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一、何为场景地面贴图包文件: ]& r5 L' c$ K& _3 n" X+ n% `! s
1、用于游戏场景的地面,象铺地砖一样,一张一张拼接起来的图片。(可参考下载中心的“场景图片资源 3.0”)
% ^+ n+ l9 x$ r: O4 r2、场景地面贴图的大小,一般以32的倍数为好。比如128×64,64×64大小的。因为在DirectX中对图片的处理,分配的内存都是以2的次方倍计算的。' \1 h9 \& m/ S+ R; u l+ p
- r# C0 n8 C/ c- T9 J4 F& B二、如何制作地面贴图包文件:
R; d; ~( J/ }" b2 A1、下载“pChat 3.x 工具系列 1.0”。
# `5 ?) ]; K3 O1 {; o' h; M; f, o# U/ _2、运行其中的:TilesPack.exe 程序。界面如下:8 r0 P; Y5 Q+ |) {' U' }8 M, O1 @
$ n8 _$ G. J* L# A- r2 J* n3、点击“选择文件”将制作好的贴图包选择一部分进来。然后按“开始打包”生成一个扩展名为“.til”的地面贴图文件。
& K0 V5 f+ Z4 A8 p+ E4、如果维护旧的“TIL”文件,由点“文件维护”页,界面如下:
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点“选择文件”打开已经生成的TIL文件,进行添加、删除、查看等维护。
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5 w4 ~; z2 z* i& V$ y% D- Y三、生成的文件的作用: b% Y2 h8 P* P8 Q6 N' q
1、用于编辑场景时添加到场景中。! r$ E9 d5 r) }
2、用于游戏客户端下载和使用(每个场景由一个.MAP文件和若干个.TIL文件等组成)。 |
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