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pChat 3.0 版场景地面贴图包制作说明

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发表于 2007-11-3 19:21:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、何为场景地面贴图包文件:& K0 ^. _7 r* J
1、用于游戏场景的地面,象铺地砖一样,一张一张拼接起来的图片。(可参考下载中心的“场景图片资源 3.0”)
6 d' M3 w5 g& s; x9 O# a  }2、场景地面贴图的大小,一般以32的倍数为好。比如128×64,64×64大小的。因为在DirectX中对图片的处理,分配的内存都是以2的次方倍计算的。4 j- y( \) h$ v1 t, l+ e
2 B1 Y6 u2 P2 _! F# D3 q9 r% z: D
二、如何制作地面贴图包文件:% N" y+ ]0 C# O: f6 S
1、下载“pChat 3.x 工具系列 1.0”。& Y6 J. ~' G2 b9 H  N
2、运行其中的:TilesPack.exe 程序。界面如下:
/ i5 ^% G4 z% \0 r, w% ~8 F% @% a; d9 z; Q1 |( y% E
3、点击“选择文件”将制作好的贴图包选择一部分进来。然后按“开始打包”生成一个扩展名为“.til”的地面贴图文件。0 b0 `* T+ }6 X8 _+ M, O$ K& d
4、如果维护旧的“TIL”文件,由点“文件维护”页,界面如下:0 H% S6 [- F8 b

/ q3 F9 B: ~, j+ z; S点“选择文件”打开已经生成的TIL文件,进行添加、删除、查看等维护。
0 }' b7 k5 X9 o/ }' Y# j5 C
% L" U6 w; o, J" c0 r三、生成的文件的作用:% ~6 {) a; X7 C2 u9 |1 i
1、用于编辑场景时添加到场景中。! `6 }) u8 k6 C$ \) V
2、用于游戏客户端下载和使用(每个场景由一个.MAP文件和若干个.TIL文件等组成)。

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