一、编译生成游戏内容DLL文件:
4 a- f* \; k/ a4 v' | 1、打开DLL部分的VC工程文件(如果是其他语言开发的,则打开其他的工程文件),修改程序设置并编译生成DLL文件(下面例子文件名为pChat.DLL)。
3 q ~. U! k8 H5 u7 B$ A3 n
7 J7 e1 o, C K: p8 u: V1 y 二、建立运行目录(文件夹):3 H1 k8 l# \$ N+ |* `
1、建立一个文件夹(A),将 pChat.exe、pChat.dll、pChat.ini 等复制到该文件夹。
; Q* U/ z- a7 m 2、建立图片、地图文件目录(B),将所有的地图设置文件复制到该目录下。
5 [( E( p, j9 R( U7 ~% J( v" V) h0 I
三、建立WEB文件夹和虚拟目录:( D# c' j- P9 V R' @) B) Z
1、将游戏中的图片、声音文件复制到图片目录(B)。
e0 c# [8 l7 [9 Q5 ^ 2、在 HTTP(Web)服务器中建立虚拟目录,对应上面的目录。 7 ~: I' B9 k% U5 P
3、在 pChat.ini 中设置 BaseUrl 为所设置的虚拟目录。
H7 Z/ v, D! v8 U& K! W0 j
; W" A, V0 j2 Z 四、建立数据库及设置:
- F7 K# L7 h% O9 D 1、根据游戏程序的内容,设置数据表和字段。 & ^. C. Z6 u+ @" [# k0 i i9 I
2、如果游戏程序中是使用数据源(DSN)方式,则请设置好数据源名,具体看《ODBC DSN 设置办法》一文。 5 e& l. Z+ ]/ J0 k+ y3 K
3 M( f; {& B3 K) _( F 五、设置 INI 文件:8 E: ^+ o1 t2 }3 B) l3 p9 l
1、根据实际情况和需要修改 pChat.ini 中的内容。
% T) B+ a' F( _. T& q, m 2、有关 INI 文件信息的请参考《 pChat 3.0 版服务器端 INI 文件说明》一文。 3、设置场景定义INI文件(见下)。6 Y% R0 ]% A. O n9 Z5 h( H
. T* u+ |1 e+ V2 H
六、运行程序:
. v" R# x. B! N+ i6 S& Y6 Y 1、双击运行 pChat.exe。
7 _/ v* M$ B2 W$ s0 V M L3 z8 I 2、如果需要每次启动系统时自动运行,请设置“任务计划”。
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