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pChat 3.0 版场景地面贴图包制作说明

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发表于 2007-11-3 19:21:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、何为场景地面贴图包文件:0 a+ v5 o8 z7 L( ?' P  o+ _
1、用于游戏场景的地面,象铺地砖一样,一张一张拼接起来的图片。(可参考下载中心的“场景图片资源 3.0”)  }/ k- w( d, N! L- g' M
2、场景地面贴图的大小,一般以32的倍数为好。比如128×64,64×64大小的。因为在DirectX中对图片的处理,分配的内存都是以2的次方倍计算的。( U9 Z" k- C3 v% q

, }8 U' ~# w; ]% L7 Y. |二、如何制作地面贴图包文件:) N' L7 A3 e$ B
1、下载“pChat 3.x 工具系列 1.0”。) R3 k5 R8 x! `+ l7 b( `' l
2、运行其中的:TilesPack.exe 程序。界面如下:
: G) n3 a" A' z- N& O8 m- F+ r; z7 w$ y
3、点击“选择文件”将制作好的贴图包选择一部分进来。然后按“开始打包”生成一个扩展名为“.til”的地面贴图文件。0 l: J' ~+ z: R: \/ c
4、如果维护旧的“TIL”文件,由点“文件维护”页,界面如下:: m6 Y8 X/ z8 K5 F, X9 E0 k
1 \3 q, ?; F. _+ l
点“选择文件”打开已经生成的TIL文件,进行添加、删除、查看等维护。
9 K8 Q3 X/ s  ]# @4 h
, I! r  N* D+ z: R6 O三、生成的文件的作用:
/ m: e( _7 P- T0 Z5 ?/ a6 Y2 p5 H1、用于编辑场景时添加到场景中。5 ~3 M- _. D" P
2、用于游戏客户端下载和使用(每个场景由一个.MAP文件和若干个.TIL文件等组成)。

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