比较项目 | 3.1版本客户端 | 3.0版本客户端 | 2.6版本客户端 |
DirectX | 9.0c Direct3D | 8.1 DirectDraw |
CPU占用 | 2倍,不受对象数量多少影响 | 1倍,当对象数量增加时,占用会提高 |
内存占用 | 相同 | 相同 |
画面流畅 | 好(理论60帧/秒) | 差(25帧/秒) |
易操作性 | 全图形界面,好 | 菜单操作,差 |
行走速度 | 2倍(快) | 1倍(慢) |
网络 | Socket 关键数据加密 | Socket |
图片资源 | 由DirectX支持通用格式 | 由Com图象对象支持、pChat专用格式 |
大场景 | 支持,不影响速度 | 不支持,影响速度 |
字符集 | Unicode、UTF8 | Unicode | Unicode、ANSI |
界面自定 | 完全定义图片、位置、颜色 | 仅部分 |
自动寻路 | 小场景支持 | 无 | 场景上支持 |
精灵包 | 不需要专用图片格式,更多效果 | 需要专用图片格式 |
打包加密 | 高于2.6版本 | 低 |
声音 | 3D声音效果(有左右远近效果) | 固定立体声 |
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| . @$ e# p. N D- h; p+ ~' f
| 6 P3 t- P- x% R
|
3 i2 k+ {# E. i1 P! y9 J |
比较项目 | 3.1版本服务器端 | 3.0版本服务器端 | 2.6版本服务器端 |
网络模型 | 完成端口+多线程 |
数据库 | 全开放式,专用类# ? L8 i- f5 b3 s
| 由ODBC连接,有改进 | 由ODBC连接 |
DLL控制# t8 n. U, z( w9 d0 m- ] u" }
游戏数据 | 完全开放,由用户自定
" R: T9 y' E/ E8 N/ T | 完全控制,开发要求高 | 有限部分,开发要求低 |
字符集 | Unicode、UTF8
1 O3 |5 v, G$ c. K. a& P | Unicode | ANSI |
0 m2 _4 {+ X# X7 P- Q& P% V |
' Z5 o% M$ x) h$ N- z |
k1 r8 M5 [/ C8 \ |
, I9 m: {/ W; c/ | R% H2 |% ^3 g( b |
比较项目 | 3.1版本游戏部分开发
7 v% F- E6 o: g1 _ | 3.0版本游戏部分开发 | 2.6版本游戏部分开发 |
开发难度 | 低于3.00 T- E2 e+ k& b9 {, T/ |: s
| 高于2.6版本,需要控制更多数据,危险 | 低,关键部分由服务器端维护,安全 |
提供参考 | 《御剑江湖》2.x源程序! G; E$ B: m$ g! w
| 《御剑江湖》1.x源程序# A+ a, N* t! i9 w' E- z% _7 M) f
《图形江湖》2.X源程序 | 《图形江湖》1.X源程序 |
字符集 | Unicode、UTF8. C# B- }. I9 x+ A
| Unicode | ANSI |
" _0 V: z7 \6 A9 K | 9 o7 r. z$ W; U9 F
|
1 ~$ N$ T+ j/ ?: Q+ t, O# q1 t& _ |
/ [0 i8 L+ K! U+ l5 a$ g* K |
: E* Z1 q |1 K$ B3 o | + p( Q3 n8 @% ]1 R" `6 I( H
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, J& K7 G6 k B; W, G3 K/ x | , E) d1 n4 O; q! b
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