一、编译生成游戏内容DLL文件:1 O- z9 O. x; x ?
1、打开DLL部分的VC工程文件(如果是其他语言开发的,则打开其他的工程文件),修改程序设置并编译生成DLL文件(下面例子文件名为pChat.DLL)。 / O2 r0 X9 P3 S* h& P9 Q. w
" W- Q' U3 {( t6 X* N2 r) c9 R) I
二、建立运行目录(文件夹):& H6 n8 H" |3 d/ b1 b/ H/ H
1、建立一个文件夹(A),将 pChat.exe、pChat.dll、pChat.ini 等复制到该文件夹。 9 T2 O' D% Z+ P7 s
2、建立图片、地图文件目录(B),将所有的地图设置文件复制到该目录下。
4 m1 y+ o, b; e: _5 `: I* K% a
3 e, \# H. S( f: A* C; k 三、建立WEB文件夹和虚拟目录:$ z) J8 c5 v; R2 E' w& E0 J* a7 Y
1、将游戏中的图片、声音文件复制到图片目录(B)。
# T# y; N. E6 ~; S/ p8 ?% N 2、在 HTTP(Web)服务器中建立虚拟目录,对应上面的目录。
+ ?1 C; Z$ `" C) @8 a4 p& b0 R) \ 3、在 pChat.ini 中设置 BaseUrl 为所设置的虚拟目录。
, D* }, p! S) w# J8 K9 x, D. d( g; Q: X. S% d- ~" F
四、建立数据库及设置:
s, D. i4 Q! D0 b 1、根据游戏程序的内容,设置数据表和字段。
) N" t! p l0 w- e 2、如果游戏程序中是使用数据源(DSN)方式,则请设置好数据源名,具体看《ODBC DSN 设置办法》一文。
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五、设置 INI 文件:. U4 ~% z& O6 w, l2 m q% [% C ?. M
1、根据实际情况和需要修改 pChat.ini 中的内容。 # y0 K; K3 D9 q6 `
2、有关 INI 文件信息的请参考《 pChat 3.0 版服务器端 INI 文件说明》一文。 3、设置场景定义INI文件(见下)。
1 N5 W2 l3 E1 ?* a8 R1 y
2 p9 _: X9 T# `& {9 J7 y3 ?/ k 六、运行程序:$ o0 W9 A$ K- V* @3 ~
1、双击运行 pChat.exe。
6 m1 z) L7 V7 o0 { 2、如果需要每次启动系统时自动运行,请设置“任务计划”。# d5 Y A F' B. [9 s
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