一、编译生成游戏内容DLL文件:1 V3 U; `" Q1 Q* P& O) s
1、打开DLL部分的VC工程文件(如果是其他语言开发的,则打开其他的工程文件),修改程序设置并编译生成DLL文件(下面例子文件名为pChat.DLL)。
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二、建立运行目录(文件夹):
9 o" R6 R, E% N* a% Q; `# k9 U; B 1、建立一个文件夹(A),将 pChat.exe、pChat.dll、pChat.ini 等复制到该文件夹。 6 N. q# Q& ?+ t, a
2、建立图片、地图文件目录(B),将所有的地图设置文件复制到该目录下。
: r. J/ Q9 Y3 G8 [5 N3 l8 A& V: [' k g
三、建立WEB文件夹和虚拟目录:6 I. u: I6 z$ S6 i3 H
1、将游戏中的图片、声音文件复制到图片目录(B)。
! p! P6 h# ^) G8 x 2、在 HTTP(Web)服务器中建立虚拟目录,对应上面的目录。
$ q( b: L' V2 N* t( {' U: ^9 h. ]1 H 3、在 pChat.ini 中设置 BaseUrl 为所设置的虚拟目录。 8 }" t5 l6 ]- Z" {
4 Q, @5 ]. p* U! G$ u' B3 d
四、建立数据库及设置:* f. |7 Q& c0 o! L6 ^
1、根据游戏程序的内容,设置数据表和字段。 % s2 C- ?; Z: A% r
2、如果游戏程序中是使用数据源(DSN)方式,则请设置好数据源名,具体看《ODBC DSN 设置办法》一文。 3 p+ m r5 C; o' i$ X/ p
. f9 Q0 j+ E. u2 C- Y! f 五、设置 INI 文件:3 ]6 i0 [( j6 m2 _3 Y8 o4 |% g: E
1、根据实际情况和需要修改 pChat.ini 中的内容。
" [" U4 q: N6 H& B1 o" v0 n 2、有关 INI 文件信息的请参考《 pChat 3.0 版服务器端 INI 文件说明》一文。 3、设置场景定义INI文件(见下)。+ D4 \& U8 ], E1 `4 r. y
B8 P3 x" A' F5 d u( G
六、运行程序:
3 Y+ E6 F, Q2 r2 V* r: p 1、双击运行 pChat.exe。) J$ D! v; I! i, x
2、如果需要每次启动系统时自动运行,请设置“任务计划”。
1 L6 b# Z" l# ]+ Q) [2 ^9 \ |