①功能按键使用不方便% L( ?: `7 G/ v; E9 \$ U( U
主要表现在游戏中的功能按键必须用鼠标点出来.
2 N/ k2 C) b! z) S; k2 A现在一般无论是网游或者是单机游戏都有对应的快捷键来呼出对应的功能服务.) V2 b8 |0 | D, y/ J- c/ }
而且有个很不好的地方就是,
5 X9 a3 v( p. Q5 H比如我用鼠标点“我的状态”,可是我点第2次我的状态的时候没有任何反应." Y- z0 d' g2 c
理论上点一次是开启,那么第二次应该就是关闭.可是我们这个游戏必须在框体右上角点那个x才能结束.
* @6 o% A3 B b据说3.1会更新对应的功能,我们很期待.
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s/ b* Q# ^: I6 L/ h②快捷键/ y1 _: H7 z& J* ?, k) I
主要是指F1~F10
$ e( ^% G4 o& E* W' q5 T第1点,快捷键没有一个明确的标识.
' [: p( E1 W4 E7 r放进去的东西多起来以后就会分不清楚该按那个,7 _" ], F' j, z& a& `
如果从头一个一个数过来过于浪费时间,
" a0 A$ A$ n3 @直接在对应的F1~F10快捷键里进行一个醒目的标注可以避免不少麻烦.
: z: r8 E5 X; d4 i; q: ^第2点,9 a" j' K- i' C" o1 W7 K
穿装备的问题,比如你将一件布衣放在f5上.. ]- n$ F9 E" G! ~
如果你身上穿了一件衣服,你从新按f5或者拖拽衣服到装备栏里,8 f3 x. @! B7 C! l, T
它都只会提示你已经使用过一件**装备了。
: I9 Y; W# z1 t% w. E为了方便操作,一般的游戏都是当你穿上一件装备,重新进行穿戴操作的时候把之前穿戴的装备替换下来。一
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切为了玩家方便。
6 E& c7 I! u) ?* h吃药方面,宠物使用的药品可以被设置成一次吃多少,而人物的药却不能。
6 ]& @3 n5 Y7 [( h+ f9 [感觉这方面是不是有点多余?7 ]" t/ A4 G. t/ A; v
比如一次给宠物吃10个+500生命的药,这样直接做成一个5000的药让玩家买去使用不是更好?
' n' Y6 J2 o5 X G/ ^相反,将快捷栏改成“直接将包裹内的物品拖拽到其上以后使用”.
3 H* T0 `* R$ ~! ~# @“当鼠标指到快捷栏里的物品以后显示为改物品的装备说明”。
/ X# o# p9 q4 m& X0 |; H0 V3 ^$ ~" P我觉得这样的设定比起现在的情况更人性化一点。
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( R, H2 V- m0 Y) j( i0 p③小地图和查找npc方面' z3 h! J5 D& t& G7 @8 \" q
小地图方面主要表现在x和y坐标的问题。
, w) y: ?* Y" x) ~0 D; ?$ L3 g3 e其实很多玩家玩游戏并不是很投入,而且更多玩家对于x和y轴是怎么去算的也从来没在意过。
) E- W; u+ h) n8 A( j/ @所以比如查询npc以后会告诉玩家一个坐标和大概的方向。/ I# s6 U3 I( S1 N% T, y
但是这样的提示太笼统了,如果npc所在的地区有一堵墙,或者有什么障碍物,那玩家找起来就更郁闷了。所以
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如果点了npc以后直接在小地图上显示一个小亮点标注npc的位置,或者直接鼠标移动到小地图上出现对应的x和
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y轴显示,又或者给予玩家一个路径显示npc所在...这样都能极大的方便玩家。% a2 R" X4 O8 ]1 n8 g3 D6 ~3 m
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④技能的选择和使用
8 N6 h! U6 `/ B$ t目前的法术技能和使用感觉和整个游戏都有点不匹配。
! s' e2 h& M o3 ?' m游戏设定虽然说是图形版的江湖,但是感觉上来说是在做MMRPG类型的游戏。
) p0 C. d+ T" T但是这个游戏里的技能却感觉完全像是回合制的游戏。
1 e6 g$ { W, _4 T F5 v首先,技能无法放在F1~F10的快捷键里.
8 @6 ^# l' q: r# R这样其实在打怪的时候是非常麻烦的,也就是说你必须选择一个技能然后不停的使用这个技能。
: I- h7 U5 R! N+ G/ K) p如果要更换技能必须在打怪的时候点看技能栏再重复一次选择的操作。
" |# X$ d5 ~9 ~0 D* x如果只是单纯的打怪到没问题了,一旦出现复杂的怪物或者和人pk那么这个操作就是让玩家死亡的直接原因。
' o$ o7 s+ d2 S P所以,技能能够放在快捷键里进行设定和切换,这个在极大程度上来说都方便了玩家。
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