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仙魔大战任务

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发表于 2008-9-13 15:11:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、增加场景时,仙魔增加一样数量的场景。

二、仙(魔)玩家每周(或固定时间)通过完成任务得到仙兵、魔兽。

三、大战开始后,仙(魔)将自己的仙兵(魔兽)派往魔(仙)境抢夺地盘。以壮大自己一方的实力。
发表于 2008-9-13 17:43:54 | 显示全部楼层
  有意思
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发表于 2008-9-15 08:27:06 | 显示全部楼层
这种感觉很不错,就是魔阵营对抗仙阵营。
但是输的集体扣经验。胜利的一方的集体加经验。这样比较有意思
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发表于 2008-9-19 21:51:18 | 显示全部楼层
我玩过一个游戏。值得借鉴:
就是在某个活动日。2个阵营。平时只能进出各自的地图。

活动开始后:
杀到对方的地图。地图里有几个长老。这些长老的攻击力都很强。
而玩家的目标就是去对方的地图里杀长老,或者是留在本方阵营的地图保护自己的长老。
时间结束后。以剩余的长老数量做为统计。存活多的算胜利。
胜利的一方可以占领该地图一个星期。直到下次活动开始。
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发表于 2008-9-25 12:34:18 | 显示全部楼层
直接加扣经验就好了.全阵营不管上线与否.赢的都加经验.输的都扣
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发表于 2008-10-24 17:33:41 | 显示全部楼层
仙魔大战任务
一、增加场景时,仙魔增加一样数量的场景。(非活动时间其他界的玩家不可进入)

二、仙(魔)玩家每周(或固定时间)通过完成任务得到仙兵、魔兽。
(这个很好,并且有一个列表,显示出目前两方各拥有的仙兵、魔兽。可以实时观看,促进竞争)

三、大战开始后,仙(魔)将自己的仙兵(魔兽)派往魔(仙)境抢夺地盘。以壮大自己一方的实力。
(抢夺地盘。那应该是本阵营的人应该守侯在自己的境地里等待仙兵魔兽的进攻,统计的是到活动时间结束,仙兵魔兽的剩余数量,哪一个阵营剩余的数量多,哪个阵营获得胜利)

四、奖惩措施,奖惩措施应该是集体性质的。集体扣失败者的经验或者金钱,然后集体增加到胜利者。不管是否上线参与活动。
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