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图形聊天室服务器端有关INI文件说明

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发表于 2003-10-4 17:29:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
服务器端INI主要有两种,一种是服务器的设置信息INI,一种是地图的设置信息INI。下面分别进行介绍:
% J! A- o7 c' c  [9 Q- L2 c* h0 K& x; _3 i* c& N% S
一、服务器设置INI(pChat.ini):/ t- ?( v* G# ~5 c

2 R: Z- f. t% p[Server]; N4 o; d) Z  K+ _
;服务器端口) z. N0 I. U  K/ k, m- d
PORT = 5036
! X- k: N1 E* }2 h;每个地图的人数设置
1 z1 X- z. O, EMaxUser = 100( G& T1 [. N3 [7 I% R3 Y

' {. K7 ^) N' a;服务器端调用的DLL位置8 M8 X8 _4 F  w: e0 J  q
DllFile = e:\game1.0\pChat\ChatServer\ChatDLL.dll
2 s+ D7 ~# \8 ~4 `  m6 w0 B- m- L& }8 h
;客户端标题文字
: u+ [$ V/ a4 m7 ositeName = 天云阁演示站" ~  `' H; c& N2 y) l9 z3 u+ c
;客户端下载文件的基本网址/ T" K: B/ V* w0 ~
BaseURL = http://www.ityg.com/pChat/5 a. l8 K, P! D9 r2 M4 ^
;客户端的背景图文件, J+ y% C& b8 U6 Z( R0 \
BackGround = back.gif  l/ n( V* i2 U, z
;客户端按钮的背景图案文件
& y7 o! {( I/ i/ YButton_BackGround = button.gif
% {. R; p+ v3 X;客户端控件文本的颜色( BBGGRR 格式 )) X+ g6 d$ G( [0 c' f( L1 u( q
TextColor = 0xFFFFFF
( x  W, A7 L( C# n6 i;客户端输入区的背景颜色( BBGGRR 格式 )* I8 i8 S# O* A9 y+ ^# n) @6 G
BackColor = 0x000000! D  T1 k) e# j- V% H: K# Y
;客户端可显示的常用命令表( 常用命令|人物对象菜单命令|物体对象菜单命令 )  |3 `; s0 J2 J, ]$ e6 x2 P" o
UserCommands = 存点,SAVE;看状态,STATE;退出,EXIT;|攻击,出招 {招式};偷钱,偷钱 {百分几};|捡起,捡起;采集,采集;. H' n( f' {% R0 a

' k# n( m* U, E[Maps]* g( j% @7 q' c$ R
;地图的数量) i0 t( s' P- y3 I
COUNT = 2
# ~, J- S9 M/ k: }0 u;地图1的设置INI文件名
8 Z9 l# e0 B; }! [7 w  P  LMAP1_SRC = Map1.ini8 M% t' _( @0 Y! U
;地图2的设置INI文件名
8 Y) e5 g, N- ~( bMAP2_SRC = Map2.ini
$ r+ r! T2 [+ Y7 L8 L7 y8 v+ u2 V. u' \
3 E; ^+ {* @1 f/ D8 h) y4 l3 s
二、地图信息INI(可由地图编辑器自动生成):2 g  R! N( p! }3 l" u# h& |
7 k6 U& t3 L" S% g! u
;地图的基本信息& f1 w- P3 c9 o. A) a6 D
[Map]; e6 M& L, D9 S
Balks={障碍物信息,由一串的 0101 信息组成}
: u% V4 A! T. _1 u2 GMap_Width={地图的宽度,如:1500}
& J6 U1 ^+ Q1 eMap_Height={地图的高度,如:1500}; ]( h- y; R% h% v
Map_Tile={平铺方式:1平铺,0不平铺}
# U% C+ P5 i7 _6 R* s* p. KMap_SRC={地图文件名,如:map_1/back.gif}
+ v; z9 W2 ^) [" n9 {$ C' dMap_Name = {地图的名称,如:村边}$ h1 D9 n. |, i! o* y  B' ]' E
Map_Entry_X = {默认的进入位置,如:150}
# R+ s0 e6 K* rMap_Entry_Y = {默认的进入位置,如:100}9 x1 R1 A, W. S& p" a
;地图上的静态物体(花草树木等)信息
7 @9 S+ ], G0 f) v[Objs]) k- O3 e/ L; V4 B/ Y0 D
Obj1_Src={物体文件名,如:map_1/mushroom01.gif}
; [; L* R, J3 j8 t9 B! LObj1_X={图片的显示位置,如:395}  x6 l6 _* W2 h. y; d0 C+ X5 F4 y
Obj1_Y={图片的显示位置,如:384}
8 S! c+ }  z6 i$ [! m% ^0 jObj1_Pos={图片所占的格,如:2025}# E% o( _0 z9 a* ^% J+ Q- q/ s; U; ^
Obj2_Src=map_1/tree03.gif
3 L: w( v; J! H6 ]4 }5 sObj2_X=405
1 {: f4 t& {2 |+ f* AObj2_Y=140; J  U9 z3 c7 N! _3 J, X
Obj2_Pos=2326# [, A6 O! S2 G% m  U4 Z
……% b, q) D3 R" ]4 t( r+ G
; _+ p1 c. ~# ^* r& S4 r' @  b5 U
;地图上的出口信息
6 D% ]% x" c0 {! T( Y8 q[Exits]
* K  J$ H8 h) L$ H; FExit1_TO={连接到哪个地图,如:桃源村}( P7 ~/ e; ~5 L4 b0 {9 A  M
Exit1_X={出口的位置,如:10}
# S; s0 D1 p# ~, k9 c: rExit1_Y={出口的位置,如:0}
2 v5 \; ^0 i4 z) @Exit1_X1={由该出口进入时的人物位置,如:200}4 B7 i9 q$ Z4 S5 i# |1 B
Exit1_Y1={由该出口进入时的人物位置,如:20}& r, s" o/ A- r0 Q1 {

/ ?2 B- p; m: a6 T/ d注意:
7 q: @, }/ W& V+ d2 q{说明信息} 只是为了说明,实际使用时必须改为如:Obj2_Pos=2326 这样的格式。
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