一、编译生成游戏内容DLL文件:+ e9 J, Q# n/ w8 f
1、打开DLL部分的VC工程文件(如果是其他语言开发的,则打开其他的工程文件),修改程序设置并编译生成DLL文件(下面例子文件名为pChat.DLL)。
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p. T: q& Q+ }9 w; C3 I 二、建立运行目录(文件夹):7 ~9 f, i V$ {' ?1 ^6 u
1、建立一个文件夹(A),将 pChat.exe、pChat.dll、pChat.ini 等复制到该文件夹。
9 G1 ^7 }9 ]; T8 E( s 2、建立图片、地图文件目录(B),将所有的地图设置文件复制到该目录下。 % W+ m4 `8 T* X# H6 r. e. A) [
( ^( p2 ?; S3 `' f( c I 三、建立WEB文件夹和虚拟目录:2 Y: o6 B4 m3 \: S( O2 [
1、将游戏中的图片、声音文件复制到图片目录(B)。 0 B3 A8 z6 |5 \$ z/ f
2、在 HTTP(Web)服务器中建立虚拟目录,对应上面的目录。
8 V: Y) B& W( n& R; K8 j( K 3、在 pChat.ini 中设置 BaseUrl 为所设置的虚拟目录。 * `+ {( h% k; B0 v# w! d( M
* j$ {1 h8 N& b0 N
四、建立数据库及设置:+ U3 x* b: r5 t/ m, W1 r8 i
1、根据游戏程序的内容,设置数据表和字段。
. s" g; ^' r) \ 2、如果游戏程序中是使用数据源(DSN)方式,则请设置好数据源名,具体看《ODBC DSN 设置办法》一文。 % R6 a& |: U; }6 d
3 I; a. O" e1 p' d O3 f
五、设置 INI 文件:) a# t2 z! c; ^) o
1、根据实际情况和需要修改 pChat.ini 中的内容。
+ R% a. I( J/ ~8 [4 { 2、有关 INI 文件信息的请参考《 pChat 3.0 版服务器端 INI 文件说明》一文。 3、设置场景定义INI文件(见下)。
p: @% Z5 [ j* Y- l0 T- q/ |) Y: j9 E2 s6 e
六、运行程序:
9 i8 \! ]) w7 e; B0 J$ M 1、双击运行 pChat.exe。
( ?+ {. J m) e1 G8 A& e) a- } 2、如果需要每次启动系统时自动运行,请设置“任务计划”。
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