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一、UI.INI用于定义客户端界面显示的定义与鼠标操作的定义。+ u2 S+ T3 ^; {+ R0 D" q
9 r* b! j+ h5 l/ P Y o+ h+ z/ x$ v6 V
二、有关定义的说明:# E$ g8 S3 c5 w
[System]+ t: x! x w, v! z0 w5 f
用于定义系统级的设置。9 s& ?' J" L3 _: @+ s0 i" S
' y! w2 D8 U! \
[Server]
6 U- M' s3 W0 @0 F4 A# h用户定义服务器列表,
; Y( o! k$ M# h, B6 G# q ~用户根据自己的站点情况设置项目
8 S7 B& H" T: i3 H% ?5 R4 x. C k
- [0 U; \* z3 Z0 E6 B6 U) h2 t[WndLogin]
2 [+ `) Y2 ?5 e: p: x: l4 t登录窗口的设置,& K( E0 a( r J" ?6 O6 w+ a: m
用于定义登录窗口上的显示项目的位置、图片
5 z. I2 Z s# Q7 x4 p0 {( D& `0 v M6 i. L$ \9 m
[BarState]
1 S3 G6 `. K @/ V' {状态栏的设置,
* N2 @' J" g: k8 J/ Z3 A用于定义名字、等级、血条等的显示信息和位置
! ?2 V; z% s2 V$ r: b" m; Z' q8 ?8 q% u3 g) M2 o2 T% H
[WndMsgBox]
]2 [; n9 C5 R8 x7 P( P确定窗口的设置) S. F- Q% n+ H/ x. R7 V
用于操作的确定与取消8 l+ O. {# a {- J
% R( A5 o6 ]8 A F9 V- b[WndMainInput]" X1 G! }2 h% F t& _6 {, ^
主输入窗口设置+ H" u; c/ L$ U U- f% S5 w$ M
用于输入聊天信息和一些操作命令。% K* E: ]# b6 d" V9 X# x5 R% T
( y; ?, q* \$ A% G
[WndMain]
3 r- c* r- h7 N7 b$ n, h1 e9 U3 @7 r主面板的设置,
$ t2 X* c4 t7 L6 h6 p1 N用于定义快捷按钮系统菜单等。
; i* Z2 N" F Y( ]6 I, z0 v, j8 P9 U$ Y( d" Y! o D
[WndState]
7 ^6 q+ H: J9 L* N$ I! p, g) o8 ]状态窗口的设置,7 \& j2 e7 n0 h+ x
用于显示玩家的状态信息。项目及位置可以自定。" y! p% P: ~, P0 t
' K, G0 {5 R0 C9 P) f- D& I P1 o
[WndPack]$ r1 S3 Q, I3 g5 c2 {# h- _* l
包裹窗口的设置,
$ ]# N2 S' h& }8 `0 L用于显示玩家的物品信息,项目位置可以自定。
& h' U2 N' l7 _0 v. P' N
6 {2 i5 Q/ z& `" ~[WndList]
8 \$ a, T9 B0 @% G" J2 q列表窗口的设置,/ u& b6 h+ D' z4 U* ~
该窗口为多用途窗口,主要是根据项目支持每个项目的菜单操作。而[WndPack]窗口不支持菜单。+ c# N* H8 L0 P2 P8 e$ v& [
8 Y& ^2 `* U& r1 F+ G3 v7 N9 ]! \( f
[WndTalk]
) b; e; B' t( r( P对话窗口的设置,
n2 e4 z8 I/ |# c9 ]1 e用于对话与选项的定义。可定义对话显示位置与选择位置、头像等。. T& S+ D$ t; p1 D; l9 H3 ~/ {, \
8 i$ z# }- B: p" p9 {[WndInputSmall]( r1 S1 E( |/ P: b+ D, X) W
[WndInputBig]
% f3 F \9 f9 T) U2 I+ X输入窗口的设置
$ Y! \8 f" X6 N3 Z7 w该窗口用于游戏对话中输入数据
# o0 K c U, _6 P5 m) ^2 E O: X7 t1 _/ m; {
[GameScreen]
9 p) b X$ n( J: ]) t游戏屏幕信息设置
7 \1 x1 t( q6 i. e \用于定义屏幕上显示的信息的属性。
& E( N0 D- b* I# F
9 }6 [, q s2 ~; H/ `[WndChat]
6 [- `4 ~! a) E聊天窗口的设置2 e0 b1 `* T7 o" N' W. ]4 K
用于定义聊天窗口的属性。2 K( j2 L# a' D! F
% X p5 R" B. k1 E! Z+ \4 a0 v[SmallMap]: L: v( o( {0 D+ i
小场景窗口设置% ?8 a6 l/ p' \# K' i5 D
用于定义小场景窗口的属性。
) v" O1 o( S4 `3 n. G- J0 P
+ e& M9 |, E. \8 e- U3 X2 f6 j) R[WndReport]7 p0 u- `; Y; V7 k
文字列表窗口设置- c3 A# H, u3 b
用于定义各类文字类型的信息列表的属性,如在线名单等。
! g7 _/ i+ V/ j/ b1 R$ q
1 [9 f5 a; a( N[WndData]$ {# E+ W0 p8 \& Z( c& t
资料窗口设置% K/ t6 J; h& s$ y/ j* T
用于显示各类对象的文字信息。- |3 p) \0 c6 _4 M
3 } s; B7 p2 l5 D, [
[DragCmd]( \; q0 A" K6 @- T9 Z+ O" j
拽动命令设置
d; q4 o' F' ~( C2 u; O) x* t用于定义各窗口之间拽动对象使用的命令。内置窗口的名字是固定的,[WndList]窗口的名字由服务器端根据游戏内容返回。
: {+ B3 q, W2 i8 e8 e+ ]
; f* g# p/ \1 t- \/ p- [; H[WareCmd]
5 Y3 T4 p) `6 J* W7 U物品命令设置+ j: [5 `; i2 K) X$ X* u
用于定义各类物品双击后使用的命令。物品的类型由data.pak(资料包)中相应的物品名项数据定义。4 H% k% `" N* k# f
& z- d0 ~2 g- \& {' l[About]( H/ U8 N( Y" M# M, y5 b
关于窗口的设置
8 M3 l( u7 R' f用于定义关于窗口上的站点信息, o9 k, W* n: h" c- ?
" q; Q9 C* {0 z( r* a1、有关UI.INI的详细信息,请参考pChat3.0演示站《图形江湖》2.0中的该文件(http://www.ityg.com/txjh2/objs/ui.ini)。3 v1 F; X6 X) J8 @4 {" @2 M
2、图片设置中的UI\*.*中的UI表示UI.PAK图片包文件。 |
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