一、编译生成游戏内容DLL文件:6 H( v b# G' B# X1 ?
1、打开DLL部分的VC工程文件(如果是其他语言开发的,则打开其他的工程文件),修改程序设置并编译生成DLL文件(下面例子文件名为pChat.DLL)。 8 |/ B6 W# Y8 n3 J) Y/ C4 v& B
+ A, D5 f2 ]5 H7 Y f, d 二、建立运行目录(文件夹):0 @2 D1 F$ P/ V
1、建立一个文件夹(A),将 pChat.exe、pChat.dll、pChat.ini 等复制到该文件夹。
4 M7 V4 q4 ?1 ]) u5 G$ ] 2、建立图片、地图文件目录(B),将所有的地图设置文件复制到该目录下。
0 g' l% j4 J U3 g% V# E% }
; h4 h5 M) f' T* i6 ` M8 p6 y4 e1 U 三、建立WEB文件夹和虚拟目录:# T0 c1 X0 m( r4 E# l
1、将游戏中的图片、声音文件复制到图片目录(B)。 - _5 _7 ]( b ^$ s0 B# {0 O
2、在 HTTP(Web)服务器中建立虚拟目录,对应上面的目录。 1 \' q( X y i! \" f0 P- {
3、在 pChat.ini 中设置 BaseUrl 为所设置的虚拟目录。 4 ^$ F# r: ` B' ]* e. u+ R! P
9 F" E5 C# `2 T- Q/ D( y
四、建立数据库及设置:" g6 ]1 k( @. d, Y! w' m
1、根据游戏程序的内容,设置数据表和字段。 9 }& F* x) u4 k' J6 {+ ?
2、如果游戏程序中是使用数据源(DSN)方式,则请设置好数据源名,具体看《ODBC DSN 设置办法》一文。 , e5 ~3 n) K/ M3 w3 c: p
/ n( h7 ^( R' ~: P- ?' M& Y) {2 K 五、设置 INI 文件:5 b( [. Y* d# s+ ^ }* h _ n) l0 M
1、根据实际情况和需要修改 pChat.ini 中的内容。 7 P# W4 N" f+ {9 I# d7 \
2、有关 INI 文件信息的请参考《 pChat 3.0 版服务器端 INI 文件说明》一文。 3、设置场景定义INI文件(见下)。
8 q. z: h! ]- v1 m" K% z
7 p' r0 W f" J/ X* V 六、运行程序:
2 P. ^ `7 L5 p1 G 1、双击运行 pChat.exe。# t) f: j1 w) V6 |8 e* `
2、如果需要每次启动系统时自动运行,请设置“任务计划”。
3 c, B# R1 ~8 g) Z) e! ~+ X, h& V9 ^ |