一、编译生成游戏内容DLL文件:
+ Z; M1 E+ V3 N* r! w$ k! H 1、打开DLL部分的VC工程文件(如果是其他语言开发的,则打开其他的工程文件),修改程序设置并编译生成DLL文件(下面例子文件名为pChat.DLL)。
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; P6 \% D0 e! A1 V( U 二、建立运行目录(文件夹):; R% W- @1 J' T; f3 I
1、建立一个文件夹(A),将 pChat.exe、pChat.dll、pChat.ini 等复制到该文件夹。 6 ~0 g( R4 {; G+ @0 B* Z9 u
2、建立图片、地图文件目录(B),将所有的地图设置文件复制到该目录下。
4 s" |& D9 ^8 @1 A' u b4 m3 h5 E1 x0 B" q
三、建立WEB文件夹和虚拟目录:: @4 c( y# e/ L5 T) s+ }0 I0 G
1、将游戏中的图片、声音文件复制到图片目录(B)。
* h. d" H0 R- R: Y/ X/ }2 h) Q) Q1 h 2、在 HTTP(Web)服务器中建立虚拟目录,对应上面的目录。
/ ?" I4 x/ A; [! Q" \ 3、在 pChat.ini 中设置 BaseUrl 为所设置的虚拟目录。 7 b, t* o1 C0 f' ~5 @
9 v" f0 W' {# x; x 四、建立数据库及设置:: |1 F5 E0 | m( B* B; u
1、根据游戏程序的内容,设置数据表和字段。 : e1 B. K% F$ C& ]; I
2、如果游戏程序中是使用数据源(DSN)方式,则请设置好数据源名,具体看《ODBC DSN 设置办法》一文。
N; b$ p8 }4 f, H z4 B$ ]9 U l# t% v3 a' n
五、设置 INI 文件:
8 B3 M$ j; K* |4 v; i 1、根据实际情况和需要修改 pChat.ini 中的内容。 & c1 s* R% Z! {# m& {
2、有关 INI 文件信息的请参考《 pChat 3.0 版服务器端 INI 文件说明》一文。 3、设置场景定义INI文件(见下)。7 J) n* b1 S' M
9 {0 ~% c8 W) q9 P. ]" M4 [
六、运行程序:
9 w- q h, ?; a( x. x5 o- B3 C9 a 1、双击运行 pChat.exe。3 E8 o; d+ k! p+ O
2、如果需要每次启动系统时自动运行,请设置“任务计划”。. B4 d* H" m, Z) W; K
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