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pChat 3.1基本打算

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发表于 2007-9-1 11:58:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、支持“脚本定义”功能,实现多样控制。
0 u. g- Y/ G0 r# f& n4 c4 ?/ f【已经实现】
9 L9 l3 r9 \' _/ V' B( T) [8 H
9 J9 O4 s2 Z" ~1 w4 Z& }8 i7 R二、增加聊天图形表情。
2 r0 |: Z+ k! g1 R9 z【已经实现】
6 A3 t8 Q: n/ {- f9 T6 Y( @) r0 k5 U5 Y; h, r9 r: ~) U* }
三、客户端对象增加一个人物类型用于实现玩家人物的处理。* ^& E9 H+ i* d1 s! p8 |
【转下一版实现】

点评

实现脚本定义功能  发表于 2012-1-30 20:23
实现聊天信息中的图形表情  发表于 2012-1-27 21:06
 楼主| 发表于 2007-11-18 17:44:39 | 显示全部楼层

四、考虑增加对双线服务器的支持。

即可以定义两个BaseURL分别绑定不同的服务器IP。" n1 R2 _) e  G
不过具体可能要根据2008年是否实现网通、电信的互联互通而定。" W, K$ Q/ Y: l! A1 v! l$ q

' [, p9 Y& a4 [(已经在3.0中实现)

点评

3.1版本中取消此功能,因为现在已经有智能DNS解析。  发表于 2012-1-20 18:58
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 楼主| 发表于 2008-1-4 14:09:02 | 显示全部楼层

五、考虑增加“容器对象”

用来实现一马双骑、一车多乘等。
! m& w+ `( s+ K3 f5 A! P3 U/ Y1 ^/ @! }) r! c% l
【已经实现】

点评

初步实现容器功能,《御剑江湖》2.0中的骑坐骑、飞行道术都采用容器方式。  发表于 2012-2-20 19:55
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 楼主| 发表于 2008-3-24 13:15:27 | 显示全部楼层

六、改进场景信息的结构

减少浪费的数据(主要是地面贴图层)。
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 楼主| 发表于 2008-12-22 12:33:44 | 显示全部楼层

七、增加世界地图

可以显示当前所在场景以及所有场景的位置等。
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 楼主| 发表于 2009-11-18 15:48:40 | 显示全部楼层

八、变量用户可定

用户信息等结构一直以来都是固定不可变的,不利于用户增加新功能。根据XajhServer3.1的开发经验,将考虑pChat3.1版本引入由用户创建游戏变量的机制。
! H  @# ^; c& i' l: G+ I& B3 Q! x
; c' X4 V3 ?/ I9 x【已经实现】

点评

pChat3.1中不再处理任何游戏数据,全部在DLL中实现结构的定义、分配、管理。  发表于 2012-1-21 13:03
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