一、编译生成游戏内容DLL文件:6 m* c; a5 V7 [- o% D
1、打开DLL部分的VC工程文件(如果是其他语言开发的,则打开其他的工程文件),修改程序设置并编译生成DLL文件(下面例子文件名为pChat.DLL)。
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二、建立运行目录(文件夹):
( r2 Q- Z1 t& [- {2 C* L, Q 1、建立一个文件夹(A),将 pChat.exe、pChat.dll、pChat.ini 等复制到该文件夹。
. ~7 r# J7 P7 V 2、建立图片、地图文件目录(B),将所有的地图设置文件复制到该目录下。 2 v3 C; q7 w$ \/ t
! r8 @; F9 e3 P- Y d: m 三、建立WEB文件夹和虚拟目录:& n& Z3 A7 }) `0 Q+ b
1、将游戏中的图片、声音文件复制到图片目录(B)。
' K- W7 o4 N+ Y8 d% g 2、在 HTTP(Web)服务器中建立虚拟目录,对应上面的目录。
{% N+ R9 I% Z$ I+ s1 u) [ 3、在 pChat.ini 中设置 BaseUrl 为所设置的虚拟目录。
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{" V- H3 t8 G! k0 ^; J5 ~& v$ k 四、建立数据库及设置:- U8 s$ x c3 x* H
1、根据游戏程序的内容,设置数据表和字段。 4 L% d% g, R" L, }- s
2、如果游戏程序中是使用数据源(DSN)方式,则请设置好数据源名,具体看《ODBC DSN 设置办法》一文。 - t! g0 b# [ i3 ?
4 f7 D! ?0 c) O1 G8 t8 I: ^: A% O) A 五、设置 INI 文件:% s; c' W, H% J; e1 P7 C/ ^1 ?
1、根据实际情况和需要修改 pChat.ini 中的内容。 1 w+ h' y" A1 G6 b9 J
2、有关 INI 文件信息的请参考《 pChat 3.0 版服务器端 INI 文件说明》一文。 3、设置场景定义INI文件(见下)。2 q Y4 Q: ^& T* }: P
; L0 H8 I, S0 h( [ 六、运行程序:+ L, \9 l& F: H' Z! \: v
1、双击运行 pChat.exe。
: C+ f( o, P. D+ s7 Z 2、如果需要每次启动系统时自动运行,请设置“任务计划”。
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