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演示站 pChat.ini 设置
H+ }1 j" u* Q- g; O1 L( J;*******************************************************************) u; p# f7 V: r
;图形聊天室服务器端1.0设置定义文件
+ k* x' G. S" k& L, u) M- P' w;天云阁工作室 (C) 1996-2003
; `) Q2 Q |& p, {1 z4 e;网站:http://www.ityg.com* ]# h+ P! U. g7 O# J
;报错:debug@ityg.com
8 y" b3 j6 a" b5 }+ s) ^;*******************************************************************
7 Q) a2 ^) n0 T9 F: k+ U;设置说明:
: I4 m/ g! Q' W8 K; 1、对于所有项目,不设置时(即项目没有时),将取默认值! M- c C; e, H9 R# A: O2 u
; 2、对于所有“是/否”型内容的设置,取值只有:1 或 00 G1 A N/ M/ p% h
; 3、对于所有所有数字型内容的设置,只可以使用 0-9 之间的字符
& ^# I. H8 ]. x! `; 4、对于所有字符型内容的设置,不应该超过255个字节(1个汉字为2字节)+ |4 @5 ]+ z# K( k
; 5、对于所有颜色型内容的设置,格式为 0xBBGGRR(B蓝值,G绿值,R红值)
% l s% P4 q8 w
3 F/ \- z3 x0 E' a9 c# T6 Q" Z2 J;*******************************************************************( Y( u* t* [) l
;服务器信息定义! x) f* V7 W+ }' M
;用于定义客户端的显示状态和一些效果设置
1 p' f( B) Z% J! w# E- [[Server]
+ _& Z/ @7 N. i+ S$ ^+ P7 u% ^RegInfo = 注册信息
. B! g. u- @0 yRegCode = 注册码( p* u* l, A m9 Z/ R5 o
;服务器端口,只有宇宙版才可以更改,普通版为5350
( z1 W4 _6 ^% pPORT = 53503 \, B! z+ i& R0 o2 |
" h, g; d2 }: m4 p;间隔多少微秒(1/1000秒)进行一次Socket统计及超时断开处理
' E" f0 \1 y& ICheckSocket = 30108 b3 M1 ?3 J1 z# a) f4 A9 B0 v) h
;对于多长时间没发送信息的客户端进行断开处理
' l9 X8 \1 R- a6 {; r9 W$ E9 JTimeOut = 1800( H" \( d& J* X; v" Z
;最大Socket连接数,默认为100
; R2 Y2 T* R7 B/ a- TMaxSockets = 200
6 ?. e1 w$ s% ^( H9 D6 D: Y; J& W: P
! H) X; V- Z$ r6 S;DLL文件位置,必须设置全名: y% g$ L- p$ a8 x6 w
DllFile = 具体的盘:\目录\pChat.dll% H9 y. u; t8 w, @4 t3 c) k
;是否静态调用DLL, 默认为0- d( V1 v8 T+ V3 f( w" ~
StaticCallDLL = 0
. k" i8 f# J9 K6 D8 J4 \' D% s
# O6 N0 o4 E) Q1 c6 Y' I;聊天日志文件目录,注意最后要加上“\”号: U: P# i5 t1 w% e
LogFileDir = 具体的盘t\目录\
0 @8 @+ G! j2 N% K. \) H$ J. f8 Q
Maps = 具体的盘:\目录\Maps.ini. T: F. R }, B; B! m# f
[Client]
% b6 f: k* X4 R) j6 D; W;网站名称
6 x' D5 E1 u4 w- I' VsiteName = 天云阁演示站7 B) S. |! i. b) ?" h. F' t+ P/ C. `6 ^
5 W1 H+ Q( m: i( e. ?( T;基本网址, 其他的URL将都位于此URL下面.
1 [1 y# ]1 X# O) }% m1 ]/ u* YBaseURL = http://www.ityg.com/pChat/. T! c5 `* f) r/ O$ X
2 j+ y- @: j8 E3 Q C. ^) E;客户端窗口的背景图案6 Y0 h8 T0 C6 Z! A+ K
BackGround = back.gif
+ t' D1 F! O& {# u. `4 e& o2 h+ O
;客户端按钮的背景图案7 b9 ^7 b8 v' n5 @* U1 n$ Q/ j6 F
Button_BackGround = button.gif
5 r2 u, _, ]+ b: V: K; y2 ^5 P! d# P% _/ R Q4 t
;客户端窗口文字颜色" \ N5 N7 @$ g; W
TextColor = 0xFFFFFF
* [( {8 y* y2 S3 y! q0 z4 D/ _* S3 z6 \- Z$ M# @8 p+ D/ o
;客户端EDIT区的背景颜色6 V% t" X; ^4 P0 D2 X, R
BackColor = 0x000000& D! K& u) C8 X: ~2 F1 o4 u; }
4 D) l) U" P$ ~; \: A# p
;客户端登录后显示的广告或通告2 }1 R+ p8 o. X+ P5 n1 m
AD = [广告]欢迎光临图形江湖,游戏内容正在不断增加中。请提宝贵建议。: B& Q' V2 T0 l8 e2 L3 t
7 @9 a2 Y, i; `% }8 V1 I
;聊天时发出的声音(为空则无声)9 [! b# s0 f- G4 }. n ]; B
TalkSound = wav/enter.wav% {" }& Q) j% ?, k
( A$ ]$ C* T: U, H2 r
;捡东西、攻击的范围(默认为100)( _+ s9 s9 v- O3 \% v
Range = 10
" V9 E4 J$ y% V& t
6 o. D Z/ y p$ Z# ?;*******************************************************************+ h& d- |/ n+ e1 ?% t7 v4 q
;过渡画面定义项目! w; M9 x7 T; z( z) V( [- V; |
[Splash]
1 v0 ?; H* p V3 N6 h$ c1 T;画面切换时显示的图案& y7 @5 t# s) d* E" C9 n
SplashImage = login.jpg
Z1 g) f7 \1 {6 B;画面切换时文字的字体(建议不要需要非常规字体)9 _) A1 \( k! c! T" S: i4 P
SplashTextFontName = 楷体_GB23121 R$ d0 D5 z) c3 E! a
;画面切换时文字的大小(默认:24);
% [; y% K5 G2 z/ ~& u/ S" O7 K5 dSplashTextFontSize = 21
. {! X( v( a9 V. [$ k;画面切换时文字的颜色(默认为:0x0064FF)# l6 K' i1 S% l: v
SplashTextColor = 0xFFFFFF
8 g3 ^$ T( u) A5 f# |$ s/ f;画面切换时阴影的颜色(默认为:0x00FFFF);% M' U+ _& n1 O2 z# U
SplashShadowColor = 0xFF0000( D* i& w+ `+ T+ l) `! F# Y
;画面切换时阴影的偏移量(0为不显示阴影)9 O2 P8 R2 ?5 S" A/ V
SplashShadowOffset = 1
- |4 N7 x" b$ C% A8 }* W; W
/ H ? N+ L( I. U; s;画面切换时文字的左上角位置 i) |7 r1 G. Y8 E7 H. U2 O( N7 m
SplashTextLeft = 10
; t9 l: }! Y* ESplashTextTop = 20
A/ r1 i0 U8 B4 B" y;进度条的左上角位置9 h6 l" K8 o* V
ProgressLeft = 10
. ]# X! K8 Y: \ProgressTop = 501 l) w) O1 ^9 j1 z6 |( q* P3 F4 Q
;进度条的高、宽度
o8 J$ P/ ~4 z$ y) FProgressWidth = 500
) e0 M- h* s# x- C% q* nProgressHeight = 15# d% z# m% m# S
;进度条的颜色$ D& A |' T. Z/ Z
ProgressColor = 0x0000FF
1 s9 K4 l8 Y, @* C# \;进度条的背景色
+ ^/ h6 o. ^9 ]7 I5 k: yProgressBackColor = 0xFFFFFF
/ r- p; a! N, I: G% X( C+ @8 E- @4 [, @
;*******************************************************************
! B1 E i$ A. _: D/ X;客户端将显示的常用命令和弹出菜单内容,共可定义10项(Menu0-Menu9)! h4 ^& |$ I! a! R: O
[Menus]
. f5 b2 t% Z% m9 R" V) D Y" M;各类中的内容格式如下: 显示内容,命令格式,是否自动执行;, K% |1 r s [) [/ s; h
;第一项(Menu0用于常用命令的显示); ` w9 f+ Q) R6 T
Menu0 = 吃东西,Eat {类型} {数量};看状态,State;我的物品,Ware;我的武功,WG;我的同门,MyIE 我的同门;回答题目,回答 {答案};在线名单,ViewOnline,1;查看地图,MyIE Map,1;所有命令,MyIE Cmds,1;* `- w. K) o) ]& v, K, A
;第二项(Menu1用于人物用的菜单)
5 A( _0 _; d, {* _1 `0 y. W2 g( pMenu1 = 观察,ViewHuman,1;赠送物品,赠送 {物品类型} {数量};攻击,攻击 {武功名};下毒,下毒 {毒药名};投掷暗器,投掷 {暗器名};4 W! L7 F6 ^4 f+ T7 ^+ _1 n
;第三项(自定为采集/捡取类的菜单)+ |5 j, U& x% g% s# r
Menu2 = 捡起/采集,Get,1;观察,ViewRes,1;' N/ {6 f# s8 a
;第四项(自定为打猎/打怪物类的菜单)+ _: k7 z3 w. N
Menu3 = 打猎物/NPC,Hunt,1;观察,ViewRes,1;
: q; I1 E) M0 L+ a0 F;第五项(自定为交易类的菜单)
8 ~5 s2 f$ ^% V- CMenu4 = 物品交易,Deal,1;观察,ViewRes,1;购买会员,IE 会员,1;
, {: Q$ t0 H+ D; uMenu9 = 垂钓,钓鱼,1;投河自杀,KILLME {输入名字};购买会员,IE 会员,1;( X( U2 z: Q! ?1 Z7 Y4 B
Menu10 = 跳崖自杀,KILLME {输入名字};购买会员,IE 会员,1;* J [8 l1 q8 ]& n, o/ q
Menu11 = 打造,MyIE 打造,1;购买会员,IE 会员,1;
" f( w; C0 f4 f; T2 `Menu12 = 存钱/取钱/贷款,MyIE 钱庄,1;购买会员,IE 会员,1;; Y0 }+ I1 c5 { v a$ H! W
Menu13 = 购买/查看服装,MyIE 服装,1;购买会员,IE 会员,1;) m/ b! z* W% f2 Z- z
Menu14 = 打开,Open,1;观察,ViewRes,1;# z$ d$ X% U3 J# h
Menu15 = 办理公事,MyIE 衙门事务,1;购买会员,IE 会员,1;' z- |# I3 U$ x
3 B: g. D) l& g L
;*******************************************************************
$ ?5 S; Z. C- G9 h* o1 h/ D;人类信息定义3 h$ h1 R2 M! G/ S& R9 p
[Human]
2 h8 v1 g0 x u4 t; r//;图案的(横向)帧数
. l2 H, j7 J( Q) z% J, s//Frame = 4
5 m$ N' Z+ M( n) P//;横向走动时的点数,必须小于10
- K9 c/ r3 a4 F5 I9 s7 t6 @//STEP_X = 102 F' r R+ H' e9 h+ H b
//;坚向走动时的点数,必须小于8& d3 v2 S& K) X! Q1 n
//STEP_Y = 8
R1 M, s( ~! ];跑动需要的会员等级& K: ]$ M$ S/ m7 L" |9 {
Run_Member = 0
! S& H" T. f# W- g0 g6 l2 D- o;跑动需要的修行等级
2 a+ Y# ]$ Y( q0 }$ }3 nRun_Level = 50
! N7 z- [' G* L2 M;跑动消耗体力(泡点时间)多少秒
$ ]' J4 [9 f0 L: c* Z, M' I& \Run_Use_thew = 5% r# {2 q" B1 R$ R; L
9 b/ z f) K. {: U& `/ c
;跳动需要的会员等级、修行等级、体力
9 @$ e- X/ D" M) Y" G* PJump_Member = 0
) E5 t6 }0 I* U6 C) V6 `Jump_Level = 200
6 \# X. x- |* U) fJump_Use_Thew = 20. w. k: L2 b3 g+ Z. Y
;跳动每点需要的修行
; }4 }1 |/ {) f! C X9 r; uJump_Step = 3
# t `0 ], ?8 M, E+ B. l; s9 F$ k) K;跳动配音* U$ C9 G9 h+ u. X+ Q
Jump_Sound = wav/091.wav
1 N, u: h9 y9 v2 O4 b |
2 o- B" t% Z- M1 X; t;*******************************************************************" q5 U* N' c8 S% I9 ~2 n& ~
;时钟事件定义, 分系统时钟(Sys)和地图(Map)时钟, 可各定义10个% q3 m4 _6 V& L* p% U7 X& C
;系统时钟的内容是针对所有地图的8 p+ J) a( ?& Z9 c8 u+ x: X- j
[Timers]5 D% B( z# |5 G# ~$ @
//定义为统计在线人数5 G, h0 z$ ]3 |- A2 H* L6 a. c. d( j
SysTimer0 = 10000
, W, e3 _8 V$ T' Y//定义为自动出题5 c8 x( ?2 b! T7 \$ u: a7 x5 K" Y
SysTimer1 = 151000
, d6 _2 g' I( c# D//定义为每小时给非住宿玩家减10的生命3 h! H# ?! w5 V) d- `
SysTimer2 = 3600000: c1 ` {! i9 }
//定义为间隔多少时间根据在线人数调整一次出资源的间隔时间1 T7 Z; I. K. s5 s9 R; z6 o
SysTimer3 = 900000! c! m5 y) C$ l$ @
//定义为产生资源0 G) Q/ C& K1 ]
MapTimer1 = 40050# W; Z6 P, Q4 t5 d/ k% B. \
MapTimer2 = 0
1 w( ^ @' A0 ^! R) h# HMapTimer3 = 0' M/ v7 n+ ]) j9 }- b9 F
+ f" u! y+ z7 C6 AMapInterval = 21 e' G- c3 K, l1 y- T7 T! F
;人类走动的间隔时间(单位:1/1000秒),默认为100
* e5 r, f6 y/ C/ A1 RHumanMoveSpeed = 80
$ I8 ] e( o& `; i8 c3 h% r: Q' O;资源图片刷新的间隔时间(单位:1/1000秒),默认为150
! u3 u1 @, d: {: w$ BResFlashSpeed = 150
* S* O0 V4 f7 ]) R6 {6 O: Z, c9 g/ ~3 y4 _* p
;*******************************************************************
- B7 u( @5 }* J6 T;天云阁工作室 (C) 1996-2003& F+ L# w( m% z
;网站:http://www.ityg.com( j5 ~6 X, {3 ?1 w& i- B4 e: q
;报错:debug@ityg.com
( c# F! P: Z4 K& H8 I, T8 `;******************************************************************* |
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