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pChat 3.0 版场景地面贴图包制作说明

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发表于 2007-11-3 19:21:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、何为场景地面贴图包文件:7 \/ X; i6 G, R" M$ i2 Z" I
1、用于游戏场景的地面,象铺地砖一样,一张一张拼接起来的图片。(可参考下载中心的“场景图片资源 3.0”)
8 ^5 l0 J% ?$ V: i5 K0 h, b" U2、场景地面贴图的大小,一般以32的倍数为好。比如128×64,64×64大小的。因为在DirectX中对图片的处理,分配的内存都是以2的次方倍计算的。3 P  m1 D8 G! R. v, J& F

9 Y: c7 j, y0 _6 s* H二、如何制作地面贴图包文件:; [" D- ?4 a' Y! I. U! [- K
1、下载“pChat 3.x 工具系列 1.0”。4 P! Q: w  @5 g
2、运行其中的:TilesPack.exe 程序。界面如下:. a8 t& w+ A0 m) S/ C9 n; i
" [+ L6 ^/ e) H# x) s- b9 n0 d
3、点击“选择文件”将制作好的贴图包选择一部分进来。然后按“开始打包”生成一个扩展名为“.til”的地面贴图文件。
: w$ h% ~3 k- ?8 H4、如果维护旧的“TIL”文件,由点“文件维护”页,界面如下:
  p" o) r: ~' ^
  @/ C% F6 g6 |/ J点“选择文件”打开已经生成的TIL文件,进行添加、删除、查看等维护。+ l- U1 n" |$ O- l
6 k. u) @8 E( W& F) b/ C
三、生成的文件的作用:
7 k+ U8 a8 j0 X  S1、用于编辑场景时添加到场景中。* R2 e$ H. K% F; Q/ G: @
2、用于游戏客户端下载和使用(每个场景由一个.MAP文件和若干个.TIL文件等组成)。

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