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pChat 3.0 版场景地面贴图包制作说明

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发表于 2007-11-3 19:21:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、何为场景地面贴图包文件:
$ c' V8 i5 N: x, S. I# ]& w1、用于游戏场景的地面,象铺地砖一样,一张一张拼接起来的图片。(可参考下载中心的“场景图片资源 3.0”)  V' M9 Z1 B5 U/ R. }/ N  p7 q
2、场景地面贴图的大小,一般以32的倍数为好。比如128×64,64×64大小的。因为在DirectX中对图片的处理,分配的内存都是以2的次方倍计算的。. ?( e; Y) P8 D3 l" G
* B" U* Z' a7 |5 z2 v% h
二、如何制作地面贴图包文件:
4 e; }# \0 r# |# @/ W! O* z4 @1、下载“pChat 3.x 工具系列 1.0”。$ q+ w+ r6 Q# e+ X) t3 |; I0 G7 j
2、运行其中的:TilesPack.exe 程序。界面如下:
% ^) K! C0 y( q# m5 W$ I6 z) x% h! k! W, |' O
3、点击“选择文件”将制作好的贴图包选择一部分进来。然后按“开始打包”生成一个扩展名为“.til”的地面贴图文件。
2 D+ U+ G4 `) V2 x* x) d) b4、如果维护旧的“TIL”文件,由点“文件维护”页,界面如下:' g$ q: e( M6 i- G" o8 m4 J

4 d( u9 z9 ^, o7 @% Z5 @点“选择文件”打开已经生成的TIL文件,进行添加、删除、查看等维护。
' q3 t% f; L1 [; T3 U+ T! c$ s& R5 A5 h& J0 }, o: i
三、生成的文件的作用:5 e# u! l% C+ U) n9 w4 u, L' Q' h
1、用于编辑场景时添加到场景中。" [( e2 f: Z) {3 L
2、用于游戏客户端下载和使用(每个场景由一个.MAP文件和若干个.TIL文件等组成)。

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