| 比较项目 | 3.1版本客户端 | 3.0版本客户端 | 2.6版本客户端 |
| DirectX | 9.0c Direct3D | 8.1 DirectDraw |
| CPU占用 | 2倍,不受对象数量多少影响 | 1倍,当对象数量增加时,占用会提高 |
| 内存占用 | 相同 | 相同 |
| 画面流畅 | 好(理论60帧/秒) | 差(25帧/秒) |
| 易操作性 | 全图形界面,好 | 菜单操作,差 |
| 行走速度 | 2倍(快) | 1倍(慢) |
| 网络 | Socket 关键数据加密 | Socket |
| 图片资源 | 由DirectX支持通用格式 | 由Com图象对象支持、pChat专用格式 |
| 大场景 | 支持,不影响速度 | 不支持,影响速度 |
| 字符集 | Unicode、UTF8 | Unicode | Unicode、ANSI |
| 界面自定 | 完全定义图片、位置、颜色 | 仅部分 |
| 自动寻路 | 小场景支持 | 无 | 场景上支持 |
| 精灵包 | 不需要专用图片格式,更多效果 | 需要专用图片格式 |
| 打包加密 | 高于2.6版本 | 低 |
| 声音 | 3D声音效果(有左右远近效果) | 固定立体声 |
1 i5 K2 G- I, q4 j) v
|
) z( j2 u; f3 [/ }# {! ] O7 V( o8 } | . B7 I# p9 \4 p+ H, r" B" C) _& S4 c
|
. M8 R, T+ }, {3 C; L8 I& x. g& d |
| 比较项目 | 3.1版本服务器端 | 3.0版本服务器端 | 2.6版本服务器端 |
| 网络模型 | 完成端口+多线程 |
| 数据库 | 全开放式,专用类. }) N" A, v- P! p# w# I
| 由ODBC连接,有改进 | 由ODBC连接 |
DLL控制
0 t9 z4 E3 X+ |游戏数据 | 完全开放,由用户自定
' K. I* Y2 _% E f$ V6 Y | 完全控制,开发要求高 | 有限部分,开发要求低 |
| 字符集 | Unicode、UTF8% m; f0 K" }( F; p E4 X+ W% C
| Unicode | ANSI |
3 C7 X/ s6 l8 N; i7 J; k |
) S, a6 Y$ \! H7 q/ z4 v9 K0 B |
9 f/ T E0 C1 D f4 Y R | ' B# i* B9 \0 ^+ }0 l1 @. U
|
| 比较项目 | 3.1版本游戏部分开发
( G% u3 t, @/ Z, n7 p% D | 3.0版本游戏部分开发 | 2.6版本游戏部分开发 |
| 开发难度 | 低于3.0
8 Z1 B* ]/ i. @' }# x! Y6 R4 O | 高于2.6版本,需要控制更多数据,危险 | 低,关键部分由服务器端维护,安全 |
| 提供参考 | 《御剑江湖》2.x源程序
3 C3 y3 U8 Q( t& N: z | 《御剑江湖》1.x源程序
B) `! T$ C& H) _) g3 }, @《图形江湖》2.X源程序 | 《图形江湖》1.X源程序 |
| 字符集 | Unicode、UTF8
; Q7 L4 y# M7 U+ L! _4 x | Unicode | ANSI |
5 N+ I% l# c/ Q# G% H |
5 k7 L6 x% a, ?. n2 z4 X" u/ F1 r |
) i; K( F H3 `" \! P# @5 G% _ |
6 \- Q' l c3 {/ { |
9 m9 v: H+ U0 t) h, v
| 0 r8 ~7 r' V& T" C' [6 `, e
| 4 Z: M. C' s& }0 R2 ^- N
|
2 @( Z) L6 G( o% B |
6 \/ w& b( j+ X" T! a( |) q8 `
|
9 S: Z' Q z" L+ |' |& g' P; r |
5 Q8 c2 E1 g3 p! F" c7 R! p |
6 Z# J: f$ r- `% d# f |