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一、何为场景地面贴图包文件:0 D* ~* U+ m( T4 o
1、用于游戏场景的地面,象铺地砖一样,一张一张拼接起来的图片。(可参考下载中心的“场景图片资源 3.0”). Q. O" C1 c- p6 d9 v% g
2、场景地面贴图的大小,一般以32的倍数为好。比如128×64,64×64大小的。因为在DirectX中对图片的处理,分配的内存都是以2的次方倍计算的。
: F; Y6 r/ I+ \0 v8 \ L U! p5 ?7 ]0 I9 s) `
二、如何制作地面贴图包文件:% o1 E. [2 y. T$ h G1 _& u( {
1、下载“pChat 3.x 工具系列 1.0”。; c: Q* x3 u# R
2、运行其中的:TilesPack.exe 程序。界面如下:
* C5 v) E0 r1 r* i) d9 c, y, n; Z1 x3 p+ g! Y3 v
3、点击“选择文件”将制作好的贴图包选择一部分进来。然后按“开始打包”生成一个扩展名为“.til”的地面贴图文件。. v8 a& E7 G7 v# H0 m' c
4、如果维护旧的“TIL”文件,由点“文件维护”页,界面如下:
. R* j$ C/ L* P$ A
, ^4 v' ]5 L0 S点“选择文件”打开已经生成的TIL文件,进行添加、删除、查看等维护。. a# y& R& [' }
: q, k7 W$ P$ a/ R4 Q
三、生成的文件的作用:
, k7 l7 \3 ]% t0 _. _3 a) d1、用于编辑场景时添加到场景中。
8 r+ e3 L* A5 `% y+ j6 C4 N; f2、用于游戏客户端下载和使用(每个场景由一个.MAP文件和若干个.TIL文件等组成)。 |
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