| 比较项目 | 3.1版本客户端 | 3.0版本客户端 | 2.6版本客户端 |
| DirectX | 9.0c Direct3D | 8.1 DirectDraw |
| CPU占用 | 2倍,不受对象数量多少影响 | 1倍,当对象数量增加时,占用会提高 |
| 内存占用 | 相同 | 相同 |
| 画面流畅 | 好(理论60帧/秒) | 差(25帧/秒) |
| 易操作性 | 全图形界面,好 | 菜单操作,差 |
| 行走速度 | 2倍(快) | 1倍(慢) |
| 网络 | Socket 关键数据加密 | Socket |
| 图片资源 | 由DirectX支持通用格式 | 由Com图象对象支持、pChat专用格式 |
| 大场景 | 支持,不影响速度 | 不支持,影响速度 |
| 字符集 | Unicode、UTF8 | Unicode | Unicode、ANSI |
| 界面自定 | 完全定义图片、位置、颜色 | 仅部分 |
| 自动寻路 | 小场景支持 | 无 | 场景上支持 |
| 精灵包 | 不需要专用图片格式,更多效果 | 需要专用图片格式 |
| 打包加密 | 高于2.6版本 | 低 |
| 声音 | 3D声音效果(有左右远近效果) | 固定立体声 |
, B. Q) @. T" K6 l! n" `
| ! c6 R! Z' ~ P6 d7 N- K" D2 n) y
| 6 z/ h7 x9 f3 Q( ?( K
| " ^1 Q1 P( L/ ~
|
| 比较项目 | 3.1版本服务器端 | 3.0版本服务器端 | 2.6版本服务器端 |
| 网络模型 | 完成端口+多线程 |
| 数据库 | 全开放式,专用类5 `7 @+ S A4 v; D9 c* _
| 由ODBC连接,有改进 | 由ODBC连接 |
DLL控制
( n# k/ G2 t' @% z游戏数据 | 完全开放,由用户自定
& j9 {. W- ?5 x: S$ k. ?, F9 M | 完全控制,开发要求高 | 有限部分,开发要求低 |
| 字符集 | Unicode、UTF81 F1 r: j, ?: A% L
| Unicode | ANSI |
, H" Q6 \" n- D5 F
| / ?: J0 i' w8 b1 D( l
| 3 f; `# a9 X4 {$ [5 I
| ; u: v' J1 H( I
|
| 比较项目 | 3.1版本游戏部分开发
( v+ |; F0 @( D! m | 3.0版本游戏部分开发 | 2.6版本游戏部分开发 |
| 开发难度 | 低于3.07 f- j9 B# _1 {% w
| 高于2.6版本,需要控制更多数据,危险 | 低,关键部分由服务器端维护,安全 |
| 提供参考 | 《御剑江湖》2.x源程序8 u" g- B1 v1 X: l! h9 m6 b6 ~' `5 l
| 《御剑江湖》1.x源程序
! Z, v! x S( t《图形江湖》2.X源程序 | 《图形江湖》1.X源程序 |
| 字符集 | Unicode、UTF8
+ X8 G1 x. G" {* J0 Q | Unicode | ANSI |
8 ~+ p8 C" P: h |
; f9 K0 @& [; Y* m8 ~1 v" i | : V# B; |. s7 l' U! }
|
% d4 |) ?0 b G4 M7 w, A2 D |
8 j. o C, s) M4 W: u- z
|
, c' T- |# d4 f |
B, u6 y+ I. m: q, @ |
: X- F. u7 ~. K( I7 g |
. K; W. e8 z" v8 |1 ]2 O& }
|
# S4 c+ q. {# O2 ~ `0 m2 h | ! d* q3 [: o- T* ~
|
1 s0 B+ ~9 X7 d8 K |