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一、何为场景地面贴图包文件:6 h7 U7 w+ J2 \- [3 L
1、用于游戏场景的地面,象铺地砖一样,一张一张拼接起来的图片。(可参考下载中心的“场景图片资源 3.0”)9 P; w* V: n3 X2 t
2、场景地面贴图的大小,一般以32的倍数为好。比如128×64,64×64大小的。因为在DirectX中对图片的处理,分配的内存都是以2的次方倍计算的。
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二、如何制作地面贴图包文件:
4 C( X: s4 n& \8 m# h1、下载“pChat 3.x 工具系列 1.0”。# o* m# s4 |1 f* p! o
2、运行其中的:TilesPack.exe 程序。界面如下:, S) n3 B! ?/ ~5 v- ~
+ Y: z7 F# `" r m1 b8 _3 ~0 V3、点击“选择文件”将制作好的贴图包选择一部分进来。然后按“开始打包”生成一个扩展名为“.til”的地面贴图文件。
( _* Q1 M& I& S& X* N, ]4、如果维护旧的“TIL”文件,由点“文件维护”页,界面如下:
7 v' l1 l- E: s$ D/ F! q" o% D4 |0 x1 v2 e
点“选择文件”打开已经生成的TIL文件,进行添加、删除、查看等维护。
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9 m8 m) \2 T9 q! V. r2 Z! |$ w三、生成的文件的作用:# Q- O Z" v! E! T# @
1、用于编辑场景时添加到场景中。
# G) ~; S1 q# x# J; q* D* b2、用于游戏客户端下载和使用(每个场景由一个.MAP文件和若干个.TIL文件等组成)。 |
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