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图形聊天室服务器端有关INI文件说明

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发表于 2003-10-4 17:29:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
服务器端INI主要有两种,一种是服务器的设置信息INI,一种是地图的设置信息INI。下面分别进行介绍:* K' x; R. |! x

: e9 b1 U  s% B/ y$ D一、服务器设置INI(pChat.ini):
7 B7 E- ?, e: }
) c6 h2 z* _" X  I9 u( \[Server]
* u2 \5 _: Q( Z" R$ W% u;服务器端口4 y  C% w) }# K6 i
PORT = 5036* I( ~1 g% x8 z8 X" h$ Z. e
;每个地图的人数设置
$ h. G' d( g% X9 d1 RMaxUser = 1001 e3 n. D4 S3 ^, u

: k$ C2 X" M1 w4 F- U1 O/ m;服务器端调用的DLL位置! k  ?! X; i7 s2 n. l$ O
DllFile = e:\game1.0\pChat\ChatServer\ChatDLL.dll
+ _& k1 c" q2 \. J' J: v! C: h! [* G; R" z/ ~$ j
;客户端标题文字: y3 h& ~- B; O+ _. C& I
siteName = 天云阁演示站
, ]* z( w  s6 Y- F+ D! \; N: s9 Q1 C;客户端下载文件的基本网址
. y- V, C1 z6 v+ C0 Q; n% p% hBaseURL = http://www.ityg.com/pChat/3 M4 j& g) c) G: d5 t& N! X
;客户端的背景图文件
1 p. H, }% k: E' I' X9 _* NBackGround = back.gif' P& z7 B+ S; G
;客户端按钮的背景图案文件$ H7 |9 q, _/ x# I# l4 r  L
Button_BackGround = button.gif
; c4 H  b' B7 W; U1 U4 Q4 J; J;客户端控件文本的颜色( BBGGRR 格式 )
, x# d. Z$ e  qTextColor = 0xFFFFFF
' n. \+ }+ w- m! C;客户端输入区的背景颜色( BBGGRR 格式 )/ b: D' S4 a; J% Y# R! n" H0 s
BackColor = 0x000000, X3 x$ A6 S/ F( d2 m. o" q! X
;客户端可显示的常用命令表( 常用命令|人物对象菜单命令|物体对象菜单命令 )
% s. e5 N4 ^" h% d# a+ hUserCommands = 存点,SAVE;看状态,STATE;退出,EXIT;|攻击,出招 {招式};偷钱,偷钱 {百分几};|捡起,捡起;采集,采集;
( `+ p3 B+ [/ r5 V2 h' h/ w3 p! d8 O, K- I
[Maps]
+ H7 h+ l# J, W; o) e: F- E;地图的数量- `3 d# G: B2 U) h' s
COUNT = 2
5 r: {* e: T/ L/ D. J* U/ a;地图1的设置INI文件名
7 o1 X  H1 K3 B; O2 f) kMAP1_SRC = Map1.ini0 ]' N! y9 [5 {" s+ ]
;地图2的设置INI文件名
4 D- A. A* J+ w& P5 KMAP2_SRC = Map2.ini  a8 m( g0 Z. z

- L# m- F1 U0 p' m7 [+ v7 G' |# B6 \
二、地图信息INI(可由地图编辑器自动生成):
' ]  f2 o2 x/ v# ~. r2 C0 @7 o& B/ S! N- ^' x! ]
;地图的基本信息
+ E5 w" p9 ~* ?: d- [[Map]
5 G4 }5 b8 M7 O( UBalks={障碍物信息,由一串的 0101 信息组成}
3 H% Z% ?, W- \% JMap_Width={地图的宽度,如:1500}& w8 k" _1 b7 V. \( D# R$ y
Map_Height={地图的高度,如:1500}6 p: F& `0 {/ E9 R& C5 R
Map_Tile={平铺方式:1平铺,0不平铺}
% X) X" \0 W3 ?3 N  ~/ v& ^Map_SRC={地图文件名,如:map_1/back.gif}
0 m* {7 \; p0 C3 E3 `/ U; q6 eMap_Name = {地图的名称,如:村边}+ x( N' n, [4 U  e# Q5 H
Map_Entry_X = {默认的进入位置,如:150}
! b. K, ?1 u, W+ G& t  EMap_Entry_Y = {默认的进入位置,如:100}
! L2 P1 \, E1 U, w2 p;地图上的静态物体(花草树木等)信息& P2 x5 t: ~0 ~+ L& o- ~6 J; f' i
[Objs]4 b  O" y5 H" [) }1 I) Q
Obj1_Src={物体文件名,如:map_1/mushroom01.gif}
) ]1 ~4 J; g8 N3 GObj1_X={图片的显示位置,如:395}
4 B; ]) d) h$ o1 t' ]Obj1_Y={图片的显示位置,如:384}5 {  {( u' h: r& V' I9 m
Obj1_Pos={图片所占的格,如:2025}* o5 _! A# `6 e' M1 M
Obj2_Src=map_1/tree03.gif3 w9 _/ Z( ?7 l1 ?9 D3 a) V
Obj2_X=405
3 D1 X6 T" n+ @9 H7 n" t/ D  ZObj2_Y=140% ?2 |2 H8 e  g' j- m. J: v
Obj2_Pos=2326) h( k4 C1 l2 Y1 j, k
……* V$ k, i. D4 H6 O" |: A) g
6 W3 Q: \. Q7 t3 H
;地图上的出口信息
$ {$ N5 r9 T  `+ A6 [, }  X[Exits]
, T5 \; T+ ]1 I& D2 X) A+ XExit1_TO={连接到哪个地图,如:桃源村}
* L' F# H# P  t+ F' TExit1_X={出口的位置,如:10}4 J, ]9 G, M8 F6 c% k
Exit1_Y={出口的位置,如:0}
- f3 a) s' \+ A, ]9 mExit1_X1={由该出口进入时的人物位置,如:200}- o! ~  L  F, `% S) w  c; I
Exit1_Y1={由该出口进入时的人物位置,如:20}
9 p; J7 i7 ^* \& D2 F$ l( K/ z2 R; j0 I7 L8 l7 `2 o
注意:
% G; w+ f' |9 b1 J) D3 P{说明信息} 只是为了说明,实际使用时必须改为如:Obj2_Pos=2326 这样的格式。
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