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一、UI.INI用于定义客户端界面显示的定义与鼠标操作的定义。. M0 b! X8 i3 o# A
8 K; n3 a( d, W
二、有关定义的说明:
: N F: T" C6 z[System]: j7 @, x; c+ a6 P$ |( [ p( K4 w8 z
用于定义系统级的设置。
& }3 c1 g$ H. }( g, I8 q* ^9 u- O9 e: U
[Server]
s" u7 O8 s* F9 m2 R, y用户定义服务器列表,3 f X2 F; e% K( j: T% [! W
用户根据自己的站点情况设置项目" \ f& _" J v h. g
+ V) _7 F! L1 x* Y3 L) z& B[WndLogin]4 y& |; ~2 m" ^0 z- C$ u) m- A
登录窗口的设置,3 z* d8 k" f/ f H5 Q1 d% a4 R, F
用于定义登录窗口上的显示项目的位置、图片
* I. N h' F& r6 C# Y" K. G. W
6 _# i+ ^& d8 F9 y- F) t[BarState]
8 F& f, Z% }% _: Q! x3 n: q状态栏的设置,
^% x# }7 d7 T) C- Q9 u$ P* s用于定义名字、等级、血条等的显示信息和位置/ V$ w4 h! N. \ C/ G7 Y
1 A5 k0 W5 W6 L7 z+ D; u, `* y7 M
[WndMsgBox]) g7 j' W2 [: b% b# w7 [$ y+ H! c( F
确定窗口的设置7 i- \4 x; d1 E! @( m* ~
用于操作的确定与取消' p- f e, {1 B7 B& v$ |3 w" `' ?
4 t0 I; d+ Q9 {: K2 j s' K[WndMainInput]
8 j/ m- C% w6 ~! a P4 g7 |, E主输入窗口设置; A9 n0 {, j0 Y
用于输入聊天信息和一些操作命令。3 X, ^* z; i- P1 j4 K0 j/ L
1 L* T6 J. i0 E& P2 a
[WndMain]4 Y( I1 N$ C; j( c! i I
主面板的设置,
/ T- Z) F- `7 G) l用于定义快捷按钮系统菜单等。% K& f& L4 [$ S8 T
7 c; h' ]3 i. h" a. k0 X[WndState]
* U* Z- m2 d( J3 ~! s5 y8 m; u状态窗口的设置,
' S! ~! ^& B! G9 m& Y* Y用于显示玩家的状态信息。项目及位置可以自定。9 |# O9 {8 C5 b2 \3 n# u
0 E3 }* T9 z& P7 t: D$ N2 K[WndPack], Y( @" a; M, M& ?1 C4 f
包裹窗口的设置, T) ]6 B ?1 A. m& e" y7 Z
用于显示玩家的物品信息,项目位置可以自定。
3 y( T* X/ y0 z0 h. x' c1 D7 w7 j/ L! Z
6 I. _9 p& N* K9 `* Y. A4 s; |- N[WndList]. ^% U1 W9 X1 @9 ^' o
列表窗口的设置,
1 X& i% J3 |, C ^该窗口为多用途窗口,主要是根据项目支持每个项目的菜单操作。而[WndPack]窗口不支持菜单。) [& K+ a3 T7 k. N2 L! T" O
. ]1 t& i+ z8 x, h[WndTalk]# S' @! G8 K1 H
对话窗口的设置,' I( k; T: ?1 J- d+ X
用于对话与选项的定义。可定义对话显示位置与选择位置、头像等。: S* E( g8 i9 w: K, J* E
4 d3 y: N/ v2 p# Q7 I/ b+ N
[WndInputSmall]% Q( N9 m7 P& `2 J/ A6 @
[WndInputBig]+ T, ~8 q8 p, t- P9 i
输入窗口的设置$ \; W: e# J) t2 q# ^) ^7 w
该窗口用于游戏对话中输入数据
+ ~- M5 A/ J6 P5 g: U/ n
) ]* m" {+ T! \& b/ A# `[GameScreen]' R) P- e" E6 J0 G4 P
游戏屏幕信息设置! |+ J5 C% i, f0 ], k5 l
用于定义屏幕上显示的信息的属性。9 S# @+ e( D R9 o. o+ U
- [$ @/ N! t% c$ ^7 {, g7 c[WndChat]' b' z- V$ o5 w
聊天窗口的设置
* C5 |$ A6 a5 x用于定义聊天窗口的属性。
* S) f5 I" t/ Q& T/ o! m# Z0 N1 ^; Y! a, D$ o& W. q
[SmallMap]6 p3 D+ t( D( g( m) M
小场景窗口设置$ E+ b/ j' }4 J) W) @
用于定义小场景窗口的属性。
8 M6 A% R, o$ V# ]9 L2 x7 p# q, e# g' ^, W4 o, Y! Y9 @+ Z9 I
[WndReport], B/ @0 r( j3 E5 D4 n; \. s) X) ]. o
文字列表窗口设置
6 ?* z) [4 A, p; y7 s用于定义各类文字类型的信息列表的属性,如在线名单等。
; w, s+ `" ]9 Y$ E& r3 f% V- d1 J! l) W) A
[WndData]+ f6 O& F5 ^3 R @2 ^) `$ L1 b, Z
资料窗口设置9 \9 W" c) f, B e1 q, I
用于显示各类对象的文字信息。
3 \. m7 h2 o+ _$ ~- p7 T0 K$ G" t+ E, S( h7 v* i2 g: c9 V- m. B7 }
[DragCmd]
+ d# ^2 ]* r8 U/ N2 n z拽动命令设置
6 f9 d% Y7 V& k* F4 a+ I8 ?用于定义各窗口之间拽动对象使用的命令。内置窗口的名字是固定的,[WndList]窗口的名字由服务器端根据游戏内容返回。
+ R2 O# F" n% l' F1 Z! U, a4 A6 J$ X
/ D# p) Z% N% [, h% J% ^. ~[WareCmd]# g! y/ C* K! W$ V t V
物品命令设置
# c7 B! l# a4 M/ l& O% A用于定义各类物品双击后使用的命令。物品的类型由data.pak(资料包)中相应的物品名项数据定义。
" P; [. H7 M/ l y8 {; I5 ^: C o
, d/ m$ b& Z6 P9 |$ B" a# W[About]
8 G3 O0 N) v+ k3 c3 g1 p! g% {% s关于窗口的设置
2 p/ d# Z* w- W3 q- B用于定义关于窗口上的站点信息
: r( n- C* {, J" H( f% t# ?( z; n" s9 B0 G; w
1、有关UI.INI的详细信息,请参考pChat3.0演示站《图形江湖》2.0中的该文件(http://www.ityg.com/txjh2/objs/ui.ini)。
4 o* c+ Q' q3 I# @" v# U7 C6 L2、图片设置中的UI\*.*中的UI表示UI.PAK图片包文件。 |
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