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对目前测试中的2.0的一些个人观点

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发表于 2007-9-2 06:20:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
2.0游戏公测已经快一个月了。由于这个升级版是给各个江湖站长开发新游戏提供的考察平台,所以,本人将自己在测试中的一些感受和观点发表在此,作为抛砖引玉,希望各位大佬多多指正。
    首先,从城内说起,城中猎物太多,新手上来虽然有5W的基本生命保证在一定时间内能正常游戏,但是体力却是0。而且系统没有保护功能,那么这些新手上来只能被猪追着跑了,跑急了就下线不来玩了。当然,要保护得用腾云术,而9级的腾云术只有站长才有,那么站长大多时间都不在,人家总不能一直跑着泡体力吧?而玩家要练到9级的腾云术,需要1032本腾云书。这些要在地洞拾,随机出的书,拾够1032本,怕没有半年也得几个月吧?所以本人认为城中应该限制不许有猎物或者加系统自动保护。
    其次,地洞的入口放在城中,这是不是太浪漫了些?那个小虾不小心掉进去,动口随时会有饿急的怪物等着吃人肉:))) 而且在城里弄个妖洞入口,这给城中的居民什么心理感觉呢?只怕万一法海大师的咒语失灵,那些蛇会蛇漫古田城的。呵呵,还是放到城外某个石头后或者树丛下更合理些。
    第三,这点也是我感触最深的一点,就是那随机传送卡,这个算什么呀?玩过第一代《仙剑奇侠传》的朋友都会说那个很经典吧?!当你被砍死,系统会提示你从新开始。当你接受任务时,那要一步一步的走过去。而这个江湖,我们的天云大师设计了这张随机传送卡,当你鼠标双击时,会听到“忽悠”一声,把你忽悠到怪群中去,随你砍杀,这是江湖还是屠宰场呀?而这张“忽悠卡”的出卡率相当高,在地洞青蛇身上,它占着30%左右的比率,随着“忽悠卡”的出现,经典二字将成为讽刺的贬义词,呵呵,真不知道天云大师处于什么考虑?如果害怕那些有钱的阔老不经寒苦,又想猛升级,那么干脆设计个怪物召唤卡得了。只要双击,怪物就自己跑来,任你砍杀,这样也许更受欢迎。而那马也将随着“忽悠卡”的出现而贬值。
    玩游戏,是为了寻找江湖血雨腥风的体验,是为了一个过程,而不是为了目的。如果是为了目的,那么也就预兆着结束。只有美好的过程,艰苦的经历,才是人难忘和回味。这里劝告各个游戏的站长们。等你们要加这个“忽悠卡”时一定要考虑清楚。:)))

[ 本帖最后由 易水寒 于 2007-9-2 06:26 编辑 ]
发表于 2007-9-2 07:25:51 | 显示全部楼层
《图形江湖》2.0不是为了“玩”而设计,这是一个基本前提(一切只为了演示pChat3.0的方便)。
要玩,还是等《御剑江湖》1.0。
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发表于 2007-9-2 07:27:05 | 显示全部楼层
至于“随机传送卡”如果你不喜欢,就不用。每个项目,总有喜欢的人。所谓“众口难调”吧。
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 楼主| 发表于 2007-9-2 10:16:49 | 显示全部楼层
我知道是测试平台,所以才在这发表个人看法,和大家讨论。
  
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发表于 2007-9-2 14:33:35 | 显示全部楼层
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