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图形聊天室服务器端有关INI文件说明

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发表于 2003-10-4 17:29:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
服务器端INI主要有两种,一种是服务器的设置信息INI,一种是地图的设置信息INI。下面分别进行介绍:- y% k- m/ d# ]  N  T& T

- _; U% x: [& w! n: h1 U. F一、服务器设置INI(pChat.ini):
9 j% Z! X0 ?7 s
  E1 H  ]. G, r( g0 @[Server]
5 q' c6 Y; q0 _- ~1 O, r* ]5 d& h;服务器端口& e+ ^* k( k7 w$ J% `3 g% u' Y
PORT = 5036/ }6 r8 [+ c2 S! U$ m5 u
;每个地图的人数设置1 z5 G9 v6 h4 w$ C1 G4 h1 k
MaxUser = 1003 J. X4 T* j1 z' e* m

6 K9 i7 v# [6 K0 x( m& r;服务器端调用的DLL位置
) @) P6 c+ [/ |! ?DllFile = e:\game1.0\pChat\ChatServer\ChatDLL.dll
, F  l- K8 D$ L# ?6 ?5 `/ N* @! U# z+ |- f; Z) O( {
;客户端标题文字
+ k/ V# G# g  ~2 q9 ?0 v% `  DsiteName = 天云阁演示站
; o! M- X) Z; K$ e; o;客户端下载文件的基本网址' o- @' N5 x3 N3 E6 h
BaseURL = http://www.ityg.com/pChat/
& z! V9 g/ {, F;客户端的背景图文件9 c* @3 u$ a1 {  R- ^1 L8 k
BackGround = back.gif0 M% ]! P* i; k
;客户端按钮的背景图案文件) I) u) y( q+ b9 m. d; F/ C1 ~
Button_BackGround = button.gif' v% D; x4 z" o" S8 ]" w% y
;客户端控件文本的颜色( BBGGRR 格式 )
8 f2 O* v3 l  Z' KTextColor = 0xFFFFFF3 h, ~0 B' J7 ~. e$ Q
;客户端输入区的背景颜色( BBGGRR 格式 )
2 E, @( |+ w6 zBackColor = 0x000000* d) h4 {5 E; v" T1 I- u! a5 ?
;客户端可显示的常用命令表( 常用命令|人物对象菜单命令|物体对象菜单命令 )
! _2 O7 M; |, M$ a! tUserCommands = 存点,SAVE;看状态,STATE;退出,EXIT;|攻击,出招 {招式};偷钱,偷钱 {百分几};|捡起,捡起;采集,采集;. L6 h% v* q! D5 e! Q0 r: d

" r* S! \/ H. _: n% }% z[Maps]
: g( `+ A# Q* c# B' Z;地图的数量
. V9 v' @+ j. q7 VCOUNT = 2
! K# b& F0 q- ]; G;地图1的设置INI文件名
3 I8 F* w; z) cMAP1_SRC = Map1.ini
: H" S# @+ o: z* x: H;地图2的设置INI文件名
0 {9 H( H  J$ u' u1 Q8 I7 S% KMAP2_SRC = Map2.ini9 `; T* b  r4 y( d; U: J* w! i( \

) c) Z  M5 Q# M- {# R1 t+ ^) A0 X( a" x$ ]3 a( e4 s
二、地图信息INI(可由地图编辑器自动生成):  y! x1 Y2 B4 G( T7 S0 a1 j! O8 D

9 U; V. a" R4 p" |+ w1 ];地图的基本信息
' p4 e: ]: L8 j& ~: w( ][Map]
# _6 [" w/ n! R* i. [8 p% T! |Balks={障碍物信息,由一串的 0101 信息组成}* I4 m: a+ [# f& f  W  s7 ?' r
Map_Width={地图的宽度,如:1500}
% x) b" ], a9 U  RMap_Height={地图的高度,如:1500}0 |6 E0 J0 F( k0 t  t1 E6 O* G
Map_Tile={平铺方式:1平铺,0不平铺}6 V/ K" [; \; a" Q$ v$ s! Z) v
Map_SRC={地图文件名,如:map_1/back.gif}
* }9 Z6 p1 N# G0 p0 w* l' {Map_Name = {地图的名称,如:村边}- ]: S9 n3 D$ s! C4 M
Map_Entry_X = {默认的进入位置,如:150}
, Y, |, k2 ^; wMap_Entry_Y = {默认的进入位置,如:100}
. g8 |6 Y  J1 W* s% l8 H% Q;地图上的静态物体(花草树木等)信息
7 h* x1 _# w; L4 B7 {+ i) x[Objs]  g4 ~1 @3 G# u9 Y% _' Q
Obj1_Src={物体文件名,如:map_1/mushroom01.gif}$ E* [' f1 c) ~6 Y) J" _
Obj1_X={图片的显示位置,如:395}
: T3 C# c% _3 |/ s$ NObj1_Y={图片的显示位置,如:384}
7 |6 @% Q6 W* g9 QObj1_Pos={图片所占的格,如:2025}
  Q7 x/ c8 H; C9 T  WObj2_Src=map_1/tree03.gif' D  [' G# K0 M5 o; Q0 T, H
Obj2_X=405
5 i" T0 G, j: i: |& b; N1 t: c$ Q2 a* ZObj2_Y=140
) a  n: x. p+ p# E# ~/ EObj2_Pos=2326
) l+ W( a+ G0 [- |……
/ X5 I+ l. e' o2 C( B# F- A' D6 _. X9 J9 L' K( w
;地图上的出口信息
8 K0 K& i+ o0 a* U# c# `[Exits]4 q/ |/ ]% X2 m1 }0 B
Exit1_TO={连接到哪个地图,如:桃源村}
2 A: Z" s; _5 P1 U3 fExit1_X={出口的位置,如:10}5 y; q+ \) M. ^+ F6 P* c
Exit1_Y={出口的位置,如:0}) u! }7 d, E2 w7 p( e. z9 f
Exit1_X1={由该出口进入时的人物位置,如:200}1 J  W" D, _, t
Exit1_Y1={由该出口进入时的人物位置,如:20}
4 N( I* U/ o4 T+ i) \  _; }3 }4 Y+ o, J; p, N6 H
注意:
! X1 c, ^) }9 q* U& d( v{说明信息} 只是为了说明,实际使用时必须改为如:Obj2_Pos=2326 这样的格式。
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