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一、何为场景地面贴图包文件:) ]! R8 ~6 m/ s; Z
1、用于游戏场景的地面,象铺地砖一样,一张一张拼接起来的图片。(可参考下载中心的“场景图片资源 3.0”)
; l2 o. J8 O9 F2 P! s2、场景地面贴图的大小,一般以32的倍数为好。比如128×64,64×64大小的。因为在DirectX中对图片的处理,分配的内存都是以2的次方倍计算的。0 V) R( v+ G L# b# |. h$ g
; n4 A: W+ B4 `& E$ U0 H
二、如何制作地面贴图包文件:! {! x3 Y9 R( P+ L' D9 U
1、下载“pChat 3.x 工具系列 1.0”。
5 U& V# c( L$ y8 k2、运行其中的:TilesPack.exe 程序。界面如下:) k; k; G! ?& [3 u
. f: e- j$ M( ^! ~
3、点击“选择文件”将制作好的贴图包选择一部分进来。然后按“开始打包”生成一个扩展名为“.til”的地面贴图文件。
- K) A3 R& U( p- Z4、如果维护旧的“TIL”文件,由点“文件维护”页,界面如下:- x: x6 |$ q _8 m1 y; a
; U; y, R( b& c' e& X点“选择文件”打开已经生成的TIL文件,进行添加、删除、查看等维护。
/ U# s: g! i; u5 \: a3 J! _7 T/ D" r1 Q# J
三、生成的文件的作用:
$ U9 {! ^, V* Q! Z' a8 W3 Z2 s: Z4 @& T# _1、用于编辑场景时添加到场景中。, o4 a1 ` ?; Q; g" s. T( L
2、用于游戏客户端下载和使用(每个场景由一个.MAP文件和若干个.TIL文件等组成)。 |
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