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图形聊天室服务器端有关INI文件说明

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发表于 2003-10-4 17:29:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
服务器端INI主要有两种,一种是服务器的设置信息INI,一种是地图的设置信息INI。下面分别进行介绍:
( c( P$ D! t$ X! H! a; A- y5 {  \: J* `; T# N
一、服务器设置INI(pChat.ini):- V) m/ G/ M) [' T9 z, Y1 v& C4 b2 j

$ B( F# ^- W" l0 e. |[Server]
. m, t2 U: I5 e2 Q" D  O$ ^+ H;服务器端口7 W- [( r3 f) W% g; ~
PORT = 50363 z" \1 p6 v! x3 q1 x% o: a
;每个地图的人数设置! E- \$ E4 O  N4 m7 E
MaxUser = 100  ]- q, C5 N* k. J, X
6 T! e3 L. k/ d- K
;服务器端调用的DLL位置, v  O' D. O7 n. N
DllFile = e:\game1.0\pChat\ChatServer\ChatDLL.dll" X. ~8 Q  h5 h# `  y. z

& _6 z, B9 k+ ?& M0 R; @5 o;客户端标题文字5 m! g9 b8 Z7 t+ T! p7 U
siteName = 天云阁演示站% d* ]/ T7 `4 P  B
;客户端下载文件的基本网址
) |, M; h7 _& w3 O+ U/ f3 VBaseURL = http://www.ityg.com/pChat/
; ], b7 d, A- {9 i1 F& S;客户端的背景图文件2 w9 J# X& }, F- L4 y
BackGround = back.gif+ a4 g  D6 x# R8 T- S1 ~3 B, H' L
;客户端按钮的背景图案文件* K, @. L  R" R. i3 W% i9 ?# h
Button_BackGround = button.gif
% K( _, e' E: _5 A6 f;客户端控件文本的颜色( BBGGRR 格式 )
! T7 I3 X# @# S! e' P! |TextColor = 0xFFFFFF
+ |. U. ]! S1 N2 l;客户端输入区的背景颜色( BBGGRR 格式 )
- E$ f$ y. I, j8 q' Q; I# UBackColor = 0x000000
- `' C5 h" \7 J( i4 _;客户端可显示的常用命令表( 常用命令|人物对象菜单命令|物体对象菜单命令 )
. M1 \3 f4 d6 a0 ^1 A- m. wUserCommands = 存点,SAVE;看状态,STATE;退出,EXIT;|攻击,出招 {招式};偷钱,偷钱 {百分几};|捡起,捡起;采集,采集;
2 g) ~& K5 v& {% l2 Y# n% L) D+ |7 @' E
[Maps]
' ?$ i( |" R7 y( M/ @5 i0 q;地图的数量6 m& v6 F) u. T1 p5 _/ I
COUNT = 2& d& `, M4 t* c* ~5 N
;地图1的设置INI文件名
+ ]5 h0 M2 w% L5 K# \$ {MAP1_SRC = Map1.ini! V! W# p4 Q  b& b/ g/ v
;地图2的设置INI文件名
! m: N) [1 ?, W' M* tMAP2_SRC = Map2.ini
; A/ Q% W: R( Y& [
4 t6 o1 ^9 E* \( F& J& ^" D  ]5 e
$ S9 Q0 R( n5 T, e二、地图信息INI(可由地图编辑器自动生成):, j0 J, `2 X. w3 L6 j1 T% M- G0 l

& j- g6 x& q; ?$ j$ w' N5 M;地图的基本信息. ?% W* @: Y- b2 M3 D3 K& }
[Map]5 G3 Z1 N4 k( J2 O! e) L9 ?
Balks={障碍物信息,由一串的 0101 信息组成}' v( }  T$ C. |( r; l+ g. H
Map_Width={地图的宽度,如:1500}
6 X# \/ }; T  g& T$ FMap_Height={地图的高度,如:1500}; u  f: e% M0 W8 N8 @  o
Map_Tile={平铺方式:1平铺,0不平铺}
7 K  q+ w* P* \$ tMap_SRC={地图文件名,如:map_1/back.gif}
1 ~, L+ v1 N' I2 N! |Map_Name = {地图的名称,如:村边}3 I% O  C* L, J; _9 L
Map_Entry_X = {默认的进入位置,如:150}
; _* T, g" }8 D# t1 |" w3 o: P, ?9 CMap_Entry_Y = {默认的进入位置,如:100}, e5 w% a  W+ `
;地图上的静态物体(花草树木等)信息* s# {8 A" b$ O. u
[Objs]9 K4 n$ ?0 b0 k6 N' u; r
Obj1_Src={物体文件名,如:map_1/mushroom01.gif}5 a1 D1 t* \* `
Obj1_X={图片的显示位置,如:395}- ]) _( p8 ~: x# ?
Obj1_Y={图片的显示位置,如:384}
4 q1 |/ }9 p/ H8 q3 ?% aObj1_Pos={图片所占的格,如:2025}
3 s: Q' \- b+ D5 _( q+ AObj2_Src=map_1/tree03.gif5 s( L$ m/ l% m+ z" ?! }; ^
Obj2_X=405  ~2 h, L* c: K
Obj2_Y=140
% T5 T0 \; e' m, O4 mObj2_Pos=2326
  ?, @+ [( G! }0 l- |……
$ T) L$ ~# f; y# a* c4 o4 n. L& t2 s( n! Y) {9 o2 [; y4 \2 |
;地图上的出口信息
$ M2 [# H8 l7 z( \[Exits]! J1 ~0 a/ U" C9 q* ?: M7 M9 t8 ?
Exit1_TO={连接到哪个地图,如:桃源村}
# f5 y. L( v2 `% |* J0 A5 iExit1_X={出口的位置,如:10}
% ~. t7 b6 e7 e$ \# n9 T/ @Exit1_Y={出口的位置,如:0}
. E- |% Q+ e5 NExit1_X1={由该出口进入时的人物位置,如:200}
$ Z; A  O' t3 z  O2 X7 z1 WExit1_Y1={由该出口进入时的人物位置,如:20}
1 ~& \# w- ^+ U/ b$ S2 L7 e2 V8 M8 E5 @# M. i
注意:
) Q$ P) k9 i7 X9 N3 x6 B{说明信息} 只是为了说明,实际使用时必须改为如:Obj2_Pos=2326 这样的格式。
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