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图形聊天室服务器端有关INI文件说明

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发表于 2003-10-4 17:29:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
服务器端INI主要有两种,一种是服务器的设置信息INI,一种是地图的设置信息INI。下面分别进行介绍:5 n/ z5 O* b; Y* b" o3 o! L( M9 c6 _

) ]  a$ u( X5 F# [; O一、服务器设置INI(pChat.ini):4 P( C1 V" ]$ |( a& |* v" z8 D
0 L: J& I5 x% P5 g, x6 `: s+ E
[Server]( B( \2 V" o! ?7 s9 h+ \3 c
;服务器端口
9 i; M: j$ ?0 q( W  ^# UPORT = 5036% `' F' R9 f3 Z5 ^7 Q
;每个地图的人数设置
; `6 K* ~4 {3 ]4 f; s3 hMaxUser = 100" A8 g3 H) ?4 W
! O6 _# J6 p8 L4 n/ K- g& r, o
;服务器端调用的DLL位置; p5 l6 ^1 T! O# n, j2 l
DllFile = e:\game1.0\pChat\ChatServer\ChatDLL.dll3 ^% H1 R& g- C' h; R6 A' J4 w

7 v- D" ~9 S2 h! q5 Z& u;客户端标题文字
4 r1 ]8 }9 @- T% YsiteName = 天云阁演示站
. O0 j* I4 Q1 n, };客户端下载文件的基本网址
* Y9 z0 K0 T) a* f: G, ^BaseURL = http://www.ityg.com/pChat/
0 z) {9 ^1 z6 a3 l! R;客户端的背景图文件
- t& T( u* ^$ a& tBackGround = back.gif
5 Y* O( O0 l* j, ]; W1 Q+ A' k;客户端按钮的背景图案文件& L4 e* N* |4 ^$ k7 L! g
Button_BackGround = button.gif
# |" J7 q: O1 t8 c4 E) Y& w6 \;客户端控件文本的颜色( BBGGRR 格式 )
2 b  P0 `: N7 UTextColor = 0xFFFFFF/ D; Q! A0 K* `6 _2 m5 j- o
;客户端输入区的背景颜色( BBGGRR 格式 )/ R1 O$ t. N* `7 \
BackColor = 0x000000
' M7 Z+ D# Q) A6 I/ X;客户端可显示的常用命令表( 常用命令|人物对象菜单命令|物体对象菜单命令 ): a( Q! Z! {6 r, ?8 R  _
UserCommands = 存点,SAVE;看状态,STATE;退出,EXIT;|攻击,出招 {招式};偷钱,偷钱 {百分几};|捡起,捡起;采集,采集;
8 C1 b% V! C8 E( Z; ?3 H( y2 f9 z
[Maps]/ W1 v* Y) Z8 Q5 {9 M9 `% k
;地图的数量/ S2 ]4 H1 [2 D. d# q8 A/ ~
COUNT = 21 K8 }4 ^" q' U  ?
;地图1的设置INI文件名& l1 R6 }2 L0 i& N
MAP1_SRC = Map1.ini7 L) u8 L! Q7 h5 v, N2 a
;地图2的设置INI文件名
3 [: L: j8 P) |  _1 O5 j/ [MAP2_SRC = Map2.ini" P: X; R/ |& ]! N7 u% }) ~, X

- E7 ?5 E& j, j4 l( m( o. z; H3 P- f9 F3 {& R
二、地图信息INI(可由地图编辑器自动生成):- D, Q& i5 }/ ^1 p
/ u  S: Z7 H6 K0 o) U5 H9 h& h1 Y, R
;地图的基本信息" i, t" f( K$ |% X% j8 j
[Map]
8 ]9 a; _9 w6 q9 v' ]& BBalks={障碍物信息,由一串的 0101 信息组成}/ b1 X; b7 g1 ^1 s
Map_Width={地图的宽度,如:1500}
, p7 T/ P% Z4 i! E; GMap_Height={地图的高度,如:1500}
  B/ T1 v9 K, [Map_Tile={平铺方式:1平铺,0不平铺}
; f  }0 C. U) B; O: mMap_SRC={地图文件名,如:map_1/back.gif}  K2 L. N- d  Z
Map_Name = {地图的名称,如:村边}1 e" q# B- B  {$ H: z
Map_Entry_X = {默认的进入位置,如:150}
; h$ r% ?' X' d: zMap_Entry_Y = {默认的进入位置,如:100}
, Y5 r0 L  P" f" z% W8 s6 D;地图上的静态物体(花草树木等)信息% k' j; `* v: o0 r
[Objs]  n' j% n) B' i% y& U2 q; t! y
Obj1_Src={物体文件名,如:map_1/mushroom01.gif}# ?8 R$ s& o/ M" T
Obj1_X={图片的显示位置,如:395}' V9 {1 ]7 t4 ?5 r1 z6 D1 [  K
Obj1_Y={图片的显示位置,如:384}
3 }+ T! E- v( v0 a1 cObj1_Pos={图片所占的格,如:2025}
* d, \: }6 k& ]9 FObj2_Src=map_1/tree03.gif
$ R) n3 Q% a& J6 T! q( _1 y  aObj2_X=405
1 e0 _& `* v4 x1 p0 E8 o0 H  bObj2_Y=140% F( R7 n- ]6 C& |3 e
Obj2_Pos=2326% j# u# D7 R# @. k3 m6 s# h
……
/ v' Y1 f( ]& s& M2 F% i. l( x0 e' g  k8 C1 Z
;地图上的出口信息- E( ~9 T! ~9 ]& h9 f8 u
[Exits]
' ?2 x0 {2 O- r7 J! Q3 E0 @4 kExit1_TO={连接到哪个地图,如:桃源村}
9 X; t/ Y9 _# e( m3 pExit1_X={出口的位置,如:10}
" `5 ]) {0 t3 t8 B. L7 W$ S# R& GExit1_Y={出口的位置,如:0}0 z9 z/ E) c( x% P2 o- s
Exit1_X1={由该出口进入时的人物位置,如:200}: N) ?! Y( L: f" _: W& w
Exit1_Y1={由该出口进入时的人物位置,如:20}( z& |- A( D2 L  q5 L/ L  a

" \3 D! \8 b) j注意:
2 f/ ?# o9 T3 ^{说明信息} 只是为了说明,实际使用时必须改为如:Obj2_Pos=2326 这样的格式。
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