| 比较项目 | 3.1版本客户端 | 3.0版本客户端 | 2.6版本客户端 |
| DirectX | 9.0c Direct3D | 8.1 DirectDraw |
| CPU占用 | 2倍,不受对象数量多少影响 | 1倍,当对象数量增加时,占用会提高 |
| 内存占用 | 相同 | 相同 |
| 画面流畅 | 好(理论60帧/秒) | 差(25帧/秒) |
| 易操作性 | 全图形界面,好 | 菜单操作,差 |
| 行走速度 | 2倍(快) | 1倍(慢) |
| 网络 | Socket 关键数据加密 | Socket |
| 图片资源 | 由DirectX支持通用格式 | 由Com图象对象支持、pChat专用格式 |
| 大场景 | 支持,不影响速度 | 不支持,影响速度 |
| 字符集 | Unicode、UTF8 | Unicode | Unicode、ANSI |
| 界面自定 | 完全定义图片、位置、颜色 | 仅部分 |
| 自动寻路 | 小场景支持 | 无 | 场景上支持 |
| 精灵包 | 不需要专用图片格式,更多效果 | 需要专用图片格式 |
| 打包加密 | 高于2.6版本 | 低 |
| 声音 | 3D声音效果(有左右远近效果) | 固定立体声 |
2 r" a1 `9 z+ q
| 5 I& `$ `% \3 K4 R: b4 u! a
|
2 z6 m; r' L( F; g2 S; e |
' F! Y$ X( z( E. h4 q1 P |
| 比较项目 | 3.1版本服务器端 | 3.0版本服务器端 | 2.6版本服务器端 |
| 网络模型 | 完成端口+多线程 |
| 数据库 | 全开放式,专用类
* k" p; b' ]6 ~ | 由ODBC连接,有改进 | 由ODBC连接 |
DLL控制
8 c, ^4 e$ a7 m' l j游戏数据 | 完全开放,由用户自定% A8 |$ G$ c. v; a+ i
| 完全控制,开发要求高 | 有限部分,开发要求低 |
| 字符集 | Unicode、UTF8. l! t) F8 I; z) f3 o9 g
| Unicode | ANSI |
) Z- N0 w, w6 V( q3 P8 a# g | 0 m7 M: n, u) [& C/ X8 C$ U |
|
7 Z- S' L4 \* a |
4 }% H" f1 U4 b2 ?/ _$ b$ z |
| 比较项目 | 3.1版本游戏部分开发
D! @3 m9 k, Q @* _ | 3.0版本游戏部分开发 | 2.6版本游戏部分开发 |
| 开发难度 | 低于3.0% E, w* D/ e+ K2 e3 @( V
| 高于2.6版本,需要控制更多数据,危险 | 低,关键部分由服务器端维护,安全 |
| 提供参考 | 《御剑江湖》2.x源程序$ Q4 a9 |. [& ?9 v- y& u; p+ U) Q. W
| 《御剑江湖》1.x源程序
+ x$ [: {5 k2 B, O0 x0 T w《图形江湖》2.X源程序 | 《图形江湖》1.X源程序 |
| 字符集 | Unicode、UTF8
+ T7 |' w0 k; Y) Z6 N4 Q | Unicode | ANSI |
; F9 }# x( Q! S1 P | 8 n( ~; U8 e! |6 Y
|
4 n* N: p9 F9 m4 Q# a3 p, v3 x | . P. x( v) {& O, v
|
/ B( g. j5 L8 W# u: U! j" H |
# {! G3 ?- w! P$ W. N4 G1 D | / K8 N3 H" S+ S1 p- x9 d2 D6 [
| 8 D7 d9 E0 u$ v- M
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' F: s" v I' G. a |