500# F0 G9 Q! r k; Y& p1 i7 @
ProgressHeight = 15; j1 h- F( G- K6 ]! v( \
;进度条的颜色0 w# A! b" e# \& J3 h5 V9 f, H5 m3 A
ProgressColor = 0x0000FF
S5 n8 m4 g% S$ s;进度条的背景色+ e. ~* m1 N* K/ H" P: \
ProgressBackColor = 0xFFFFFF! t1 I7 x! x' ]7 n
( S5 ~3 n: F, f6 [
;*******************************************************************
9 s: P6 g" w0 D. I+ ^6 r;客户端将显示的常用命令和弹出菜单内容,共可定义10项(Menu0-Menu9)! y& @% ?- J) M% c, b2 u; ], n
[Menus]/ ^. ^0 q& Z- f( G) S3 U$ {: A d) Q
;各类中的内容格式如下: 显示内容,命令格式,是否自动执行;9 t, B% z' P ?& o
;第一项(Menu0用于常用命令的显示)
3 n9 s% w* F- @- O+ R& sMenu0 = 吃东西,Eat {类型} {数量};看状态,State;我的物品,Ware;我的武功,WG;我的同门,MyIE 我的同门;回答题目,回答 {答案};在线名单,ViewOnline,1;查看地图,MyIE Map,1;所有命令,MyIE Cmds,1;
1 d3 w" D9 l9 |, ?% @;第二项(Menu1用于人物用的菜单)
, D7 ?: I" f0 d1 G$ w* T7 VMenu1 = 观察,ViewHuman,1;赠送物品,赠送 {物品类型} {数量};攻击,攻击 {武功名};下毒,下毒 {毒药名};投掷暗器,投掷 {暗器名};' C8 Y" ]; l: O3 X3 k8 z
;第三项(自定为采集/捡取类的菜单)
: d) s5 m6 c/ V# C' _2 c/ UMenu2 = 捡起/采集,Get,1;观察,ViewRes,1;
) u" R& K6 [8 W& Q4 V) m, N;第四项(自定为打猎/打怪物类的菜单)
, s+ X; `; J* _5 GMenu3 = 打猎物/NPC,Hunt,1;观察,ViewRes,1;
" y0 P! Q1 i8 h8 `" j0 Z% c% O;第五项(自定为交易类的菜单)
+ B! B5 L0 J$ F4 UMenu4 = 物品交易,Deal,1;观察,ViewRes,1;购买会员,IE 会员,1;
. p$ D4 `: L' hMenu9 = 垂钓,钓鱼,1;投河自杀,KILLME {输入名字};购买会员,IE 会员,1;
# R6 L0 |8 X7 m* a4 F5 `' dMenu10 = 跳崖自杀,KILLME {输入名字};购买会员,IE 会员,1;4 o: z9 T& E7 b; z. b
Menu11 = 打造,MyIE 打造,1;购买会员,IE 会员,1;
7 u. p9 ~- X3 @2 E+ m: m4 O4 |Menu12 = 存钱/取钱/贷款,MyIE 钱庄,1;购买会员,IE 会员,1;9 x9 g7 z, t& ~( L5 j
Menu13 = 购买/查看服装,MyIE 服装,1;购买会员,IE 会员,1;
: I" d( _+ n) A: K/ PMenu14 = 打开,Open,1;观察,ViewRes,1;1 V. E& }! g! o
Menu15 = 办理公事,MyIE 衙门事务,1;购买会员,IE 会员,1;. v5 Z6 d5 j! g7 A- g" x: G
y) B/ B" T; ?9 @# _4 y! X
;*******************************************************************
2 `8 a. u1 g. M& @0 {, @0 ^0 g;人类信息定义* X* L( u: ]5 a: ~
[Human]* S: y$ z& y V. r% k& G$ H
//;图案的(横向)帧数, Q$ C$ K/ N: z& K/ K7 K$ P7 V
//Frame = 41 S- y; l; X% Q4 _% w) ^3 f
//;横向走动时的点数,必须小于10
& d9 p0 |* [6 T+ I6 D//STEP_X = 10
: K" @! u: y1 a" j6 M//;坚向走动时的点数,必须小于8
2 a' s" }$ y8 q( `' V//STEP_Y = 8
# R& O% A$ A& \;跑动需要的会员等级
, Y( B6 p+ v! K$ k. g$ V2 E- V# _Run_Member = 0& B* E& e' I6 i/ C5 j
;跑动需要的修行等级
$ K2 m7 |' g( m+ P/ [$ h0 JRun_Level = 50
( w: Q7 Y8 R1 {; Q;跑动消耗体力(泡点时间)多少秒
4 g b$ E# Q7 m) A! o0 h- ? h1 ^/ {1 z: iRun_Use_thew = 51 V7 F) s% p( g% u7 C& V8 E& a3 |
) Y, d- c4 \) E2 S# {$ m: x# E
;跳动需要的会员等级、修行等级、体力
/ V4 D: ]6 D4 J: V5 QJump_Member = 0# U, I( D5 Y, R0 A/ D3 P8 z4 W
Jump_Level = 200) m5 V9 G% h) g# O1 ^$ p/ j" f
Jump_Use_Thew = 20
/ f, C2 e6 ~& ~: Q7 z' @;跳动每点需要的修行7 m6 ^3 k2 F% ]4 b
Jump_Step = 3
1 c0 s" L2 {5 m% G$ J, O;跳动配音" Y9 Z8 p& T- }; ?; Y+ D$ S4 g
Jump_Sound = wav/091.wav: l- R4 }: ~6 k+ ^
' }' B$ Z! s: Z2 @2 W w$ O;*******************************************************************
+ r9 |9 d! T2 ~7 K! m4 c/ f;时钟事件定义, 分系统时钟(Sys)和地图(Map)时钟, 可各定义10个; `, n* u3 t3 W) f2 i$ O
;系统时钟的内容是针对所有地图的' A, e8 L1 e, H- T4 o. X
[Timers]
( L [4 G+ n. W8 Q; `8 ^//定义为统计在线人数
/ Z$ [, i) V, kSysTimer0 = 10000
7 h+ l# A% R% D- u# J//定义为自动出题
, R! ~7 S7 t" {' u0 N$ _SysTimer1 = 151000
& C+ j% k R% c R. L9 e//定义为每小时给非住宿玩家减10的生命6 g' a# ]$ w3 W
SysTimer2 = 36000006 k" q& g* N# r ?. l
//定义为间隔多少时间根据在线人数调整一次出资源的间隔时间
# e! d" ]0 n# c: C0 s( T* W& Q' XSysTimer3 = 9000009 ~! C- N+ G9 f9 q
//定义为产生资源
5 ^% |7 o9 x9 oMapTimer1 = 40050! N, O; W9 K3 T* D
MapTimer2 = 0
; X$ q# g( j+ l7 j3 Q$ q& yMapTimer3 = 0
% D j$ t) e8 M I' D9 s' b; b* }% d& D6 G: x) G$ ]& v m
MapInterval = 23 l& y0 |% A1 `: ]
;人类走动的间隔时间(单位:1/1000秒),默认为100( a* |- ?- _; G! c, L( l5 I: [
HumanMoveSpeed = 80, y- }2 p+ h& c1 {8 Z' m& u! R
;资源图片刷新的间隔时间(单位:1/1000秒),默认为150
# z6 F* t& \+ J; H1 N4 q* lResFlashSpeed = 150! N/ z% h" {: o9 i' C/ Z6 p3 R
( [5 ?! `: X3 I' R1 @
;*******************************************************************
: A8 a7 q$ j6 X3 V. a;天云阁工作室 (C) 1996-2003
% A& U" O7 D# K N" a5 M;网站:http://www.ityg.com3 f3 ?! g4 ] ]4 V1 P: K8 G6 Y
;报错:debug@ityg.com
1 _8 z8 I; t4 Q0 E3 u' x;******************************************************************* |
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