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演示站 pChat.ini 设置! o6 l- X% K- o% s
;*******************************************************************
3 @+ U, U5 Z$ F* T: L$ x$ d0 k;图形聊天室服务器端1.0设置定义文件
4 A3 H0 P# |- B$ F# M$ J;天云阁工作室 (C) 1996-2003; n& g' s- W, w8 i
;网站:http://www.ityg.com
; V. @$ z, S1 i;报错:debug@ityg.com9 G+ C0 ^5 A4 J l( }. t( Y) F
;*******************************************************************7 x, e _) L) ?% C4 C/ w+ D7 \
;设置说明:/ c& ^. J& h, c# i+ B
; 1、对于所有项目,不设置时(即项目没有时),将取默认值
, q# i: L% b( j3 h; 2、对于所有“是/否”型内容的设置,取值只有:1 或 0
3 V4 F. e4 v" t0 e; C; 3、对于所有所有数字型内容的设置,只可以使用 0-9 之间的字符8 B4 V0 K, n8 z/ G- {+ G2 Z
; 4、对于所有字符型内容的设置,不应该超过255个字节(1个汉字为2字节)
( }, ?2 L' S4 W; n4 i; 5、对于所有颜色型内容的设置,格式为 0xBBGGRR(B蓝值,G绿值,R红值)
& \" n% R9 n8 N% C+ e( T# f+ H9 @6 c) L( q, c" s
;*******************************************************************) A) a# c* `5 h( u' G
;服务器信息定义
+ [# j( i3 B0 C& q* H) r+ m/ |;用于定义客户端的显示状态和一些效果设置
( U E% Y! t u[Server]+ H# o' x& q2 a7 A7 r* o! Z6 I( j
RegInfo = 注册信息4 ^) M" A' [3 Q$ c+ s/ M
RegCode = 注册码
! V2 ~% ]5 N$ k5 k$ g% [8 P2 c;服务器端口,只有宇宙版才可以更改,普通版为5350- y1 X5 g9 F! \$ d6 c1 W
PORT = 53502 f& n& N$ J0 B' y$ V1 w" x
* x. r" ^+ ~$ c" e, `5 i. ]
;间隔多少微秒(1/1000秒)进行一次Socket统计及超时断开处理
$ L% W4 w# j0 p1 WCheckSocket = 3010
2 o5 h/ `( @2 }+ Y3 U9 z* W;对于多长时间没发送信息的客户端进行断开处理
7 M# `+ P. i& V: r9 N1 fTimeOut = 1800; v3 ~/ ?9 e/ E1 i
;最大Socket连接数,默认为100
* K" D. [: v+ L* U2 `MaxSockets = 2003 D" {* \" ~$ P7 f2 @% ~5 W2 H
- e0 Q K$ w- K# w5 U) z& S;DLL文件位置,必须设置全名8 ?+ o; R* e& E, s8 M! y# ?
DllFile = 具体的盘:\目录\pChat.dll0 B8 ?4 l: K# ?6 X& o
;是否静态调用DLL, 默认为0
! O1 I3 E& p+ o! Z0 ^( T- Y( o7 X. |StaticCallDLL = 0- ]) V* w' [' L
( t2 T' W8 H1 N& g
;聊天日志文件目录,注意最后要加上“\”号9 b3 A4 |& E) K1 D3 X
LogFileDir = 具体的盘t\目录\! E/ e" [) _% L
: h. P! l! B- t4 HMaps = 具体的盘:\目录\Maps.ini. b2 p4 t' t: p5 {3 p- ^2 P
[Client]
& @( P9 ]: U u/ E$ O8 q2 K% `;网站名称
' V% R+ a( Y/ G9 o$ }* }6 ?6 |siteName = 天云阁演示站" ~, j- @5 B3 H. i
2 w0 B4 ?+ _3 E: f( z, o
;基本网址, 其他的URL将都位于此URL下面., a) H, ^, P7 Z
BaseURL = http://www.ityg.com/pChat/, E2 \6 G5 O2 s. S6 |
. T* ^. b( A- M: H9 v/ o
;客户端窗口的背景图案
; u" M4 b7 c8 Z2 K. {" aBackGround = back.gif
! j) N$ o8 Q8 ^! _
1 i6 R. S( ]. ?6 m, g;客户端按钮的背景图案: [0 A" Y3 W8 L/ D# S! N4 i* y/ |
Button_BackGround = button.gif7 @& h: @4 B6 F8 O+ F% Q
& u0 w$ |% c5 @& F. u;客户端窗口文字颜色
: B y) _$ c7 RTextColor = 0xFFFFFF7 Y3 b4 [0 b+ [3 p8 S5 x0 A
7 k( Y+ s! D: y5 A" ~* ~* w
;客户端EDIT区的背景颜色) j4 g$ G5 U. Q2 {6 b
BackColor = 0x000000
9 ~% C" _; N+ Q3 o
* d0 P3 ~/ c$ y9 m% C;客户端登录后显示的广告或通告
# d& K: d- X; q, E4 tAD = [广告]欢迎光临图形江湖,游戏内容正在不断增加中。请提宝贵建议。( B, B5 o) V' D c% }6 n/ \( U; r3 l
# V$ |0 D. S( @5 O# B1 u
;聊天时发出的声音(为空则无声)5 Q: k0 E t- s& V
TalkSound = wav/enter.wav D( C- b o8 r& w# j) E& [; o
% P0 }, C# Q' Z2 V9 W0 ];捡东西、攻击的范围(默认为100)" ^+ S6 P$ q# [6 o8 P
Range = 10
! c9 M, A! g0 { t4 M
8 |( V1 V, @ ]" b7 Y;*******************************************************************
5 S9 F. n+ e& Y+ C) \" @4 r3 Z3 S;过渡画面定义项目7 U" b: f5 v7 j: G+ s0 r/ ?6 p
[Splash], N8 b4 n, ?' C
;画面切换时显示的图案3 E. s1 w0 s$ J: t# n1 U2 P% m+ C
SplashImage = login.jpg
+ N) s( {, T3 f# g, w6 ?4 Q;画面切换时文字的字体(建议不要需要非常规字体)& |$ _1 c% q U7 B& u( Q6 j
SplashTextFontName = 楷体_GB2312$ B: n2 r. n' g
;画面切换时文字的大小(默认:24);
1 S& N7 i% a1 aSplashTextFontSize = 21
) i$ C0 Q/ z x: Y% V4 T;画面切换时文字的颜色(默认为:0x0064FF)6 N, [( S# k0 G# n2 F( Q4 d% a
SplashTextColor = 0xFFFFFF, Z. M1 U/ A- Y3 m I7 C3 }
;画面切换时阴影的颜色(默认为:0x00FFFF);
, Q6 b9 A) ]# z4 g" `5 `SplashShadowColor = 0xFF0000' K# b8 O8 l+ p- o3 P
;画面切换时阴影的偏移量(0为不显示阴影)
& x( h' `! p9 B& x8 J* ZSplashShadowOffset = 1
5 C' x# |. @& X2 u0 H, D
' o8 e' x5 Z1 }) g& `( ^1 A V+ K;画面切换时文字的左上角位置
! X+ c! \; X1 d* y8 @SplashTextLeft = 10
: P2 f6 A; j8 V& f4 A; |SplashTextTop = 208 a8 {1 c, _" h% M
;进度条的左上角位置0 j7 l- k9 l% `
ProgressLeft = 10
5 L5 [6 g) D% j* k# w) }ProgressTop = 50
1 h9 _, u; e6 Z- q' y;进度条的高、宽度
# N) t9 r' [( Q9 q; HProgressWidth = 500
# w6 [, u) x g$ |ProgressHeight = 15- B: G, Q: S2 Y
;进度条的颜色# z) @: _5 O. H
ProgressColor = 0x0000FF! [( O, h* _/ ^4 @
;进度条的背景色
9 Q! N" u, Z0 [8 {0 ~ProgressBackColor = 0xFFFFFF
( n. y2 P& c, O7 Y( W" P( Z: Y9 F2 X7 ?2 K$ `& v) @
;*******************************************************************
$ F3 w0 H+ J* s$ I5 ?4 P5 {" ]0 l;客户端将显示的常用命令和弹出菜单内容,共可定义10项(Menu0-Menu9)( Y- h: i) o1 n, ]
[Menus]8 L x5 n. H* u4 D1 n [/ h) y
;各类中的内容格式如下: 显示内容,命令格式,是否自动执行;
% i. H& r% F5 F1 Y;第一项(Menu0用于常用命令的显示)
" i1 r7 \0 {2 m$ E3 y# Z5 cMenu0 = 吃东西,Eat {类型} {数量};看状态,State;我的物品,Ware;我的武功,WG;我的同门,MyIE 我的同门;回答题目,回答 {答案};在线名单,ViewOnline,1;查看地图,MyIE Map,1;所有命令,MyIE Cmds,1;
6 q( `( B' m6 t. K: m( w;第二项(Menu1用于人物用的菜单)" S0 N- y7 E$ Z2 e3 P
Menu1 = 观察,ViewHuman,1;赠送物品,赠送 {物品类型} {数量};攻击,攻击 {武功名};下毒,下毒 {毒药名};投掷暗器,投掷 {暗器名};
! |- Q; {% B0 @+ t- P* w;第三项(自定为采集/捡取类的菜单)
* J. z. r$ v& D% mMenu2 = 捡起/采集,Get,1;观察,ViewRes,1;
: A0 t! C" P* v8 q+ b! k;第四项(自定为打猎/打怪物类的菜单)6 H5 } k: L1 D7 h2 s0 K, _
Menu3 = 打猎物/NPC,Hunt,1;观察,ViewRes,1;
) ~4 I8 j' g- ~;第五项(自定为交易类的菜单)
2 @ I) s4 }9 l# fMenu4 = 物品交易,Deal,1;观察,ViewRes,1;购买会员,IE 会员,1; H' K; \3 o. O4 U# _
Menu9 = 垂钓,钓鱼,1;投河自杀,KILLME {输入名字};购买会员,IE 会员,1;- w$ S8 ]; O" [4 ]
Menu10 = 跳崖自杀,KILLME {输入名字};购买会员,IE 会员,1;) H* {7 s9 Y2 u7 | H! ]/ U
Menu11 = 打造,MyIE 打造,1;购买会员,IE 会员,1; ?( |- C5 a/ U( I( s1 ]
Menu12 = 存钱/取钱/贷款,MyIE 钱庄,1;购买会员,IE 会员,1;. N# _& Q) A' P& Q2 M9 O5 F
Menu13 = 购买/查看服装,MyIE 服装,1;购买会员,IE 会员,1;. X+ e! s0 p) W" y7 m- T; s7 I
Menu14 = 打开,Open,1;观察,ViewRes,1;) [% ~' K) C( I
Menu15 = 办理公事,MyIE 衙门事务,1;购买会员,IE 会员,1;
5 v3 V6 o) i& b, \2 ?; E5 P% ]$ `* [
;*******************************************************************
1 n3 ?( K! x( j! K5 E;人类信息定义
* `% Y1 _2 Y% `- y[Human]
1 l1 e4 }! U5 j- I9 S" d//;图案的(横向)帧数
( \+ S9 k) [ w* K6 k0 y+ F+ U. D//Frame = 4" l! e! z5 V/ N' P+ c
//;横向走动时的点数,必须小于10! I: q t: B; _* R) v9 Z
//STEP_X = 10
. ~3 T( E j2 p. C) I& _8 [//;坚向走动时的点数,必须小于8
# Y- M7 ]4 s6 `. f# J* P; d( c! ^//STEP_Y = 8) W: }* q* W7 S- {
;跑动需要的会员等级
/ u- Q4 B- v+ ]2 }Run_Member = 0
3 i5 {8 W0 i G" s: x+ w;跑动需要的修行等级
; S+ ~ n2 l, \$ jRun_Level = 506 m- k8 s6 K3 Q$ C3 N
;跑动消耗体力(泡点时间)多少秒6 [) |- P+ q- ]2 P {& `
Run_Use_thew = 5$ J& V [" ~4 b; j" f
# W3 H! i4 a; f) |1 I; U;跳动需要的会员等级、修行等级、体力* i3 R' T4 t4 c. t* `/ B
Jump_Member = 01 ~: X4 c1 }3 c# ?) E
Jump_Level = 200( k1 }$ C$ q$ u3 p& y
Jump_Use_Thew = 20
* z8 E( D8 o7 t4 I) {! J+ T5 w. |;跳动每点需要的修行
6 B' f5 R& a! P/ M# A6 e7 i; k: kJump_Step = 3
0 n: H( O3 C9 n) U _8 i;跳动配音0 f! u+ Z* }- D: ?6 J. w9 S
Jump_Sound = wav/091.wav! ?" O3 z! s9 Y7 H( ]6 d" q
7 ^5 J5 s& ]+ M$ z
;*******************************************************************
% t( W2 V8 x0 L4 ^;时钟事件定义, 分系统时钟(Sys)和地图(Map)时钟, 可各定义10个# w$ e7 ~0 `3 q. m4 K9 t
;系统时钟的内容是针对所有地图的' a/ z: m/ R) z
[Timers]2 P/ E9 o p: W( m; ]
//定义为统计在线人数
; B; L* [0 i! i: z' `6 n2 xSysTimer0 = 10000
" F6 t2 }0 d6 j9 `5 O5 P//定义为自动出题5 b) p, L: @4 C+ \/ a" `; w) R+ C* X; q. A
SysTimer1 = 151000( ?3 ^; X6 [/ Y j: L
//定义为每小时给非住宿玩家减10的生命
. \# B, A2 N+ y/ A1 g1 XSysTimer2 = 3600000! a* w- E8 W4 c# _0 R- n
//定义为间隔多少时间根据在线人数调整一次出资源的间隔时间% f3 x' v, x! @8 v9 O! D
SysTimer3 = 9000001 l& e1 _8 W$ U. m1 |4 I
//定义为产生资源7 G$ y( e+ i S- _) R
MapTimer1 = 40050
! U3 ~8 z" q+ j+ nMapTimer2 = 0: j9 |" w9 m/ E+ j6 |
MapTimer3 = 0
) h3 v1 Z# s/ t/ V J
' y$ J% k4 G0 b# s$ eMapInterval = 2* s9 E" n" _' @) b% ?1 r7 N* ~6 V5 A
;人类走动的间隔时间(单位:1/1000秒),默认为1006 A6 Y, P2 t* X U
HumanMoveSpeed = 80
2 D# R7 Z- E# J7 x/ T8 N9 B2 d* h;资源图片刷新的间隔时间(单位:1/1000秒),默认为150
, V" d0 l5 p( i( A2 u" c% L- BResFlashSpeed = 150
9 r6 J4 T6 V ]% C( q, y5 x3 c* i* r0 Y8 V- U
;*******************************************************************' Z* z* f# ^9 U9 ~
;天云阁工作室 (C) 1996-2003
4 ^) E- p1 ]( B/ d0 _ ]5 _;网站:http://www.ityg.com
3 m+ b& O$ t( @* N" ~;报错:debug@ityg.com$ H) E+ [1 l( x9 ~
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