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图形聊天室服务器端有关INI文件说明

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发表于 2003-10-4 17:29:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
服务器端INI主要有两种,一种是服务器的设置信息INI,一种是地图的设置信息INI。下面分别进行介绍:
2 M  d! D* O4 N: G, `  Y( t4 y# k% e8 n' n' J) ^
一、服务器设置INI(pChat.ini):
- ?& D0 ^+ E' L
( A, R& s9 R# N7 ^. I& j9 u( s[Server]
, z  E4 H* {: };服务器端口, T* F/ F; h6 g6 Y2 M- G) n
PORT = 5036
6 I; d9 @$ a. r. };每个地图的人数设置1 ]8 l/ T3 D% k! ^
MaxUser = 100* c4 z6 S1 L* q, `$ n
6 E( E  }* g- M# W
;服务器端调用的DLL位置+ R. i/ ^% ?) g  m* W' k1 c
DllFile = e:\game1.0\pChat\ChatServer\ChatDLL.dll0 R# g! n+ m3 w) D- e  E+ J
, B+ h' m5 u8 y: Q9 u+ u& d) W% \. p+ v
;客户端标题文字
8 ~1 D6 d. k* V& CsiteName = 天云阁演示站7 X7 s9 `0 i! s* z# B2 v
;客户端下载文件的基本网址4 A# _& H; Y  t
BaseURL = http://www.ityg.com/pChat/  s' h1 `& t* m2 ^% J
;客户端的背景图文件) Z6 Q* I5 m' h! v* Z1 {
BackGround = back.gif
1 V# V2 k$ j/ l9 S( r2 t;客户端按钮的背景图案文件2 U. f& F4 q2 M
Button_BackGround = button.gif. R8 Q8 o& k* h. K2 g$ _% q
;客户端控件文本的颜色( BBGGRR 格式 )' R6 ~( K, u9 F: e
TextColor = 0xFFFFFF9 Z( Q2 f* x+ l+ A
;客户端输入区的背景颜色( BBGGRR 格式 ). W" z9 _9 Z1 E; K& Q" Q8 m
BackColor = 0x000000$ S; t! G# P+ }
;客户端可显示的常用命令表( 常用命令|人物对象菜单命令|物体对象菜单命令 )" Q4 J; s5 P+ t* B; w+ g
UserCommands = 存点,SAVE;看状态,STATE;退出,EXIT;|攻击,出招 {招式};偷钱,偷钱 {百分几};|捡起,捡起;采集,采集;
0 `8 J, V% `0 O( Y8 y5 Q+ b& o% L& o1 v8 g4 S) w* |# C, }
[Maps]
* D0 n( ~$ ?$ K# \: x1 B;地图的数量
, h# W5 E" p, u/ }9 ZCOUNT = 2
& q( _' q3 s( {; n4 };地图1的设置INI文件名
) K. H( k/ |( n$ w) R( z2 PMAP1_SRC = Map1.ini9 d# e2 r3 h. ~+ G
;地图2的设置INI文件名$ X. Y  d& Z; B. F% y+ L3 a
MAP2_SRC = Map2.ini. z7 ?; x% F3 k4 q0 L# R

' U% h5 W) _: W: d
! d& y& t" u6 T' }4 E) Z5 D( y二、地图信息INI(可由地图编辑器自动生成):/ V) f5 @7 a( m! [" @- [
5 ?7 [1 o3 R0 Z8 o2 O  G) I
;地图的基本信息
( v1 i' W+ ?# z% D% {[Map]3 }: T# j; N7 v( w. _0 i
Balks={障碍物信息,由一串的 0101 信息组成}. p! ~3 \$ L$ |- ^" Y9 l
Map_Width={地图的宽度,如:1500}
, M# k0 e% u$ k: y8 yMap_Height={地图的高度,如:1500}
* z: e5 @* O. F9 ?# e, r5 K9 NMap_Tile={平铺方式:1平铺,0不平铺}
& ^; M& {7 @, sMap_SRC={地图文件名,如:map_1/back.gif}
, n  n: d! I& j' Q3 pMap_Name = {地图的名称,如:村边}
) N" d1 \3 F+ _/ O" K! XMap_Entry_X = {默认的进入位置,如:150}( o- [* p. J4 J  {
Map_Entry_Y = {默认的进入位置,如:100}
% v3 |* r& I, V# @# N' L;地图上的静态物体(花草树木等)信息
# r+ C7 n6 Y( B[Objs]
5 U% t6 U/ I1 E, @) n" `; ^Obj1_Src={物体文件名,如:map_1/mushroom01.gif}
2 S$ W% u0 u2 h  p+ WObj1_X={图片的显示位置,如:395}# Y1 m4 u+ m& k- w2 {
Obj1_Y={图片的显示位置,如:384}; T# X2 i. _) D
Obj1_Pos={图片所占的格,如:2025}$ k, Z" x* q0 R
Obj2_Src=map_1/tree03.gif  T9 K) C, N0 \4 u
Obj2_X=405
7 o$ X8 m4 l3 ^8 F) zObj2_Y=140  s# ^6 |- u  @$ a6 X# ^( r
Obj2_Pos=2326$ k5 L! L! s* v. G- J
……/ ~3 ?& E, h$ z. `+ s4 g* i
8 x! A/ T  ~- t
;地图上的出口信息
6 t. O! L/ n* w1 E- D[Exits]
  I) n, [' r( H# w/ t: n" y; q) \8 nExit1_TO={连接到哪个地图,如:桃源村}
, k: Y: b/ X) Z  n/ |0 EExit1_X={出口的位置,如:10}$ d" p/ `. G. Y! P
Exit1_Y={出口的位置,如:0}+ ~  y. I& k. c- _- n- d
Exit1_X1={由该出口进入时的人物位置,如:200}
) t5 E8 {! ~9 t& W0 B( o$ fExit1_Y1={由该出口进入时的人物位置,如:20}& C6 U8 a1 ~' B1 H
9 {% F+ W/ i- j/ R* d
注意:
/ T- m  b* {2 ^1 ]{说明信息} 只是为了说明,实际使用时必须改为如:Obj2_Pos=2326 这样的格式。
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