一、编译生成游戏内容DLL文件:' W7 J$ F/ f# ~6 q& B
1、打开DLL部分的VC工程文件(如果是其他语言开发的,则打开其他的工程文件),修改程序设置并编译生成DLL文件(下面例子文件名为pChat.DLL)。
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" R# |. y r \3 D) b 二、建立运行目录(文件夹):
9 T" o2 L0 u* A% i; T$ C 1、建立一个文件夹(A),将 pChat.exe、pChat.dll、pChat.ini 等复制到该文件夹。 : `( Z5 d6 m: H) n t8 t @0 n
2、建立图片、地图文件目录(B),将所有的地图设置文件复制到该目录下。
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+ U w! L$ f& F9 e. H" X6 _ 三、建立WEB文件夹和虚拟目录:8 L! h# `' n. M" p
1、将游戏中的图片、声音文件复制到图片目录(B)。 ! ?8 N4 J6 X0 w7 y
2、在 HTTP(Web)服务器中建立虚拟目录,对应上面的目录。
' J1 f: v: I6 x; T7 |$ f7 l' t B 3、在 pChat.ini 中设置 BaseUrl 为所设置的虚拟目录。 7 i' p3 U, L+ ^) _! e8 v" t
. F4 ]1 @9 g$ ?6 w6 J0 ~ 四、建立数据库及设置:
4 E# y" q, r J; f! A 1、根据游戏程序的内容,设置数据表和字段。 3 K; M1 o& A/ e' j
2、如果游戏程序中是使用数据源(DSN)方式,则请设置好数据源名,具体看《ODBC DSN 设置办法》一文。 % f x' }- ^4 V$ m) l+ j1 d
* U. ]# O3 r9 Q 五、设置 INI 文件:. S$ x" P/ l' g; V! b: V# |
1、根据实际情况和需要修改 pChat.ini 中的内容。 ' G6 Y, a- o% y
2、有关 INI 文件信息的请参考《 pChat 3.0 版服务器端 INI 文件说明》一文。 3、设置场景定义INI文件(见下)。$ ^- X3 t$ l5 l% t, \2 Z E
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六、运行程序:
& L! T) R0 L) Q" U 1、双击运行 pChat.exe。
# V( a1 E! |) s: [0 k 2、如果需要每次启动系统时自动运行,请设置“任务计划”。: w( a% }) o1 T; I
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