找回密码
 注册
搜索
查看: 9903|回复: 0

pChat 3.0 版场景地面贴图包制作说明

  [复制链接]
发表于 2007-11-3 19:21:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、何为场景地面贴图包文件:) ]! R8 ~6 m/ s; Z
1、用于游戏场景的地面,象铺地砖一样,一张一张拼接起来的图片。(可参考下载中心的“场景图片资源 3.0”)
; l2 o. J8 O9 F2 P! s2、场景地面贴图的大小,一般以32的倍数为好。比如128×64,64×64大小的。因为在DirectX中对图片的处理,分配的内存都是以2的次方倍计算的。0 V) R( v+ G  L# b# |. h$ g
; n4 A: W+ B4 `& E$ U0 H
二、如何制作地面贴图包文件:! {! x3 Y9 R( P+ L' D9 U
1、下载“pChat 3.x 工具系列 1.0”。
5 U& V# c( L$ y8 k2、运行其中的:TilesPack.exe 程序。界面如下:) k; k; G! ?& [3 u
. f: e- j$ M( ^! ~
3、点击“选择文件”将制作好的贴图包选择一部分进来。然后按“开始打包”生成一个扩展名为“.til”的地面贴图文件。
- K) A3 R& U( p- Z4、如果维护旧的“TIL”文件,由点“文件维护”页,界面如下:- x: x6 |$ q  _8 m1 y; a

; U; y, R( b& c' e& X点“选择文件”打开已经生成的TIL文件,进行添加、删除、查看等维护。
/ U# s: g! i; u5 \: a3 J! _7 T/ D" r1 Q# J
三、生成的文件的作用:
$ U9 {! ^, V* Q! Z' a8 W3 Z2 s: Z4 @& T# _1、用于编辑场景时添加到场景中。, o4 a1 `  ?; Q; g" s. T( L
2、用于游戏客户端下载和使用(每个场景由一个.MAP文件和若干个.TIL文件等组成)。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

×
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|宁德市腾云网络科技有限公司 ( 闽ICP备2022007940号-5|闽公网安备 35092202000206号 )

GMT+8, 2026-6-18 04:57 , Processed in 0.019447 second(s), 16 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表