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图形聊天室服务器端有关INI文件说明

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发表于 2003-10-4 17:29:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
服务器端INI主要有两种,一种是服务器的设置信息INI,一种是地图的设置信息INI。下面分别进行介绍:* x2 M, U/ x( p! A+ W6 d2 A! ]
+ R9 @6 G9 B; O# K
一、服务器设置INI(pChat.ini):
3 z8 t( a4 R# m  _! \
; d+ a: K) g5 ^# y/ I0 E" g: M( a[Server]
* x. d1 O- `" A  j;服务器端口! M# t9 N% I4 v4 N! U" R; E8 n
PORT = 5036
+ Q: b6 x9 R: x4 Y. k! ~% K8 u1 L  f;每个地图的人数设置. u! o% T. f  k' v
MaxUser = 100
; @& g0 s" j# ~/ o, Q4 |) N) ~$ t5 k' T9 t8 ]
;服务器端调用的DLL位置
% @$ Z5 b* c1 KDllFile = e:\game1.0\pChat\ChatServer\ChatDLL.dll( {9 Y7 O# V5 ]. {+ v( a
+ [* v& E: \2 Z5 A- i
;客户端标题文字+ f: V7 [) r$ y/ E3 \) W& A
siteName = 天云阁演示站  j( {7 w4 w2 a9 G3 A. `
;客户端下载文件的基本网址
! A2 u9 Z9 v* C8 l  CBaseURL = http://www.ityg.com/pChat/  |) O8 Q4 ~# G- `. W
;客户端的背景图文件
1 A( S) R% h9 q) B1 v, X: f) rBackGround = back.gif1 ]$ x  R" L, r, t: F. X" A; P
;客户端按钮的背景图案文件
+ p# |* D7 t6 [/ nButton_BackGround = button.gif2 o6 Q  U# g3 x% R+ B9 r  a4 {
;客户端控件文本的颜色( BBGGRR 格式 )
! [7 n  |6 {" O7 I* _0 VTextColor = 0xFFFFFF
, R$ M" ~) @, {1 Z: J2 T: Q1 O0 x;客户端输入区的背景颜色( BBGGRR 格式 )$ g: e" _3 |& T3 ?' u+ s2 o
BackColor = 0x000000
+ F; x# h( _9 t% |, F;客户端可显示的常用命令表( 常用命令|人物对象菜单命令|物体对象菜单命令 )
6 S+ i1 D+ Q" b: F; ^UserCommands = 存点,SAVE;看状态,STATE;退出,EXIT;|攻击,出招 {招式};偷钱,偷钱 {百分几};|捡起,捡起;采集,采集;
$ C# o( W+ y: I
% n* q8 k3 u& S+ M+ w[Maps]2 V, l! U+ R/ a( u
;地图的数量
* b4 J4 \: m: _2 v! m, m5 ?+ eCOUNT = 2
$ h1 [! g, e- c7 Q2 a;地图1的设置INI文件名+ W; K/ J. E, }$ \
MAP1_SRC = Map1.ini/ ]4 i( b2 V1 D0 {
;地图2的设置INI文件名& c, I, R* F' L4 d
MAP2_SRC = Map2.ini
& z  S/ h# _9 n: Y8 e
0 \2 o8 z" E7 `
& J5 d: z6 p7 f二、地图信息INI(可由地图编辑器自动生成):
  S! f$ V7 H4 b- L
: B/ N. B( @7 N+ W! i- h;地图的基本信息3 q0 W1 J9 S* ^9 W
[Map]5 w) i& o# k. B8 G2 t4 V
Balks={障碍物信息,由一串的 0101 信息组成}, ~9 P& E& a# t. U4 X
Map_Width={地图的宽度,如:1500}
3 g9 L4 W- t9 c  ^Map_Height={地图的高度,如:1500}
# v: m! \' n- ^7 FMap_Tile={平铺方式:1平铺,0不平铺}' h& \8 ^* J7 x
Map_SRC={地图文件名,如:map_1/back.gif}+ d" X% U9 E6 C& W
Map_Name = {地图的名称,如:村边}
0 x, u1 R9 f3 c; T' H0 {, Y6 v  }! ]Map_Entry_X = {默认的进入位置,如:150}
4 _' b- J# ?, V! YMap_Entry_Y = {默认的进入位置,如:100}3 H( ^% V+ P8 H4 p- C5 Z
;地图上的静态物体(花草树木等)信息
1 r6 {; j) j8 L! \  M[Objs]1 P7 \% m) C+ W# d9 g
Obj1_Src={物体文件名,如:map_1/mushroom01.gif}
5 z( O7 R0 D- b6 Q. B6 ?Obj1_X={图片的显示位置,如:395}
% h4 i' R8 {9 qObj1_Y={图片的显示位置,如:384}8 G" D' K  B0 F8 a1 [; @" C. ]
Obj1_Pos={图片所占的格,如:2025}9 Z9 D% j# R. M1 i
Obj2_Src=map_1/tree03.gif7 \9 F3 q, w0 s4 e
Obj2_X=405
4 C1 S; `5 w: N+ x; C1 fObj2_Y=140
+ w2 \% {% H' _( k. UObj2_Pos=2326
- ]# r$ e# U- W/ C: B0 v……. e4 ]  b+ G6 O+ C) Q9 u7 a
/ {9 u8 M+ h: g/ U/ @* ?+ L) |$ M  u9 [
;地图上的出口信息' p5 R" [! V# A; a  s
[Exits]
) y# ?+ _" B7 I  o& ?) c: n2 C6 `Exit1_TO={连接到哪个地图,如:桃源村}) q' J$ \7 E: [* [+ V0 Z
Exit1_X={出口的位置,如:10}2 Z/ V5 ]8 k# W1 c% c2 \4 X5 l: t
Exit1_Y={出口的位置,如:0}
: m6 J) t$ y1 o6 P! \0 R8 RExit1_X1={由该出口进入时的人物位置,如:200}
  X2 I. L( |) ]$ i; RExit1_Y1={由该出口进入时的人物位置,如:20}# o0 ?+ y0 L3 W5 M
$ W2 ?% x! Y2 g1 s. E3 m
注意:3 ?0 ~" i- W0 e* i2 F
{说明信息} 只是为了说明,实际使用时必须改为如:Obj2_Pos=2326 这样的格式。
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