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一、UI.INI用于定义客户端界面显示的定义与鼠标操作的定义。0 Z1 D/ B2 |. `+ N2 M* O
3 V7 }* B: e9 e二、有关定义的说明:' o1 k: e* X1 q u
[System]* O# z' R [- u( g8 \
用于定义系统级的设置。
A! w$ g- E; K% J# `
) A0 c$ A$ j4 H0 O' d1 ~0 d; O[Server]
0 |/ ?; a2 p9 ?+ L用户定义服务器列表,
* d3 z0 ]" O( D6 t: _* R4 K用户根据自己的站点情况设置项目. p9 p2 |4 |+ U" h- _9 l& `
/ j. x* y8 P( G4 N" y[WndLogin]
4 ^/ H' s/ w2 t3 x% B* z& R g+ @, Q登录窗口的设置,
% ?8 i$ `: J* {4 Z) [用于定义登录窗口上的显示项目的位置、图片
2 r1 d0 p2 u& d! s
: e+ I' t) a7 i- p" Q7 h" N[BarState]
; c, T" s0 @1 d) n V+ n状态栏的设置,
$ X5 B {4 H" f7 H用于定义名字、等级、血条等的显示信息和位置3 r, x- O6 ~& {8 D( x
7 X: Z! p$ W' P2 ^( A4 Q1 R
[WndMsgBox]
2 z, c6 P! J/ s* |确定窗口的设置# Z8 n( u T5 d7 n- K- [* R5 p
用于操作的确定与取消
2 O/ w# j: G1 G- k2 @# _7 V6 j' v8 |4 S. V/ H. x3 r8 t) r9 k
[WndMainInput]
- a$ s* V& W/ M; a' x主输入窗口设置/ M$ Q, w+ A7 T( ]7 I& X2 E- v
用于输入聊天信息和一些操作命令。9 z6 i. d* b6 R$ \
5 T, M# R/ u* d+ }[WndMain]: N- z0 p H; M j
主面板的设置,
. y$ L: d! B, H H/ f用于定义快捷按钮系统菜单等。: G0 m# I( Q X7 B' c$ p2 @. r& Y
3 K7 {- ]$ S; t: T* ~% P* l( B[WndState]
9 a6 [. D' t2 m0 y2 o状态窗口的设置,
: d' O. R w) q用于显示玩家的状态信息。项目及位置可以自定。' Y/ H) h/ q" w* Y& L# x" a4 @
4 E/ w8 ~$ j" N9 r- h; e
[WndPack]$ x# @& `$ ?6 Z$ [0 a( W
包裹窗口的设置,& j) c) c" K) P; e6 n6 _8 S
用于显示玩家的物品信息,项目位置可以自定。; i, d% h6 r7 W
# ]' E k% |0 J9 s[WndList]
/ v9 z. M1 H. @0 N4 r列表窗口的设置,7 Q( W4 I0 a, j1 Q: e! `2 s) l
该窗口为多用途窗口,主要是根据项目支持每个项目的菜单操作。而[WndPack]窗口不支持菜单。
4 z( L+ o* F) z1 R/ m! e( u# u) R4 E8 I
2 e7 `% e' D- P& W[WndTalk]7 V( z/ d/ l9 v' N- ]8 r# h8 E
对话窗口的设置,
$ \# E3 \' H$ |. s3 i( n用于对话与选项的定义。可定义对话显示位置与选择位置、头像等。5 a( o+ Y, w2 g+ m$ G$ E" F
5 I4 I8 k2 a6 T" y7 w# W
[WndInputSmall]
7 D- B M2 k! z; I2 i[WndInputBig]
* i- I5 B' w1 Y) u. S输入窗口的设置
' t1 P1 K8 q# l( z( A9 u该窗口用于游戏对话中输入数据, x0 v( D# E, `2 G+ z
0 O" F/ g( v. W+ N W[GameScreen]
, p# Z2 W( m O& K2 i3 G游戏屏幕信息设置8 g; ]; ^3 ~6 E6 ?; G& \8 o& g
用于定义屏幕上显示的信息的属性。
$ C8 ]1 {6 d2 N0 \5 T6 B
! v7 h/ b* Q- H[WndChat]
8 H) U3 g# I) f1 ^- H m聊天窗口的设置7 S# \$ _2 W2 H0 q; V
用于定义聊天窗口的属性。0 R4 o u; N, S2 [# k z
" B$ G9 e8 I. v' J7 V+ t( }# U1 t[SmallMap]
7 _# q8 w; a0 D+ Y( o0 E小场景窗口设置
( S1 t: S1 W+ t* V. Q# R用于定义小场景窗口的属性。/ l. u6 N3 c. d" O. A0 l0 h2 z
: J; L2 l' A: X! B+ ^7 S[WndReport]
( @- h" @2 j4 s; o# \; O" h文字列表窗口设置+ Z2 }" q3 i8 |" r8 f' G
用于定义各类文字类型的信息列表的属性,如在线名单等。
! u) M: G3 K& O2 D& ~- H8 T& L0 m$ A8 W
[WndData]
. r( w4 u6 e% P资料窗口设置3 N1 ^7 K n0 F# M$ s+ {' o: x
用于显示各类对象的文字信息。; ]3 X0 [: W# r* d0 w+ w" }0 z
/ n' h/ u$ H5 N7 w( y
[DragCmd]) @0 U7 R6 ?! ^0 Q9 C, ^
拽动命令设置
. K/ T' x0 P! W! ^" k0 {用于定义各窗口之间拽动对象使用的命令。内置窗口的名字是固定的,[WndList]窗口的名字由服务器端根据游戏内容返回。
1 ?! H+ s( ^; p. ^2 ?6 o5 N1 X5 N5 i: g) { o5 W
[WareCmd]! T3 O' d+ Z1 L
物品命令设置
5 d$ e6 u5 C# u! W+ \% Q用于定义各类物品双击后使用的命令。物品的类型由data.pak(资料包)中相应的物品名项数据定义。: o m, P" l4 x: [( H( C- B
3 r* \: A+ |0 I3 s4 Z n[About]+ J1 S- E3 ?4 m4 G
关于窗口的设置' E) B/ {. ?; q( S* d
用于定义关于窗口上的站点信息; _" W- N1 g( T; x( B
" g6 y7 X0 @: d2 K" u: g: z
1、有关UI.INI的详细信息,请参考pChat3.0演示站《图形江湖》2.0中的该文件(http://www.ityg.com/txjh2/objs/ui.ini)。
9 f4 a5 S( T3 ~/ ]0 y- i$ K2、图片设置中的UI\*.*中的UI表示UI.PAK图片包文件。 |
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