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pChat3.x与pChat2.x比较、区别

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发表于 2008-3-7 19:13:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
所有比较条件在相同的情况下进行,供大家参考:- }) u9 X" [" p' G. d' l$ g
比较项目3.1版本客户端3.0版本客户端2.6版本客户端
DirectX9.0c Direct3D8.1 DirectDraw
CPU占用2倍,不受对象数量多少影响1倍,当对象数量增加时,占用会提高
内存占用相同相同
画面流畅好(理论60帧/秒)差(25帧/秒)
易操作性全图形界面,好菜单操作,差
行走速度2倍(快)1倍(慢)
网络Socket 关键数据加密Socket
图片资源由DirectX支持通用格式由Com图象对象支持、pChat专用格式
大场景支持,不影响速度不支持,影响速度
字符集Unicode、UTF8UnicodeUnicode、ANSI
界面自定完全定义图片、位置、颜色仅部分
自动寻路小场景支持场景上支持
精灵包不需要专用图片格式,更多效果需要专用图片格式
打包加密高于2.6版本
声音3D声音效果(有左右远近效果)固定立体声
1 i5 K2 G- I, q4 j) v

) z( j2 u; f3 [/ }# {! ]  O7 V( o8 }
. B7 I# p9 \4 p+ H, r" B" C) _& S4 c

. M8 R, T+ }, {3 C; L8 I& x. g& d
比较项目3.1版本服务器端3.0版本服务器端2.6版本服务器端
网络模型完成端口+多线程
数据库全开放式,专用类. }) N" A, v- P! p# w# I
由ODBC连接,有改进由ODBC连接
DLL控制
0 t9 z4 E3 X+ |游戏数据
完全开放,由用户自定
' K. I* Y2 _% E  f$ V6 Y
完全控制,开发要求高有限部分,开发要求低
字符集Unicode、UTF8% m; f0 K" }( F; p  E4 X+ W% C
UnicodeANSI

3 C7 X/ s6 l8 N; i7 J; k

) S, a6 Y$ \! H7 q/ z4 v9 K0 B

9 f/ T  E0 C1 D  f4 Y  R
' B# i* B9 \0 ^+ }0 l1 @. U
比较项目3.1版本游戏部分开发
( G% u3 t, @/ Z, n7 p% D
3.0版本游戏部分开发2.6版本游戏部分开发
开发难度低于3.0
8 Z1 B* ]/ i. @' }# x! Y6 R4 O
高于2.6版本,需要控制更多数据,危险低,关键部分由服务器端维护,安全
提供参考《御剑江湖》2.x源程序
3 C3 y3 U8 Q( t& N: z
《御剑江湖》1.x源程序
  B) `! T$ C& H) _) g3 }, @
《图形江湖》2.X源程序
《图形江湖》1.X源程序
字符集Unicode、UTF8
; Q7 L4 y# M7 U+ L! _4 x
UnicodeANSI

5 N+ I% l# c/ Q# G% H

5 k7 L6 x% a, ?. n2 z4 X" u/ F1 r

) i; K( F  H3 `" \! P# @5 G% _

6 \- Q' l  c3 {/ {
9 m9 v: H+ U0 t) h, v
0 r8 ~7 r' V& T" C' [6 `, e
4 Z: M. C' s& }0 R2 ^- N

2 @( Z) L6 G( o% B
6 \/ w& b( j+ X" T! a( |) q8 `

9 S: Z' Q  z" L+ |' |& g' P; r

5 Q8 c2 E1 g3 p! F" c7 R! p

6 Z# J: f$ r- `% d# f
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