找回密码
 注册
搜索
查看: 5429|回复: 5

pChat 3.1基本打算

  [复制链接]
发表于 2007-9-1 11:58:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、支持“脚本定义”功能,实现多样控制。
! V! y( u5 ?  K* V; ]【已经实现】
" j1 h# Z6 X1 x! X% B3 ?$ ^
3 E, v8 ?! U$ Y二、增加聊天图形表情。6 T1 K, T8 e! X/ l
【已经实现】7 p: w9 Z! @- L1 F/ G! w

6 e% t0 m7 g- l7 T* x4 g三、客户端对象增加一个人物类型用于实现玩家人物的处理。  w6 t0 l4 [9 P4 u
【转下一版实现】

点评

实现脚本定义功能  发表于 2012-1-30 20:23
实现聊天信息中的图形表情  发表于 2012-1-27 21:06
 楼主| 发表于 2007-11-18 17:44:39 | 显示全部楼层

四、考虑增加对双线服务器的支持。

即可以定义两个BaseURL分别绑定不同的服务器IP。
3 q+ f0 j; G2 \# B不过具体可能要根据2008年是否实现网通、电信的互联互通而定。! d4 R; P6 ^  x$ L2 D  N

, u  B6 X$ D# S( n(已经在3.0中实现)

点评

3.1版本中取消此功能,因为现在已经有智能DNS解析。  发表于 2012-1-20 18:58
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2008-1-4 14:09:02 | 显示全部楼层

五、考虑增加“容器对象”

用来实现一马双骑、一车多乘等。2 A; p+ D9 K4 V" z) n1 M
  V6 }6 z; f( ?, k
【已经实现】

点评

初步实现容器功能,《御剑江湖》2.0中的骑坐骑、飞行道术都采用容器方式。  发表于 2012-2-20 19:55
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2008-3-24 13:15:27 | 显示全部楼层

六、改进场景信息的结构

减少浪费的数据(主要是地面贴图层)。
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2008-12-22 12:33:44 | 显示全部楼层

七、增加世界地图

可以显示当前所在场景以及所有场景的位置等。
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2009-11-18 15:48:40 | 显示全部楼层

八、变量用户可定

用户信息等结构一直以来都是固定不可变的,不利于用户增加新功能。根据XajhServer3.1的开发经验,将考虑pChat3.1版本引入由用户创建游戏变量的机制。- x$ a- O4 l' M
/ Q/ G6 ]1 P4 {
【已经实现】

点评

pChat3.1中不再处理任何游戏数据,全部在DLL中实现结构的定义、分配、管理。  发表于 2012-1-21 13:03
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|宁德市腾云网络科技有限公司 ( 闽ICP备2022007940号-5|闽公网安备 35092202000206号 )

GMT+8, 2026-6-18 11:16 , Processed in 0.018692 second(s), 16 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表