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图形聊天室Beta2完成

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发表于 2003-10-19 22:57:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
Beta2主要增加/变动了如下内容:
  ~) Z: a& Z4 L: b# K3 X
- w3 v% O* J, T* W3 {1、增加了自动搜索行走路线的功能。
7 F+ D' {; T, m7 m5 u% e4 D. R2、增加了资源物体、静态物体的动画功能。5 c0 V" h* L3 J0 x' W
3、增加了人物图片帧数的定义。
$ o( |9 G( d& X, I; i4、增加了快走(跑)的功能,按 Shift 键再点右键就行了,不过需要一定的泡点时间。
6 d. J0 ^: W: |4 u5、地图编辑增加了对多帧静态物体图片的支持。4 H/ F% E- G* D0 B
6、DLL调用增加了静态调用方式,提高程序执行效率。
- G) s( H" l5 |: Z& y0 z1 Y7、更加完善了DLL的接口,几乎可以实现所有现江湖的功能。
( {1 B/ d8 Z% l* z) O+ @: m/ E' K8、完成了通过 .CAB 包和 ActiveX 控件在 IE 上直接运行图形聊天室客户端的功能。不过目前的 ActiveX 控件是用 MFC 制作的,文件比较大。ATL 方式制作一直失败(无法得到 IE 中 <CODE..><aram name=...></CODE>的参数)
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发表于 2003-10-20 13:52:24 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2003-10-20 14:17:14 | 显示全部楼层
Originally posted by 提个建议 at 2003-10-20 13:52:. n7 x0 d; G7 x; x. ]+ z2 c; h/ p
实现ie功能很重要,加油啊!!
( b$ |: ?1 j+ J4 _
# S- x' f. Z" E& o0 ?, N$ l
已经实现了。只是现在是用MFC方式编写的(文件比较大,要200K左右),在适当的时候(技术问题解决了)将使用ATL方式,文件只要50K左右,当然客户端的程序都是一样的。
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 楼主| 发表于 2003-10-21 15:42:04 | 显示全部楼层
今日新增加了:7 V% A, \1 W3 F
1、增加了定义“跑”消耗的体力和需要的修行等级、会员等级。  m% N7 @3 ]0 O, _9 D
2、增加了进入某地图的修行等级、会员等级设置。0 Q0 _3 x. l: M8 o2 w* e/ n
" u1 S+ C" p+ }% [. Q' V
至于有人提出的设置是否攻击等要求,因为这些功能不是在服务器端的EXE中实现的(是在DLL是实现的,DLL将提供所有源程序),所以不考虑增加到程序里。
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发表于 2003-10-22 13:26:59 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2003-10-22 16:50:17 | 显示全部楼层
昨天晚上客户端又增加了防止使用“变速齿轮”加速的功能。; v4 {' d/ D8 K( J0 M
另昨天晚上开始增加一些江湖功能用来测试接口是否够用。
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发表于 2003-10-22 20:51:28 | 显示全部楼层
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