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pChat3.x与pChat2.x比较、区别

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发表于 2008-3-7 19:13:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
所有比较条件在相同的情况下进行,供大家参考:2 X. e# m% {; W; h
比较项目3.1版本客户端3.0版本客户端2.6版本客户端
DirectX9.0c Direct3D8.1 DirectDraw
CPU占用2倍,不受对象数量多少影响1倍,当对象数量增加时,占用会提高
内存占用相同相同
画面流畅好(理论60帧/秒)差(25帧/秒)
易操作性全图形界面,好菜单操作,差
行走速度2倍(快)1倍(慢)
网络Socket 关键数据加密Socket
图片资源由DirectX支持通用格式由Com图象对象支持、pChat专用格式
大场景支持,不影响速度不支持,影响速度
字符集Unicode、UTF8UnicodeUnicode、ANSI
界面自定完全定义图片、位置、颜色仅部分
自动寻路小场景支持场景上支持
精灵包不需要专用图片格式,更多效果需要专用图片格式
打包加密高于2.6版本
声音3D声音效果(有左右远近效果)固定立体声
, B. Q) @. T" K6 l! n" `
! c6 R! Z' ~  P6 d7 N- K" D2 n) y
6 z/ h7 x9 f3 Q( ?( K
" ^1 Q1 P( L/ ~
比较项目3.1版本服务器端3.0版本服务器端2.6版本服务器端
网络模型完成端口+多线程
数据库全开放式,专用类5 `7 @+ S  A4 v; D9 c* _
由ODBC连接,有改进由ODBC连接
DLL控制
( n# k/ G2 t' @% z游戏数据
完全开放,由用户自定
& j9 {. W- ?5 x: S$ k. ?, F9 M
完全控制,开发要求高有限部分,开发要求低
字符集Unicode、UTF81 F1 r: j, ?: A% L
UnicodeANSI
, H" Q6 \" n- D5 F
/ ?: J0 i' w8 b1 D( l
3 f; `# a9 X4 {$ [5 I
; u: v' J1 H( I
比较项目3.1版本游戏部分开发
( v+ |; F0 @( D! m
3.0版本游戏部分开发2.6版本游戏部分开发
开发难度低于3.07 f- j9 B# _1 {% w
高于2.6版本,需要控制更多数据,危险低,关键部分由服务器端维护,安全
提供参考《御剑江湖》2.x源程序8 u" g- B1 v1 X: l! h9 m6 b6 ~' `5 l
《御剑江湖》1.x源程序
! Z, v! x  S( t
《图形江湖》2.X源程序
《图形江湖》1.X源程序
字符集Unicode、UTF8
+ X8 G1 x. G" {* J0 Q
UnicodeANSI

8 ~+ p8 C" P: h

; f9 K0 @& [; Y* m8 ~1 v" i
: V# B; |. s7 l' U! }

% d4 |) ?0 b  G4 M7 w, A2 D
8 j. o  C, s) M4 W: u- z

, c' T- |# d4 f

  B, u6 y+ I. m: q, @

: X- F. u7 ~. K( I7 g
. K; W. e8 z" v8 |1 ]2 O& }

# S4 c+ q. {# O2 ~  `0 m2 h
! d* q3 [: o- T* ~

1 s0 B+ ~9 X7 d8 K
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