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3.0服务器端拟增加一个接口

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发表于 2007-12-18 13:21:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
用于玩家读入场景信息后,再次请求一些场景的数据,可以根据游戏的实际情况返回数据。" b* X  Q3 g  R" [
( y, y( A$ H' K& Q
比如:
" A& K3 u( J2 Y8 j0 I1、可以把NPC的一些定义从场景附加信息中解除出来。通过该接口返回场景上的NPC。这样可以不必每次变动NPC修改场景。
) [- f& q# y) V4 v2、可以在玩家进入场景后,进行返回更多游戏需要的信息。比如场景的介绍等。
 楼主| 发表于 2007-12-20 21:56:10 | 显示全部楼层

已经增加,DLL接口如下:

/********************************************************************************************. K3 R- g" E# Y( s
函数类型:        导出函数2 ^+ p' B% `# t# j3 y: D
功能描述:        玩家切换场景后请求场景的扩展信息
$ h3 g. A  J2 \+ m, R6 P; [* ~参数说明:        char* lpszResult                        返回的数据(8K), V# ?: v  N/ t8 _/ s% q
                        long nMap                                        场景号8 C9 {+ y) @9 W1 \
                        tagVarInfo* pVarInfo                游戏的数据' ^" i  R+ b0 c% O2 i" L
返回值:        返回的数据字节数4 G; E' a8 B, r
其他说明:        nMap 指定的场景信息已经Lock,DLL中不必进行锁定和解锁操作
- M. g. r8 T  i5 ]$ _' ^********************************************************************************************/; Y: K5 p2 ^0 [+ f9 i
long OnGetMapInfo(char* lpszResult, long nMap, tagVarInfo* pVarInfo), \) P. a! m: z. V
{
( N  k) a. P2 K5 `! d/ R! s        long nSize = 0;) n" s% w2 y3 w& E4 _
        return nSize;8 t4 ]; D7 U8 [9 B0 Q" h
}
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