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pChat3.x与pChat2.x比较、区别

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发表于 2008-3-7 19:13:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
所有比较条件在相同的情况下进行,供大家参考:
* V9 M* H6 z- n3 o9 N
比较项目3.1版本客户端3.0版本客户端2.6版本客户端
DirectX9.0c Direct3D8.1 DirectDraw
CPU占用2倍,不受对象数量多少影响1倍,当对象数量增加时,占用会提高
内存占用相同相同
画面流畅好(理论60帧/秒)差(25帧/秒)
易操作性全图形界面,好菜单操作,差
行走速度2倍(快)1倍(慢)
网络Socket 关键数据加密Socket
图片资源由DirectX支持通用格式由Com图象对象支持、pChat专用格式
大场景支持,不影响速度不支持,影响速度
字符集Unicode、UTF8UnicodeUnicode、ANSI
界面自定完全定义图片、位置、颜色仅部分
自动寻路小场景支持场景上支持
精灵包不需要专用图片格式,更多效果需要专用图片格式
打包加密高于2.6版本
声音3D声音效果(有左右远近效果)固定立体声
2 r" a1 `9 z+ q
5 I& `$ `% \3 K4 R: b4 u! a

2 z6 m; r' L( F; g2 S; e

' F! Y$ X( z( E. h4 q1 P
比较项目3.1版本服务器端3.0版本服务器端2.6版本服务器端
网络模型完成端口+多线程
数据库全开放式,专用类
* k" p; b' ]6 ~
由ODBC连接,有改进由ODBC连接
DLL控制
8 c, ^4 e$ a7 m' l  j游戏数据
完全开放,由用户自定% A8 |$ G$ c. v; a+ i
完全控制,开发要求高有限部分,开发要求低
字符集Unicode、UTF8. l! t) F8 I; z) f3 o9 g
UnicodeANSI

) Z- N0 w, w6 V( q3 P8 a# g
0 m7 M: n, u) [& C/ X8 C$ U  |

7 Z- S' L4 \* a

4 }% H" f1 U4 b2 ?/ _$ b$ z
比较项目3.1版本游戏部分开发
  D! @3 m9 k, Q  @* _
3.0版本游戏部分开发2.6版本游戏部分开发
开发难度低于3.0% E, w* D/ e+ K2 e3 @( V
高于2.6版本,需要控制更多数据,危险低,关键部分由服务器端维护,安全
提供参考《御剑江湖》2.x源程序$ Q4 a9 |. [& ?9 v- y& u; p+ U) Q. W
《御剑江湖》1.x源程序
+ x$ [: {5 k2 B, O0 x0 T  w
《图形江湖》2.X源程序
《图形江湖》1.X源程序
字符集Unicode、UTF8
+ T7 |' w0 k; Y) Z6 N4 Q
UnicodeANSI

; F9 }# x( Q! S1 P
8 n( ~; U8 e! |6 Y

4 n* N: p9 F9 m4 Q# a3 p, v3 x
. P. x( v) {& O, v

/ B( g. j5 L8 W# u: U! j" H

# {! G3 ?- w! P$ W. N4 G1 D
/ K8 N3 H" S+ S1 p- x9 d2 D6 [
8 D7 d9 E0 u$ v- M
  Y! ]1 s. T' L$ Y7 r1 G2 y

. l- z+ K; [5 V
- X, P- o2 I6 H' ~+ t6 b

' F: s" v  I' G. a
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