|
|
////////////////////////////////////////////////////////
3 W. F) ]# S* y9 P//1,生成动态连接库时,要#define USE_SPEECH_DLL,
. {( E3 V) Z+ h0 }4 {- q; u// 并且#define LANE_SPEECH_EXPORTS0 x- A+ {! G5 [
//2,使用动态连接库时,要#define USE_SPEECH_DLL. L, `8 v) k# B/ l+ @
//3,声称和使用静态连接库时,什么都不需要) N( q' q. k$ _9 p! J
//4,另外主程序中静态连接库要调用的方式里要调用CoInitialize( NULL )和CoUninitialize(),' B# ?+ @$ C* D7 o
// 动态连接库就不用调用了。
" s! c6 N; O: S* s////////////////////////////////////////////////////////
5 o3 e, W0 y/ }. d3 ^! m1 R#ifndef LANE_SPEECH_H: I" A+ X- W! k" b
#define LANE_SPEECH_H& a- d2 v) M0 t8 j" A
|8 x; E7 U% B" I6 |+ x* b
#include <windows.h>& p% D4 E! l4 q" a
#define _ATL_APARTMENT_THREADED+ I* ]7 b9 c- ?0 }: J, T; |
#include <atlbase.h>& M" Q! S, l I
extern CComModule _Module; //You may derive a class from CComModule and use it. if you want to override something,but do not change the name of _Module2 ]% |8 I3 ~4 K) x/ `
#include <atlcom.h>
4 K) l7 F- f1 {2 e' H. n* u2 E+ D#include <sphelper.h> //sapi需要的头文件/ Y/ ^& N5 c7 T: W) R
$ z4 M0 W, a6 b9 m" F- J+ W# q0 y* j/ D
//-----生成动态连接库和静态库的处理----------------7 h9 y7 Y# N% |& M3 ` a
#ifdef USE_SPEECH_DLL //定义了USE_SPEECH_DLL,就按生成DLL,声明导出导入类
" z& J1 \. i" t3 }3 n( |0 B* q' @& u! v/ {( P D5 {
#ifdef LANE_SPEECH_EXPORTS
. A# ~- ?( ?0 e #define LANE_SPEECH_DLL __declspec(dllexport)& {5 h" [5 ?. B
#else% T, M' @* \6 @7 \. }
#define LANE_SPEECH_DLL __declspec(dllimport)) y7 e; H/ H) _
#endif; K! C. Y9 q r& M9 I9 b
1 C- q0 s8 @2 }' z5 b
//这个警告我现在还没闹清楚是怎么回事了,估计是DLL和com或atl有关7 C) H$ I! V8 z6 w, t
//暂时只能屏蔽掉它,在静态库里就不会出现这个警告。
/ s( W/ g8 a: W#pragma warning( disable : 4251 )) ?) Z& w+ |! F$ l
4 |" ]) F, g& Z3 f) m$ b#else //没定义USE_SPEECH_DLL,则不声明导出或导入类(LANE_SPEECH_DLL就为空)
: b5 ^; ~8 Q& Q# f#define LANE_SPEECH_DLL
* h' x+ q5 @6 S* x# z5 V; [. c
6 `' X2 m: \) m% D/ S#endif //USE_SPEECH_DLL
. U5 C& `- n5 i/ N" R$ q& z8 J7 X8 @( `& I/ E5 h. V+ z
- j) x9 j8 X5 ?% ~& w! H$ Q
//***************************常量*********************** f$ W& E& a+ X
& ^5 q6 C+ F) F y9 h
/////////公共常量-----------------
( {* r) U0 x. ~; ~! Bconst DWORD SP_CHINESE = 0x0000; //简体中文.
) s- X/ c) K# [% tconst DWORD SP_ENGLISH = 0x0001; //英语.
- z; v: d0 {0 y# {) B( M1 k! J5 T, i) @/ D h/ ~: q
/////////CTTS常量-----------------
. V$ m) L' {8 econst UINT WM_SPEAK = WM_USER + 4444; //触发事件产生的消息。4 R% e% r7 s F% {
! `; s( o& t% D" X- F/////////SR常量-------------------! M& D0 n* s+ Y% n0 W) l" I
const UINT WM_RECOEVENT = WM_USER + 3333; //触发事件产生的消息。2 D* M" U/ K+ f
const DWORD SR_INPROC = 0x0000; //独享类型的SR.& {2 v! D: H N9 U- b% w! s
const DWORD SR_SHARE = 0x0001; //共享类型的SR.2 X1 c6 }- ^0 F7 g. ?0 T3 g( ]
1 f& @8 s/ W/ i" `; M: j$ h//以下常量仅作例子用。2 ^6 {- q8 J9 |( ~0 V
#define VID_TopLevelRule 9000 //顶级规则ID
& m3 f& H1 g6 _3 v1 h4 N#define VID_SubLevelRule1 9001 //子规则ID) F1 `( q6 M2 S7 \ h# u
#define VID_SubLevelRule2 9002 //子规则ID. q- I5 r) E. \7 @& v
#define VID_SubLevelRule3 9003 //子规则ID
( ^4 B, q! g5 ?7 b! P
( w+ J7 v- Y7 Z& U5 F4 X1 L% @) V" C' a2 Z" |3 @# _& Z6 D9 o' S9 c' [# h
//*************************类声明************************ V$ Y; }! x( w4 B, J1 G
3 b- H; w5 `" b
4 I! U; q; |1 c) V& c0 aclass CSR;
' D: \( y( B1 H( C9 V///////////////////////////////////////////////////////////////////////+ r4 S% n4 y$ L$ i- ~
///////////////////////////////////////////////////////////////////////
: Y$ c; h4 E9 s! u//
3 t) I, H" y: j, M// CTTS
" P, @7 }" ^7 Z) s3 K# n/// ?) Z. y+ S6 i* b: r1 W: \2 `
///////////////////////////////////////////////////////////////////////
/ c( y. q: M" L* z @% C///////////////////////////////////////////////////////////////////////
/ v0 t+ v u) a( X T
* c: t5 F: h# T \; jclass LANE_SPEECH_DLL CTTS
' D& ~$ y% q' E; T1 K( L{
7 T6 e+ }% A* n( e7 `3 U3 E9 Xprotected:' X3 V; A7 B# |% B7 w' q' g" G
HWND m_hWnd; // 关联的窗口句柄。2 o6 J6 l: \9 b% u/ H3 v* Y7 _
" @8 R' |) G- F4 Y% VCComPtr<ISpVoice> m_pVoice; // 声音对象的指针。
5 p" P4 `$ {% a% D7 VCComPtr<ISpObjectToken> m_pToken; // token对象的指针。! W$ i3 ^. R; [$ S2 t: m X
CComPtr<ISpAudio> m_pAudio; // 音频对象的指针。(用来保存原来默认的输入流)
. d; C" J/ ^; V, l* C. xCComPtr<ISpStream> m_pOutputStream; // 输出到文件的流对象。
6 h. u# u- x i; q: j8 i% \/ m1 s: p# w" {
public:
- Z$ W/ g8 B' q& h//********************************初始化部分********************# C! t* `, V+ U! k) o' w
5 L/ _4 k8 n/ D////////////////////////////////////////////////////////////////////
t9 ]9 W5 Y( ]" [% J! K//功能: 保存与识别引擎关联的窗口句柄。) W# ~& S9 a: D/ W5 W0 f3 i) @
//参数: hWnd:要关联的窗口句柄。
?% { B4 C x, J, n- a$ B( W9 ?//返回值: 无。/ F6 v: u. E; D- Q5 E) P
////////////////////////////////////////////////////////////////////
& f4 u/ F; ? W" M$ RCTTS ( const HWND hWnd );2 D& e; ]0 d0 o& Q1 b
6 s/ `1 g* ?! g/ k5 x9 l! C////////////////////////////////////////////////////////////////////0 l8 Z7 _, u" S9 V" W# `2 d5 m9 C
//功能: 释放所有的对象。
% i. P, x; `2 X4 R2 X* ]//参数: 无。
9 w) \5 E- u) B9 U, Q& S//返回值: 无。7 _* \4 F* T0 z
////////////////////////////////////////////////////////////////////% }" ^" A% a5 G& s4 J
~CTTS ();
$ n! {' M C( A! \7 b
3 w& g. j3 [7 f! w( J$ c" X" t////////////////////////////////////////////////////////////////////. m J. s: Z# M9 h8 ^( y
//功能: 建立一个voice对象。设置要是别的语言种类,消息,通知事件。3 r$ v( f# }% p) h- V6 y! o" A- l7 z; ?0 k
//参数: dwLanguage:要朗读的语言种类,SP_CHINESE为中文,
" e! J7 W* q8 U" g- @7 ^( a// SP_ENGLISH为英文。
3 S8 B6 [- ~0 z- e//返回值: HRESULT类型。7 S4 K# i# h1 M+ @4 j
////////////////////////////////////////////////////////////////////, t7 B7 d: y2 S/ P+ \
HRESULT Create( const DWORD dwLanguage = SP_CHINESE );0 k1 V( X0 ^: B* d" y1 w% i2 U
' ^) \* I( V' b! a" U////////////////////////////////////////////////////////////////////6 u9 O! E) S& A
//功能: 从一个SR引擎建立一个voice对象。设置要是别的语言种类,消息,
~5 z# s) x) n k// 通知事件。
- {4 R, g; C# U//参数: pSRContext:SR引擎的指针。dwLanguage:要朗读的语言种类,1 R* l/ b' ?4 e% n) R
// SP_CHINESE为中文,SP_ENGLISH为英文。+ ]; n9 G' [( C. @/ |. q
//返回值: HRESULT类型。3 C5 `! Y2 T3 J5 M, Q) n
////////////////////////////////////////////////////////////////////& J6 l" ?$ h5 r% @' E
HRESULT Create ( const CSR * pSR,1 `/ N* C; l4 b
const DWORD dwLanguage = SP_CHINESE );
4 d" P* N% Z: ]0 ]- V
* H9 P, s, S+ }4 a3 v# _9 M# M6 @" B6 g5 |2 s n9 H* m
//********************************设置部分***************************************
& U7 y4 d; p4 I; L! Z4 Z" i7 z/ \ l( s$ a! k8 t8 U
////////////////////////////////////////////////////////////////////
1 i, a, Z6 y5 ~7 _//功能: 设置朗读声音的语言种类。0 D- Z9 A R4 `8 ^, {, W
//参数: dwLanguage:语言种类。SP_CHINESE为中文,SP_ENGLISH为英文。 Y% @; Z; q5 c1 u5 }- E) y
//返回值: HRESULT类型。' M$ `' ?2 C4 h
////////////////////////////////////////////////////////////////////6 c1 T( |9 C: e7 j5 ?
HRESULT SetLanguage ( const DWORD dwLanguage );2 {9 f# Z+ o/ l: [
5 q2 J3 S# ~% R! @3 {7 j
////////////////////////////////////////////////////////////////////. l* \) M" R; b* Z+ O
//功能: 设置要处理的的事件。
8 R5 \, a. W3 X4 W) R//参数: ullInterest:来自enum SPEVENTENUM,要用SPFEI()转化为64bit的,3 B- x8 Y' G/ G& Z# r8 }
// 设置多个事件用运算符" | "。 用SPFEI_ALL_SR_EVENTS表示全部事
" w' b6 Q, B# F// 件都会收到通知。! x8 U; |2 G) J; _" _5 p, y
//返回值: HRESULT。
' x# t+ ~* ?& M////////////////////////////////////////////////////////////////////, u4 u+ Y- s8 h. U3 I- V4 z
HRESULT SetInterest ( const ULONGLONG ullInterest );
( v- x5 Z. u2 b4 h y7 b' \6 s$ W& ?1 s u0 E- J/ c( a* h0 \ m0 h" n
////////////////////////////////////////////////////////////////////
2 b, M4 v3 T3 h: G! l( V//功能: 设置朗读声音的音量。
! P7 _- f K' Q- w1 r+ Y//参数: usVolume:音量数值应该从0到100
. y& G0 y( w3 }& X& W9 ~//返回值: 无。: H* i3 L. }' T, C$ [3 C& G
////////////////////////////////////////////////////////////////////5 ` x: j( w" L7 `. {
void SetVolume ( USHORT usVolume );
" M+ T/ P D) T* Z! W8 V# }; N) R% |; V* g6 Z8 `% {# _
////////////////////////////////////////////////////////////////////) [. J9 d* G' F3 l: r" P* l
//功能: 得到朗读声音的音量。
4 C3 }7 ~3 v/ t. u: Q% ~//参数: 无。+ n: W' I' |3 v# \/ N4 D
//返回值: 音量数值,应该从0到100。
8 T: ]5 T- `, F! P+ C; r4 X////////////////////////////////////////////////////////////////////
/ @% u: c& K; R+ T: wUSHORT GetVolume ( );7 q+ X( l: q3 a, X; k$ K1 j
5 u1 c' l; J3 n2 [) k////////////////////////////////////////////////////////////////////
! L' w$ n# N9 P: l( Z% o) h& i//功能: 设置朗读声音的音速。- G' I8 e$ k* L+ t/ i6 W
//参数: RateAdjust:音速,参数范围从-10到10。
. h P) p$ K( `5 \7 @//返回值: 无。5 S8 {9 ^+ ?. M( h
////////////////////////////////////////////////////////////////////, ?; A6 A+ ~+ d
void SetRate ( LONG RateAdjust );
1 k* C6 b5 f& o1 E1 Y! F/ |9 D: ]% Y j7 o) L1 Q$ x
////////////////////////////////////////////////////////////////////6 X% ~3 A3 w& z$ l% @) W$ h1 D2 o
//功能: 得到朗读声音的音速。" i: G8 X) n+ |- p( H
//参数: 无。, b9 p7 g, k, V" H6 W4 Y9 T
//返回值: 音速,参数范围从-10到10。
, x6 f9 ~+ r( _- O* }" ?" j////////////////////////////////////////////////////////////////////
9 [$ a4 {7 |7 P" uLONG GetRate ( );
9 [; ]: _4 Z) c" M0 T! K
5 B; w2 Z( f; U y, O: q+ o////////////////////////////////////////////////////////////////////3 [- l3 ?# K' t8 e7 j7 X6 ?
//功能: 设置朗读的声音流到.wav文件,如果不调用此函数则默认从音箱输出。0 `) q# k/ P+ l, H' `: ?: O; w
//参数: pszFileName:.wav文件的文件名。要用" L"" "转换。
& }) }; a' }* e( w( Q% X9 G//返回值: HRESULT。
. |2 t* ]7 i, M* T8 C* `$ _4 M////////////////////////////////////////////////////////////////////
: @0 E, @' \) Y6 r5 M, DHRESULT SetOutputWithWav ( const WCHAR *pszFileName = L"TtsOut.wav");
( [6 X5 L; ]: X
, X% K H4 {/ N- T1 \% z; l# W////////////////////////////////////////////////////////////////////
& |% z* ?! d; P! v# a//功能: 设置朗读的声音从音箱输出。
* L2 O! P* z! x$ z' |( ^; l//参数: 无。8 M+ ^, p% H5 }& L h' q( G; j
//返回值: HRESULT。
- I, Z" K* ?. X$ M! w+ C! y" H////////////////////////////////////////////////////////////////////
8 y1 P$ H. h, G2 R0 DHRESULT UnSetOutputWithWav ();# ?7 \+ V G3 b2 i' R; a
; \( _% t; k% f# Y# V6 C+ i
: G% b6 [9 U* z: O//**********************播放语音,文本到语音转换部分*****************************
A4 O; y) m9 Q& |# d7 q; B# Z/ {0 s* a E3 V/ a& F
////////////////////////////////////////////////////////////////////) u8 n6 x9 p- ^7 `" e7 a6 v5 I4 x3 f
//功能: 停止朗读。如果朗读为同步方式,则不能停止。
6 _9 D+ D8 C A! b' ]//参数: pwcs:要朗读的字符串,需用" L"" "转换,可以是包含xml标记: ~+ {2 J2 w+ f4 N2 Q
// 的字符串。dwFlags:朗读方式。SPF_ASYNC为异步,SVSFDefault为同步,
1 N/ R- W# z/ N7 p# z// SVSFIsXML为朗读带xml标记的文本。
, f( F8 B: Q4 X//返回值: HRESULT。6 Y. K1 @, F. o9 M) J
////////////////////////////////////////////////////////////////////+ x* e3 b6 H/ F( C) _# r9 @+ H
HRESULT Speak ( const WCHAR *pwcs, const DWORD dwFlags = SPF_ASYNC );3 C" ^* t. B4 c& f9 F( b6 [( A
: G* F! K; ^6 A% m////////////////////////////////////////////////////////////////////
4 X- o/ W( r( F# U( g* F//功能: 停止朗读。如果朗读为同步方式,则不能停止。
. l6 f- C) W/ g* E5 h1 C//参数: 无。% z* U3 n; i! j) v" b+ T2 ]
//返回值: 无。
8 x+ c/ X4 s/ c1 J////////////////////////////////////////////////////////////////////
5 W X( O+ X5 e' k# A- Lvoid Stop ( );. D5 r7 Y6 v' k- [
0 ^" w% l: b+ V8 u [! J
////////////////////////////////////////////////////////////////////
) d" Z4 ?1 b6 V8 O7 G. O. D//功能: 暂停朗读。如果朗读为同步方式,则不能暂停。8 i, m3 ]1 t. w6 I! ?
//参数: 无。
# z- W9 F* g/ i8 w* j0 A; Z" g3 D' e) l6 s//返回值: 无。
% Y2 C* n, O( @7 ^" `* h6 A////////////////////////////////////////////////////////////////////5 t% W8 F4 {0 c8 Y1 q, }/ A9 v
void Pause ();
! C8 X } g& m; J; d4 ?! y" I1 I5 z
////////////////////////////////////////////////////////////////////
6 n+ _4 j M- _ A" A% U//功能: 从暂停的地方继续朗读。3 B" |! T8 U" R
//参数: 无。" J6 z: y5 |/ c; a+ g. x1 A
//返回值: 无。
& e- U: _" X4 z; c1 d////////////////////////////////////////////////////////////////////
5 J+ ?# J9 x# I5 ~. `void Resume ();1 e3 Q- h2 Z3 R v8 }2 Z# J
% j/ q' N3 K( i- Q' s
+ N: O6 B- H8 t4 ]0 ~9 U, y//********************************处理事件部分***********************************4 i; B' P6 U/ s- M/ U+ [
- i, }2 [: o0 U+ s( |. i) {. ^7 M
public:- D+ l |" T" E6 l& s; }
////////////////////////////////////////////////////////////////////
2 Y$ T9 @- f1 {+ s//功能: 处理发生的事件。系统自动调用,不需要用户自己处理。# g. V( m! W2 u, s; x* s
//参数: 无。1 K5 o/ n7 y; n N3 w4 {% {
//返回值: 无。
6 C) T2 H8 q. s% r////////////////////////////////////////////////////////////////////
6 g1 m* `( _" x, _6 K, Yvoid ProcessTTSEvent ();
6 E# m3 d N8 \- R6 \9 _
6 {# h$ b/ J* I' H* G" O. H9 B6 G. q2 K: d" A( u' q( X% Y5 T
//////////////////////////////////////////////////////////////////// g* A* H1 @; K3 c% S) r. ?
//功能: 为虚函数。当输出流结束时要触发的动作,需要在派生类重载。
+ A4 w( a$ y9 v. O2 o ]' p//参数: 无。
- t- S+ l0 G3 d1 p% z. o" j//返回值: 无。: s7 W& C$ u C9 g% h
////////////////////////////////////////////////////////////////////
2 e6 G3 D5 r# ?. I7 `4 R2 Y6 K- Dvirtual void OnStreamStart (); @$ V1 ~$ }) m$ _2 f
1 g) h9 X; b* J$ i; A9 A& {& ]6 l////////////////////////////////////////////////////////////////////
. R* n0 M6 t" }+ U8 W! W7 m//功能: 为虚函数。当输出流结束时要触发的动作,需要在派生类重载。
- c" S/ N f1 A: X7 h//参数: 无。2 o9 x, K7 d- |- w4 S+ Y
//返回值: 无。: o% B: B8 f4 F% I
////////////////////////////////////////////////////////////////////0 I. `, R2 t9 y# ^8 x; b
virtual void OnStreamEnd ();" R/ x8 Z3 g- `/ t1 D; f
};: J" j: m% w1 n4 I
1 D0 l% v# x: _+ l6 D9 @
1 W( O" X& D& S3 C///////////////////////////////////////////////////////////////////////) B3 w1 F$ O# k$ A. ?: u
///////////////////////////////////////////////////////////////////////; J& F2 _+ c8 |/ p/ s) H
// CSR
% r) V. \& r9 O6 }3 U4 B. Y# N7 X//: c+ m5 V, Q8 U
///////////////////////////////////////////////////////////////////////8 y) R: D. B1 t" s; Q6 d
//////////////////////////////////////////////////////////////////////// F- o; M( G3 w3 O. w. z" T3 h
9 [, M) R- _7 w. {& Q w
class LANE_SPEECH_DLL CSR
; e8 v! ^1 \4 M# t0 `{: [8 e4 T0 t- ^" p; m; ~
, @+ n, x+ S- Z+ D' W9 z Q4 I$ tprotected:% k$ |6 O5 ~) O! C& R/ K
HWND m_hWnd;/ O' l" U+ s) O; X
, W' s! Z4 D: B: N% o" G! Rpublic:, k& B3 b- V* \
CComPtr<ISpRecognizer> m_pSREngine; // 语音识别引擎(recognition)的接口。. ]2 F1 P- C" a: D
CComPtr<ISpRecoContext> m_pSRContext; // 识别引擎上下文(context)的接口。
4 ?# J p `7 U7 V/ {; i- {- ~" {CComPtr<ISpRecoGrammar> m_pSRGrammar; // 识别文法(grammar)的接口。+ _. L' `: @& {, D
CComPtr<ISpStream> m_pInputStream; // 流()的接口。
. N4 w& c( {2 U4 A! nCComPtr<ISpObjectToken> m_pToken; // 语音特征的(token)接口。 n1 V) |3 H/ m" A
CComPtr<ISpAudio> m_pAudio; // 音频(Audio)的接口。(用来保存原来默认的输入流)
& R; b+ f2 v: j& A/ U( kpublic:5 r) E4 \; e d+ Y1 M
static ULONGLONG ullGrammerID; // Grammer的标识符, 64位无符号整型 每建立一个Grammar,加一。
7 k# ?5 p# L' m2 m% {& y6 v$ Q; ` @+ b. s1 m" ~4 m
* R9 p" e {* r( Fprotected:
1 _* U7 v0 ^1 Q {1 N. b9 X+ M//***************************辅助功能部分****************************************
3 a0 X3 d2 v$ u# I8 B& `. r! q& t$ y
////////////////////////////////////////////////////////////////////
7 h! o$ Z. K0 B/ `; g. b9 |9 s//GrammarID加一,每个GrammerID必须不同。
I/ Y5 w& S9 o) z; }////////////////////////////////////////////////////////////////////" M2 _' P1 ~# u
static void UpdateGrammerID ( );
5 N& j) h+ B8 v8 l/ x
4 {2 @: G, Y6 J* Q
0 }" L: l. Q+ }" ?' B+ ppublic:1 a$ m4 Y0 @+ F
////////////////////////////////////////////////////////////////////
1 t U) h' M0 j; ]+ x//功能: 友员。TTS中的从SR引擎中建立voice对象。* g; C% Z) s- }1 B0 _
//参数: pSRContext:SR上下文对象的指针。
5 x, h( k- x3 _, n7 `//返回值: HRESULT类型。
+ _; C% }, `" K) X////////////////////////////////////////////////////////////////////
2 ^$ H$ U5 r9 i1 W: a4 l- q, j" X. H& Yfriend HRESULT CTTS::Create ( const CSR * pSR," {$ @; `1 P; } P/ V3 J- D- _
const DWORD dwLanguage );" n k6 c+ r$ [. u. K
* b7 H- N- s% V) W# }* X$ C
o2 y1 `4 [4 S//****************************初始化部分*****************************************0 i3 f+ i& E" |6 r
9 ^. N. l1 @" E; N
////////////////////////////////////////////////////////////////////2 n& j5 p; r J/ r
//功能: 保存与识别引擎关联的窗口句柄,更新GrammarID。
* ~8 |5 a# o- L( `/ m//参数: hWnd:要关联的窗口句柄。1 g, ]# v4 g: [. i5 A) N% n7 i, t$ w; M
//返回值: 无。
: Q& R+ J; i/ Q* f; y' [////////////////////////////////////////////////////////////////////
4 @" Z; F: |$ d4 v$ @+ g; FCSR ( HWND hWnd );- O& X( k) Z( C" \8 U
1 Y. W2 P$ _5 p6 h% c- M; }" s
////////////////////////////////////////////////////////////////////2 `' R0 E, L/ | E; U
//功能: 释放所有的对象。/ k3 F5 k9 a3 a9 t
//参数: 无。# e6 C4 M" S$ m9 a1 x: t
//返回值: 无。7 B4 _# t- f& }# I1 \+ F, [1 m
////////////////////////////////////////////////////////////////////6 V, R- X# ?! g/ E; v
~CSR ( );
0 \* F' [( x1 s& J1 N' k7 m7 [6 K' d1 P
////////////////////////////////////////////////////////////////////
. w, J7 Q- T9 X5 c+ n) S" P: C//功能: 建立各个接口的对象。设置要是别的语言种类,消息,通知事件,
8 L& J. c& W/ O// 加载文法文件。6 a4 q6 m! V+ }$ m1 z
//参数: SRType:识别引擎的类型,SR_INPROC为独享类型,SR_SHARE共享类型。* z S# ?+ b" d+ W& W
// pwcGramFileName:文法文件的文件名,要用" L"" "转换为WCHAR型。
( K* h( F( N' P8 t7 m) h5 x7 h- z8 l! y// dwLanguage:要是别的语言种类,SP_CHINESE为中文,SP_ENGLISH为英文。
3 q/ b5 Q! e1 M- A& k1 F//返回值: HRESULT类型。5 i( c- v) I! q, C# F4 d0 D7 o
//////////////////////////////////////////////////////////////////// ~, e! l2 f. ^- [! l: o) P% B# s
HRESULT Create (const DWORD SRType,. m. `$ L, X1 m0 `/ q0 W
const WCHAR *pwcGramFileName = L"grammar.xml",
& S, ^2 s4 [+ c: ]" [0 O0 ~ const DWORD dwLanguage = SP_CHINESE );
( a- X$ f* j' j D# H' { t' L3 A R, H3 ]
. F2 }3 z( E9 `
//**********************************设置部分*************************************( I5 y" m8 t" j9 e
/ J& W. ^. R$ \% y% D( `
////////////////////////////////////////////////////////////////////
- D. E1 g# {* H2 X1 ?//功能: 设置要处理的上下文接受的事件。
+ x' N7 c/ w: m$ U/ t$ e//参数: ullInterest:来自enum SPEVENTENUM,要用SPFEI()转化为64bit的,
% O+ {) E, P( N; @/ }2 S0 `// 设置多个事件用运算符" | "。 用SPFEI_ALL_SR_EVENTS表示全部事* G0 d. n: v# \1 @) R O
// 件都会收到通知。
) R3 V3 ~1 i* z7 x/ w//返回值: HRESULT。
& t" ?- T* U0 d x; s////////////////////////////////////////////////////////////////////. y! ~7 k+ p; X$ w) T2 m( p
HRESULT SetInterest ( const ULONGLONG ullInterest );
# i0 N* u4 [; ~! }
6 L8 C! u! w9 F* _1 _# a////////////////////////////////////////////////////////////////////
9 E7 m. O( H: X$ G//功能: 设置某个规则的状态(激活或者取消激活)。/ K* m4 I C3 P4 i$ `# F+ @
//参数: pszName:规则名,要用" L"" "转换。bFlag:TRUE表示激活,5 i; T ^. [* j$ h9 r- x; ~
// FALSE表示取消激活。3 N' k$ @- G/ s' c" v k
//返回值: HRESULT。( Q/ M+ ~. R. a" S% P/ x1 `# t
////////////////////////////////////////////////////////////////////8 Z% ~1 {) ]6 B4 f: Y9 ~
HRESULT SetRuleState ( const WCHAR *pszName, const BOOL bFlag );3 k2 y- `6 P; P4 B+ k! M
* c; I" Q- L* B+ H
6 \" P- C, S( v////////////////////////////////////////////////////////////////////
1 u$ A H" R4 Y3 P d, n//功能: 设置识别引擎从.wav文件识别语音,如果不调用此函数则默认从麦克8 G _% |# z' X0 v+ o
// 风输入。
7 |. y; {1 z$ z//参数: pszFileName:.wav文件的文件名。要用" L"" "转换。
0 J* @" _* W0 ^! b ~7 x//返回值: HRESULT。8 K1 z% q+ t& {9 p7 Q( v0 t
////////////////////////////////////////////////////////////////////" F) t( a2 V N( D5 m% [; }3 q
HRESULT SetInputWithWav ( const WCHAR *pszFileName = L"sr.wav" );0 Y# _% u% x( a! G' s5 w; Z
% Z" L. z9 N6 V( @///////////////////////////////////////////////////////////////////// p% `0 a/ `1 }2 Z
//功能: 取消从.wav文件识别。恢复从麦克风识别。
/ J' N# N" {7 m5 }- o2 m7 t//参数: 无。
! g: Z) w# Z8 _& F: [//返回值: HRESULT。1 j8 |# L7 S& b- |: l/ r* D8 C$ O
////////////////////////////////////////////////////////////////////
7 k; J. \. N. ^1 D/ R+ Z. f5 FHRESULT UnSetInputWithWav ( );
$ \# p5 }" q8 M: h/ g
" G. U( n/ r2 Y- a5 U* U//***********************识别开始,结束,识别结果的处理**************************3 ~' x7 i: { J' @3 o! e1 E0 a
0 L/ F8 f, e2 P' A. h( l8 m////////////////////////////////////////////////////////////////////$ W4 R( R6 t6 s! K
//功能: 识别开始(将所有规则激活)。
- Q! R" ?: D3 U//参数: 无5 ~, A D& C n7 v
//返回值: 无。9 r( t, l0 |' K/ q
////////////////////////////////////////////////////////////////////5 F; ]+ [: |; @5 h" `1 D9 M
void StartRecognize ( );9 m6 h' }4 b4 k! }. W6 t; n
6 U x4 J9 K3 X: e a. {
////////////////////////////////////////////////////////////////////5 o( X6 T4 c( X3 \
//功能: 识别结束(将所有规则取消激活)。
9 y! H9 {8 O$ l+ Q//参数: 无。
$ b, @ c f: \; I, `* f0 u//返回值: 无。! R4 ^0 _( J, b- l6 f: s; i3 Y( ^4 k- s1 g
////////////////////////////////////////////////////////////////////' A5 O9 I- l7 q
void EndRecognize ( );0 t, i8 [/ \7 W
; Q" w6 U* u+ W1 s( ~( H# @* o
public:4 x3 z# o" E7 I% J8 I2 ~+ c( |
////////////////////////////////////////////////////////////////////6 e) y* }6 J* L5 T" r
//功能: 处理发生的事件。系统自动调用,不需要用户自己处理。
. w* I# J; e4 G//参数: 无。
* X* Z7 z( t& ^. |5 }, p2 X//返回值: 无。
$ S+ w$ L9 g9 z/ |. Z3 K9 f////////////////////////////////////////////////////////////////////
2 c8 M r7 L( D# Svoid ProcessRecoEvent ( );
& N u5 [9 N# p* @6 @7 J y; w7 R3 K' u' s& j' t4 h& D4 A
protected:
. Z4 v- _9 O2 H( n$ _& W////////////////////////////////////////////////////////////////////
# [* G0 K, N! v5 _9 u* w, N- }//功能: 识别成功时要调用的函数。系统自动调用,不需要用户自己处理。
" K: v% X8 c7 `. y. u" Z/ U( F//参数: pPhrase:ISpPhrase类型。
k( V, C7 s$ o5 @6 F//返回值: 无。
; L; Q5 b k0 l5 N* U- U1 t////////////////////////////////////////////////////////////////////
% ?# p" W3 l6 D. Z7 _void OnRecoSuccess ( ISpPhrase *pPhrase );
) U2 `6 D( U* | F! o# V, |
i- w2 K' K, f; K0 xpublic:
4 ^2 X6 n2 E3 W6 R; S& g////////////////////////////////////////////////////////////////////2 {+ a$ s E$ S% J0 w" Y, v. z" o
//功能: 识别成功后,根据规则的ID决定动作。系统自动调用。虚函数,& G+ f- n$ D# \5 E8 i
// 需要在派生类重载。规则ID必须以常量形式预先定义。9 W( q% }" ~ D) @ e) p2 c& x4 h
//参数: ulRuleID:顶级规则的ID。ulVal:子规则的ID。
- _. A- @ \7 v4 j//返回值: 无。
1 S3 u1 \" q% [. M6 x3 |* v' B8 z////////////////////////////////////////////////////////////////////
- Z7 e2 c8 r( c- ?) zvirtual void ExecuteCommand ( const ULONG ulRuleID,$ b# ^7 `& r/ @& ^& Q& q
const ULONG ulVal );
+ R) b, o% |: W8 O
% Y0 N/ G; a+ N' g" @////////////////////////////////////////////////////////////////////
/ `$ q/ {2 J2 @# Y/ I//功能: 识别失败时的动作,系统自动调用。虚函数,需要在派生类重载。4 a' h1 \" q9 g# M$ |5 r. O% T5 F/ ^
//参数: 无。* I# D; f! }9 s+ Q7 P5 Y
//返回值: 无。
- H" [0 B: ^( o# W) p////////////////////////////////////////////////////////////////////
; T) k; t9 L& g* j! G7 ]virtual void OnRecoFail ();
% [0 ]7 D6 f) C* p: Y3 f; n, l7 W
/ s+ y3 d: N5 z. w1 I////////////////////////////////////////////////////////////////////
' z0 j2 K$ O( U5 j% N) H4 A//功能: 为虚函数。当输入流开始时要触发的动作,需要在派生类重载。* B" p- q3 |' a' m
//参数: 无。
" z$ I! A- u+ K+ g$ h//返回值: 无。
3 p7 {3 \1 |* S" U+ A! u////////////////////////////////////////////////////////////////////! }9 P4 y( e. F
virtual void OnStreamStart ();
# g: o% I7 o7 I, }% V5 O2 S9 g3 `( ?( A, X4 v/ }7 C
////////////////////////////////////////////////////////////////////
' a. e( @; Z0 P$ n$ C3 N r//功能: 为虚函数。当输入流结束时要触发的动作,需要在派生类重载。6 i E' _2 y6 H0 w, _
//参数: 无。2 K" L$ F6 Y2 l; f
//返回值: 无。9 x' V9 x# A" t3 X9 r
////////////////////////////////////////////////////////////////////
" ]+ y9 k! j. n7 e5 Nvirtual void OnStreamEnd ();
/ V, {9 B* Y x9 O) f, r4 [3 O
3 e1 T$ h1 O% Q$ ^};
n* R ^( M0 F q8 \2 i6 E+ d! J5 e' H2 P5 F
7 ?9 i$ i. _) J/ r; r
! i: h4 {- V# i3 X2 R* b) ~" p7 [7 @/ F
#endif //LANE_SPEECH_DLL_H+ z) I" [+ X7 P; A7 k7 d: ]% }
& b" W% ]' M0 l. v U; D///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////, Q5 }& \& K+ o; X
& \! P/ k; T/ l, _) _////////////////////////////////////////////////////////3 ]3 s. q* u( g6 R3 M
//7 Q+ L. e+ R0 S
// 文件:LaneSpeech.cpp6 e, }! h5 o8 g
// 功能:封装的speech sdk5.1 的文本语音合成(TTS)和语音识别(SR)功能
3 w! { M* z/ r: C8 [) p// 语音识别只支持命令模式,不支持连续模式& i+ ^3 R" G8 ?6 _3 h: ~
// 作者:吕宝虹(Lane), msn: lkjx82@msn.com, qq: 3619908* t/ t; T. ]! @3 z6 x: v
// 日期: 2004.10
# w. K# [! S- d& A9 ~) e( n% |// 版本:1.20 A% G3 T' {: |- W
// 3 \) h7 { D2 y
// m/ I+ o5 z+ T9 v( l
////////////////////////////////////////////////////////) e- ^2 U9 G* T! h( g
" w( g1 M3 ^, R; k6 [. f# ]
" e- W' J' W3 z6 B" s# T3 j# h% ~; E. G, P; i4 _( }
#include "LaneSpeech.h"
; ]. x% ^. y0 {- c% y: O. t3 s8 }6 O, a& R) F& B
//-----生成动态连接库和静态库的处理----------------/ ^/ \5 T2 R# I1 ]* L% h: ?/ A
#ifdef USE_SPEECH_DLL //定义了USE_SPEECH_DLL,就按生成DLL,声明导出导入类
8 ]7 L/ ~# H" U! i2 _9 i5 K! n3 O) V* `* I$ u {
BOOL APIENTRY DllMain( HANDLE hModule, ( a* T" p& w+ b
DWORD ul_reason_for_call, # e* p' Z2 ?( T$ f- x
LPVOID lpReserved1 I0 T# t! j/ t7 h1 O
)% m; V8 ^3 s# H. i2 f# D1 a# Y
{
6 G+ o, E0 b+ } switch (ul_reason_for_call)
; ~# _3 q: E n0 ?8 C! w" Q{
8 ]; C( @( B6 J2 Z% @6 p case DLL_PROCESS_ATTACH:
$ D' d2 _- y- Y+ A/ { CoInitialize(NULL);$ }& F8 F. a) h+ T$ a, b
break; M Q( Y9 F: i8 O% t0 _5 y
4 L% M) p* Q; N4 l. Z8 ^ case DLL_THREAD_ATTACH:
% h9 X+ I" O' [/ i) N" V9 i break;
1 v! B3 C% \1 w: }
: v$ |7 C7 \0 B9 E case DLL_THREAD_DETACH:
! d' |& \2 S' g7 }2 e' Q break;
+ ]) y: x4 D$ g) j( y* p6 i& V; h+ t8 H
6 N' L- u) d2 [% M. O case DLL_PROCESS_DETACH:
3 u, Z3 O' R' J: O5 o CoUninitialize();& H" N4 u& ?" ~" A/ o
break;0 E, \% U: o7 F7 a! l
}; u* X" O0 T- C: U
return TRUE;, }2 i' X) m4 L# ?( f
}
w" e O5 o5 x) [" ]2 n. n6 T+ @+ p' w4 l% o: o0 n
#endif //USE_SPEECH_DLL
1 O' ^: L+ u6 Q4 v' e* X
+ l8 z' R) D: y3 q# l
* n" j9 [& b% X! H- q' }; i/ d6 O" a$ d r2 g
///////////////////////////////////////////////////////////////& Q0 z4 \" z3 C, B# ]" C# P. ?" _0 {
2 d+ f8 d3 V- X4 y////////////////////////////////////////////////////////////////////4 r8 K: K- S a$ ] D, h! s7 @0 h: W$ o
//功能: 弹出一个信息框。* ?7 O2 g( A; j2 D/ }8 X: n7 s
//参数: lpText:是对话框信息。lpCaption:对话框标题。( y2 k3 R6 d0 k% K5 [$ a$ ]
//返回值: 无。
4 I9 n# b6 M1 t$ ^: H) w////////////////////////////////////////////////////////////////////1 T! }- [5 S6 j/ T1 N& I( V
inline void ShowError ( const LPCTSTR lpText = "ERROR",
* }; C% a6 ^4 |: _7 ]$ n const LPCTSTR lpCaption = "ERROR" )
3 T& P& a3 U Q' s{8 W S6 Y/ o6 A. ]; M0 U
::MessageBox( NULL, lpText, lpCaption, MB_OK | MB_ICONERROR );8 }8 u N2 s" l& f8 [1 O+ c( f
}
2 j4 n' Y% i9 }
0 |2 p! w9 y- |) W////////////////////////////////////////////////////////////////////- j2 U( ~- S+ [6 ~& r, Q0 E/ m
//功能: 检查一个HRESULT类型的值,如果是错误的值则,弹出信息框提示错误。1 |/ \. q% u: L& f
//参数: hr:要检查的HRESULT的引用。 lpText:是对话框信息。% Z8 L) C- o# L' U2 X
// lpCaption:对话框标题。
. t; ?+ {5 P0 r8 s) W9 V//返回值: 有错则为FALSE,没错则返回TRUE。
) Y* q: |4 M( b( S; G////////////////////////////////////////////////////////////////////
% x0 V2 y% t# v ]$ e$ t0 sinline BOOL CheckHr ( const HRESULT &hr,& j8 F/ R( M U6 n( I6 ~
const LPCTSTR lpText = "ERROR",
" Z/ s0 A# y/ |& v/ d# |0 W4 u" h3 o/ F const LPCTSTR lpCaption = "ERROR" )
% \6 ~1 @" M& Y- x$ t! N8 s{, V+ v# h# T9 t$ f/ w( N( m) s
if ( FAILED( hr ) ) {6 L5 h: H, }6 @( ]3 E
ShowError ( lpText, lpCaption );0 O# k1 {: K O
return FALSE;
: V9 R9 _4 i1 q2 l7 V5 k6 U- y }/ E# g0 y( Z7 R6 o3 Q5 Y
return TRUE;
7 x. v7 B$ \; Q; Y/ P}$ b/ J/ f; }; w% j4 i! N6 G
% V- O9 }+ ~4 H) X
& O( @5 N( _0 ^& d: l9 T8 Z///////////////////////////////////////////////////////////////////////
. R, y- p2 X7 o7 ?5 J///////////////////////////////////////////////////////////////////////5 N% b$ k( Z; Q
//# l" O$ |+ L+ w4 N& b5 f, x b
// CTTS2 T& z5 X7 a4 C
//+ w* K: j" b; I, f$ k
///////////////////////////////////////////////////////////////////////3 U# n- G t. O
///////////////////////////////////////////////////////////////////////
7 v+ S t* z+ z9 C g& _
8 ]/ ~0 M: K1 Y8 Q////////////////////////////////////////////////////////////////////) Q" B! A. k& b1 q9 a+ r3 g
//保存关联窗口句柄。初始化COM。. ~3 w( c/ s6 X4 }3 Y1 ^- q9 Y7 ] K
////////////////////////////////////////////////////////////////////: a. Z) k2 n8 z- ?5 _
CTTS::CTTS ( const HWND hWnd )
2 Q: \7 X# ^" g. C{$ X3 ^. S# ~" F% e
m_hWnd = hWnd;
+ X$ a8 y' `5 `* Cm_pVoice = NULL;+ Y1 v% l8 m, z; f' M9 h
m_pToken = NULL;
3 j9 @ v/ Q- s5 B% e ?" h% Y( fm_pOutputStream = NULL;! P" E J$ q8 d( x- M
m_pAudio = NULL;
8 J" \( H( X8 \9 h5 J/ `}
' Y, m: M8 T4 [3 ~1 `! }! W- `. O% a! t* M- B' `. n" L2 h
////////////////////////////////////////////////////////////////////
2 O: Q- @2 D. @//释放所有对象。' ^- j$ p. Y5 d' Y( |- i
////////////////////////////////////////////////////////////////////! r& @+ d a) ~* a. t$ W
CTTS::~CTTS ()
4 [( Z: f" a; c& ^! e{) {) c$ c* E8 x8 V
if( m_pToken) {9 k! I+ H% h6 @7 o
m_pToken.Release();, t3 L8 j: \) j$ H
m_pToken = NULL;
6 G/ t' P: R$ x* w. p; _6 s8 A}7 c9 v) X* } f1 j N# }" K: x
if( m_pAudio ) {
5 \& m8 I. E( }3 | m_pAudio.Release();* c7 u5 y! f# F2 f) t: v
m_pAudio = NULL;0 O! Q! \) S' R. N
}# @1 Q; K' `- s* C
if ( m_pOutputStream ) {/ \% i& z1 ~4 J# o
m_pOutputStream.Release();4 u8 T+ ?1 F# ^, e) Z# m9 c3 ^
m_pOutputStream = NULL;) v5 C0 ]1 {' q6 Q
}
7 I" s1 j6 t/ y) @% Pif( m_pVoice ) {/ N8 H5 T4 I7 \* [
m_pVoice.Release();, s1 I# R- [6 Z r
m_pVoice = NULL;5 {* _' Z R* t6 C9 j
}* f- R% ?& \: o" u
}# z2 ?; R1 F; q3 K1 Z7 L% {' u
3 a7 @; l$ ^+ s" j3 ]
////////////////////////////////////////////////////////////////////- y& _3 N5 U! w3 l
//从SR的上下文中得到voice对象。此函数在CSR中被声明一个友员。) R/ O4 Y1 n e* h8 u5 w
////////////////////////////////////////////////////////////////////7 a4 A# l: t/ \2 w+ k7 p
HRESULT CTTS::Create( const CSR * pSR,: c$ ^$ Z) X- A& w- B
const DWORD dwLanguage )
1 |- w6 W8 O. m" P# [' O1 S' I- b{2 h; ~& \4 M% r4 ~6 v" G
HRESULT hr;7 ~% y& b% k' R6 {2 y
hr = pSR->m_pSRContext->GetVoice ( &m_pVoice );
) p7 b- Q# g9 n" yif ( !::CheckHr ( hr, "pSRContext->GetVoice()" ) ) {
1 z/ g3 z0 X) M! }; g return hr;
& R' w- N& {1 v9 l2 a% F" |. o}
: _1 ]0 n l/ g9 k# O8 D+ z
9 P v0 E* C& m9 `3 Q5 MSetLanguage ( dwLanguage );' n' s: S- B, @% b
1 V. f0 q6 m- Q% d8 L! s
hr = SpCreateDefaultObjectFromCategoryId ( SPCAT_AUDIOIN, &m_pAudio );//建立一个默认音频流
+ o; U5 \: t0 y r! f7 V7 Fif ( !::CheckHr ( hr, "CreateDefaultObjectFodd()" ) ) {& z! f" i3 z7 T6 J) Y7 r
return hr;. I; |' i' V* ~6 t1 ^8 a
}
3 k. C* c+ \7 V/ _+ a+ V1 E- G/ v! P, ~
//SPEI_START_INPUT_STREAM表示输出对象开始接受流输出SPEI_START_INPUT_STREAM
Q) n Z( _2 ]1 O8 z! p//SPEI_END_INPUT_STREAM 表示完成流输出。
: k/ p* q7 }. @7 g9 _9 s: Xhr = m_pVoice->SetInterest( SPFEI( SPEI_START_INPUT_STREAM ) |
4 ^9 r$ i5 U# [! v: F SPFEI( SPEI_END_INPUT_STREAM ),
: @3 a+ D w1 n. {3 P6 ~ SPFEI( SPEI_START_INPUT_STREAM ) |
4 I1 ^6 k% O) L) P4 B7 s SPFEI( SPEI_END_INPUT_STREAM ) );/ a+ |! X% D5 w( h6 _: P" B U
if ( !::CheckHr ( hr, "m_pVoice->SetInterest()" ) ) {6 K2 l5 {% J* _% _% m2 p
return hr;: f/ K; N7 `0 Z
}
8 M! w# a7 x" t0 r6 A' Z2 Z
5 Y6 X, R- F/ r( N3 H# `$ b//设置通知消息
2 Z6 I5 f; S9 ^% t8 Ghr = m_pVoice->SetNotifyWindowMessage( m_hWnd, WM_SPEAK, 0, 0 );" W9 b: }$ }$ Z! e3 a% S6 ^& P
if ( !::CheckHr ( hr, "m_pVoice->SetNotifyWindowMessage()" ) ) {
T4 s8 f1 i1 c0 W" R+ u return hr;6 s& S3 q* x( W9 F: @3 ~9 O6 O
}
& v% A4 N L6 G' }/ d' v& l0 e+ W0 }: s( J
return hr;
" q2 H# p1 K/ L}
' L4 A6 ]/ `5 U2 ~$ e+ K
# [. U/ Q/ o& W4 D1 N////////////////////////////////////////////////////////////////////0 L4 J. x4 w7 \( J# s! O$ |
//单独(相对于从SR的上下文中得到voice对象)建立一个voice对象。. M2 j+ j1 `! d: i' f
//并设置兴趣,设置通知事件。! A" A/ U- l: K" c9 e5 F
////////////////////////////////////////////////////////////////////
, s5 K# b k1 q; W' l; BHRESULT CTTS::Create( const DWORD dwLanguage )0 X w, r O7 |( V
{
$ U5 S% T+ ^6 |HRESULT hr;
3 n" }# Z; u; n1 ^8 `4 {hr = m_pVoice.CoCreateInstance ( CLSID_SpVoice );7 C/ N, O- U) s( R& ] D
if ( !::CheckHr ( hr, "m_pVoice.CoCreateInstance()" ) ) {, U# B, s+ n8 ^! K% Q
return hr;/ {( Y. O2 e8 G% p
}. E0 H' E% [7 b, n+ `
4 G: n6 d1 q3 n! x& w: [SetLanguage ( dwLanguage );: g V4 l6 v* B/ a' H! I- q
9 c+ H1 h% A9 T5 \& G+ n7 K: x4 R
hr = SpCreateDefaultObjectFromCategoryId ( SPCAT_AUDIOIN, &m_pAudio );//建立一个默认音频流! P1 n7 m; t5 \
if ( !::CheckHr ( hr, "CreateDefaultObjectFodd()" ) ) {
% a& y, V% ~# P$ R }% N return hr;
+ {3 M; F& O% @. R}
, [5 P, I& {7 `7 L J7 |8 y4 ?% i! D8 ]
//SPEI_START_INPUT_STREAM表示输出对象开始接受流输出SPEI_START_INPUT_STREAM
, k4 d( \- e2 Z4 c4 H- ~//SPEI_END_INPUT_STREAM 表示完成流输出。
: C! P3 H& w0 G+ C5 S+ [7 qhr = m_pVoice->SetInterest( SPFEI( SPEI_START_INPUT_STREAM ) |
+ O. ^% C+ |, d SPFEI( SPEI_END_INPUT_STREAM ),
3 a. r4 c; z n J SPFEI( SPEI_START_INPUT_STREAM ) |
! C+ A. n5 |& y4 L, x# L SPFEI( SPEI_END_INPUT_STREAM ) );
4 r+ S9 V+ K6 T) A" Pif ( !::CheckHr ( hr, "m_pVoice->SetInterest()" ) ) {
2 ?& q$ P. i6 ~# ?3 _! e return hr;, y; [% g7 Z4 ?) r3 w
}+ W5 F1 ?2 H# a- ^
3 F6 O) N4 \& L$ B( |) s
//设置通知消息4 O& \/ R9 }/ a( f/ M( f: B6 n4 H
hr = m_pVoice->SetNotifyWindowMessage( m_hWnd, WM_SPEAK, 0, 0 );& _5 g+ v- n7 {7 a7 S4 V
if ( !::CheckHr ( hr, "m_pVoice->SetNotifyWindowMessage()" ) ) {" A3 k* y ^; d! n& U0 K
return hr;
0 P1 i( E' X# c0 G3 P}
0 o" C; V, Y2 P, w8 G& y
3 S4 v, p. n3 @0 o; ?$ |5 ]return hr;
+ R" x! A) I* ?+ H9 m* r; n- s}+ H4 \! e# p+ g: s! |
|
|