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pChat3.x与pChat2.x比较、区别

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发表于 2008-3-7 19:13:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
所有比较条件在相同的情况下进行,供大家参考:
  T( ^& r( L& E
比较项目3.1版本客户端3.0版本客户端2.6版本客户端
DirectX9.0c Direct3D8.1 DirectDraw
CPU占用2倍,不受对象数量多少影响1倍,当对象数量增加时,占用会提高
内存占用相同相同
画面流畅好(理论60帧/秒)差(25帧/秒)
易操作性全图形界面,好菜单操作,差
行走速度2倍(快)1倍(慢)
网络Socket 关键数据加密Socket
图片资源由DirectX支持通用格式由Com图象对象支持、pChat专用格式
大场景支持,不影响速度不支持,影响速度
字符集Unicode、UTF8UnicodeUnicode、ANSI
界面自定完全定义图片、位置、颜色仅部分
自动寻路小场景支持场景上支持
精灵包不需要专用图片格式,更多效果需要专用图片格式
打包加密高于2.6版本
声音3D声音效果(有左右远近效果)固定立体声
* p  P5 c( R% ?1 p( v
) c7 @2 x$ m: m
; a9 ]- e7 b/ L2 |! q9 [1 i

: j# W1 S( q1 S0 [/ @! p
比较项目3.1版本服务器端3.0版本服务器端2.6版本服务器端
网络模型完成端口+多线程
数据库全开放式,专用类
8 T- I  \7 i% p. M
由ODBC连接,有改进由ODBC连接
DLL控制
7 p4 [# z/ Q& h: N( V! w, v游戏数据
完全开放,由用户自定. B3 O7 b% w3 R; l9 B" q% r; o
完全控制,开发要求高有限部分,开发要求低
字符集Unicode、UTF88 ]) R" |$ }8 H4 I  M- k! T
UnicodeANSI
! u  Q* l2 l1 S5 H2 O0 `
! T( f' N& T! p& R7 C4 c& _/ ^* X
" o( z( |, L- O. t

9 R9 M! d( E$ r/ U5 U5 A+ u# V
比较项目3.1版本游戏部分开发
, f+ y4 n7 ?( Y$ {! [' T
3.0版本游戏部分开发2.6版本游戏部分开发
开发难度低于3.0# _, f: W0 E" _! ^/ q9 f
高于2.6版本,需要控制更多数据,危险低,关键部分由服务器端维护,安全
提供参考《御剑江湖》2.x源程序
# n- E6 x- w1 F- G  x" \2 [- F
《御剑江湖》1.x源程序
/ x3 d$ S& n% ?  k
《图形江湖》2.X源程序
《图形江湖》1.X源程序
字符集Unicode、UTF8
) h" n4 Y! B; u$ V' H( E$ l6 S
UnicodeANSI

6 n, K* x+ y# B+ h. j+ q

7 n1 `" x& ~: E" U+ R1 ]
4 |2 [. p. `/ t! D

- S, H$ ~9 F$ D% h0 n5 y& Y

0 ~4 }2 i. @" }+ Q0 N$ g

, _, L: J, t: ]. v( Z  O3 v; B  s

3 w$ X, M+ f$ r
9 R' r" G' f5 }3 r4 e+ d2 ]) {
; k; @, V1 @- p! e
  L% d8 [+ s4 Y; q
1 z5 c2 G. ~& s
5 _) v2 S5 m2 X3 b2 a3 u
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