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pChat 3.1基本打算

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发表于 2007-9-1 11:58:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、支持“脚本定义”功能,实现多样控制。
3 P" |- Q) H* l! o【已经实现】9 y5 M& X2 G* ?- B
, C: B' i/ r3 `  ?
二、增加聊天图形表情。/ w8 @7 a- Z+ P" L, }! \
【已经实现】
6 t; v& F) w1 i$ z0 b3 V% Y- r- r) ?) g- x, f, }& M/ H
三、客户端对象增加一个人物类型用于实现玩家人物的处理。1 S, T! g3 H' @, n) ~# u
【转下一版实现】

点评

实现脚本定义功能  发表于 2012-1-30 20:23
实现聊天信息中的图形表情  发表于 2012-1-27 21:06
 楼主| 发表于 2007-11-18 17:44:39 | 显示全部楼层

四、考虑增加对双线服务器的支持。

即可以定义两个BaseURL分别绑定不同的服务器IP。! B7 k" K  {, f6 L5 l
不过具体可能要根据2008年是否实现网通、电信的互联互通而定。! A) I9 \3 v' q! U% X  D4 k. Q

" X* T9 b0 L0 ^$ V(已经在3.0中实现)

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3.1版本中取消此功能,因为现在已经有智能DNS解析。  发表于 2012-1-20 18:58
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 楼主| 发表于 2008-1-4 14:09:02 | 显示全部楼层

五、考虑增加“容器对象”

用来实现一马双骑、一车多乘等。- \! I2 N4 z5 B9 R# ?/ h

4 ~. i; r! q3 G1 l5 o【已经实现】

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初步实现容器功能,《御剑江湖》2.0中的骑坐骑、飞行道术都采用容器方式。  发表于 2012-2-20 19:55
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 楼主| 发表于 2008-3-24 13:15:27 | 显示全部楼层

六、改进场景信息的结构

减少浪费的数据(主要是地面贴图层)。
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 楼主| 发表于 2008-12-22 12:33:44 | 显示全部楼层

七、增加世界地图

可以显示当前所在场景以及所有场景的位置等。
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 楼主| 发表于 2009-11-18 15:48:40 | 显示全部楼层

八、变量用户可定

用户信息等结构一直以来都是固定不可变的,不利于用户增加新功能。根据XajhServer3.1的开发经验,将考虑pChat3.1版本引入由用户创建游戏变量的机制。
! X" P0 @% W7 ^% _6 q! B1 Q
: l, b  _# l6 S5 d* Q【已经实现】

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pChat3.1中不再处理任何游戏数据,全部在DLL中实现结构的定义、分配、管理。  发表于 2012-1-21 13:03
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