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一、UI.INI用于定义客户端界面显示的定义与鼠标操作的定义。
4 @) a: F) I$ ^! ~: D% _: {8 n4 Y1 g! S% E7 j
二、有关定义的说明:" t: N) H- x1 x* O$ F
[System]
* ^0 Z( \; b; B) ^( s用于定义系统级的设置。& P7 q6 f% L( ?- J. Y
2 [5 c0 b$ {) `% v6 [) v
[Server]& G, S$ k" G, A
用户定义服务器列表,& k0 X; F; d7 T/ |# V9 A9 j
用户根据自己的站点情况设置项目+ b; G7 T O9 r( e4 h* s
9 l: O/ g& o7 P% c
[WndLogin]( y6 v: a& v# w. G4 @6 ?3 b
登录窗口的设置,+ q$ X G# P! Z/ A
用于定义登录窗口上的显示项目的位置、图片% A% s* t! i+ p) a8 P) n9 q9 v) r
1 T* K; V$ W2 U# D1 v: |0 X
[BarState]
8 }" j5 p, A! a. J: `2 _5 Z4 F状态栏的设置,
^0 \3 q/ H+ n+ D) q" U用于定义名字、等级、血条等的显示信息和位置0 u% u& y N, g/ d( J, g
' o! }2 M+ `! i7 P[WndMsgBox]1 B0 d& Q" c% v( s) @. K: Z
确定窗口的设置% \9 r% }; P5 ]
用于操作的确定与取消! d3 N6 R' w4 F5 M8 Z
1 T, W9 c6 a7 B; i' }- X[WndMainInput]
- C6 s# P7 N, l- v) D/ ~主输入窗口设置
" g# O9 N5 T* n9 \& G+ Z q用于输入聊天信息和一些操作命令。
e1 U: y' [+ l' K# }9 \; ?
" I# b% W. a6 Y3 o, ?1 h5 w[WndMain]0 D( t7 e9 ~9 X7 }) v- }
主面板的设置,
. D5 `2 J0 J% W6 N2 m. L- f用于定义快捷按钮系统菜单等。
& Y: Y! N4 A W7 E) [9 B* D5 _8 m6 _1 G
[WndState]; h; e) T3 a% G F* V. a
状态窗口的设置,: H: ?6 h5 Y! G T+ A, @
用于显示玩家的状态信息。项目及位置可以自定。
6 v7 A# f. W4 c* l) Y1 W8 P9 }. k' q9 q; c; I* e3 Q: J6 N5 i
[WndPack]: N1 [% R1 `) @1 @8 F
包裹窗口的设置,
0 o" n6 S: o& ?+ U$ G3 R用于显示玩家的物品信息,项目位置可以自定。% W, A: N j! a, V& U3 Z- A
4 E4 c3 }: I1 ]5 X1 a6 j[WndList]5 d& D& F9 a" Y2 j( _4 _" [. N
列表窗口的设置,! O9 }4 M. F3 n4 m
该窗口为多用途窗口,主要是根据项目支持每个项目的菜单操作。而[WndPack]窗口不支持菜单。
' t8 g# O/ |$ [6 e9 N/ ^: f. g1 D8 ]* S) h6 A# x4 r: B2 I
[WndTalk]
5 |: ~# K, t+ W! ` q; j V5 h对话窗口的设置,
; J" H3 r" ~( n用于对话与选项的定义。可定义对话显示位置与选择位置、头像等。
& X0 E l$ B/ `6 `2 x) N d
! I( f; n N9 m[WndInputSmall]
# }/ J( G( a# Z[WndInputBig]# e6 _: r( h; m ~
输入窗口的设置' t- x9 `9 ~# x4 O: Z, r
该窗口用于游戏对话中输入数据
. ~% @& w2 h h( q
6 C) w7 f; Y; ~1 i[GameScreen]
, N. a% l% t0 g; a8 j' M. _8 Z/ G游戏屏幕信息设置: \9 o; k, G& A* X" R/ E
用于定义屏幕上显示的信息的属性。2 k* b: t5 e1 E" g) |( L. j
9 j2 M+ T# q4 k- Y- a9 y[WndChat]
& J/ e# z% X7 z5 [) \, s% C聊天窗口的设置4 b k) H& M% h
用于定义聊天窗口的属性。; V; G$ J. l8 h
- Z/ ?$ k% J4 {
[SmallMap]5 a9 U! N8 D- h# Q
小场景窗口设置# n, ?/ H1 Z$ j* I6 G- h
用于定义小场景窗口的属性。
& K! p: |- \, D, {8 B
# L' b1 M, S9 x; K3 J[WndReport]
( {, a, X9 T6 F' V4 G6 a文字列表窗口设置
# X0 g/ J5 i' q/ y x! d用于定义各类文字类型的信息列表的属性,如在线名单等。 y) U$ n6 R0 @) u4 I/ O! @) x7 f
, r5 u) D% B+ P+ e( c3 _; b7 P
[WndData]
; Z; p- U3 `5 e( W! g8 B" _$ y资料窗口设置# a+ A5 G1 l2 e3 _% h6 i
用于显示各类对象的文字信息。' Z+ ?! [$ }1 A+ Q& J
~ }" T& }! B$ h/ Y[DragCmd]
8 k+ f0 P* R; Y- I拽动命令设置( g! B. |' y/ q1 G
用于定义各窗口之间拽动对象使用的命令。内置窗口的名字是固定的,[WndList]窗口的名字由服务器端根据游戏内容返回。
6 E2 f+ J1 m( O: R. q
Q8 o0 _8 K: `9 u: }% [/ i[WareCmd]
1 i6 i2 ?$ N8 K5 Y3 y7 T$ V5 i物品命令设置
; l \ w5 W% W. `用于定义各类物品双击后使用的命令。物品的类型由data.pak(资料包)中相应的物品名项数据定义。
( h* _3 r: v) y3 j* [1 ^' c# o& O* @1 @. ?
[About]
, l" T& E$ g2 f3 A% C, g) w" S关于窗口的设置
4 n; _' \' n/ B" l( Y! [" C( g用于定义关于窗口上的站点信息
6 \, p: z5 z7 ~' D$ \3 H) {! u# y! y8 E* X* r* A
1、有关UI.INI的详细信息,请参考pChat3.0演示站《图形江湖》2.0中的该文件(http://www.ityg.com/txjh2/objs/ui.ini)。* `$ W1 I3 X' r* i0 e% T
2、图片设置中的UI\*.*中的UI表示UI.PAK图片包文件。 |
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