一、编译生成游戏内容DLL文件:0 [% B" V; \/ L. @5 [; g1 d
1、打开DLL部分的VC工程文件(如果是其他语言开发的,则打开其他的工程文件),修改程序设置并编译生成DLL文件(下面例子文件名为pChat.DLL)。
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二、建立运行目录(文件夹):) U2 w. v' B8 C8 Y+ C# {: S8 D
1、建立一个文件夹(A),将 pChat.exe、pChat.dll、pChat.ini 等复制到该文件夹。
* Z* E4 B. t3 u- Q" {& G/ d 2、建立图片、地图文件目录(B),将所有的地图设置文件复制到该目录下。 3 Q, @3 c4 U; ^
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三、建立WEB文件夹和虚拟目录:
' d5 w9 G. u2 E# L0 O* [ 1、将游戏中的图片、声音文件复制到图片目录(B)。
4 y" P8 f# h, o 2、在 HTTP(Web)服务器中建立虚拟目录,对应上面的目录。
" a* @+ p+ R3 h" O( L& @9 h 3、在 pChat.ini 中设置 BaseUrl 为所设置的虚拟目录。 5 V* J1 g+ [ M5 @
" O, `$ C. L* G8 a
四、建立数据库及设置:5 a0 [4 w. V( o
1、根据游戏程序的内容,设置数据表和字段。 " [9 J; m; X/ n2 I% u6 U- X
2、如果游戏程序中是使用数据源(DSN)方式,则请设置好数据源名,具体看《ODBC DSN 设置办法》一文。
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1 m- O' t# o8 _, J2 S 五、设置 INI 文件:
! Y! D0 v3 x7 w/ q h9 i+ n 1、根据实际情况和需要修改 pChat.ini 中的内容。
/ }# y" q% m9 v% L0 j 2、有关 INI 文件信息的请参考《 pChat 3.0 版服务器端 INI 文件说明》一文。 3、设置场景定义INI文件(见下)。" o9 E; u( L+ B$ h3 \) j- U/ i
% l( A+ {( k$ s/ y7 K 六、运行程序:
% W; G9 S+ t/ r$ t# O' | 1、双击运行 pChat.exe。2 b1 d Y, |4 d6 ~' ]; l# o* c8 A
2、如果需要每次启动系统时自动运行,请设置“任务计划”。' Q5 a% H( `( X- c2 i
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