一、编译生成游戏内容DLL文件:! x/ v1 W) D9 Z& b6 E. @8 O8 x
1、打开DLL部分的VC工程文件(如果是其他语言开发的,则打开其他的工程文件),修改程序设置并编译生成DLL文件(下面例子文件名为pChat.DLL)。 6 R; E& ] I6 Z0 c8 X" ?1 I0 Y+ p
/ \4 {% p# j3 _$ b
二、建立运行目录(文件夹):
. W7 q0 U* d8 q P! S 1、建立一个文件夹(A),将 pChat.exe、pChat.dll、pChat.ini 等复制到该文件夹。
! a% S8 t$ b0 {( o 2、建立图片、地图文件目录(B),将所有的地图设置文件复制到该目录下。 3 c% @: `: l" u
- g5 j" ? S. m 三、建立WEB文件夹和虚拟目录:0 m# j. t$ I% a6 y6 @5 o0 `) {: ^
1、将游戏中的图片、声音文件复制到图片目录(B)。 " p9 y$ c: _: j# J+ H# d: ?! L
2、在 HTTP(Web)服务器中建立虚拟目录,对应上面的目录。
5 Y) P( }0 j; `* j+ F1 a% u 3、在 pChat.ini 中设置 BaseUrl 为所设置的虚拟目录。
4 m0 v3 T, f# o; I$ B2 ?, G* z" y- _; _
四、建立数据库及设置:$ x" ]8 l2 U0 U* y
1、根据游戏程序的内容,设置数据表和字段。
' s" E4 Q: I: z7 S3 b 2、如果游戏程序中是使用数据源(DSN)方式,则请设置好数据源名,具体看《ODBC DSN 设置办法》一文。 " Y3 q/ I$ F% g% O
6 M- q1 T9 \" W$ s/ f 五、设置 INI 文件:
$ q# H3 b/ u$ O7 }8 d 1、根据实际情况和需要修改 pChat.ini 中的内容。 2 _; Y: [- |% }7 p
2、有关 INI 文件信息的请参考《 pChat 3.0 版服务器端 INI 文件说明》一文。 3、设置场景定义INI文件(见下)。6 r9 j, M/ o/ A# i/ p$ h$ i
3 @3 V& Y& K% n1 E1 b0 O9 f 六、运行程序:1 r( }) e p# P+ X! i( _- k
1、双击运行 pChat.exe。4 Y9 Q2 R0 D# `- x& d
2、如果需要每次启动系统时自动运行,请设置“任务计划”。 u" ?8 o# P% P# @2 T
|