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pChat 3.1基本打算

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发表于 2007-9-1 11:58:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、支持“脚本定义”功能,实现多样控制。1 l4 @1 t- A" y- i1 e* C: E
【已经实现】% M) l4 a3 Q1 f7 _( Z6 \

& Y/ X% ?) |4 P5 U二、增加聊天图形表情。6 z# C; u0 N  S/ G7 Y
【已经实现】# M4 g4 r" }* q% `: H# `* E' H" w6 |

: M1 P! |1 |8 Z. |; d+ g三、客户端对象增加一个人物类型用于实现玩家人物的处理。
( H; r; c2 Z3 N/ g【转下一版实现】

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实现脚本定义功能  发表于 2012-1-30 20:23
实现聊天信息中的图形表情  发表于 2012-1-27 21:06
 楼主| 发表于 2007-11-18 17:44:39 | 显示全部楼层

四、考虑增加对双线服务器的支持。

即可以定义两个BaseURL分别绑定不同的服务器IP。) ]4 ~# D+ o! ]# }" `' _3 q
不过具体可能要根据2008年是否实现网通、电信的互联互通而定。
0 U3 C  d' i, p4 {+ [5 x' k
3 F1 U; K4 O' x! d' C' W2 R! p(已经在3.0中实现)

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3.1版本中取消此功能,因为现在已经有智能DNS解析。  发表于 2012-1-20 18:58
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 楼主| 发表于 2008-1-4 14:09:02 | 显示全部楼层

五、考虑增加“容器对象”

用来实现一马双骑、一车多乘等。! O5 m8 v% S- ^' S5 x* X9 D5 v

  ~+ |% r; [( V, i3 \【已经实现】

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初步实现容器功能,《御剑江湖》2.0中的骑坐骑、飞行道术都采用容器方式。  发表于 2012-2-20 19:55
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 楼主| 发表于 2008-3-24 13:15:27 | 显示全部楼层

六、改进场景信息的结构

减少浪费的数据(主要是地面贴图层)。
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 楼主| 发表于 2008-12-22 12:33:44 | 显示全部楼层

七、增加世界地图

可以显示当前所在场景以及所有场景的位置等。
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 楼主| 发表于 2009-11-18 15:48:40 | 显示全部楼层

八、变量用户可定

用户信息等结构一直以来都是固定不可变的,不利于用户增加新功能。根据XajhServer3.1的开发经验,将考虑pChat3.1版本引入由用户创建游戏变量的机制。0 [/ Q8 X/ q' a0 W& l
4 L" y2 q2 d# w
【已经实现】

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pChat3.1中不再处理任何游戏数据,全部在DLL中实现结构的定义、分配、管理。  发表于 2012-1-21 13:03
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