一、编译生成游戏内容DLL文件:
! r8 N! ?5 P: w. R$ v$ R 1、打开DLL部分的VC工程文件(如果是其他语言开发的,则打开其他的工程文件),修改程序设置并编译生成DLL文件(下面例子文件名为pChat.DLL)。
* N* w$ t$ ^) @! \' H/ n* g+ u/ E' y/ _
二、建立运行目录(文件夹):
4 L* j# ]- }7 }5 D9 G# `0 ]+ U 1、建立一个文件夹(A),将 pChat.exe、pChat.dll、pChat.ini 等复制到该文件夹。
7 E P6 e S9 s4 Z1 V2 f 2、建立图片、地图文件目录(B),将所有的地图设置文件复制到该目录下。 ! o X& p6 t% q$ C# H
2 q9 C5 A3 `4 P8 h& J; p 三、建立WEB文件夹和虚拟目录:& B/ O5 f3 L2 `0 i
1、将游戏中的图片、声音文件复制到图片目录(B)。
B R! L! M" L! B6 W, w! b) ` m$ h 2、在 HTTP(Web)服务器中建立虚拟目录,对应上面的目录。
. o5 @4 L* U8 V$ Q3 Y! Q2 ~ 3、在 pChat.ini 中设置 BaseUrl 为所设置的虚拟目录。 & h/ k3 ^6 o# p/ ^! Z6 ]
; ]/ ^6 P( F5 {. j, w3 w 四、建立数据库及设置:+ |; S. I" M4 u9 b! i
1、根据游戏程序的内容,设置数据表和字段。 & ^$ o1 w0 Q6 z) K; ^: k
2、如果游戏程序中是使用数据源(DSN)方式,则请设置好数据源名,具体看《ODBC DSN 设置办法》一文。
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/ |" W" H/ p8 G) A( M 五、设置 INI 文件:" C7 a8 E/ K$ U: ^9 A9 v; E. {
1、根据实际情况和需要修改 pChat.ini 中的内容。 3 v9 ]& G0 v, Q# j3 o/ L/ d& q
2、有关 INI 文件信息的请参考《 pChat 3.0 版服务器端 INI 文件说明》一文。 3、设置场景定义INI文件(见下)。( {. M6 d* }: C0 B' W% K
2 M4 r5 z- l! q& M, ^% \( n
六、运行程序:! @! j* v+ q) o2 M; J! y
1、双击运行 pChat.exe。
M4 l7 u% u5 H0 H8 w+ n+ B! ?+ w$ [ 2、如果需要每次启动系统时自动运行,请设置“任务计划”。
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