一、编译生成游戏内容DLL文件:) i5 V+ X3 f, _0 {7 M5 {6 x7 f l" @+ C
1、打开DLL部分的VC工程文件(如果是其他语言开发的,则打开其他的工程文件),修改程序设置并编译生成DLL文件(下面例子文件名为pChat.DLL)。 * @0 |+ N B! _9 U% y; w
* O" u. F3 w* B
二、建立运行目录(文件夹):
0 V h; b8 `6 R) s6 i X. Y 1、建立一个文件夹(A),将 pChat.exe、pChat.dll、pChat.ini 等复制到该文件夹。 B2 l& o5 c4 }8 C
2、建立图片、地图文件目录(B),将所有的地图设置文件复制到该目录下。 ( R. y+ W. Z6 \7 }! w
, p' Q* J# ^! b p; ] 三、建立WEB文件夹和虚拟目录: f' Q1 P# u0 y3 N/ M. D
1、将游戏中的图片、声音文件复制到图片目录(B)。 $ |- F. A7 { @4 K
2、在 HTTP(Web)服务器中建立虚拟目录,对应上面的目录。
! X( |: ?/ n- ]' [. U 3、在 pChat.ini 中设置 BaseUrl 为所设置的虚拟目录。
# L) s' a5 d0 v/ C3 @" q+ ]* f$ h
+ x0 f! W6 c9 p# i3 X 四、建立数据库及设置:: x1 D& {" M; C( D% T1 H8 ^. W
1、根据游戏程序的内容,设置数据表和字段。
5 N. e- j0 ?+ E5 B7 X 2、如果游戏程序中是使用数据源(DSN)方式,则请设置好数据源名,具体看《ODBC DSN 设置办法》一文。 ; z/ e+ B' O) D" ?
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五、设置 INI 文件:$ Y. H. Q/ E1 u
1、根据实际情况和需要修改 pChat.ini 中的内容。 , F0 X7 l! N" g5 R3 Y0 V
2、有关 INI 文件信息的请参考《 pChat 3.0 版服务器端 INI 文件说明》一文。 3、设置场景定义INI文件(见下)。
2 @$ k; F* O1 z% X% @* L
. D8 Q6 V; {: V# y 六、运行程序:& a+ ~. V, I& }% `
1、双击运行 pChat.exe。' H& h: p1 z& c z% W. A
2、如果需要每次启动系统时自动运行,请设置“任务计划”。
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