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pChat 3.1基本打算

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发表于 2007-9-1 11:58:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、支持“脚本定义”功能,实现多样控制。% C# \+ V+ S9 V# r& Q7 Q
【已经实现】
+ Y* e3 k8 B$ O2 n: y9 j5 L" Z& _# L- t- ]* i- E  v
二、增加聊天图形表情。4 Z) M6 I! P: t! K
【已经实现】# G  ^; k$ M3 B( t
( n4 k$ q  k. o. i$ b
三、客户端对象增加一个人物类型用于实现玩家人物的处理。
7 }+ K& }8 d( ]# m! I【转下一版实现】

点评

实现脚本定义功能  发表于 2012-1-30 20:23
实现聊天信息中的图形表情  发表于 2012-1-27 21:06
 楼主| 发表于 2007-11-18 17:44:39 | 显示全部楼层

四、考虑增加对双线服务器的支持。

即可以定义两个BaseURL分别绑定不同的服务器IP。: c4 u" k7 j8 Z, K! A
不过具体可能要根据2008年是否实现网通、电信的互联互通而定。0 s4 G( r8 W+ b* m% a

# f1 h2 b9 J6 \8 `  \(已经在3.0中实现)

点评

3.1版本中取消此功能,因为现在已经有智能DNS解析。  发表于 2012-1-20 18:58
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 楼主| 发表于 2008-1-4 14:09:02 | 显示全部楼层

五、考虑增加“容器对象”

用来实现一马双骑、一车多乘等。
! s. D4 }: E1 U; X
1 Y( k4 K/ j/ ]【已经实现】

点评

初步实现容器功能,《御剑江湖》2.0中的骑坐骑、飞行道术都采用容器方式。  发表于 2012-2-20 19:55
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 楼主| 发表于 2008-3-24 13:15:27 | 显示全部楼层

六、改进场景信息的结构

减少浪费的数据(主要是地面贴图层)。
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 楼主| 发表于 2008-12-22 12:33:44 | 显示全部楼层

七、增加世界地图

可以显示当前所在场景以及所有场景的位置等。
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 楼主| 发表于 2009-11-18 15:48:40 | 显示全部楼层

八、变量用户可定

用户信息等结构一直以来都是固定不可变的,不利于用户增加新功能。根据XajhServer3.1的开发经验,将考虑pChat3.1版本引入由用户创建游戏变量的机制。
. o3 H0 `" K1 a5 l$ F) v; }+ P2 `3 E( l9 l; K. e; w
【已经实现】

点评

pChat3.1中不再处理任何游戏数据,全部在DLL中实现结构的定义、分配、管理。  发表于 2012-1-21 13:03
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