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pChat3.x与pChat2.x比较、区别

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发表于 2008-3-7 19:13:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
所有比较条件在相同的情况下进行,供大家参考:8 H* p& R' k  Z  t1 |, q
比较项目3.1版本客户端3.0版本客户端2.6版本客户端
DirectX9.0c Direct3D8.1 DirectDraw
CPU占用2倍,不受对象数量多少影响1倍,当对象数量增加时,占用会提高
内存占用相同相同
画面流畅好(理论60帧/秒)差(25帧/秒)
易操作性全图形界面,好菜单操作,差
行走速度2倍(快)1倍(慢)
网络Socket 关键数据加密Socket
图片资源由DirectX支持通用格式由Com图象对象支持、pChat专用格式
大场景支持,不影响速度不支持,影响速度
字符集Unicode、UTF8UnicodeUnicode、ANSI
界面自定完全定义图片、位置、颜色仅部分
自动寻路小场景支持场景上支持
精灵包不需要专用图片格式,更多效果需要专用图片格式
打包加密高于2.6版本
声音3D声音效果(有左右远近效果)固定立体声

/ x9 Z7 k3 I/ U" c1 P
: k; t% s" R, B/ L# {* A1 `1 v$ @

8 l0 ^2 k3 \7 {
' U6 Z( l7 x! _8 f2 q) j, a/ [" S
比较项目3.1版本服务器端3.0版本服务器端2.6版本服务器端
网络模型完成端口+多线程
数据库全开放式,专用类/ d+ i# r1 P7 U
由ODBC连接,有改进由ODBC连接
DLL控制* E7 `2 r3 i3 z  R* h5 |
游戏数据
完全开放,由用户自定  k% @$ a3 r+ J) I
完全控制,开发要求高有限部分,开发要求低
字符集Unicode、UTF8/ a* ?: \1 q. y& Z
UnicodeANSI

! c3 o: Z  o* I: U. N8 _

# w( I" y$ ^2 a: u& z* R3 T' o6 Z

, D6 u4 i% {0 {- \7 y) A

4 i' _9 H& i) o! B; L* }+ D
比较项目3.1版本游戏部分开发& L! d' N" L& r
3.0版本游戏部分开发2.6版本游戏部分开发
开发难度低于3.02 T. Q) Q5 ^8 a2 R. H3 h
高于2.6版本,需要控制更多数据,危险低,关键部分由服务器端维护,安全
提供参考《御剑江湖》2.x源程序: C& T3 h) a  y# m1 O8 n
《御剑江湖》1.x源程序% k' q' r0 a* K  i
《图形江湖》2.X源程序
《图形江湖》1.X源程序
字符集Unicode、UTF8
) v# t) B5 b- P9 o
UnicodeANSI

5 ]7 i$ }; h, ~( u) E/ W/ r
8 R1 Q$ ]9 v8 ]0 T+ b
' F* Y7 Y5 t$ W6 r4 `$ U$ n

" c3 O! `6 u  ]
# v. l9 c* ~# o- q" P

: ^- _+ K' S, E0 T8 E0 W: ~
8 u) v1 \7 ?, V# Q
* j! l9 K/ b, |& B, D
! K+ h8 u3 h2 g6 D2 ^! p

* e8 Q  g( u& O8 M
1 m. |3 J* H" h. U5 I' X9 Z+ ]3 G

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