| 比较项目 | 3.1版本客户端 | 3.0版本客户端 | 2.6版本客户端 |
| DirectX | 9.0c Direct3D | 8.1 DirectDraw |
| CPU占用 | 2倍,不受对象数量多少影响 | 1倍,当对象数量增加时,占用会提高 |
| 内存占用 | 相同 | 相同 |
| 画面流畅 | 好(理论60帧/秒) | 差(25帧/秒) |
| 易操作性 | 全图形界面,好 | 菜单操作,差 |
| 行走速度 | 2倍(快) | 1倍(慢) |
| 网络 | Socket 关键数据加密 | Socket |
| 图片资源 | 由DirectX支持通用格式 | 由Com图象对象支持、pChat专用格式 |
| 大场景 | 支持,不影响速度 | 不支持,影响速度 |
| 字符集 | Unicode、UTF8 | Unicode | Unicode、ANSI |
| 界面自定 | 完全定义图片、位置、颜色 | 仅部分 |
| 自动寻路 | 小场景支持 | 无 | 场景上支持 |
| 精灵包 | 不需要专用图片格式,更多效果 | 需要专用图片格式 |
| 打包加密 | 高于2.6版本 | 低 |
| 声音 | 3D声音效果(有左右远近效果) | 固定立体声 |
& j* `- m+ l( N
|
! d8 U* p, q; V" ^% d | R. ~, Y/ [! D; L& e7 w% i3 r
|
: X' i2 r! Q& [% G: V1 d |
| 比较项目 | 3.1版本服务器端 | 3.0版本服务器端 | 2.6版本服务器端 |
| 网络模型 | 完成端口+多线程 |
| 数据库 | 全开放式,专用类
8 M8 E9 c ?4 m) Q: c | 由ODBC连接,有改进 | 由ODBC连接 |
DLL控制
( v& ^) T( L! B1 z$ H游戏数据 | 完全开放,由用户自定7 i* |' m/ Z. A$ P
| 完全控制,开发要求高 | 有限部分,开发要求低 |
| 字符集 | Unicode、UTF8
( C% s$ Z0 i0 U) }6 | | Unicode | ANSI |
& Q: K; U( R x( S* i1 K1 t
|
" P$ y c) G* B, I. }# \8 B |
/ j# e, r8 B: t# X+ ` |
. u* w) x/ i' M- g4 p |
| 比较项目 | 3.1版本游戏部分开发
4 ?/ i/ R6 J* R- @/ T3 u | 3.0版本游戏部分开发 | 2.6版本游戏部分开发 |
| 开发难度 | 低于3.0
+ c. d1 c2 B: E% r" O) L/ B | 高于2.6版本,需要控制更多数据,危险 | 低,关键部分由服务器端维护,安全 |
| 提供参考 | 《御剑江湖》2.x源程序
- o- J( C' R& A, \ | 《御剑江湖》1.x源程序
3 ^) j& p6 z7 N$ }; ?' K& E# V# q《图形江湖》2.X源程序 | 《图形江湖》1.X源程序 |
| 字符集 | Unicode、UTF8
' _) e- ]* l1 p% v" E) T6 f+ g' K | Unicode | ANSI |
3 N2 v$ d" P' w1 E: z6 g
| 6 E5 ^. {8 W7 O6 M5 J
|
- ?& `9 p9 C' C$ |& Q% m | ) b( I- }+ A* S+ [! u" _ _! R9 [
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. a0 I, [" G& B/ u9 f
|
6 U7 c& K" a) A* r |
. {' X+ g' b+ N% o6 p |
" i! H( c0 q7 g$ j0 Y! Y2 c |
2 d$ {9 P3 I* a& r | & t( }4 D e% t; c! f9 C# M; x
| - _' L# _* q$ n$ C; i
| 0 l) e( H2 z' V' S8 ?
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