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演示站 pChat.ini 设置
# L) h) I* K* S$ j+ N3 N H/ e/ y7 ~;*******************************************************************1 n5 t( V* v! H6 K
;图形聊天室服务器端1.0设置定义文件
* q' _. G/ Q# s& H: [4 t4 _+ u, N;天云阁工作室 (C) 1996-2003! M: I4 S9 t$ g @+ }( s
;网站:http://www.ityg.com
. Z, B8 g# L4 ^3 U( N;报错:debug@ityg.com
% i% K C' g: `4 ?) p* P;*******************************************************************" H0 t( { p7 A/ h
;设置说明:
/ o# y; a/ O0 \4 O' `& n3 \; 1、对于所有项目,不设置时(即项目没有时),将取默认值2 `+ x& o' H, t% e' p
; 2、对于所有“是/否”型内容的设置,取值只有:1 或 0
' U1 J1 h$ E% A- t; @; 3、对于所有所有数字型内容的设置,只可以使用 0-9 之间的字符- ^+ U$ O8 ~' {6 q0 P s
; 4、对于所有字符型内容的设置,不应该超过255个字节(1个汉字为2字节)
, p) @' }, p, H, j3 a7 {; 5、对于所有颜色型内容的设置,格式为 0xBBGGRR(B蓝值,G绿值,R红值)* A- Y/ ~% k5 M
4 {# Q. i3 L' W+ A$ q- k. f;*******************************************************************
/ H1 q, n* B: n;服务器信息定义
: s \' i3 d) x1 d( B8 Y, ^7 V* C;用于定义客户端的显示状态和一些效果设置
! v* T$ e' @9 ~( W6 \: D( ^[Server]
9 s6 F. c+ p, j9 y5 N( ? |RegInfo = 注册信息
% X! @% c' D9 S6 n% ARegCode = 注册码. h# X b) N! u$ h5 e8 `! Y; j
;服务器端口,只有宇宙版才可以更改,普通版为53503 F9 I# @2 f9 [$ R9 J* Q9 |8 o6 R
PORT = 5350( _+ L* F5 {/ H/ A/ f( O0 P
) |0 e/ b1 [. l, C
;间隔多少微秒(1/1000秒)进行一次Socket统计及超时断开处理
: ]' y5 T( f b: T8 Q* N# S/ yCheckSocket = 3010
. c8 ~- ^: X/ l) `;对于多长时间没发送信息的客户端进行断开处理2 }% ~/ p( S9 M, J. o/ f
TimeOut = 1800$ w+ y# j1 i6 I) S' u1 K0 L6 Z
;最大Socket连接数,默认为100
: x4 a5 s- a5 ?1 Z- s$ \; _MaxSockets = 200
+ \& r6 p4 g9 A0 Z$ n U9 z% l3 s4 U, @# M0 x0 ]
;DLL文件位置,必须设置全名+ R2 h6 {0 Z' T5 `' \" ]3 `; @
DllFile = 具体的盘:\目录\pChat.dll
9 Q3 q! n3 }( W; [! o! n1 R;是否静态调用DLL, 默认为0. f, r: L& \$ w
StaticCallDLL = 0$ v- ?) K' v" C" e, j
" n. D* o6 a; e, H
;聊天日志文件目录,注意最后要加上“\”号0 j; Y+ x" {2 h) P
LogFileDir = 具体的盘t\目录\
' u5 E% `) `1 R% e8 R% H3 s( _9 l$ P5 O0 n+ s. c
Maps = 具体的盘:\目录\Maps.ini
( \2 C6 ]' E+ e0 h6 Q[Client]+ t1 r; [+ W" v4 I( n
;网站名称
" C% g) x+ z9 w6 N& u7 rsiteName = 天云阁演示站/ T- G; O+ _- n" U) [% z1 m
7 p7 @# a* `9 x
;基本网址, 其他的URL将都位于此URL下面.6 V3 N8 f) j% |
BaseURL = http://www.ityg.com/pChat/0 j: `6 C; u% H2 `8 _9 K& n
, w7 y% [$ O) _5 o
;客户端窗口的背景图案
; u7 n8 y& L% D3 MBackGround = back.gif4 x0 U/ a; K' D5 B7 \, f
" G0 d. D: E4 ]/ h;客户端按钮的背景图案
5 X, H- k8 H: `4 a' g# {Button_BackGround = button.gif& i9 g& n! x2 C e0 @7 P1 z
2 Q1 B$ N; Z/ B* Y* W;客户端窗口文字颜色# n# |, a5 m% H& S8 F) ~
TextColor = 0xFFFFFF
8 P8 ^- Y( D& e+ [- i) m" V
3 G6 t) L) T$ m" q$ v W;客户端EDIT区的背景颜色
8 Y3 z! S4 |! M- d* v0 HBackColor = 0x000000% S3 Y+ n" n/ t$ n
9 ^! r6 A" |: ?. a5 O
;客户端登录后显示的广告或通告2 k* x+ [# o6 R+ i* W% s
AD = [广告]欢迎光临图形江湖,游戏内容正在不断增加中。请提宝贵建议。- p# {( g6 m* N
0 w! B% k6 K0 x/ M: P, Z7 x' B- C
;聊天时发出的声音(为空则无声)
9 u2 K/ F+ E7 A8 N6 c8 WTalkSound = wav/enter.wav
$ C* O1 U. z! t3 b. [2 N& g. k0 V
! u! K# s6 Y9 q1 Y+ _9 C;捡东西、攻击的范围(默认为100)3 C, D8 D4 r9 x. M9 `8 O6 {
Range = 10
+ @2 k4 d5 L+ T5 k9 }, B/ {
* ~/ A0 W# P7 g, I;*******************************************************************& T0 j% n) _( `
;过渡画面定义项目
/ y' p4 _* F4 a: w+ H# \[Splash]
( _2 Q: a7 a, B# ~% _6 l. C;画面切换时显示的图案
9 f) h9 k* E/ \: ]! LSplashImage = login.jpg
/ W/ p% g6 ?/ B/ i* v _# s* S" x;画面切换时文字的字体(建议不要需要非常规字体)- V6 a" M7 {8 ~# t( k: X( Z4 l
SplashTextFontName = 楷体_GB2312
" t" t0 C+ t+ z;画面切换时文字的大小(默认:24);
" j% B) A9 M$ D( @% bSplashTextFontSize = 21
& k) R/ D+ K3 D+ z;画面切换时文字的颜色(默认为:0x0064FF)
# D. Q! T/ {: \5 V) p' rSplashTextColor = 0xFFFFFF
( U/ Y6 A1 o$ m6 _3 d2 R;画面切换时阴影的颜色(默认为:0x00FFFF);/ G: P1 h1 W9 G$ ?& t
SplashShadowColor = 0xFF0000
; } `5 e% W9 S: o: n;画面切换时阴影的偏移量(0为不显示阴影)- R2 D8 w0 I S* n, Z: h+ c
SplashShadowOffset = 1
; O. Z0 q: S# z f5 o9 [3 F9 O7 t+ {1 R0 @- e: h7 N
;画面切换时文字的左上角位置3 f- A/ v- j7 g2 p( q
SplashTextLeft = 100 Y& B1 X- h$ o: J& k
SplashTextTop = 20
) A; b8 r3 Z7 ?;进度条的左上角位置
3 U! L- h2 K2 o7 u( ]ProgressLeft = 10
0 O9 F0 q) S" K, B, ^- MProgressTop = 50
( f; w* ]' h! g2 Y7 E;进度条的高、宽度
' o4 Z4 K! e8 I0 R$ y- JProgressWidth = 500 Y* F: ^3 G( k! c4 T
ProgressHeight = 15
: ~3 \. G6 v& J5 k;进度条的颜色
. C$ w" v$ L5 { f8 mProgressColor = 0x0000FF
6 i4 ?7 H) T8 p0 Z7 n' u# _;进度条的背景色
8 ?% G: {4 r- q4 e, ^: B( eProgressBackColor = 0xFFFFFF
9 [8 G( U, Q4 @3 n4 y2 O; e8 m4 Y# |) ~- P! F. F: U3 U; ^
;*******************************************************************1 t& E; Q/ w2 l) v! A$ {- B9 c
;客户端将显示的常用命令和弹出菜单内容,共可定义10项(Menu0-Menu9)8 T/ A- s% I) H) a
[Menus]
2 W, ~# P6 `4 [ j9 M. E;各类中的内容格式如下: 显示内容,命令格式,是否自动执行;, e- ^" ]: a- V8 i
;第一项(Menu0用于常用命令的显示), U/ k; U @- `2 q! G Z+ ]* K% N
Menu0 = 吃东西,Eat {类型} {数量};看状态,State;我的物品,Ware;我的武功,WG;我的同门,MyIE 我的同门;回答题目,回答 {答案};在线名单,ViewOnline,1;查看地图,MyIE Map,1;所有命令,MyIE Cmds,1;
$ _9 d7 a# ^% Z+ c( c2 a- m;第二项(Menu1用于人物用的菜单)
- z. l/ J/ `. ~/ T% J( cMenu1 = 观察,ViewHuman,1;赠送物品,赠送 {物品类型} {数量};攻击,攻击 {武功名};下毒,下毒 {毒药名};投掷暗器,投掷 {暗器名};/ D/ i' o1 G* r5 E2 r
;第三项(自定为采集/捡取类的菜单)' s1 c' ]7 f4 i+ F D. C
Menu2 = 捡起/采集,Get,1;观察,ViewRes,1;
2 _) V0 p! h: i z1 Y;第四项(自定为打猎/打怪物类的菜单); w7 @, X) c& \2 z" j0 u8 O) p
Menu3 = 打猎物/NPC,Hunt,1;观察,ViewRes,1;) L# N( Q9 o1 y, j: i& ^
;第五项(自定为交易类的菜单)* \0 `1 ]& m+ x+ X( x' q8 H/ U
Menu4 = 物品交易,Deal,1;观察,ViewRes,1;购买会员,IE 会员,1;
. S% [) j) _5 { |# s( oMenu9 = 垂钓,钓鱼,1;投河自杀,KILLME {输入名字};购买会员,IE 会员,1;/ b6 h i" p6 N0 x
Menu10 = 跳崖自杀,KILLME {输入名字};购买会员,IE 会员,1;0 c8 d6 t- i" \/ X. C8 W' a8 }$ Q/ p
Menu11 = 打造,MyIE 打造,1;购买会员,IE 会员,1;
# a) j. Q& b- @4 e2 |Menu12 = 存钱/取钱/贷款,MyIE 钱庄,1;购买会员,IE 会员,1;& U; m( t% c5 S. q( ^' S
Menu13 = 购买/查看服装,MyIE 服装,1;购买会员,IE 会员,1;4 }% h; U: o( O5 d/ v& h% o+ \
Menu14 = 打开,Open,1;观察,ViewRes,1;
C" }+ O8 J8 T% u2 }2 \; GMenu15 = 办理公事,MyIE 衙门事务,1;购买会员,IE 会员,1;
7 \2 o9 v& K' a g4 `, h) M8 g
6 C% O! K% z2 P% u4 j% v3 I;*******************************************************************
. x2 p1 r o U, d1 N: @;人类信息定义. |" Z4 r' d# r! \' @2 k# H
[Human]
; h' f/ G V0 I# U' D//;图案的(横向)帧数. J. ^8 A% y5 d
//Frame = 4. d, ]5 s* A/ i( e
//;横向走动时的点数,必须小于109 ]9 T9 x8 T/ C8 k; c7 |
//STEP_X = 10! ]2 r9 N1 B9 j$ S, L* N7 i% m
//;坚向走动时的点数,必须小于87 {6 H7 q4 L3 `. |6 W P( W# C
//STEP_Y = 8
* B9 U. [$ R6 }2 F;跑动需要的会员等级 n4 b( m/ }# S- D5 T' {8 `0 h! ]
Run_Member = 04 H8 V2 w U8 }/ T, |: V( C
;跑动需要的修行等级
9 E* v# W( h& i9 b% x _Run_Level = 50! P3 ~% `' c7 e6 ^
;跑动消耗体力(泡点时间)多少秒1 y, ^% ^5 E: d! j, {3 l# Z
Run_Use_thew = 5
, D) @7 Q2 o4 K5 t4 b
/ E& n# S8 F+ j9 V( L! [;跳动需要的会员等级、修行等级、体力; J# p; R4 h" t* A! C, k
Jump_Member = 0
* M' S0 z/ t7 @& {+ PJump_Level = 200
& s* b! U( b: c2 Q+ ?Jump_Use_Thew = 20
+ w8 P' W/ @7 U* z; F# J;跳动每点需要的修行' ~% R- }. q( g. F
Jump_Step = 3: l# z5 B1 k- D3 ~+ \/ s
;跳动配音
0 M3 e* e$ Y$ N$ t% r: @Jump_Sound = wav/091.wav4 u @3 L$ f7 _" f& {+ H4 S8 a
# E% a% A, L9 Q& N/ j7 ?;*******************************************************************4 a+ u7 K' C8 [# }+ f6 ]" E
;时钟事件定义, 分系统时钟(Sys)和地图(Map)时钟, 可各定义10个& h/ s- [% h- w ^
;系统时钟的内容是针对所有地图的
9 r7 x! }) v5 ~ b$ T[Timers]
( }1 F3 ~' F# A Y; d( E$ r//定义为统计在线人数
1 g, D/ ~2 [! i: h8 e9 s( @SysTimer0 = 100004 Z( l e* S4 g) }3 i& t
//定义为自动出题) F+ p6 f- v/ I$ c0 n0 Q0 W$ ^ O
SysTimer1 = 151000
- x3 I0 p* ]$ l) m& y0 c2 n3 L//定义为每小时给非住宿玩家减10的生命
, ?3 T, V8 n4 w3 }SysTimer2 = 3600000. g# N! ^& o& x
//定义为间隔多少时间根据在线人数调整一次出资源的间隔时间
, c- v: s; I% ?9 y% A. Q5 CSysTimer3 = 900000' N$ p/ `6 ?3 J# X' j. S2 P1 o9 {
//定义为产生资源& C: b2 i& j% J; K9 Z! T* E
MapTimer1 = 400508 @8 V( r: q& E4 y
MapTimer2 = 09 ? |1 _7 x0 h/ `. {$ r5 k
MapTimer3 = 08 N$ f2 p2 Z" T v% W S- Q
4 S5 q8 X4 D& {" Z" OMapInterval = 22 }- v) j/ B, N+ a! H: @
;人类走动的间隔时间(单位:1/1000秒),默认为100
' C1 @* x$ z6 j* P! A: kHumanMoveSpeed = 80 V6 i* R3 A3 G6 b+ w# m' L
;资源图片刷新的间隔时间(单位:1/1000秒),默认为150
, K6 _4 q6 |& z+ \4 R/ dResFlashSpeed = 150* }' g+ V$ V" |. [* g' m; K" m8 V
: s w" v3 q, m6 \4 A
;*******************************************************************
6 o: K9 a3 d6 R' |4 |( ^ C3 H;天云阁工作室 (C) 1996-2003
* P+ c1 L& A1 s3 d;网站:http://www.ityg.com+ z! k. e' e. \/ Z
;报错:debug@ityg.com
) m& m d7 f2 d+ z) K A;******************************************************************* |
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