近几日测试pchat3.0(图形江湖2.0)的测试意见和建议:
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; [- N2 V% j* ^( }(1)网络卡,许多时间登录上去都觉得不顺畅,请天云确认下是否是网络优化问题.
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(2)关于行走类型,天云的8月13日帖我也认真读了,行走直接涉及到玩家的游戏体验,希望天云移动要慎重又慎重,在此我提出自己的意见:
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' w3 l) I5 N7 T; p$ f7 {. x+ Y* I 1.取消"行走类型"菜单我很支持,尤其支持取消跳动走,试想整个江湖玩家都跳来跳去,我PK他我都PK不到,多懊恼?其实pChat3.0的客户端见到的菜单越少越好,尤其可用可不用的功能,都尽量不要菜单.
) `3 t8 K8 F! c/ { { 2.目前的"左键正常速度行走(每次1格),右键加速行走(每次2格)",针对这点并不赞成,新版本地图这么大,不可能有人以每次1格的速度象梦游一样走路,每次2格的速度仍然太慢,大大减少玩家跑动PK时候的快节奏体验,我建议是鼠标左键(就一个左键,右键留着进行技能攻击用),非骑马的时候缺省以每次4格的速度行走,骑马的时候缺省以每次8格的速度行走,这个数据可以在服务器端的配置文件中供各位站长自己调整速度,因为现在人物怪物已经支持速度参数了.
! ~- |3 t- K1 ^7 ? 3.人打坐可以用一个快捷键比如D直接打坐,人的"躺下休息"功能啥用也没有,建议直接取消.骑马是同样一个道理,用个快捷键,我建议在客户端下边的快捷键中直接为用户设置好,不让他改来改去,因为许多用户不会设置甚至不知道对应命令是啥,你让他输入一个命令来对应快捷方式不是一种能另他很明白的行为,所以可以在服务器端直接给这么命令定死对应的快捷方式,干脆不让用户改.$ b1 h0 i& R+ M- B' h
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& G; J3 v+ G; G6 s0 D O(3)tagUserInfo结构有必要增加更多的变量个数,总感觉加多点功能变量大有不够用的感觉,尤其是各种状态技能给人物加的临时状态,
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7 _2 O2 d( O4 x5 B: w1 x' G9 C先说这么多,虽然是基本完成,但我觉得可以完善的空间还是有许多的,希望天云努力! |