一、编译生成游戏内容DLL文件: L! l0 A/ \& F4 }, v/ P' \
1、打开DLL部分的VC工程文件(如果是其他语言开发的,则打开其他的工程文件),修改程序设置并编译生成DLL文件(下面例子文件名为pChat.DLL)。 3 C! k. r- X. ?1 t/ x
3 {! Y7 j! G; @5 B1 m 二、建立运行目录(文件夹):
- e' c" L% l# Y# Y: V1 M. @ f 1、建立一个文件夹(A),将 pChat.exe、pChat.dll、pChat.ini 等复制到该文件夹。 7 j, D) P9 w, r
2、建立图片、地图文件目录(B),将所有的地图设置文件复制到该目录下。 / V0 C) V( R8 d" f, p
' z* Y5 M; `4 ? r4 }
三、建立WEB文件夹和虚拟目录:- n6 A, R5 \1 t0 F, j! G
1、将游戏中的图片、声音文件复制到图片目录(B)。 5 ^2 o, c9 ? x9 q
2、在 HTTP(Web)服务器中建立虚拟目录,对应上面的目录。 ! b) w7 R) _+ j
3、在 pChat.ini 中设置 BaseUrl 为所设置的虚拟目录。
2 t5 K# w3 J( w5 J/ x( G4 E' l
1 J( E# a0 G& I& E6 N3 _) l1 O 四、建立数据库及设置:
/ A) s& @5 Y' y, ~7 F 1、根据游戏程序的内容,设置数据表和字段。
; a) C: }, m! s8 F$ I3 ~ 2、如果游戏程序中是使用数据源(DSN)方式,则请设置好数据源名,具体看《ODBC DSN 设置办法》一文。 ( u4 @: H, Y" ?5 {% Q. G5 n& \' X
' k) ]; c% f0 G `8 n. B: d& G; g1 T2 l 五、设置 INI 文件:
( i& V6 V1 r4 y! D 1、根据实际情况和需要修改 pChat.ini 中的内容。 0 y$ j' k; T8 c6 }8 Z( W( R) I
2、有关 INI 文件信息的请参考《 pChat 3.0 版服务器端 INI 文件说明》一文。 3、设置场景定义INI文件(见下)。
( K+ L; u4 d. b' D6 R/ @% i& \7 `! N3 d5 n$ s9 |3 t+ P& y
六、运行程序:
2 ~2 K G2 V4 ~* T% T& I' [ 1、双击运行 pChat.exe。! U, f# c+ }' b0 q" Z
2、如果需要每次启动系统时自动运行,请设置“任务计划”。+ ?( G: @6 k8 E6 @9 m' V
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