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pChat3.x与pChat2.x比较、区别

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发表于 2008-3-7 19:13:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
所有比较条件在相同的情况下进行,供大家参考:+ I# Z0 K; t0 `/ P/ ^9 [: X
比较项目3.1版本客户端3.0版本客户端2.6版本客户端
DirectX9.0c Direct3D8.1 DirectDraw
CPU占用2倍,不受对象数量多少影响1倍,当对象数量增加时,占用会提高
内存占用相同相同
画面流畅好(理论60帧/秒)差(25帧/秒)
易操作性全图形界面,好菜单操作,差
行走速度2倍(快)1倍(慢)
网络Socket 关键数据加密Socket
图片资源由DirectX支持通用格式由Com图象对象支持、pChat专用格式
大场景支持,不影响速度不支持,影响速度
字符集Unicode、UTF8UnicodeUnicode、ANSI
界面自定完全定义图片、位置、颜色仅部分
自动寻路小场景支持场景上支持
精灵包不需要专用图片格式,更多效果需要专用图片格式
打包加密高于2.6版本
声音3D声音效果(有左右远近效果)固定立体声

; ~4 X0 E9 Q$ [- ~
) r" r* B% Y7 l; l% T! F" [: M
) ]/ L% T- ^  n* k1 M
. y- B$ G9 l+ V0 ~
比较项目3.1版本服务器端3.0版本服务器端2.6版本服务器端
网络模型完成端口+多线程
数据库全开放式,专用类
; ?/ s7 M& C; W& u2 e, Y- h
由ODBC连接,有改进由ODBC连接
DLL控制
+ u7 b, v: t6 ~! \& M* m+ N6 M游戏数据
完全开放,由用户自定' k$ I. W2 I# _4 u
完全控制,开发要求高有限部分,开发要求低
字符集Unicode、UTF80 v: R1 Z6 k0 |. ~7 `+ _8 X6 G
UnicodeANSI

- r# P( y; z; H( D. q0 r: }$ W
! ^& K/ t* r% q; R, s
6 Y7 j: P( r7 ^! d; {( c! x: K
' Y4 s' Y% H' g
比较项目3.1版本游戏部分开发
5 k9 v" A0 r) r4 D9 _# U3 H) _  W7 M: ]
3.0版本游戏部分开发2.6版本游戏部分开发
开发难度低于3.01 _) r7 }' Z/ _5 c, U; g
高于2.6版本,需要控制更多数据,危险低,关键部分由服务器端维护,安全
提供参考《御剑江湖》2.x源程序
) s  V1 q  G7 S
《御剑江湖》1.x源程序: r9 d, D8 E- m; C  L" a# y
《图形江湖》2.X源程序
《图形江湖》1.X源程序
字符集Unicode、UTF8
2 c$ m5 ~* D  d( y
UnicodeANSI

7 c9 [) p0 e4 k9 G+ N8 S2 h

" O( i4 s" W* l% V+ u

6 P9 q3 y, Q. N5 c+ r3 t4 b

* `" G9 S8 n- q# [

0 w, }% }8 E7 Y% }

% }7 ?& y/ D9 p  S

% u# V, F: m8 b& T2 |8 w/ Y

2 G4 P' C. y7 C; }% `% r

. d0 s  v  e' V+ ?+ H5 R* a
2 v+ v* O; q6 w& A

6 j- l  |/ t* u4 G9 h

& h: K# ]9 s2 N7 g7 G+ |3 A# D
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