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pChat 3.0 版场景地面贴图包制作说明

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发表于 2007-11-3 19:21:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、何为场景地面贴图包文件:8 Z! ~6 O$ |# p" @& l- J
1、用于游戏场景的地面,象铺地砖一样,一张一张拼接起来的图片。(可参考下载中心的“场景图片资源 3.0”)
, I* I+ P9 k. C2、场景地面贴图的大小,一般以32的倍数为好。比如128×64,64×64大小的。因为在DirectX中对图片的处理,分配的内存都是以2的次方倍计算的。
+ ~! @; M9 Y: ?
! q% G4 q. V8 v( r  u- S二、如何制作地面贴图包文件:$ v3 q) `8 N; v( H7 {! m
1、下载“pChat 3.x 工具系列 1.0”。4 K, z' F" L7 c3 s, c6 R+ L
2、运行其中的:TilesPack.exe 程序。界面如下:" a% C! Q* _+ |+ G" u) g8 Y

7 j0 ~- ]5 ]$ c, {6 B3、点击“选择文件”将制作好的贴图包选择一部分进来。然后按“开始打包”生成一个扩展名为“.til”的地面贴图文件。
2 E  {7 l+ S0 c% F! i2 c4、如果维护旧的“TIL”文件,由点“文件维护”页,界面如下:4 l" D  g3 V& n; n# r( S, x

, ^2 p3 j5 `2 P. }* E4 I- }点“选择文件”打开已经生成的TIL文件,进行添加、删除、查看等维护。2 R4 f8 @1 k4 U+ z
& f+ I  X- [: \' S; t
三、生成的文件的作用:
6 D4 b  ^( j% Y$ J1、用于编辑场景时添加到场景中。
4 `! @+ X: f+ Q5 V2、用于游戏客户端下载和使用(每个场景由一个.MAP文件和若干个.TIL文件等组成)。

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