| 比较项目 | 3.1版本客户端 | 3.0版本客户端 | 2.6版本客户端 |
| DirectX | 9.0c Direct3D | 8.1 DirectDraw |
| CPU占用 | 2倍,不受对象数量多少影响 | 1倍,当对象数量增加时,占用会提高 |
| 内存占用 | 相同 | 相同 |
| 画面流畅 | 好(理论60帧/秒) | 差(25帧/秒) |
| 易操作性 | 全图形界面,好 | 菜单操作,差 |
| 行走速度 | 2倍(快) | 1倍(慢) |
| 网络 | Socket 关键数据加密 | Socket |
| 图片资源 | 由DirectX支持通用格式 | 由Com图象对象支持、pChat专用格式 |
| 大场景 | 支持,不影响速度 | 不支持,影响速度 |
| 字符集 | Unicode、UTF8 | Unicode | Unicode、ANSI |
| 界面自定 | 完全定义图片、位置、颜色 | 仅部分 |
| 自动寻路 | 小场景支持 | 无 | 场景上支持 |
| 精灵包 | 不需要专用图片格式,更多效果 | 需要专用图片格式 |
| 打包加密 | 高于2.6版本 | 低 |
| 声音 | 3D声音效果(有左右远近效果) | 固定立体声 |
$ b! \9 C/ y2 ^. K, N6 }7 b
|
7 ^0 ~5 z; l! u9 M- ^ | y5 [1 \$ I8 @1 Q B
|
4 @; q. B* i/ m* J$ D |
| 比较项目 | 3.1版本服务器端 | 3.0版本服务器端 | 2.6版本服务器端 |
| 网络模型 | 完成端口+多线程 |
| 数据库 | 全开放式,专用类
- M; l1 W: V- y* ~& P | 由ODBC连接,有改进 | 由ODBC连接 |
DLL控制1 O) F; q' p: Y& N9 V
游戏数据 | 完全开放,由用户自定3 l& F0 m( q0 @
| 完全控制,开发要求高 | 有限部分,开发要求低 |
| 字符集 | Unicode、UTF8
( F; B. [2 @9 x2 k# x$ o4 b | Unicode | ANSI |
U6 x7 B' n5 \2 h% H$ O
|
9 i: u. K/ J# ] | - J2 W2 n! D. D/ J9 g u
| ) M% A0 v9 v: l" v7 `* i
|
| 比较项目 | 3.1版本游戏部分开发
3 [7 X2 ~; I, Z- }4 N/ E6 Z( M: A | 3.0版本游戏部分开发 | 2.6版本游戏部分开发 |
| 开发难度 | 低于3.0
$ l5 y# |8 Y+ U8 N6 o | 高于2.6版本,需要控制更多数据,危险 | 低,关键部分由服务器端维护,安全 |
| 提供参考 | 《御剑江湖》2.x源程序. P4 ?! w V- y; @* g
| 《御剑江湖》1.x源程序
9 A$ D4 }* u% ^' {& j0 O( p《图形江湖》2.X源程序 | 《图形江湖》1.X源程序 |
| 字符集 | Unicode、UTF8
4 p/ D% W- N; t: k | Unicode | ANSI |
3 H9 z3 X" C0 |$ O/ \9 b. Y8 W' ~5 z |
/ k8 V0 |5 }% t% Q9 L | * L8 o" E7 \- ^ T* e& q4 B
| 4 \6 b- A8 D, j, @' y% h) t+ j
|
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|
# L" P* J/ g+ X6 R6 L |
5 H+ z1 x4 i' h. B9 y2 c3 i8 u | / y1 N* x' Q P* t0 L& w) i
|
: s5 D) _- d" ]# J3 s8 O5 e, x+ V |
1 w2 U3 K- ^- c | 7 S0 i0 D3 |! T; }( l
| 3 x9 n" v1 G% V3 K" P
|