一、编译生成游戏内容DLL文件:
7 C8 c/ }. [6 d' \* p, u. D+ [ 1、打开DLL部分的VC工程文件(如果是其他语言开发的,则打开其他的工程文件),修改程序设置并编译生成DLL文件(下面例子文件名为pChat.DLL)。 / w9 Q" Y; | c' J$ z5 K
; _1 o) M! e J8 m% G' b3 E
二、建立运行目录(文件夹):
2 s% d, J8 D0 _* f0 i: }- h 1、建立一个文件夹(A),将 pChat.exe、pChat.dll、pChat.ini 等复制到该文件夹。
) p+ N" w( m/ F8 U' ^: M 2、建立图片、地图文件目录(B),将所有的地图设置文件复制到该目录下。
1 _' ]' t+ O+ n' u! U6 ^$ Q9 E$ t( v. g9 H) j6 k
三、建立WEB文件夹和虚拟目录:
4 l6 f' g. I9 N5 J( c/ Z 1、将游戏中的图片、声音文件复制到图片目录(B)。
- o4 A& a4 G2 d: d, J F2 C4 ~ 2、在 HTTP(Web)服务器中建立虚拟目录,对应上面的目录。 + J6 d; f, ~ s6 o: Z1 ^# J
3、在 pChat.ini 中设置 BaseUrl 为所设置的虚拟目录。 " c. ~+ Y$ B) s% l
- o/ F2 U& g. w* `* _7 P& {: R
四、建立数据库及设置:
5 Y0 t9 A' t7 E& l1 F 1、根据游戏程序的内容,设置数据表和字段。 , I( {& y+ E2 [. r& ?
2、如果游戏程序中是使用数据源(DSN)方式,则请设置好数据源名,具体看《ODBC DSN 设置办法》一文。 ! P: }9 q. c4 i, y8 Q! z0 D
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五、设置 INI 文件:
) c+ Z- u# W, x# w, N" G c 1、根据实际情况和需要修改 pChat.ini 中的内容。
|- w1 K: S( Q 2、有关 INI 文件信息的请参考《 pChat 3.0 版服务器端 INI 文件说明》一文。 3、设置场景定义INI文件(见下)。+ R/ N# H3 x ~8 v3 T c W
2 x9 b7 O5 |) O: ~% ~
六、运行程序:' U9 V, S) G2 F- w x8 h, N0 G* B
1、双击运行 pChat.exe。% Z3 y; ~5 Z% P
2、如果需要每次启动系统时自动运行,请设置“任务计划”。/ S" ^7 ~* A4 V
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