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pChat3.x与pChat2.x比较、区别

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发表于 2008-3-7 19:13:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
所有比较条件在相同的情况下进行,供大家参考:% p$ D9 A/ c* `# j: Y' [
比较项目3.1版本客户端3.0版本客户端2.6版本客户端
DirectX9.0c Direct3D8.1 DirectDraw
CPU占用2倍,不受对象数量多少影响1倍,当对象数量增加时,占用会提高
内存占用相同相同
画面流畅好(理论60帧/秒)差(25帧/秒)
易操作性全图形界面,好菜单操作,差
行走速度2倍(快)1倍(慢)
网络Socket 关键数据加密Socket
图片资源由DirectX支持通用格式由Com图象对象支持、pChat专用格式
大场景支持,不影响速度不支持,影响速度
字符集Unicode、UTF8UnicodeUnicode、ANSI
界面自定完全定义图片、位置、颜色仅部分
自动寻路小场景支持场景上支持
精灵包不需要专用图片格式,更多效果需要专用图片格式
打包加密高于2.6版本
声音3D声音效果(有左右远近效果)固定立体声
; J0 U& `! ^' U
. @$ e# p. N  D- h; p+ ~' f
6 P3 t- P- x% R

3 i2 k+ {# E. i1 P! y9 J
比较项目3.1版本服务器端3.0版本服务器端2.6版本服务器端
网络模型完成端口+多线程
数据库全开放式,专用类# ?  L8 i- f5 b3 s
由ODBC连接,有改进由ODBC连接
DLL控制# t8 n. U, z( w9 d0 m- ]  u" }
游戏数据
完全开放,由用户自定
" R: T9 y' E/ E8 N/ T
完全控制,开发要求高有限部分,开发要求低
字符集Unicode、UTF8
1 O3 |5 v, G$ c. K. a& P
UnicodeANSI

0 m2 _4 {+ X# X7 P- Q& P% V

' Z5 o% M$ x) h$ N- z

  k1 r8 M5 [/ C8 \

, I9 m: {/ W; c/ |  R% H2 |% ^3 g( b
比较项目3.1版本游戏部分开发
7 v% F- E6 o: g1 _
3.0版本游戏部分开发2.6版本游戏部分开发
开发难度低于3.00 T- E2 e+ k& b9 {, T/ |: s
高于2.6版本,需要控制更多数据,危险低,关键部分由服务器端维护,安全
提供参考《御剑江湖》2.x源程序! G; E$ B: m$ g! w
《御剑江湖》1.x源程序# A+ a, N* t! i9 w' E- z% _7 M) f
《图形江湖》2.X源程序
《图形江湖》1.X源程序
字符集Unicode、UTF8. C# B- }. I9 x+ A
UnicodeANSI

" _0 V: z7 \6 A9 K
9 o7 r. z$ W; U9 F

1 ~$ N$ T+ j/ ?: Q+ t, O# q1 t& _

/ [0 i8 L+ K! U+ l5 a$ g* K

: E* Z1 q  |1 K$ B3 o
+ p( Q3 n8 @% ]1 R" `6 I( H

, J& K7 G6 k  B; W, G3 K/ x
, E) d1 n4 O; q! b

3 s, U4 W9 v" q: |6 ~+ V
0 ?) @! g: m( {5 J

- U3 @$ m" S* e6 U5 @* E1 X

2 I4 k, h& F! l! Z' u+ J4 ^6 ^- v6 e
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