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楼主: 天云上人

第一个全江湖大任务——生命之火

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发表于 2008-1-7 00:39:30 | 显示全部楼层
如果要支持这个活动。我认为,我们现在攻击不合理的地方得修改,攻击地线不能都一样从0开始。再有,暴的物品,如果我们只顾杀怪,都给别人拿去,那不更冤?拾东西没有份。扣经验扣最多。不划算的很!
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发表于 2008-1-7 07:10:24 | 显示全部楼层
个人建议把惩罚降到10%
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发表于 2008-1-7 08:05:53 | 显示全部楼层
原帖由 宇峰狂 于 2008-1-7 07:10 发表
个人建议把惩罚降到10%


10%你就可以杀死白麒麟和虎蛇了?我杀不过,2W生命,2000攻击。它的攻击几乎都在1000一上,目前我不用天香续命散。一条都杀不了。要是来3-4个。全江湖人一起牺牲。
我觉得成败应该在50%左右。扣和加的概念是不一样的。3000加50%=4500,减50%=1500,就算第一次成,你变4500,第二次你可能就是2250了。如果这星期你打500级等于5000级扣50%=2500。扣起来快,长起来慢,这个和股票长跌差不多。连续败2次,你就别玩了。可以退出江湖了。

[ 本帖最后由 易水寒 于 2008-1-7 08:28 编辑 ]
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发表于 2008-1-7 08:45:38 | 显示全部楼层
如果你1W修行,连成2次你到了22500,接着连败两次,你就5000出头了。 这帐不能算啊。同样的100%结果截然不同,连老本都赔进去那么多。恐怖哦。

[ 本帖最后由 易水寒 于 2008-1-7 08:48 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2008-1-7 11:03:50 | 显示全部楼层
原帖由 易水寒 于 2008-1-7 08:05 发表


10%你就可以杀死白麒麟和虎蛇了?我杀不过,2W生命,2000攻击。它的攻击几乎都在1000一上,目前我不用天香续命散。一条都杀不了。要是来3-4个。全江湖人一起牺牲。
我觉得成败应该在50%左右。扣和加的概念是不一 ...

在第二次“生命之火”出现时,就恢复正常值了。不存在连降或连升的问题。
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 楼主| 发表于 2008-1-7 12:23:30 | 显示全部楼层

增加

任务失败,将扣所有玩家的功勋,比例与修行一样。功勋被扣不恢复。

功勋的作用是领金币工资。
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发表于 2008-1-7 18:07:33 | 显示全部楼层
这样的话还可以。目前问题有2。第一是,在第二次来前,玩家升级会有经验变动,被扣后再复原,或者加了后再扣除,会不会算在升级后的数据。比如:扣完后剩1500级,但是在下次来前升了500变2000,返回计算不知道可以精确到不计算中间的差吗?第二,暴出的物资怎么分配?如果随便拿,那样也许很多人努力,但是最后到拿东西却抢不过少数手快的。 这样的话本来是集体活动,就有可能制造些不必要的矛盾。当然这个不是我小气,毕竟守护这样的大任务不可能只是些很小的怪物。在与怪物作战时是根本没有心思或者多余精力去想着抢物资的。而私心重的人不是不存在,我这个叫丑话说在前面
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发表于 2008-1-14 14:26:22 | 显示全部楼层
只怕是有心无力,大家的网络速度都不均衡,卡着的人怎么去帮助完成这个任务?
另外像易水师父说的,暂扣50%后,升级的修行能记录精确吗,还要保证数据库的记录能力。
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发表于 2008-1-14 14:28:14 | 显示全部楼层
就拿我的破教育网说吧。18-23点网络延时都上800MS,从1点开始就可以达到100MS以下。
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发表于 2008-12-1 12:04:55 | 显示全部楼层
好玩
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