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图形聊天室服务器端有关INI文件说明

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发表于 2003-10-4 17:29:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
服务器端INI主要有两种,一种是服务器的设置信息INI,一种是地图的设置信息INI。下面分别进行介绍:- o+ N: U$ D9 ]1 p, s. O
& v8 M: Z) l* G! O+ e- n
一、服务器设置INI(pChat.ini):
" [' V- y! g6 Y; s, a$ p, {' [7 l- A* Z/ S: t2 W2 s3 z
[Server]
2 y4 _4 S! y% f  g* P2 E;服务器端口7 D0 `5 I6 M, b
PORT = 5036
) o4 l; A; g" I7 `;每个地图的人数设置
- S/ t2 v2 \8 x6 W9 QMaxUser = 100" }" _: ~- Y5 j
" x# i4 Y# h* O; [9 d- m" E! d5 f
;服务器端调用的DLL位置$ Q) U5 D3 b4 e: x9 D
DllFile = e:\game1.0\pChat\ChatServer\ChatDLL.dll
6 `. Q& [1 j% h3 H
7 U8 q# Y3 F% O. \. S# W' G4 v3 N/ G;客户端标题文字
# Z( J9 s5 L# ~! O( T5 D$ u' ositeName = 天云阁演示站
3 |  p7 ?0 ~8 L9 m+ _' {0 q;客户端下载文件的基本网址
( s: L( ?; U% Q& Y) _BaseURL = http://www.ityg.com/pChat/# u" [& t7 ^1 ]$ X- E
;客户端的背景图文件" W" R. K* f3 y7 L4 q
BackGround = back.gif/ y  @; \  B& I0 N- p- [) d' _
;客户端按钮的背景图案文件
+ C+ J3 n8 M# B' qButton_BackGround = button.gif
2 \6 C  F5 H6 b; {4 I;客户端控件文本的颜色( BBGGRR 格式 )
/ P$ r, D2 H2 Q6 FTextColor = 0xFFFFFF4 v+ K, m1 f0 N3 c
;客户端输入区的背景颜色( BBGGRR 格式 )
" }' n7 b/ l' E0 X* ^$ r6 \BackColor = 0x000000/ }3 r% t6 E* o
;客户端可显示的常用命令表( 常用命令|人物对象菜单命令|物体对象菜单命令 )) ]! h- t/ c" T1 d$ B: _
UserCommands = 存点,SAVE;看状态,STATE;退出,EXIT;|攻击,出招 {招式};偷钱,偷钱 {百分几};|捡起,捡起;采集,采集;
, w; c0 l3 c' g5 E! k- u
! \" W4 W* M) t* d[Maps]
' G, [+ o& y. J% d0 h- n3 L" c/ j;地图的数量. [/ J  s( H0 {, x) ?4 s9 D
COUNT = 2
7 O4 k( B* j5 a- K8 k;地图1的设置INI文件名: U# [8 J) [& H/ K/ x. D7 w
MAP1_SRC = Map1.ini
9 ]! G6 y6 _  d) d) U2 J9 [7 N* P;地图2的设置INI文件名( ~3 l. E3 O( s, w' ]
MAP2_SRC = Map2.ini4 e" P6 g! @, X: Z4 k2 [
* o+ j2 e7 \9 h/ o

* A1 d0 R* D& L3 n二、地图信息INI(可由地图编辑器自动生成):+ i' h! k- j* p# {

+ o( N  y4 q# H! @) C;地图的基本信息$ V' L- D3 x# [8 l  R$ S
[Map]
+ @- S7 t. `  ~: R4 ~Balks={障碍物信息,由一串的 0101 信息组成}7 ?$ I2 `$ o: Z  X8 J+ r9 u1 [# [
Map_Width={地图的宽度,如:1500}: }& }4 }4 \" e$ u3 O6 c+ ]
Map_Height={地图的高度,如:1500}' D# n8 R0 O6 W  |! D
Map_Tile={平铺方式:1平铺,0不平铺}
  u7 \+ M% q5 O* ^Map_SRC={地图文件名,如:map_1/back.gif}
7 ~" l4 e/ g5 x  i; {" \) {Map_Name = {地图的名称,如:村边}
- @. b/ b, L0 Q+ R" X6 I# a7 h3 JMap_Entry_X = {默认的进入位置,如:150}0 B$ `3 K7 U+ n# \. D& S+ q* P' ~' p
Map_Entry_Y = {默认的进入位置,如:100}
2 p, o9 C5 Y9 W% ~' S;地图上的静态物体(花草树木等)信息- C. h) n- [! I! H! c' c6 O; C8 \' Y
[Objs]: Q7 [) B" J  {, B
Obj1_Src={物体文件名,如:map_1/mushroom01.gif}3 @7 ?7 U1 D& N. }4 x+ K
Obj1_X={图片的显示位置,如:395}
5 N6 w  V% J! }; uObj1_Y={图片的显示位置,如:384}
2 G0 [5 t+ _/ r& k0 R3 y, n1 @5 LObj1_Pos={图片所占的格,如:2025}. \2 R; e  k+ K# `
Obj2_Src=map_1/tree03.gif0 l: O9 ^/ q! r2 u2 Y7 f* \' C5 h
Obj2_X=405* c* r& z; f8 h: ]. _4 H- N
Obj2_Y=140
& i9 G! o9 l; O+ _# d/ B' XObj2_Pos=2326
5 j; p, R. `, J5 }& A……1 x5 ?: Q. V" W1 H6 {. b$ C
1 h8 M6 u0 W7 x& Q2 Y: ~
;地图上的出口信息( P# c4 n$ g( p3 [% f
[Exits]# I. Y( ]" D: r, V, ~3 O5 s) J
Exit1_TO={连接到哪个地图,如:桃源村}
/ T; E% E& p% @! d8 tExit1_X={出口的位置,如:10}; z) K% r2 ]9 w; p8 T% U
Exit1_Y={出口的位置,如:0}
- [( b9 o' ]& l7 v, dExit1_X1={由该出口进入时的人物位置,如:200}
0 R7 {  i' L$ c, T8 mExit1_Y1={由该出口进入时的人物位置,如:20}
6 P, W: t( `  |5 g7 h9 t  r
& _1 L; {/ x2 N6 B注意:
( f& m) U: P* B+ w{说明信息} 只是为了说明,实际使用时必须改为如:Obj2_Pos=2326 这样的格式。
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