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pChat 3.0 版场景地面贴图包制作说明

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发表于 2007-11-3 19:21:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、何为场景地面贴图包文件:
$ M8 J9 y1 S5 z1 l: A7 Z( |; L! O9 b- K1、用于游戏场景的地面,象铺地砖一样,一张一张拼接起来的图片。(可参考下载中心的“场景图片资源 3.0”)8 C0 q0 i: a7 v: _+ t% F7 s6 T, O, ]# o
2、场景地面贴图的大小,一般以32的倍数为好。比如128×64,64×64大小的。因为在DirectX中对图片的处理,分配的内存都是以2的次方倍计算的。& p5 k9 \1 r  M$ b* X! q; h1 o
2 U& U! l4 Z' t! h; ]4 t
二、如何制作地面贴图包文件:) q- \1 V6 n! Q5 i
1、下载“pChat 3.x 工具系列 1.0”。# n9 O7 Q* h. _5 h
2、运行其中的:TilesPack.exe 程序。界面如下:1 E* x# R3 \* x6 }5 P8 |5 ~/ N- e

& u* K) `( D+ r, f5 D3、点击“选择文件”将制作好的贴图包选择一部分进来。然后按“开始打包”生成一个扩展名为“.til”的地面贴图文件。
. u$ b6 {2 p3 S; K; F3 g4、如果维护旧的“TIL”文件,由点“文件维护”页,界面如下:- W/ [2 `& @  a2 m0 n( _6 z
4 i3 T. H5 J$ O4 t9 w" e3 L0 a9 V
点“选择文件”打开已经生成的TIL文件,进行添加、删除、查看等维护。& B% L' a* I" F; |0 X

" i- r. q  T6 h- j, n. ^. o. q  P三、生成的文件的作用:
; G) Y, c6 [: y, {6 D1、用于编辑场景时添加到场景中。
6 m5 k4 t; ]  s3 L3 O$ s: u2 W2、用于游戏客户端下载和使用(每个场景由一个.MAP文件和若干个.TIL文件等组成)。

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