| 比较项目 | 3.1版本客户端 | 3.0版本客户端 | 2.6版本客户端 |
| DirectX | 9.0c Direct3D | 8.1 DirectDraw |
| CPU占用 | 2倍,不受对象数量多少影响 | 1倍,当对象数量增加时,占用会提高 |
| 内存占用 | 相同 | 相同 |
| 画面流畅 | 好(理论60帧/秒) | 差(25帧/秒) |
| 易操作性 | 全图形界面,好 | 菜单操作,差 |
| 行走速度 | 2倍(快) | 1倍(慢) |
| 网络 | Socket 关键数据加密 | Socket |
| 图片资源 | 由DirectX支持通用格式 | 由Com图象对象支持、pChat专用格式 |
| 大场景 | 支持,不影响速度 | 不支持,影响速度 |
| 字符集 | Unicode、UTF8 | Unicode | Unicode、ANSI |
| 界面自定 | 完全定义图片、位置、颜色 | 仅部分 |
| 自动寻路 | 小场景支持 | 无 | 场景上支持 |
| 精灵包 | 不需要专用图片格式,更多效果 | 需要专用图片格式 |
| 打包加密 | 高于2.6版本 | 低 |
| 声音 | 3D声音效果(有左右远近效果) | 固定立体声 |
! s+ `0 o( z; l6 t- q |
; p2 F5 ^% h8 [" m | ' e- E* w( e. c) U7 C
|
& z3 G8 i ^3 v- h |
| 比较项目 | 3.1版本服务器端 | 3.0版本服务器端 | 2.6版本服务器端 |
| 网络模型 | 完成端口+多线程 |
| 数据库 | 全开放式,专用类
! t7 V% w) l+ d( l) h! ` | 由ODBC连接,有改进 | 由ODBC连接 |
DLL控制
3 s7 N, \# l8 ?3 y游戏数据 | 完全开放,由用户自定1 w( O2 N* E. O( J" {
| 完全控制,开发要求高 | 有限部分,开发要求低 |
| 字符集 | Unicode、UTF8& Y7 `/ F2 ~( o* x9 q. z
| Unicode | ANSI |
2 W/ e/ ^& E1 |2 I% y: o3 o d
|
5 j6 c! M6 c* W: r1 u |
+ r( k6 q p4 F% X | ' F: Y# P4 U7 I9 P% p! f
|
| 比较项目 | 3.1版本游戏部分开发2 j0 F5 S b; x6 g$ I) O
| 3.0版本游戏部分开发 | 2.6版本游戏部分开发 |
| 开发难度 | 低于3.05 x% J6 @' F! v; P% }, ~
| 高于2.6版本,需要控制更多数据,危险 | 低,关键部分由服务器端维护,安全 |
| 提供参考 | 《御剑江湖》2.x源程序
0 O! M% c7 c5 C; u, f | 《御剑江湖》1.x源程序4 S- s' I8 C) C0 H$ o; N4 j& u0 K
《图形江湖》2.X源程序 | 《图形江湖》1.X源程序 |
| 字符集 | Unicode、UTF8
- o2 N: G. g; q& m/ t | Unicode | ANSI |
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