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关于图形江湖的一些建议

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发表于 2011-12-22 13:54:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
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然后关于技能,
据我玩的这段时间里发现,好象技能都是没有cd(冷却时间)的。也就是可以不停的释放某一种指定技能。
我的角色才2592修行,技能只学了初级的5系技能,至于是否有什么技能属性相生相克的问题存在我也不清楚。
至少我感觉以目前的技能体系来说,其他技能都比较多余。
而你只需要学习其中一个系列练到底就好了,因为反正只是看伤害而已。
而且技能伤害好象是单独存在的?无论我换什么装备打怪伤害就是100不变。
那么也就是说,游戏里的技能和装备无任何关系,想提升技能伤害只能去增加技能等级。
那么换个角度...游戏里的角色到底是扮演着什么样的一个角色呢?
2592修为的角色不停的用法术技能打怪还不如用刀去砍的快,我感觉就是个近战的职业。
也就是说咱我初期无法提升技能等级的状况下,我只能是一个近战,法术对我一点用处都没有的。
虽然后期可能修行等级上去了,技能也会练上去,伤害变的很客观。
但是,那时候我的装备也换好了。这个时候是我的攻击高还是法术厉害?
如果还是攻击高,那么我为什么学习法术?如果是法术高,那我后期为什么追求装备?
所以我感觉,是否我们应该把技能、职业这些东西划分开来,然后增加两个新的属性“法术伤害提升、法术伤

害御”.而相对的,增加系列的剑术技能。并且让法术的伤害数值是依据人物的法术伤害提升属性进行判定的。
比如冰咒:伤害为100点基础法术伤害+法术伤害提升值50%
假如人物的法术伤害提升值为50点,那么实际冰咒的伤害就为100+100*50%=150点伤害.
这样伴随着装备的提升,装备附加“法术伤害提升”的数值也增加。而无论是走法术路线的玩家或者走进战职

业的玩家有追求后面高级装备的欲望了。

当然,以上都是我的一些建议。管理如果感觉有道理就好,反正我也就是无聊总结总结 哈哈,毕竟对于做做游
戏还是有着不少兴趣的。

点评

关于pChat平台的建议已经复制到相关栏目,本帖中做了隐藏处理。  发表于 2011-12-22 17:52
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