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本文的目的是: 简单说明如何把zlib加入到MFC程序中,提供内存压缩功能.# z2 |# g& x. L, C
- r7 Z9 k$ p# E" [( p/ j1. 如何获得zlib# F# l5 q) J# ?3 o! b4 P
2 u6 `# k b8 G; [0 ^0 }) Azlib的主页是:http://www.zlib.net/
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# [- r$ g% P+ y" f) y: u& `( M2. 用VC++6.0打开 {) Q2 d" W+ Q' K6 o6 p
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把下载的源代码解压打开,VC6.0的工程已经建好了,在\projects\visualc6. 双击zlib.dsw, 可以在VC++6.0中看到里面有3个工程: zlib 是库文件(编译设置选中 win32 lib debug / release), 工程example 是如何使用 zlib.lib 的示例, 工程minigzip 是如何用 zlib 提供的函数读写.gz文件的示例(*.gz的文件一般Linux下比较常用).) r( c! t0 G8 \+ b$ r# g/ b
7 C& o! F, |- Y7 A2 q+ l3. 如何加入到我的工程
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3 f# Q: u. L+ M0 b$ b" S编译好 zlib.lib 后, 你就得到了调用一个静态库所需要的所有文件了(zlib.lib, zlib.h, zconf.h). 如何调用静态库不用我说了吧.8 R" v5 a: L- F% A7 }
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4. 用zlib能干什么
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先来看看 zlib 都提供了那些函数, 都在zlib.h中,看到一堆宏不要晕,其实都是为了兼容各种编译器和一些类型定义.死死抓住那些主要的函数的原型声明就不会受到这些东西的影响了.
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关键的函数有那么几个:8 q _9 g* |8 V
* R1 v& e$ S9 x7 ` E, U( z(1)int compress (Bytef *dest, uLongf *destLen, const Bytef *source, uLong sourceLen);
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把源缓冲压缩成目的缓冲, 就那么简单, 一个函数搞定
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# i( y/ E, s X( `- l(2) int compress2 (Bytef *dest, uLongf *destLen,const Bytef *source, uLong sourceLen,int level);+ q1 @1 i% K4 P* t; e9 s
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功能和上一个函数一样,都一个参数可以指定压缩质量和压缩数度之间的关系(0-9)不敢肯定这个参数的话不用太在意它,明白一个道理就好了: 要想得到高的压缩比就要多花时间
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/ W& H: z% D! J0 o! G$ ~: e(3) uLong compressBound (uLong sourceLen);7 e( L6 y& C8 x2 ^
& n7 L; b. h" L# |( ~' ]计算需要的缓冲区长度. 假设你在压缩之前就想知道你的产度为 sourcelen 的数据压缩后有多大, 可调用这个函数计算一下,这个函数并不能得到精确的结果,但是它可以保证实际输出长度肯定小于它计算出来的长度
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(4) int uncompress (Bytef *dest, uLongf *destLen,const Bytef *source, uLong sourceLen);
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解压缩(看名字就知道了:)
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6 p2 i% Z( Q% v& m, I! L' L(5) deflateInit() + deflate() + deflateEnd()
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, n3 z7 }% r- g! P% g8 K3个函数结合使用完成压缩功能,具体用法看 example.c 的 test_deflate()函数. 其实 compress() 函数内部就是用这3个函数实现的(工程 zlib 的 compress.c 文件)
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(6) inflateInit() + inflate() + inflateEnd()
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和(5)类似,完成解压缩功能.
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1 ~+ M7 P; P+ b6 }! x. H$ l(7) gz开头的函数. 用来操作*.gz的文件,和文件stdio调用方式类似. 想知道怎么用的话看example.c 的 test_gzio() 函数,很easy.5 X. i0 ~6 D1 x, O+ G
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(8) 其他诸如获得版本等函数就不说了. 3 n. U+ _: [4 v0 v5 @6 F% V
总结: 其实只要有了compress() 和uncompress() 两个函数,在大多数应用中就足够了.* k7 x( N9 w* N( {! m! k
6 ~' P W' O$ i& G+ A9 {9 V2 [题外话: 我最初看到zlib的源代码时被好多宏吓倒了,呵呵,后来仔细看下去才发现原来接口那么简单. 至于那些英文说明也没想象中的那么难懂.只要有尝试的勇气,总能有些收获.
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& r3 O* f& m- r9 a1 {本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/querw/archive/2006/12/21/1452041.aspx! q) h+ B8 z% ~, C2 E0 e5 Y) c# |
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