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pChat 3.0 版场景地面贴图包制作说明

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发表于 2007-11-3 19:21:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、何为场景地面贴图包文件:
+ H0 z. k2 g1 k" O7 H1、用于游戏场景的地面,象铺地砖一样,一张一张拼接起来的图片。(可参考下载中心的“场景图片资源 3.0”)
( s8 h; l4 l9 q1 F2、场景地面贴图的大小,一般以32的倍数为好。比如128×64,64×64大小的。因为在DirectX中对图片的处理,分配的内存都是以2的次方倍计算的。2 b" v# a" H2 g4 t0 X( x

. [, t/ `2 c& b. [5 @- g3 a二、如何制作地面贴图包文件:& T( U" A* @2 }* \7 l9 _
1、下载“pChat 3.x 工具系列 1.0”。6 I/ m# s& ~* C5 X
2、运行其中的:TilesPack.exe 程序。界面如下:
- P1 D/ w' \4 G' x- X* R7 V" }+ `) L) W; ^7 h1 \  e
3、点击“选择文件”将制作好的贴图包选择一部分进来。然后按“开始打包”生成一个扩展名为“.til”的地面贴图文件。" L* s+ L7 s! f! }
4、如果维护旧的“TIL”文件,由点“文件维护”页,界面如下:
2 g0 g: P+ B8 R% @) I( c3 v9 s- U3 e5 U5 z# f) W  d
点“选择文件”打开已经生成的TIL文件,进行添加、删除、查看等维护。* F4 O. U8 J/ S+ D
& `# U  b# a  R, i  d1 b
三、生成的文件的作用:
& ^4 g& d' ^% g3 a6 }/ f! |9 Q* ^1、用于编辑场景时添加到场景中。- ^( P' I& C. C1 T+ E1 z
2、用于游戏客户端下载和使用(每个场景由一个.MAP文件和若干个.TIL文件等组成)。

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