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一、UI.INI用于定义客户端界面显示的定义与鼠标操作的定义。
" Y$ H% U3 G u
* y: c% [& f- m- N, C( N二、有关定义的说明:
: T* @$ l+ d" u: Z: G8 r[System]
2 _$ s; U1 v5 R2 v用于定义系统级的设置。
; n2 X1 U) y4 U
! T: s) @7 N$ E1 C- [# q4 w! }[Server]& I- r. V# o: j3 w
用户定义服务器列表,
) a3 T \8 r# Y: b, C* a用户根据自己的站点情况设置项目0 L$ p" G, n8 O; J5 E" [5 ]+ k: s
/ p7 E8 x5 X' k. y' |7 O' l# f+ p
[WndLogin]' e+ \3 M; f2 x9 q9 L0 h: X; D* K3 [
登录窗口的设置,
$ S9 d5 n: M+ y5 H ]+ |用于定义登录窗口上的显示项目的位置、图片
' a3 e* c4 G5 ~$ ~5 }& {8 C$ F+ m! |6 p
[BarState]
# o5 N3 x/ j& X* T' i$ ~0 `状态栏的设置," p) O" s" a$ F, j! y, Y
用于定义名字、等级、血条等的显示信息和位置
$ I! v6 M+ o( A [6 {7 U L4 j; f' d3 v! {+ o! q5 n7 S
[WndMsgBox]
5 H, F# U# @9 r3 e确定窗口的设置
4 h+ A. q8 o) m9 T* f用于操作的确定与取消
4 c+ b4 k$ E' H( Q# S2 z* i" s$ V6 w5 K) T# M8 G! a- `% Q
[WndMainInput]0 t6 t- |8 n$ K9 W1 S5 N+ e2 p
主输入窗口设置- T9 }: ]: Y' ]3 K$ `# l4 v( p
用于输入聊天信息和一些操作命令。# K- {- o$ c9 c
6 v( S$ K4 L/ X0 \* m) L
[WndMain]
- h, p( x+ N5 p T) }; d; b主面板的设置,8 n, n# b% c8 n2 _$ D
用于定义快捷按钮系统菜单等。+ G8 ?! _/ d8 K; M/ F/ M% o7 r
% R! H5 M8 v/ ?[WndState]
. c2 `( f0 k4 O$ L: U状态窗口的设置,
( y% d G' E% J2 h7 K用于显示玩家的状态信息。项目及位置可以自定。
1 A1 M+ y$ s8 l2 B; h
7 `5 w+ j& O ?[WndPack]* t7 _/ h# U( P1 E" X8 D
包裹窗口的设置,0 s8 l/ o& ]' y" u" p! v k
用于显示玩家的物品信息,项目位置可以自定。
: I. C2 @, E, d
7 y( E# R2 B5 P( `[WndList]
* x* U+ ]8 _& x. h* S" f# x0 n a列表窗口的设置,8 z" m _( `6 b K K4 o2 `" K
该窗口为多用途窗口,主要是根据项目支持每个项目的菜单操作。而[WndPack]窗口不支持菜单。
+ v: q Q4 O i. a: w+ f% } s4 X q8 {9 E
[WndTalk] z5 s2 q5 I+ f4 Y8 X) h1 S( R
对话窗口的设置,
/ q4 n" D/ B% e5 Y用于对话与选项的定义。可定义对话显示位置与选择位置、头像等。
- n6 e m2 T j3 o
' h- f* H! E: X8 R# |[WndInputSmall]
( p/ {2 R9 ^3 B8 n" h- s[WndInputBig]% U1 ]6 O) J9 b1 O* P- u8 x5 J( k
输入窗口的设置( r# R+ U: e5 N, r* B1 r
该窗口用于游戏对话中输入数据) H: d8 O! K, b2 L
1 D1 x7 f) z' q6 }, j
[GameScreen]
% u/ i' x4 r$ c5 j+ b' c游戏屏幕信息设置% M' O6 K/ ^* A9 u" X2 O4 \
用于定义屏幕上显示的信息的属性。3 o1 U! a9 c% L* T8 H
. o+ z: x5 i2 y+ Q[WndChat]; m H9 i. R \6 N
聊天窗口的设置
/ P6 O) ~( M% ^3 O; N3 h: P用于定义聊天窗口的属性。
8 d$ b7 A' S, U- R' }
( r7 M, j, P3 i[SmallMap]
0 Z1 q7 a' U. m5 [小场景窗口设置
6 k4 G; e8 D l; u4 e用于定义小场景窗口的属性。
; L/ ?6 @2 a. I* e- f4 k! l
( r1 H6 ^, |+ _5 ]7 l. i# A& @" ^0 g: R[WndReport]; D6 y0 I* E; b6 r( c/ f
文字列表窗口设置( ?) D3 a( b" i
用于定义各类文字类型的信息列表的属性,如在线名单等。
4 J0 v; U! I7 S3 X
\9 l5 p K0 e8 R, i' n* G[WndData]; y. c; W& V1 N" @% Q
资料窗口设置" S: t# P3 _8 ?, Y+ v, ^9 B
用于显示各类对象的文字信息。
9 J* u8 U% t3 W1 Z. f. Q" f* l C. k3 [" j4 x3 M/ |* S0 H
[DragCmd]9 Z4 L3 X) L( R/ A% a0 P; m
拽动命令设置
! k* y" x6 z) ?& j用于定义各窗口之间拽动对象使用的命令。内置窗口的名字是固定的,[WndList]窗口的名字由服务器端根据游戏内容返回。
/ f& w# v: t5 J* z$ s4 K& G% p9 y
# g5 E" _. ]8 \/ p" `[WareCmd]
2 u S' D/ g5 Q$ ?物品命令设置
7 n7 q \. O& Y2 F7 o7 O6 ?用于定义各类物品双击后使用的命令。物品的类型由data.pak(资料包)中相应的物品名项数据定义。6 c/ h8 T# b% ?' |9 A
( `0 |3 x9 L4 E. n* }
[About]$ U5 z* R! L) `5 ]
关于窗口的设置
6 p4 O5 G: p0 ]2 A" s( ^用于定义关于窗口上的站点信息, L5 @, Q3 q8 T f, V
; y$ K# N( ?2 m1、有关UI.INI的详细信息,请参考pChat3.0演示站《图形江湖》2.0中的该文件(http://www.ityg.com/txjh2/objs/ui.ini)。
. Z2 a& w; r) C; z2、图片设置中的UI\*.*中的UI表示UI.PAK图片包文件。 |
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